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edio edio º Ciencias Naturales Física dición Rodhe ster Moncada Muñoz rofesora de Estado en Biología, Química y Ciencias Naturales Universidad de La Frontera Magíster en Educación mención Currículum y Evaluación Universidad de Santiago de Chile Autoría Daniella Frigerio Cortés rofesora de Matemática y Física ontifi cia Universidad Católica de Chile Carlos Federico Márquez Licenciado en Física ontifi cia Universidad Católica de Chile Rodrigo Aros Olmedo Doctor en Ciencias mención en Física Universidad Andrés Bello Asesoría pedagógica dgardo Alegría Riquelme rofesor de Estado en Matemática y Física Universidad de Santiago de Chile Carlos Severino Colombo rofesor de Matemática y Física ontifi cia Universidad Católica de Chile l Texto Física 2 – Proyecto Nuevo xplor@ndo para Segundo Año de Educación Media es una creación del Departamento de Estudios Pedagógicos de Ediciones SM – Chile. ste libro corresponde a 2º Medio y ha sido elaborado conforme al Marco Curricular vigente del Ministerio de ducación de Chile. © 2010 – diciones SM Chile S.A. Coyancura 2283. Oficina 203. Providencia, Santiago. Impreso en Chile / Printed in Chile por Morgan Impresores. ISBN: 978-956-264-836-3 Depósito legal Nº 198.870 -mail: chile@ediciones-sm.cl Servicio de Atención al Cliente: 600 381 13 12 Quedan rigurosamente prohibidas, sin la autorización escrita de los titulares del opyright, bajo las sanciones establecidas en las leyes, la reproducción total o parcial de esta obra por cualquier medio o procedimiento, comprendidos la reprografía y el tratamiento informático, y la distribución en ejemplares de ella mediante alquiler o préstamo público. irección e itorial Arlette Sandoval Espinoza coor inación e itorial María José Martínez Cornejo e ición Rodhe Ester Moncada Muñoz ayu antía e e ición Cristián González Mora Pamela Pizarro Andía autoría Daniella Frigerio Cortés Carlos Federico Márquez Rodrigo Aros Olmedo asesoría pe agógica Edgardo Alegría Riquelme Carlos Severino Colombo consultoría pe agógica José Luis Moncada Reyes Voltaire Fuentes Olave Alicia Montecinos Bórquez esarrollo e solucionario Nicolás Chacón Cancino Paul Leyton Garcés corrección e estilo Alejandro Cisternas Ulloa Pablo Concha Ferreccio irección e arte Carmen Gloria Robles Sepúlveda coor inación e iseño Gabriela de la Fuente Garfias iseño y iagramación Pablo Aguirre Ludueña iseño porta a José Luis Jorquera Dölz ilustraciones Verónica Palacios Martínez Archivo Editorial SM FotograFía Archivos fotográficos Ediciones SM pro ucción Andrea Carrasco Zavala www.ediciones-sm.cl diciones SM pertenece a la Fundación SM, entidad benefactora sin fines de lucro, que a través de sus diversos programas asume la responsabilidad de retornar a la sociedad los beneficios que genera el trabajo editorial, creando así oportunidades de integración y de promoción social. De esta forma, diciones SM contribuye a extender la cultura y la educación a los grupos más desfavorecidos, con un proyecto educativo basado en valores, cercanía y compromiso. Al ingresar a 2º Medio, asumes responsabilidades distintas que marcarán tu futuro y que permitirán aportar a la sociedad desde la perspectiva que tú decidas. l propósito del Texto de Física 2º Medio – Proyecto Nuevo xplor@ndo es invitarte a conocer, cuestionar, razonar y experimentar mediante la exploración directa y descriptiva, ya que podrás desarrollar las habilidades de pensamiento científi co como la observación, la interpretación, la búsqueda y selección de información, el planteamiento de preguntas, la formulación de hipótesis, interpretación de resultados y elaboración de conclusiones, entre otras. Te enfrentarás, además, a actividades que te permitirán conocer y valorar el trabajo en equipo, la discusión como medio para llegar a conclusiones, el respeto al medio ambiente y a ti mismo. También comprenderás y refl exionarás acerca de los avances que han contribuido al desarrollo de la ciencia en el mundo. speramos que te aventures y compartas con nosotros el maravilloso mundo que se encuentra a tu alrededor y puedas así comprenderlo mejor. ísica Índice NDICE 0 Inicio de unidad. 2 Magnitudes y unidades. 4 Prefi jos. 5 Transformaciones de unidades. 6 Clasifi cación de magnitudes: escalares y vectoriales. 7 Vectores. 20 Operatoria vectorial. 24 Inicio de unidad. 26 Inicializando: evaluación inicial – pensamiento científi co. 28 El movimiento. 29 Sistema de coordenadas. 30 Parámetros que describen el movimiento. 32 Rapidez y velocidad. 34 Movimiento rectilíneo uniforme (MRU). 35 Velocidad relativa. 36 Gráfi cos MRU. 38 Situaciones de encuentro. 39 Análisis de gráfi cos de encuentro. 40 Analizando disco: evaluación de proceso. 42 Aceleración. 43 Movimiento rectilíneo uniformemente acelerado. 44 Gráfi cos que describen el movimiento. 46 Análisis algebraico del MRUA y del MRUR. 49 Vector aceleración de gravedad. 50 Movimientos verticales. 52 Ciencia paso a paso: pensamiento científi co. 54 Ciencia, tecnología y sociedad. 56 Pensamiento científi co: El movimiento según Einstein. 58 Historial: síntesis. 59 Cargando disco: modelamiento de pregunta PSU. 60 Verifi cando disco: evaluación fi nal. 63 Cerrar sesión. 64 Inicio de unidad. 66 Inicializando: evaluación inicial – pensamiento científi co. 68 La fuerza y sus efectos. 70 Superposición de fuerzas y fuerza neta. 72 Fuerzas especiales. 74 Ciencia paso a paso: pensamiento científi co. 76 Pensamiento científi co: Leyes de Newton. 80 Analizando disco: evaluación de proceso. 82 Equilibrio de traslación. 83 Algunas consideraciones acerca del roce. 84 Ejercicios de aplicación fuerza de roce. 86 Aplicaciones de las leyes de Newton. 90 Torque. 92 Equilibrio rotacional. 93 Centro de gravedad. 94 Equilibrio mecánico de cuerpos. 96 Ciencia, tecnología y sociedad. 98 Historial: síntesis. 99 Cargando disco: modelamiento de pregunta PSU. 00 Verifi cando disco: evaluación fi nal. 03 Cerrar sesión. Mediciones en físicaUNIDAD 0 En movimientoUNIDAD 1 Las fuerzas y el equilibrio de los cuerpos UNIDAD 2 04 Inicio de unidad. 06 Inicializando: evaluación inicial – pensamiento científi co. 08 Pensamiento científi co: El concepto de energía. 0 Trabajo mecánico. 2 Fuerzas conservativas y no conservativas. 3 Trabajo realizado por una fuerza variable. 4 Energía cinética. 6 Energía potencial. 7 Energía potencial gravitatoria y trabajo. 8 Potencia mecánica. 20 Energía mecánica y su conservación. 22 Energía mecánica y trabajo. 24 Analizando disco: evaluación de proceso. 26 Cantidad de movimiento o momentum lineal. 28 Ciencia paso a paso: pensamiento científi co. 30 Conservación del momentum lineal. 32 Colisiones. 35 Péndulo balístico. 36 Ciencia, tecnología y sociedad. 38 Historial: síntesis. 39 Cargando disco: modelamiento de pregunta PSU. 40 Verifi cando disco: evaluación fi nal. 43 Cerrar sesión. 44 Recopilando disco: evaluación integradora. UNIDAD 3 Trabajo y energía uevo Explor@ndo Física Física 2º medio Nuevo Explor@ndo 5 46 Inicio de unidad. 48 Inicializando: evaluación inicial – pensamiento científi co. 50 Nacimiento del Universo. 52 Formación de las estrellas. 53 ¿Qué es el sistema solar? 54 Modelos y teorías planetarias. 56 Leyes de Kepler. 60 Ciencia paso a paso: pensamiento científi co. 62 Analizando disco: evaluación de proceso. 64 Ley de gravitación universal. 66 Forma de la fuerza gravitacional. 68 Fuerza gravitatoria y energía potencial. 69 Conservación de la energía mecánica. 70 Movimiento de los cuerpos en la cercanía terrestre. 7 Orbitas y energía mecánica. 72 Pensamiento científi co: Descubrimiento de Neptuno. 74 Ciencia, tecnología y sociedad. 76 Historial: síntesis 77 Cargando disco: modelamiento de preguntaPSU. 78 Verifi cando disco: evaluación fi nal. 8 Cerrar sesión. 82 Inicio de unidad. 84 Inicializando: evaluación inicial – pensamiento científi co. 86 Temperatura, energía interna y calor. 88 Medición de la temperatura. 89 Escalas termométricas. 9 Conversión entre las escalas termométricas. 92 Dilatación térmica en sólidos. 94 Dilatación térmica en líquidos. 95 Dilatación térmica en gases ideales. 96 Ciencia, tecnología y sociedad. 98 Pensamiento científi co: El equivalente mecánico del calor. 200 Transferencia de calor por conducción. 202 Transferencia de calor por radiación. 203 Transferencia de calor por convección. 204 Analizando disco: evaluación de proceso. 206 Capacidad calórica y calor específi co. 207 Calor latente. 208 Equilibrio térmico. 209 Equilibrio térmico de mezclas. 2 0 Ciencia paso a paso: pensamiento científi co. 2 2 Estados de la materia. 2 6 Historial: síntesis. 2 7 Cargando disco: modelamiento de pregunta PSU. 2 8 Verifi cando disco: evaluación fi nal 22 Cerrar sesión. 222 Recopilando disco: evaluación integradora. El Universo y la gravitación Calor y energía térmicaUNIDAD 4 UNIDAD 5 Antes de comenzar a trabajar, te invitamos a que manipules tu texto, lo revises, veas el índice, sus secciones y reconozcas algunos de los temas que en él se tratan. ste libro será tu compañero durante todo el año. speramos que lo disfrutes y te sea de gran apoyo durante esta etapa de tu aprendizaje. Explorando mi Texto Señales para aprender El Menú de inicio presenta los temas, los aprendizajes esperados y las páginas donde se encuentran en la unidad. Abrir sesión presenta un contexto asociado al tema y una actividad de motivación. La evaluación se desarrolla como evaluación inicial en Inicializando, como evaluación de proceso en Analizando disco y como evaluación fi nal de la unidad en Verifi cando disco; además, como evaluación integradora, después de trabajar más de una unidad, en Recopilando disco. El desarrollo de contenido se indica por esta señal. Se trabajan contenidos conceptuales, procedimentales y los relacionados con la tecnología y la sociedad. El desarrollo de las habilidades de pensamiento científi co se trabaja asociado a los contenidos o a la evaluación. La síntesis de contenidos se presenta como Historial. Una vez terminado el desarrollo de la unidad, en Cerrar sesión encontrarás el resumen de la evaluación fi nal y de las distintas instancias de evaluación. Puedes revisar los avances obtenidos en el trabajo de la unidad a través de los indicadores de logro de tus aprendizajes en Mi estado. Para apoyar el desarrollo de contenidos se trabajan actividades modeladas, propuestas o experimentales. eva luación e con tenidocon tenido c habil idad h Actividad modelada Actividad propuesta Actividad experimental Mi estado 6 Explorando mi Texto Páginas de Inicio Abrir sesión Para comenzar el estudio de los contenidos vinculando los temas con situaciones cotidianas y algunos ejemplos de aplicación. Menú de inicio Para conocer los contenidos que vas a estudiar en la unidad y las metas de aprendizajes asociadas a ellos. ¿Para qué fueron pensadas las secciones de tu Texto? Inicializando (Evaluación inicial) Para diagnosticar, en una actividad procedimental, el dominio de los conocimientos previos a través de un trabajo exploratorio o descriptivo, utilizando las habilidades de pensamiento científi co y considerando algunos indicadores de evaluación presentados en Mi estado. Contenido Para desarrollar los contenidos en profundidad, se incluyen secciones como actividades modeladas, actividades propuestas y actividades experimentales. Además, se entregan orientaciones a modo de pequeños laterales como: Ayuda, Ampliando memoria, En línea y Para grabar. Física 2º medio Nuevo Explor@ndo 7 uevo Explor@ndo Física Analizando disco (Evaluación de proceso) Para evaluar los contenidos y habilidades trabajados hasta ese momento en la unidad. Ciencia, tecnología y sociedad Para relacionar los contenidos estudiados con sus aplicaciones en la ciencia, en la tecnología y en la sociedad, y refl exionar en torno a ellas. Pensamiento científico Para abordar contenidos del tema en estudio de modo procedimental. Esto se realiza a través de la descripción y la ejercitación de las habilidades de pensamiento científi co con frases resaltadas para enfatizar su desarrollo teórico. Ciencia paso a paso Para aprender a trabajar las habilidades científi cas mediante una actividad experimental o descriptiva, relacionadas con el eje de habilidades a través de las etapas del método y enfatizando en una de ellas. Explorando mi Texto 8 Explorando mi Texto Historial Para recopilar, en cápsulas de síntesis, los conceptos principales de la unidad asociados a una imagen representativa. Verifi cando disco (Evaluación final) Para evaluar los contenidos y habilidades trabajados en toda la unidad mediante preguntas tipo PSU y el análisis de una situación experimental. Cargando disco (Modelamiento de pregunta PSU) Para modelar una pregunta tipo PSU con sus alternativas y sus respectivas orientaciones que establecen su corrección. Cerrar sesión Para conocer el nivel de logro alcanzado en los distintos contenidos estudiados. Física 2º medio Nuevo Explor@ndo 9 uevo Explor@ndo Física ísica ediciones en 0 0 Unidad 0 ediciones en Física agnitudes y unidades ............................................................................................................................................................................................................ Págs. 12 – 13 Prefi jos ............................................................................................................................................................................................................................................................................................. Pág. 14 Transformaciones de unidades .................................................................................................................................................................................................... Pág. 15 Clasifi cación de las magnitudes: escalares y vectoriales ........................................................................................................ Pág. 16 Vectores ................................................................................................................................................................................................................................................................... Págs. 17 – 19 Operatoria vectorial ....................................................................................................................................................................................................................... Págs. 20 – 23 enú de inicio nidad Física 2º medio Nuevo Explor@ndo Las mediciones forman parte del trabajo científi co, ya que gracias a ellas es posible cuantifi car algunas características de los fenómenos en estudio, comparar magnitudes o determinar sus propiedades. Te invitamos a revisar esta unidad y a recurrir a ella cuando la necesites. Por ejemplo, para la transformación de unidades de medida en la resolución de problemas. Abrir sesión 2 2 Unidad 0 ediciones en Física agnitudes y unidades En ciencias se intenta comprender la naturaleza desde distintos puntos de vista. La física, en particular, trabaja modelando diversos fenómenos para poder estudiarlos con mayor exac- titud. Para ello, se requiere cuantifi car o medir algunas características de los objetos. Defi nimos magnitud como cualquier característica de un cuerpo que se pueda medir. Al- gunas magnitudes conocidas son: masa, densidad, rapidez, longitud y tiempo. Para realizar las medicioneses necesario contar con unidades. La magnitud “tiempo”, por ejemplo, tiene varias unidades asociadas: años, horas, minutos o segundos. Las unidades suelen agruparse en conjuntos que relacionan cada magnitud con una única unidad. En el mundo científi co, se utiliza el Sistema Internacional de unidades (SI). Clasificación de magnitudes: fundamentales y derivadas Uno de los diversos criterios de clasifi cación que existen para las magnitudes propone que existen siete magnitudes básicas de las que se pueden extraer todas las demás. Según este criterio, las magnitudes se dividen en fundamentales y derivadas. agnitudes fundamentales Sin importar cuál sea el sistema que se esté utilizando, existen siete magnitudes funda- mentales. Estas magnitudes son aquellas que se consideran básicas. ¿Y quién dice cuánto es kg o m o s? Las unidades del Sistema Internacional deben ser universales y reproducibles en forma perfecta, por lo que existe una defi nición para cada una de ellas; por ejemplo, la Ofi cina Internacional de Pesos y Medidas, en París, tiene un cilindro patrón cuya masa está defi nida como kg. Esta ofi cina era depositaria del “metro patrón”, una barra de platino-iridio que servía como referente para medir longitudes en todo el mundo. Actualmente, m corresponde a la longitud que recorre la luz en el vacío en /299.792.458 s, y el segundo se defi ne utilizan- do las oscilaciones de la radiación de uno de los isótopos del cesio. Antiguamente, existían unidades diferentes a las que utilizamos hoy en día. Eratóstenes medía las longitudes en “estadios” cuando estimó por primera vez el diámetro de la Tierra, y Galileo formuló sus ideas acerca del movimiento utilizando “tempos” para medir el tiempo. Ampliando memoriaAmpliando memoriaAmpliando memoriaAmpliando memoriaAmpliando memoriaAmpliando memoriaAmpliando memoriaAmpliando memoriaAmpliando memoria agnitud fundamental Nombre de la unidad SI Símbolo de la unidad SI Masa kilogramo kg Tiempo segundo s Longitud metro m Temperatura kelvin K Intensidad de corriente ampere A Intensidad luminosa candela cd Cantidad de materia mol mol 1 tempo, 2 tempos… Actividad propuesta 1. Para cada magnitud propuesta, señala tres unidades que sirvan para medirla, además de la unidad del SI asociada: Longitud: , , . Unidad SI: Masa: , , . Unidad SI: Temperatura: , , . Unidad SI: 2. ¿Por qué crees que se dejó de utilizar la barra de platino-iridio como patrón para medir el metro? Debate con tus compañeros(as) acerca de este cambio. La única magnitud que continúa teniendo como referencia a un patrón físico y corpóreo es la masa. El cilindro de platino-iridio que se encuentra en Francia data del siglo XIX. c r cont nido habilidad val uación c hh Física 2º medio Nuevo Explor@ndo 3 333222 444 555 333222 444 555 0 111 111111 000 000 agnitudes derivadas Todas las magnitudes que no son fundamentales pertenecen a esta categoría. Como su nombre lo indica, derivan de las magnitudes fundamentales y se pueden defi nir a partir de ellas, sin necesidad de tener un patrón que indique su valor. La unidad de volumen, por ejemplo, se defi ne como el volumen de un cubo de un metro de arista, es decir, un metro cúbico (m3). newton se defi ne como la fuerza nece- saria para que un cuerpo con una masa de kg adquiera una aceleración de m/s2. Algunos ejemplos de magnitudes derivadas se presentan en la tabla. Como se observa en ella, algunas magnitu- des derivadas tienen nombre propio, pero no siempre ocurre; por ejemplo, la unidad de fuerza se puede descomponer en uni- dades fundamentales de la forma g • m/s2. Sin embargo, muchas veces se prefi ere de- signarle un nombre en honor a un científi co que tenga relación con ella. En el caso de la fuerza, se trata de Sir Isaac Newton, físico del siglo XVII que dedicó gran parte de su vida a estudiar el movimiento de los cuerpos. agnitud derivada Nombre de la unidad SI Símbolo de la unidad SI Descomposición en unidades fundamentales Fuerza newton N g • m/s2 Rapidez m/s Energía joule J g • m2/s2 Volumen m3 Densidad kg/m3 Presión pascal Pa g/ (m • s2) Carga eléctrica coulomb C A • s Potencia watt W g • m2/s3 Actividad propuesta 1. Clasifica las siguientes magnitudes en fundamentales y derivadas, y señala la unidad SI asociada con cada una de ellas. Rapidez Presión Clasifi cación: Clasifi cación: Unidad: Unidad: Intensidad luminosa Clasifi cación: Unidad: 2. A continuación, se muestran símbolos de algunas unidades. Indica cuál es el nombre de la unidad y su magnitud asociada. Símbolo Nombre unidad agnitud asociada A C cd m 4 4 Unidad 0 ediciones en Física Prefijos Paralelamente al Sistema Internacional de unidades, se utiliza un conjunto de prefi jos decimales que modifi can el tamaño de las unidades. Algunos de los prefi jos más utilizados se muestran en la tabla. Las unidades originales son aquellas sin prefi - jo, como metro, segundo, ampere, litro, watt. Aunque por lo general las unidades origina- les corresponden al Sistema Internacional, no siempre es así. Como se observa en la tabla, los prefi jos que corresponden a unidades mayores a la original se conocen como últiplos, mientras que las que corresponden a unidades menores a ella se denominan sub últiplos. Por ejemplo, un centímetro es un submúltiplo de la unidad SI de longitud (metro), mientras que un decá- metro es un múltiplo de ella. Salvo el kilogra- mo, las unidades SI no contienen prefi jos. Los prefi jos se pueden utilizar con cualquier unidad y siempre tienen el mismo signifi cado. Tomemos como ejemplo el prefi jo “kilo”. La tabla indica que representa a 03, es decir, que un kilogramo corresponde a .000 gramos y un kilowatt a .000 watts. Si una unidad es un múltiplo o submúltiplo de otra, la primera parte del símbolo correspon- de a un prefi jo y la segunda a la unidad original. Trabajando con la tabla de prefijos Es muy usual tener una distancia en centímetros y necesitar transformarla a metros, o saber los milisegundos que demora un movimiento y desear la información en segundos. En estas ocasiones, se puede recurrir a la tabla de prefi jos para realizar la transformación. Actividad modelada Un insecto se ha desplazado 2,5 dam, ¿cuál es su desplazamiento en mm? El ejercicio consiste en transformar de decámetros a milímetros, es decir, de una unidad mayor ( 0 ) a una menor ( 0–3). ¿Cuántas veces más pequeño es un mm que un dam? La respuesta es 0 : 0–3 = 04, es decir, que un mm es 0.000 veces menor que un dam. Como los milímetros son de un tamaño menor, se necesita mayor cantidad de ellos para completar lo que corresponde a un decámetro, por lo que se tiene que multiplicar 2,5 por 0.000 para obtener el movimiento en mm, es decir, 2,5 • 10.000 = 25.000 mm. Actividad propuesta 1. Para cada magnitud, escribe su unidad en palabras, como se muestra en los dos ejemplos: 120 mm = 20 milímetros 28,3 µC = 28,3 microcoulombs a. 42 ms = b. 6,7 km = c. 9,94 hPa = d. 0,4 cL = e. 12.500 J = 2. Para cada unidad, escribe su símbolo, como se muestra en los dos ejemplos siguientes. Asegúrate de no confundir ma- yúsculas y minúsculas: decímetro = dm nanocoulomb = nC a. centisegundo = b. microampere = c. gigawatt = d. decalitro = e. milicandela = Para transformar unidades se usa la tabla de prefijos; para ello, debes multiplicar la magnitud dada por 0 elevado a la diferencia entre el exponente de la unidad inicial menos el exponente de la unidad final. Por ejemplo, para transformar 8.000 nm en milímetros, ten presente que: nm = 0–9 m y mm = 0–3m 18.000 • 10–9 • 10–3 18.000 • 10–6 0,0 8 Significa que 8.000 nm corresponden a 0,0 8 mm. AyudaAyudaAyudaAyudaAyudaAyudaAyudaAyudaAyuda Actividad propuesta 1. Transforma las siguientes unidades en lo que se indica en cada caso: a. 2 cm = m b. 50 ms = cs c. 3,25 ms = µs d. 0,0 7 nm = cm e. 4MPa = HPa f. 0,3 kHz = Hz Prefi jo Nombre de la unidad SI Símbolo de la unidad SI giga G 109 mega M 106 kilo k 103 hecto h 102 deca da 101 100 deci d 10–1 centi c 10–2 mili m 10–3 micro μ 10–6 nano n 10–9 Un id ad o rig in al si n pr ef ijo úl tip lo s Su bm úl tip lo s c r cont nido habilidad val uación c hh Física 2º medio Nuevo Explor@ndo 5 333222 444 555 333222 444 555 0 111 111111 000 000 Actividad modelada 1. Convertir 90 km/h a m/s En este caso, se debe transformar simultáneamente una unidad de longitud (km a m) y una de tiempo (h a s): Como sabes, km corresponde a .000 m, y h corresponde a 3.600 s. Dadas estas equivalencias, podemos decir que km .000 m ,, o .000 m km ,, son fracciones iguales a y podemos usarlas en nuestra transformación. De este modo, multiplicaremos 90 km/h, que es la magnitud dada, por dos fracciones iguales a , cada una diseñada convenientemente para favorecer simplifi caciones entre las unidades. 90 km h h 3.600 s • • •• .000 m km ,, Si esta expresión se simplifi ca, se obtiene •90 3, 6 m s = 25 m s ,, Es decir, 90 km/h equivalen a 25 m/s. 2. Convertir 470 cm3 a m3 Parece que este problema de cambio de unidades de volumen se tratara de una transformación simple que puede hacerse directamente con la tabla de prefi jos. Sin embargo, debes notar que la unidad se encuentra elevada a un exponente distinto de uno. En este caso, la fracción que representa a la equivalencia unitaria debe elevarse completa al exponente mencionado. •470 cm m 00 3 ccm = 470 cm m .000.000 cm = 4 3 3 3 3 • ,, 7 • 0 m –4 3 Es decir, 470 cm3 corresponden a 4,7 • 10–4 m3 (0,00047 m3). Un error muy corriente se produce al dividir simplemente por 00 y obtener 4,7 m3, sin elevar la equivalencia al exponente 3. Se puede apreciar en el desarrollo que m3 no es igual a 00 cm3, como ocurre con las unidades lineales, sino a .000.000 cm3. 3. Convertir 2.700 kg/m3 a g/cm3 Este ejercicio combina los dos ejercicios anteriores y se trata de transformar unidades de densidad. Se debe cambiar las unidades de masa (kg a g) simultáneamente con las de volumen. ,, 2.700 kg m .000 g kg m 00 cm3 • • 3 3 = 2,7 g cm Por lo tanto, 2.700 kg/m3 es equivalente a 2,7 g/cm3. Actividad propuesta 1. Transforma las siguientes magnitudes según se pide: a. 250 m/s a km/h b. 3,25 cm/min a m/s c. 3.000 kg/m3 a g/cm3 d. 5,72 m2 en cm2 e. 25 mL/s a L/min f. 3,4 m/s2 a km/h2 Transformaciones de unidades En muchos casos, se necesitará transformar unidades más complejas, por lo que será insufi - ciente conocer y manejar cambios dentro de la tabla de prefi jos de la página anterior. En esas ocasiones es adecuado utilizar el método del factor unitario, que consiste en mul- tiplicar la medida que se pide por una fracción equivalente a , de modo de no alterar el problema. Este debe estar escrito en forma conveniente para producir simplifi caciones entre las unidades. Actividad propuesta En el Sistema de Unidades del planeta Anisonte, se sabe que pin = 4 pun y que 28 ket = 5,2 fan. Realiza entonces la transformación siguiente: 25 pin/ket 2 a pun/fan2 Muy sencillo, nosotros los anisontanos lo calculamos todo el tiempo… 6 6 Unidad 0 ediciones en Física Clasificación de magnitudes: escalares y vectoriales En algunas ocasiones ocurre que es posible describir una propiedad en términos de un número y de una uni- dad. Es el caso de la masa, el tiempo o el volumen de un cuerpo, ya que si una persona se refi ere a “25 kg”, “ 8 s” o “40 litros”, todos entende- mos lo mismo. Sin embargo, hay otras magnitudes para las cuales la situación no es tan sencilla. Supongamos que Antonia parte des- de su casa y corre a 20 km/h durante un minuto. ¿Es posible saber dónde está Antonia al fi nal de su recorrido? Probablemente hayas acertado, ya que la respuesta es que no podemos predecir cuál es la posición de un cuerpo si no sabemos hacia dónde se movió. En otras palabras, Antonia corre a 20 km/h es una información incompleta, porque aunque sepamos que la carrera comienza en su casa, no sabemos hacia dónde viaja. Podría tener cualquier dirección de movimiento, por lo que, en este caso, al cabo de un minuto su posi- ción es imposible de predecir con exactitud. Tenemos entonces un nuevo criterio de clasifi cación. Según la cantidad de información que se requiera para defi nir una magnitud, se puede diferenciar entre magnitudes escala- res y vectoriales. agnitudes escalares Son aquellas que quedan defi nidas exclusiva ente por una cantidad, es decir, por un número acompañado de una unidad. Es el caso de masa, tiempo, temperatura, distancia. Por ejemplo, 5,5 kg, 2,7 s, 400 °C y 7,8 km, respectivamente. agnitudes vectoriales Son aquellas que quedan totalmente defi nidas con un ódulo, una dirección y un sentido. Es el caso de la fuerza, la velocidad, el desplazamiento. En estas magnitudes es necesario es- pecifi car hacia dónde se dirigen y, en algunos casos, dónde se encuentran aplicadas. Todas las magnitudes vectoriales se representan gráfi camente mediante vectores, que se simbolizan a través de una fl echa. Para grabar Las magnitudes pueden clasifi carse según variados criterios. Uno de ellos establece que existen magnitudes escalares y vectoriales. Las magnitudes escalares son las que se defi nen utilizando únicamente un módulo. Las magnitudes vectoriales son aquellas que deben defi nirse a partir de un módulo, una dirección y un sentido. Actividad propuesta 1. anuel aplica una fuerza sobre la puerta. a. ¿Qué datos necesitarías conocer para saber qué efectos tuvo la fuerza aplicada por Manuel? b. ¿Se trata de una magnitud vectorial o escalar? 2. anuel mide el tiempo que demora un atleta en recorrer 00 m. El resultado en el cronómetro es 6:04 s. a. ¿Se necesita más información que la entregada por el cronómetro para saber el tiempo que demoró el atleta? b. ¿Se trata de una magnitud vectorial o escalar? c r cont nido habilidad val uación c hh Física 2º medio Nuevo Explor@ndo 7 333222 444 555 333222 444 555 0 111 111111 000 000 Vectores Como ya hemos mencionado, para trabajar con magnitudes vectoriales es necesario co- nocer algo de vectores, que son su representación matemática. Un vector tiene tres características esenciales: ódulo, dirección y sentido. Para que dos vectores sean considerados iguales, deben tener igual módulo, igual dirección e igual sentido. Módulo: está representado por el tamaño del vector, y hace referencia al largo del mismo. Vectores de igual ódulo. Todos podrían repre- sentar, por ejemplo, una velocidad de 5 km/h en distintas direcciones. Vectores de distinto ódulo. Se espera que el vector de menor tamaño represente una veloci- dad menor que la de los demás. Así, los vectores de la fi gura podrían representar 20 km/h, 5 km/h y 5 km/h, respectivamente. Dirección: corresponde a la inclinación de la recta, y representa al ángulo entre ella y un eje horizontal imaginario. Dos vectores tienen la misma dirección cuando la inclinación de la recta que los repre- senta es la misma, es decir, cuando son paralelos. Vectores de igual dirección. Sin importar hacia dónde apuntan o cuál es su tamaño, los vectores de la fi gura son paralelos, por lo que tienen la misma dirección. Vectores de igual dirección Sentido: está indicado por la punta de la fl echa. No corresponde comparar el sentido de dos vectores que no tienen la misma dirección, de modo que se habla solamente de vectores con el mismo sentido o con sentido opuesto. Actividad propuesta 1. Utiliza los vectores dados a continuación para responder la actividad. a. Con lápiz azul marca cuáles son los vectores que tienen la misma dirección. b. Con lápiz negro marca los vectores de igual módulo. c. Con lápiz rojo marca cuáles de los vectores mostrados son iguales. Paragrabar El módulo de un vector corresponde a su tamaño, su dirección representa la inclinación de la recta, y su sentido corresponde hacia dónde apunta la fl echa. Para que dos vectores sean iguales, estas tres características esenciales deben ser las mismas. ¿Notaste que la ubicación espacial del vector no es parte de las características que lo definen? Esto implica que un vector puede estar en cualquier lugar y sigue siendo igual, si sus características esenciales son idénticas. AyudaAyudaAyudaAyudaAyudaAyudaAyudaAyudaAyuda Vectores de sentido opuesto o antiparalelos. Vectores de igual sentido o paralelos. Vectores de igual módulo A B D E F GC Vectores de distinto módulo α α α 8 8 Unidad 0 ediciones en Física Vectores en el plano cartesiano Ya has aprendido que los vectores son defi nidos a través de tres características, que son: módulo, dirección y sentido. Aunque su posición en el espacio no es uno de los compo- nentes para defi nirlo, el estudio de los vectores se facilita si los ubicamos en un sistema de coordenadas cartesianas que nos ayude a tener mayor precisión. Veamos un ejemplo para comprender cómo se utiliza el plano cartesiano para el trabajo vectorial. Si los vectores se cruzan, no influye en el ejercicio. AyudaAyudaAyudaAyudaAyudaAyudaAyudaAyudaAyuda Actividad modelada Se tienen los puntos A = (0, 2), B = (3, 5), C = (–2, 7) y D = (–2, 2). Con ellos, se definen los vectores B � ,, B � ,, y CD � � ,, CD � � ,,. ¿Qué dibujo tienen los dos vectores en el plano cartesiano? En primer lugar, se deben trazar los ejes del sistema, que típicamente se designan con las letras x e y, aunque en física no siempre se utiliza esa nomenclatura. A continuación, se ubican los puntos dados A, B, C y D. D A B X C Y D A B X C Y Posteriormente, se unen los puntos según los vectores defi nidos, teniendo la precaución de que B � ,, B � ,, es el vector que va desde A hasta B, y CD � � ,, CD � � ,, es el que comienza en C y termina en D. De esta manera, la solución al problema se obtiene dibujando los vectores, desde un punto al otro. Al estar todos los vectores grafi cados, es sencillo estimar visualmente cuáles de ellos tienen la misma dirección. También se puede calcular el módulo de cada uno de ellos utilizando el teorema de Pitágoras cuando sea necesario. El módulo del vector B � ,, B � ,,, por ejemplo, corresponde a la hipotenusa de un triángulo rectángulo isósceles de catetos 3 unidades, por lo que el módulo de dicho vector tiene un valor de D 3 2 o 4,24 unidades (4,24 u). Actividad propuesta 1. A partir de los puntos F = (0, 0), G = (4, 5), H = (3, – ), I = (–2, 5), J = ( , 0), K = (3, 6) y L = (0,6), ubica en un plano cartesiano x–y los siguientes vectores: FJ LF KL HJ � � � � � , , , ,, , GI GK � � FJ LF KL HJ � � � � � , , , ,, , GI GK � � a. Señala cuáles de los seis vectores descritos tienen la misma dirección. b. Calcula el módulo de los seis vectores. Para grabar Al ubicar un punto en un sistema cartesiano, la primera componente corresponde al eje horizontal y la segunda al eje vertical. Cuando no se especifica la unidad en la cual se miden los vectores, no es posible saber si el módulo de ellos corresponde, por ejemplo a 4 N, 4 m, 4 MN o a 4 mm. Es por esto que en tales casos los módulos se miden en “unidades”, que se simbolizan generalmente con la letra “u”. Esto significa que los vectores unitarios son aquellos cuyo módulo es u, y son también llamados disectores o direcciones. Por lo tanto, x y es la dirección de x x y es la dirección en el eje y Ampliando memoriaAmpliando memoriaAmpliando memoriaAmpliando memoriaAmpliando memoriaAmpliando memoriaAmpliando memoriaAmpliando memoriaAmpliando memoria c r cont nido habilidad val uación c hh Física 2º medio Nuevo Explor@ndo 9 2 4 Para simplifi car su descripción en el plano cartesiano, los vectores se pueden trasladar de forma tal que su punto inicial se ubique siempre en el origen del sistema de coordenadas cartesianas (0, 0). De este modo, bastaría señalar el punto fi nal del vector para defi nirlo completamente. Llamemos al vector AB �� y q al vector CD �� de la página anterior. Si sus puntos iniciales se trasladan al origen, se verán como se muestra en la fi gura. En este caso, el vector que estaba defi nido anteriormente según los puntos (0, 2) y (3, 5) ha sido trasladado de manera que su punto fi nal es (3, 3). Análogamente, el vector q ha queda- do defi nido según su punto fi nal (0, –5). Esta nomenclatura es la más utilizada en física, y en páginas siguientes verás que es muy práctica para realizar algunas operaciones vectoriales. (0, 2) (–2, 7) (3, 5) (3, 3) (0, 0) (0, –5) (–2, 2) Vector trasladado Vector trasladado Otra manera de entender si el vector corresponde a AB �� , es calculando la diferencia entre las coordenadas de los puntos B y A. = AB = B – A q = CD = D – C = (3, 5) –– (0, 2) = (3, 3) q = (–2, 2) – (–2, 7) = (0, – 5) � �� � � � �� � � Estos corresponden a los puntos finales de los vectores y , si ambos comienzan en el origen. Un vector puede ser descrito como un módulo en una dirección. Esto es F = F •• x Esto significa que es un vector de largo F en la dirección del eje x.Actividad modelada Grafica los vectores e = (0, 3) f = (9, 2) g , , == (3, – 6) h = ( – 2) , , e i = (4, 5), calcula el módulo de cada uno de ellos y ordénalos en forma creciente. Los vectores mencionados se encuentran grafi cados en la fi gura, y a continuación se calculará su módulo. El módulo del vector e es trivial, puesto que es igual a 3 unidades, y para obtenerlo basta con contar los cuadritos en el plano cartesiano. Un caso más interesante tenemos en cualquiera de los demás vectores. El módulo del vector f , por ejemplo, se calcula como la hipotenusa de un triángulo rectángulo de catetos 2 y 9 unidades: 2 + 9 u = 2 2 ) 44 + 81 u = 85 u = 9, 2 u ) Observa que en todos los casos el módulo corresponde a la hipotenusa de un triángulo cuyos catetos son los valores absolutos de las componentes cartesianas del punto fi nal del vector cuando este se inicia en el origen. Así, por ejemplo, el vector g tiene componentes (3, –6), por lo que su módulo es la hipotenusa de un triángulo rectángulo de catetos 3 u y 6 u, es decir, su módulo es (9 + 366) u = (45) u = 6,7u . Continuando con el mismo procedimiento para los demás vectores, se tendría que el orden creciente de los vectores según su módulo es: 1. e = 9 u = 3u 4. i = 41 uu = 6, 4u 2. h = 29 u = 5, 4u 5. f = 85 u = 9, 2u 3. g = 45 u = 6,7u Actividad propuesta 1. Grafica los vectores = (5,–2), b = (8, 0), c = (3, – ) y d = (–5, –6). 2. Calcula el módulo de , b , c , d . 3. Ordena los cuatro vectores dados en orden decreciente según su módulo. 4. ¿Se puede escribir F = F • F ? g h f e i 2020 Unidad 0 ediciones en Física Operatoria vectorial Al igual que los números y los coefi cientes literales que conoces, los vectores pueden parti- cipar en operaciones como adición, sustracción o multiplicación. Adición La adición de vectores se puede realizar de diversas formas. En este texto, aprenderás dos procedimientos gráfi cos y uno algebraico. Procedi ientos gráfi cos: se suman los vectores a través de las reglas del polígono o del paralelogramo. − Regla del polígono. Para sumar vectores con este procedimiento, se ubican los vectores uno a continuación del otro, y se hace coincidirel fi nal de uno con el inicio del siguiente. Luego se traza el vector que une el punto inicial del primer vector con el punto fi nal del último. Este vector se conoce como vector suma o vector resultante, R. Dado que se trata de una adición, el orden en que se ubiquen los vectores no infl uye en el resultado que se obtiene, aunque el polígono formado sea distinto. Un caso particular de este método lo constituye la suma de los vectores llamado método del triángulo. Los vectores se ubican uno a continuación del otro, donde el fi nal de uno coincide- con el inicio del otro. Luego de ubicar de esta forma los vectores que desean sumarse, el vector resultante o vector suma comienza al inicio del primer vector y termina en el fi nal del segundo. Actividad propuesta 1. Felipe empuja una caja con una fuerza de 5 N y Laura la empuja con una fuerza de 8 N. ediante el método del polígono, encuentra la fuerza resultante si la situación es: a. 5 N Felipe Laura 8 N b. 5 N Felipe Laura 8 N 2. Se quieren sumar los vectores g = (3, –2), h = (0, ) e i = (8, 3). a. Encuentra el vector suma g + h + i por la regla del polígono. b. Encuentra el vector suma h + i + g por la regla del polígono. c. Comprueba que los vectores resultantes encontrados en b y c son iguales. (Repasa las páginas anteriores para verifi car cuándo dos vectores son iguales). 3. ¿Cuál es la dirección y el módulo de los vectores 3 • y • y? Dos formas de extrapolación para la regla del polígono para más de dos vectores. Paso 1 Paso 2 Paso 3 Se quieren sumar los dos vectores de la fi gura. Se ubica el inicio de uno coincidiendo con el fi nal del anterior. Se obtiene el vector resultante uniendo el punto inicial del primer vector con el punto fi nal del último vector. M M L L L + M + N L + M + N N R Si a y son vectores perpendicualres, entonces el módulo de a + , se obtiene por Pitágoras como: c 2 = a2 + b2 Gráficamente, se representa como a c = a + b b b b cont nido habilidad val uación c Física 2º medio Nuevo Explor@ndo 2 333222 444 555 333222 444 555 0 111 111111 000 000 − Regla del paralelogra o. Esta forma se utiliza para sumar solo dos vectores en forma simultánea, ya que su uso es engorroso para una situación en que sean más numero- sos. Para utilizarlo, se ubica el inicio de ambos vectores en un mismo punto. A conti- nuación, debe trazarse una línea paralela a ambos vectores, de forma de obtener un paralelogramo cuyos lados correspondan al módulo de los vectores. La solución de la adición obtenida gráfi camente es la diagonal de dicho paralelogra- mo, que comienza en el punto inicial de ambos vectores. Procedi iento algebraico. Los procedimientos gráfi cos son bastante útiles, pero carecen de la precisión que en algunos casos se necesita. Por ello, conviene utilizar el método alge- braico, conocido también como método de suma por componentes. Este procedimiento consiste en sumar independientemente las coordenadas cartesianas de los vectores. Por ejemplo, si se deseara sumar los vectores = (3, 2), + u + = (–2, 4) y v = = (3, – ), la ope- ración podría realizarse con un procedimiento gráfi co o de forma algebraica. Según el procedimiento gráfi co, el vector resultante corresponde a AB � �� CR = (4, 5). Si se su- man las componentes x e y en forma independiente, se obtiene: + u + v = (3, 2) + (–2, 4) + (3, – ) = (3 – 2 + 3 , 2 + 4 – ) = (4, 5) Para sumar más de dos vectores formando un paralelogramo, deberás sumar dos vectores y a este vector resultante agregarle el tercer vector y calcular la suma. Este proceso continúa hasta que se han sumado todos los vectores. Ampliando memoriaAmpliando memoriaAmpliando memoriaAmpliando memoriaAmpliando memoriaAmpliando memoriaAmpliando memoriaAmpliando memoriaAmpliando memoriaAmpliando memoriaAmpliando memoriaAmpliando memoria Para grabar Los vectores deben descomponerse en dos direcciones perpendiculares entre sí. Lo más habitual es hacerlo según la dirección de los ejes x e y, pero esto es opcional y la decisión dependerá del problema que se quiera resolver. Por ejemplo, el vector (3, 4) sería 3 x + 4 y . Actividad propuesta 1. Construye una tabla comparativa entre los tres procedimientos en la que se incluyan algunas de las características, fortalezas y debilidades de cada uno. 2. Escoge el método más apropiado para sumar los vectores: m = ( 25, 2), m n = (–248, 7) y n o p = (0, – 2) y encuentra el vector resultante de dicha operación. 3. Usa la técnica gráfica de formar un paralelogramo para sumar los vectores = (3, 2), + u + = (–2, 4) y v = = (3, – ). Adición de coordenadas “x” de los tres vectores Adición de coordenadas “y” de los tres vectores Vectores en el plano Vectores sumados geométricamente yy (–2,4) (3,–1) (3,2) (4,5) xx AB � �� CR Paso 1 Paso 2 Paso 3 Se desea sumar los dos vectores de la fi gura. Se hacen coincidir los puntos iniciales de ambos vectores. Se construye un paralelogramo trazando las paralelas a ambos vectores, y luego se traza la diagonal que se inicia en el origen de ambos vectores. AB � �� CR Existen varios procedimientos para realizar una adición de vectores. El vector suma es el mismo independientemente de la técnica que se utilice, por lo que la elección de esta depende del problema. AyudaAyudaAyudaAyudaAyudaAyudaAyudaAyudaAyuda g a g a g a g a b g a b g a b + u + + u + v = v = 3 4 2 (3, 4) 2 3 y y x y 2222 Unidad 0 ediciones en Física Ponderación por escalar En algunas ocasiones, nos encontramos con expresiones como “el do- ble de una fuerza” o “un tercio de su velocidad”. Si se trata de vectores, ¿qué signifi can esas frases? Las situaciones anteriores son ejemplos de casos en que es necesario utilizar una operación llamada ponderación por escalar, en la que un vector se multiplica por un número cualquiera, como –3 , 1 2 o 70. Esta operación puede tener variados resultados, ya que el módulo del vector puede aumentar o disminuir, o bien el sentido del vector pue- de invertirse, pero su dirección se mantiene. Cuando se utilizan las componentes de un vector, la ponderación es muy sencilla, pues consiste en multiplicar cada una de las componentes por el número escalar que pondera. Por ejemplo: (9, –1) • 5 (9 • 5, –1 • 5) = (45, –5) AyudaAyudaAyudaAyudaAyudaAyudaAyudaAyudaAyuda Para grabar La ponderación es la multiplicación de un vector por un número escalar. Como resultado, el vector puede aumentar o disminuir su módulo o puede cambiar su sentido, pero su dirección se mantiene invariante. Actividad propuesta 1. Si el vector (– , 4) se pondera por –3, ¿cuál es el vector resultante? Realiza el procedimiento algebraico por componentes y el método gráfico que se usó en los ejemplos. 2. ¿Qué modificaciones puede tener un vector si se lo pondera por un vector mayor que 0? 3. Si un vector se pondera por un escalar, ¿entre qué números debe encontrarse el escalar para que el vector disminuya de tamaño? 4. ¿Cuál es el largo del vector x + y 2 ? Ponderación por un número positivo mayor que 1 Ponderación por un número positivo menor que 1 Por ejemplo, el vector (2, ) se pondera por 3: El vector dado se está triplicando, lo que significa que el mismo vector se suma tres veces. (2, 1) • 3 = (6, 3) Por ejemplo, el vector (8, –4) se pondera por 4 : El vector dado se está dividiendo por cuatro, lo que significa que su módulo se divide en cuatro partes iguales. (8,–4) • 4 = (2, – ) Ponderación por –1 Por ejemplo, el vector (3, 2) se pondera por – : Para resolver esto, debes multiplicar cada una de las componentes por – (3, 2) • –1 = (–3, –2) Si el vector se ponderara por un número como –5 o – /3, se trataría de una doble operación que alteraría simultáneamente el módulo y el sentido del vector. Al ponderar por un número positivo mayor que 1, el vector aumenta su módulo, pero mantiene constante su dirección y su sentido. Al ponderar por un número positivo menor que 1, el vector disminuye su módulo, pero mantiene su dirección y sentido. Como se ve en la fi gura, al ponderar por un número negativo, el vector invierte su sentido. Si ambos tiran la cuerda con la misma fuerza, ninguno ganará el juego. ¿Qué ocurrirá si uno de ellos tira la cuerda con el doble de la fuerza que el otro competidor? c r cont nido habilidad val uación c hh Física 2º medio Nuevo Explor@ndo 23 3 4 5 Sustracción La sustracción de vectores también se puede realizar en forma algebraica o gráfi ca siguien- do la misma lógica que para la adición, ya que una sustracción no es más que la adición de un opuesto. En el caso particular de los vectores, la sustracción combina los efectos de una ponderación por escalar y una adición. Procedimientos gráfi cos: se obtienen a través de los métodos del polígono y del paralelógramo. Por ejemplo, si se necesita realizar la operación – q de los siguientes vectores: Como era de esperar, ambos métodos gráfi cos entregan el mismo vector resultante R. Procedimiento algebraico: para restar dos vectores en forma algebraica, se procede de la misma manera que en el caso anterior, es decir, se adiciona el vector opuesto. Por ejemplo, se necesita realizar la operación – q, con = (3, 2) y q= (0, –2). En este caso, – q = (3, 2) + (– (0, –2)) = (3, 2) + (0, 2) = (3, 4) Gráfi camente, se puede obtener como se muestra a continuación: Actividad modelada Dados los vectores A = (4, 2), B = (3, – ), C = (2, 4), resuelve la operación A – B – 2 C y usa la forma gráfi ca y la forma algebraica. A C R – B 2 C A B Algebraicamente: A – B – 2 C = (4, 2) – (3, – ) – 2 (2, 4) A – B – 2 C = (4, 2) + (–3, ) + (– , –2) = (4 – 3 – , 2 + – 2) A – B – 2 C = (0, ) Por supuesto, el resultado obtenido algebraicamente es el mismo R obtenido en forma gráfi ca. Ten presente que cuando trabajas con números o coeficientes literales, la sustracción corresponde a la adición del opuesto aditivo. Por ejemplo, 5 – 3 = 5 + (–3) 2a – b = 2a + (–b) Para grabar La sustracción de vectores puede entenderse como una combinación de las operaciones adición y ponderación por escalar. Al realizar una operación en forma gráfi ca o en forma algebraica, el resultado es el mismo. Actividad propuesta 1. Dados los vectores A = (– , 4), B = (2, 5), C = (3, –6), resuelve la operación 2A – B – 3 C usando la forma gráfica y la forma algebraica. 2. Grafica en una cuadrícula los siguientes vectores: A = (2, 6); B = (0, –3); C = (5, 2); D = (–3, 2) y E = ( , 0). a. Realiza las operaciones: A + B E + C A + C + 2D = +– (– q) étodo del polígono étodo del paralelógramo – – R R q q q Qué aprenderás? Para qué? Dónde? lanteamiento de problemas y formulación de hipótesis en investigaciones científi cas. Aplicar las habilidades de pensamiento científi co en el planteamiento de problemas y en la formulación de hipótesis en investigaciones experimentales o teóricas. áginas 26 y 27, 52 y 53, 62 El movimiento y los parámetros que lo describen. Explicar los parámetros que permiten describir el movimiento en función de distintos marcos de referencia. áginas 28 a 33 Características del movimiento rectilíneo uniforme. Describir el movimiento rectilíneo uniforme en función de sus características, y aplicarlo a situaciones cotidianas a través del lenguaje gráfi co y algebraico. áginas 34 a 39 Aceleración y movimientos uniformemente acelerados. Aplicar el concepto de aceleración a situaciones cotidianas del movimiento uniformemente acelerado para describirlo a través del lenguaje gráfi co y algebraico. áginas 42 a 51, 54 a 57 Al lanzar una bola de bowling, ¿qué forma tiene la trayectoria esperada, que corresponde al camino que sigue la bola? 2424 Unidad En movimiento n VIMIENTO1 Unidad Abrir s sión El movimiento es un término tan cotidianamente utilizado, que rara vez nos detenemos a pensar acerca de lo que significa moverse. Supón que un niño se encuentra en el asiento de atrás de un automóvil que viaja por una carretera y su panel de control indica que se mueve a 00 km/h. El niño mira por la ventana y observa la Luna. Como el niño percibe que se está moviendo, seguramente le parece evidente que la Luna también se mueve a la misma velocidad, ya que nota que el satélite no se queda atrás, como ocurre con los semáforos y los árboles. Sin embargo, a un astronauta que camina sobre la Luna, le parece que se trata de un cuerpo en reposo. ¿Existe una respuesta correcta para esta situación? El mismo problema ocurre cuando observamos en reposo a una persona durmiendo en la cama, mientras que para un astronauta está girando con la Tierra alrededor del Sol. ¿Quién se encuentra en movimiento? ¿Qué es el movimiento? Son algunas de las interrogantes que intentaremos explicar en esta unidad. Para comenzar, observa la imagen central y responde las preguntas que te entregamos a continuación: 1. ¿Por qué la imagen no muestra bordes nítidos para las zapatillas de los atletas? 2. Pensando en lo que respondiste anteriormente, ¿por qué la imagen tam- poco muestra nítidamente la pista y el resto del entorno de los atletas? 3. ¿Qué es lo que crees que se mueve en esta imagen? En esta unidad estudiaremos el movimiento de los cuerpos y los concep- tos asociados que permiten describirlo. Cuando una persona salta, su movimiento se puede descomponer en dos tramos: un movimiento ascendente y luego uno descendente. ¿Cómo cambia la rapidez del cuerpo cuando va subiendo y cuando va bajando? 25Física 2º medio Nuevo Explor@ndo 25 1 3 4 5 26 Unidad En movimiento Inicializando 26 val uación cont nido c cccc habilidad h hhhhhh valuación inicial - Pensamiento científi co ¿Qué es una hipótesis? Pasos para plantear un problema ¿Qué es un problema? Etapas del método científico Un problema de investigación es la pregunta que quiere resolverse mediante la investigación. uchas veces contempla la relación entre dos variables cuantitativas, pero no es una regla obligatoria. Una hipótesis es una respuesta anticipada al problema por resolver, que se basa en una suposición y permite realizar una predicción. Si el problema así lo requiere, la hipótesis puede consistir en una relación entre las variables que se van a estudiar. Paso 1: observar un fenómeno en repetidas ocasiones. Paso 2: identifi car las variables que se van a estudiar. Paso 3: redactar el problema. Paso 1: hacer una suposición acerca de la relación existente entre las variables que se desea analizar. Paso 2: anotar una predicción en la que se plantee lo que se espera que ocurra con la variable analizada bajo determinadas condiciones. 1. Planteamiento del problema. 2. Formulación de hipótesis. 3. Procedimiento experimental. 4. Obtención de resultados. 5. Interpretación de resultados. 6. Elaboración de conclusiones. Pasos para formular una hipótesis A Fernanda le llama mucho la atención el funcionamiento de algunos dispositivos tec- nológicos, como las cintas transportadoras o las escaleras mecánicas. Al respecto, se pregunta cómo se puedepredecir lo que ocurre cuando una persona camina sobre una escalera mecánica en movimiento o cómo se comportaría un autito de juguete que se echara a andar sobre una cinta transportadora que se encuentre funcionando. Como a Fernanda no le gusta quedarse con las dudas que le surgen, decide hacer un experimento para comprobar lo que piensa. Planteamiento del problema ¿Qué variables infl uyen en la pregunta que se hace Fernanda? ¿Cuál es el problema que ella quiere investigar? Formulación de hipótesis ¿Cómo podrían relacionarse las variables del problema de Fernanda? ¿Qué hipótesis podrías ofrecer para el problema recién planteado? Procedimiento experimental Fernanda creyó que lo mejor era experimentar con una cinta transportadora. Para ello, debe medir el tiempo que demora un autito eléctrico en recorrer una distancia fi ja en la cinta, con lo que podría calcular su rapidez según el procedimiento que se muestra en las imagenes. Caso 1 Caso 2 Caso 3 Caso 4 Auto avanzando en contra de la cinta transportadora encendida. Auto apagado, cinta transportadora encendida. Auto avanzando a favor de la cinta transportadora encendida. Auto avanzando sobre la cinta transportadora apagada. Física 2º medio Nuevo Explor@ndo 27 1 33 44 55500 11111 111 222 11111111111 33333322222222 444444 55555555 Archivos ocultos Considera el desarrollo de la actividad: a. ¿Sería lo mismo si en vez de medir la rapidez del autito sobre la cinta detenida se midiera sobre el suelo, sobre una alfombra o sobre arena? Explica. (Etapa 3 del método) b. Respecto del punto anterior, ¿qué hipótesis formularías? (Etapa 2 del método) Física 2º medio Nuevo Explor@ndo 27 i estado En esta actividad: ¿Qué me resultó más fácil? ¿Por qué? Respecto de plantear un problema y formular una hipótesis: ¿Cuál es su importancia? ¿Cómo sabes que el problema y la hipótesis están formulados correctamente? ¿Cómo evalúas tu desempeño? Obtención de resultados Los resultados obtenidos por Fernanda en cada uno de los casos son los que se muestran en la tabla siguiente. A partir de ellos, obtén los datos que faltan. Variables Caso 1 Caso 2 Caso 3 Caso 4 Distancia recorrida 00 cm 00 cm 00 cm 00 cm Tiempo 2 s 0,7 s 2,5 s , s Rapidez 00 cm 2 s = 50 cm s Usando el caso 1 como ejemplo, calcula la rapidez del autito en los demás y completa la tabla con los valores que obtengas. Interpretación de resultados a. ¿Qué tienen en común el caso 1 y el caso 4? b. ¿Qué tienen en común el caso 2 y el caso 3? c. Observa los valores obtenidos para la rapidez en cada caso. ¿Qué operación matemática se puede establecer entre la rapidez de los casos 1 y 4 y la de los restantes? Elaboración de conclusiones a. A la luz de los datos obtenidos, ¿es válida la hipótesis que planteaste en un principio? Explica. b. ¿Qué conclusión elaborarías de acuerdo a los datos obtenidos en los casos estudiados? La rapidez de un objeto corresponde a la razón entre la distancia que recorre y el tiempo que emplea para hacerlo, al igual que lo observado en el comportamiento de las ondas y el movimiento que estudiaste el año pasado. AyudaAyudaAyudaAyudaAyudaAyudaAyudaAyudaAyuda El movimiento ¿Te estás moviendo en este momento? Es muy posible que te encuentres en una silla leyen- do y pienses que te encuentras quieto o quieta, mientras tu corazón late en forma automá- tica y por lo tanto algunas partes de tu cuerpo se encuentran en movimiento y otras no. Si no consideras los movimientos involuntarios, como el latido de tu corazón o la vibración del diafragma cuando respiras, ¿podrías decir que te encuentras en reposo? Realmente se trata de una pregunta que pa- rece sencilla, pero no lo es. Imagina que te encuentras en la calle al lado de un árbol y ves que los automóviles pasan por la calle. Es una situación muy clara: los automóviles se mueven y el árbol no lo hace. ¿Cómo lo sabemos? Evidente- mente, porque los automóviles cambian de posición mientras los observas y el árbol no lo hace. Sin embargo, si vas dentro de un automóvil en la ca- rretera, verás que los árboles son los que se despla- zan, ya que el asiento del automóvil permanece de- bajo de ti y los árboles cambian de posición. ¿Quién se mueve entonces, si antes parecía muy claro que los árboles eran incapaces de moverse? Incluso un astronauta que se encuentre en el espa- cio podría argumentar que árboles, personas, auto- móviles, sillas y agua se mueven junto con la Tierra mientras esta rota alrededor del Sol. La verdad es que todos tienen razón, ya que el mo- vimiento de un objeto depende del punto de vista o marco de referencia que se tenga para observarlo. Diremos entonces que el movimiento es el cam- bio de posición de un objeto en el tiempo res- pecto de un marco de referencia dado. Piensa ahora en el caso de un equipo de participan- tes de nado sincronizado. Si sus movimientos son perfectamente idénticos, el brazo de cada una de ellas está en reposo respecto del brazo de la otra, puesto que no hay cambio de posición entre ellos, aunque desde el marco de referencia de los jueces, todos los brazos se encuentran en movimiento. Analiza las siguientes situaciones, representadas por las imágenes y los marcos de referencia que se indican. A continuación, define si se trata de una si- tuación de movimiento o de reposo. 1. Dos atletas corren en forma perfectamente sin- crónica. Si se utiliza a uno de ellos como referen- cia, ¿el otro se encuentra en movimiento? 2. Si se toma como referencia el pasajero de un avión en vuelo, ¿se encuentra en movimiento una casa que está en Tierra? Desde el punto de vista de un astronauta en el espacio, todos giramos con la Tierra alrededor del Sol. 28 Unidad En movimiento c r cont nido habilidad val uación c hh Actividad propuesta Para grabar Un cuerpo se mueve cuando cambia su posición respecto de un marco de referencia mientras el tiempo avanza. Para saber si un objeto se encuentra en reposo o en movimiento respecto de un sistema de referencia, a veces es útil considerar que la referencia está quieta y desde esta perspectiva analizar el cambio de posición del objeto. AyudaAyudaAyudaAyudaAyudaAyudaAyudaAyudaAyuda Sistemas de coordenadas Con ayuda de ejemplos, has visto que un marco de referencia puede ser cualquier punto, per- sona u objeto. Sin embargo, para realizar medidas o indicar posiciones es útil asignar a un mar- co de referencia un sistema de coordenadas, el cual nos permita describir un movimiento. Sistema de coordenadas unidimensional Sirve para describir situaciones en que el movimiento se produce en una única dimensión, es decir, en un solo eje. Un ejemplo de este tipo de sistema es la recta numérica. Para describir un movimiento mediante estos sistemas, es necesario que la trayectoria esté en una línea recta. Sistema de coordenadas bidimensional Se utiliza para describir situaciones en que el movimiento se produce en dos dimensiones simultáneamente. Es el caso de un atleta que corre en una pista circular o el de una persona que dobla en una curva, entre otros. Un ejemplo de este tipo de sistema es el plano cartesiano. Un autito que se mueve en una curva no se puede describir con un único dato, ya que se desplaza al mismo tiempo hacia la derecha y hacia arriba o hacia abajo. En el plano cartesiano, esto se modela usando los ejes x e y u otros perpendiculares entre sí, dependiendo del problema a estudiar. ¿Notaste que es imposible describir este movimiento usando solo una recta numérica? Sistema de coordenadas tridimensional Un ejemplo corresponde al espacio cartesiano x, y, z. Es el que se utiliza para modelar movi- mientos espaciales que no pueden ser reducidos solo a los planos, ya que contienen las di- mensiones arriba-abajo, derecha-izquierda y adelante-atrás. Por ejemplo, el vuelo de un ave. ientras camina esta persona en línea recta, se mueve en una única dimensión, la que se mide horizontalmente.La pelota se mueve en una única dimensión, que se puede medir verticalmente. Un águila se mueve en tres dimensiones. 1. Discute con tus compañeros acerca de qué tipo de sistema de coordenadas sería conveniente usar para describir las siguientes situaciones: a. El vuelo errático de una mosca. b. El movimiento de un caracol sobre la hoja de una planta. c. El movimiento de un envase de jugo sobre la cinta transportadora de la caja de un supermercado. Actividad propuesta Física 2º medio Nuevo Explor@ndo 29 1 333 444 55500 111 111 22 1111 333222 444 555 Un mismo movimiento puede ser descrito a partir de distintos sistemas de coordenadas. El descenso de un esquiador puede ser descrito como un movimiento bidimensional. Pero si se escoge apropiadamente el eje, puede ser descrito también como un movimiento unidimensional. AyudaAyudaAyudaAyudaAyudaAyudaAyudaAyudaAyuda 0 21 y x xx y y x z 3 –2 –1 0 1 2 3 4 2 1 1 2 –1 Parámetros que describen el movimiento Trayectoria Corresponde a la curva que une las posiciones sucesivas de un móvil observado desde un marco de referencia, y se denomina móvil a cualquier objeto cuyo movimiento se esté estudiando. Si una persona dejara migas a medida que camina, la fi gura formada por ellas corresponde- ría a la trayectoria. Cuando la trayectoria es una línea recta, recibe el nombre de trayectoria rectilínea. Posición Es el lugar donde se encuentra un móvil respecto de una referencia. Por lo general, se designa como x , ya que se trata de un vector. Mien- tras mayor es el valor del módulo de x , más lejos de la referencia se en- cuentra el móvil. Distancia recorrida Corresponde a la longitud de la tra- yectoria del móvil o una parte de ella. Usualmente se designa con una S. Si una hormiga se mueve según la tra- yectoria curva de la fi gura, la distancia recorrida es de 6 cm, ya que esa es la longitud de su trayectoria. Cuando la rueda gira en torno a su eje, el reflectante amarillo describe una trayectoria circular. Un transbordador espacial sigue una trayectoria rectilínea en el instante de su despegue. e ,,x es el vector posición del perro respecto de la casa. 1. Francisca camina 20 metros hacia el norte, luego 5 metros hacia el este y finalmente 0 me- tros de nuevo hacia el norte. Dibuja la trayectoria de Francisca y determina la distancia que recorrió en todo el movimiento. 2. Pedro camina 20 metros hacia el norte, 5 metros hacia el este y luego 0 metros hacia el sur. Dibuja su trayectoria y determina la distancia que recorrió en total. 3. ¿Qué diferencia hay entre las distancias recorridas por Pedro y Francisca? Actividad propuesta No debes confundir la distancia recorrida por un cuerpo con la posición a la que se encuentran dos cuerpos. La distancia es una magnitud escalar que se usa para indicar la separación entre dos cuerpos, y es medida siempre en línea recta. Recuerda que un vector tiene módulo a y dirección , además puede ser escrito como = • AyudaAyudaAyudaAyudaAyudaAyudaAyudaAyudaAyuda ¿Qué forma tiene la trayectoria de la pelota desde que la niña la lanza hasta que llega al suelo? ¿Cómo se vería si la observaras desde otro ángulo? 30 Unidad En movimiento c r cont nido habilidad val uación c hh x 1. Calcula el módulo del desplazamiento de Pedro según el problema de la página anterior. 2. ¿En qué casos la distancia recorrida por un cuerpo será menor al módulo de su desplazamiento? 3. Si un perro se mueve en círculos de 40 cm de diámetro mientras persigue su cola, ¿cuál es la distancia que recorre al dar una vuelta completa?, ¿cuál es su desplazamiento después de una vuelta completa? (perímetro circunferencia = 2 • π • r). Actividad propuesta Si realizaste la actividad de la página anterior, habrás notado que la distancia que recorren ambos es la misma; sin embargo, no quedan en la misma posición fi nal. Se hace necesario entonces defi nir un nuevo parámetro: el desplazamiento. Desplazamiento Es la variación de posición que experimenta un cuerpo. Se representa como el vector que une los puntos inicial y final de una trayectoria. Usualmente, se designa como e ,,d o como e ,, x. El desplazamiento, entonces, no siempre tiene relación con la distancia que se ha recorrido. En el ejemplo dado, la distancia que ambos recorren es de 45 m, mientras que el desplaza- miento de Francisca es mayor que el de Pedro. Esto ocurre porque el valor del desplazamiento es independiente de la forma de la trayec- toria que siga un cuerpo, mientras que la distancia recorrida no lo es. En la fi gura se ve a una persona que desea ir a su casa. La trayectoria más larga es la a; por lo tanto, ese camino implicará recorrer una distancia mayor, mientras que la trayectoria más corta es la b, lo cual implicará una distancia recorrida menor. Como cualquiera de los caminos termina en la casa, el desplazamiento a través de cual- quiera de ellos será el mismo. Si pones atención, podrás notar fá- cilmente que si la trayectoria es rectilínea, el módulo del despla- zamiento es igual a la distancia recorrida. En cualquier otro caso, la distan- cia recorrida será mayor. Como se ha mencionado previa- mente, el desplazamiento corres- ponde a e ,, x, es decir, es la dife- rencia entre los vectores posición inicial y fi nal: e ,, x = e ,,x fi nal – e ,,x inicial Trayectoria de Francisca. Trayectoria de Pedro. Trayectoria a. A través de cualquiera de las trayectorias el desplazamiento será el mismo, puesto que los puntos de inicio y fin de todos los caminos son idénticos. Trayectoria a Trayectoria b Trayectoria c Física 2º medio Nuevo Explor@ndo 3 1 333 444 55500 111 111 22 1111 333222 444 555 Recuerda que el desplazamiento es un vector. Su módulo se puede obtener a partir del teorema de Pitágoras. 20 m 20 m 15 m 15 m 10 m e ,,d A partir del triángulo rectángulo construido, se tiene que: = (15 m) + (30 m) = 225 m + 900 m = 1125 m = 2 2 2 2 2 333, 5 m AyudaAyudaAyudaAyudaAyudaAyudaAyudaAyudaAyuda Para grabar La longitud de la trayectoria corresponde a la distancia recorrida por el móvil. El desplazamiento es el cambio de posición de un cuerpo y no depende de la forma de la trayectoria seguida. e ,,d 20 m 15 m 10 m e ,,d 15 m 10 m 20 m N S O E Rapidez y velocidad En el lenguaje cotidiano, las palabras rapidez y velocidad se usan indistintamente, pero en física son términos muy diferentes. La rapidez es una magnitud escalar que queda defi nida solamente con una cifra y una unidad. Es decir, si decimos 20 km/h, 50 cm/s o .250 km/s, estamos haciendo referencia a una rapidez, porque no se sabe con certeza hacia dónde se dirige el móvil al cual nos referimos. Por ejemplo, si una curva puede tomarse con una rapidez máxima de 60 km/h no es im- portante saber qué pista es la que está usando el vehículo. En este caso, se está hablando de rapidez. La velocidad, por otro lado, es una magnitud vectorial. Es por esto que requiere de un mó- dulo, una dirección y un sentido para quedar completamente defi nida. Si un tren del metro viaja a 70 km/h hacia el oriente por la línea 1 no es lo mismo que si lo hace hacia el norte por la línea 5. En este caso, estamos haciendo referencia a una velocidad, ya que se necesita especifi car desde y hasta dónde se mueve el móvil. Rapidez y velocidad media En general, la rapidez media se calcula como la razón entre la distancia recorrida por un móvil y el tiempo que emplea en recorrerla. v S t m m = = Donde v m es la rapidez media en m/s, S es la distancia recorrida en m y t es el tiempo en s. La velocidad media se calcula como la razón entre el desplazamiento de un cuerpo y el tiempo que emplea en ello. v t m m = = Donde = m es la velocidad media en m/s, t = d es el desplazamiento en m y t es el tiempo en s. Si decimos que una serpiente repta 16 metros en8 segundos, se pue- de calcular que su rapidez es de 2 m/s; pero ¿se puede asegurar que la serpiente en todo instante está moviéndose con esa rapidez? La verdad es que no tenemos da- tos sufi cientes como para asumirlo. Podría ser que la serpiente viajara a veces más rápido, a veces más lento e incluso que se detuviera un instante. Es por esto que decimos que ese cálculo corresponde en realidad a la rapidez media de la serpiente. Las magnitudes de la rapidez y la velocidad también pueden ser medidas en unidades distintas a las del Sistema Internacional, como m/min, km/h, km/min, etc. AyudaAyudaAyudaAyudaAyudaAyudaAyudaAyudaAyuda 1. ¿Cuál es la rapidez media (en m/s) de un automóvil que recorre 3 km en 2 minutos? 2. ¿Qué distancia recorre un cuerpo que se desplaza durante 2 segundos a 50 m/s? Actividad propuesta Si se quiere conocer la velocidad de un móvil que viaja por una carretera, es necesario especificar la dirección, el sentido y el módulo. En cambio, para conocer su rapidez solo basta el valor. 32 Unidad En movimiento c r cont nido habilidad val uación c hh Para grabar La rapidez corresponde a una magnitud escalar, y la velocidad a una magnitud vectorial. Asimismo, se puede decir que un automóvil se desplaza 40 km en 0,5 h por la carretera norte sur en dirección a La Serena. En este caso, se entregan datos que permiten calcular su velocidad media, pero no se puede deducir, a partir de ellos, cuál es su velocidad en cada momento. Considera el movimiento giratorio de una rueda, como la que se muestra más abajo. Cuan- do la rueda ha dado un giro completo, un punto cualquiera sobre ella, como el punto rojo señalado en las imágenes, se encontrará en el mismo lugar que al inicio del movimiento, es decir, no se habrá desplazando y, por lo tanto, su velocidad media será cero. Sin embargo, ese mismo punto habrá recorrido una distancia igual al perímetro de la rueda, por lo que su rapidez media será distinta de cero. Rapidez y velocidad instantánea Se llama rapidez instantánea a la rapidez que tiene un cuerpo en un instante preciso de tiempo. Se designa por la letra v. El velocímetro del automóvil mide rapidez instantánea, porque nos indica en cada instante cuál es la rapidez del automóvil en que viajamos. La velocidad instantánea es la velocidad que lleva un móvil en un instante determinado. Se designa por la letra = y es una magnitud vectorial que es tangente a la trayectoria. Si tomamos la rueda del ejemplo anterior, sus velocidades instantáneas en cada momento mostrado serían: Como puedes observar, si el giro se realizara con rapidez constante, la rapidez instantánea sería la misma. Sin embargo, la velocidad instantánea sería siempre diferente porque la di- rección de los vectores cambia en cada momento. Si observas nuevamente las imágenes del movimiento del punto rojo sobre la rueda gira- toria, verás que al sumar todos los vectores que representan a las velocidades instantáneas siempre habrá dos vectores de igual dirección y sentido opuesto que se anularán, de mane- ra que la velocidad media del punto luego de una vuelta completa será cero. A continuación se muestra la trayectoria de Francisca: viaja 20 m al norte, dobla a la derecha y recorre 5 m y luego gira hacia el norte nuevamente para recorrer 0 m en esa dirección. Considerando que el trayecto completo se realiza en 54 s, calcula la rapidez media y el mó- dulo de la velocidad media de Francisca en su viaje. 20 m 15 m 10 m t = d La distancia total recorrida por Francisca es de: 20 m + 5 m + 0 m = 45 m Por lo que su rapidez media es: 5 m 5 s = 0,83 m s Anteriormente se calculó que el módulo de su desplazamiento es de 33,5 m, por lo que el módulo de su velocidad media es: 33,5 m 5 s = 0,62 m s en dirección a su destino, aproximada- mente al noreste de su punto de partida. Actividad modelada = = = = Física 2º medio Nuevo Explor@ndo 33 1 333 444 55500 111 111 22 1111 333222 444 555 Para grabar La rapidez media corresponde a la razón entre la distancia recorrida y el intervalo de tiempo, y la velocidad media a la razón entre el desplazamiento de un móvil y el intervalo de tiempo. ovimiento rectilíneo uniforme ( RU) Cuando la rapidez de un movimiento es constante, se dice que el movimiento es uniforme. Los movimientos uniformes pueden tener cualquier trayectoria. Existen movimientos circu- lares uniformes, rectilíneos uniformes, elípticos uniformes y otros. En este momento estudiaremos los movimientos rectilíneos uniformes (MRU), esto es, movi- mientos a través de una trayectoria rectilínea, que siguen a rapidez constante. Como se trata de una trayectoria rectilínea, la distancia recorrida será igual al módulo del desplazamiento, por lo que la rapidez del móvil será igual al módulo de su velocidad. Al ser un movimiento uniforme, la rapidez es la misma en cualquier instante, de manera que la rapidez media y la rapidez instantánea en cualquier punto tienen el mismo valor. Por lo tanto, en este movimiento en particular, las fórmulas = d t ,, y = S t ,, son equivalen- tes, ya que el módulo de la velocidad es igual al de la rapidez. Un automóvil que se desplaza con rapidez constante por una carretera recta tiene un movimiento rectilíneo uniforme. Un DVD puede girar a una rapidez constante dentro del lector. Es un ejemplo de movimiento circular uniforme. 1. Un móvil se desplaza con RU y recorre 60 m en 5 s. ¿Cuál es su rapidez media?, ¿qué distancia habrá recorrido después de un minuto? y ¿cuántos minutos demora en recorrer 2 km? 2. Bárbara corre con rapidez constante de 5 km/h a lo largo de los 500 m que separan el colegio de su casa. Demora tres minutos en recoger la tarea que se le había quedado dentro del colegio y se devuel- ve un poco más lento a m/s. ¿Cuánto tiempo transcurre desde que sale del colegio hasta que vuelve a su casa? Actividad propuesta 1. Una bolita rueda 2 m a través de un camino rectilíneo hecho de distintos materiales: m es de baldosa, 5 m son de tierra y lo que queda es de cemento. Demora s en recorrer la baldosa, 0 s en recorrer la tierra y se sabe que en el cemento tiene una rapidez de 0,7 m/s. Encontrar: a) la rapidez de la bolita cuando viaja por la baldosa y la tierra, b) el tiempo que demora en su viaje por el cemento, y c) la rapidez media de su movimiento. Baldosa Tierra Cemento a. = s t baldosa baldosa baldosa baldos → aa tierra tierra tierra tier = 1 m 1 s = 1 m s ; = s t → rra = 5 m 10 s = 0,5 m s ,, b. cemento cemento cemento t = s → tt = 6 m 0,7 m s = 8,57 s cemento ,,c. = s tmedia total totall media = 12 m 1 s + 10 s + 8,57 s = 12 m 19,57 s = 0→ ,, 61 m s Error típico: observa que si promedias directamente la rapidez de los tres medios: ,, = 1 m s + 0,5 m s + 0,7 m s 3 = 0,73 m sprom no obtendrás el mismo resultado. Esto ocurre porque el movimiento a través de los distintos materiales tiene una duración diferente. Este procedimiento para calcular la rapidez media es incorrecto. Actividad modelada 34 Unidad En movimiento c r cont nido habilidad val uación c hh Para grabar Cuando la trayectoria de un cuerpo es una línea recta, el movimiento es rectilíneo. Cuando la rapidez de un cuerpo es constante, su movimiento es uniforme. Velocidad relativa Imagina la siguiente situación entre dos automóviles: uno verde y otro morado. Para un observador de pie en la carretera, el automóvil verde viaja hacia el norte con una rapidez de 80 km/h y el automóvil morado viaja con una velocidad de 90 km/h hacia el sur. Considera ahora otra situación pero desde el punto de vista de una persona que viaja dentro del automóvil verde. Como el pasajero se considera a sí mismo en reposo, el automóvil mora- do parece moverse mucho más rápido que si se observara desde la carretera. Una situación equivalente ocurre si el observador se sitúa dentro del automóvil
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