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Realidad virtual y aumentada

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Núcleo Universitario “Rafael Rangel”
Departamento de Ciencias Económicas, Administrativas y Contables
Pampanito, Estado Trujillo
Realidad virtual y aumentada
Elaborado por:
Adrián Delfín
1. Conceptos:
- Realidad virtual (RV): Es un entorno simulado generado por computadora que puede ser similar o completamente diferente al mundo real. Los usuarios experimentan la RV a través de dispositivos que les permiten sumergirse en un entorno generado por computadora.
- Realidad aumentada (RA): Es la superposición de elementos digitales en el mundo real. A través de dispositivos como smartphones o gafas especiales, los usuarios pueden ver objetos e información virtual que se integra con su entorno físico.
2. Historia:
- Década de 1950: Se desarrollan los primeros dispositivos de visualización y simulación para crear experiencias de realidad virtual.
- Años 90: Se introduce el término "realidad aumentada" por el creador de ARToolKit, Hirokazu Kato.
- Años 2000 en adelante: Con los avances tecnológicos, la RV y la RA se han vuelto más accesibles y se han utilizado en campos como los videojuegos, la medicina, la educación y la industria.
3. Acontecimientos importantes:
- 1968: Se crea el primer visor de realidad virtual, conocido como "The Sword of Damocles", por Ivan Sutherland.
- 2013: Google lanza Google Glass, un dispositivo portátil de realidad aumentada que despertó el interés en este campo.
- 2016: Pokémon Go se convierte en un fenómeno global, popularizando la realidad aumentada en dispositivos móviles.
4. Autores referentes:
- Jaron Lanier: Conocido como el "padre de la realidad virtual", Lanier ha realizado importantes contribuciones en el campo de la RV y ha promovido su uso en diferentes industrias.
- Mark Billinghurst: Investigador y pionero en aplicaciones de realidad aumentada, ha desarrollado diversos proyectos y ha escrito libros sobre el tema.
5. Ejemplos:
- Videojuegos de realidad virtual: El Oculus Rift, PlayStation VR y HTC Vive son dispositivos populares que ofrecen experiencias inmersivas en juegos.
- Aplicaciones de realidad aumentada: Pokémon Go, IKEA Place y Snapchat son ejemplos de aplicaciones populares que utilizan RA para superponer elementos digitales en la realidad física.
- Entrenamiento y simulación: La RV se utiliza en campos como la medicina y la aviación para entrenar a profesionales en entornos seguros y controlados.
6. Avances actuales y estudios:
- Interfaz cerebro-computadora: Se están desarrollando técnicas para permitir la interacción entre la mente y la realidad virtual, abriendo nuevas posibilidades en la experiencia inmersiva.
- Representación hiperrealista: Los avances en gráficos y tecnología de renderizado permiten una representación visual aún más realista en la realidad virtual y aumentada.
- Estudios sobre usabilidad y experiencia del usuario: Se investiga cómo mejorar la comodidad y la interacción en los dispositivos de RV y RA para una experiencia más satisfactoria.
7. Importancia general:
- Entretenimiento y experiencias inmersivas: La RV y la RA ofrecen nuevas formas de entretenimiento, permitiendo a los usuarios sumergirse en mundos virtuales y mezclar lo digital con lo físico.
- Aplicaciones en la educación y la capacitación: La RV y la RA tienen el potencial de mejorar la enseñanza y el aprendizaje al permitir experiencias prácticas y realistas.
- Innovación en la industria: La RV y la RA están revolucionando sectores como el diseño, la arquitectura, la medicina y el turismo al ofrecer nuevas herramientas y soluciones.
En resumen, la realidad virtual y aumentada son tecnologías que ofrecen experiencias interactivas y emocionantes, tanto en el entretenimiento como en aplicaciones prácticas y profesionales. Su evolución ha sido impulsada por avances tecnológicos y se han convertido en herramientas cada vez más accesibles y versátiles. La importancia radica en su capacidad para transformar la forma en que nos relacionamos con el mundo digital y físico, ofreciendo nuevas posibilidades en diferentes campos.

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