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Tarea1 U1

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Nombre del alumno: Antony Arturo García Pérez
Matrícula: 201DD687
Carrera: Ingeniería Industrial Modalidad Mixta
Nombre de la materia: Simulación 
Nombre del docente: ADRIAN ALBERTO TREVIÑO BECERRA
Tarea1 U1
Sabinas, Coahuila							16/05/2023
Nombre del alumno: Antony Arturo García Pérez Matrícula: 201DD687
Realizar una consulta y defina que es:
· Simulación
· Realidad virtual
· Realidad aumentada
· Genere una tabla comparativa donde pueda denotar las diferencias entre los mismo
· Explique al menos 5 ejemplos de cada una y el lugar en donde se podrían utilizar
Nota: el nombre del archivo es bajo las siguientes características
Inicia con t por tarea
Después el número de tarea
Un guion –
U de unidad
Numero de unidad
Un guion –
Numero de control
Ejemplo: P1-U2-201X0023
1. Simulación: La simulación es un proceso mediante el cual se crea una representación o modelo de un sistema o fenómeno existente en la realidad. Consiste en imitar el comportamiento y las características de dicho sistema o fenómeno utilizando una serie de ecuaciones matemáticas, algoritmos o modelos informáticos. La simulación se utiliza para comprender y predecir el comportamiento de sistemas complejos, evaluar diferentes escenarios, entrenar y educar, o probar y validar soluciones antes de implementarlas en el mundo real.
2. Realidad virtual: La realidad virtual (RV) es una tecnología que crea una experiencia inmersiva e interactiva mediante la cual una persona puede percibir y explorar un entorno simulado generado por computadora. Utilizando dispositivos como gafas o cascos de realidad virtual, se sumerge al usuario en un mundo virtual tridimensional, que puede ser totalmente ficticio o estar basado en lugares y situaciones reales. La RV busca crear la ilusión de presencia y permitir al usuario interactuar con el entorno mediante dispositivos de entrada, como controladores o sensores de movimiento.
3. Realidad aumentada: La realidad aumentada (RA) es una tecnología que combina elementos del mundo real y elementos virtuales en tiempo real. A diferencia de la realidad virtual, que reemplaza completamente el entorno real, la RA superpone información generada por computadora, como imágenes, gráficos, videos o sonidos, en el entorno físico en el que se encuentra el usuario. Esta información adicional se presenta a través de dispositivos como teléfonos móviles, tabletas o gafas especiales, y se integra con la vista del mundo real, enriqueciendo la percepción y proporcionando contextos o información adicional sobre lo que se está viendo o experimentando.
	
	Simulación
	Realidad Virtual
	Realidad Aumentada
	Definición
	Crea una representación/modelo de un sistema o fenómeno existente en la realidad.
	Crea un entorno virtual inmersivo y ficticio.
	Superpone elementos virtuales en el entorno físico en tiempo real.
	Interacción
	Generalmente no interactivo o con interacción limitada.
	Interacción total y control sobre el entorno virtual.
	Interacción limitada, principalmente a través de dispositivos de entrada.
	Ambiente
	Simulación basada en software o modelos matemáticos.
	Ambiente virtual generado por computadora.
	Ambiente físico real con superposición de elementos virtuales.
	Experiencia
	Permite comprender y predecir el comportamiento de sistemas complejos.
	Proporciona una experiencia inmersiva y emocionante.
	Enriquece la percepción y proporciona información adicional sobre el entorno real.
	Aplicaciones
	Utilizado para entrenamiento, pruebas y validación, investigación científica, entre otros.
	Ampliamente utilizado en juegos, entrenamiento simulado, terapia, educación, entretenimiento.
	Aplicado en publicidad, aplicaciones móviles, navegación, asistencia en el trabajo, entre otros.
	Ejemplos
	Simulador de vuelo, simulación de procesos industriales, simulación de redes de comunicación.
	Juegos de realidad virtual, experiencias de inmersión en 360 grados.
	Aplicaciones de filtrado facial en redes sociales, navegación con indicaciones superpuestas en un parabrisas.
Ejemplos de aplicaciones de simulación, realidad virtual y realidad aumentada:
Simulación:
1. Simulador de vuelo: Utilizado en centros de entrenamiento de pilotos para practicar vuelos y situaciones de emergencia en un entorno seguro y controlado.
2. Simulación de procesos industriales: Utilizada en la industria para simular y optimizar la producción y el rendimiento de procesos complejos, como la fabricación de automóviles o la producción de energía.
3. Simulación médica: Se utiliza en la formación de profesionales de la salud para practicar procedimientos médicos, cirugías y diagnósticos en un entorno virtual realista.
4. Simulación de desastres naturales: Utilizada para simular terremotos, inundaciones u otros desastres con el fin de desarrollar planes de emergencia y evaluar la preparación y respuesta de las autoridades y la población.
5. Simulación de tráfico urbano: Empleada por las autoridades de tránsito para estudiar y optimizar los flujos de tráfico, prever congestiones y planificar la infraestructura vial en ciudades.
Realidad Virtual:
1. Juegos de realidad virtual: Se utilizan en plataformas de juegos para ofrecer una experiencia inmersiva y envolvente, permitiendo a los jugadores interactuar con entornos y personajes virtuales.
2. Entrenamiento virtual: Utilizado en campos como la medicina, la aviación y el ejército para entrenar a profesionales en situaciones realistas y riesgosas sin exponerlos a peligros reales.
3. Experiencias turísticas virtuales: Ofrecen a los usuarios la posibilidad de explorar destinos turísticos sin necesidad de viajar, brindando vistas panorámicas, recorridos virtuales y actividades interactivas.
4. Terapia virtual: Utilizada en terapias de rehabilitación física y psicológica para crear entornos seguros y controlados que ayuden a los pacientes en su recuperación.
5. Educación virtual: Permite a los estudiantes sumergirse en entornos educativos virtuales para aprender de manera interactiva y participativa, explorando conceptos abstractos y prácticas complejas.
Realidad Aumentada:
1. Aplicaciones de filtrado facial en redes sociales: Permiten a los usuarios aplicar filtros y efectos especiales en tiempo real sobre sus rostros mientras utilizan aplicaciones de redes sociales.
2. Navegación con indicaciones superpuestas: Proporciona instrucciones y direcciones en tiempo real en un dispositivo móvil mientras una persona camina o conduce en una ciudad desconocida.
3. Asistencia en el trabajo: Utilizada en campos como la ingeniería, la medicina y la manufactura para superponer información y guías visuales en tiempo real sobre tareas y procesos laborales.
4. Probadores virtuales en tiendas de moda: Permite a los clientes probarse virtualmente ropa y accesorios sin necesidad de físicamente probárselos, mejorando la experiencia de compra en línea.
5. Aplicaciones de arte y entretenimiento interactivo: Permiten a los usuarios interactuar con obras de arte, personajes o escenarios virtuales en entornos reales, fusionando el mundo físico y el virtual.

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