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INFORMÁTICA – FCE- UNJu CONTADOR PÚBLICO Unidad III Arquitectura de Procesamiento de Datos INFORMÁTICA – FCE- UNJu CONTADOR PÚBLICO UNIDAD III ARQUITECTURAS DE PROCESAMIENTO DE DATOS Modalidades de Procesamiento 1 Procesamiento Centralizado 1 Procesamiento Distribuido 1 Procesamiento en Lote 1 Procesamiento Fuera de Línea y En Línea 2 Multiprogramación o Multitarea 2 Interactividad y Tiempo Real 2 Comunicaciones 3 Redes de Computadoras 3 Ventajas y Desventajas 4 Aplicación de las redes 4 Clasificación de las redes 5 Por Relación Funcional 5 Por Topología 6 Por Alcance 7 Internet 10 Qué es Internet 10 Cómo funciona 11 Para que sirve Internet 12 Diseño de la red 12 Los Servicios de Internet 13 WWW 13 Correo electrónico 17 FTP 19 IRC 20 Videoconferencia 20 VOIP 23 Web 2.0 24 Redes Sociales 25 Web 3.0 31 Web 4.0 ¿Cloud Computing? 31 Internet de las cosas 32 Intranet 33 Comercio Electrónico 34 Categorías del comercio Electrónico 34 Problemas relacionados con el Comercio Electrónico 35 Ventajas del Comercio Electrónico 37 Tipos de Comercio Electrónico 37 Comercio Social 39 ANEXO DE LECTURA COMPLEMENTARIA Historia de Internet, Historia en Argentina, Novedades Internet, Internet en el mundo. Unidad III – ARQUITECTURA DE PROCESAMIENTO DE DATOS Cátedra: INFORMÁTICA – CP - FCE 1 1 MODALIDADES DE PROCESAMIENTO PROCESAMIENTO CENTRALIZADO El Computador Central realizaba todo el Procesamiento de Datos. Cada Usuario se conectaba al sistema principal por medio de Terminales no inteligentes (Bobas). Todo dependía del Centro de Cómputos. Grandes computadoras, procesadores y memorias, recursos únicos. Menores costos, mayor seguridad y facilidad de gestión PROCESAMIENTO DISTRIBUIDO Las Minicomputadoras comenzaron en los años 70 a sustituir a los Mainframes, eran baratas, se distribuyan en los departamentos y estaban ligadas por Métodos de Comunicaciones. Luego con las LAN y WAN comenzaron a gestionar sus propios recursos y tener acceso a otros resultados de procesamiento. Los procesos se llevan a cabo en la memoria individual de las computadoras integrantes de la red, denominadas Estaciones de Trabajo o Workstation. El Servidor de Archivos o Server reemplaza la función del gran equipo central y es una PC potente que administra Archivos Centrales. Responde más a los usuarios finales distribuyendo capacidades de procesamiento más cerca de la gente que las utiliza. Debido a esta tendencia al Procesamiento Distribuido, una organización se inclina por tener más de una Macrocomputadora y un conjunto de Estaciones de Trabajo. PROCESAMIENTO EN LOTE Esto se debió a la aparición de procesadores más rápidos y de mayor capacidad, aparece la Multiprogramación. El Procesamiento en Lotes o Batch todavía es muy usado. Es el clásico. El usuario ejecuta sólo un programa a la vez. Se acumulan datos primarios de un mismo proceso (requiere que los datos se acumulen antes de ser procesados por la computadora). Al finalizar el período se procesa masivamente, en un solo momento. Toda la corrida se enlazaba con los Procedimientos del Lenguaje de Control. Aún se sigue usando pero con varios procesos simultáneamente, atendiendo Unidad III – ARQUITECTURA DE PROCESAMIENTO DE DATOS Cátedra: INFORMÁTICA – CP - FCE 2 2 usuarios en línea y procesando en lotes. Ejemplos: liquidación de sueldos, facturación de servicios públicos, cálculo de intereses de Caja de Ahorro. PROCESAMIENTO FUERA DE LÍNEA Y EN LINEA Durante el 60 y principios del 70 se comenzó a diferenciar estas opciones. Fuera de línea (Off line) y en línea (On line) FUERA DE LINEA: eran realizados en forma independiente y externa a la computadora. Debido a los altos costos de la hora/máquina. Eran específicos para preparar archivos para su posterior procesamiento, grabación o perforación de tarjetas perforadas y verificación de datos. EN LINEA: Es un método de procesamiento de información en que las operaciones entran directamente al Sistema de Cómputo y se procesan de inmediato; implica que los Programas se ejecuten de tal forma que los datos se actualicen de inmediato en los archivos de la computadora. La demanda de los negocios determina este tipo de Procesamiento. Pudieron ser realizados al aparecer la Terminal de video, todos los usuarios mantienen sus procesos en línea, todos los dispositivos de entrada/salida están directamente conectados a la CPU. Todo se encuentra disponible simultáneamente y bajo el control del Sistema Operativo. MULTIPROGRAMACIÓN O MULTITAREA Ejecución de dos o más programas al mismo tiempo. Es controlada por el Sistema Operativo. La cantidad de programas depende de la cantidad de memoria disponible, la velocidad de la CPU y la capacidad y velocidad de los periféricos. Se realiza debido a la diferencia de velocidad de los periféricos y el procesador. La CPU solo ejecuta una instrucción por vez. El procesamiento en concurrente no simultáneo. INTERACTIVIDAD Y TIEMPO REAL El Procesamiento Interactivo nace de la necesidad de contar con la información en forma exacta y al instante, como Cajeros Automáticos, Cajas Registradoras, Lectoras de Tarjetas de Crédito. Se formulan preguntas y se brindan respuestas entre el programa y el usuario. Crea una interrelación permanente, genera un ambiente conversacional. Se expresa mediante mensajes de ayuda, menús de opciones y diálogos. El procesamiento en tiempo real es la actualización al momento en que se producen los eventos, procesamiento suficientemente rápido para permitir que los resultados tengan efecto inmediato. Requiere de entrada directa y procesamiento inmediato y permiten la disponibilidad de información actualizada en forma instantánea. Ejemplos: Sistemas Bancarios, Precio de Acciones, Reservas de Líneas Aéreas. Unidad III – ARQUITECTURA DE PROCESAMIENTO DE DATOS Cátedra: INFORMÁTICA – CP - FCE 3 3 COMUNICACIONES Comunicación: es la acción o efecto de hacer a otro partícipe del conocimiento o información que uno tiene. Requiere cuatro elementos básicos que son: Emisor: Dispositivo que transmite los datos. Ente que hace partícipe de la información que éste tiene. Mensaje: lo conforman los datos a ser transmitidos. El contenido de lo que se intercambia. Medio: consiste en el recorrido de los datos desde el origen hasta su destino. Receptor: dispositivo de destino de los datos. Ente o unidad que recibe la información que el emisor transmite. Transmisión: Es el proceso telemático por el que se envía la información de un lugar a otro. Esta información no se envía como tal si no como magnitudes físicas interpretadas. Se puede dar el caso de que haya una transmisión pero por este motivo no ha de haber siempre una comunicación. Por ejemplo, nos llama por teléfono un extranjero del cual no entendemos su idioma, en ese momento está produciéndose una transmisión de datos o información por parte del extranjero que nos está hablando, pero no se daría una comunicación puesto que para ello necesitaríamos conocer su idioma y así comunicarnos con él. La comunicación siempre viene relacionada con la transmisión y a la inversa. En la actualidad el desarrollo tecnológico y los menores costos de comunicaciones permiten que las empresas y las personas se conecten con sus computadoras. Ejemplos: Tarjetas de Crédito, Bancos,Empresas con Sucursales que actualizan su Información Centralizada. Se trabaja con información en tiempo real. Sistema de comunicación son Computadoras Interconectadas, en lugares distantes, a través de Sistemas de Telecomunicaciones. REDES DE COMPUTADORAS Colección Interconectada de Computadores Autónomos. Se dice que los computadores están interconectados, si son capaces de intercambiar información. La conexión necesita hacerse a través de un hilo de cobre, el uso de láser, microondas o satélites de comunicaciones. Al indicar que los computadores son autónomos, excluimos los sistemas en los que un ordenador pueda forzosamente arrancar, parar o controlar a otro, éstos no se consideran autónomos. Unidad III – ARQUITECTURA DE PROCESAMIENTO DE DATOS Cátedra: INFORMÁTICA – CP - FCE 4 4 Para conectar dos computadoras se debe compatibilizar: Formato de transmisión Velocidad de transmisión Direcciones Reglas comunes ( protocolos) Elementos de un sistema de comunicación Emisor Receptor Canal Medios físicos por donde fluyen los datos VENTAJAS Y DESVENTAJAS Ventajas Aprovechamiento de los recursos informáticos Intercambio rápido de documentos Seguridad Informática Simplificación del mantenimiento Correo electrónico interno Trabajo en grupo Acceso a Internet Desventajas Costos de instalación Administración Vulnerabilidad APLICACIÓN DE LAS REDES Para dar una idea sobre algunos de los usos importantes de Redes de Computadoras, daremos algunos ejemplos: El acceso a programas y bases de datos remotas Facilidades de comunicación de valor añadido Ejemplos: Una compañía que ha producido un modelo que simula la economía mundial puede permitir que sus clientes se conecten usando la Red y corran el programa para ver cómo pueden afectar a sus negocios las diferentes proyecciones de inflación, de tasas de interés y de fluctuaciones de tipos de cambio. Con frecuencia se prefiere este planteamiento que vender los derechos del programa, en especial si el modelo se está ajustando constantemente o necesita de una máquina muy grande para correrlo. Todas estas aplicaciones operan sobre Redes por razones económicas: el llamar a un computador remoto mediante una red resulta más económico que hacerlo directamente. La posibilidad de tener un precio más bajo se debe a que el enlace de una llamada telefónica normal utiliza un circuito caro y en exclusiva durante todo el tiempo que dura la llamada, en tanto que el acceso a través de una red, hace que sólo se ocupen los enlaces de larga distancia cuando se están transmitiendo los datos. Unidad III – ARQUITECTURA DE PROCESAMIENTO DE DATOS Cátedra: INFORMÁTICA – CP - FCE 5 5 CLASIFICACIÓN DE LAS REDES Por relación funcional: Cliente-servidor Igual-a-Igual (p2p) Por Topología de red: Red de bus Red de estrella Red de anillo Por alcance: Red de área local (LAN) Red de área metropolitana (MAN) Red de área amplia (WAN) POR RELACIÓN FUNCIONAL CLIENTE-SERVIDOR Algunas definiciones: Es una arquitectura de procesamientos cooperativo donde uno de los componentes pide servicios a otro. Es un procesamiento de datos de índole colaborativo entre dos o más computadoras conectadas a una red. SISTEMAS CON SERVIDOR NO DEDICADO Asigna a una Estación de Trabajo las funciones de Servidor de Archivos. La computadora que contiene el Sistema Operativo de la Red, es Estación de Trabajo y Servidor de Archivos. El Servidor se convierte así en dos máquinas. Disminuye la eficiencia global de la Red, ya que la LAN tiene como Servidor de Archivos a una Computadora que debe compartir sus recursos entre la Estación de Trabajo y las de las demás peticiones de las otras PC. SISTEMAS CON SERVIDOR DEDICADO Es él más difundido, tiene una computadora asignada exclusivamente como Servidor de Archivos. Este no puede ejecutar directamente programas de los usuarios, dado que funciona como Administrador de Archivos de datos comunes, atendiendo a las Estaciones de Trabajo y gestionando datos para los usuarios. Unidad III – ARQUITECTURA DE PROCESAMIENTO DE DATOS Cátedra: INFORMÁTICA – CP - FCE 6 6 Los Discos Fijos del Servidor son administrados por el Sistema Operativo de la Red y reciben formato especial, más seguro y veloz que el provisto por el MS DOS. Ofrecen mejores respuestas en velocidad de comunicaciones, seguridad de acceso y administración de recursos. IGUAL-A-IGUAL (P2P) Una red peer-to-peer (P2P) o red de pares, es una red de computadoras en la que todos o algunos aspectos de esta funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan como iguales entre sí. Es decir, actúan simultáneamente como clientes y servidores respecto a los demás nodos de la red. En una "red entre iguales" o “red igual-a-igual” (peer-to-peer) cualquier estación puede ofrecer recursos para compartir. Las que no ofrecen recursos se llaman "clientes" (client) y las que lo hacen "anfitrión / cliente" (host/client). Las redes entre pares suelen presentar las siguientes ventajas: Sistema operativo de menor costo. Es mucho más fácil reconfigurar. No requiere de un “administrador de la red”. TOPOLOGÍA DE RED Topología Es la forma que asume el diseño de la conexión entre los nodos que integran la red de comunicación de datos. Es la forma en que se distribuyen los cables de la red para conectar los nodos. Determina donde pueden colocarse los nodos y como se conectarán, la facilidad con que se tenderá el cable (Canal) y el costo de todo el Sistema de Comunicaciones. Pueden ser: Topología estrella Cada nodo está conectado a una Computadora Central. Un nodo de la Red puede ser una computadora de cualquier tamaño. La comunicación entre computadoras debe pasar a través de la Computadora Central. El diagnóstico de problemas es fácil, (los fallos en los nodos) y cambiar los cables también. Ejemplo: un banco con computadoras en cada sucursal, cada Unidad III – ARQUITECTURA DE PROCESAMIENTO DE DATOS Cátedra: INFORMÁTICA – CP - FCE 7 7 sucursal procesa sus transacciones dentro de su nodo local y luego transmite los datos acumulados del día a los archivos maestros de la central. Topología anillo Conecta a las computadoras en un lazo cerrado. Un mensaje destinado a un nodo específico viaja a través de cada nodo alrededor del anillo hasta alcanzar su destino. Gran problema si un nodo se vuelve inoperante, toda la red se para. Pueden extenderse a largas distancias, el costo de cableado en menor que la de estrella, pero una rotura hace caer todo el sistema. Topología de bus Permite conectar diversos nodos con un solo cable (Canal) a lo largo del cual las Estaciones pueden enviar mensajes en uno y otro sentido. Para enviar un mensaje, una Computadora toma temporalmente el control del Cable Colector o Bus y lo transmite. Todos los nodos comparten ese cable y éste necesita contar con dos acopladores (Terminadores) en ambos extremos. El Cable puede extenderse de cualquier forma a través de las paredes y techos de la instalación y las Estaciones de Trabajo, para conectarse a la red solo se pinchan en el mismo. POR ALCANCE Red de área local (LAN) Red de área metropolitana (MAN) Red de área amplia (WAN) REDES DE AREA LOCAL LAN (LOCAL AREA NETWORK) Una red de área local, red local o LAN (del inglés Local Area Network) es la interconexión de varios ordenadores y periféricos. Su extensión está limitada físicamente a un edificio o a un entorno por debajo de los 100 metros (es lo normal, sin embargo con configuraciones especiales, Unidad III – ARQUITECTURA DE PROCESAMIENTO DE DATOS Cátedra: INFORMÁTICA – CP - FCE 8 8 pueden existir redes LAN con computadoras a 5km de distancia entre sí). Su aplicación más extendida es la interconexión de ordenadores personales y estaciones de trabajo en oficinas, fábricas, etc., para compartir recursos e intercambiar datos y aplicaciones. En definitiva, permite que dos o más máquinas se comuniquen. Características Tecnología broadcast (difusión) con el medio de transmisión compartido. Cableado específico instalado normalmente a propósito. Capacidad de transmisión comprendida entre 1 Mbps (por cable entrelazado) y 1 Gbps (por fibra óptica). Uso de un medio de comunicación privado La simplicidad del medio de transmisión que utiliza (cable coaxial, cables telefónicos y fibra óptica) La facilidad con que se pueden efectuar cambios en el hardware y el software Posibilidad de conexión con otras redes. Teóricamente no existe límite de computadoras que se puedan conectar a una LAN, sin embargo, con el uso de muy buenos equipos y excelente organización de la red, a partir de los 400 o 500 equipos se percibe degradación en el rendimiento de la red. Servicios Administrador de archivos Impresión de trabajos Comunicación entre nodos Correo electrónico Ventajas Trabajo en común: comunicación fácil entre grupos de personas y poder compartir programas y archivos de un mismo proyecto y/o hardware. Actualización de Software: si está en forma centralizada en un Servidor, se actualiza para todas las computadoras. Única copia almacenada en el Servidor. Copia de seguridad: las copias de seguridad de los archivos son más simples, en datos centralizados Facilidad de organización: no es necesario trabajar en lugares cercanos REDES MAN (REDES METROPOLITANAS - METROPOLITAN AREA NETWORK) Una red de área metropolitana (MetropolitanArea Network o MAN, en inglés) es una red de alta velocidad (banda ancha) que dando cobertura en un área geográfica extensa, proporciona capacidad de integración de múltiples servicios mediante la transmisión de datos, voz y vídeo, sobre medios de transmisión tales como fibra óptica y par trenzado. Este tipo de redes es una versión más grande que la LAN y que normalmente se basa en una tecnología similar a esta, La principal razón para distinguir una MAN con una categoría especial es que se ha adoptado un estándar para que funcione, que equivale a la norma IEEE. http://es.wikipedia.org/wiki/Broadcast Unidad III – ARQUITECTURA DE PROCESAMIENTO DE DATOS Cátedra: INFORMÁTICA – CP - FCE 9 9 Las redes de área metropolitana, comprenden una ubicación geográfica determinada "ciudad, municipio", y su distancia de cobertura es de unos 10 Km. Aplicaciones Las redes de área metropolitana tienen muchas y variadas aplicaciones, las principales son: Despliegue de servicios de VoIP, en el ámbito metropolitano, permitiendo eliminar las "obsoletas" líneas tradicionales de telefonía analógica o RDSI, eliminando el gasto corriente de esta líneas. Interconexión de redes de área local (LAN) Despliegue de Zonas Wifi Interconexión ordenador a ordenador Sistemas de Video vigilancia Municipal. Pasarelas para redes de área extensa (WAN) REDES WAN (WIDE AREA NETWORK) Una Red de Área Amplia (Wide Area Network o WAN, del inglés), es un tipo de red de computadoras capaz de cubrir distancias desde unos 100km hasta unos 1000 km, dando el servicio a un país o un continente. Un ejemplo de este tipo de redes sería RedIRIS, Internet o cualquier red en la cual no estén en un mismo edificio todos sus miembros (sobre la distancia hay discusión posible). Muchas WAN son construidas por y para una organización o empresa particular y son de uso privado, otras son construidas por los proveedores de Internet para proveer de conexión a sus clientes. Una red de área amplia o WAN (Wide Area Network) se extiende sobre un área geográfica extensa, a veces un país o un continente, y su función fundamental está orientada a la interconexión de redes o equipos terminales que se encuentran ubicados a grandes distancias entre sí. Se pueden utilizar líneas telefónicas, micro-ondas, satélite. Se utilizan claves de acceso y encriptación. Las redes WAN son de acceso público. Existen también las de acceso restringido como Federaban (sólo para Bancos adheridos al Sistema del Banco Federal), el sistema Banelco, Red de Reservas Aéreas de Aerolíneas. http://es.wikipedia.org/wiki/RedIRIS Unidad III – ARQUITECTURA DE PROCESAMIENTO DE DATOS Cátedra: INFORMÁTICA – CP - FCE 10 10 INTERNET ( NET = RED ) - INTERNATIONAL NETWORK OF COMPUTERS QUÉ ES INTERNET Computadoras interconectadas que comparten información Red internacional de computadores Red de computadoras de alcance mundial que interconecta redes de menor magnitud. "Una red de redes de computadoras" que se encuentran interconectadas a lo largo del mundo. Nadie es dueño de Internet simplemente cada usuario paga su conexión hasta llegar a la red. Es una autopista informática: medio que permite la circulación de la información en forma electrónica. Los datos viajan agrupados en unidades llamadas paquetes.Similar a una red vial. Es una forma de comunicación en la que por primera vez en la historia, un número ilimitado de personas puede hacerlo con facilidad, en la que se puede ser: comunicativos, útiles, curiosos y considerados. Pero también podemos encontrar hackers, pornografía o virus. Es un conjunto de redes de computadores y equipos físicamente unidos mediante cables que conectan puntos de todo el mundo. Estos cables pueden ser: Cables de Unidad III – ARQUITECTURA DE PROCESAMIENTO DE DATOS Cátedra: INFORMÁTICA – CP - FCE 11 11 Red Local hasta cables telefónicos convencionales, digitales y canales de fibra óptica que forman “carreteras” principales. Para darse una idea de cómo Internet se incorpora a la sociedad se debe recordar que la Radio demoró 28 años en llegar a 40 millones de personas y la Televisión sólo tardó 10 años en llegar a la misma cantidad de gente, hoy dichos medios tienen una llegada masiva. Internet apenas tardo 3 años en llegar al mismo número de personas y ya es un elemento de comunicación más en la vida cotidiana. COMO FUNCIONA Internet es una red de redes. Existen dos tipos fundamentales de computadores en Internet: servidores y clientes. Un servidor (denominado Host en inglés) es un computador configurado especialmente para compartir sus archivos permitiendo que los mismos estén disponibles para ser abiertos o descargados por computadores clientes. Un computador cliente es cualquier dispositivo apropiado que se utiliza para acceder a Internet: computadores de escritorio, portátiles, dispositivos móviles, etc. Los archivos que están almacenados en el servidor y que son accedidos desde el cliente, pueden ser tanto páginas Web, videos, como sonidos e imágenes entre otros. Para que su computador, tanto en su hogar como en su oficina, pueda recibir cualquier tipo de dato desde un servidor, deberá solicitarle a este servidor dicha información. Y esto sucede cada vez que usted ingresa una URL (Uniform Resource Locator, dirección de una página Web) en su navegador, o cuando recibe o envía un correo electrónico, entre otras muchas posibilidades. Cualquier computador puede ser configurado como un cliente o un servidor y, de hecho, cuando usted "solicita" información también está "enviando" cierto tipo de datos. Sin las precauciones necesarias, cualquiera puede acceder a sus archivos cuando su computador está conectado a Internet. Los dos protocolos de Internet que trabajan en conjunto para la transmisión de datos son: Transmission Control Protocol (TCP) Internet Protocol (IP) En conjunto estos protocolos son conocidos como TCP/IP. La Internet es considerada una red de área amplia o WAN. Unidad III – ARQUITECTURADE PROCESAMIENTO DE DATOS Cátedra: INFORMÁTICA – CP - FCE 12 12 PARA QUE SIRVE INTERNET Correo Electrónico: enviar y recibir mensajes, sin necesidad de cartas, teléfono, fax o contestador, puede recibir información editable o archivos especiales. Es rápido, efectivo, global y con costos de llamada local. Entretenimiento: en grupos de noticias, en listas de correo y en el IRC existen formas de comunicarse con otros Archivos y Programas de Distribución Pública: se pueden usar en forma gratuita de utilidades, aplicaciones y juegos. Almacén de información: miles de Bases de Datos y recopilaciones de información sobre todos los temas imaginables. Se puede acceder a la bolsa en tiempo real y a los periódicos del día. Localizar artículos, libros, agencias de noticias, investigar cualquier tema. Dar a conocer productos y servicios empresarios: para hacer publicidad y estar más cerca de clientes o usuarios. DISEÑO DE LA RED Primer nivel: columna vertebral de Internet, Redes Backbone, enlaces de alta velocidad y cubren todo el territorio de USA. Segundo nivel: Redes Regionales, conectadas al Backbone. Suranet. Tercer nivel: Redes Regionales de menor nivel, Startel de Argentina, conectada a Suranet y corporativas de Microsoft y Novell. A estas se conectan otras redes. Para los usuarios finales es transparente cual es la red a la que pertenecen. Pueden acceder a todas salvo a las Backbone. QUÉ SE NECESITA PARA CONECTARSE 1 - Computadora 2 - Módem y línea telefónica 3 - Conexión a Internet a través de un ISP (Internet ServiceProvider) 4 - Software para Internet (programas) Unidad III – ARQUITECTURA DE PROCESAMIENTO DE DATOS Cátedra: INFORMÁTICA – CP - FCE 13 13 LOS SERVICIOS DE INTERNET Están disponibles a escala global y son diversos. WWW Correo electrónico FTP IRC Videoconferencia WORLD WIDE WEB - LA TELARAÑA Es un sistema de comunicación y de publicación. HISTORIA Y CONCEPTO DE WORLD WIDE WEB Nace en 1989 en un laboratorio Europeo de Física de partículas (CERN), los investigadores querían un método único que realizara la actividad de encontrar cierta información, traerla a la computadora y ver algún papers y/o gráfico a través de una interface única, eliminando la complejidad de diversas herramientas. A finales de 1990 los investigadores ya tenían un Browser en modo texto y uno en modo gráfico para la computadora NEXT. En 1992 se publica para el público en general y a medida que fue avanzando el proyecto, se agregaron interfaces a otros servicios como WAIS, FTP, Telnet y Gopher. FUNCIONAMIENTO La intención era permitir que se presente la información en forma de página (página Web) completa con texto, gráficos, ilustraciones, sonido, video y cualquier otro medio requerido. Las ideas importantes dentro de las publicaciones están vinculadas a otras páginas por una serie de hiperenlaces (hyperlinks) llamados simplemente links (navegación). Un link aparece como una frase o imagen dentro de una página que se destaca del resto del texto y de las imágenes. Un link podría ser una palabra subrayada, en otro color, otra fuente, o un que está apartado del resto de la información en la página. El usuario podría 'navegar o saltar' (desplazarse) por los documentos de Internet seleccionando estos ítems resaltados haciendo clic sobre ellos con el botón izquierdo del Mouse y así moviéndose a otros documentos relacionados. Unidad III – ARQUITECTURA DE PROCESAMIENTO DE DATOS Cátedra: INFORMÁTICA – CP - FCE 14 14 Si se mueve por una página de hipertexto con el Mouse, se vera que el puntero en forma de flecha se convierte en una mano cuando pasa sobre algunos gráficos y/o palabras resaltadas. ¡Esto es un link! Para ejecutarlo solamente debemos hacer clic sobre él. Hoy la Web contiene millones de documentos o páginas Web interrelacionadas de todo el planeta con los distintos tipos de media mencionados. Estos documentos están guardados en Servidores situados en todo el mundo. Internet es un sistema Cliente - Servidor. Cuando estamos navegando por la Web nuestro ordenador es el cliente y el ordenador del que publica las páginas de Web es el servidor. Para acceder a la Web, necesitamos un programa que en español se llama Navegador, Visualizador, Cliente de Web, o Explorador. En Inglés, Browser. El Browser nos muestra los documentos Web y nos permite seleccionar los links. Moviendo el Mouse a un link y haciendo clic, el Browser establece contacto con el servidor y nos transfiere el documento pedido. DIRECCIONES URL Todos los recursos en el WWW tienen asignados una dirección URL: Uniform Resource Locators (localizador uniforme de recursos). Esta dirección es la ubicación del archivo en Internet. Los links que vemos en una página HTML contienen la información del URL al que representan. La información que contiene un URL hace posible 'saltar' de un lugar de la Web a otro haciendo clic sobre el Link sin necesidad de saber el nombre físico del documento ni su ubicación. Cuando nos ubicamos sobre un Link, la Barra de Estado del Browser nos muestra el URL del link. Un URL consiste en cuatro partes separadas que, cuando son combinadas, definen la ubicación del Archivo o Servicio en Internet. Estas partes son: Protocol Domain Path Filename. (Estos dos últimos se denominan Vía de Acceso). Protocol: (protocolo) Esto nos dice el tipo de recurso o método de acceso a esa dirección. Los protocolos principales son: Unidad III – ARQUITECTURA DE PROCESAMIENTO DE DATOS Cátedra: INFORMÁTICA – CP - FCE 15 15 http: un documento o directorio hipertexto ftp: un servidor ftp news: un grupo de noticias telnet: un sistema telnet file: un archivo en un disco local domain: (nombre del dominio o servidor) esto es la dirección del servidor en donde se encuentran los datos a los que apunta el link. El Top Level Domain (dominio de nivel superior) es la última parte del dominio en donde hay un sufijo de tres letras que nos indica qué tipo de página es: com = comercial edu = educacional mil = militar gov = gubernamental net = network org = organizaciones sin fines de lucro. Para países se agrega otro sufijo que es un código de dos letras. ar = Argentina jp = Japón ca = Canadá uk = Reino Unido Un URL completo puede ser el siguiente: http://www.servidor.com.ar/principal/bienvenido.html Esta página Web cuyo protocolo es http corresponde al documento hipertexto bienvenido.html dentro de la carpeta/directorio principal del Servidor Web (www) de nombre (.servidor) comercial (.com) en Argentina (.ar). BROWSERS El Web Browser es un programa que permite interactuar con muchos de los componentes de Internet. Se pueden ver (y con algunos crear) las páginas HTML del WWW. El Browser que usamos determina la forma en que aparece el contenido de la información. Hay varios Browsers disponibles y que compiten en el mercado, como: Microsoft Edge Unidad III – ARQUITECTURA DE PROCESAMIENTO DE DATOS Cátedra: INFORMÁTICA – CP - FCE 16 16 Safari Konqueror (Linux) BUSCADORES Un motor de búsqueda, también conocido como buscador es un sistema informático que busca archivos almacenados en servidores web. Las búsquedas se hacen con palabras clave o con árboles jerárquicos por temas; el resultado de la búsqueda es un listado de direcciones Web en los que se mencionan temas relacionados con las palabras clave buscadas. Como operan en forma automática, los motores de búsqueda contienen generalmente más información que los directorios. Sin embargo, estos últimos también han de construirse a partir de búsquedas (no automatizadas) o bien a partir de avisosdados por los creadores de páginas (lo cual puede ser muy limitante). Los buenos directorios combinan ambos sistemas. Hoy en día Internet se ha convertido en una herramienta, para la búsqueda de información, rápida, para ello han surgido los buscadores que son un motor de búsqueda que nos facilita encontrar información rápida de cualquier tema de interés, en cualquier área de las ciencias, y de cualquier parte del mundo. Algunos Buscadores www.google.com.ar Se activa como un resultado numérico que se inicia al consultar una duda, ahí, en una espiral de resultados positivos, ser activan 254.000 servidores, luego 1.000.000 de procesadores a los que activan 12.000 millones de páginas web e inducen a una potencia a la “n” de cifra digital que en un abrir y cerrar de ojos obtenemos una respuesta afirmativa. Es una ecuación de 500 millones de variables posibles que Google resuelve en un clic. Estas consultas ascienden a más de 800 millones por día. www.yahoo.com.ar Motor de búsqueda al que se ha dotado de numerosas posibilidades, tal como que el usuario puede personalizar sus búsquedas a través del servicio “MyYahooSearch”, de este modo el internauta puede ir guardando así los enlaces que desee e incluso introducir comentarios personales. www.baidu.com (Bǎidù, literalmente ‘cien veces’).Es un motor de búsqueda en http://es.wikipedia.org/wiki/%C3%8Dndice_(base_de_datos) http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo_inform%C3%A1tico http://es.wikipedia.org/wiki/URL http://es.wikipedia.org/wiki/Internet http://es.wikipedia.org/wiki/Ciencia Unidad III – ARQUITECTURA DE PROCESAMIENTO DE DATOS Cátedra: INFORMÁTICA – CP - FCE 17 17 idioma chino con sede enPekín fundado a finales de 1999 por Robin Li y Eric Xu. Su diseño es similar al de Google e incluye la posibilidad de búsqueda de noticias, imágenes y canciones, entre otras funciones. Quizá la característica más popular de Baidu, que otros motores de búsqueda como Google no ofrecen, es la posibilidad de efectuar búsquedas de archivos de audio (MP3,WMA/SWF...). Es usada fundamentalmente para la búsqueda de música pop china, y los resultados de la búsqueda son sorprendentemente precisos. Baidu puede realizar estas búsquedas debido a que las leyes de la República Popular China no prohíben poner música en Internet, y Baidu se encuentra bajo jurisdicción china. www.bing.com Es un buscador web de Microsoft. Algunas características: Vídeo miniatura Preview donde, por desplazarse sobre una miniatura de vídeo, el vídeo automáticamente inicia la reproducción Búsqueda de imágenes con desplazamiento continúo imágenes página de resultados que tiene valores ajustables de tamaño, diseño, color, estilo y personas. Respuestas enciclopédicas (¿cuál es la capital de Chile?). Si la frase de búsqueda introducida en el cuadro de búsqueda contiene información sobre conocimientos simples Bing proporciona una respuesta directa a la pregunta. Finanzas. Al especificar un nombre de empresa o símbolo de valor y ambos stock o comilla en el cuadro de búsqueda Bing se directa información stock show como una relación de stockchart, precio, volumen y p/e en un webslice al que los usuarios pueden suscribirse. Cálculos Matemáticos (por ejemplo, 8+8). Los usuarios pueden escribir expresiones matemáticas en el cuadro de búsqueda utilizando una variedad de operadores de matemáticas y funciones trigonométricas y Bing proporcionará un cálculo directo de la expresión www.ask.com Ask jeeves incluye sus famosos prismáticos, que permiten visualizar la página sin necesidad de entrar. Esta función permite a los usuarios despedirse del antiguo método con el que el usuario debe abrir página por página y luego retroceder hasta la lista de resultados. CORREO ELECTRÓNICO e-mail (Electronic Mail) Es como el correo postal. Usted recibe correo en su Dirección o Buzón (único, nunca hay dos nombres iguales) y envía correo a la Dirección de otro. La diferencia es que se hace todo en forma electrónica Es uno de los principales servicios de Internet. Una cuenta de correo tiene la siguiente sintaxis: identificador de usuario@dominio La primera parte identifica al usuario, luego se coloca @ (arroba que significa en) y luego el proveedor de Internet a través del que recibe la información gabinetefce@fce.unju.edu.ar http://es.wikipedia.org/wiki/MP3 http://es.wikipedia.org/wiki/Windows_Media_Audio http://es.wikipedia.org/wiki/Macromedia_Flash Unidad III – ARQUITECTURA DE PROCESAMIENTO DE DATOS Cátedra: INFORMÁTICA – CP - FCE 18 18 El dominio puede tener subdominios separados por puntos. Cada uno especifica algo referido a la red. El que está más a la derecha es el más general y se llama subdominio de primer nivel. Los más a la izquierda son más específicos. DOMINIOS DE ORGANIZACIÓN DOMINIOS GEOGRÁFICOS edu: institución educativa ar : argentina com : organización comercial au : australia gov: gobierno ca : canada net: gestión de redes es : españa CARACTERÍSTICAS El e-mail tiene algunas ventajas sobre el correo normal. Llega en algunos segundos o minutos a destino Es muy fácil de enviar Permite enviar texto principal y también otros archivos (textos, imágenes, audio, videos, etc.) adjuntados a éste. Podemos enviar mensajes a muchas personas a la vez Se puede recibir correo de listas automáticas de correo. Es muy económico Es una dirección permanente para gente que viaja mucho. Se ahorra papel, lo cual salva la vida de los árboles Mantiene los documentos bien organizados. PROGRAMAS DE CORREO ELECTRÓNICO Los programas de correo electrónico organizan los mensajes en carpetas de mensajes. Carpeta Contiene Bandeja de entrada Mensajes recibidos Bandeja de salida Mensajes que todavía no fueron enviados Borrador borradores Elementos enviados mensajes enviados Elementos eliminados mensajes eliminados (papelera de reciclaje) MENSAJES DE CORREO Los mensajes se dividen en tres partes: El Encabezado generalmente contiene: el nombre y la dirección del que envía el mensaje el nombre y la dirección del destinatario (obligatorio) el asunto del mensaje (obligatorio) Unidad III – ARQUITECTURA DE PROCESAMIENTO DE DATOS Cátedra: INFORMÁTICA – CP - FCE 19 19 el nombre y la dirección de cualquiera a quién se le esté enviando una copia del mensaje la fecha El cuerpo del mensaje generalmente contiene: el texto del mensaje gráficos que hayamos incluido en el mensaje Muchos programas permiten agregar una firma al final del mensaje que incluye datos del remitente y cualquier otra información que este quiera agregar. WEBMAIL Correo electrónico de sitio web, correo basado en web o correo web, es un servicio que permite acceder a tu cuenta de correo electrónico a través de una página web utilizando un navegador y sin descargar los mensajes al propio ordenador. Este servicio es muy útil, ya que puedes leer, enviar y organizar tu correo electrónico desde cualquier ordenador, desde cualquier parte del mundo, con conexión a Internet. La privacidad de los usuarios de webmail se lleva a cabo mediante la utilización de nombres de usuario y contraseña únicos. Los principales servidores de webmail son: Outlook Gmail Yahoo Ventajas de webmail Los mensajes pueden leerse, escribirse y enviarse desde cualquier lugar con un explorador y conexión a Internet. Los mensajes no tienen que descargarse al ordenador. Las cuentas de correo pueden crearse fácilmente, lo que permite crear cuentas para uso anónimo fácilmente. Desventajas de webmail El usuario tiene que estar conectado a Internet mientras lee y escribe los mensajes. Los servidores de webmail comerciales normalmente muestran propaganda en los mensajes No se pueden guardar los mensajes en el disco duro. Cuando la conexión a Internet es lenta, puede ser difícilenviar los mensajes. Los mensajes enviados utilizando webmail son unas veinte veces más grandes, ya que el mensaje se envuelve en código html, por lo que hace más lento su uso. FTP: TRANSMISIÓN DE ARCHIVOS FTP: File Transfer Protocol Es un sistema de transmisión de archivos que hace que enviar y recibir archivos de gran tamaño de un lugar a otro de Internet sea rápido y más cómodo que mediante el Correo Electrónico. Unidad III – ARQUITECTURA DE PROCESAMIENTO DE DATOS Cátedra: INFORMÁTICA – CP - FCE 20 20 En Internet existen enormes Servidores con miles de programas de distribución pública, imágenes y sonidos, de libre acceso. Los fabricantes los usan para mantener al día a sus clientes en cuanto a nuevas versiones del software, actualizaciones, etc. también se pueden emplear en la distribución de software de demostración y revistas electrónicas. IRC : CANALES DE CHARLA IRC: Internet Relay Chat Es el equivalente a las comunicaciones entre radioaficionados. Una serie de Servidores que admiten conexiones de cualquier persona desde cualquier lugar que puede enviar y recibir mensajes en directo y charlar con otros usuarios en tiempo real. Se organizan en canales temáticos, los que tienen operadores que actúan como moderadores. Idioma habitual es las inglés, pero existen grupos de charla locales. Algunas veces se usan para retransmisión de eventos o reuniones de grupos. Existen IRC que añaden texto e imágenes 2D y 3D al ambiente o incluso videoconferencia y lugares virtuales para interactuar y vivir aventuras interpretando papeles, como en el teatro o juegos de rol. MENSAJERÍA INSTANTÁNEA La mensajería instantánea (conocida también en inglés como IM) es una forma de comunicación en tiempo real entre dos o más personas basada en texto. El texto es enviado a través de dispositivos conectados a una red como Internet. La mensajería instantánea requiere el uso de un cliente de mensajería instantánea que realiza el servicio y se diferencia del correo electrónico en que las conversaciones se realizan en tiempo real. La mayoría de los servicios ofrecen el "aviso de presencia", indicando cuando el cliente de una persona en la lista de contactos se conecta o en que estado se encuentra. Además, en algunos, también se permite dejar mensajes aunque la otra parte no esté conectada al estilo de un contestador automático. Otra función que tienen muchos servicios es el envío de ficheros. Los clientes de mensajería instantánea más utilizados son ICQ, Yahoo! Messenger, Windows Live Messenger, Pidgin, AIM (AOL Instant Messenger) y Google Talk. ¿Que lo diferencia del IRC (Chat)? En el IRC se accede a Salas de Chat sin conocer cuántos ni quienes se encuentran en la misma; en el mensajero el usuario registra y borrar contactos de una lista propia. VIDEOCONFERENCIA ¿Qué es videoconferencia? Es un sistema de comunicación que permite mantener reuniones colectivas entre varias personas que se encuentran en lugares distantes. Esta comunicación se realiza en tiempo real, vía telefónica, y se transmite tanto la imagen como el sonido, en ambos sentidos. Los interlocutores se ven y se hablan como si estuvieran en la misma sala de reuniones, a la vez que se pueden intercambiar datos, fax, información gráfica y documental, vídeo, diapositivas, etc. Unidad III – ARQUITECTURA DE PROCESAMIENTO DE DATOS Cátedra: INFORMÁTICA – CP - FCE 21 21 La videoconferencia puede ser punto a punto, es decir, cuando se realiza entre dos lugares distantes, o multipunto, cuando personas que se encuentran en tres o más lugares distintos, pueden conversar realizando una auténtica reunión virtual. En el primer caso cada punto dispone de una consola que controla las diferentes funciones: como el movimiento de la cámara, el foco, el sonido, etc. y cada lugar observa el otro a través de sus respectivos monitores. En la videoconferencia multipunto no es posible lograr la denominada "presencia continua", es decir, todos los usuarios no pueden verse simultáneamente entre sí. En cada momento dado, sólo se puede ver a una persona. Elementos que componen la videoconferencia Los sistemas de videoconferencia están compuestos por monitores, cámaras, micrófonos, altavoces y por el Codec. El terminal de Videoconferencia más común lleva todos los elementos integrados en un mueble: cámara de video, el monitor y el codec con el compresor. Otros sistemas tienen como plataforma un ordenador personal, (PC, MAC,...) al cual se le instala un Kit que consta de: cámara, micrófono, altavoz, tarjetas codificadora de vídeo y audio, terminal de comunicación (RDSI) y software de funcionamiento. Monitor: Los equipos más completos llevan dos monitores. En cada monitor se puede ver una ventana, por la que se monitoriza la imagen local que se está transmitiendo. Estos monitores pueden ser de formato PAL o VGA y dependiendo de las necesidades del usuario pueden tener medidas de 15",17",27",29", y 35". Cámara: Son las utilizadas para llevar a cabo la videconferencia, es decir, las que van a captar la imagen de los participantes para transmitirla al otro extremo. Estas cámaras pueden ser fijas o motorizadas, y suelen estar situadas, bien encima del monitor, bien debajo de éste, cuando se trata de sistemas compactos. También se utilizan cámaras de documentos para la visualización de documentos escritos, gráficos, diapositivas, elementos sólidos, etc. La mayoría de equipos admiten cámaras auxiliares, de modo que la videoconferencia pueda ser más flexible. La salida de vídeo puede ser conectada a un cañón de proyección y/o a un magnetoscopio, pudiéndose grabar la videoconferencia. Casi todos los modelos admiten la conexión de proyectores de transparencias, cámaras de documentos, fax, y ordenadores personales. Micrófono: Pueden ser de sobremesa, de mano, sin hilos, etc. Los más utilizados son omnidireccionales. Codec: Es la unidad de codificación/decodificación. Se encarga de comprimir/descomprimir la señal analógica que va a ser transmitida a través de la red digital. La mayoría de los equipos de videoconferencia también pueden compartir aplicaciones de ordenador, tales como, Hojas de cálculo, Procesadores de texto, etc. Esto quiere decir que a la vez que compartimos audio y vídeo, podemos estar trabajando a la vez con un mismo documento, hacer anotaciones sobre él, modificar campos, tomar notas, etc. ¿Qué diferencia hay con una video llamada? Una videollamada permite la conexión entre dos personas utilizando recursos de audio y video en teléfonos Unidad III – ARQUITECTURA DE PROCESAMIENTO DE DATOS Cátedra: INFORMÁTICA – CP - FCE 22 22 celulares, u otros dispositivos, simultáneamente y en tiempo real. Sólo se debe seleccionar el modo videollamada cuando se realice la conexión. La captación de imagen se puede desactivar en cualquier momento y continuar con la conexión sólo por voz. En la actualidad, las aplicaciones más utilizadas para hacer videollamadas son: Skype: El servicio es enteramente sobre internet. Si se llamada de Skype a Skype, el servicio no tiene costo o es gratuito. Las llamadas desde teléfono a Skype son cobradas o gratuitas dependiendo del servicio que se use o adquiera. Mientras se cuente con una mejor velocidad de internet, la señal será de mayor calidad en términos generales. Se puede recibir y enviar faxes a través del Skype. Este es un plugin (programa adicional) que se instala dentro del Skype, funcionan en conjunto. FaceTime: viene por defecto en todos los actuales dispositivos de Apple con conexión wifi a Internet, está orientada a realizar video conversaciones entre dos o más soportes del mismo fabricante, como el teléfono iPhone, el reproductor multimedia iPhone Touch, la tableta iPad y los ordenadores Mac. Google Meet es un servicio de videotelefonía desarrollado por Google. Es una de las dos aplicaciones que constituyenla nueva versión de Google Hangouts, siendo la otra Google Chat. Algunas de sus Características principales son: Videollamadas de hasta 250 participantes, Acceso desde aplicaciones móviles, escritorio o portátil, Acceso directo desde web y aplicaciones móviles de GMail, Integrado con Google Calendar, Hasta 49 participantes en pantalla al mismo tiempo, Grabación en Drive, Posibilidad de compartir la pantalla, ventana, Posibilidad de compartir una pestaña del navegador con alta calidad de audio y video, Consulta de asistencia a las videoconferencias desde el interfaz de Calendar. Requisitos necesarios: Últimas versiones de los navegadores: Google Chrome, Firefox (a partir de la versión 60), NO es compatible con Internet Explorer ni Opera. Aplicaciones móviles de Android o iOS actualizadas.Cámara y micrófono si se desea video o participar con audio.Acceso a Internet. JITSI Jitsi (antes SIP Communicator) es una aplicación de videoconferencia, VoIP, y mensajería instantánea con aplicaciones nativas para iOS y Android, y con soporte para Windows, Linux y Mac OS X a través de la web. Es compatible con varios protocolos populares de mensajería instantánea y de telefonía, y se distribuye bajo los términos de la licencia Apache, por lo que es software libre y de código abierto Unidad III – ARQUITECTURA DE PROCESAMIENTO DE DATOS Cátedra: INFORMÁTICA – CP - FCE 23 23 ZOOM Zoom Video, también conocido como Zoom y Zoom App, es un programa de videollamadas y reuniones virtuales, accesible desde computadoras de escritorio, computadoras portátiles, teléfonos inteligentes y tabletas. Su fabricante es la empresa Zoom Video Communications, de San José, California. VOIP Voz sobre Protocolo de Internet, también llamado Voz sobre IP, Voz IP, VozIP, (VoIP por sus siglas en inglés, Voiceover IP), es un grupo de recursos que hacen posible que la señal de voz viaje a través de Internet empleando un protocolo IP (Protocolo de Internet). Esto significa que se envía la señal de voz en forma digital, en paquetes de datos, en lugar de enviarla en forma analógica a través de circuitos utilizables sólo por telefonía convencional. VOIP generalmente es tratada como Telefonía IP, y son definiciones totalmente distintas. VOIP es la tecnología o técnica de transformar la voz en el paquete convencional de datos para ser transmitidos por una red de datos IP, mientras que la Telefonía IP, que utiliza VOIP, trae consigo un concepto de servicios agregados mucho más amplio, ya que posee otras aplicaciones más allá que solamente VOIP. La Telefonía IP puede permitir la reducción de los costos de telefonía de las empresas y hogares, pues conviven servicios de datos, voz, fax y vídeo. Algunos de los programas utilizados en el mundo son el MSN, ZipVox, el Skype, Universal Voip, Google Talk entre otros. ¿Qué necesito para usar telefonía IP? Esta es una lista básica de lo que necesitas para usar telefonía IP: Una conexión a Internet con un ancho de banda adecuado (ADSL, cable o superior). Uno de los siguientes: Teléfono convencional con un ATA (Analog Telephone Adapter). Teléfono VoIP, especialmente para telefonía IP. Una computadora o dispositivo portátil (laptop, tableta, etc.). Un proveedor del servicio de telefonía IP. Unidad III – ARQUITECTURA DE PROCESAMIENTO DE DATOS Cátedra: INFORMÁTICA – CP - FCE 24 24 WEB 2.0 Con la llegada de lo que se conoce como Web 2.0, o la red en dos sentidos, todo ha cambiado. Internet se usa ahora para conversar y hacer conexiones sociales. El Web 2.0 es una actitud y no precisamente una tecnología. La Web 2.0 es la transición que se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones que funcionan a través de web enfocadas al usuario final. Se trata de aplicaciones que generen colaboración y de servicios que reemplacen las aplicaciones de escritorio. Para compartir en la Web 2.0 se utilizan una serie de herramientas, entre las que se pueden destacar: Blogs: La blogosfera es el conjunto de blogs que hay en Internet. Un blog o en español bitácora es un espacio web personal en el que su autor (puede haber varios autores autorizados) puede escribir cronológicamente artículos, noticias...(con imágenes y enlaces), pero además es un espacio colaborativo donde los lectores también pueden escribir sus comentarios a cada uno de los artículos (entradas/post) que ha realizado el autor. Hay diversos servidores de weblog gratuitos como por ejemplo: Blooger Wordpress Wikis: En hawaiano "wikiwiki " significa: rápido, informal. Una wiki es un espacio web corporativo, organizado mediante una estructura hipertextual de páginas (referenciadas en un menú lateral), donde varias personas autorizadas elaboran contenidos de manera asíncrona. Basta pulsar el botón "editar" para acceder a los contenidos y modificarlos. Suelen mantener un archivo histórico de las versiones anteriores y facilitan la realización de copias de seguridad de los contenidos. Hay diversos servidores de wiki gratuitos: Wikispaces Wetpaint Wikipedia Entornos para compartir recursos: Todos estos entornos nos permiten almacenar recursos en Internet, compartirlos y visualizarlos cuando nos convenga desde Internet. Constituyen una inmensa fuente de recursos y lugares donde publicar materiales para su difusión mundial. Documentos: podemos subir nuestros documentos y compartirlos, emebebiéndolos en un Blog o Wiki, enviándolos por correo o enlazándolos a Facebook, Twiter, etc. Scribd Calameo Issuu Unidad III – ARQUITECTURA DE PROCESAMIENTO DE DATOS Cátedra: INFORMÁTICA – CP - FCE 25 25 Vídeos: lugares donde compartimos nuestros vídeos. Youtube Universia.tv Presentaciones: existen lugares como Youtube pero para subir y compartir tus presentaciones. Slideshare Photopeach Fotos: Flickr Plataformas educativas: Moodle Webquest Phpwebquest Webquest Creator REDES SOCIALES En el epicentro de este movimiento se encuentran las REDES SOCIALES que según los expertos, son sistemas o estructuras sociales en los que se realiza un intercambio entre sus miembros, y de los miembros de una red con los de otra, que puede ser otro grupo u otra organización. Esta comunicación dinámica permite sacar un mejor provecho de los recursos que poseen los miembros de estas redes. Los individuos o miembros son llamados “actores” o “nodos” en las publicaciones que detallan el funcionamiento de las redes sociales, y se llama “aristas” a las relaciones entre ellos. Las relaciones entre los miembros de las redes sociales pueden girar en torno a un sinnúmero de situaciones tales como el intercambio de información, el financiero, o simplemente la amistad o las relaciones amorosas. Pero hay una teoría algo más profunda de tras de las redes sociales que sostiene que las personas del planeta están relacionadas entre sí a través de no más de seis personas y por eso se la conoce también col el nombre de TEORÍA DE LOS 6 GRADOS DE SEPARACION. Básicamente la teoría significa que si tomamos dos personas diferentes del planeta y tratamos de ver si conocen gente en común llegaremos a la conclusión de que están conectadas por una cadena de personas conocidas que tiene, como máximo, cuatro intermediarios. De esta manera, la red de conocidos de una persona podría extenderse a través de las redes de conocidos de sus conocidos y ser, virtualmente, conocido de toda la humanidad. Una teoría de corte similar es la TEORÍA DE LOS 10 SALTOS, basada en que se puede conectar a una persona con las demás en el planeta en solamente 10 saltos: una persona conoce unas 100 personas, y cada uno de ellos se relaciona, en promedio, con otras 100. Así, si la primera persona pide a sus amigos que pasen un mensaje a sus conocidos, casi inmediatamente la primera persona posee una red de100 x 100= Unidad III – ARQUITECTURA DE PROCESAMIENTO DE DATOS Cátedra: INFORMÁTICA – CP - FCE 26 26 10000 conocidos a quienes podría estar pasando la información y entonces podría compartir cosas con ellos en Internet y fuera de ella. Así, cada nivel de individuos amplía la cantidad de conocidos del nivel anterior de manera geométrica. Numerosos sitios de búsqueda de pareja y citas por Internet, así como de redes laborales y de negocios se basan en esta teoría y han construido sitios web que aglutinan a las personas en su entorno, formando interesantes redes sociales. Facebook MySpace Twitter Linkedin Ning Tagged classmates hi5 myyearbook Meetup Youtube Tik Tok Snapchat Características de las redes sociales Están basadas en el usuario: Las redes sociales son construidas y dirigidas por los mismos usuarios, quienes además las nutren con el contenido. Son Interactivas: Las redes sociales poseen además de un conjunto de salas de chat y foros, una serie de aplicaciones basadas en una red de juegos, como una forma de conectarse y divertirse con los amigos. Establecen relaciones: Las redes sociales no sólo permiten descubrir nuevos amigos sobre la base de intereses, sino que también permiten volver a conectar con viejos amigos con los que se ha perdido contacto desde muchos años atrás. Intercambio de información e intereses: Las redes sociales permiten que el contenido publicado por un usuario se difunda a través de una red de contactos y sub-contactos mucho más grande de lo que se pueda imaginar. Ofrece una variedad de servicios: Intercambio de información, fotografías, servicios de telefonía, juegos, chat, foros. Ventajas y desventajas del uso de las redes sociales Ventajas: Puede ser utilizada en el sector académico y laboral, para el intercambio de diversas experiencias innovadoras. Los empresarios que hacen uso de las redes han demostrado un nivel de eficiencia y un acertado trabajo en equipo, consolidando proyectos de gestión del conocimiento. Favorecen la participación y el trabajo colaborativo entre las personas, es decir, permiten a los usuarios participar en un proyecto en línea desde cualquier lugar. Permiten construir una identidad personal y/o virtual, debido a que permiten a los usuarios compartir todo tipo de información (aficiones, creencias, ideologías, etc.) con el resto de los cibernautas. Facilitan las relaciones entre las personas, evitando todo tipo de barreras tanto culturales como físicas. Unidad III – ARQUITECTURA DE PROCESAMIENTO DE DATOS Cátedra: INFORMÁTICA – CP - FCE 27 27 Facilitan el aprendizaje integral fuera del aula escolar, y permiten poner en práctica los conceptos adquiridos. Por el aislamiento social del mundo actual, la interacción a través de Internet permite a un individuo mostrarse a otros. Es decir, las redes sociales son una oportunidad para mostrarse tal cual. Permite intercambiar actividades, intereses, aficiones. Desventajas: Personas con segundas intenciones pueden invadir la privacidad de otros provocando grandes problemas al mismo. Compañías especialistas en seguridad afirman que para los hackers es muy sencillo obtener información confidencial de sus usuarios. Para algunos países ser usuario de estas redes se convierte en una amenaza para la seguridad nacional. Esto ha hecho que para el personal relacionado con la seguridad de un país sea una prohibición. Si no es utilizada de forma correcta puede convertir en una adicción. Gran cantidad de casos de pornografía infantil y pedofilia se han manifestado en las diferentes redes sociales. Falta de privacidad, siendo mostrada públicamente información personal. Algunas de las más utilizadas, Es un sitio web gratuito de redes sociales creado por Mark Zuckerberg. Originalmente era un sitio para estudiantes de la Universidad Harvard, pero actualmente está abierto a cualquier persona que tenga una cuenta de correo electrónico. Los usuarios pueden participar en una o más redes sociales, en relación con su situación académica, su lugar de trabajo o región geográfica. Ha recibido mucha atención en los medios de comunicación al convertirse en una plataforma sobre la que terceros pueden desarrollar aplicaciones y hacer negocio a partir de la red social. A pesar de ello, existe la preocupación acerca de su posible modelo de negocio, dado que los resultados en publicidad se han revelado como muy pobres. Es un servicio de microblogging, con sede en San Francisco, California, creado por Jack Dorsey. La red permite enviar mensajes de texto plano de corta longitud, con un máximo de 280 caracteres, llamados tuits, que se muestran en la página principal del usuario. Los usuarios pueden suscribirse a los tuits de otros usuarios – a esto se le llama "seguir" y a los usuarios abonados se les llama "seguidores", "followers" y a veces tweeps ('Twitter' + ‘peeps’, seguidores novatos que aún no han hecho muchos tweets). Por defecto, los mensajes son públicos, pudiendo difundirse privadamente mostrándolos únicamente a unos seguidores determinados. Los usuarios pueden tuitear desde la web del servicio, con aplicaciones oficiales externas (como para teléfonos inteligentes), o mediante el Servicio de mensajes cortos (SMS) disponible en ciertos países. Unidad III – ARQUITECTURA DE PROCESAMIENTO DE DATOS Cátedra: INFORMÁTICA – CP - FCE 28 28 Instagram Instagram es una aplicación gratuita para iPhone o para Android que permite tomar fotografías, modificarlas con efectos especiales, para luego compartirlas en redes sociales como Facebook, Twitter, Flickr o la propia Instagram. ¿Qué características fundamentales ofrece Instagram? Los aspectos más importantes de Instagram son: Toma fotografías cuadradas, similares a las que tomaban las cámaras Kodak Instamatic en los años 60. El nombre Instagram proviene de las fotografías "instantáneas" que se tomaban con las cámaras Polaroid. Cuenta con once filtros digitales que permiten transformar las fotografías que se toman, mejorando la calidad del producto final Además se pueden modificar los colores, el ambiente, los bordes y lo tonos. La Imagen final se puede compartir en muchas redes sociales tales como Facebook, Flickr, Twitter, Tumblr, Foursquare, entre otras, e incluso enviar a través del correo electrónico. También se pueden procesar y compartir fotos que se tomaron en otro momento y estaban el teléfono móvil Está disponible en la App Store de Apple y en Google Play para todos los dispositivos iOS y los nuevos dispositivos Android. SNAPCHAT es una aplicación móvil dedicada al envío de archivos, los cuales "desaparecen" del dispositivo del destinatario entre uno y diez segundos después de haberlos visto. Fue desarrollada por estudiantes de la Universidad de Stanford, en Estados Unidos, en 2010. La aplicación permite a los usuarios tomar fotografías, grabar vídeos, añadir textos y dibujos y enviarlos a una lista de contactos limitada. Estos vídeos y fotografías se conocen como "Snaps". Su mayor característica es la mensajería efímera, donde las imágenes y mensajes pueden ser accesibles solo durante un tiempo determinado, como 24 horas, elegido por los usuarios. Los usuarios pueden controlar el tiempo durante el que estos serán visibles (de 1 a 10 segundos de duración), tras lo cual desaparecerán de la pantalla del destinatario y serán borrados del servidor de Snapchat. La aplicación se encuentra disponible para iPhone y Android, en ambos de forma gratuita y sólo para mayores de 12 años. Además, los usuarios tocando su cara en la pantalla y manteniéndolo pulsado podemos aplicar distintos filtros y efectos especiales. Actualmente Snapchat se encuentra entre las aplicaciones más utilizadas a nivel mundial junto a Facebook, WhatsApp, Twitter, Instagram y TikTok, siendo esta última la red con la quemantiene una fuerte competencia en atraer a un público muy joven denominado millennials. Unidad III – ARQUITECTURA DE PROCESAMIENTO DE DATOS Cátedra: INFORMÁTICA – CP - FCE 29 29 WhatsApp WhatsApp es una aplicación de mensajería instantánea, actualmente gratuita, para teléfonos inteligentes, que envía y recibe mensajes mediante Internet, complementando servicios de correo electrónico, mensajería instantánea, servicio de mensajes cortos o sistema de mensajería multimedia. Además de utilizar la mensajería en modo texto, los usuarios de la libreta de contacto pueden crear grupos y enviarse mutuamente, imágenes, vídeos y grabaciones de audio. Según datos de 2016 supera los 1.000 millones de usuarios superando en 100 millones a Facebook Messenger. Ahora es posible responder un mensaje específico en una conversación. Una actualización de la aplicación de mensajería instantánea ahora permite citar un comentario previo en una conversación. Ahora permite responder un mensaje específico dentro de una conversación, sea en un grupo o en una charla uno-a-uno. Esto es muy conveniente cuando varios de los participantes están hablando al mismo tiempo, o cuando se están tratando varios temas pero con comentarios a destiempo, y permite responder comentarios específicos sin crear confusiones. TIK TOK TikTok es una aplicación de medios de iOS y Android para crear y compartir vídeos cortos. La aplicación permite a los usuarios crear vídeos musicales cortos de 3–15 segundos y vídeos largos de 30–60 segundos. Es una plataforma líder de vídeos en Asia, Estados Unidos y otras partes del mundo. La aplicación se lanzó en China en septiembre de 2016 y se introdujo en el mercado extranjero un año después. El nombre original de Tik Tok era Douyin, que significa "sacudir la música", y en el 2017, la compañía Bytedance compró Musical.ly, una red social en donde los usuarios comparten videos en los que se graban a sí mismos, regularmente con música de fondo que acompaña sus movimientos, una función que es la más popular en Tik Tok. En cada video está la opción de poner me gusta, dejar un comentario o guardar la canción que está sonando en ese clip, así como la opción para compartir. Pinterest es una plataforma para compartir imágenes que permite a los usuarios crear y administrar, en tableros personales temáticos, colecciones de imágenes como eventos, intereses, hobbies y mucho más. Los usuarios pueden buscar otros pinboards, 're-pin' imágenes para sus propias colecciones o darles 'me gusta'. La misión de Pinterest es "conectar a todos en el mundo, a través de cosas que encuentran interesantes". Unidad III – ARQUITECTURA DE PROCESAMIENTO DE DATOS Cátedra: INFORMÁTICA – CP - FCE 30 30 Permite buscar objetos similares a los de que contiene una foto haciendo una selección sobre la imagen La red social fotos y videos Pinterest presentó una nueva función de su servicio: es un buscador, pero que no usa palabras o frases escritas. Lo que usa la nueva herramienta, según la compañía, es una tecnología de reconocimiento de objetos similar a la que implementaron Google, Flickr y Microsoft en sus álbumes de fotos. Así, la idea es que el usuario pueda elegir, sobre una imagen, un objeto que le interesa -y del que quizá no conoce el nombre, sea un tipo de lámpara o de perro- y que pueda ordenarle a Pinterest que le muestre más fotos con esos objetos. El servicio está disponible en la versión Web y en el smartphone, y se basa en una selección de la parte de la imagen que contiene el objeto que queremos resaltar. Ranking de usuarios activos en cada red social a Septiembre de 2020 Unidad III – ARQUITECTURA DE PROCESAMIENTO DE DATOS Cátedra: INFORMÁTICA – CP - FCE 31 31 WEB 3.0 Se puede definir como un término utilizado “para describir la evolución del uso y la interacción en la red a través de diferentes caminos. Ello incluye, la transformación de la red en una base de datos, un movimiento hacia hacer los contenidos accesibles por múltiples aplicaciones non-browser, el empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la web semántica, la Web Geoespacial, o la Web 3D”. En resumidas cuentas, se trata de una forma de buscar contenidos, mucho más rápida y eficaz. Por ejemplo, como habrá comprobado en numerosas ocasiones, si se pone en el buscador “vacaciones en la playa” aparecen más de 5 millones de resultados. Pero con la nueva tecnología 3.0, se podrá poner en el buscador “Quiero ir una semana de vacaciones a la playa con mi marido y mis hijos de 5 y 15 años con un presupuesto de $1.500” de forma que te aparecerán un paquete de resultado mucho menor y a tu medida, como si fuese una agencia de viajes. CLOUD COMPUTING – WEB 4.0? El Cloud computing sería la tendencia a basar las aplicaciones en servicios alojados de forma externa, en la propia web y no en el equipo del usuario o servidor de la compañía. Las aplicaciones y los datos de las empresas están alojados en una red (la nube), en lugar de encontrarse en las computadoras. Y a través de los diversos soportes o terminales (notebooks, teléfonos móviles, etc.) podemos acceder a la información alojada en esa “nube”. Web Os (sistemas operativos para la web), Ubicuidad (el hecho de que nuestros datos o aplicaciones estén disponibles desde cualquier lugar) o Web 4.0 (el término que se impondrá para definir esta nueva web ubicua y que se desarrolla en paralelo a la Web 3.0 ya mimetizada con lo semántico). Para los usuarios de a pie es una metáfora fácil de entender. Nuestras vidas dependen cada vez más de esta nube de servicios. Nuestro correo está en Gmail, nuestras fotos en Flickr y nuestros vídeos en Youtube, por ejemplo. VENTAJAS Permite a las compañías a ahorrar en infraestructuras propias y cooperar de forma más eficiente utilizando productos de terceras compañías alojadas en servidores remotos. Acceso a la información y los servicios desde cualquier lugar. Servicios gratuitos y de pago según las necesidades del usuario. Empresas con facilidad de escalabilidad Capacidad de procesamiento y almacenamiento sin instalar máquinas localmente. DESVENTAJAS Según algunas opiniones, no todas las empresas están preparadas para garantizar la seguridad, autenticidad o disponibilidad de la información a través de la nube. Richard Stallman sostiene que al utilizar aplicaciones web se pierde el control, si usas un programa propiedad de un proveedor o el servidor Web de otra persona, entonces quedas indefenso, el cloud computing es una trampa. Acceso de toda la información a terceras empresas. Dependencia de los servicios en línea. Unidad III – ARQUITECTURA DE PROCESAMIENTO DE DATOS Cátedra: INFORMÁTICA – CP - FCE 32 32 Algunos ejemplos de Cloud Computing Google Apps: brinda el servicio de aplicaciones para empresas como Gmail, Google Talk, Google Calendar y Google Drive, etc. Amazon Web Services: los servicios que ofrece son el Amazon EC2, Amazon S3, SimpleDB, Amazon SQS. Azure de Microsoft: ofrece servicios de sistema operativo, hosting, sistemas para desarrollo. INTERNET DE LAS COSAS El “Internet de las cosas” o lo que es lo mismo “The Internet of Things es un concepto que se refiere a la interconexión digital de objetos cotidianos con internet. Son las plataformas que permiten que los dispositivos intercambien información entre sí sin intervención humana. La llamada Internet de las cosas (IoT por sus siglas en inglés) dio un paso más allá, las máquinas ya no solo se comunican entre sí, sino que además recolectan y analizan la información que se intercambian. Así lo propone la tecnología inalámbrica M2M (Machine to machine o máquina a máquina, en inglés), que permite la intercomunicación entre múltiples dispositivos. En la Argentina las empresas de comunicaciones están empezando a implementar distintas estrategias relacionadascon la M2M. Telecom Personal y la firma Jasper presentaron Control Center, una plataforma de gestión para servicios M2M, destinada a Unidad III – ARQUITECTURA DE PROCESAMIENTO DE DATOS Cátedra: INFORMÁTICA – CP - FCE 33 33 que todos los sistemas y equipos de una empresa se conecten con la infraestructura que ya tenga instalada, y que además esos dispositivos móviles puedan ser monitoreados y diagnosticados en línea. El sistema ofrece monitorear en tiempo real un negocio, optimizar las operaciones con menos posibilidades de fallas y coordinar todo de forma remota. Telefónica lanzó su plataforma de gestión para clientes empresariales, que cuenta con un portfolio de productos que cubren necesidades que van desde la conectividad, potenciada con una plataforma de gestión que permite simplificar la administración de servicios, como así también de soluciones más complejas que incluyen dispositivos y aplicaciones para otros rubros. "La implementación de soluciones tipo M2M en las empresas permite hacer más eficientes distintas tareas como así también desarrollar nuevas líneas de negocios". Entre otras ventajas, ofrece a las empresas la posibilidad de configurar alarmas (por SMS y mail) cuando algún parámetro se acerca a niveles críticos. De esa manera, se evita tener supervisores recorriendo permanentemente las instalaciones para tareas de control. Además, brinda un monitoreo on-line y alertas para que la empresa pueda reaccionar a tiempo ante una desviación de las temperaturas u otros parámetros, tomando las medidas adecuadas y evitando pérdidas materiales. INTRANET Una Intranet es una red privada que usó la tecnología Internet como arquitectura elemental. Una red interna se construye usando los protocolos TCP/IP para comunicación de Internet, que pueden ejecutarse en muchas de las plataformas de Hardware y en proyectos por cable. El Hardware fundamental no es lo que construye una Intranet, lo que importa son los protocolos del Software. La Intranet propone el concepto de usar el paginador de Web como la interface de información universal. Cuando la Intranet posee acceso a Internet se conoce como Extranet. Se necesita: Tener asignada dirección electrónica Tener instalados los programas necesarios para conexión con servidores Poseer canales de comunicación Brinda diferentes servicios Ventajas La información esta accesible a todas las computadoras de la empresa y si quieren a terceros (distribuidores/proveedores) Puede integrarse con sistemas informativos instalados. Las fuentes de información pueden manejarse de una forma más eficiente, utilizando Bases de Datos de uso común, Procesadores de Textos. La dimensión de Intranet puede ser multimedia, incorporar video, audio, aplicaciones interactivas. Simplifica la instalación de aplicaciones. Fácil navegación Unidad III – ARQUITECTURA DE PROCESAMIENTO DE DATOS Cátedra: INFORMÁTICA – CP - FCE 34 34 Ahorra tiempo y costos en comparación de la distribución de información tradicional (papel). COMERCIO ELECTRÓNICO Definición El Comercio Electrónico se puede definir como cualquier forma de transacción comercial en la que un suministrador provee de bienes y servicios a un cliente a cambio de un pago, donde ambas partes interactúan electrónicamente en lugar de hacerlo por intercambio o contacto físico directo. En definitiva, el Comercio Electrónico supone hacer negocios en línea o vender y comprar productos y servicios a través de ofertas ubicadas en la Web. Los productos comercializados pueden ser productos físicos (como coches usados) o servicios (como viajes, consultas médicas en línea, educación a distancia, etc.). También pueden ser productos digitales como noticias, imagen y sonido, bases de datos, software y todos los tipos de productos relativos a la información. De esta forma, el Comercio Electrónico es similar a la venta por catálogo o la teletienda. CATEGORÍAS DEL COMERCIO ELECTRÓNICO En el Comercio Electrónico participan como actores principales las empresas, los consumidores y las Administraciones Públicas. Así, se distinguen normalmente cuatro tipos básicos de Comercio Electrónico: Entre empresas (B2B, Business to Business). Entre empresa y consumidor (B2C, Business toConsumer). Entre empresa y Administración (B2A, Business toAdministration). Entre ciudadano y Administración (C2A, CitizentoAdministration). Entre ciudadanos (C2C, CitizentoCitizen). EMPRESA ADMINISTRACIÓN CONSUMIDOR B2A C2A B2C B2B C2C Unidad III – ARQUITECTURA DE PROCESAMIENTO DE DATOS Cátedra: INFORMÁTICA – CP - FCE 35 35 Las empresas intervienen como usuarias (compradoras o vendedoras) y como proveedoras de herramientas o servicios de soporte para el Comercio Electrónico: servicios de certificación de claves públicas, instituciones financieras, etc. Un ejemplo de la categoría empresa-empresa sería una compañía que usa una red para ordenar pedidos a proveedores, recibiendo los cargos y haciendo los pagos. Esta modalidad está establecida desde hace bastantes años, usando en particular Intercambio Electrónico de Datos (EDI, Electronic Data Interchange) sobre redes privadas o de valor añadido. La categoría empresa-consumidor se suele igualar a la venta electrónica. Se ha expandido con la llegada de la Word Wide Web. Hay ahora galerías comerciales sobre Internet ofreciendo todo tipo de bienes consumibles, desde dulces y vinos a ordenadores y vehículos a motor. Las Administraciones Públicas actúan como agentes reguladores y promotores del Comercio Electrónico y como usuarias del mismo, por ejemplo en los procedimientos de contratación pública o de compras por la Administración. La categoría empresa-Administración cubre todas las transacciones entre las empresas y las organizaciones gubernamentales. Por ejemplo, en EE.UU. las disposiciones gubernamentales se publicitan en Internet y las compañías pueden responder electrónicamente. Además, las administraciones pueden ofrecer también la opción del intercambio electrónico para transacciones como determinados impuestos y el pago de tasas corporativas. Los consumidores pueden participar en dos formas adicionales de Comercio Electrónico además del B2C: por una parte, el Comercio Electrónico directo entre consumidores (venta directa entre particulares) y, por otra, las transacciones económicas entre ciudadano y la Administración. La categoría consumidor-Administración no acaba de emerger. Sin embargo, a la vez que crecen tanto las categorías empresa-consumidor y empresa-Administración, los gobiernos podrán extender las interacciones electrónicas a áreas tales como los pagos de pensiones o el autoasesoramiento en devoluciones de tasas. PROBLEMAS RELACIONADOS CON EL COMERCIO ELECTRÓNICO Aunque el Comercio Electrónico está creciendo muy rápidamente, aún quedan temas abiertos que deben ser resueltos para obtener de él todo su potencial Apertura contractual y financiera: Supóngase que una compañía de Tailandia ojea un catálogo electrónico de una empresa rusa y realiza un pedido electrónico de productos de distribución electrónica y cuyo pago también se hará electrónicamente. Este escenario tan simple genera una serie de cuestiones fundamentales que aún están por resolver. ¿Con precisión, hasta qué punto es un contrato oculto establecido entre empresas? ¿Cuál es el status legal de ese contrato? ¿Qué norma jurídica lo recoge? Unidad III – ARQUITECTURA DE PROCESAMIENTO DE DATOS Cátedra: INFORMÁTICA – CP - FCE 36 36 ¿Cómo puede ser hecho y confirmado el pago, dadas las diferentes prácticas y regulaciones financieras? ¿Qué tasas e impuestos se aplicarían a estos productos? ¿Cómo se cargan, controlan y recaudan estas tasas? ¿Pueden resolverse los pagos y tasas por el simple procedimiento de mantener una "manufacturación" electrónica en un tercer país? Propiedad: Particularmente
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