Logo Studenta

CP - Unidad II - El Hardware y Software

¡Este material tiene más páginas!

Vista previa del material en texto

INFORMÁTICA – FCE- UNJu 
CONTADOR PÚBLICO 
 
 
Unidad II 
Hardware 
y 
Software 
 
 
INFORMÁTICA – FCE- UNJu 
CONTADOR PÚBLICO 
 
 
 
UNIDAD II 
HARDWARE Y SOFTWARE 
 
HARDWARE - Concepto previos 1 
Componentes de una computadora 3 
La Unidad Central de Proceso 4 
 Funcionamiento 5 
 Componentes 5 
UNIDADES DE ENTRADA 8 
 Teclado 8 
 Funcionamiento 8 
 Sistemas de Conexión 9 
 Ratón (Mouse) 10 
 Tipos o modelos 10 
 Por mecanismo 10 
 Por conexión 10 
 Joystick 11 
 Webcam 11 
 Cámara Digital 11 
 Formatos de Almacenamiento 12 
 Tableta Digitalizadora 12 
 Digitalizador de imágenes (scanner) 13 
 Funcionamiento 13 
 Tipos de Scanner 14 
 Lector de Código de Barras 14 
 Lector Óptico de Marcas - OMR 15 
 Tipos de reconocimiento de marcas 16 
 Lectora de Caracteres Magnéticos - MICR 16 
 Lectora de Bandas Magnéticas 17 
 Lector de Tarjetas Inteligentes 17 
 Lector de Tarjetas Inteligentes Contactless 17 
 Lector de Huellas Digitales 19 
 Micrófono 19 
 Reconocimiento de voz 20 
 Tipos de reconocimiento de voz 20 
UNIDADES DE SALIDA 20 
 Monitor 20 
 
 
INFORMÁTICA – FCE- UNJu 
CONTADOR PÚBLICO 
 
 Tipos de monitores 21 
 Tecnología OLED 22 
 Impresoras 22 
 Impresora Inyección de Tinta 23 
 Impresora Laser 24 
 Impresora de Papel Térmico 25 
 Impresoras 3D 25 
 Impresoras Fiscales 26 
 Funcionamiento de la impresora fiscal 26 
 Modos de funcionamiento 27 
 Partes del impresor fiscal 27 
 Proyector de video 28 
 Parlantes 28 
 Auriculares 29 
UNIDADES DE ENTRADA/SALIDA 29 
 Pantallas Sensibles al Tacto 29 
 Impresora multifunción 30 
ALMACENAMIENTO SECUNDARIO 30 
 Discos Duros 30 
 Unidad de Estado Solido 31 
 Memoria USB 32 
 DVD 32 
SOFTWARE 33 
 Clasificación del software 33 
Software de Sistema 35 
 Sistemas Operativos 35 
 Componentes y Funciones del Sistema Operativo 35 
 Clasificación de los Sistemas Operativos 36 
Software de Programación 37 
 Lenguajes de Programación 38 
 Clasificación de los Lenguajes de Programación 38 
Software de Aplicación 38 
Software Libre y Software Propietario 39 
Automatización de Oficinas 40 
 Productos Integrados Existentes 42 
Software – Compra o Desarrollo 43 
 
ANEXO DE LECTURA COMPLEMENTARIA 
Evolución de los Sistemas Operativos 
Tipos de Lenguajes 
Unidad II – HARDWARE y SOFTWARE 
 
 Cátedra: INFORMÁTICA – CP - FCE 
1 1 
HARDWARE 
 
CONCEPTOS PREVIOS 
 
Unidad, Dispositivo, Device 
 
Es el equipo que tiene la función de leer o grabar el Soporte de Datos. Ej: o de Cinta 
Magnética. 
 
Soporte 
 
Es el elemento sobre el cual se graban y del cual se leen los datos grabados. Ej: 
DVD, Cinta Magnética. 
 
Periférico 
 
Son todas las Unidades que se encuentran conectadas a la Unidad Central de 
Proceso, o que están en su periferia (alrededor de). 
 
Configuración 
 
Son todos las Unidades o Dispositivos que componen el Sistema Informático, 
incluyendo la Unidad Central de Proceso. La configuración de mi equipo es: una 
Unidad Central de XX MHZ, con una Memoria de XX Mbyte, con un Disco Magnético 
de XX Gigabytes, etc. 
 
Representación de Datos 
 
Para entender la manera en que las computadoras procesan datos, 
es importante conocer cómo la computadora representa los mismos. 
Las personas se comunican a través del habla combinando 
palabras en oraciones. El habla humana es análoga porque utiliza 
señales continuas que varían en fortaleza y calidad. Las 
computadoras son digitales, pues reconocen solo dos estados: encendido (on) y 
apagado (off). Esto es así porque las computadoras son equipos electrónicos que 
utilizan electricidad, que también tiene solo dos estados: on (prendido) y off (apagado). 
Los dos dígitos 0 y 1 pueden fácilmente representar estos dos estados. El dígito 0 
representa el estado electrónico apagado (la ausencia de carga electrónica). El dígito 1 
representa el estado electrónico encendido (presencia de carga electrónica). 
 
El Sistema Binario es un sistema numérico que tiene tan solo dos dígitos, 0 y 1, 
llamados bits. Un bit (binary digit) es la unidad de datos más pequeña que la 
computadora puede representar. Por sí solo, un bit no es muy informativo. Cuando 
ocho bits se agrupan como una unidad, forman un byte. El byte es informativo porque 
provee suficientes combinaciones diferentes de 0 y 1 para representar 256 caracteres 
individuales. Esos caracteres incluyen números, letras mayúsculas y minúsculas, 
signos de puntuación y otros. 
 
Las combinaciones de 0 y 1 que representan caracteres son definidas por patrones 
llamados esquemas de códigos (coding scheme). 
 
Unidad II – HARDWARE y SOFTWARE 
 
 Cátedra: INFORMÁTICA – CP - FCE 
2 2 
Esquemas de códigos populares son: 
 
 ASCII (American Standard Code for Information Interchange) es el sistema de 
código para representar datos que más se utiliza. La mayoría de las 
computadoras personales y servidores mid-range (rango medio) utilizan el 
esquema de código ASCII. 
 
 EBCDIC (Extended Binary Coded Decimal Interchange Code) es utilizado 
principalmente en computadoras mainframe. 
Estos códigos trabajan en base a 8 BITS, y forman un BYTE (OCTETO), con el que se 
puede representar un CARACTER (Ej: Z), un DIGITO NUMERICO (Ej: 7), o un 
CARACTER ESPECIAL (Ej: %). 
CARACTER EBCDIC ASCII-8 CARÁCTER EBCDIC 
NUMERICO/ 
BINARIO 
HEXA 
BINARIO 
HEXA ESPECIAL BINARIO 
HEXA 
DEC. 
ALFABETICO DECIMAL DECIMAL * 0100 1011 4ª 
0 1111 0000 F0 0101 0000 50 ( 0100 1101 4D 
1 1111 0001 F1 0101 0001 51 + 0100 1110 4E 
2 1111 0010 F2 0101 0010 52 ! 0101 1010 5ª 
3 1111 0011 F3 0101 0011 53 $ 0101 1011 5B 
A 1100 0001 C1 1010 0001 A1 ? 0110 1111 6F 
B 1100 0010 C2 1010 0010 A2 : 0111 1010 7ª 
C 1100 0011 C3 1010 0011 A3 # 0111 1011 7B 
D 1100 0100 C4 1010 0100 A4 @ 0111 1100 7C 
E 1100 0101 C5 1010 0101 A5 / 0111 1101 7D 
F 1100 0110 C6 1010 0110 A6 = 0111 1110 7E 
G 1100 0111 C7 1010 0111 A7 " 0111 1111 7F 
 
La Computadora recibe del ser humano datos en el Sistema Decimal, que tiene Base 
10 y valores absolutos del 0 al 9, al ingresar los traduce al Sistema Hexadecimal, el 
que tiene Base 16 y valores absolutos del 0 al 9 y de A a la F, el Procesador traduce a 
su vez de Hexadecimal a Binario, que tiene Base 2 y valores absolutos de 0 y 1, luego 
opera en Binario. Para obtener una respuesta entendible por el usuario realiza la 
operación inversa, es decir, del Binario traduce a Hexadecimal y luego a Decimal para 
mostrar los resultados. 
Ejemplo: si se introducen por un dispositivo de entrada los caracteres MA01 (que 
deberá ser representado por 4 BYTES), primero se traducirá a Hexadecimal y luego al 
Binario resultando: 
 
MA01 = 1010 1101 1010 0001 0101 0000 0101 0001 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Unidad II – HARDWARE y SOFTWARE 
 
 Cátedra: INFORMÁTICA – CP - FCE 
3 3 
COMPONENTES DE UN COMPUTADOR 
 
Unidades de Entrada 
Permiten el ingreso de datos en el computador, existen dos tipos de Dispositivos, 
aquellos que convierten los datos en un formato capaz de ser interpretado por el 
computador como el Teclado y los que permiten su entrada directa como el Scanner, 
Lectores de Tarjetas o Códigos de Barras. 
 
Unidad Central de Proceso (UCP o CPU: Central Processing Unit) 
O simplemente el procesador o microprocesador; es el cerebro del computador que 
interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. La CPU 
proporciona la característica fundamental de la computadora digital (la 
programabilidad).En términos de potencia del computador, la CPU es el elemento más importante de un 
sistema informático. 
 
Unidades de Salida 
Presentan al usuario los datos ya elaborados que se encuentran en la Memoria del 
Computador, los más habituales son la Pantalla y la Impresora. 
Estos dispositivos traducen los BITS y BYTES a una forma comprensible para el 
usuario. 
Son todos aquellos que nos permiten obtener la información procesada por la 
Computadora. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Analogía con el Hombre: 
Se pueden comparar los elementos de 
la PC y del cerebro: 
 
CPU= Cerebro. 
ROM= Instintos, hábitos y Memoria de 
largo plazo. 
RAM= Información actual. 
Memoria Secundaria, CD, DVD, 
discos= Libros, documentos. 
Placa Madre= Cuerpo, Sistema 
Nervioso. 
Dispositivos de Entrada= Órganos 
de los Sentidos (Oídos, Ojos) 
Dispositivos de Salida= Salida de 
información (Voz, Escritura) 
 
 
UNIDADES 
DE 
ENTRADA 
 
UNIDAD 
CENTRAL 
DE 
PROCESO 
 
UNIDADES 
DE 
SALIDA 
Unidad II – HARDWARE y SOFTWARE 
 
 Cátedra: INFORMÁTICA – CP - FCE 
4 4 
LA UNIDAD CENTRAL DE PROCESO 
 
La UCP (Unidad Central de Proceso) o CPU (Central Processing Unit) Es la parte 
de la computadora donde se manipulan los símbolos, los números, letras y datos, 
además controla y dirige la operación de la computadora, ejecuta funciones de 
procesamiento, y se le conoce generalmente como procesador. 
 
La CPU está estructurada por un circuito integrado llamado microprocesador, el cual 
varía en las diferentes marcas de computadoras. 
 
 
El microprocesador está conectado, generalmente, mediante un zócalo específico a 
la placa base. Normalmente para su correcto y estable funcionamiento, se le adosa un 
sistema de refrigeración, que consta de un disipador de calor fabricado en algún 
material de alta conductividad térmica, como cobre o aluminio, y de uno o 
más ventiladores que fuerzan la expulsión del calor absorbido por el disipador; entre 
éste último y la cápsula del microprocesador suele colocarse pasta térmica para 
mejorar la conductividad térmica. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Unidad II – HARDWARE y SOFTWARE 
 
 Cátedra: INFORMÁTICA – CP - FCE 
5 5 
FUNCIONAMIENTO DE LA CPU 
 
Procesa o manipula los datos almacenados en memoria; puede recuperar información 
desde la memoria (esta información son datos o instrucciones de programas). También 
puede almacenar los resultados de estos procesos en memoria para su uso posterior. 
El procesador o CPU, lleva a cabo una gran variedad de cálculos, comparaciones 
numéricas y transferencias de datos como respuesta a las peticiones de los programas 
que están siendo ejecutados en memoria. La CPU controla las operaciones básicas del 
ordenador enviando y recibiendo señales de control, direcciones de memoria y datos 
de un lugar a otro de la computadora a través de un grupo de canales llamados BUS. 
 
 
COMPONENTES DE LA CPU 
 
La Unidad Central de Proceso está constituida internamente por la: 
 Unidad de Control - UC (Control Unit - CU) 
 Unidad Aritmética y lógica – UAL (Arithmetc-Logic Unit - ALU) 
 Unidad de Memoria comúnmente llamada memoria principal o almacenamiento 
primario. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
UNIDAD DE CONTROL 
Se le denomina también la parte inteligente del microprocesador, se encarga de 
distribuir cada uno de los procesos al área correspondiente para su transformación. 
 
Dirige la ejecución del programa y controla tanto el movimiento entre Memoria y 
ALU, como las señales que circulan entre la CPU y los periféricos. 
 
Si el procesador es el núcleo del sistema de computación, la Unidad de Control lo es 
del procesador. 
Tiene 3 funciones principales: 
 Leer e interpretar instrucciones del programa 
 Dirigir la operación de los componentes internos del procesador 
 Controlar el flujo de programas y datos hacia y desde la RAM 
Unidad II – HARDWARE y SOFTWARE 
 
 Cátedra: INFORMÁTICA – CP - FCE 
6 6 
Controla y coordina el funcionamiento de las partes que integran una computadora, 
determina que operaciones se deben realizar y en qué orden; asimismo sincroniza todo 
el proceso de la computadora, dependiendo de la interpretación de las instrucciones 
que integran los programas, genera el conjunto de ordenes elementales necesarias 
para que se realice los procesos necesarios. 
UNIDAD ARITMÉTICO LÓGICA 
Es la parte encargada de procesar los datos. Las operaciones que realiza son de 
tipo aritmético: suma, resta, multiplicación y división, determina cuando un número es 
positivo, negativo o cero; y de tipo lógico: igual, mayor que o menor que, necesarias 
para ejecutar los programas. 
 
MEMORIA 
 
Se denomina memoria principal o interna, y está constituida por Circuitos Integrados. 
La Memoria Principal es el lugar donde se almacenan las instrucciones de los 
programas a ejecutar y los datos que estos utilizan, y se divide en celdillas, cada una 
de las cuales es capaz de almacenar un BIT. Su unidad de almacenamiento es el 
BYTE que es la capacidad de almacenar un CARACTER: una letra, número o cualquier 
símbolo como #,$,&, etc. 
 
Funcionamiento 
La memoria funciona de manera similar a un juego de cubículos divididos usados para 
clasificar la correspondencia en la oficina postal. A cada bit de datos se asigna una 
dirección. Cada dirección corresponde a un cubículo (ubicación) única en la memoria. 
Para conocer la ubicación de cada dato estas casillas deben estar convenientemente 
numeradas, es lo que se denomina Dirección de Memoria. En cada casilla podremos 
almacenar una determinada cantidad de bits según el computador, 8 bits (1 byte), 16 
bits, 32 bits, el número de bits que almacena un computador en cada casilla de la 
memoria y que puede manipular en cada ciclo se la denomina Longitud de Palabra 
("word" en inglés). 
 
 
Se subdivide en RAM y ROM 
 
ROM (Read Only Memory, Memoria solo de Lectura): 
Es una memoria de sólo lectura. Su contenido es 
absolutamente inalterable, desde el instante en que el 
fabricante grabó las instrucciones en el Chip, por lo tanto la 
escritura de este tipo de memorias ocurre una sola vez y queda 
grabado su contenido aunque se le retire la energía. 
 
Es una memoria no volátil, porque el computador puede leer información de ella pero 
nunca escribir información nueva. Todas las computadoras cuentan con dispositivos de 
ROM que contienen las instrucciones de arranque y otra información crítica. La 
Unidad II – HARDWARE y SOFTWARE 
 
 Cátedra: INFORMÁTICA – CP - FCE 
7 7 
información en la ROM se graba permanentemente cuando nace el computador, pero 
no hay manera de reemplazarla a menos que se reemplace el chip de ROM. 
 
Las PC´s vienen con una cantidad de ROM, donde se encuentran los programas de 
BIOS (Basic Input Output System), que contienen los programas y los datos necesarios 
para activar y hacer funcionar el computador y sus periféricos. Este programa entra en 
funcionamiento en cuanto es encendida la computadora y su primer función es la de 
reconocer los dispositivos, (incluyendo memoria de trabajo). 
La ventaja de tener los programas fundamentales del computador almacenados en la 
ROM es que están allí implementados en el interior del computador y no hay necesidad 
de cargarlos en la memoria desde el disco de la misma forma en que se carga el 
Sistema Operativo. 
Debido a que están siempre residentes, los programas en ROM son muy a menudo los 
cimientos sobre los que se construye el resto de los programas (incluyendo el sistema 
operativo). 
 
La memoria ROM se puede explicar de la manera siguiente: 
En un libro impreso, sea diccionario, novela, etc. no se puede variar el contenido 
del mismo, tan solo es posible leer, recoger la información, nunca agregar o 
modificar el texto. 
 
Una razón por la que todavía se utiliza la memoria ROM para almacenar datos es la 
velocidad ya que los discos son más lentos. Aún más importante, no se puede leer un 
programa que es necesario para ejecutar un disco desde el propio disco. Porlo tanto, 
la BIOS, o el sistema de arranque oportuno de la computadora normalmente se 
encuentran en una memoria ROM. 
La memoria RAM normalmente es más rápida para lectura que la mayoría de las 
memorias ROM, por lo tanto el contenido ROM se suele traspasar normalmente a la 
memoria RAM cuando se utiliza. 
 
 RAM (Random Access Memory, Memoria de acceso aleatorio, Memoria principal) 
Esta es la denominada Memoria de Acceso Aleatorio, como puede leerse también 
puede escribirse en ella, tiene la característica de ser volátil, esto es, que sólo opera 
mientras esté encendida la computadora. 
Se utiliza como memoria de trabajo para el sistema operativo, los programas y la 
mayoría del software. Es allí donde se cargan todas las instrucciones que ejecutan el 
procesador y otras unidades de cómputo. Se dicen "de acceso aleatorio" o "de acceso 
directo" porque se puede leer o escribir en una posición de memoria con un tiempo de 
espera igual para cualquier posición, no siendo necesario seguir un orden para acceder 
a la información de la manera más rápida posible. 
 
La tecnología de memoria actual usa una 
señal de sincronización para realizar las 
funciones de lecto-escritura de manera que 
siempre esta sincronizada con un reloj del 
bus de memoria. 
http://es.wikipedia.org/wiki/BIOS
http://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_RAM
Unidad II – HARDWARE y SOFTWARE 
 
 Cátedra: INFORMÁTICA – CP - FCE 
8 8 
UNIDADES DE ENTRADA 
 
Son los dispositivos que permiten a la computadora recibir datos de entrada 
desde el exterior 
TECLADO 
 Un teclado es un periférico de entrada, que convierte la acción mecánica de pulsar en 
una serie de pulsos eléctricos codificados que permiten identificarla. 
Las teclas que lo constituyen sirven para entrar caracteres alfanuméricos y comandos a 
un computador. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
FUNCIONAMIENTO 
 
Cada tecla tiene su contacto, que se encuentra debajo de ella, al oprimirla se "CIERRA" 
y al soltarla se "ABRE", de esta manera constituye una llave "SI-NO". 
Debajo del teclado existe una matriz con 
pistas conductoras que puede pensarse en 
forma rectangular, siendo en realidad de 
formato irregular. Si no hay teclas oprimidas, 
no se toca ningún conductor horizontal con 
otro vertical. Las teclas están sobre los 
puntos de intersección de las líneas 
conductoras horizontales y verticales. 
Cuando se pulsa una tecla se establece un 
contacto eléctrico entre la línea conductora 
vertical y horizontal que pasan por debajo de 
la misma. 
Para codificar los caracteres se suele usar el estándar ASCII (American Standard Code 
for Information Interchange) o el EBCDIC menos extendido. En ambos, cada carácter 
esta codificado mediante ocho bits, así por ejemplo utilizando ASCII la letra "A" sería 
01000001, la "B" 01000010 y la "C" 01000011. 
Unidad II – HARDWARE y SOFTWARE 
 
 Cátedra: INFORMÁTICA – CP - FCE 
9 9 
SISTEMAS DE CONEXIÓN 
USB 
El conector USB (Universal Serial Bus) fue creado en 1996 
por un grupo de siete empresas (IBM, Intel, Northern 
Telecom, Compaq, Microsoft, Digital Equipment Corporation 
y NEC) con la idea de ofrecer un tipo de conexión unificada 
de periféricos al computador, haciendo posible sustituir a las 
múltiples placas con conexión PCI y puertos que hasta ese 
momento hacían falta cada vez que se quería conectar un 
nuevo periférico al computador. 
Y precisamente uno de los primeros periféricos que adoptó 
este tipo de conexión fue el teclado (que realmente, al contar con un puerto específico 
en las placas base era, junto con el ratón, que lo adoptó casi al mismo tiempo, el que 
menos lo necesitaba). 
 
Wireless 
A partir de 2003 empiezan a popularizarse un nuevo tipo 
de teclado. Se trata del teclado Wireless o inalámbrico. 
No se conecta directamente al PC, sino que vía 
radiofrecuencia (lo más habitual) o mediante otros medios 
de comunicación wireless se conectan a una base, que a 
su vez se sigue conectando al computador. 
Estos teclados se alimentan normalmente mediante pilas. 
Son cada vez más fiables y de gran utilidad cuando no 
deseamos tener los siempre incómodos cables atravesados por el escritorio o colgando 
de ellos. 
 
Los principales tipos de conexión Wireless son: 
 
 Infrarrojo (IR): Esta tecnología utiliza una señal de onda infrarroja como medio de 
transmisión de datos, que se utiliza también en los controles remotos de televisores, 
equipos de música o en telefonía móvil. Tienen un alcance medio inferior a los 3 
metros, y el emisor y el teclado deben estar en una misma línea visual de contacto 
directo ininterrumpido, lo que limita bastante la libertad de movimientos y 
colocación. Este sistema fue el primero utilizado, pero ha desaparecido 
prácticamente. 
 Radiofrecuencia (RF): Es el tipo más común y económico. Funciona enviando una 
señal a una frecuencia de 2.4Ghz, la misma que los estándares IEEE 802.11b y 
IEEE 802.11g. Tiene pocos errores de desconexión o interferencias con otros 
equipos inalámbricos y dispone de un alcance de hasta unos 10 metros. 
 Bluetooth (BT): Es la tecnología más reciente como transmisión inalámbrica 
(estándar IEEE 802.15.1). Tiene un alcance es de unos 10 metros (que corresponde 
a la Clase 2 del estándar Bluetooth). Aun no se ha difundido masivamente, entre 
otros motivos por el mayor costo de estos dispositivos si los comparamos con los 
que utilizan radio frecuencia, y porque no está muy claro que realmente aporten una 
gran mejora sobre estos. 
 
 
 
 
Unidad II – HARDWARE y SOFTWARE 
 
 Cátedra: INFORMÁTICA – CP - FCE 
10 10 
RATÓN ( MOUSE ) 
Un ratón o mouse (en ingles) es un dispositivo de entrada al computador de la década 
de los 80, que sirve para introducir información gráfica o seleccionar coordenadas (x,y) 
de una pantalla. Dichos dispositivos tienen sentido para los Sistemas Operativos de 
interface gráfica como el Windows, Macintosh y Linux modo gráfico. 
Los usos más comunes de dichos dispositivos son, seleccionar iconos, arrastres de 
objetos, opciones o ventanas, posicionamiento en la pantalla, seleccionar opciones de 
menú, y dibujo manual. 
Su funcionamiento es muy sencillo, cada vez que se desplaza el ratón o mouse una 
distancia mínima, se envía unos 3 bytes al sistema, indicando el desplazamiento (X,Y) 
y el estado de los botones al realizar el clic encima de ellos. 
 
 
Tipos o modelos 
 
Por mecanismo 
 
 
Ópticos 
Se considera uno de los más modernos y prácticos 
actualmente. Su funcionamiento se basa en un sensor óptico 
que fotografía la superficie sobre la que se encuentra y 
detectando las variaciones entre sucesivas fotografías, se 
determina si el ratón ha cambiado su posición. 
Es necesario en muchos modelos de ratón óptico la necesidad 
de una alfombrilla (pad), porque en superficies pulidas o sobre 
determinados materiales brillantes, el ratón óptico causa movimiento 
nervioso sobre la pantalla. 
Pero existen modelos de ratón ópticos par los que no es necesario un 
pad, por estar colocado en forma de anillo en uno de nuestros dedos 
de la mano. 
 
Táctil o Touchpad 
La tecnología touchpad o trackpad es un dispositivo táctil de 
entrada que permite controlar un cursor o facilitar la 
navegación a través de un menú o de cualquier interfaz gráfica. 
La mayoría de los touchpads se sitúan generalmente en la 
parte inferior de los teclados de los computadores portátiles. 
Son generalmente de forma rectangular y acompañados de 1, 
2 o más botones que representan los botones de un ratón. 
 
 
Por conexión 
 
Por cable 
Es el formato más popular y más económico, sin embargo existen 
multitud de características añadidas que pueden elevar su precio, por 
ejemplo si hacen uso de tecnología láser como sensor de movimiento. 
Actualmente se distribuyen con dos tipos de conectores posibles, tipo 
USB y PS/2. 
 
Unidad II – HARDWARE y SOFTWARE 
 
 Cátedra: INFORMÁTICA – CP - FCE 
11 11 
Inalámbrico 
En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con la 
computadora, en su lugar utiliza algúntipo de tecnología inalámbrica. 
Para ello requiere un receptor de la señal inalámbrica que produce, 
mediante baterías, el mouse. El receptor normalmente se conecta a la 
computadora por USB, o por PS/2. 
Según la tecnología inalámbrica usada pueden distinguirse varias 
posibilidades (las mismas que para el teclado descriptas anteriormente): 
 Radio Frecuencia (RF 
 Infrarrojo (IR) 
 Bluetooth (BT) 
 
 
 
JOYSTICK 
 
La palanca manual de control o joystick en ingles, es un dispositivo 
de control de dos o tres ejes que se usa desde una computadora, 
videoconsola, aviones de caza, grúas, sillas de ruedas eléctricas, 
máquinas recreativas de salón o móviles. 
El joystick puede transferir movimientos a un objeto en tres 
dimensiones del espacio, cosa que otros dispositivos como el 
ratón o el lápiz sólo en dos dimensiones del espacio. 
 
 
 
 
WEBCAM 
 
Una cámara web en la simple definición, es una cámara que esta 
simplemente conectada a la red o INTERNET. 
 
En la Webcam radica un concepto sencillo; tenga en funcionamiento 
continuo una cámara de video, obtenga un programa para captar una 
imagen en un archivo cada determinados segundos o minutos, y 
cargue el archivo de la imagen en un servidor Web para desplegarla 
en una página Web. 
 
 
CÁMARA DIGITAL 
Es un digitalizador de imágenes que permite tomar fotografías del mundo real y obtener 
imágenes digitales; es decir que no se limita a capturar imágenes 
impresas planas, puede registrar las mismas cosas que una 
cámara normal, sólo que en lugar de registrar las imágenes en 
película, las cámaras digitales almacenan patrones de Bits en 
discos u otros medios de almacenamiento digital. Algunas también 
filman. 
Hoy las encontramos incorporadas a nuestros smartphones. 
Unidad II – HARDWARE y SOFTWARE 
 
 Cátedra: INFORMÁTICA – CP - FCE 
12 12 
La mayoría incluyen una pantalla tipo visualizador de cristal líquido (LCD), que puede 
utilizar para tener una vista preliminar y visualizar las fotografías. 
 
FORMATOS DE ALMACENAMIENTO 
En cuanto al tipo de formatos que pueden ser utilizados para el almacenamiento de 
imágenes digitales son: PCX, TIFF, JPG, GIF, y ninguno de ellos es el mejor pues 
tienen finalidad distinta. El formato .jpg como es comprimido hace que la fotografía 
pierda algo de calidad; para superar este problema, se deben adquirir tarjetas de 
memoria que soporten el formato .tiff siempre con la salvedad de por ser comprimido 
sólo se podrán almacenar un máximo de 10 fotografías en cada tarjeta de memoria y 
dependiendo también de su cantidad de megas que puede soportar. 
 
PCX 
Fue desarrollado por ZSoft, difundiendo el software PaintBrush con el que los sistemas 
operativos de Microsoft Windows estaban equipados de manera estándar desde la década de 
los ochenta. 
El formato PCX es un formato de mapa de bits que admite imágenes, cuyas dimensiones 
pueden ser hasta 65536 por 65536 y que se pueden codificar en 1 bit, 4 bits, 8 bits ó 24 bits 
(que corresponden a 2, 16, 256 ó 16 millones de colores respectivamente). 
TIFF 
(Tagged 
Image File 
Format) 
La denominación en inglés "Tagged Image File Format" es un formato de archivo de 
imágenes con etiquetas. Esto se debe a que los ficheros TIFF contienen, además de los datos 
de la imagen propiamente dicha, "etiquetas" en las que se archiva información sobre las 
características de la imagen, que sirve para su tratamiento posterior. 
JPG (Joint 
Photographic 
Experts 
Group) 
Es un formato de compresión de imágenes, tanto en color como en escala de grises, con alta 
calidad (a todo color). Se considera que el formato JPG es mejor para fotografía digital 
mientras que los formatos GIF y PNG son mejores para imágenes gráficas. 
GIF 
(Graphics 
Interchange 
Format) 
Es un formato de compresión de imagen limitado a 256 colores. Los archivos tipo gif utilizan 
un algoritmo de compresión de datos que está patentado, mientras que el formato .PNG no 
está patentado y no necesita licencia para su utilización, por lo que el World Wide Web 
Consortium (W3C) ha aprobado el formato .PNG como sustituto del formato GIF. 
PNG 
(Portable 
Network 
Graphics) 
Es un formato de compresión de imágenes aprobado por el World Wide Web Consortium 
(W3C) como sustituto del formato .GIF. No necesita licencia para su utilización. 
 
 
TABLETA DIGITALIZADORA 
Las tabletas digitalizadoras son periféricos de entrada que 
permiten transferir directamente al computador o editar con 
mucha precisión gráficos, figuras, planos, mapas, fotos o 
dibujos a mano alzada, tal como lo haría una persona con 
lápiz y papel. 
El modo de funcionamiento es pasar un lápiz o puntero por 
encima de la superficie plana de la tableta, de esa forma se 
transfiere al computador las coordenadas (x,y) de los 
distintos puntos que forman la imagen. 
Generalmente la imagen no aparece en la tableta sino que se muestra en la pantalla de 
la computadora. Existen modelos de tabletas digitales donde si puedes ver la imagen 
directamente en la tableta sin depender del computador. 
http://www.inegi.gob.mx/inegi/contenidos/espanol/ciberhabitat/biblioteca/extensiones/
Unidad II – HARDWARE y SOFTWARE 
 
 Cátedra: INFORMÁTICA – CP - FCE 
13 13 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Las tabletas digitalizadoras se componen de tres elementos: 
 Tabla o tablero rectangular, puede ser opaco o transparente, donde se ubica el 
dibujo a digitalizar. 
 Mando (Lápiz o Puntero) con el que el operador debe recorrer el dibujo 
 Circuito electrónico: Detección de las coordenadas, amplificación de la señal 
analógica y conversión de dicha señal a digital para pasarla a la computadora. 
 
 
DIGITALIZADOR DE IMÁGENES (SCANNER) 
El escáner, es un dispositivo que permite introducir un documento de 
texto o imagen en el computador, leyéndolo como si se tratase de 
una fotocopiadora. El documento leído, será almacenado como un 
archivo de imagen. 
Deben utilizar software específico de reconocimiento óptico. 
Una de las funciones más sobresalientes de los Scanner son las de 
permitir que programas inteligentes de reconocimiento de caracteres 
conviertan la imagen del documento rastreado en texto libre, que puede una vez 
convertido, ser modificable incluso letra por letra. 
Son muy rápidos y precisos. 
FUNCIONAMIENTO 
El funcionamiento de un escáner es similar al de una fotocopiadora. Se coloca una hoja 
de papel que contiene una imagen sobre una superficie de cristal transparente, bajo el 
cristal existe una lente especial que realiza un barrido de la imagen existente en el 
papel; al realizar el barrido, la información existente en la hoja de papel es convertida 
en una sucesión de información en forma de unos y ceros que se introducen en la 
computadora. 
La calidad de éstos está representada por la resolución máxima a la que pueden 
rastrear una imagen, los hay desde 300 dpi hasta 2400, aunque a la hora de 
comprarlos se debe tomar en cuenta por un lado la máxima calidad de salida de su 
impresora y la cantidad de espacio disponible en su disco duro, así como el tamaño de 
la memoria RAM de su máquina, ya que de no coincidir, nunca podrá usarlo más allá 
de las capacidades del equipo. 
 
 
Unidad II – HARDWARE y SOFTWARE 
 
 Cátedra: INFORMÁTICA – CP - FCE 
14 14 
TIPOS DE SCANER 
 
Escáner de mano: tienen la capacidad de transportarse de un lugar a 
otro, depende de una computadora para funcionar, prácticamente ya 
no se utilizan. 
 
Escáner con autoalimentación: permiten el escaneo de 
documentos con bastante rapidez debido a que tiene 
autoalimentación, semejante a las copiadoras de alto volumen, 
lo que no se consigue con un escáner convencional. 
 
Escáner de Libros (digibook): su diseño es para escanear libros, 
sin embargo el usuario tiene que estar colocando cada hoja en su 
lugar, pero permite el escaneo de grandes documentos, evita las 
partes oscuras del centro de los libros que produce un escáner 
tradicional. 
 
Escáner portátil: estos dispositivos permiten es escañero de solohojas de papel, sin necesidad de estar conectado a una 
computadora, pueden almacenar en memorias digitales y usan 
baterías. 
 
 
LECTOR DE CÓDIGO DE BARRAS 
 
Posibilita la recolección de datos con rapidez, muy baja tasa de 
errores, facilidad y bajo costo, en comparación con la lectura 
visual de códigos numéricos seguida de entrada manual por 
teclado. 
Usa la luz para leer los UPC (Universal Product Codees, 
códigos universales de productos), códigos de inventario y otros 
códigos creados con patrones de barras de anchura variable. 
 
Un código de barras consiste en un conjunto de barras 
verticales pintadas en negro (o en un color oscuro) sobre un 
fondo blanco (o claro). Los caracteres se codifican empleando combinaciones de 
barras anchas y estrechas y siempre se incluyen caracteres de comprobación. 
Unidad II – HARDWARE y SOFTWARE 
 
 Cátedra: INFORMÁTICA – CP - FCE 
15 15 
El grosor de las líneas y los espacios se leen a gran 
velocidad por medio de dispositivos ópticos, y se 
procesan y almacenan con base en un sistema digital 
binario, donde todo se resume a sucesiones de unos 
y ceros tratables directamente por los computadores, 
permitiendo así un más eficiente control de la 
información. 
Para poder leer una etiqueta de código de barras, es 
pasar uno o varios haz de luz de color rojo (Láser) 
desde un lector de códigos (pistola o scanner láser). 
Al realizar dicha operación de lectura, las barras oscuras del código absorben la fuente 
de luz del scanner y la misma se refleja en los espacios luminosos. El dispositivo toma 
la luz reflejada y la convierte en una señal eléctrica. 
La ventaja de los códigos de barras sobre los caracteres es que la posición u 
orientación del código que se lee no es tan importante para el lector. 
Se usan en las etiquetas especiales en las mercaderías, con un código individualizador 
del artículo que lo identifica. 
 
Los códigos de barra 2D (denominados BiDi) pueden 
almacenar datos y/o imágenes en dos dimensiones. Un 
ejemplo muy significativo es que en uno de los códigos 
2D de la imagen puede contener el domicilio completo de 
una persona. 
La seguridad que es capaz de incorporar estos códigos los hace casi invulnerables a 
un sabotaje. Los códigos de 2D se pueden construir con muchos grados de 
redundancia, duplicando así la información en su totalidad o sólo los datos vitales. La 
redundancia aumenta las dimensiones del símbolo pero la seguridad del contenido se 
incrementa notablemente. 
 
 
LECTOR ÓPTICO DE MARCAS - OMR 
 
Los lectores ópticos de marcas son sistemas que aceptan información escrita a mano y 
la transforman en datos binarios inteligibles por el computador, central. El usuario se 
limita a marcar con su lápiz ciertas áreas preestablecidas del documento que 
representan posibles opciones o preguntas. Estos documentos pueden ser leídos 
posteriormente, a gran velocidad, por un computador con un lector óptico de marcas. 
Este detecta las zonas preestablecidas que están marcadas. Esta forma de introducir 
datos en el computador es útil, por ejemplo, para corregir exámenes de tipo test, 
escrutar quinielas, valorar encuestas, etc. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Unidad II – HARDWARE y SOFTWARE 
 
 Cátedra: INFORMÁTICA – CP - FCE 
16 16 
Los métodos de OCR y de reconocimiento de marcas tienen la ventaja de que se 
pueden emplear para leer los datos directamente de los documentos originales, pero 
son lentos y sensibles a los errores, en comparación con otros métodos. 
 
La tecnología OMR detecta la ausencia o presencia de una marca, pero no la 
forma de la marca. 
 
 
Tipos de reconocimiento de marcas 
 
OMR: Lectura óptica de marcas. 
Captura de datos sin reconocimiento manual. 
Específicamente leen si en un lugar concreto hay o no una 
marca con un muy elevado grado de sensibilidad, 
trasladando un carácter, número u orden. Se utiliza cuando 
se requiere un alto grado de precisión y velocidad. 
Es la tecnología que simplemente convierte marcas de lápiz 
o bolígrafo en información útil para computadoras. 
 
OCR: Reconocimiento óptico de caracteres. 
Reconocimiento de caracteres mediante un proceso que parte de una 
imagen e interpreta su significado. Se utiliza para interpretar textos 
principalmente mecanografiados o con un set de caracteres estándar. 
Según la calidad y resolución de la imagen de origen la interpretación 
puede no ser precisa. La escritura manual es más difícil de interpretar y 
conlleva un porcentaje importante de errores. 
Es la tecnología que interpreta caracteres alfanuméricos impresos por 
una máquina y los convierte en información útil para computadoras 
(caracteres ASCII). 
El sistema identifica a partir de una imagen los símbolos y 
caracteres del alfabeto, almacenándolo posteriormente en forma de 
datos, pudiendo por ejemplo, editarlos. 
 
ICR: Reconocimiento inteligente de caracteres. 
Aplicado preferentemente al reconocimiento de letra manuscrita. 
Actualmente los resultados de este reconocimiento obtienen bajas 
cotas de calidad. 
Esta tecnología permite reconocer caracteres escritos a mano (en 
letra de molde) y traducirlos a información válida para 
computadoras. 
 
 
MICR (MAGNETIC INK CHARACTER RECOGNITION, RECONOCIMIENTO DE 
CARACTERES EN TINTA MAGNÉTICA) O LECTORA DE CARACTERES 
MAGNÉTICOS 
Los caracteres magnéticos se utilizan en los talones y cheques bancarios, y en las 
etiquetas de algunos medicamentos en algunos países. 
 
 
 
Unidad II – HARDWARE y SOFTWARE 
 
 Cátedra: INFORMÁTICA – CP - FCE 
17 17 
La tinta utilizada es imanable (contiene óxido de hierro) y además es legible 
directamente por el hombre. La impresión se hace con una máquina auxiliar 
denominada inscriptora electrónica. 
 
 
 
 
 
 
 
 
Este dispositivo ofrece una serie de ventajas como: 
 Permitir la captación directa de datos. 
 Los documentos no necesitan cuidados especiales, se pueden doblar, escribir 
encima con tinta no magnética. 
 Se consiguen velocidades de lectura muy apreciables. 
 Los caracteres usados son legibles. 
 
Los inconvenientes que presentan son: 
 Alto costo. 
 Impresión cara y específica. 
 
 
LECTORA DE BANDAS MAGNÉTICAS 
 
Las bandas magnéticas se emplean en productos como tarjetas de crédito, tarjetas de 
acceso a edificios y etiquetas de algunos productos. Contienen datos como números de 
cuenta, códigos de productos, precios, etc. 
Las bandas magnéticas contienen muchos más datos por unidad de espacio que los 
caracteres impresos o los códigos de barras. Además, dado que no se pueden leer 
visualmente, son perfectos para almacenar datos confidenciales. 
Las bandas magnéticas se leen mediante dispositivos de lectura manual, similares a un 
lápiz, o por detectores situados en los dispositivos en los que se introducen las tarjetas, 
incluso disponibles en algunos teclados. 
La ventaja de este método es que la información es prácticamente imposible de alterar 
una vez que se ha grabado en la banda, salvo que se le aplique un campo magnético 
de intensidad suficiente. Esto proporciona un notable grado de seguridad frente a los 
sistemas convencionales. 
 
Unidad II – HARDWARE y SOFTWARE 
 
 Cátedra: INFORMÁTICA – CP - FCE 
18 18 
LECTOR DE TARJETAS INTELIGENTES 
La Lectora de Tarjetas Inteligentes se utiliza para leer y mostrar la 
información almacenada en una Tarjeta Inteligente. 
Son tarjetas de plástico similares en tamaño y otros estándares 
físicos a las tarjetas de crédito que llevan estampadas un circuito 
integrado. Este circuito puede ser de sola memoria o un contener 
un microprocesador (CPU) con un sistema operativo que le 
permite una serie de tareas como: 
 Almacenar 
 Encriptar información 
 Leer y escribir datos, como una computadora. 
Como mecanismo de control de acceso las tarjetas inteligentes hacen que los datos 
personales y de negocios solo sean accesibles a los usuarios apropiados, esta tarjeta 
asegura la portabilidad, seguridad y confiabilidad en los datos. 
 
La incorporación de un circuito integradoofrece tres nuevos elementos que pueden 
favorecer su utilización generalizada: 
 Miniaturización: Las densidades de integración de controladores y memorias que se 
alcanzan en la actualidad, permiten ofrecer un nuevo abanico de posibilidades y de 
funciones, lo que origina su expansión en el mercado y un nuevo medio de 
intercambio de información. 
 Lógica programable: La tarjeta inteligente incorpora la potencia de las 
computadoras, incluyendo las funciones lógicas y de control que se aplican a los 
negocios, junto con funciones avanzadas de seguridad y nuevas aplicaciones. 
 Interfaz directa de comunicaciones electrónicas: Las comunicaciones están en 
crecimiento constante. Cada nuevo avance ofrece un nuevo campo en el que puede 
aplicarse las tarjetas inteligentes. 
 
 
LECTOR DE TARJETAS INTELIGENTES CONTACTLESS 
Los clientes pueden acercar su tarjeta sin 
contacto, en cualquier posición, al alcance 
del lector o, si utiliza tarjetas con contacto, 
insertarlo en la ranura del mismo. Dos LED 
indican el estado del lector y el resultado 
de la rápida y sencilla transacción. 
 
 Conveniente para rápidas y seguras 
transacciones. 
 Confiables y de probada tecnología para 
grandes volúmenes de unidades 
 Adaptable a ambientes hostiles: las unidades selladas de lectores no son afectados 
por la humedad, arena, polvo y vandalismo. 
 
Unidad II – HARDWARE y SOFTWARE 
 
 Cátedra: INFORMÁTICA – CP - FCE 
19 19 
Para que este lector funciones debemos disponer de Tarjetas Inteligentes Contacless, 
con las siguientes características: 
El chip es un microprocesador ubicado al frente de 
la tarjeta, que contiene información única y cifrada, 
que hace más segura cada transacción. 
La tecnología contactless, consiste en una antena 
de radio frecuencia, instalada en la parte interna del 
plástico de la tarjeta, que permite que con solo 
acercarla a pocos centímetros de la terminal o POS, 
se procese la transacción de forma inalámbrica. 
“En el caso de utilizar el sistema contactless, es el 
mismo cliente quien acerca la tarjeta al POS, sin 
tener que entregarla al cajero. La mayor ventaja de esta tecnología es que ofrece al 
comercio y a la persona, una transacción más rápida y segura”. 
 
 
 
LECTOR DE HUELLAS DIGITALES 
 
Se basan en la técnica más antigua, consiste en colocar el dedo sobre una superficie 
de cristal o un prisma que está iluminado por un diodo LED. Cuando las crestas de las 
huellas del dedo tocan la superficie, la luz es absorbida, 
mientras que entre dichas crestas se produce una reflexión total. 
La luz resultante y las zonas de oscuridad son registradas en un 
sensor de imagen. 
En la práctica existen algunas dificultades con esta técnica: las 
imágenes obtenidas con dedos húmedos y secos son muy 
diferentes y, además, el sistema es sensible al polvo y a la 
suciedad de la superficie. La unidad tiene un tamaño considerable, poco práctico y 
caro. Este sistema es fácil de engañar y si la piel está deteriorada o dañada, la huella 
no se reconoce correctamente. El reconocimiento de la huella dactilar de las personas 
mayores también es difícil de hacer ya que la piel no es lo suficientemente elástica. En 
algunas circunstancias esto puede producir un reconocimiento falso. Si la huella 
almacenada fue tomada con menos presión, se pueden producir aceptaciones falsas. 
 
 
 
 
MICRÓFONO 
 
 El micrófono es el que nos permite enviar señales acústicas al 
 computador. Está formado por una célula que recepta los sonidos 
y los envía mediante un cable hasta el puerto para luego ser 
enviada al procesador y ser transformada al código binario. La 
conexión de un micrófono es muy fácil solo se debe ubicar en la 
parte de atrás del case y buscar los puertos de la tarjeta de sonido 
y video ahí se encuentra un orificio de color rosado ahí es donde se 
introduce el conector del micrófono. 
 
 
 
Unidad II – HARDWARE y SOFTWARE 
 
 Cátedra: INFORMÁTICA – CP - FCE 
20 20 
RECONOCIMIENTO DE VOZ 
Se pretende una comunicación directa del hombre con la computadora, sin necesidad 
de transcribir la información a través de un teclado u 
otros soportes intermedios de información. 
El reconocimiento de voz que puede efectuar una 
computadora mediante una tarjeta instalada 
específicamente para convertir la voz en Bits y viceversa, 
así ya comenzamos a ver aparatos controlados por voz, 
como algunos que nos contestan por teléfono cuando 
llamamos a algún banco para pedir nuestro saldo. 
 
 
TIPOS DE RECONOCIMIENTO DE VOZ 
Existen dos tipos de unidades de reconocimiento de la voz: 
 Dependientes del usuario: En estos sistemas es necesario someter al dispositivo 
a un período de aprendizaje o programación, al cabo del cual puede reconocer 
ciertas palabras del usuario. En el período de aprendizaje el sistema retiene o 
memoriza las características o peculiaridades de los sonidos emitidos por el locutor, 
y que luego tendrá que identificar. 
 Independientes del usuario: Estos sistemas están más difundidos, pero el 
vocabulario que reconocen suele ser muy limitado. Los parámetros de las palabras 
que identifican vienen ya memorizados al adquirir la unidad. Son utilizados, por 
ejemplo, para definir el movimiento de cierto tipo de robots. En este caso el 
operador da verbalmente órdenes elegidas de un repertorio muy limitado, como 
puede ser: para, anda, arriba, abajo,... La unidad cuando capta un sonido 
comprueba si corresponde a uno de los del repertorio. En caso de identificación se 
transmite a la computadora central la información necesaria para la ejecución del 
programa que pone en marcha y controla la acción requerida. 
 
 
UNIDADES DE SALIDA 
 
Son los dispositivos que permiten a la computadora proporcionar datos o 
información el exterior 
 
 
 
MONITOR 
Es el dispositivo de salida de datos por excelencia. 
Es un equipo periférico del microcomputador, cuya función es 
mostrar imágenes de los textos y gráficos que elabora el 
programador con la variedad de software que abunda en el 
mercado. 
 
 
 
 
CARACTERÍSTICAS 
 Tamaño: viene determinado en pulgadas, aunque hay que tener en cuenta que 
dicha medida no hace referencia a la zona de visión real de la pantalla, sino a la 
Unidad II – HARDWARE y SOFTWARE 
 
 Cátedra: INFORMÁTICA – CP - FCE 
21 21 
longitud diagonal de la pantalla. En la mayoría de los casos, la zona de visión suele 
discrepar en aproximadamente 2 pulgadas del tamaño indicado. 
 Resolución: La resolución de un monitor nos indica la cantidad de puntos de luz 
(pixeles) que caben en el área de visión, así pues, cuanta mayor resolución nos 
permita un monitor, mayor será la definición de la imagen mostrada por él. A esto 
hay que decir que el tamaño del monitor influye a la hora de elegir una resolución de 
trabajo, debido al tamaño de la imagen presentada. Atendiendo a esto, en un 
monitor de 14 pulgadas no es aconsejable trabajar con una resolución mayor a 
800x600, aunque la tarjeta gráfica lo permita, ya que la imagen será demasiado 
pequeña y tendremos que forzar la vista. Así tampoco hay que elegir resoluciones 
mayores a 1024x768 para monitores de 15 pulgadas, 1280x1024 para 17' 
1600x1204 para 19', etc... (si intentamos trabajar con resoluciones mayores a las 
que soporta el monitor la imagen puede verse distorsionada o incluso no verse –
quedarse la pantalla negra-). 
 Frecuencia de refresco: Es el número de veces que se dibuja la pantalla por 
segundo, mientras mayor sea la cantidad de veces que se refresque menos nos 
cansará la vista. Las pantallas de TV tradicionales usan una frecuencia de refresco 
de 50Hz, que no está mal para ver películas, pero para leer texto fatiga al ojo; esta 
frecuencia se eligió como estándar pues es la de la corriente eléctrica y por tanto 
era sencilla de obtener. Para los monitores de computador se ha visto que 72 Hz 
son una buena frecuencia para los tamaños normales y 80 Hz para los mayores. 
 
Tipos de Monitores 
LED 
Un LED, siglas en inglés de Light-Emitting Diode (diodoemisor de luz) 
es un dispositivo semiconductor (diodo) que emite luz poli cromática, es 
decir, con diferentes longitudes de onda, cuando se polariza en directa y 
es atravesado por la corriente eléctrica. 
 
Es una pantalla LCD pero que en vez de utilizar lámparas 
fluorescentes utilizan retro iluminación por LED. - 
Al no utilizar lámparas fluorescentes eliminaría el uso de 
Mercurio en los monitores, evitando la contaminación. - 
Consume menos energía que un LCD (hasta un 
40%menos) - Presenta mejor contraste en las imágenes 
proyectadas, también controla mejor el brillo de la imagen para 
evitar la fatiga en la vista. 
Las pantallas LED consumen hasta 40 por ciento menos energía que la tecnología LCD 
y son mucho más delgadas, en promedio tienen una pulgada de ancho. 
Los focos LED son extremadamente eficientes pero no inmortales. Aun así destaca su 
duración, que en ocasiones duplica el tiempo de vida a comparación de las pantallas 
LCD. 
 
 
 
 
 
 
http://es.wikipedia.org/wiki/Ingl%C3%A9s
http://es.wikipedia.org/wiki/Diodo
http://es.wikipedia.org/wiki/Luz
http://es.wikipedia.org/wiki/Semiconductor
http://es.wikipedia.org/wiki/Diodo
http://es.wikipedia.org/wiki/Corriente_el%C3%A9ctrica
Unidad II – HARDWARE y SOFTWARE 
 
 Cátedra: INFORMÁTICA – CP - FCE 
22 22 
Monitores Curvos 
 
Las pantallas curvas tienen un lado 
positivo: la curvatura te permite tener 
una mejor experiencia a cortas 
distancias. Una pantalla curva 
panorámica provee más espacio para 
aplicaciones y evita la compra de dos 
monitores. 
 
No disponen de webcam integrada, pero si pueden integrar los parlantes. 
Con un ángulo de vista de 178 grados, este monitor apunta a los diseñadores y 
editores de fotografía y video digital, que requieren de grandes áreas de trabajo, como 
así también el mercado financiero. 
Con 2 o más pantallas se marca una diferencia, sobre todo para los gamers. 
 
 
 
 
Tecnología OLED 
 
Este tipo de paneles, llamado así por su configuración 
orgánica, permite adelgazar hasta la mínima expresión 
su grosor. Funcionan mediante diodos orgánicos de 
emisión de luz (Organic Light-Emitting Diode) y son 
capaces de emitir luz de forma autónoma. Esta 
característica lo diferencia de los LED, utilizados para 
iluminar el panel del televisor. A su favor está el nivel de 
calidad para producir las imágenes, muy naturales. Así, brillos, contrastes, velocidad de 
proyección y ángulo de visión están muy conseguidos. 
Esta tecnología ha abierto la puerta a modelos flexibles y ultradelgados. 
 
 
IMPRESORAS 
 
Las impresoras son unidades de salida de datos soportados en papel. Permiten la 
obtención de listados o resultados de procesos de forma legible para las personas. 
Nos sirven para obtener una copia impresa de los datos o figuras, en definitiva de la 
información elaborada o almacenada en el computador. 
Existen diferentes tipos de impresoras: 
Unidad II – HARDWARE y SOFTWARE 
 
 Cátedra: INFORMÁTICA – CP - FCE 
23 23 
Impresora de inyección de tinta 
 
Impresora láser 
 
Impresora térmica 
 
Impresora 3D 
 
Impresora Fiscal 
 
 
 
INYECCIÓN DE TINTA - INKJET 
Esta tiene un cabezal tipo inyector, compuesto por una serie de 
boquillas que expulsan la tinta dependiendo de las instrucciones 
recibidas por el sistema. 
Aquí el parámetro de calidad lo da la resolución de la imagen 
impresa, expresada en puntos por pulgada (ppp) o también lo 
podrán ver como dpi (dot per inch). Con 300 ppp basta para imprimir 
texto, para fotografías es recomendable al menos 600 ppp. Dada su 
relación calidad/precio, son las impresoras más utilizadas para 
trabajos hogareños y semiprofesionales. 
Presenta un cabezal con una matriz de orificios, que son las bocas de un conjunto de 
pequeños cañones de tinta. La boca de cada uno dispara una diminuta gota de tinta 
contra el papel, cuando así lo ordena el microprocesador de la impresora, a través de 
cables conductores de una cinta plana. Cada boca es la salida de un micro conducto 
formador de burbujas y gotas de tinta al que llega tinta líquida. 
Algunas impresoras utilizan dos cartuchos, uno para la tinta negra y otro para la de 
color, en donde suelen están los tres colores básicos. Estas impresoras tienen como 
virtud la facilidad de manejo, pero en contra, si utilizamos más un color que otro, nos 
Unidad II – HARDWARE y SOFTWARE 
 
 Cátedra: INFORMÁTICA – CP - FCE 
24 24 
veremos obligados a realizar la sustitución del cartucho cuando cualquiera de los tres 
colores se agote, aunque en los demás compartimentos todavía nos quede tinta de 
otros colores. Esto hace que estas impresoras sean bastante más caras de 
mantenimiento que las que incorporan un cartucho para cada color, pero también 
suelen ser más económicas en el precio de compra. 
También podemos encontrar las impresoras con calidad fotográfica, que suelen contar 
con cartuchos de 6 colores en vez de 3. 
Las características principales de una impresora de inyección de tinta son la velocidad, 
que se mide en páginas por minuto (ppm) y que suele ser distinta dependiendo de si 
imprimimos en color o en monocromo, y la resolución máxima, que se mide en puntos 
por pulgada (ppp). En ambos valores, cuanto mayores mejor. 
 
 
IMPRESORA DE INYECCIÓN CON SISTEMA DE TINTA CONTINUA 
 
Un sistema continuo de tinta, en inglés Continuous 
Ink Supply System (CISS), también conocido con 
los nombres inyección de tinta a granel, o 
simplemente Bulk kit (en Inglés, "en lote"). 
 
Básicamente, el sistema de inyección es un 
conjunto de tanques externos, que conectados a 
los cartuchos de su impresora, por medio de 
mangueras suministran tinta continuamente a los 
mismos. Con ello se logra un gran ahorro en 
dinero. Y simplicidad en recarga y sustitución de tinta y cartucho... Existen sistemas de 
4, 5, 6, y 8 colores con cartuchos autoreseteables, reseteables o sin cartuchos. 
 
LÁSER 
Las impresoras láser tienen excelente calidad de impresión. Son 
una mezcla de fotocopiadora, computadora y tecnología láser. Por 
otro lado tienen muy pocas partes mecánicas movibles, son 
silenciosas, muy veloces, pero su costo es alto. 
Aunque siguen bajando rápidamente de precio, son las más caras 
por hoja impresa, sin embargo son las únicas con calidad de 
imprenta. 
Es la herramienta imprescindible para una imprenta, edición fotográfica o negocio de 
diseño gráfico. 
Una de las características más importantes de estas impresoras es que pueden llegar a 
velocidades muy altas, medidas en páginas por minuto. Su resolución también puede 
ser muy elevada y su calidad muy alta. Empiezan a ser habituales resoluciones de 
1.200 ppm (puntos por pulgada) y velocidades de 16 ppm, aunque esta velocidad 
puede ser mucho mayor en modelos preparados para grupos de trabajo, hasta 40 ppm 
y más. 
La duración del tóner suele ser de 1.500 páginas con muy buena calidad. 
Unidad II – HARDWARE y SOFTWARE 
 
 Cátedra: INFORMÁTICA – CP - FCE 
25 25 
FUNCIONAMIENTO 
Esta tecnología es la misma que 
han utilizado mayormente las 
máquinas fotocopiadoras desde 
un principio, y el material que se 
utiliza para la impresión es un 
polvo muy fino que pasa a un 
rodillo que previamente 
magnetizado en las zonas que 
contendrán la parte impresa, es 
pasado a muy alta temperatura 
por encima del papel, que por 
acción de dicho calor se funde y 
lo impregna. 
 
 
IMPRESORAS DE PAPEL TÉRMICO 
 
Se utiliza un papel especial termo sensible que se ennegrece al 
aplicar calor (unos 200 grados). El calor se transfiere desde el 
cabezal por la matriz de resistencias al papel térmico. 
Al pasar la corriente eléctrica por las resistencias se calientan, 
formándose los caracteres en el papel térmico. La velocidad de 
dichas impresoras va entre los 100 a 2000 caracteres por segundo. 
En el papel térmico, la impresión se deteriora en el tiempo o con 
mucha luz, dicho papel está tratado para que los cabezales de la 
impresora no se estropeen. 
Las Impresoras térmicas se utilizan mucho para imprimir recibos en 
las cajas registradorasde las tiendas y grandes superficies, y 
también para imprimir las hojas que se envían por fax. 
 
 
 
IMPRESORA 3D 
 
Una impresora 3D es una máquina capaz de imprimir figuras con 
volumen a partir de un diseño hecho por computadora. 
Una impresora 3D lo que realmente hace es producir un diseño 3D 
creado con la computadora en un modelo 3D físico (real). Es decir, 
si hemos diseñado en nuestra computadora, por ejemplo una simple 
taza de café (por medio de cualquier programa CAD (Diseño 
Asistido por Computador), podremos imprimirla en la realidad por 
medio de la impresora 3D y obtener un producto físico que sería la 
propia taza de café. 
 
VENTAJAS 
 
 Permite crear modelos a todo color 
 La distribución del color es tremendamente precisa 
 El tiempo que se tarda en terminar una pieza varia según el tamaño y la 
complejidad de la misma 
 Máquinas muy adecuadas para entornos de producción continua 
Unidad II – HARDWARE y SOFTWARE 
 
 Cátedra: INFORMÁTICA – CP - FCE 
26 26 
 
APLICACIONES 
 Ingenieros que desarrollan piezas u objetos complejos 
 En aplicaciones biomédicas 
 Construcción de matrices sobre las cuales pueda crecer tejidos celulares 
 Proceso de fabricación 
 Industrias de Aplicación 
 Arquitectura 
 Topografía 
 Electrodomésticos 
 Educación 
 Modelado Molecular 
 Calzado 
 Modelado para Medicina 
 Prototipos 
 
 
 
 
IMPRESORAS FISCALES 
 
La Terminal Fiscal consta de una impresora conectada a un 
Gabinete Fiscal y asegurada mediante un Sello Fiscal. 
Esta configuración cumple con los requisitos de la 
seguridad fiscal, controlando la información fiscal que se 
imprime y registrando datos que tienen relación con lo que 
se imprimió y se almacenó permanentemente en la 
Memoria Fiscal. 
La información registrada en la Memoria Fiscal puede ser revisada contablemente con 
posterioridad por las autoridades fiscales y/o el usuario. 
 
Funciones del Impresor fiscal 
 Restringir lo que se puede imprimir en el comprobante y validar los datos recibidos 
de acuerdo con qué transacción fiscal se esté realizando. 
 Asegurar que se imprima información precisa para cada transacción fiscal. 
 Asegurar que se imprima información coincidente en el comprobante y en la cinta 
de auditoría para cada transacción fiscal. 
 Acumular y registrar el monto total de mercaderías vendidas y el impuesto al valor 
agregado total pagadero para cada comprobante. 
 Controlar aquello que se imprime durante las funciones de total y pago. 
 Numerar e identificar Comprobantes Fiscales según se diferencian de los 
comprobantes no fiscales. 
 Numerar e identificar los Comprobantes No Fiscales Homologados y los 
Comprobantes No Fiscales. 
 Acumular y registrar los totales de los comprobantes emitidos y las mercaderías 
vendidas durante el día. 
 Acumular Totales Diarios en Totales Generales de los comprobantes emitidos y las 
mercaderías vendidas. 
 Guardar los totales en la Memoria Fiscal y emitir un Comprobante Diario de Cierre 
de la Jornada Fiscal con los Totales Diarios. 
 Suministrar reportes fiscales para extraer la información registrada en la Memoria 
Fiscal. 
Unidad II – HARDWARE y SOFTWARE 
 
 Cátedra: INFORMÁTICA – CP - FCE 
27 27 
 Controlar la secuencia temporal de los cierres de la Jornada Fiscal. Se puede 
adelantar el reloj del Controlador Fiscal hasta en un día pero no esta permitido 
atrasar las fechas en más de 23 Hs. 
 Impedir cualquier actividad no autorizada que intente interferir con alguna de las 
funciones indicadas precedentemente. 
 
Modos de Funcionamiento del Equipo 
Luego de los testeos iniciales el equipo ingresa en uno de los siguientes modos de 
funcionamiento: 
 Modo Entrenamiento: Antes de que se haya fiscalizado una terminal por primera 
vez, se lo puede usar como impresor fiscal, pero no producirá documentos fiscales 
ni acumulará totales fiscales. Esta modalidad es útil para capacitar cajeros, 
desarrollar, depurar software y hardware de Punto de Venta, etc. 
 Modo Operativo o Modo Fiscal: Antes de usar el impresor fiscal para producir 
documentos fiscales y registrar información fiscal, se la debe inicializar con 
información fiscal específica. Este proceso se denomina "fiscalización". 
La Fiscalización consiste en guardar la información impositiva necesaria para 
producir documentos fiscales en la tabla de Firma Fiscal y sólo se la puede realizar 
después que la terminal ha sido certificada. 
En la tabla Fiscal existe la tasa general del I.V.A., que puede ser modificada según 
las resoluciones de la AFIP. Este valor es necesario para que el programa decida si 
debe imprimir o no, el porcentaje de I.V.A. a la derecha de la descripción del 
producto. 
Después de la Fiscalización o Inicialización Fiscal se podrán emitir los siguientes 
documentos: Comprobantes No Fiscales y Comprobantes Fiscales 
 Modo Desfiscalizado: La impresora puede dejar de funcionar como impresor fiscal, 
para lo cual debe enviarse un comando desde el Host. 
Cuando dicho comando es recibido, el equipo deja constancia en la memoria fiscal 
que el equipo fue desfiscalizado, y a partir de ese momento, no imprime más 
documentos fiscales. 
Para salir de este estado, se necesita la intervención de un Técnico Fiscal y dicha 
intervención queda asentada en la Memoria Fiscal. 
Partes del Impresor fiscal 
 Impresora: puede ser cualquier modelo que cumpla con las disposiciones dadas 
por la Dirección General Impositiva en la RG-4104/96 y sus modificaciones. 
 Placa fiscal: es la encargada de convertir una impresora en una impresora 
fiscal. Se encarga de recibir las órdenes del HOST o PC, procesar los datos 
recibidos, y ordenar la impresión de los datos según la forma preestablecida por la 
Dirección General Impositiva en la RG-4104/96 y sus modificaciones. 
 Memoria de Trabajo: La Placa Fiscal, utiliza la memoria de trabajo para almacenar 
los datos necesarios para su funcionamiento. Por ejemplo el importe del Ticket 
que se esta haciendo, los datos del encabezado o sello de la parte superior de un 
Esquema del funcionamiento de 
una impresora fiscal. 
Unidad II – HARDWARE y SOFTWARE 
 
 Cátedra: INFORMÁTICA – CP - FCE 
28 28 
Ticket. En el caso de que se interrumpa la energía eléctrica, los datos almacenados 
en esta memoria no se perderán. 
 Memoria Fiscal: La memoria Fiscal, es la memoria del Controlador Fiscal donde 
una vez que se guarda un dato, el mismo NO puede ser modificado 
 
Funcionamiento del Impresor Fiscal 
 Envío de Información al impresor fiscal: El principio de funcionamiento es que 
el HOST o PC envía órdenes a la Impresora Fiscal. La impresora procede según 
la orden recibida y luego informa al Host o PC si la orden se pudo ejecutar 
correctamente. Por este motivo la comunicación entre la Impresora Fiscal y el 
Host o PC , debe ser Bidireccional, utilizando un enlace serie con norma RS-
232C (RG-DGI 4104/96). 
 Almacenamiento de datos en la Memoria de Trabajo: La impresora fiscal, 
almacena el total de Pesos que se han facturado durante la jornada fiscal, y la 
cantidad de IVA que se ha cobrado a los Consumidores Finales. 
 Cada vez que se termina un ticket, se acumulan los datos que son de interés de 
la AFIP/DGI en la memoria de trabajo. Una vez cada 24 Horas, se debe ordenar 
a la Impresora Fiscal, que finalice la Jornada Fiscal (mediante la orden Cierre 
'Z'), por lo que en ese momento se pasan los datos de la Memoria de Trabajo a 
la Memoria Fiscal. 
 Con esta forma de funcionamiento, la capacidad de la Memoria Fiscal es 
independiente de la cantidad de Tickets o Facturas que se emitan. 
 
 
 
PROYECTOR DE VÍDEO 
 
Un proyector de vídeo o cañón proyector es un aparato que recibe una señal de 
vídeo y proyecta la imagen correspondiente en una 
pantalla de proyección usando un sistema de 
lentes, permitiendo así visualizar imágenes fijas 
o en movimiento. 
Todos los proyectores de vídeo utilizan una 
luz muy brillante para proyectar la imagen, y 
los más modernos pueden corregircurvas, 
borrones y otras inconsistencias a través de los 
ajustes manuales. 
 
 
PARLANTES 
 
Forma parte del sistema de sonido de la computadora. Se conecta a la 
salida de la placa de sonido (muchas veces incorporada a la placa 
madre). El sonido se transmite mediante ondas sonoras a través del 
aire. Si se dispone de una grabación de voz, de música en soporte 
magnético o digital, se dispondrá a la salida del aparato de unas 
señales eléctricas que deben ser convertidas en sonidos audibles; 
para ello se utiliza el altavoz. 
 
 
 
Unidad II – HARDWARE y SOFTWARE 
 
 Cátedra: INFORMÁTICA – CP - FCE 
29 29 
AURICULARES 
 
Un auricular es un dispositivo para escuchar sonidos. 
Los auriculares son considerados como un aparato 
electrónico que se coloca sobre las orejas, o en el oído. 
Normalmente posee dos altavoces, que funcionan igual que 
los parlantes pero de tamaño menor los cuales hacen que el 
sonido sea más personal; los auriculares son principalmente 
usados en aparatos como radios o reproductores musicales 
(incluyendo la computadora), pero también pueden ser 
conectados a amplificadores musicales. 
 
 
 
UNIDADES DE ENTRADA/SALIDA 
 
Componente de hardware utilizado tanto para proporcionar como para recibir 
información del computador. Un dispositivo de entrada/salida transfiere 
información en las dos direcciones posibles. 
 
PANTALLA SENSIBLE AL TACTO 
Una pantalla táctil (touchscreen en inglés) es una pantalla que 
mediante un contacto directo sobre su superficie permite la entrada 
de datos y órdenes al dispositivo. A su vez, actúa como periférico de 
salida, mostrando los resultados introducidos previamente. Este 
contacto también se puede realizar con lápiz u otras herramientas 
similares. 
Puede ser sensible al tacto por la presión o por el calor. Son de muy baja velocidad. 
Sirven cuando hay muchos usuarios no familiarizados con las computadoras. Se 
utilizan en bancos, información en shopping, publicidad. 
Aunque más caros que un ratón, son muy útiles en áreas abiertas donde es preciso 
rapidez en el uso del dispositivo, como lo es el hecho de hacer reservaciones en 
aeropuertos. 
 
Las tecnologías más aplicadas para este tipo de pantallas son: 
 Infrarroja La más cara y nueva de todas, trabaja con 4 
sensores infrarrojos en cada punta del display y saca las 
“coordenadas” en base al lugar donde se produce la 
“interrupción” de los infrarrojos. 
 Electrostática Con 4 emisores de bajo voltaje en los límites 
del display se da cuenta de donde se produce el contacto 
gracias a que, al apoyar los dedos, se produce una baja en 
ese voltaje… y la ventaja es que al trabajar de esta manera se 
puede usar para multitouch y no reacciona a toques de otras 
cosas… es la que usa el iPhone. 
 Resistiva o sensible a la presión es la tradicional y se compone de diferentes 
“capas” donde con sensores en las capas internas se define donde hay “tacto” y 
http://es.wikipedia.org/wiki/Dispositivo
Unidad II – HARDWARE y SOFTWARE 
 
 Cátedra: INFORMÁTICA – CP - FCE 
30 30 
permite teóricamente que, a mayor presión, haya diferentes “Reacciones” del 
display. Es la más sensible a rayones y problemas. 
 
Respecto a la ergonomía, un problema que se presenta a menudo en las pantallas 
táctiles es que los dedos se cansan cuando el usuario utiliza el dispositivo durante un 
tiempo prolongado, sobre todo cuando es necesaria una presión significativa sobre la 
pantalla y además esta no es flexible. Se puede aliviar este problema con el uso de una 
lapicera u otro dispositivo similar. 
 
 
IMPRESORAS MULTIFUNCIÓN 
 
Las impresoras multifuncionales son aquellas que combinan 
capacidades de impresión, escaneo, copiado y, a menudo, de fax en 
una sola máquina. 
La mayoría de las marcas que fabrican estas impresoras 
multifunción, incluyen también programas informáticos que ayudan a 
gestionar la impresión, el fotocopiado y el scanner. Entre ellas, 
algunas agregan software especializado para el tratamiento digital 
de las imágenes y hasta un traductor de idiomas. Todas las impresoras multifunción 
realizan fotocopias ya sea del mismo tamaño que la hoja original o ampliando y 
reduciendo dicho tamaño para la fotocopia. Por lo general, estos equipos utilizan 
mediante una conexión a la computadora por un puerto USB, aunque también hay 
algunas marcas que han incluido en sus modelos conexiones inalámbricas. 
También, en algunos modelos, se puede incluir alguna tarjeta electrónica de memoria, 
tal como la que usan muchas cámaras digitales o teléfonos celulares para así poder 
imprimir las fotografías sin que pasen por la computadora. 
 
También puede ser con conexión inalámbrica. 
ALMACENAMIENTO SECUNDARIO 
DISCOS DUROS 
El computador no puede contener en la memoria RAM todos los 
datos y programas con que trabaja, además, sabemos que al 
apagar el computador estos datos se pierden, así que 
necesitamos una unidad de almacenamiento con mucha 
capacidad y también rapidez, para trabajar con ella 
continuamente. Esta función la desempeña el disco duro 
(dispositivo de almacenamiento de la información) de gran 
velocidad y capacidad de tipo magnético por lo que pueden 
grabarse y borrarse los datos tantas veces como queramos. 
 
No es mas que uno ó varios discos apilados, rígidos, encerrados herméticamente en 
una caja y siempre girando (a unas 4.000 rpm. aprox.) para poder actuar rápidamente. 
Este disco es fijo, es decir, está dentro del computador y no se retira ni se cambia 
normalmente. En él se graban el Sistema Operativo y los Programas y Datos de uso 
frecuente. 
 
Unidad II – HARDWARE y SOFTWARE 
 
 Cátedra: INFORMÁTICA – CP - FCE 
31 31 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
UNIDAD DE ESTADO SÓLIDO 
 
Una unidad de estado sólido o SSD (acrónimo en inglés de solid-state drive) es 
un dispositivo de almacenamiento de 
datos que usa una memoria no volátil, 
como la memoria flash, o una memoria 
volátil como la SDRAM, para almacenar 
datos, en lugar de los platos 
giratorios magnéticos encontrados en 
los discos duros convencionales. 
Aunque técnicamente no son discos a 
veces se traduce erróneamente en español 
la "D" de SSD como disk cuando en 
realidad representa la palabra drive, que 
podría traducirse como unidad o 
dispositivo. 
Se han desarrollado dispositivos que combinan ambas tecnologías, es decir discos 
duros y memorias flash, y se denominan discos duros híbridos. 
Al ser inmune a las vibraciones externas, es especialmente apto para 
vehículos, computadores portátiles, etc. 
 
VENTAJAS Y LIMITACIONES 
 
Ventajas 
Los dispositivos de estado sólido que usan flash tienen varias ventajas únicas frente a 
los discos duros mecánicos: 
 Arranque más rápido, al no tener platos que necesiten tomar una velocidad 
constante. 
 Gran velocidad de escritura. 
 Mayor rapidez de lectura, incluso 10 veces más que los discos duros tradicionales 
más rápidos. 
 Baja latencia de lectura y escritura, cientos de veces más rápido que los discos 
mecánicos (Latencia: Es el tiempo o lapso necesario para que un paquete de 
información se transfiera de un lugar a otro). 
 Lanzamiento y arranque de aplicaciones en menor tiempo (Resultado de la mayor 
velocidad de lectura y especialmente del tiempo de búsqueda). 
 Menor consumo de energía y producción de calor (Resultado de no tener elementos 
mecánicos). 
 Sin ruido (La misma carencia de partes mecánicas los hace completamente 
inaudibles). 
Unidad II – HARDWARE y SOFTWARE 
 
 Cátedra: INFORMÁTICA – CP - FCE 
32 32 
 Seguridad (permitiendo una muy rápida "limpieza" de los datos almacenados). 
 El rendimiento no se deteriora mientras el medio se llena. 
 Menor peso y tamaño que un disco duro tradicional de similar capacidad. 
 Resistente (soporta caídas, golpes y vibraciones sin estropearse y sin descalibrarse 
como pasaba con los discos duros, gracias a carecer de elementos mecánicos). 
 Borrado más seguro e irrecuperable de datos. 
 
Limitaciones 
Los dispositivos de estadosólido que usan flash tienen también varias desventajas: 
 Precio (Los precios de las memorias flash son considerablemente más altos en 
relación precio/gigabyte, la principal razón de su baja demanda. Sin embargo, esta 
no es una desventaja técnica. Según se establezcan en el mercado irá mermando 
su precio y comparándose a los discos duros mecánicos, que en teoría son más 
caros de producir al llevar piezas metálicas). 
 Menor recuperación (Después de un fallo físico se pierden completamente los datos 
pues la celda es destruida, mientras que en un disco duro normal que sufre daño 
mecánico los datos son frecuentemente recuperables usando ayuda de expertos). 
 Vida útil (En cualquier caso, reducir el tamaño del transistor implica reducir la vida 
útil de las memorias). 
 
 
MEMORIA USB 
 
Una memoria USB (de Universal Serial Bus, en inglés pendrive o USB 
flash drive) es un pequeño dispositivo de almacenamiento que utiliza 
memoria flash para guardar la información sin necesidad de baterías 
(pilas). Estas memorias son resistentes a los rasguños y al polvo que 
han afectado a las formas previas de almacenamiento portátil, como los 
CD. 
Estos dispositivos utilizan el standard "USB mass storage" (Almacenamiento Masivo 
USB) para dispositivos de almacenamiento externo. 
Los sistemas operativos actuales pueden leer y escribir en las memorias sin más que 
enchufarlas a un conector USB del equipo encendido, recibiendo la energía de 
alimentación a través del propio conector. 
 
DVD (DIGITAL VIDEO DISK) 
Un disco DVD tiene la misma apariencia que un CD 12 centímetros de diámetro y un 
total de 1,2 milímetros de espesor, pero puede contener toda la información de 25 CD y 
ofrece imagen y sonido digital de calidad superior a la del 
tradicional disco compacto. 
Estas unidades son básicamente un CD-ROM con una muy 
superior densidad de grabación, logrando una capacidad de 
almacenamiento de 4,38 GB si se graban por una sola cara y 
una capa, hasta 15,90 GB si la grabación se realiza en dos 
caras y con dos capas. Cada cara puede tener hasta dos 
capas. 
La razón fundamental por la que el DVD graba mucha más información que un CD es 
que, además de albergar distintas capas, las hendiduras o pits en las que se registra la 
información son más pequeñas en el DVD que en el CD, al igual que la separación 
entre las distintas pistas, también es más reducida. 
Unidad II – HARDWARE y SOFTWARE 
 
 Cátedra: INFORMÁTICA – CP - FCE 
33 33 
SOFTWARE 
Software palabra proveniente del inglés (literalmente: partes blandas o suaves), que en 
nuestro idioma no posee una traducción adecuada al contexto, por lo cual se utiliza 
asiduamente sin traducir y fue admitida por la Real Academia Española (RAE). 
Aunque no es estrictamente lo mismo, suele sustituirse por expresiones tales como 
programas (informáticos) o aplicaciones (informáticas). 
 
La palabra software se refiere al equipamiento lógico o soporte 
lógico de un computador digital, y comprende el conjunto de los 
componentes lógicos necesarios para hacer posible la realización 
de una tarea específica, en contraposición a los componentes 
físicos del sistema (hardware). 
 
Características del Software 
 Es intangible 
 Posee un alto contenido intelectual (la intangibilidad y el contenido intelectual 
dificultan su control y medición) 
 No se lo reconoce como un activo contable. 
 Su proceso de desarrollo es mano de obra intensivo,basado en equipos y por 
proyectos. 
 Potencialmente es modificable hasta el infinito (genera enormes problemas a la 
hora de la evolución del software liberado) 
 El software no se desgasta. El software es inmune a los males ambientales que 
desgastan el hardware. “El software no se desgasta, pero si se deteriora”. 
 A pesar de que la industria tiene una tendencia hacia la construcción por 
componentes, la mayoría del software aún se construye a medida. 
 Un componente de software se debe diseñar e implementar de forma que pueda 
utilizarse en muchos programas diferentes. Los componentes reutilizables 
modernos encapsulan tantos los datos como los procesos que se aplican a estos, lo 
que permite crear nuevas aplicaciones a partir de partes reutilizables. 
 
 
CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE 
 
Se puede clasificar al software en tres grandes tipos: 
 
 Software de sistema: También denominado software de base, consiste en un 
software que sirve para controlar e interactuar con el sistema (hardware y software), 
proporcionando control sobre el hardware y dando soporte a otros programas. 
Ejemplos de software del sistema son: sistemas operativos, sistemas operativos de 
red. 
El software de sistema realiza tareas como la transferencia de datos entre la 
memoria RAM y los dispositivos de almacenamiento (disco rígido, unidades de 
discos ópticos, etc), 
Incluye entre otros: 
 Sistemas operativos 
 Controladores de dispositivo (drivers) 
 Herramientas de diagnóstico 
 Herramientas de Corrección y Optimización 
Unidad II – HARDWARE y SOFTWARE 
 
 Cátedra: INFORMÁTICA – CP - FCE 
34 34 
 Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al 
programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y 
lenguajes de programación, de una manera práctica. 
Incluye entre otros: 
 Editores de texto 
 Compiladores 
 Intérpretes 
 Enlazadores 
 Depuradores 
 
 Software de aplicación: Aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o 
varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser 
automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. 
Incluye entre otros: 
 Aplicaciones de Sistema de control y 
automatización industrial 
 Aplicaciones ofimáticas 
 Software educativo 
 Software empresarial 
 Bases de datos 
 Telecomunicaciones (p.ej. internet y toda su estructura lógica) 
 Videojuegos 
 Software médico 
 Software de Cálculo Numérico 
 Software de Diseño Asistido (CAD) 
 Software de Control Numérico (CAM) 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Unidad II – HARDWARE y SOFTWARE 
 
 Cátedra: INFORMÁTICA – CP - FCE 
35 35 
 
SOFTWARE DE SISTEMA 
 
SISTEMA OPERATIVO 
 
 Conjunto de programas, rutinas, procedimientos y módulos que controlan los 
recursos de una instalación informática. 
 Programas que controlan y administran el equipamiento, encargado de cargar y 
ejecutar los programas del usuario. 
 Conjunto de programas encargados de administrar los dispositivos y recursos de 
una computadora 
 
Un sistema Operativo (SO) es en sí mismo un programa de computadora (conjunto de 
programas). Sin embargo, es un programa muy especial, quizá el más complejo e 
importante en una computadora. El SO despierta a la computadora y hace que 
reconozca a la CPU, la memoria, el teclado, etc., dejándola lista y operativa para que 
los otros tipos de software puedan funcionar. 
Normalmente reside en forma permanente en un medio magnético de acceso directo 
(Ej. Disco rígido), una vez que la computadora ha puesto en marcha su SO, mantiene 
al menos parte de éste en su memoria principal en todo momento. 
El SO tradicionalmente lo proveía el fabricante “Ambientes Propietarios”, en la 
actualidad es provisto por terceras partes “Arquitecturas Abiertas”, siendo éstos 
mejores productos y a mejores precios. 
 
 
COMPONENTES Y FUNCIONES DEL SISTEMA OPERATIVO 
 
Su función es administrar los recursos físicos de la computadora (Hardware) y gobernar 
la ejecución de las tareas contempladas por el software de aplicación. 
 
 
 
Componentes y funciones: 
 
 Núcleo o Kernel: Entre las tareas que desempeña se incluyen la asignación de 
trabajo al procesador y el proporcionar una vía de comunicación entre los distintos 
programas. En general, el núcleo se encarga de controlar el 
resto de los módulos y sincronizar su ejecución. 
 
 El uso de la Memoria: asignación de la memoria física a los 
distintos procesos que se van a ejecutar. Se la divide en 
segmentos o particiones y se asigna los programas

Continuar navegando

Materiales relacionados

26 pag.
TEMA-18-Informatica-basica

User badge image

marthaluciarinconcontrera

141 pag.
informa1

SIN SIGLA

User badge image

Elizabeth de los Santos

16 pag.
FINAL DE PROCESAMIENTO DE DATOS

SIN SIGLA

User badge image

taniarogel8

76 pag.
Manual de informática

User badge image

Cecilia Cabrera Vera