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97UNI SEMESTRAL 2013 - III ARITMÉTICA TEMA 32 PROBABILIDADES I ARITMÉTICA I. DEFINICIÓN CLÁSICA DE PROBABI- LIDAD Dado un experimento aleatoria E, que puede ocurrir de n formas, todos igualmente factibles, y un evento A que es un subconjunto del experimento E, que puede presentarse en k de las n formas, entonces la probabilidad de que ocurra el evento A es: KP A n Luego, la probabilidad de que no ocurra A es: n – k kP A ' 1 – 1 – P A n n Ejemplo: Sea el experimento aleatorio E: lanzar un dado, en- tonces el espacio muestral está dado por: E = {1; 2; 3; 4; 5; 6} Sea el evento A: obtener un seis. Luego: A = {6}... un caso posible. La probabilidad de obtener un seis es: 1P A 0,16 6 Observaciones: 1. Tómese en cuenta que la probabilidad de un evento es un número comprendido de cero a uno. 0 P A 1 2. Si el evento es imposible entonces su probabilidad es cero. 3. Si el evento es seguro entonces su probabilidad es uno. Teorema Si A y B son dos eventos cualesquiera, entonces: P AUB P A P B – P A B Ejemplo: La probabilidad de que llueva en el Cusco el 15 de enero es 0,10 de que truene 0,05 y de que llueva y truene es 0,03. ¿Cuál es la probabilidad de que llueva o truene en ese día? Solución Sean: A: Llueve en el Cusco el 15/01 B: Truene en el Cusco el 15/01 Entonces: Luego: P(AUB) = P(A) + P(B) – P(AB) P(AUB) = 0,10 + 0,05 – 0,03 P(A B) 0,12 DESARROLLO DEL TEMA 98UNI SEMESTRAL 2013 - III ARITMÉTICA PROBABILIDADES I TEMA 32 Exigimos más! Problema 1 En una fila se ubican doce amigas, pero dos de ellas no se hablan y no quieren estar juntas. ¿Cuál es la probabilidad de que se cumpla esta condición? PREUNI 2007 - I Nivel fácil A) 2/7 B) 1/6 C) 3/5 D) 2/3 E) 5/6 Resolución: Casos a favor: 12 ! 11! 2 ! Casos totales: 12! Entonces: 12! 11! 2! 1P 1 12! 6 5P 6 Respuesta: E) 5/6 Problema 2 Hallar el valor de K para que la función: x1f(x) K ; x 1;2;3;...4 Sea una función de probabilidad. PREUNI 2007 - I Nivel intermedio A) 2 B) 3 C) 4 D) 5 E) 6 Resolución: Para que sea una función de proba- bilidad se debe cumplir que: x 1 f(x) 1 Entonces: f(1) f(2) f(3) ... 1 2 31 1 1K K K ... 14 4 4 2 31 1 1K ... 14 4 4 1 4K 1 11 4 K 3 Respuesta: B) 3 Problema 3 Se tiene un juego de azar que consiste en lanzar un dado y que el jugador puede ganar $10 si obtiene al menos cinco puntos o perder $5 en caso contrario. El jugador espera ganar en el juego. PREUNI 2007 - I Nivel difícil A) –1 B) 0 C) 1 D) 2 E) 3 Resolución: E: lanzar un dado gana$10pierde$5 en cada casoen cadacaso E {1; 2; 3; 4 ; 5; 6} Luego: Entonces: 2 4E(x) 10 ( 5) 6 6 E(x) 0 Respuesta: B) 0 problemas resueltos
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