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INFORMÁTICA – FCE-UNJu LICENCIATURA EN ADMINISTRACIÓN Unidad I Evolución de Procesamiento de Datos INFORMÁTICA – FCE-UNJu LICENCIATURA EN ADMINISTRACIÓN UNIDAD I EVOLUCION DEL PROCESAMIENTO DE DATOS Informática Definición y Origen del término 1 Dato, Proceso e Información 2 Hardware 3 Software 3 Programa 3 Unidades de Medidas empleadas en la Informática 4 Qué son las TIC´s 6 Sociedad de la Información 7 Sociedad del Conocimiento 7 Alfabetismo Digital 8 Analfabetismo Digital 8 Otros conceptos asociados a la SI y a la SC 9 Brecha Digital 9 Vejez Digital 10 Amnesia Digital 11 Ciudadano Digital 11 La Computadora 12 Concepto gramatical 12 Funciones de una computadora 13 Clasificación de las computadoras 13 Por su fuente de energía 13 Según su aplicación 14 Según su tamaño 14 Según su portabilidad 16 Otros dispositivos portátiles 20 Tecnología ponible (weareabletechnology) 21 ANEXO DE LECTURA COMPLEMENTARIA Generaciones de las Computadoras Marco Histórico General de las Computadoras Robótica Domótica Drone Unidad I - EVOLUCIÓN DEL PROCESAMIENTO DE DATOS Cátedra: INFORMÁTICA – LA - FCE 1 INFORMÁTICA Definición y Origen del término INFORMÁTICA A lo largo de la historia el hombre ha necesitado transmitir y tratar información de forma continua. Aún están en el recuerdo las señales de humo y los destellos con espejos que fueron utilizados hace ya bastantes años, y más recientemente los mensajes transmitidos a través de cables utilizando el código Morse o la propia voz por medio del teléfono. La humanidad no ha parado de crear máquinas y métodos para procesar la información. Con este fin surge la Informática, como una ciencia encargada del estudio y desarrollo de estas máquinas y métodos. Según el Diccionario de la Real Academia el término Informática es el " conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de ordenadores”. Es decir, la Informática es la ciencia que estudia el tratamiento automático de la información en computadoras, dispositivos electrónicos y sistemas informáticos. La Informática nace de la idea de ayudar al hombre en aquellos trabajos rutinarios y repetitivos, generalmente de cálculo y de gestión, donde es frecuente la repetición de tareas. La idea es que una máquina puede realizarlos mejor, aunque siempre bajo la supervisión del hombre. El término INFORMÁTICA apareció en Alemania en 1957 uniendo las palabras information y automatik. En los países anglosajones se utiliza la frase Ciencia de las Computadoras (ComputerScience- para designar tanto al estudio científico como al aplicado). Mas definiciones… Disciplina que estudia la obtención de información por medios automáticos. Es el estudio para definir relaciones entre el equipamiento, los datos y los programas necesarios para configurar sistemas de información en medios automáticos. Es la disciplina que tiene por objeto de estudio los procesos que se ejercen sobre los datos, como generación, obtención, registro, depuración, concentración, filtrado, ordenamiento, validación, codificación, almacenamiento, integración, cálculo, acceso, recuperación, visualización, interpretación, análisis y difusión. Es la ciencia del tratamiento automático mediante máquinas y racional (está controlado mediante ordenes que siguen el razonamiento humano) de la información. La informática se ocupa entre otros de los siguientes temas: El desarrollo de nuevas máquinas (computadoras y periféricos). El desarrollo de nuevos métodos de trabajo (sistemas operativos) El desarrollo de nuevas aplicaciones informáticas (software o programas) Unidad I - EVOLUCIÓN DEL PROCESAMIENTO DE DATOS Cátedra: INFORMÁTICA – LA - FCE 2 DATO, INFORMACIÓN Y PROCESO Dato e información son dos términos que suelen confundirse. DATO Es el elemento primario de la información conformado por símbolos (números, letras, dibujos, señas, gestos) que reunidos pueden cobrar significación. Solo o aislado el dato no posee relevancia inmediata, pero utilizado en las premisas de un razonamiento puede llevarnos a una conclusión. Surgen de la observación o la experiencia. Datos es un punto de partida para obtener conocimientos. Se usan y son muy valorados en todos los campos, pero sobre todo en Informática. Aislados no tienen ninguna significación, pero procesados abren un mundo de posibilidades en el campo científico y cultural en general. INFORMACIÓN Es el resultado de datos organizados en una forma útil para las personas que la reciben. Datos que se han recolectado y procesado de manera significativa. Es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho mensaje. Es el producto final del procesamiento de datos. La computadora se utiliza para procesar en forma automática y a gran velocidad esos datos. Como resultado del procesamiento de esos datos se obtiene la información deseada, la cual será útil en la toma de decisiones. PROCESAMIENTO DE DATOS (DATA PROCESSING) La acción de "procesar" se relaciona con el acto de modificar o transformar algo de su estado original a uno nuevo. Es la Técnica que consiste en la recolección de los datos primarios de entrada, que son evaluados y ordenados, para obtener información útil, que luego serán analizados por el usuario final, para que pueda tomar las decisiones o realizar las acciones que estime conveniente. Unidad I - EVOLUCIÓN DEL PROCESAMIENTO DE DATOS Cátedra: INFORMÁTICA – LA - FCE 3 Las ETAPAS BÁSICAS del procesamiento de datos son: Entrada o alimentación, Clasificación, Proceso, Archivo, Salida o emisión, y Control HARDWARE (tangible, duro) Son los elementos físicos que comprenden un sistema de computación. Es toda aquella parte de una computadora que se puede ver y tocar, armar y desarmar. Todo el conjunto de dispositivos físicos que hacen posible el funcionamiento de un computador Abarca a todos los componentes eléctricos y mecánicos que permiten llevar a cabo en una computadora el almacenamiento y el procesamiento de la información El Hardware por sí mismo es incapaz de llevar adelante Procesos Informáticos sin la acción conjunta de Programas creados por el Hombre. SOFTWARE (intangible, blando) Es el soporte lógico de las computadoras. Los programas que se usan para dirigir las funciones de un sistema de computación. El Software por sí mismo es incapaz de llevar adelante Procesos Informáticos sin la acción conjunta con el Hardware creado por el Hombre. PROGRAMA Conjunto de instrucciones de computación estructuradas y ordenadas de manera tal, que, cuando se ejecutan, hacen que una computadora realice una función particular. Sin ellos, el computador es una máquina inútil. Unidad I - EVOLUCIÓN DEL PROCESAMIENTO DE DATOS Cátedra: INFORMÁTICA – LA - FCE 4 UNIDADES DE MEDIDA EMPLEADAS EN INFORMATICA Podemos agrupar estas medidas en tres grupos: Almacenamiento, Procesamiento y Transmisión de datos. ALMACENAMIENTO: Denominamos Almacenamiento a la capacidad de guardar información de un elemento de nuestro PC. La unidad básica en Informática es el bit. Un bit o BinaryDigit es un dígito en sistema binario (0 o 1) con el que se forma toda la información. Para poder almacenar una información más detallada se emplea como unidad básica elbyte u octeto, que es un conjunto de 8 bits. Con esto podemos representar hasta un total de 256 combinaciones diferentes por cada byte. UnidadesInformáticas Unidad Base Bit Bytes Byte 8 bits Kilobyte (Kb) 1024 bytes Megabyte (Mb) 1024 Kb 1.048.576 bytes Gigabyte (Gb) 1024 Mb 1.073.471.824 bytes Terabyte (Tb) 1024 Gb 1.024.000.000.000bytes Petabyte (Pb) 1024 Tb 1.125.899.906.842.624 bytes Exabyte (Eb) 1024 Pb 1.152.921.504.606.846.976 bytes Zettabyte (Zb) 1024 Eb 1.180.591.620.717.411.303.424 bytes Yottabyte (Yb) 1024 Zb 1.208.925.819.614.629.174.706.176 bytes Brontobyte (Bb) 1024 Yb 1.237.940.039.285.380.274.899.124.224 bytes Geopbyte (Geb) 1024 Bb 1.267.650.600.228.229.401.496.703.205.376 bytes Ejemplo: Disco duro 500 Gb PROCESAMIENTO FRECUENCIA DE TRANSMISIÓN: La velocidad de procesamiento de un procesador se mide en megahercios. Un megahercio es igual a un millón de hercios. Un hercio (o herzio o herz) es una unidad de frecuencia que equivale a un ciclo o repetición de un evento por segundo. Esto significa que un procesador que trabaje a una velocidad de 500 megahercios es capaz de repetir 500 millones de ciclos por segundo. En la actualidad, dada la gran velocidad de los procesadores, la unidad más frecuente es el gigahercio, que corresponde a 1.000 millones de hercios por segundo. Unidad I - EVOLUCIÓN DEL PROCESAMIENTO DE DATOS Cátedra: INFORMÁTICA – LA - FCE 5 Estas unidades de medida se utilizan también para medir la frecuencia de comunicación entre los diferentes elementos del ordenador. Ejemplo: Procesador Intel 3.7 Ghz Memoria RAM: 4 Gb Versión del Procesador Core i5 Velocidad del Procesador 3.3 GHz Capacidad Disco Rígido1TB VELOCIDAD TRANSMISIÓN DE DATOS: En el caso de definir las velocidades de transmisión se suele usar como base el bit, y más concretamente el bit por segundo, o bps Los más utilizados sin el Kilobit, Megabit y Gigabit, siempre expresado en el término por segundo (ps). Las abreviaturas se diferencian de los términos de almacenamiento en que se expresan con b minúscula. Estas abreviaturas son: Kbps.- = 1.000 bits por segundo. Mbps.- = 1.000 Kbits por segundo. Gbps.- = 1.000 Mbits por segundo. Hoy las distintas compañías están ofreciendo planes de hasta 300 Mbps Ejemplo: Internet por cable: 30 Mbps Velocidad de subida 512 Kbps. Velocidad de subida 512 Kbps Velocidad de subida 1 Mbps. Velocidad de subida 1 Mbps Velocidad de subida 1 Mbps. Unidad I - EVOLUCIÓN DEL PROCESAMIENTO DE DATOS Cátedra: INFORMÁTICA – LA - FCE 6 ¿QUÉ SON LAS TIC? Las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) son todos aquellos recursos, herramientas y programas que se utilizan para procesar, administrar y compartir la información mediante diversos soportes tecnológicos, tales como: computadoras, teléfonos móviles, televisores, reproductores portátiles de audio y video o consolas de juego. Actualmente el papel de las TIC en la sociedad es muy importante porque ofrecen muchos servicios como: correo electrónico, búsqueda de información, banca online, descarga de música y cine, comercio electrónico, etc. Por esta razón las TIC han incursionado fácilmente en diversos ámbitos de la vida, entre ellos, el de la educación. Se podría definir las TICs como el resultado de poner en interacción la informática y las telecomunicaciones con el fin de mejorar el procesamiento, almacenamiento y transmisión de la información. Consiguiendo de esta manera mejorar el nivel de nuestras comunicaciones, creando nuevas formas de comunicación más rápida y de mayor calidad. Mejoras que reducen costos y tiempo, de aplicación tanto al mundo de los negocios como a la vida misma. Proporcionándonos una mayor comodidad y contribuyendo así a mejorar nuestra calidad de vida a la vez que se aboga por el medio ambiente. Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la información y particularmente los computadores, programas informáticos y redes necesarias para convertirla, almacenarla, administrarla, transmitirla y encontrarla. ¿Para qué nos sirven las TIC? Fácil acceso a la información en cualquier formato y de manera fácil y rápida. Inmaterialidad. La digitalización nos permite disponer de información inmaterial, para almacenar grandes cantidades en pequeños soportes o acceder a información ubicada en dispositivos lejanos. Instantaneidad. Podemos conseguir información y comunicarnos instantáneamente a pesar de encontrarnos a kilómetros de la fuente original. Interactividad. Las nuevas TIC se caracterizan por permitir la comunicación bidireccional, entre personas o grupos sin importar donde se encuentren. Esta comunicación se realiza a través de páginas web, correo electrónico, foros, mensajería instantánea, videoconferencias, blogs o wikis entre otros sistemas. Automatización de tareas. Las TIC han facilitado muchos aspectos de la vida de las personas gracias a esta característica. Con la automatización de tareas podemos, por ejemplo, programar actividades que realizaran automáticamente los ordenadores con total seguridad y efectividad. Unidad I - EVOLUCIÓN DEL PROCESAMIENTO DE DATOS Cátedra: INFORMÁTICA – LA - FCE 7 ¿Qué aportan las TICs a la empresa? Distinguimos tres niveles: Primero: a nivel de información. Reduce costos y mejora el uso y la transmisión de la misma (gestión de documentos). Segundo: nivel de estructura de la empresa. Mejora la comunicación y relaciones personales de los trabajadores. Tercero:a nivel comercial. Extensión del mercado (comercio electrónico), disminución de costos logísticos, facilita la retroalimentación (feedback) con los clientes y mejora la imagen de marca. LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN La sociedad de la información hace referencia a la creciente capacidad tecnológica para almacenar cada vez más información y hacerla circular cada vez más rápidamente y con mayor capacidad de difusión. La sociedad de la información es vista como la sucesora de la sociedad industrial. El factor diferencial que introduce la SI es que cada persona u organización no solo dispone de sus propios almacenes de conocimiento, sino que tiene también una capacidad casi ilimitada para acceder a la información generada por los demás y el potencial para convertirse el mismo en un generador de información para otros. Lo peculiar de la Sociedad de la Información es precisamente el carácter general e ilimitado que en ella tiene el acceso a la información. La expresión Sociedad de la información designa una forma nueva de organización de la economía y la sociedad. Indicadores de crecimiento de la Sociedad de la Información Los siguientes son algunos de los indicadores que determinan el crecimiento de la Sociedad de la Información: Número de líneas de telefonía fijas instaladas Número de banda ancha instaladas (relacionados al indicador anterior) Número de líneas de telefonía móvil habilitadas Número de dominios registrados (ejemplo .ar) Etc. LA SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO La sociedad del conocimiento se refiere a la apropiación crítica y selectiva de la información protagonizada por ciudadanos que saben qué quieren y como aprovechar la información, y por ende saben de qué pueden y deben prescindir. Unidad I - EVOLUCIÓN DEL PROCESAMIENTO DE DATOS Cátedra: INFORMÁTICA – LA - FCE 8 Alfabetismo Digital “Alfabetismo digital también conocido como alfabetización digital y alfabetización multimedia es la habilidad para localizar, organizar, entender, evaluar y analizar información utilizando tecnología digital. Implica tanto el conocimiento de cómo trabaja la alta tecnología de hoy día como la comprensión de cómo puede ser utilizada. Las personas digitalmente alfabetizados pueden comunicarse y trabajar más eficientemente especialmente con aquellos que poseen los mismos conocimientos y habilidades.” Analfabetismo Digitalo Tecnológico Según José M. Guardia, "el analfabetismo digital es el término que se ha acuñado para referir la imposibilidad de acceder al conocimiento a través de medios electrónicos por no saber utilizar el instrumento". Los factores que más contribuyen al analfabetismo informático son la situación económica, el nivel de escolaridad y la edad de las personas. Se puede establecer dos divisiones de "analfabetismo digital o tecnológico": Pleno o absoluto: es aquella persona que ignora por completo el manejo de una computadora o un equipo. También se pueden incluir en esta categoría a aquellas personas que se resisten a aprender un sistema (tecnofobia). Relativo o funcional: se consideran a aquellas personas que utilizan rudimentariamente una computadora o un equipo, es decir, sus funciones básicas, o bien, se puede hacer una extensión a una situación particular: personas que aprendieron a manejar un viejo sistema y que por carecer de práctica no pueden comprender los nuevos adelantos, o las que por distintos motivos (miedos, inseguridades, etc.) abandonaron sus estudios. A partir de lo anterior, se pueden enunciar algunas de sus características: Tiene una estrecha relación con un proceso de aprendizaje en particular: el uso de una computadora, por ejemplo. Puede darse en clases sociales diferentes, sin distinción de edades: empresarios, profesionales, empleados, etc. Se relaciona directamente con el ámbito laboral, debido a que en todos los órdenes del mercado se implementan recursos tecnológicos de avanzada, principalmente, en el ámbito de la informática. Otras de las características, muy relacionada con la anterior, es su retroactividad, es decir, quien no es un "analfabeto tecnológico" hoy, puede serlo mañana. Esto se hace evidente por dos razones: La primera es que el "analfabetismo tecnológico" puede permanecer en estado latente durante años, y surge de pronto cuando ocurre un cambio en el entorno social. Este es el caso más típico. Sucede cuando los directores de una mediana empresa deciden incorporar tecnología para abaratar costos o modernizar su producción, acceder a un sistema de ventas automatizado, o cambiar el perfil administrativo por otro más sofisticado. Unidad I - EVOLUCIÓN DEL PROCESAMIENTO DE DATOS Cátedra: INFORMÁTICA – LA - FCE 9 Requerirá que el personal deba capacitarse para el manejo de distintos equipos, a fin de satisfacer la nueva demanda. El segundo aspecto a tener en cuenta es que la tecnología se incrementa vertiginosamente hacia nuevos enfoques, multiplicando sus componentes y elementos, lo cual se hace necesario que la persona tenga una capacitación permanente para que no exista un desfasaje entre aquello que sabe y los nuevos cambios que experimenta, haciendo posible que esta brecha se encuentre cercano a ser un "analfabeto tecnológico" relativo o funcional. Es autoincremental, es decir que el desconocimiento de las funciones más elementales impide que se comprenda las avanzadas. Estos indicios establecen un nuevo orden operativo, así como también una toma de conciencia del problema, que no se reduce a la ignorancia de una de sus partes, lo cual puede resolverse fácilmente con un nuevo aprendizaje, sino con la incorporación de las nuevas tecnologías, a fin de reverla como una problemática de base. Las consecuencias de este nuevo fenómeno son variadas y concretas; en realidad, la mayoría de sus efectos no se pueden pronosticar, sino que se infieren: profesionales recién recibidos que no saben manejar una computadora; directivos que ven peligrar su carrera por no adaptarse a los cambios, hasta no saber aprovechar las nuevas tecnologías que se van imponiendo en la vida cotidiana: Cajeros automáticos, telefonía celular, sistemas de alarmas con terminales, equipos domésticos sofisticados, etc. Sin embargo, los cambios tecnológicos van alterando progresivamente el orden establecido, irrumpen vorazmente hasta convertirse en un factor de mayor alcance que hace notar sus diferencias entre regiones y países. A este ritmo de cambios, la disponibilidad de mano de obra calificada en tecnologías de la información, en lo futuro, puede llegar a ser un dato estadístico que refleje la evolución de la economía. OTROS CONCEPTOS ASOCIADOS A LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN Y DEL CONOCIMIENTO Brecha digital Se define como la separación que existe entre las personas (comunidades, estados, países…) que utilizan las Tecnologías de Información y Comunicación TIC) como una parte rutinaria de su vida diaria y aquellas que no tienen acceso a las mismas o que aunque las tengan no saben cómo utilizarlas. Brecha digital hace referencia a la diferencia socioeconómica entre aquellas comunidades que tienen accesibilidad a Internet y aquellas que no, aunque tales desigualdades también se pueden referir a todas las nuevas tecnologías de la información y la comunicación (TIC), como el computador personal, la telefonía móvil, la banda ancha y otros dispositivos. Unidad I - EVOLUCIÓN DEL PROCESAMIENTO DE DATOS Cátedra: INFORMÁTICA – LA - FCE 10 Algunas de las ventajas de acceder a las nuevas tecnologías son: Acceso a Internet, al conocimiento y a millones de oportunidades. Comunicarse mediante redes sociales y el entorno social media. Teletrabajo, darse a conocer a nuevos clientes y las ventajas del comercio electrónico. Conocimiento de la informática y los periféricos que le rodea para facilitar las tareas diarias. Acceso a las Redes de comunicaciones. Comprar o vender en cualquier lugar del mundo. Tele asistencia o video vigilancia. Domótica e informática en el hogar para la accesibilidad de personas discapacitadas o ancianos. Disfrutar de los equipos multimedia de imagen y sonido para el hogar. Aprovechar todos los recursos para la educación. ¿Cuáles son las consecuencias de estar excluido del mundo digital? No tener acceso a la tecnología implica estar en una situación de desigualdad: desigualdad de oportunidades ante las demandas del mercado laboral actual, desigualdad en el acceso a la información y a los bienes culturales. Vejez Digital Podría decirse que para los usuarios del celular, la vejez empieza a los 36. Una investigación realizada por la consultora Gfk muestra que a partir de esa edad comienza a disminuir el conocimiento y el uso de los servicios del celular vinculados a Internet. Al parecer, los menores de 36 usan los smartphones como minicomputadoras, y los mayores, sólo como teléfonos. El estudio, realizado a nivel nacional, indagó el conocimiento y los hábitos de uso de servicios como mensajería instantánea, geolocalización, redes sociales y banca móvil, desde el celular. Y encontró que existe una fuerte diferenciación en el uso de los distintos servicios según la edad de los usuarios. Los adolescentes (hasta los 21 años) utilizan más los servicios de valor agregado en comparación con el resto, especialmente redes sociales y juegos. El e-mail desde el celular tiene mayor uso en edades intermedias (31 a 35 años) y las descargas de música e imágenes y los servicios de geolocalización son más utilizados por quienes tienen de 26 a 35. Mientras que a partir de los 36 años el conocimiento y el uso de los servicios móviles relacionados con Internet, disminuye. La encuesta de Gfk fue hecha para Claro Argentina. Desde Movistar, en tanto, afirman tener datos en el mismo sentido. “Los consumos se van diferenciando según la rango etario, a medida que decrece la edad de los usuarios se sustituye el SMS por el chat, las comunicaciones orales por las escritas y los e-mails por las comunicaciones en las redes sociales”, dicen desde la operadora de Telefónica. Y agregan que en los que tienen de 14 a 24 años se destaca el consumo de servicios adicionales. Enrique Carrier, consultor especializado en nuevas tecnologías, plantea una división menos tajante.Para él, la gran diferencia se da entre los de menos de 30 y los de más de 50: “El de los que tienen de 30 a 50 es un grupo heterogéneo, con gente que tuvo Unidad I - EVOLUCIÓN DEL PROCESAMIENTO DE DATOS Cátedra: INFORMÁTICA – LA - FCE 11 aproximación a la tecnología desde joven y otra que se encontró con ella tal vez ingresando a la vida laboral o más tarde”, explica. Por su parte, a Marcelo De Vincenzi, decano de la Facultad de Tecnología Informática de la Universidad Abierta Interamericana, no le extraña que los mayores conozcan menos los nuevas funciones del celular, pero más que a partir de los 36 años él estima que esto se profundiza a los 40 o 45. Como obstáculos para una fluida interacción con las pantallas pequeñas, De Vincenzi menciona algunas cuestiones físicas como la falta de visión perfecta después de los 40. Amnesia Digital Está claro que las nuevas tecnologías han mejorado nuestra calidad de vida enormemente. En nuestro día a día, ya no necesitamos recordar ni siquiera un simple número de teléfono o un email. Simplemente lo guardamos en nuestro dispositivo y él se encarga de asociarlo con mil y una aplicaciones que posteriormente utilizaremos. Ya no hay necesidad de recordar. Esta dependencia tecnológica que evita el esfuerzo de memorizar los datos más comunes nos lleva a lo que comúnmente se ha dado en llamar “amnesia digital”, esto es, la experiencia de olvidar la información inmediatamente al confiarla a un dispositivo digital para que esta la recuerde por nosotros. Este simple gesto que convierte a nuestro smartphone o dispositivo similar en una extensión de nuestro cerebro, afecta a personas de todas las edades. ¿Para qué memorizar una información si nuestro teléfono lo hace por nosotros? Un reciente estudio de la empresa de seguridad con sede en Moscú KasperskyLab con 6.000 personas, reveló que más de la mitad de los usuarios de dispositivos móviles en Estados Unidos y Europa eran incapaces de recordar los números de teléfonos de sus amigos y vecinos; un 44% ni siquiera podía recordar los números de sus familiares. Además, el 79,5% de los europeos encuestados admitió que usa internet como un libro de referencia universal. “Los dispositivos conectados enriquecen nuestras vidas, pero también han provocado el nacimiento de la Amnesia Digital. Tenemos que entender las consecuencias que provoca a largo plazo y adaptar la forma en la que recordamos y protegemos esos recuerdos. Los números de teléfono de las personas que más nos importan están a sólo un clic, por lo que ya no nos molestamos en memorizar los detalles”, explica Alfonso Ramírez, director general de Kaspersky Lab Iberia. Unidad I - EVOLUCIÓN DEL PROCESAMIENTO DE DATOS Cátedra: INFORMÁTICA – LA - FCE 12 Ciudadano Digital Un ciudadano digital es aquella persona que utiliza tecnología de la información para mejorar su participación en la sociedad, la política y el gobierno. En otras palabras, los ciudadanos digitales son aquellos que utilizan internet regularmente y con efectividad. Para calificar como "ciudadano digital", una persona debe tener ciertas habilidades y conocimientos para acceder a internet usando computadoras, teléfonos móviles y otros dispositivos, para interactuar con organizaciones públicas y privadas. Son sinónimos o términos relacionados a "ciudadano digital": ciberciudadano, netizen, y e-ciudadano. Características de un ciudadano digital Uso intensivo de la tecnología de la información. Es parte activa de la red, no solo con descargas, sino que también publica y comparte información. Encuentra oportunidades de empleos y negocios a través de Internet. Pueden tener su propio blog o sitio web. Aprovecha los recursos de educación presentes en la red. Uso intensivo de redes sociales. Participación en sitios periodísticos. Activa participación en el comercio electrónico. Uso de los sitios de organizaciones privadas (como bancos) y públicas (estatales, provinciales y/o municipales). LA COMPUTADORA Concepto gramatical Una computadora o un computador, (del inglés computer, y éste del latín computare -calcular-), también denominada ordenador (del francés ordinateur, y éste del latín ordinator), es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Según el Diccionario de la Real Academia Española, el término ORDENADOR tiene entre otros, el siguiente significado: "Máquina electrónica dotada de una memoria de gran capacidad y de métodos de tratamiento de la información, capaz de resolver problemas aritméticos y lógicos gracias a la utilización automática de programas registrados en ella" El computador es una máquina que gracias a su velocidad recibe todo tipo de información, la procesa o sea la ordena y una vez procesada la emite para su interpretación. Unidad I - EVOLUCIÓN DEL PROCESAMIENTO DE DATOS Cátedra: INFORMÁTICA – LA - FCE 13 Funciones de una computadora La Organización Internacional de Normalización (ISO) define: "un ordenador es un dispositivo de proceso de datos que puede efectuar cálculos, incluyendo operaciones aritméticas y lógicas, sin necesidad de intervención humana durante su funcionamiento". Es decir, es una máquina útil y específica para tratar información y diferente al resto de las máquinas. El computador realiza todas las operaciones de acuerdo con las instrucciones dadas por programas cargados previamente en él. Las instrucciones suelen ser de dos tipos: acciones y decisiones, con las primeras se modifica o intercambia la información almacenada, con las decisiones se comprueba el estado de determinadas variables y, en función de sus valores, eligen el camino a seguir. El ciclo de procesamiento de información que realiza una computadora se puede resumir en las siguientes cuatro funciones básicas 1. Aceptar entradas. Una entrada es cualquier tipo de dato que introducimos a la computadora como: palabras y símbolos de un documento, números para realizar cálculos, instrucciones para realizar procesos, imágenes, sonidos, etc. Se utilizan diferentes dispositivos como el teclado, ratón y/o micrófono para que la computadora reciba las entradas. 2. Procesar datos. Consiste en manipular los datos de diferentes maneras para: realizar cálculos, modificar palabras e imágenes, ordenar o alterar el orden de los datos. La computadora utiliza un dispositivo que se llama Unidad de Procesamiento. Esta unidad contiene dos elementos principales: a) Unidad Central de Procesamiento (en Inglés: Central ProcessingUnit, CPU) y b) Memoria del Sistema. 3. Almacenar datos e información. La computadora debe almacenar datos para que estén disponibles durante el procesamiento. El lugar donde se almacenarán depende de cómo se utilicen los datos. Por ejemplo, en la Memoria del Sistema (dentro de la Unidad de Procesamiento) la computadora guarda lo que está usando. Hay otro tipo de almacenamiento, que es más permanente, en donde se guarda lo que no se necesita para procesar en ese momento (por ejemplo: disco duro, DVD, etc). 4. Producir salidas. Son los resultados generados por la computadora. Algunos ejemplos de resultados son: reportes, documentos, gráficas, imágenes, etc. Se utilizan dispositivos como el monitor, impresora, etc. CLASIFICACIÓN DE LAS COMPUTADORAS Por su fuente de energía Pueden ser: Mecánicas: funcionan por dispositivos mecánicos con movimiento. Electrónicas: funcionan en base a energía eléctrica. Dentro de este tipo, y según su estructura, las computadoras pueden ser: Unidad I - EVOLUCIÓN DEL PROCESAMIENTO DE DATOS Cátedra: INFORMÁTICA – LA - FCE 14 Analógicas: trabajan en base a analogías. Requieren de un proceso físico, un apuntador y una escala (Ej.: balanza). Las características del cálculo analógico son las siguientes: Preciso, pero no exacto; Barato y rápido; Pasapor todos los infinitésimos, es decir que tiene valor en todo momento, siempre asume un valor. Son dispositivos electrónicos o hidráulicos, diseñados para manipular la entrada de datos en forma de valores, señales o magnitudes físicas (niveles de tensión o presión hidráulica, por ejemplo). Se utilizan generalmente para supervisar condiciones de viento, temperatura, sonido, movimiento, etc. Comenzaron a construirse a principios del siglo XX. Los primeros modelos realizaban los cálculos mediante ejes y engranajes giratorios. Durante las dos guerras mundiales se utilizaron sistemas informáticos analógicos, primero mecánicos y más tarde eléctricos, para predecir la trayectoria de los torpedos en los submarinos y para el manejo a distancia de las bombas en la aviación. Digitales: Dispositivos de cálculo que procesan datos concretos. Representan los valores que han sido convertidos a dígitos binarios, es decir, 0 y 1 (sistema binario), y trabajan contando números (dígitos) que representa cifras y letras y otros símbolos especiales. Son las más utilizadas a nivel comercial, científico y educativo. ANALOGO VS DIGITAL Híbridas: Combinación entre las computadoras analógicas y las digitales. Se utilizan sobre todo para el control de procesos y robótica. Las computadoras hibridas fueron desarrolladas para complementar la flexibilidad de las Unidad I - EVOLUCIÓN DEL PROCESAMIENTO DE DATOS Cátedra: INFORMÁTICA – LA - FCE 15 computadoras digitales con la velocidad de las computadoras analógicas. Los usuarios necesitan tener conocimientos en computación analógica y digital. Un ejemplo que encontramos de estas interrelaciones son los sistemas de control de temperaturas y el escaneado de imágenes. Según su aplicación De aplicación general: puede cambiarse el software por la volatilidad de la memoria, y por lo tanto el uso que se le da. De aplicación específica: lleva a cabo tareas específicas y sólo sirve para ellas. En lo esencial es similar a cualquier PC, pero sus programas suelen estar grabados en silicio y no pueden ser alterados (Firmware: programa cristalizado en un chip de silicio, convirtiéndose en un híbrido de Hard y Soft.). Ej: relojes de pulso, máquinas de juegos, aparatos de sonido, grabadoras de vídeo. Según su tamaño La característica distintiva de cualquier sistema de computación es su tamaño, no su tamaño físico, sino su capacidad de cómputo. El tamaño o capacidad de cómputo es la cantidad de procesamiento que un sistema de computación puede realizar por unidad de tiempo. Supercomputadoras: Son las computadoras más potentes y más rápidas que existen. Tienen muchos microprocesadores que trabajan en paralelo y pueden realizar billones de operaciones por segundo, lo que tomaría semanas o meses en un PC. Cuenta con un control de temperatura especial, para disipar el calor que algunos componentes alcanzan a tener. Son las más caras por lo que su comercialización es mínima. Son muy pocas las supercomputadoras que se construyen en un año. Están diseñadas para procesar enormes cantidades de información en poco tiempo y están dedicadas a una tarea específica. Son utilizadas por organismos gubernamentales, industrias petroleras y organismos de investigación científica para tareas tales como búsqueda y estudio de la energía y armas nucleares, búsqueda de yacimientos petrolíferos con grandes bases de datos sísmicos, estudio y predicción del clima en cualquier parte del mundo, elaboración de maquetas y proyectos para la creación de aviones, simuladores de vuelo, etc. Macrocomputador - Mainframes: Son grandes, rápidos y caros sistemas informáticos, capaces de controlar cientos de usuarios simultáneamente, así como cientos de dispositivos de entrada y salida, y de realizar millones de operaciones por segundo. Son utilizadas por grandes corporaciones, universidades, hospitales, etc., y sirven para atender a miles de usuarios. En el pasado ocupaban cuartos completos o hasta pisos enteros de algún edificio, hoy en día, es parecido a una hilera Unidad I - EVOLUCIÓN DEL PROCESAMIENTO DE DATOS Cátedra: INFORMÁTICA – LA - FCE 16 de archivos en algún cuarto con piso falso, para ocultar los cientos de cables de los periféricos, y su temperatura tiene que estar controlada. Ejemplo: control de cientos de miles de reservaciones de las líneas aéreas, operaciones de bolsa. Un mainframe puede funcionar años sin problemas ni interrupciones; incluso puede repararse mientras funciona. PC – PERSONAL COMPUTER – COMPUTADORA PERSONAL: Es una microcomputadora diseñada en principio para ser usada por una sola persona a la vez. Una computadora personal es generalmente de tamaño medio y es usado por un solo usuario (aunque hay sistemas operativos que permiten varios usuarios simultáneamente, lo que es conocido como multiusuario). Una computadora personal suele estar equipada para cumplir tareas comunes de la informática moderna, es decir permite navegar por Internet, escribir textos y realizar otros trabajos de oficina o educativos, como editar textos y bases de datos. Además de actividades de ocio, como escuchar música, ver videos, jugar, estudiar, etc. AIO - ALL-IN-ONE: La cantidad de notebooks y netbooks vendidas en el último tiempo nos hacían pensar que las PC de escritorio estaban destinadas a ser piezas de museo. Pues no, la electrónica de consumo se reinventa a sí misma constantemente y aparecieron en el mercado, pisando fuerte, las PC de escritorio denominadas All-In-One o las “todo en uno”. Estos equipos son básicamente grandes pantallas de LCD de 22 a32 pulgadas cuyo CPU forma parte de esa misma pantalla, por lo que no ocupa espacio extra. Los conectores USB y la lectora de DVD están adosados a uno de los laterales del monitor junto a los conectores de sonido y video. Tienen Webcam, Placa de red WIFI, Bluetooth y un sintonizador para TV opcional. El mouse es inalámbrico y la pantalla táctil. Estamos ante un híbrido entre PC y televisor de LCD -de allí el término All-in- One- ya que tenemos los dos al precio de uno o apenas un poco más caro. Por lo regular las AIO no son tan poderosas, sin embargo pueden alcanzar suficientes requerimientos como para competir con las desktops normales. Si a esto le agregamos el reducido espacio que ocupan, reducen el consumo de energía y debido que viene todo incluido, reducen significativamente los cables que luego se vuelven estorbosos, podríamos decir que es una buena opción. Según su portabilidad Una tendencia global de la industria electrónica es la de proporcionar más funciones y mayor fiabilidad con tamaños más pequeños, menor peso, menor consumo eléctrico y a costo más bajo. Los parámetros clave de dispositivos informáticos portátiles son: Unidad I - EVOLUCIÓN DEL PROCESAMIENTO DE DATOS Cátedra: INFORMÁTICA – LA - FCE 17 Tamaño Peso Funcionalidad Rendimiento Consumo Autonomía NOTEBOOK ("cuaderno de apuntes", en inglés): tan livianas que pueden transportarse dentro de un portafolios, tiene el formato A4 (29.7 cm * 21.0 cm) y un peso alrededor de 3kg o menos. Es el formato portátil que le secundó a las Laptop. El NoteBook es un sistema portátil que simplemente se hizo un poco más delgado, de entre 1cm a 2cm, y que maneja menor cantidad de puertos y elementos I/O. Su sistema de gráficos realmente no es muy poderoso debido al reducido espacio que posee, y por ende la falta de refrigeración.Manejan monitores desde 11″ a 17″. ULTRABOOK: Las presentan livianas, delgadas y potentes como ninguna otra computadora portátil. Es un formato de laptop que se redujo a los elementos más imprescindibles para que funcione. Su principal característica física radica en que no poseen unidad óptica, o de disco, y en cambio se les incorporan mayor cantidad de puertos USB, lectores de tarjetas de memoria tipo SD y similares. Su monitor ronda tamaños de 13″ y 14″.Por eso, las ultrabooks parecen estar anunciando el futuro: combinar en un solo aparato lo mejor de dos mundos, el de las tabletas y el de las PC. Características de la Ultrabook: 1: Ultra-Velocidad: Enciende en 7 segundos. Además, se reactiva al instante para que pueda retomar de inmediato todo lo que estaba haciendo. Reconoce con rapidez los archivos y aplicaciones que usted más utiliza, y los guarda en un lugar al que puede tener un acceso inmediato. 2: Ultra-Ligera y con gran estilo: Con 2,1cm o menos de grosor, la Ultrabookes liviana y súper portátil, es fácil de llevar a todas partes. Además, no tendrá que sacrificar desempeño para obtener belleza. 3: Larga duración de la batería Funciona durante todo un día de trabajo y en el estado de suspensión la batería dura días. 4: Gran desempeño Las Ultrabook utilizan exclusivamente procesadores Intel Core Brindan gran poder multitareas que le permite trabajar sin demoras y moverse fácilmente entre aplicaciones, ya que cada núcleo del procesador puede trabajar en dos tareas al mismo tiempo. Estos procesadores también mejoran la experiencia visual de gráficos en Internet o en juegos, proporcionando imágenes más nítidas, colores más vivos y una experiencia más realista en la pantalla de su Ultrabook. Para que un equipo sea considerado una ultrabook, Intel especifica que debe contar con una carcasa con un espesor menor a los 21 milímetros para aquellos modelos con pantallas mayores a 14 pulgadas, y menos de 18 milímetros en el Unidad I - EVOLUCIÓN DEL PROCESAMIENTO DE DATOS Cátedra: INFORMÁTICA – LA - FCE 18 caso de las computadoras portátiles más pequeñas. Asimismo, se recomienda que la autonomía de la batería sea mayor a las cinco horas y el uso de procesadores Core, que en esta segunda etapa cuenta con la tercera generación i5 e i7. Es una nueva categoría de computadoras, como lo son las desktop, las notebooks o las All-in-one. Las ultrabooks combinan las ventajas de la movilidad de las tabletas con la productividad que ofrecen las PC Las ultrabooks tendrán mayor protagonismo entre aquellos consumidores que busquen computadoras portátiles de grandes prestaciones. Es para un perfil de usuario que busca estar conectado todo el tiempo, que viaja y trabaja de forma remota. TABLET PC: es una computadora a medio camino entre una computadora portátil y un PDA, en el que se puede escribir a través de una pantalla táctil. Un usuario puede utilizar un lápiz especial (o sytlus) para trabajar con el ordenador sin necesidad de teclado o ratón. Utilizan procesadores móviles, que consumen menos energía. El software especial que nos proporciona el sistema operativo nos permite realizar escritura manual, tomar notas a mano alzada y dibujar sobre la pantalla. Así, es útil para hacer trabajos de campo. Uno de los ejemplos más conocidos es el IPad. Qué se puede hacer con una tablet? El principal objetivo de las tablet está en el acceso a internet. Navegación web, e-mail, lectura y edición de documentos simples son algunas de las principales actividades que se pueden realizar con ellas. Además, podrás reproducir videos, ver fotos y escuchar música. Debido a las limitaciones de procesamiento e interfaz, es más complicado trabajar con programas pesados, como Photoshop o abrir archivos pesados de aplicaciones como Word, Excel y PowerPoint. Todo dependerá de las capacidades del equipo. HÍBRIDOS La aparición de este tipo de dispositivo en el mercado es bastante reciente, y en ello parece tener algo de influencia Windows 8, sistema operativo que equipa a la mayoría de estos aparatos. El concepto de híbrido entre tablet y notebook le ofrece al usuario una flexibilidad y potencia que pocos podían imaginar hace tan sólo unos años, esto es así gracias a la perfecta amalgama de las mejores características de ambos mundos en un mismo dispositivo. La combinación de las particularidades de estos dos aparatos, es decir la unión de potentes procesadores, grandes cantidades de RAM, teclados QWERTY completos,pantallas desmontables y además táctiles y de alta definición, baterías de larga duración y muchas otras características, han abierto al usuario las puertas a un nuevo mundo de posibilidades, eso sí: un mundo en donde tendremos que tener un buen presupuesto para alcanzar alguno de estos modelos. Unidad I - EVOLUCIÓN DEL PROCESAMIENTO DE DATOS Cátedra: INFORMÁTICA – LA - FCE 19 PHABLETS: es un híbrido entre un Smartphone o teléfono inteligente y una tableta o Tablet, o bien lo consideramos un teléfono de gran tamaño o bien una tablet más pequeña que las mini-tablets. Su tamaño oscila entre 6 y 7 pulgadas, y si bien ofrece las ventajas de una tableta, frente a estas ofrece la posibilidad de llamar y servicios típicos de un smartphone. La traducción de este nuevo concepto sería Tabléfono. Lo más atractivo que ofrecen este tipo de dispositivos es que tienen una pantalla de grandes dimensiones, por lo que las restricciones de los teléfonos a la hora de utilizar el panel táctil desaparece, lo que resulta muy útil a la hora de jugar o trabajar. Es decir, que la utilidad es la piedra angular de estos nuevos terminales. Por cierto, si el hándicap de las dimensiones se asume, y es que estos dispositivos son más grandes que unos teléfonos habituales, la verdad es que el uso por parte de personas mayores y los más pequeños también se ve favorecido. Además, la calidad de los paneles actuales es muy buena… por lo que no tienen nada que envidiar a la que ofrecen los teléfonos actuales Entonces la diferenciación es por tener pantallas de grandes dimensiones que dan la posibilidad de utilizar a los phablets para casi todo tipo de cometidos incluso laborales. Tanto es así, que esto dispositivos ya se tiene bastante claro que fagocitarán los tablets de 7 pulgadas (siendo las 8” la medida de entrada para estos últimos). Esto es sólo una muestra de lo que son capaces de aportar los phablets y que les hace ser una de las gamas en la movilidad con mejor futuro: diferenciación y opciones de uso una combinación explosiva. En lo que se refiere al hardware, no hay grandes diferencias con los teléfonos móviles “normales”. ¿Phablet o tablet con teléfono? En una feria de tecnología se presentó un modelo denominado “FonePad”, el cual se destaca por el exagerado tamaño de su pantalla: 7 y 8 pulgadas. Si bien por este tamaño de pantalla normalmente sería considerada como una tablet, lo cierto es que con él podemos realizar llamadas telefónicas, lo que lo ingresa también en la categoría de teléfono, un poco grande e incómodo de usar, pero un teléfono en fin. Algunas de las principales características del FonePad son la inclusión de una pantalla con una resolución de 1280 x 800.Impulsado por un procesador Intel Atom de 1.2 Ghz, viene con Android 4.1 instalado y en versiones con capacidad de almacenamiento de 16 ó 32 Gb. Unidad I - EVOLUCIÓN DEL PROCESAMIENTO DE DATOS Cátedra: INFORMÁTICA – LA - FCE 20 OTROS DISPOSITIVOS PORTÁTILES SMARTPHONE: El teléfono inteligente (smartphone en inglés) es un término comercial para denominar a un teléfono móvil que ofrece más funciones que un teléfono celular común. Casi todos los teléfonos inteligentes son móviles que soportan completamente un cliente de correo electrónico con la funcionalidad completa de un organizador personal. Entre otras características comunes está la función multitarea, el acceso a Internet via WiFi , 3G o 4G, a los programas de agenda, a una cámara digital integrada, administración de contactos, GPS y algunos programas de navegación así como ocasionalmente la habilidad de leer documentos de negocios en variedad de formatos como PDF y Microsoft Office. Entre las tareas avanzadas que se puede realizar es la de ayudar a un administrador de sistemas a manejar y administrar remotamente servidores, algoimpensado tiempo atrás. SMART TV BOX Son microcomputadora que incluyen el sistema operativo Android, y que a través de una conectividad del tipo HDMI permiten convertir cualquier televisión en una Android TV, lo que significa poder disponer de una televisión inteligente por un bajo costo. La idea es dar una alternativa económica y de buena potencia a las personas o negocios que no quieren hacer una inversión importante de dinero para hacerse a una PC. Con uno de estos pequeños Smart TV Box por ejemplo, una pequeña o mediana empresa podría dotar a sus empleados de estaciones de trabajo ideales para funciones que no requieren un alto poder de cómputo y ahorrarse un buen dinero en la compra de equipos pues solo necesitaría una pantalla con entrada HDMI y los periféricos y listo. Por otro lado en el hogar, muchas familias que no tienen un PC o portátil, podrían adquirir uno de estos y suplir casi que la mayor parte de las funciones caseras de una PC de rango medio. Igualmente se podría integrar al sistema de entretenimiento del hogar como una manera de hacer una TV muchísimo más inteligente. Unidad I - EVOLUCIÓN DEL PROCESAMIENTO DE DATOS Cátedra: INFORMÁTICA – LA - FCE 21 TECNOLOGÍA PONIBLE - WEARABLE TECHNOLOGY Este anglicismo procede de la palabra “wear” (llevar puesto) y se a la tecnología que llevamos puesta en forma de prenda o complemento. Así, dentro de este concepto estarían todos los complementos electrónicos relacionados con los tejidos inteligentes, gafas, pulseras, relojes, cintas, auriculares que podemos “vestir” y que, gracias a la tecnología, van a tener una serie de funciones añadidas a las funciones que ya poseen. Es decir, nos esperan prendas de vestir que van a ir más allá de protegernos del frío, gafas que nos van a permitir mucho más que ver, auriculares que nos van a ofrecer más que la reproducción de sonidos o relojes que, además de darnos la hora, van a tener muchas más características. Una definición bastante acertada de estos dispositivos puede ser: “Wearable hace referencia al conjunto de aparatos y dispositivos electrónicos que se incorporan en alguna parte de nuestro cuerpo interactuando continuamente con el usuario y con otros dispositivos con la finalidad de realizar alguna función específica” Parece que casi todos los fabricantes apuestan por los wearables en general como accesorios útiles para el consumidor, dentro del concepto “moda”, ya que pueden combinarse con la ropa como un complemento más, aunque hay desarrolladores que piensan que aún se debe madurar un poco el desarrollo de ciertos productos y del propio mercado. Unidad I - EVOLUCIÓN DEL PROCESAMIENTO DE DATOS Cátedra: INFORMÁTICA – LA - FCE 22 Unidad I - EVOLUCIÓN DEL PROCESAMIENTO DE DATOS Cátedra: INFORMÁTICA – LA - FCE 23 SMARTWATCH El SmartWatch, aparte de las funciones típicas de un reloj de pulsera, ofrece funciones de control remoto para la mayoría de teléfonos inteligentes que ejecutan el sistema operativo Android; dicho control abarca desde aplicaciones, redes sociales y funciones generales del teléfono, así como también puede leer mensajes de correo electrónico de Gmail y POP3. ROPA INTELIGENTE PARA REGULAR LA TEMPERATURA DEL CUERPO Los expertos creen que en pocos años este tipo de indumentaria reducirá el consumo de energía en los hogares del mundo. Todos los números van en la misma dirección, el aire acondicionado y la calefacción representan un gran beneficio, sin embargo, el consumo de energía asociado es cada vez mayor. Existen muchos desarrollos que desean reducir las consecuencias del uso excesivo de estos artefactos, pero un nuevo proyecto a cargo de investigadores en la Universidad de California busca enfrentar el problema desde otro ángulo, desarrollando ropa inteligente destinada a personalizar la refrigeración o calefacción de su usuario. Pocas cosas son tan personales como sentir frío o calor. Un aire acondicionado a 21 grados puede tener a una persona sudando, y a otra tiritando. Independientemente de cada uno, hay algo que no cambia, y es el consumo de energía. Mantener a raya el calor brutal del verano o usar la función de calefacción cuando muerde el invierno genera exactamente el mismo inconveniente, lo que se traduce en un presupuesto energético cada vez más grande. El Departamento de Energía estadounidense tiene un dato muy interesante al respecto: el 5% de toda la electricidad que se produce en los Estados Unidos es devorada por el aire acondicionado. Países como China e India Unidad I - EVOLUCIÓN DEL PROCESAMIENTO DE DATOS Cátedra: INFORMÁTICA – LA - FCE 24 incrementaron notablemente la venta de equipos en los últimos años, pero esto implica quemar más carbón y diesel. Otro problema del aire acondicionado es que implementa una solución general. Desarrollar una plataforma de refrigeración y calefacción personalizada no es sencillo, pero un grupo de investigadores en la Universidad de California cree que la clave está en la creación de ropa inteligente que ajuste dinámicamente el nivel de aislamiento. Dicho de otro modo: si la temperatura de una habitación es baja, la tela basada en polímeros especiales incrementaría su espesor, y ante un golpe de calor, esa misma tela se volvería más delgada. El objetivo del proyecto, que lleva el nombre de Attach, es mantener la temperatura de la piel del usuario en un nivel cercano a los 34 grados Celsius. Si Attach tiene éxito, se calcula que el ahorro inicial de energía sería de un 15%, pero si se incorporan componentes vestibles activos de calefacción y refrigeración a la ropa inteligente (elementos termoeléctricos acompañados por baterías), dicho ahorro podría ser aún mayor. Los responsables del proyecto indican que el precio de cada prenda estará directamente vinculado a la producción, aunque el bajo costo es una de las prioridades. Un ejemplo actual de este tipo de tecnología es: Una máscara electrónica promete purificar el aire y ayudar a respirar mejor: Las máscaras, barbijos y tapabocas se volvieron los accesorios más utilizados en todo el mundo con el fin de prevenir contagios de coronavirus. Ahora, la compañía surcoreana de electrónica LG anunció el próximo lanzamiento del PuriCare Wearable Air Purifier, una máscara electrónica que promete purificar el aire y ayudar a respirar mejor con dos pequeños ventiladores, un verdadero purificador de aire portátil. Según publicó LG en su sitio oficial, la PuriCare "resuelve el dilema de que las máscaras caseras son de calidad inconsistente y las máscaras desechables son escasas". ¿Cómo funciona la máscara electrónica? • Filtros: el PuriCare Wearable Air Purifier tiene dos filtros reemplazables HEPA H13, similares a los filtros utilizados en los purificadores de aire domésticos de LG. Estos filtros de alto rendimiento permiten que PuriCare Wearable suministre aire fresco y limpio en espacios cerrados y abiertos. Unidad I - EVOLUCIÓN DEL PROCESAMIENTO DE DATOS Cátedra: INFORMÁTICA – LA - FCE 25 • Ventiladores: con sus ventiladores dobles y sensor respiratorio, el purificador de aire portátil de LG permite a los usuarios tomar aire limpio y filtrado mientras el sensor respiratorio detecta el ciclo y el volumen de la respiración del usuario y ajusta los ventiladores duales de tres velocidades en consecuencia. • Inhalación y exhalación: los pequeños ventiladores aumentan la velocidad automáticamente para ayudar a la entrada de aire. Luego, se desaceleran para reducir la resistencia al exhalar el aire y para facilitar la respiración. • Autonomía: la firma con oficinas centrales en Seúl promete hasta ocho horas de funcionamiento en modo bajo y dos horas en modo alto gracias a la batería eficiente y liviana de 820 mAh. La empresa asegura que se basó en un extenso análisis de la forma facial para dotar al PuriCare de un diseño ergonómicoque se ajuste al rostro de los usuarios. Esta cualidad también minimiza las fugas de aire alrededor de la nariz y el mentón y llevar la máscara durante varias horas. El estuche ayuda a mantener la higiene entre usos ya que está equipado con luces UV-LED que matan los gérmenes dañinos. Además, carga la máscara y envía una notificación a la aplicación al celular cuando los filtros necesitan ser reemplazados para un rendimiento máximo.
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