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Unidad 2 Modelos de comunicación

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Fundamentos de Redes 
Unidad 2. Modelos de comunicación 
 
 
Ciencias Exactas, Ingeniería y Tecnología | Desarrollo de Software 1 
 
 
 
 
 
Ingeniería en Desarrollo de Software 
8º Cuatrimestre 
 
 
 
Programa de la asignatura: 
Fundamentos de Redes 
 
 
 
Unidad 2. Modelos de Comunicación 
 
 
 
Clave: 
150930831 
 
 
 
Universidad Abierta y a Distancia de México 
UnADM 
 
Fundamentos de Redes 
Unidad 2. Modelos de comunicación 
 
 
Ciencias Exactas, Ingeniería y Tecnología | Desarrollo de Software 2 
 
Índice 
 
Unidad 2. Modelos de comunicación ............................................................................. 3 
Presentación de la unidad ................................................................................................. 3 
Propósitos .......................................................................................................................... 5 
Competencia específica ..................................................................................................... 5 
2.1. Modelo de Referencia ISO-OSI ................................................................................. 5 
2.1.1. Capa física ........................................................................................................... 9 
2.1.2. Capa de enlace de datos .................................................................................... 11 
2.1.3. Capa de red........................................................................................................ 13 
2.1.4. Capa de transporte ............................................................................................. 17 
2.1.5. Capa de sesión .................................................................................................. 18 
2.1.6. Capa de presentación ........................................................................................ 19 
2.1.7. Capa de Aplicación............................................................................................. 20 
Actividad 1. Identificación de las capas del Modelo OSI .................................................. 22 
2.2. Modelo de Referencia TCP/IP ................................................................................. 24 
Actividad 2. Importancia de OSI y TCP/IP en el desarrollo de software ........................... 24 
2.2.1. Capa de acceso a la red ..................................................................................... 25 
2.2.2. Capa de Internet ................................................................................................. 26 
2.2.3. Capa de transporte ............................................................................................. 27 
2.2.4. Capa de Aplicación............................................................................................. 28 
Autoevaluación ................................................................................................................ 30 
Evidencia de aprendizaje. Análisis de los Modelos de referencia OSI y TCP/IP .............. 30 
Cierre de la unidad .......................................................................................................... 31 
Para saber más ............................................................................................................... 32 
Fuentes de consulta ........................................................................................................ 32 
 
 
 
 
Fundamentos de Redes 
Unidad 2. Modelos de comunicación 
 
 
Ciencias Exactas, Ingeniería y Tecnología | Desarrollo de Software 3 
 
Unidad 2. Modelos de comunicación 
 
Presentación de la unidad 
 
Como recordarás, en la primera Unidad se revisaron conceptos generales de introducción 
a las redes: sus áreas de aplicación, los beneficios que se obtienen de ellas, los tipos y 
topologías de red, así como los medios de transmisión. En esta Unidad 2 se revisarán los 
modelos de comunicación, con el fin de comprender la forma en que una aplicación (por 
ejemplo una de correo electrónico) se comunica con otra aplicación a través de la red, 
esta comunicación se realiza mediante los dos modelos de referencia más comunes: ISO-
OSI y TCP/IP. 
 
Se nombra modelo de comunicación a la forma mediante la cual se estructura un sistema 
de comunicación cuyo objetivo principal es el intercambio de información entre dos 
entidades por ejemplo, la comunicación entre dos teléfonos, dos computadoras, etcétera 
(StallingS, W., 2009). 
 
En general, los elementos que conforman un modelo de comunicación según Stallings 
(2009) son: 
 
 Fuente: En el contexto de las redes, es el dispositivo que genera los datos que se 
enviarán, por ejemplo: una computadora o un Smartphone que enviará un correo 
electrónico. 
 Transmisor: Para que los datos puedan viajar del origen a su destino, en el 
contexto de las redes, estos deben ser transformados y codificados generándose 
señales electromagnéticas mediante las cuales puedan viajar en un medio o 
sistema de transmisión, esto es tarea del transmisor. Cabe aclarar que 
actualmente fuente y transmisor ya no van separados. Por ejemplo: antes se 
usaba un módem para convertir la información a enviar en cadenas de bits, y 
estos bits se transformaban en señales analógicas para ser transmitidas a través 
de la red de telefonía, ahora el módem ha sido desplazado por la tarjeta de red o 
NIC, la cual ya se encuentra en la fuente. 
 El sistema de transmisión: Es lo que conecta a la fuente de datos o información 
con el destino. Por ejemplo: el medio de transmisión guiado o no guiado que se vio 
en la Unidad 1. 
 El receptor: Es quien acepta “la señal proveniente del sistema de transmisión y la 
transforma de tal manera que pueda ser manejada por el dispositivo de destino.” 
(Stallings, W., 2009, pág. 11). 
 Destino: En el contexto de las redes, es el dispositivo al que van dirigidos los 
datos o información y en el cual son depositados por parte del receptor. El receptor 
y el destino ya son lo mismo, puesto, que los módem han sido desplazados por la 
 
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NIC o tarjeta de red, la cual ya se encuentra integrada en la fuente, en este caso 
también lo está en el destino. 
 
Como se puede observar, el proceso de comunicación que se desarrolla en una red de 
computadoras, es de tal complejidad que se hizo necesaria la división de tareas con el fin 
de poder controlar cada una de las acciones que se requieren realizar en el proceso 
mencionado. Para ello, se utilizan los modelos, los más conocidos son ISO (International 
Organization for Standarization)-OSI (Open Systems Interconnection) y TCP(Transmision 
Control Protocol )/IP (Internet Protocol). 
 
En esta unidad se utilizarán los términos: modelo y protocolo (Stallings, 2009). Un modelo 
es la especificación establecida por una organización de estándares como un estándar 
para un diseño de redes, en este caso se revisarán los modelos más usados: ISO-OSI y 
TCP/IP, más adelante se tocará el tema de las organizaciones que establecen los 
estándares para cada modelo. Por su parte, un Protocolo es un conjunto de reglas que 
controla la interacción de diferentes dispositivos en una red o en un conjunto de redes 
interconectadas (Forouzan, 2003, pág. 100). Con base en el modelo se va a definir qué 
protocolos se utilizarán en las diferentes capas de cada modelo, por capa se debe 
entender que es la subdivisión de funciones definidas para cada dispositivo, por ende, un 
dispositivo, puede funcionar en una o más capas de cualquier modelo. Además 
dependiendo de cada modelo se definen el número de capas, como se revisará más 
adelante. El dividir en capas, es una técnica de estructuración de los problemas que 
implica la comunicación, adoptada por ISO donde las funcionesde comunicación se 
distribuyen en un conjunto jerárquico de capas, cada una de ellas tiene asignada una 
tarea respecto al modelo de comunicación (Stallings, 2009). 
 
¿Para qué sirve conocer los modelos y los protocolos al ingeniero en desarrollo de 
software? Bueno, en el caso de los modelos, sirven como referencia para comprender los 
protocolos que se usan en las redes, y los protocolos sirven porque estos hacen posible el 
establecimiento de la comunicación en cualquier red, por ejemplo: en Internet, si se 
transfieren archivos en una red, posiblemente se utilice el protocolo FTP (File Transfer 
Protocol Protocolo de transferencia de archivos), si por ejemplo se navega en Internet se 
utilizará el protocolo HTTP (HyperText Transfer Protocol Protocolo de Transferencia de 
Hipertexto), este término de hipertexto o hipervínculo, es lo que se conoce en la 
actualidad como enlaces o vínculos de Internet; la definición de los protocolos más 
importantes se revisarán en el tema 2.2.4. Capa de aplicación, así también, si se utiliza el 
correo electrónico en la red, a través de un cliente de correo, se utilizaría muy 
posiblemente el protocolo SMTP (Simple Mail Transfer Protocol Protocolo de transferencia 
de correo simple). 
 
Se considera importante que el futuro ingeniero en desarrollo de software conozca ambos 
modelos y su relación con los protocolos, de manera tal que pueda identificar las 
 
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relaciones y las diferencias entre los modelos, así como saber la forma en que se 
comunican los protocolos en cada capa de los modelos enunciados para identificar en un 
proyecto de software los dispositivos de hardware y de software mediante los cuales viaja 
la información, la forma en que lo hace y cómo influye esto cuando se toma la decisión de 
los que se utilizarán al desarrollar un proyecto de software, por ejemplo de un sistema de 
información y comunicación. 
 
 
Propósitos 
 
Al finalizar la unidad: 
 
 Identificar las capas sobre las que trabaja el Modelo ISO-OSI y el modelo TCP/IP, 
así como los dispositivos que utilizan cada una de ellas. 
 Comprender el funcionamiento de cada uno de los modelos ISO-OSI y TCP/IP. 
 Conocer e identificar las diferencias, las similitudes y las ventajas y desventajas de 
estos modelos. 
 Identificar el modelo que más se adecúe con el desarrollo o implementación de un 
proyecto de software. 
 Comprender cómo funcionan las redes, desde los puntos de vista de los dos 
modelos ISO-OSI y el modelo TCP/IP. 
 
 
Competencia específica 
 
Distinguir las formas de comunicación de información con la finalidad de identificar la 
manera en la que los modelos OSI y TCP/IP intervienen en el proceso de intercambio de 
información a partir de los protocolos y dispositivos que trabajan en las diferentes capas 
de dichos modelos. 
 
 
2.1. Modelo de Referencia ISO-OSI 
 
Para lograr que los componentes de una red o de varias redes interconectadas se 
coordinen adecuadamente, se necesita de un modelo que muestre la relación y la función 
entre cada uno de los componentes. La Interconexión de Sistemas Abiertos (OSI: Open 
Systems Interconnection) es un modelo desarrollado pensando en ello. El modelo OSI, 
permite afrontar y estandarizar las comunicaciones de datos y las redes informáticas, 
afrontándolo con el modelo TCP/IP, además el modelo OSI divide las comunicaciones en 
niveles o capas, a nivel teórico a fin de entender mejor cómo funcionan estas. 
 
 
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El modelo OSI fue diseñado por la Organización para la Estandarización Internacional 
(por sus siglas en inglés ISO: International Standard Organization); en teoría, el modelo 
OSI permite que dos sistemas diferentes (por ejemplo: computadoras) se comuniquen sin 
importar su arquitectura (Forouzan, 2003, pág. 100). La arquitectura de computadoras es 
a grandes rasgos, la relación existente en software y hardware que hay en una 
computadora, esta arquitectura hace que diversos dispositivos sean diferentes entre sí 
(Universidad Tecnológica Nacional, s/f), por citar un ejemplo es diferente la arquitectura 
usada en las computadoras MAC, que cuentan con sistema operativo distinto a las 
computadoras que cuentan con un sistema operativo Windows, por poner un ejemplo, y 
estas a su vez son diferentes entre todas las demás arquitecturas usadas en dispositivos 
móviles. 
 
Otro ejemplo de arquitectura se observa en una analogía, si se compara una Tablet, un 
Smartphone, una PC y una MAC, todos estos equipos tendrán muchas diferencias, entre 
las cuales se encuentran que pueden contar con: 
 Diferentes tipos de procesador. 
 Diferentes memorias RAM. 
 Diferentes capacidades de disco duro. 
 Además de que todos usarán diferentes sistemas operativos. 
 Otro punto importante, es que todos estos dispositivos aceptarán o no aceptarán 
que se hagan modificaciones en alguna de las características mencionadas. 
Todas las características propias de cada dispositivo, se conoce como, arquitectura, todo 
el hardware y software que contenga un dispositivo y sus actualizaciones siempre van a 
depender de la marca de ese dispositivo y sus limitantes, así por ejemplo a un 
Smartphone no se le puede agregar más memoria RAM, pero si se le puede agregar más 
memoria para que nos sirva como disco duro, pero ello siempre con las limitantes 
impuestas por cada modelo de cada fabricante. 
El modelo OSI, como se dijo, es un modelo o marco de referencia y consta de siete 
capas, que proporciona a los diseñadores de software una idea de la funcionalidad, es 
decir, de la forma en que funciona cada capa de manera independiente y relacionada con 
cada una de las capas. 
Antes de seguir adelante definamos el concepto de capa, “Es un grupo de servicios, 
funciones y protocolos, completo desde un punto de vista conceptual, que constituye uno 
de entre un conjunto de grupos dispuestos jerárquicamente y que se extiende a través de 
todos los sistemas que conforman la arquitectura de la red” (Stallings, 2004, pág. 822). 
Dicho de otra manera, una capa, es un nivel abstracto que define funciones y 
responsabilidades del nivel correspondiente, además de que también debe definir como 
se comunica con el nivel que le antecede y el que le sigue. 
 
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Cada capa se nombra de acuerdo a cada estándar, en este caso por ser el modelo de 
referencia ISO-OSI, los nombres los definió la International Organization for 
Standardization, ya que esta organización es la autora de este estándar, por ello su 
nombre ISO-OSI, aunque en muchos textos sólo se le llama OSI, es importante decir que 
además la ISO definió el orden en el que se presentan. A continuación se integra una 
breve explicación, según Philippe Freddi (2010, pág. 178): 
 
 La capa física. Es la que corresponde al medio físico de comunicación, a la señal 
y a la transmisión binaria. 
 La capa de enlace de datos. Corresponde al direccionamiento físico, usando la 
dirección MAC, así como todo lo concerniente a la trama. 
 La capa de red. Determina el camino entre emisor y destinatario utilizando una 
dirección lógica o IP. 
 La capa de transporte. Gestiona el tipo de conexión entre el emisor y el 
destinatario y se ocupa de la fiabilidad. 
 La capa de sesión. Gestiona la sesión entre emisor y destinatario. 
 La capa de presentación. Prepara la representación y, si fuera necesario, el 
cifrado de los datos. 
 La capa de aplicación. Presenta los datos según el protocolo definido. Es 
importante señalar que esta capa no trata de la aplicación en sí, sino de la interfaz 
con laaplicación. 
 
Se verán a detalle cada una de estas capas como parte de los subtemas de este primer 
punto 2.1. Modelo de Referencia ISO-OSI. 
Debemos aclarar también que un dispositivo puede usar, una, dos o tres o todas las 
capas, esto dependerá de la funcionalidad y de la ubicación del dispositivo en la red 
(Forouzan, 2003). 
 
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Flujo de datos OSI (ALEGSA, 2012). 
 
 
En la figura anterior se muestra cómo pasan los datos entre el usuario que los transmite o 
envía hasta el que los recibe, como se puede observar, los datos van atravesando cada 
una de las siete capas del modelo OSI, hasta llegar al enlace físico, al pasar por cada 
capa, de la 7 a la 2, es decir, estamos hablando de la capa de aplicación como la capa 7, 
de la capa de presentación, capa 6, de la capa de sesión como capa 5, de la capa de 
transporte capa 4, de la capa de red, capa 3 y de la capa de enlace de datos capa 2; 
éstas le añaden datos de control a los datos en forma de encabezados, cuando llegan a 
su destino estos datos de encabezado, se van retirando mediante sube en cada capa. Los 
datos de control o encabezados que se van añadiendo, sirven para la verificación de 
errores, por ejemplo CRC (Comprobación de Redundancia Cíclica) que es un código de 
detección de errores, y se basa en una serie de divisiones en el que los residuos son los 
resultados; con este tipo de chequeo de errores es muy posible corregir los datos 
corruptos, en el caso de que no, es porque en los datos hay muchos errores. En la capa 1 
no se añaden datos, esta capa se encarga de transmitir o recibir los datos en forma de 
bits mediante pulsos luminosos o eléctricos. 
En la imagen se 
representa la 
forma en que los 
datos iniciales 
van 
acrecentándose 
en cada capa al 
agregársele más 
datos en cada 
una de ellas. 
 
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El enlace físico es por donde se transmiten los bits de un lado a otro, aquí es importante 
señalar, aunque no estén en esta figura, que es muy común que los datos en forma de 
bits atraviesen muchos dispositivos de red, y que estos dispositivos de red regularmente 
no usan más allá de las 3 capas del modelo OSI, es decir, físico, enlace o red. 
Es muy importante señalar que todas estas capas, de este modelo de referencia OSI, se 
usan en todas las redes, entiéndase LAN, MAN, WAN. Aunque este modelo sólo es 
teórico. “El modelo de referencia OSI, se vislumbró antes de que se inventaran los 
protocolos correspondientes, por ello es un modelo muy general” (Tanenbaum, 2003, pág. 
45). A continuación se explicará qué función tiene cada capa en la arquitectura de redes 
en el modelo de referencia OSI. 
En cada una de las capas que se explicarán a continuación, se mencionarán los 
dispositivos de hardware utilizados en cada capa, respecto a los componentes de 
software se recapitulará sobre los elementos de software de una red que se revisaron en 
la Unidad 1, tales como: capas, protocolos (reglas), servicios orientados a conexión, 
etcétera. 
 
 
2.1.1. Capa física 
 
La capa física es la responsable de la transmisión del flujo de bits a través de un medio de 
transmisión físico (Forouzan, 2003, pág. 101). Los aspectos de diseño de esta capa 
deben asegurarnos que cuando se envíe un bit 0 (bit cero) del host A al host B, éste sea 
recibido del otro lado, es decir al host B. Por bit cero nos referimos a un voltaje de 0 volts. 
 
Es importante explicar lo que respecta al bit, por la importancia que reviste en la 
comprensión de lo que es una capa física, “el bit es la unidad mínima de información que 
se usa en la informática” (López, J.J., 2000, pág. 37), los bits pueden ser ceros o unos, si 
se miden los pulsos eléctricos, el uno es un voltaje de 5v, y el cero de 0v, esto tomando 
en cuenta lo que se conoce de conceptos de electrónica digital, y pueden ser también 
para el caso de la fibra óptica, el uno es un haz de luz y el cero la ausencia de él. En otras 
palabras, como sabemos, todo circuito electrónico puede adoptar dos posiciones 
encendido o apagado, uno o cero, respectivamente, y cualquiera de estos dos estados, 
representa un bit, unidad binaria o dígito binario (López, J. J., 2000, pág. 37). 
 
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Bits. La informática básica, 2011. 
 
Como se puede observar la capa física tiene que ver únicamente con el medio de 
transmisión empleado, que es por dónde viajan los bits, y como se revisó en la Unidad 1 
Introducción a las redes, los medios de transmisión son guiados y no guiados. En el caso 
de los medios de transmisión guiados se sabe que los ceros o los unos se a través de 
haces de luz en el caso de la fibra óptica y en el caso de los cables a través de voltajes; 
pero y ¿Qué pasa con los medios no guiados?, pues bien, se sabe que estos envían o 
reciben la información a través de ondas de radio, entonces estas ondas de radio son 
digitalizadas para que puedan ser leídas o comprendidas en lenguaje digital de unos y 
ceros (lenguaje binario), esto hablando en el caso de cuando se reciben las ondas, 
cuando se envían tiene un proceso inverso, es decir, esta capa actúa como transmisora y 
receptora de bits. El dispositivo de red, que trabaja en esta capa es el hub o 
concentrador (dispositivo que se mencionó en la Unidad 1 como un hardware 
intermedio), esto es así porque su función es retransmitir los bits enviados o 
transmitidos. 
 
Como se pudo observar, la capa física se encarga de la transmisión y/o recepción de bits, 
para enviar o recibir los bits entre origen y destino, se necesita de un medio de 
transmisión, sea alámbrico o inalámbrico (o guiado y no guiado), ya se mencionó que el 
medio de transmisión que trabaja en esta capa, es el hub o concentrador, el cual sirve 
sólo como repetidor de la información, esto porque sólo repite los bits que ingresan por él 
y los retransmite, no añade ni extrae información, como es el caso de las demás capas, 
simplemente retransmite lo que recibe. 
 
Empezamos hablando de la capa física, por dos razones, la primera es porque es la 
primera capa del modelo de referencia OSI y segundo, porque estamos apegándonos al 
proceso de recepción de la información, en este caso, cuando la información o los datos 
se reciben de host A a host B. El host B primero recibe los datos por medio de la capa 
 
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física en formato de bits, la capa física, después de recibir los datos, los envía a la capa 
de enlace de datos. 
 
 
2.1.2. Capa de enlace de datos 
 
Como dijimos anteriormente, en un proceso de recepción de datos, la primera capa que 
los recibe es la capa física, esta recibe los datos en forma de bits, una vez que los recibe 
y organiza, los transmite a la capa de enlace de datos. 
 
La capa de enlace de datos es la segunda capa del modelo de referencia OSI, esta capa 
organiza los bits en unidades lógicas llamadas bloques, tramas o frames, esta capa le 
pasa los datos a la siguiente capa, la de red, garantizando que esté libre de errores, logra 
esto, como se mencionó, fragmentando los datos en tramas de datos y transmitiéndolas 
de manera secuencial, estas tramas pueden integrarse de cientos o de miles de bytes 
(Tanenbaum, 2003). 
 
Esta capa lleva a cabo dos tareas muy importantes, una es el control de errores y la otra 
es el control de flujo: para controlar los errores, se añaden bits adicionales a las tramas 
que se envían con la finalidad de detectar errores en las tramas, y si esto pasa pueden 
suceder dos cosas,la primera tratar de corregir el error, la segunda , solicitar una 
retransmisión de esa trama, esta retransmisión se solicita a su homólogo del otro lado, es 
decir a la capa de enlace de datos del otro extremo o del host B, esto partiendo del 
supuesto que el que host que pide la retransmisión es el host A. Y esto dependerá de qué 
tan grande es el error, si es pequeño se corrige si no se pide la retransmisión. 
 
En el control de flujo, tanto receptor como emisor se ponen de acuerdo para que 
inmediatamente de que una trama se envíe por el emisor, sea procesada por el receptor, 
por ello el transmisor puede detener momentáneamente el envío de tramas a fin de que 
cuente con el tiempo suficiente para procesar las tramas. Como se puede intuir, esta 
regulación del flujo y el manejo de errores están integrados, la relación entre los 
conceptos antes mencionados es la siguiente: piensa en que cuando el manejo de errores 
detecta un “error” en la trama recibida, el control de flujo pide se retransmita la trama 
fallida.(Tanenbaum, 2003). 
 
Esta capa también añade información de direccionamiento, es decir de origen a destino, 
aunque es importante señalar que sólo se añaden las direcciones de las máquinas o 
dispositivos contiguos, es decir, esta capa es responsable también de la entrega de nodo 
a nodo o de host a host, de las tramas. Cuando una estación o host recibe un bloque de 
datos que no está destinado para ella, cambia la dirección de origen por la suya y la 
dirección de destino por la de la siguiente estación (Forouzan, 2003). 
 
 
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Dicho de otra forma, esta capa se encarga también de añadir datos en el mensaje 
original, por ejemplo, al enviar un mensaje que dice “Hola” y el envío se realiza de la 
máquina 1 a la máquina 2, la máquina 1, no sabe si la máquina 2 está a un lado o más 
lejos, pero envía el mensaje con remitente y destinatario, la siguiente máquina (la más 
próxima toma el mensaje y revisa si ella es la destinataria, si es para ella, aquí termina el 
proceso de envío, pero si no es ella, entonces vuelve a mandar el mensaje y antes de ello 
cambia el remitente por su dirección y ya no la original (la enviada la primera vez, es 
decir, la máquina 1). 
 
La funcionalidad de esta capa es muy importante, ya que contribuye a que haya sincronía 
entre los equipos, además de que ayuda a detectar y corregir los posibles errores que 
contiene la información que se envía, es decir, las tramas que se envían. Hablando del 
hardware intermedio de red que se revisó en la Unidad 1, el dispositivo que trabaja en 
esta capa es el switch o conmutador, y trabaja en esta capa debido a que el 
direccionamiento que usa para enviar los bloques de una estación a otra es la dirección 
MAC (Media Access Control) de los dispositivos de red. 
 
La dirección MAC es aquella dirección que tienen impresa los dispositivos de red, por esta 
razón se le conoce como dirección física, ya que está impresa en el dispositivo; esta 
dirección es única en cada dispositivo y no se puede cambiar (Mejía, 2004). La dirección 
está compuesta por seis bloques de dígitos escritos en sistema hexadecimal (número 
escrito en base a 16 dígitos diferentes, se revisó este sistema numérico en la asignatura 
Matemáticas Discretas), por ejemplo: 
 
00:01:0A:13:60:FD 
 
 
 
 
 
 
Esta dirección tiene dos componentes, el primero integrado por los tres primeros bloques 
de la dirección indican el fabricante de ese dispositivo. El siguiente componente en la 
dirección son los últimos 3 bloques de la dirección, estos son los que definen a ese 
dispositivo en sí, es decir, esta parte es la que lo hace único en la red, ya que como se 
comentó anteriormente estas direcciones son únicas y no se van a repetir jamás en 
ningún otro dispositivo en el planeta. 
 
Recapitulando, esta capa maneja como unidad mínima de información a la trama o 
frame, la cual es un conjunto de bits, esta capa ofrece los servicios de control de errores y 
control de flujo, a nivel de tramas o frame, para ofrecer estos servicios se pone, por 
Fabricante del 
dispositivo 
Número de 
identificación del 
dispositivo 
 
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decirlo de alguna manera, “de acuerdo con su homólogo”, es decir con la capa de enlace 
de datos de la otra máquina o máquina de destino, el control de errores es el que detecta 
las tramas defectuosas recibidas y pide una retransmisión a su homólogo. 
 
El control de flujo permite que se sincronicen las tramas, esto es, una vez enviada una 
trama, el receptor deberá procesarla inmediatamente después de haberla recibido, y una 
vez terminado, deberá el emisor, deberá enviar la siguiente. Esta capa añade también 
datos de direccionamiento, a nivel físico, es decir, usa las direcciones conocidas como 
MAC, este direccionamiento se lleva a cabo sólo entre estaciones contiguas, esto es, que 
no va de origen a destino final, sino que va desde el origen, pasando por varios destinos, 
que no son los finales ni a los que va dirigido el mensaje, sino que va pasando por una 
serie de procesos y ayuda a que llegue a su destino, esto lo hace cambiando la dirección 
del remitente original por la del host al cual corresponda. A continuación se explicará la 
funcionalidad de la siguiente capa. 
 
 
2.1.3. Capa de red 
 
Como se revisó en la capa anterior, el mensaje va a ir pasando por varios destinos, hasta 
llegar al final y hasta que llegue al destino final, es cuando entra en operaciones esta 
capa. Con esta descripción pareciera que el flujo de la información no lleva el orden de las 
capas, pero si lo lleva, sólo que esta capa entra en operación hasta que el mensaje llega 
al destino final, esto dado que maneja una dirección lógica, la cual veremos más adelante. 
 
Esta capa es la tercera del modelo OSI, y es la tercera según la especificación de ISO. 
 
La capa de red es la responsable de entregar un paquete (unidad mínima de información 
en esta capa, la unidad mínima de información son diferentes capa con capa, según lo 
que se nombra como flujo de datos OSI que es la forma en que fluyen los datos a través 
de las capas cambiando su unidad de información) entre el origen y el destino final, como 
se puede observar a la unidad de datos manejada por esta capa se le llama paquete, un 
paquete se conforma de tramas, o sea de la unidad mínima de información de la capa 
anterior . Para realizar esta tarea, la capa de red añade un encabezado a la unidad de 
datos, que incluye entre otras cosas una dirección de origen y destino lógicas. Según 
Collado (2009), la dirección de origen y destino lógicas corresponde a “Una dirección de 
nivel (o capa) 3 (o lógica) es aquella que permite direccionar tráfico directamente hasta su 
destino”. Esta dirección lógica o dirección IP (más adelante se verá un ejemplo de estas 
direcciones y a detalle revisaremos este tema en la Unidad 3 “Direccionamiento IP”), de 
igual forma que la anterior, debe ser única, al menos en las redes. Nótese que los 
direccionamientos en la capa de enlace cambiaban con frecuencia para moverse a través 
de la red hasta llegar a su destino, en cambio en esta capa, las direcciones de origen y 
destino permanecen intactas (Forouzan, 2003). 
 
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En la capa de red se hace distinción entre estaciones terminales y nodos de conmutación. 
 
 
Ejemplo de estaciones terminales y nodos de conmutación (Textos científicos, 2005). 
 
 
En la figura anterior se puede observar un ejemplo de las estaciones terminales y de los 
nodos de conmutación. Es importante aclarar que aunque en la figuralas estaciones 
terminales son computadoras, las estaciones terminales también pueden ser impresoras, 
servidores, smartphones, etc, la imagen es sólo ilustrativa. Las estaciones terminales son 
lo que se nombró en la unidad 1 como el hardware final, y los nodos de conmutación son 
aquellos que se nombraron como hardware intermedio. Los nodos de conmutación 
como se observa en la figura anterior, disponen de diferentes enlaces hacia otros nodos o 
a terminales, estos nodos, son los que permiten que los paquetes viajen de una estación 
terminal a otra (Griera & Ordinas, 2008). Tomando en cuenta la figura anterior, es 
importante mencionar que existen dos tipos de redes de conmutación de paquetes, es 
importante aclarar que las redes de conmutación de paquetes y la capa de red son cosas 
diferentes , pero para explicar cómo funciona esta capa es necesario explicarlas a través 
de una red de conmutación de paquetes (evolución de las redes de conmutación de 
circuitos) esto se vio en la Unidad 1, dicho esto se continuará con la explicación de los 
dos tipos de redes de conmutación de paquetes: 
 
1. Redes que funcionan en modo datagrama. Son redes que en la transmisión no 
se mantiene un vínculo en la red, ello implica que no se garantiza la entrega 
correcta de los paquetes, estos pueden llegar fuera de orden, duplicados o incluso 
se pueden perder, los ejemplos de este modo se encuentran en el tema 2.2.4, 
“Capa de Aplicación” del modelo de referencia TCP/IP. (Griera & Ordinas, 2008). 
2. Redes que funcionan en circuito virtual. Estas redes sí garantizan la entrega de 
paquetes correcta y en orden y lo hacen ya que aplican el concepto de circuito 
virtual, es decir se tiene un control de por dónde pasan los paquetes, cómo llegan 
y mejor aún si no llegan (Griera & Ordinas, 2008). 
 
 
Fundamentos de Redes 
Unidad 2. Modelos de comunicación 
 
 
Ciencias Exactas, Ingeniería y Tecnología | Desarrollo de Software 15 
 
Cuando un paquete tiene que viajar de una red a otra para llegar a su destino, pueden 
surgir muchos problemas, entre ellos se encuentran los siguientes, mismos que resuelve 
esta capa: 
 
 El direccionamiento usado entre ambas redes puede ser diferente. 
 La segunda red podría no aceptar el paquete por ser demasiado grande. 
 Los protocolos que se usan entre ambas redes son diferentes, etcétera. 
 
 
El equipo o hardware intermedio, como se definió en la Unidad 1, que trabaja en esta 
capa es el ruteador, este permite enrutar o enviar paquetes entre redes diferentes, por 
ejemplo entre la red LAN y una red WAN (Internet), además esta capa trabaja con, como 
se dijo anteriormente, direccionamiento lógico. Este enrutamiento lógico utiliza direcciones 
que se conocen como IP (Internet Protocol), estas direcciones son de tipo decimal, en el 
que cada bloque se separa por medio de un punto, por ejemplo 10.9.27.7. Este tipo de 
direccionamiento se verá a detalle en la Unidad 3. 
 
Por poner un ejemplo, la máquina con direccionamiento lógica o cuya IP es 10.9.27.7, 
desea enviar un paquete una máquina, cuya IP es 192.168.10.58, ambos 
direccionamientos son diferentes y pertenecen a redes diferentes (esto se verá más a 
detalle en la Unidad 3), como son direcciones de redes diferentes, es muy probable que 
no sean parte de la misma LAN (Red de Área Local, lo vimos en la Unidad 1), así que es 
aquí donde el ruteador realiza su función. Cuando el paquete le llega al ruteador y este 
conoce la dirección debe enviarlo a la red que le corresponde, esta red puede estar dentro 
de la MAN o la WAN, eso sólo el ruteador lo sabe, ya que tiene algo que se llama “Tablas 
de Ruteo”, por medio de las cuales el ruteador sabe a qué dispositivo debe enviar el 
paquete a fin de que llegue a su destino. 
 
La importancia de esta capa, radica básicamente en su capacidad de poder enrutar o 
encaminar los paquetes a través de la red o las redes implicadas, este encaminamiento o 
enrutamiento, es desde el origen hasta el destino final. Esta capa maneja dos vertientes 
para el envío de los paquetes, una de ellas es UDP (User Datagram Protocol) y la otra es 
TCP (Transmision Control Protocol). La primera significa protocolo no orientado a la 
conexión, el cual no garantiza la correcta recepción de paquetes, mientras que el segundo 
es un protocolo orientado a la conexión, el cual sí garantiza la correcta recepción de los 
paquetes enviados. 
 
La unidad mínima de información de esta capa, es el paquete y un paquete se conforma 
de una o varias tramas, a la unidad mínima de información también se le conoce como 
PDU (Protocol Data Unit Unidad de datos de protocolo ), en adelante las PDU unidades 
mínimas de información recibirán un nombre casi genérico, para el caso de la capa de 
transporte será TPDU, para el caso de la capa de sesión será SPDU (Session Protocol 
 
Fundamentos de Redes 
Unidad 2. Modelos de comunicación 
 
 
Ciencias Exactas, Ingeniería y Tecnología | Desarrollo de Software 16 
 
Data Unit, Unidad de datos para capa de sesión) para el caso de la capa de presentación 
será PPDU (Presentation Protocol Data Unit, Unidad de datos para capa de presentación) 
y para el caso de la capa de Aplicación será APDU (Aplication Protocol Data Unit, Unidad 
de datos para capa de Aplicación). Esto se puede observar en la siguiente figura: 
 
 
Unidades Mínimas de información (PDU) por capas (Wikipedia, 2013). 
 
 
Como se puede ver en la imagen anterior, conforme se pasa de una capa a otra, se 
añaden datos, también llamados headers o cabeceras a los datos, esto conforme pasan 
por cada capa, de arriba hacia abajo, es decir, cuando se va a realizar una transmisión de 
la información, la información se representa por el cuadro amarillo que está en la parte 
superior y dice Data, cuando esta información pasa por la capa de aplicación se le 
añaden datos de control o headers, los cuales están representados por el cuadro naranja 
con amarillo que dice header y más adelante Data, cuando pasa por la capa de 
presentación, se observa que los recuadros correspondientes al Header, PH, AH y Data 
tienen ahora tres colores, Rosa, Naranja y Amarillo, y ahora dice en el recuadro que tiene 
header, AH y Data, el primero es el header que le añade esta capa, el segundo es el 
header de la capa de Aplicación (Por eso está como AH Aplication Header) y data se 
mantiene intacto, se observa que este comportamiento se integra conforme se avanza 
hacia abajo en las capas, sólo cambia la nomenclatura y los colores usados (estos son 
sólo con fines de hacer más visibles los nuevos headers y cómo se van integrando en la 
estructura que se está formando) por ejemplo las siglas NH (Network Header o Header 
de red), TH (Transport Header o Header de Transporte), SH (Sesion Header o Header 
de capa de sesión), PH (Presentation Header o Header de presentación), si 
observamos cada header se mantiene intacto, en cada capa, así como los datos, no se 
tocan, sólo se añaden los datos de control, esto como dijimos pasa cuando se va 
transmitir información, es decir, de un host A, quién será el que transmita información al 
host B. 
 
Fundamentos de Redes 
Unidad 2. Modelos de comunicación 
 
 
Ciencias Exactas, Ingeniería y Tecnología | Desarrollo de Software 17 
 
 
Cuando se va a recibir información el modelo mostrado en la imagen anterior funcionará 
desde el medio físico hasta los datos, es decir, por el medio físico se reciben los bits en la 
capa uno, esta capa le pasa los bits a la capa siguiente (capa de enlace), y esta capa del 
host B, quitará los headers que le haya añadido la capa de enlace del host A, los bits 
ahora pasan a ser tramas de bits, vemos en el caso de esta capa que aparece “Tail”, esta 
es la dirección MAC del destino siguiente y del origen, se revisa que el destinatario sea el 
host B, en caso de no serlo, cambia la dirección de remitente o de origen, los empaqueta 
de nuevo, los regresa a la capa físicapara enviarlo al destino siguiente (Para más 
referencia revisa de nuevo el tema 2.1.2Capa de Enlace de Datos), cuando esta trama la 
pasa al siguiente nivel, es decir la capa de red, la capa de red le quita los headers de 
capa de red y revisa que la dirección lógica sea del host B, esto lo vemos con la leyenda 
“Tal” de color verde, si no es la dirección correspondiente, es decir el destinatario, los 
empaqueta de nuevo y los regresa a la capa de enlace para que esta lo regrese a la capa 
física y sean enviados los datos, si la dirección es el destinatario final, el proceso de 
desempaquetar los datos continúa, y se envían a la siguiente capa, capa de Transporte y 
de aquí en adelante se van quitando los headers, que como vimos son datos de control 
que ayudan a tener un control en los datos que se envían, esto mediante el chequeo de 
errores. 
 
 
2.1.4. Capa de transporte 
 
Cada capa como hemos visto tiene una función muy definida y no funcionan de manera 
aislada, son parte del modelo de referencia OSI. 
 
La capa de transporte, es la siguiente capa del Modelo OSI, después de la capa de Red. 
La capa de transporte es la responsable de la entrega de origen a destino del mensaje 
completo, la diferencia de esta capa con la anterior es que la capa de red es responsable 
de que los paquetes lleguen del origen a su destino final, pero esta capa se responsabiliza 
por todo el mensaje, viéndolo de otra forma, el mensaje se compone de uno o varios 
paquetes (Forouzan, 2003). A partir de esta capa el hardware intermedio deja de ser el 
responsable de la información, ahora lo será el hardware final o terminal (PC’s, lap tops, 
tabletas, smartphones, servidores, etc.). 
 
La capa de transporte es también responsable de asegurar que los mensajes lleguen 
completos a su destino. Para ello establece una conexión de extremo a extremo, es decir, 
desde el host que envía, hasta el host que recibe. Para que la capa de transporte se 
asegure de que los mensajes lleguen completos al destino necesita también recuperar 
errores y ordenar la información, es decir revisa nuevamente que no hayan existido 
problemas en las capas anteriores, asegura esto, como lo hacía la capa de Enlace de 
datos, hablando con su homólogo, es decir, con la capa de Transporte. Se entiende como 
 
Fundamentos de Redes 
Unidad 2. Modelos de comunicación 
 
 
Ciencias Exactas, Ingeniería y Tecnología | Desarrollo de Software 18 
 
ordenar la información a la acción que lleva a cabo esta capa de ordenar los mensajes, en 
el orden en que son enviados y etiquetados según los headers. 
 
Como se puede observar esta capa tiene como función básica asegurar que los mensajes 
que se envían en la red sean entregados al destino. Su importancia radica en ello, 
controlar al mensaje completo, que no llegue el mensaje corrupto, esto lo hace añadiendo 
bits de control, con estos bits y su comparación se puede saber si el mensaje es el 
original o si está corrupto. A partir de esta capa, como se mencionó anteriormente, ya no 
hay dispositivos de red, o hardware intermedio en estas capas, la razón es porque estas 
capas ya trabajan con equipos de tipo terminal o como se observó en la Unidad 1, 
hardware terminal. 
 
Si nos remitimos a la imagen en donde se explican las PDU por capas, se observa que las 
capas de Enlace de datos y de red manejan “Tail”, y estas son las direcciones física o 
lógica respectivamente, por ello estas capas trabajan con equipos de hardware intermedio 
(como se definió en la Unidad 1), como en las demás capas ya no se manejan las 
direcciones, se dice que estas capas ya trabajan con el hardware terminal. 
 
 
2.1.5. Capa de sesión 
 
La capa de sesión es la quinta capa del modelo OSI y está diseñada para controlar el 
diálogo entre los sistemas, establece, mantiene y sincroniza el dialogo entre éstos. 
Establece el control de diálogo, es decir sirve como mediador para que defina a quién le 
toca transmitir (Tanenbaum, 2003, pág. 41). Un ejemplo de diálogo que pueden tener 
sistemas, es cuando se envía un paquete, por ejemplo, quién desea enviar el paquete, 
sea A, por ejemplo, y B le comunica que lo ha recibido y por ejemplo de le dirá a A que 
ese paquete llegó en buen estado que está lista para el siguiente paquete, o que está en 
mal estado y que es necesario retransmitirlo. 
 
Esta capa añade también algo que se llama puntos de sincronización, estos dividen un 
mensaje largo en muchos más pequeños y se aseguran que reciba y reconozca cada 
parte del mensaje. En este caso si existe una falla en el sistema o en la red, no será 
necesario retransmitir todo el mensaje, sino más bien mandar sólo los faltantes contando 
aquel en el que se haya dado la falla, esto en caso de que éste haya llegado corrupto 
(Forouzan, 2003, pág. 102). El mensaje se compone, como se observó en la capa anterior 
de “paquetes” y estos a su vez de “tramas”. El mensaje se divide en cada uno de estas 
PDU, y el punto de sincronización se hace desde cada PDU, una falla en la red puede ser 
una intermitencia en ella, es decir una desconexión y conexión automática, casi 
imperceptible, y ello puede hacer que un bit llegue mal, con ello una trama, y por ende un 
paquete y el mensaje este corrupto; para subsanar esto, se debería retransmitir sólo la 
trama corrupta y no todo el mensaje. 
 
Fundamentos de Redes 
Unidad 2. Modelos de comunicación 
 
 
Ciencias Exactas, Ingeniería y Tecnología | Desarrollo de Software 19 
 
 
Como se puede observar la importancia de esta capa radica en la capacidad de 
establecer, mantener y controlar el enlace, es decir, la conexión que se establece entre 
dos máquinas que van a compartir información, además de que asegura la correcta 
transmisión del mensaje y reanuda la transmisión del mismo, no desde el principio, sino 
desde el punto en donde se originó la falla. Esta capa hace que se establezca una 
conexión entre ambas máquinas, esto es similar a abrir un circuito virtual entre ellas a fin 
de establecer la comunicación. Un circuito virtual, es aquel que se establece entre dos 
máquinas, se le llama virtual porque no es indispensable que sea físico (que exista un 
cable de por medio, por ejemplo). 
 
En muchos casos, esta capa puede ser prescindida, ya que como se observó, las 
funciones de esta capa son llevadas a cabo por otras capas inferiores, por ejemplo, la 
capa de Enlace de Datos, de Red o de Transporte. No así sucede con la capa de 
presentación, veámosla a continuación. 
 
 
2.1.6. Capa de presentación 
 
La capa de presentación es la sexta capa del modelo de referencia OSI y se ocupa de la 
sintaxis (formato) y la semántica (significado) de la información intercambiada entre dos 
sistemas. Se enfrenta al hecho de que diferentes sistemas utilizan métodos de 
codificación distintos, además de que comprime y descomprime los datos para un mejor 
rendimiento. Cifra y descifra los datos por razones de seguridad (Forouzan, 2003, pág. 
102 y 103). Un método de codificación es por ejemplo, para los caracteres, (alfabeto o 
números) la manera electrónica de representarlo, la compresión de datos es reducir el 
volumen de un archivo, es muy parecido a los algoritmos usados en zip o rar. Cifrar y 
descifrar datos significa encriptarlos y desencriptarlos, respectivamente, esto utilizando, 
por ejemplo, algoritmos tales como AES. 
 
AES es un algoritmo de encripción de datos, es decir, es un algoritmo que se usa para 
tener comunicaciones seguras, por ejemplo, se puede enviar un correo electrónico con 
esta encripción y sólo la persona que conozca el password podrá ver el correo, de otra 
forma, nadie más lo podrá ver. 
 
La capa de presentación tiene como función básica hacer que entre dos sistemas 
diferentes se entiendan o sean compatibles, esto dado que si ambos sistemas tienen 
arquitecturas diferentes, entonces muy seguramente tendrán métodos de codificación y 
de sintaxis diferentes. Por ejemplo,se puede mencionar el caso de un archivo de texto, 
que comúnmente se puede visualizar en el bloc de notas en sistemas Windows. Si este 
archivo va de un sistema Windows a uno Linux, se debe preparar o hacer compatible este 
archivo para que sea visto en la máquina destino, por no usar la misma codificación, por 
 
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Unidad 2. Modelos de comunicación 
 
 
Ciencias Exactas, Ingeniería y Tecnología | Desarrollo de Software 20 
 
decir algo utilizan ASCII y Unicode, respectivamente, entonces esta capa nos ayuda a 
transformar de ASCII a Unicode o viceversa. 
 
Los códigos ASCII y Unicode son estándares creados para que cualquier texto sea 
codificado para su uso informático. Es de aclarar en este punto que Unicode es más 
usado actualmente en la informática. ASCII es comúnmente usado por sistemas 
anteriores al año 2000, Unicode aparece, porque integra caracteres de idiomas tales 
como el chino o el japonés, que son incompatibles con ASCII. A continuación se revisará 
la última capa del modelo OSI, en esta, la presentación de los datos ya tiene un formato 
que puede ser visualizado por una Aplicación 
 
 
2.1.7. Capa de Aplicación 
 
La capa de aplicación es la séptima capa del modelo de referencia OSI y permite que el 
usuario, persona o software, tenga acceso a la red, esto lo veremos ejemplificado en el 
tema 2.2.4 “Capa de Aplicación” del modelo de referencia TCP/IP. Define aplicaciones 
comunes que pueden implementarse para simplificar el trabajo (Forouzan, 2003). Esta 
capa contiene varios protocolos que los usuarios usan con frecuencia (Tanenbaum, 
2003). Estos protocolos pueden ser http (para visualizar páginas de internet), ftp (para 
transferencia de datos), etc. En sí todos los protocolos tienen una funcionalidad que las 
hace atractivas a las usuarios, de estas funcionalidades se habló a grandes rasgos en la 
Unidad 1, tema 1.1.3 Áreas de aplicación de las redes, y se hablará a detalle de estos 
también en el tema 2.2.4 “Capa de Aplicación” del modelo de referencia TCP/IP. 
 
Se puede concluir que dependiendo de la capa se habla de una unidad mínima de 
información o PDU: así pues, por ejemplo, en la capa de transporte, se manejan 
mensajes, la capa de red paquetes, la capa de enlace de datos tramas y la capa física 
bits. También se revisó lo correspondiente a las funciones de cada capa de abajo hacia 
arriba, es decir de la capa física a la capa de Aplicación, esto es visto desde la 
perspectiva de receptor, pero que pasa del otro lado (emisor), recordando que estas 
capas desarrollan las mismas funciones tanto para un receptor como para un emisor. 
Si se observa el modelo de arriba hacia abajo y se consideran cada una de las funciones 
que desarrolla cada capa, el resultado es que la capa de aplicación intenta comunicarse 
con la otra computadora mediante el uso de un protocolo, por ejemplo http, la capa de 
presentación se encarga de definir la correcta sintaxis a usar al enviar el mensaje, la capa 
de sesión se encarga de establecer la sesión o la conexión o el enlace entre las 
computadoras que se van a comunicar, la capa de transporte se encargará de partir el 
mensaje completo en paquetes, a fin de que pueda ser leído por la siguiente capa, 
además esta capa se encargará de verificar que el mensaje llegue íntegro a su destino, la 
capa de red se encargará de llevar cada paquete al destino final, esto lo hace a través de 
 
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Unidad 2. Modelos de comunicación 
 
 
Ciencias Exactas, Ingeniería y Tecnología | Desarrollo de Software 21 
 
rutas que él conoce para hacer los envíos, la capa de enlace de datos se encarga de 
partir los paquetes en otras unidades llamadas bloques o tramas, y estas las envía a 
través de la red, pero esta capa sólo es responsable de enviarla a la siguiente máquina, 
es decir, al nodo contiguo, además de que en este envío se responsabiliza la capa de 
enlace de datos por que los datos no lleguen corruptos, la siguiente capa y la última se 
encargan de enviar las tramas a través de la red en forma de bits. Si se analiza esta 
explicación, se podrá observar que al parecer las capas además de comunicarse con su 
inmediato superior o inferior, se comunican con su igual del otro lado de la capa. 
Los sistemas A y B, pueden ser trasmisor o receptor, y dependerá del rol que se tenga en 
un momento dado, por ejemplo si A desea transmitir será transmisor y B será receptor, o 
viceversa. Si A es el transmisor, por ejemplo, A iniciará desde la capa 7 de Aplicación y 
terminará en capa física, y B recibirá los datos a partir de la capa física hasta la capa de 
Aplicación. 
 
Modelo OSI (Redesudl, s/f). 
En la figura anterior se observa la forma en que las capas se comunican entre sí, y como 
se dijo anteriormente no sólo lo hacen de manera vertical, sino horizontal, la manera 
vertical ya la hemos revisado en esta unidad, dependerá de si se trata de transmisor (de 
arriba hacia abajo, o de la capa de Aplicación hasta la capa física) o de si es receptor (que 
será de manera contraria a transmisor, de abajo hacia arriba, desde la capa física hasta la 
capa de aplicación). La comunicación horizontal es aquella que se da entre capas de igual 
 
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Ciencias Exactas, Ingeniería y Tecnología | Desarrollo de Software 22 
 
a igual entre host A y B o receptor y emisor, por ejemplo la capa de Aplicación del host A, 
se comunica con la capa de Aplicación del host B, así mismo lo hará la capa de 
Presentación del host A con la del host B y así sucesivamente todas las capas. Un 
ejemplo claro de esta comunicación horizontal se ve claramente en la capa de sesión, el 
host A pide abrir una sesión de comunicación con el host B y mientras dure la 
comunicación ese canal estará abierto, una vez terminado se cierra. 
En los niveles del 4 al 7 (capas de transporte, sesión, presentación y aplicación) esta 
comunicación entre las capas es más directa, en las capas del uno a la tres (capas física, 
de enlace de datos y de Red), no lo es tan directa y esto es porque antes debe 
comunicarse con su homóloga del otro lado, hablando de dispositivos de red (o como lo 
se vio en la Unidad 1, hardware intermedio), por ejemplo un equipo de capa red, el router, 
se dice que es de capa 3 porque trabaja en esta capa, pero además de poder trabajar en 
esta capa, también lo hace en capa 2 y capa 1. En el caso de un switch, que es un 
dispositivo de capa 2, este puede trabajar sólo con capa 2 y capa 1, y en el caso del 
repetidor o hub, al ser un dispositivo de capa 1 sólo trabaja en esta capa. En el caso de 
un router, al encaminar un paquete, lo puede enviar a una tarjeta de red o a un switch, los 
cuales trabajan en capa 2, ya que usan direccionamiento MAC, y ¿cómo envía el paquete 
a estos dispositivos? Lo hace a través de la capa 1, o sea el cableado. 
Concluyendo con el tema acerca del Modelo OSI, es importante mencionar que este 
modelo tiene gran relevancia en el ámbito del desarrollo de software debido a que es un 
modelo estándar, con el cual se puede explicar el modelo de referencia TCP/IP, como el 
modelo OSI lo explica más a detalle que el modelo TCP/IP nos permite tener una visión 
más general de un modelo de referencia de redes, con el cual se pueden tener menos 
dudas a la hora de hacer o entender cómo funciona un desarrollo informático dentro de 
las redes. 
 
El Modelo de referencia TCP/IP, que estudiaremos a continuación, tiene muchas 
similitudes, así como diferencias con el Modelo OSI, es importante mencionar que el 
TCP/IP nació antes que el modelo OSI, TCP/IP nació por la necesidad de interconectar 
redes heterogéneas, y OSI nació por la necesidad de definir modelos de interconexión de 
diferentes fabricantes, por ello su término de abierto. OSI es capaz de describir cómo 
funciona el modelo de referencia TCP/IP, y no así TCP/IP respecto a OSI. 
 
 
Actividad 1. Identificaciónde las capas del Modelo OSI 
 
Para realizar la actividad es necesario que realices una investigación en tu centro de 
trabajo, en una red que utilices para comunicarte con tus compañeros o familiares (si es 
el caso de contar con familiares lejanos), o vía internet sobre un caso en el cual puedas 
identificar el modelo OSI en un sistema de comunicación basado en una red de cómputo. 
Puedes también tomar como referencia la Evidencia de aprendizaje de la Unidad 1. Una 
 
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Ciencias Exactas, Ingeniería y Tecnología | Desarrollo de Software 23 
 
vez investigado el caso o recuperado la evidencia de aprendizaje de la Unidad 1, realiza 
los siguientes pasos: 
 
1. Identifica en el caso seleccionado, los dispositivos de cada una de las capas que 
conforman el modelo OSI. 
 
2. Identifica cómo se observa el uso de los protocolos en cada una de las capas. 
 
3. Redacta en un archivo de texto en forma detallada el caso y a continuación, 
 
4. Integra en un cuadro comparativo o en un esquema (organiza la información 
como lo consideres adecuado) el contenido donde expongas el elemento de la 
red de comunicación que conforma el caso seleccionado que se relaciona con 
cada una las capas de OSI: física, enlace, red, transporte, sesión, presentación, 
aplicación. Si hay algún dispositivo que no identifiques en la red de comunicación 
del caso seleccionado, o hay algún elemento en tu caso seleccionado en el cual 
no identifiques algún dispositivo correspondiente a algunas de las capas, 
menciónalo en otra sección de tu cuadro comparativo o esquema. Además integra 
cómo crees que funcionaría el protocolo HTTP dentro de este modelo de 
referencia. 
 
5. Guarda tu actividad con la nomenclatura DFDR_U2_A1_XXYZ. Sustituye las XX 
por las dos primeras letras de tu primer nombre, la Y por tu primer apellido y la Z 
por tu segundo apellido. 
 
6. Sube tu archivo a la base de datos. 
 
7. Posteriormente, comenta el cuadro comparativo o esquema de al menos, dos de 
tus compañeros(as), respecto a cada una de las capas de OSI que identificaron 
en los casos seleccionados, así como los dispositivos y protocolos que 
ejemplificaron. Realiza tus comentarios con respeto y de forma constructiva. 
Integra en tu participación tus reflexiones en torno a ¿qué función tiene cada una 
de las capas de OSI? y la importancia de este modelo en un sistema de 
comunicación. 
 
* Consulta el documento Criterios de evaluación de actividades U2, para ver la 
rúbrica de la actividad y conocer los parámetros de evaluación. 
 
 
 
 
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Unidad 2. Modelos de comunicación 
 
 
Ciencias Exactas, Ingeniería y Tecnología | Desarrollo de Software 24 
 
2.2. Modelo de Referencia TCP/IP 
 
En la actualidad existen muchas redes interconectadas, todas ellas pueden ser privadas o 
públicas. Por privadas, se cuentan por ejemplo las redes empresariales, o la red de 
nuestro hogar, la red pública más importante en la actualidad es Internet por su alcance y 
demanda. Originalmente Internet fue un conjunto de redes interconectadas de 
investigación diseñada para conectar redes heterogéneas, por redes heterogéneas 
entiéndase una red con diferentes tipos de computadoras y con diferentes sistemas 
operativos. 
 
Como se revisó en la Unidad 1, la red llamada ARPANET fue el embrión de lo que hoy es 
Internet, este proyecto fue auspiciado por la DARPA (Defense Advanced Research 
Projects Agency).con el tiempo esta red conectó a cientos de universidades e 
instituciones gubernamentales, esto mediante líneas telefónicas, más tarde, cuando se 
agregaron satélites y ondas de radio, los protocolos existentes tenían problemas para 
funcionar, lo que orilló a concebir un nuevo modelo de referencia, de hecho la meta desde 
que se inició la ARPANET, era esa, conectar diferentes dispositivos en la misma red y que 
se comunicaran. Esta arquitectura se llama Modelo de referencia TCP/IP (Tanenbaum, 
2003). Un modelo de referencia permite analizar la comunicación en red entre dos 
dispositivos mediante los conceptos de capas, el número de capas, dependerá del modelo 
de referencia usado, en el caso del modelo OSI, son 7 capas, como vimos anteriormente, 
en el caso de TCP/IP son 4 capas. 
 
Es muy importante señalar, que este modelo de referencia se usa en todas las redes, 
como pasa en el modelo OSI, pero a diferencia que este modelo no lo hace sólo a nivel 
teórico, sino práctico. “Con TCP/IP, los protocolos llegaron primero y el modelo fue en 
realidad una descripción de los protocolos ya existentes. El problema con este modelo es 
que sólo ayuda a describir redes que son TCP/IP, al contrario con OSI, que OSI ayuda a 
entender también al modelo de referencia de TCP/IP” (Tanenbaum, 2003, pág. 45). Se 
explicarán. 
 
En los temas que conforman esta unidad se explicará lo correspondiente a cada una de 
las capas que conforman este modelo TCP/IP. 
 
Antes de continuar con el estudio de este modelo, realiza la siguiente actividad. 
 
 
Actividad 2. Importancia de OSI y TCP/IP en el desarrollo de software 
 
El propósito de esta actividad es que compartas en el foro algunas ideas y conocimientos 
que investigues sobre el modelo de referencia TCP/IP, su relación con el modelo OSI y 
su importancia en relación con tu formación como Desarrollador de software. Para ello, 
 
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Ciencias Exactas, Ingeniería y Tecnología | Desarrollo de Software 25 
 
realiza los siguientes pasos: 
 
1. Investiga cuál es la relación entre el modelo OSI y TCP/IP y cómo funciona el 
modelo TCP/IP. 
 
2. Reflexiona en dónde radica la importancia de conocer el modelo TCP/IP para un 
desarrollador de software. 
 
Ingresa al foro y desarrolla el siguiente planteamiento, argumenta tu respuesta con base 
en los conocimientos adquiridos en el Tema 1.1 y en la investigación realizada sobre el 
modelo TCP/IP. 
 
¿Cómo apoya el conocimiento de los modelos OSI y TCP/IP en tu formación como 
desarrollador de software y cuál es la importancia de este modelo en la actualidad? 
 
3. Reflexiona en torno de las aportaciones de tus compañeros. Contribuye con 
algún comentario a la participación de por lo menos dos de ellos. 
 
4. Con base en las aportaciones de tus compañeros(as), elabora tus conclusiones y 
sube una segunda participación en el foro.2. 
 
* No olvides revisar el archivo Criterios de evaluación de actividades de la Unidad 2 para 
enriquecer tu participación. 
 
 
 
2.2.1. Capa de acceso a la red 
 
La capa de acceso a la red es la primera del modelo de referencia TCP/IP y ella define la 
interfaz física entre el dispositivo de transmisión de datos (por ejemplo la computadora) y 
el medio de transmisión (Stallings, 2004, pág. 40) 
 
La capa de acceso a la red del modelo de referencia TCP/IP es equivalente a la capa 
física y de enlace de datos del modelo de referencia OSI. La primera (capa física) como 
sabemos es la encargada de la transmisión del flujo de bits. La segunda (capa de enlace 
de datos) se refiere al uso de tramas de bits y al uso de direccionamiento MAC. 
 
En esta capa trabajan los switches y los hub o repetidores, aunque es necesario aclarar 
que la funcionalidad de estos equipos en cuanto a capa de funcionalidad nunca se hace 
en referencia a este modelo de referencia, sino en referencia al modelo de referencia OSI. 
 
 
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Algunos textos separan esta capa en dos, capas: física y capa de acceso, tal y como 
sucede en el modelo OSI, esto haría que en vez de cuatro capas, sean cinco; sin 
embargo, nos apegaremos al modelo usado en el RFC 1122 de la IETF la cual es una 
organización conocida internacionalmente por ser la entidad que regula los estándares de 
internet conocidoscomo RFC (Request for comments) (Internet Engineering Force, 1989, 
pág. 10). 
 
Podemos concluir que esta capa tiene las funcionalidades de las capas 1 y 2 del modelo 
de referencia OSI, por lo cual es la encargada de transmitir tramas o frames a través del 
medio de transmisión y lo hace mediante el uso de direccionamiento físico o de MAC. La 
siguiente capa, usará el direccionamiento lógico o de IP (Internet Protocol). Es importante 
mencionar que todas estas capas, de este modelo de referencia, así como del modelo de 
referencia visto anteriormente OSI, se utilizan en todas las redes. Veamos ahora la capa 
siguiente. 
 
 
2.2.2. Capa de Internet 
 
La capa de internet es la segunda capa del modelo de referencia TCP/IP. El trabajo de la 
capa de Internet es hacer que los paquetes (dos o más tramas) viajen en una red o a 
redes diferentes. La capa de Internet define un formato y protocolo oficial llamado IP 
(Protocolo de Internet). En esta capa a los paquetes se les llama paquetes IP, y, la tarea 
de esta capa es evitar la congestión de estos paquetes en el medio y enviar hasta el 
destino final el paquete IP, para ello enruta estos paquetes hacia una red determinada 
(Tanenbaum, 2003). El dispositivo que funciona en esta capa es el ruteador. 
 
 
 
 
IP es un servicio de interconexión de red no orientado a la conexión, esto significa que no 
garantiza la llegada de paquetes a su destino, los paquetes en el destino pueden llegar 
dañados, duplicados o simplemente no llegar (Force, 1989). 
 
Como se puede observar esta capa tiene muchas similitudes con la capa de red del 
modelo OSI, de hecho esa capa es su similar en el otro modelo. No hay gran diferencia 
entre la capa de red del modelo OSI y la capa de Internet de este modelo, sólo es el 
nombre al que se refieren a la unidad mínima de información en OSI se llama paquete, y 
en este modelo se le denomina paquete IP. 
Es importante señalar, que cuando se habla de un ruteador se dice que trabaja en 
capa 3 y esto se dice en alusión al modelo de referencia de OSI y no de TCP/IP, se 
hace la aclaración, por que es muy común escuchar este tipo de referencias en el 
entorno laboral. 
 
 
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2.2.3. Capa de transporte 
 
La capa de transporte es la tercera capa del modelo de referencia TCP/IP. Esta capa 
define dos protocolos TCP (Protocolo de Control de Transmisión) y UDP (Protocolo de 
Datagramas de Usuario) (Tanenbaum, 2003). 
 
 TCP. Es un protocolo confiable, orientado a la conexión, que permite que un flujo 
de bytes (mensaje) que se origina en una máquina llegue a su destino, sin 
importar si es de esa red u otra, llegue sin errores (Tanenbaum, 2003), veremos 
un ejemplo de esto en el tema 2.2.4. Capa de Aplicación. 
 
 UDP. Este es un protocolo no confiable y por ende, no orientado a la conexión. 
Este se usa mucho en aplicaciones de consulta única en ambientes de cliente 
servidor, así como en aplicaciones en donde es más importante la entrega puntual 
que la precisa, por ejemplo en aplicaciones de voz o vídeo (Tanenbaum, 2003,). 
 
 
Relación IP con TCP y UDP (Tanenbaum, 2003, pág. 43). 
 
 
Como se puede observar en la figura anterior, en las redes LAN, MAN, WAN y PAN el 
protocolo IP hace uso de los protocolos TCP y UDP, respectivamente, para la entrega de 
Aplicaciones, en la capa más alta, el uso de un protocolo u otro, dependerá de qué tipo de 
aplicación se requiera. 
 
Telnet y FTP (se definirán en el tema 2.2.4 Capa de aplicación) son aplicaciones que 
dependen de que se establezca una sesión, o un servicio orientado a la conexión, ya que 
estas aplicaciones se usan de manera interactiva, es decir, un usuario, puede hacer 
múltiples peticiones a través de estos servicios y esperar una respuesta, además de 
esperar si el usuario desea hacer otra petición. Por poner un ejemplo, cuando se realiza 
un FTP, (FTP, es un protocolo que se usa para la transferencia de archivos) se realizan 
estos pasos: 
 
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1. Primero se establece una conexión al servidor deseado, es decir nos conectamos 
a la máquina de la cual deseamos conseguir el archivo que deseamos. 
2. Una vez hecha se realiza la petición de transferencia de un archivo, es decir 
buscamos el archivo que deseamos transferir a nuestro dispositivo (sea 
computadora o Smartphone, por ejemplo) y lo transferimos. 
3. Una vez finalizada, el sistema está listo para hacer otro envío o para terminar la 
sesión, es decir, una vez que terminemos de copiar el archivo en nuestro 
dispositivo podemos elegir entre transferir otro archivo o terminar la sesión. 
 
En el caso de SMTP y DNS, los cuales se explicarán en el siguiente subtema, son 
servicios que no dependen de establecer una sesión entre la máquina origen ni destino, 
simplemente la máquina origen hace la petición, el destino le contesta y ya, los ejemplos 
de los servicios o protocolos de alto nivel que tenemos: SMTP y DNS, el primero se 
refiere a correo electrónico, mientras que el segundo se refiere a resolución de nombres. 
Estos protocolos se revisarán en la siguiente capa, en el tema 2.2.4 “Capa de Aplicación”. 
 
 
2.2.4. Capa de Aplicación 
 
La capa de aplicación es la cuarta y última del modelo de referencia TCP/IP y es 
equivalente a las capas de sesión, presentación y aplicación del modelo OSI, esto 
significa que las funcionalidades de estas capas se concentran en una sola en el modelo 
TCP/IP en esta capa. (Forouzan, 2003). 
 
En la capa de aplicación se encuentran todos los protocolos de nivel alto, ejemplos de 
estos protocolos tenemos: Telnet, FTP, SMTP, HTTP, SSH, SFTP, DNS, SMB, etc. 
Veamos a grandes rasgos que hacen cada uno de ellos: 
 
 Telnet. Es un protocolo que se usa para manejar una máquina remotamente a 
través de línea de comandos como si estuviéramos enfrente de la máquina, este 
protocolo, tiene deficiencias en cuanto a seguridad, ya que los comandos que se 
ejecuten en una máquina remota, pueden ser fácilmente interceptados. Este 
protocolo usa TCP, por ser el protocolo orientado a conexión y fiable, necesitamos 
fiabilidad en el protocolo Telnet, ya que se establece una sesión con una 
computadora remota, y le enviamos comandos que deben ser ejecutados en la 
máquina remota y en la local (o desde donde se establece la comunicación vía 
telnet) necesitamos ver lo que responde cada comando. 
 SSH: Es un protocolo muy parecido a Telnet con la diferencia de que SSH es un 
protocolo más seguro, es decir, que no puede ser interceptada la comunicación de 
este protocolo. Este protocolo usa TCP. 
 
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 FTP. Es el protocolo para transferencias de archivo, sus siglas son File Transfer 
Protocol, este al igual que Telnet tiene las mismas deficiencias en cuanto a 
seguridad, por lo que se implementó un nuevo protocolo llamado SFTP. Este 
protocolo usa TCP. 
 SFTP: es el protocolo seguro para transferencias de archivos. Usa TCP. 
 SMTP. Es un protocolo que se usa para la transferencia simple de correo 
electrónico, sus siglas son Simple Mail Transfer Protocol. Por simple se debe 
entender que no garantiza quien envía el correo, gracias a esta falla es que el 
SPAM se ha vuelto un problema actualmente, el SPAM (correo basura, es el que 
comúnmente se va a “correo no deseado”. Este protocolo usa UDP, pues no 
necesita ser orientado a conexión, sólo envía el correo. 
 HTTP. Protocolo de Transferencia de HyperTexto. Sus siglas son HyperText 
Transfer Protocol, este se usa para transferencias de páginas web, o dicho de otra 
forma, es el protocolo que nos permite ver páginas web ennuestro navegador, la 
implementación segura de este protocolo es HTTPS. Este protocolo usa TCP. 
 DNS. Es un protocolo de resolución de nombres, sus sigla en español es Sistema 
de nombres de Dominio. Este se encarga de resolver los nombres que usamos en 
Internet, ya que para ella no hay nombres sólo direcciones IP. El tema de 
direcciones IP lo veremos en la siguiente Unidad. Este protocolo usa UDP, pues 
no requiere de confirmación de que se ha recibido la resolución de nombres, que 
llevaría más tiempo. 
 SMB. Es el protocolo que se usa para el servicio de carpetas compartidas en 
Windows, hace tiempo este protocolo sólo era exclusivo para plataformas basadas 
en Windows, ahora también puede ser implementado en sistemas UNIX, Linux y 
iOS. Este protocolo usa TCP. 
 
Todos estos protocolos usan la arquitectura Cliente- Servidor que se observa en la 
siguiente imagen. Un cliente es un programa que solicita un servicio de otra máquina, 
llamado servidor, este siempre está disponible. En otras palabras, un cliente es capaz de 
ejecutar alguna aplicación en un servidor y el servidor envía los resultados al cliente. Otra 
manera de explicar esto es: un cliente es el demandante y el servidor es el proveedor. 
 
 
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Figura 5. Ejemplo de Modelo Cliente Servidor (Forouzan, Behrouz A. 2003, pág 111). 
 
 
Como pudiste observar este modelo tiene muchas similitudes al Modelo OSI, aún no se 
utiliza la misma cantidad de capas en un modelo y otro, pero ambos definen la forma en 
que deben comunicarse entre sistemas, ambos usan la misma unidad de Información. La 
diferencia entre un modelo y otro es que OSI, es meramente teórico y se usa como guía 
para la construcción de redes o sistemas de comunicaciones de diferentes fabricantes, 
por ello OSI especifica sistemas abiertos, haciendo alusión a que interconectará a 
diversos fabricantes, el término abierto significa eso, conectar a diversos fabricantes, y 
TCP/IP fue construido mediante la experiencia y mediante estructuras de red ya creadas, 
y fue con TCP/IP con el que dieron respuesta a la manera de interconectar redes 
heterogéneas. 
 
 
Autoevaluación 
 
El propósito de esta actividad es realizar un análisis del avance que has tenido para 
detectar las áreas de oportunidad respecto al estudio de la segunda unidad. 
 
Para realizar la Autoevaluación, ingresa al listado de actividades en el aula. 
 
 
 
Evidencia de aprendizaje. Análisis de los Modelos de referencia OSI y 
TCP/IP 
 
El propósito de la actividad es analizar los modelos OSI y TCP/IP respecto a sus 
características, protocolos y dispositivos que intervienen en cada uno de ellos con base 
en un caso planteado. 
 
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Para realizar la actividad es necesario que retomes el caso de la actividad 1 e integres en 
tu esquema o cuadro comparativo un apartado donde expliques las semejanzas y 
diferencias entre los dos modelos: OSI y TCP/IP para ello realiza los siguientes pasos: 
 
1. Identifica en el elemento de la red que relacionaste con las capas del modelo 
OSI correspondiente, cómo se observa lo correspondiente al modelo TCP/IP. 
 
2. Explica dónde se identifican los dispositivos y su uso así como los protocolos que 
funcionan en cada una de sus capas: de acceso a la red, de internet, de 
transporte y de aplicación. 
 
3. En un cuadro comparativo o en un esquema (organiza la información como lo 
consideres adecuado) integra las semejanzas y diferencias entre cada uno de los 
modelos con base en los elementos del caso seleccionado. 
 
4. Integra las ventajas y desventajas de usar los protocolos TCP y UDP, 
aplicándolos a un ejemplo. 
 
5. Redacta tus conclusiones respecto a la importancia del conocimiento de ambos 
modelos para el desarrollador de software en la actualidad e intégralas en un 
párrafo al final de tu cuadro comparativo o esquema. 
 
6. Guarda tu actividad con la nomenclatura DFDR_U2_EA_XXYZ. Sustituye las XX 
por las dos primeras letras de tu primer nombre, la Y por tu primer apellido y la Z 
por tu segundo apellido. 
 
7. Envía tu archivo a la herramienta tareas para revisión de tu Facilitador (a) 
 
*Consulta el documento Criterios de evaluación de actividades U2, para ver la rúbrica de 
la actividad y conocer los parámetros de evaluación. 
 
 
 
Cierre de la unidad 
 
En esta Unidad revisaste los Modelos de referencia OSI y TCP/IP, observaste las 
diferencias y las similitudes entre uno y otro y lo que representa un protocolo en el 
contexto de los modelos OSI y TCP/IP. Has observado que hay infinidad de protocolos y 
que aunque se utilicen de manera inconsciente ellos están allí y siempre los hemos 
utilizado en el contexto de las redes, desde que comenzamos a navegar por internet, o 
 
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Ciencias Exactas, Ingeniería y Tecnología | Desarrollo de Software 32 
 
cuando utilizamos la impresora en nuestros centros de trabajo, en la escuela, al 
comunicarnos con nuestros compañeros o Facilitador (a). 
 
Es posible comprender la importancia de conocer las características, elementos 
principales y funcionamiento de estos modelos de referencia, pues de ellos depende que 
una aplicación que se construya, haciendo uso de alguno de los protocolos mencionados 
o cualquier otro, funcione de manera adecuada y se consiga el objetivo. 
 
Quizás no construyas realmente una aplicación de capa 1, 2 ó 3, hablando en cuanto a 
capas del modelo de referencia OSI, pero lo que sí es seguro, es que utilizarás protocolos 
TCP o UDP, para construir aplicaciones de software, dependiendo de las necesidades y 
requerimientos en el campo laboral y profesional. 
 
Para la siguiente Unidad veremos direccionamiento IP, ello por la importancia que tiene 
para el curso de fundamentos de redes, y porque es muy importante conocer más acerca 
de este direccionamiento lógico del que hemos venido hablando, con ello se cierra la 
asignatura. 
 
 
Para saber más 
 
 Si te interesa saber más acerca del Modelo de referencia ISO-OSI es 
recomendable que revises el libro de Forouzan, Behrouz A, Introducción a la 
ciencia de la computación: de la manipulación de datos a la teoría de la 
computación. (L. Peralta, Trad.) México: International Thompson Editores. Puedes 
consultar este documento en la sección Material de apoyo. 
 
 Si estas interesado en conocer más acerca del Modelo de referencia TCP/IP 
revisa el documento en línea Engineering Task Force (Octubre de 1989). RFC 
1122 - Requirements for Internet Hosts. Que se encuentra en la siguiente 
dirección: http://tools.ietf.org/html/rfc1122 
 
 Si deseas saber más sobre ambos modelos OSI y TCP/IP, puedes consultar la 
obra de William Stalings, Comunicación y redes de computadores en la sección 
Material de apoyo. 
 
 
Fuentes de consulta 
 
 Forouzan, Behrouz A. (2003). Introducción a la ciencia de la computación: de la 
manipulación de datos a la teoría de la computación. (L. Peralta, Trad.) México: 
International Thompson Editores. 
http://tools.ietf.org/html/rfc1122
 
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Ciencias Exactas, Ingeniería y Tecnología | Desarrollo de Software 33 
 
 
 Griera, Jordi Íñigo; Ordinas, José M Barceló (2008). Estructura de redes de 
computadores (1a ed.). Barcelona: UOC. 
 
 Redesudl. (s/f). redesudl - Modelo OSI. Recuperado el 06 de Mayo de 2013, de 
http://redesudl.wikispaces.com/Modelo+OSI. 
 
 Romero Ternero, María del Carmen & Barbancho, Concejero, Julio (2010). Redes 
locales: Sistemas Microinformáticos y redes. Madrid: Paraninfo. 
 
 Stallings, William. (2004). Comunicaciones y redes de computadores (7a ed.). 
Madrid:

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