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Núcleo Universitario “Rafael Rangel” Departamento de Ciencias Económicas, Administrativas y Contables Pampanito, Estado Trujillo Realidad virtual y aumentada Elaborado por: Adrián Delfín 1. Conceptos: - Realidad virtual (RV): Es un entorno simulado generado por computadora que puede ser similar o completamente diferente al mundo real. Los usuarios experimentan la RV a través de dispositivos que les permiten sumergirse en un entorno generado por computadora. - Realidad aumentada (RA): Es la superposición de elementos digitales en el mundo real. A través de dispositivos como smartphones o gafas especiales, los usuarios pueden ver objetos e información virtual que se integra con su entorno físico. 2. Historia: - Década de 1950: Se desarrollan los primeros dispositivos de visualización y simulación para crear experiencias de realidad virtual. - Años 90: Se introduce el término "realidad aumentada" por el creador de ARToolKit, Hirokazu Kato. - Años 2000 en adelante: Con los avances tecnológicos, la RV y la RA se han vuelto más accesibles y se han utilizado en campos como los videojuegos, la medicina, la educación y la industria. 3. Acontecimientos importantes: - 1968: Se crea el primer visor de realidad virtual, conocido como "The Sword of Damocles", por Ivan Sutherland. - 2013: Google lanza Google Glass, un dispositivo portátil de realidad aumentada que despertó el interés en este campo. - 2016: Pokémon Go se convierte en un fenómeno global, popularizando la realidad aumentada en dispositivos móviles. 4. Autores referentes: - Jaron Lanier: Conocido como el "padre de la realidad virtual", Lanier ha realizado importantes contribuciones en el campo de la RV y ha promovido su uso en diferentes industrias. - Mark Billinghurst: Investigador y pionero en aplicaciones de realidad aumentada, ha desarrollado diversos proyectos y ha escrito libros sobre el tema. 5. Ejemplos: - Videojuegos de realidad virtual: El Oculus Rift, PlayStation VR y HTC Vive son dispositivos populares que ofrecen experiencias inmersivas en juegos. - Aplicaciones de realidad aumentada: Pokémon Go, IKEA Place y Snapchat son ejemplos de aplicaciones populares que utilizan RA para superponer elementos digitales en la realidad física. - Entrenamiento y simulación: La RV se utiliza en campos como la medicina y la aviación para entrenar a profesionales en entornos seguros y controlados. 6. Avances actuales y estudios: - Interfaz cerebro-computadora: Se están desarrollando técnicas para permitir la interacción entre la mente y la realidad virtual, abriendo nuevas posibilidades en la experiencia inmersiva. - Representación hiperrealista: Los avances en gráficos y tecnología de renderizado permiten una representación visual aún más realista en la realidad virtual y aumentada. - Estudios sobre usabilidad y experiencia del usuario: Se investiga cómo mejorar la comodidad y la interacción en los dispositivos de RV y RA para una experiencia más satisfactoria. 7. Importancia general: - Entretenimiento y experiencias inmersivas: La RV y la RA ofrecen nuevas formas de entretenimiento, permitiendo a los usuarios sumergirse en mundos virtuales y mezclar lo digital con lo físico. - Aplicaciones en la educación y la capacitación: La RV y la RA tienen el potencial de mejorar la enseñanza y el aprendizaje al permitir experiencias prácticas y realistas. - Innovación en la industria: La RV y la RA están revolucionando sectores como el diseño, la arquitectura, la medicina y el turismo al ofrecer nuevas herramientas y soluciones. En resumen, la realidad virtual y aumentada son tecnologías que ofrecen experiencias interactivas y emocionantes, tanto en el entretenimiento como en aplicaciones prácticas y profesionales. Su evolución ha sido impulsada por avances tecnológicos y se han convertido en herramientas cada vez más accesibles y versátiles. La importancia radica en su capacidad para transformar la forma en que nos relacionamos con el mundo digital y físico, ofreciendo nuevas posibilidades en diferentes campos.
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