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INFORMÁTICA – FCE- UNJu CONTADOR PÚBLICO Unidad II Hardware y Software INFORMÁTICA – FCE- UNJu CONTADOR PÚBLICO UNIDAD II HARDWARE Y SOFTWARE HARDWARE - Concepto previos 1 Componentes de una computadora 3 La Unidad Central de Proceso 4 Funcionamiento 5 Componentes 5 UNIDADES DE ENTRADA 8 Teclado 8 Funcionamiento 8 Sistemas de Conexión 9 Ratón (Mouse) 10 Tipos o modelos 10 Por mecanismo 10 Por conexión 10 Joystick 11 Webcam 11 Cámara Digital 11 Formatos de Almacenamiento 12 Tableta Digitalizadora 12 Digitalizador de imágenes (scanner) 13 Funcionamiento 13 Tipos de Scanner 14 Lector de Código de Barras 14 Lector Óptico de Marcas - OMR 15 Tipos de reconocimiento de marcas 16 Lectora de Caracteres Magnéticos - MICR 16 Lectora de Bandas Magnéticas 17 Lector de Tarjetas Inteligentes 17 Lector de Tarjetas Inteligentes Contactless 17 Lector de Huellas Digitales 19 Micrófono 19 Reconocimiento de voz 20 Tipos de reconocimiento de voz 20 UNIDADES DE SALIDA 20 Monitor 20 INFORMÁTICA – FCE- UNJu CONTADOR PÚBLICO Tipos de monitores 21 Tecnología OLED 22 Impresoras 22 Impresora Inyección de Tinta 23 Impresora Laser 24 Impresora de Papel Térmico 25 Impresoras 3D 25 Impresoras Fiscales 26 Funcionamiento de la impresora fiscal 26 Modos de funcionamiento 27 Partes del impresor fiscal 27 Proyector de video 28 Parlantes 28 Auriculares 29 UNIDADES DE ENTRADA/SALIDA 29 Pantallas Sensibles al Tacto 29 Impresora multifunción 30 ALMACENAMIENTO SECUNDARIO 30 Discos Duros 30 Unidad de Estado Solido 31 Memoria USB 32 DVD 32 SOFTWARE 33 Clasificación del software 33 Software de Sistema 35 Sistemas Operativos 35 Componentes y Funciones del Sistema Operativo 35 Clasificación de los Sistemas Operativos 36 Software de Programación 37 Lenguajes de Programación 38 Clasificación de los Lenguajes de Programación 38 Software de Aplicación 38 Software Libre y Software Propietario 39 Automatización de Oficinas 40 Productos Integrados Existentes 42 Software – Compra o Desarrollo 43 ANEXO DE LECTURA COMPLEMENTARIA Evolución de los Sistemas Operativos Tipos de Lenguajes Unidad II – HARDWARE y SOFTWARE Cátedra: INFORMÁTICA – CP - FCE 1 1 HARDWARE CONCEPTOS PREVIOS Unidad, Dispositivo, Device Es el equipo que tiene la función de leer o grabar el Soporte de Datos. Ej: o de Cinta Magnética. Soporte Es el elemento sobre el cual se graban y del cual se leen los datos grabados. Ej: DVD, Cinta Magnética. Periférico Son todas las Unidades que se encuentran conectadas a la Unidad Central de Proceso, o que están en su periferia (alrededor de). Configuración Son todos las Unidades o Dispositivos que componen el Sistema Informático, incluyendo la Unidad Central de Proceso. La configuración de mi equipo es: una Unidad Central de XX MHZ, con una Memoria de XX Mbyte, con un Disco Magnético de XX Gigabytes, etc. Representación de Datos Para entender la manera en que las computadoras procesan datos, es importante conocer cómo la computadora representa los mismos. Las personas se comunican a través del habla combinando palabras en oraciones. El habla humana es análoga porque utiliza señales continuas que varían en fortaleza y calidad. Las computadoras son digitales, pues reconocen solo dos estados: encendido (on) y apagado (off). Esto es así porque las computadoras son equipos electrónicos que utilizan electricidad, que también tiene solo dos estados: on (prendido) y off (apagado). Los dos dígitos 0 y 1 pueden fácilmente representar estos dos estados. El dígito 0 representa el estado electrónico apagado (la ausencia de carga electrónica). El dígito 1 representa el estado electrónico encendido (presencia de carga electrónica). El Sistema Binario es un sistema numérico que tiene tan solo dos dígitos, 0 y 1, llamados bits. Un bit (binary digit) es la unidad de datos más pequeña que la computadora puede representar. Por sí solo, un bit no es muy informativo. Cuando ocho bits se agrupan como una unidad, forman un byte. El byte es informativo porque provee suficientes combinaciones diferentes de 0 y 1 para representar 256 caracteres individuales. Esos caracteres incluyen números, letras mayúsculas y minúsculas, signos de puntuación y otros. Las combinaciones de 0 y 1 que representan caracteres son definidas por patrones llamados esquemas de códigos (coding scheme). Unidad II – HARDWARE y SOFTWARE Cátedra: INFORMÁTICA – CP - FCE 2 2 Esquemas de códigos populares son: ASCII (American Standard Code for Information Interchange) es el sistema de código para representar datos que más se utiliza. La mayoría de las computadoras personales y servidores mid-range (rango medio) utilizan el esquema de código ASCII. EBCDIC (Extended Binary Coded Decimal Interchange Code) es utilizado principalmente en computadoras mainframe. Estos códigos trabajan en base a 8 BITS, y forman un BYTE (OCTETO), con el que se puede representar un CARACTER (Ej: Z), un DIGITO NUMERICO (Ej: 7), o un CARACTER ESPECIAL (Ej: %). CARACTER EBCDIC ASCII-8 CARÁCTER EBCDIC NUMERICO/ BINARIO HEXA BINARIO HEXA ESPECIAL BINARIO HEXA DEC. ALFABETICO DECIMAL DECIMAL * 0100 1011 4ª 0 1111 0000 F0 0101 0000 50 ( 0100 1101 4D 1 1111 0001 F1 0101 0001 51 + 0100 1110 4E 2 1111 0010 F2 0101 0010 52 ! 0101 1010 5ª 3 1111 0011 F3 0101 0011 53 $ 0101 1011 5B A 1100 0001 C1 1010 0001 A1 ? 0110 1111 6F B 1100 0010 C2 1010 0010 A2 : 0111 1010 7ª C 1100 0011 C3 1010 0011 A3 # 0111 1011 7B D 1100 0100 C4 1010 0100 A4 @ 0111 1100 7C E 1100 0101 C5 1010 0101 A5 / 0111 1101 7D F 1100 0110 C6 1010 0110 A6 = 0111 1110 7E G 1100 0111 C7 1010 0111 A7 " 0111 1111 7F La Computadora recibe del ser humano datos en el Sistema Decimal, que tiene Base 10 y valores absolutos del 0 al 9, al ingresar los traduce al Sistema Hexadecimal, el que tiene Base 16 y valores absolutos del 0 al 9 y de A a la F, el Procesador traduce a su vez de Hexadecimal a Binario, que tiene Base 2 y valores absolutos de 0 y 1, luego opera en Binario. Para obtener una respuesta entendible por el usuario realiza la operación inversa, es decir, del Binario traduce a Hexadecimal y luego a Decimal para mostrar los resultados. Ejemplo: si se introducen por un dispositivo de entrada los caracteres MA01 (que deberá ser representado por 4 BYTES), primero se traducirá a Hexadecimal y luego al Binario resultando: MA01 = 1010 1101 1010 0001 0101 0000 0101 0001 Unidad II – HARDWARE y SOFTWARE Cátedra: INFORMÁTICA – CP - FCE 3 3 COMPONENTES DE UN COMPUTADOR Unidades de Entrada Permiten el ingreso de datos en el computador, existen dos tipos de Dispositivos, aquellos que convierten los datos en un formato capaz de ser interpretado por el computador como el Teclado y los que permiten su entrada directa como el Scanner, Lectores de Tarjetas o Códigos de Barras. Unidad Central de Proceso (UCP o CPU: Central Processing Unit) O simplemente el procesador o microprocesador; es el cerebro del computador que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. La CPU proporciona la característica fundamental de la computadora digital (la programabilidad).En términos de potencia del computador, la CPU es el elemento más importante de un sistema informático. Unidades de Salida Presentan al usuario los datos ya elaborados que se encuentran en la Memoria del Computador, los más habituales son la Pantalla y la Impresora. Estos dispositivos traducen los BITS y BYTES a una forma comprensible para el usuario. Son todos aquellos que nos permiten obtener la información procesada por la Computadora. Analogía con el Hombre: Se pueden comparar los elementos de la PC y del cerebro: CPU= Cerebro. ROM= Instintos, hábitos y Memoria de largo plazo. RAM= Información actual. Memoria Secundaria, CD, DVD, discos= Libros, documentos. Placa Madre= Cuerpo, Sistema Nervioso. Dispositivos de Entrada= Órganos de los Sentidos (Oídos, Ojos) Dispositivos de Salida= Salida de información (Voz, Escritura) UNIDADES DE ENTRADA UNIDAD CENTRAL DE PROCESO UNIDADES DE SALIDA Unidad II – HARDWARE y SOFTWARE Cátedra: INFORMÁTICA – CP - FCE 4 4 LA UNIDAD CENTRAL DE PROCESO La UCP (Unidad Central de Proceso) o CPU (Central Processing Unit) Es la parte de la computadora donde se manipulan los símbolos, los números, letras y datos, además controla y dirige la operación de la computadora, ejecuta funciones de procesamiento, y se le conoce generalmente como procesador. La CPU está estructurada por un circuito integrado llamado microprocesador, el cual varía en las diferentes marcas de computadoras. El microprocesador está conectado, generalmente, mediante un zócalo específico a la placa base. Normalmente para su correcto y estable funcionamiento, se le adosa un sistema de refrigeración, que consta de un disipador de calor fabricado en algún material de alta conductividad térmica, como cobre o aluminio, y de uno o más ventiladores que fuerzan la expulsión del calor absorbido por el disipador; entre éste último y la cápsula del microprocesador suele colocarse pasta térmica para mejorar la conductividad térmica. Unidad II – HARDWARE y SOFTWARE Cátedra: INFORMÁTICA – CP - FCE 5 5 FUNCIONAMIENTO DE LA CPU Procesa o manipula los datos almacenados en memoria; puede recuperar información desde la memoria (esta información son datos o instrucciones de programas). También puede almacenar los resultados de estos procesos en memoria para su uso posterior. El procesador o CPU, lleva a cabo una gran variedad de cálculos, comparaciones numéricas y transferencias de datos como respuesta a las peticiones de los programas que están siendo ejecutados en memoria. La CPU controla las operaciones básicas del ordenador enviando y recibiendo señales de control, direcciones de memoria y datos de un lugar a otro de la computadora a través de un grupo de canales llamados BUS. COMPONENTES DE LA CPU La Unidad Central de Proceso está constituida internamente por la: Unidad de Control - UC (Control Unit - CU) Unidad Aritmética y lógica – UAL (Arithmetc-Logic Unit - ALU) Unidad de Memoria comúnmente llamada memoria principal o almacenamiento primario. UNIDAD DE CONTROL Se le denomina también la parte inteligente del microprocesador, se encarga de distribuir cada uno de los procesos al área correspondiente para su transformación. Dirige la ejecución del programa y controla tanto el movimiento entre Memoria y ALU, como las señales que circulan entre la CPU y los periféricos. Si el procesador es el núcleo del sistema de computación, la Unidad de Control lo es del procesador. Tiene 3 funciones principales: Leer e interpretar instrucciones del programa Dirigir la operación de los componentes internos del procesador Controlar el flujo de programas y datos hacia y desde la RAM Unidad II – HARDWARE y SOFTWARE Cátedra: INFORMÁTICA – CP - FCE 6 6 Controla y coordina el funcionamiento de las partes que integran una computadora, determina que operaciones se deben realizar y en qué orden; asimismo sincroniza todo el proceso de la computadora, dependiendo de la interpretación de las instrucciones que integran los programas, genera el conjunto de ordenes elementales necesarias para que se realice los procesos necesarios. UNIDAD ARITMÉTICO LÓGICA Es la parte encargada de procesar los datos. Las operaciones que realiza son de tipo aritmético: suma, resta, multiplicación y división, determina cuando un número es positivo, negativo o cero; y de tipo lógico: igual, mayor que o menor que, necesarias para ejecutar los programas. MEMORIA Se denomina memoria principal o interna, y está constituida por Circuitos Integrados. La Memoria Principal es el lugar donde se almacenan las instrucciones de los programas a ejecutar y los datos que estos utilizan, y se divide en celdillas, cada una de las cuales es capaz de almacenar un BIT. Su unidad de almacenamiento es el BYTE que es la capacidad de almacenar un CARACTER: una letra, número o cualquier símbolo como #,$,&, etc. Funcionamiento La memoria funciona de manera similar a un juego de cubículos divididos usados para clasificar la correspondencia en la oficina postal. A cada bit de datos se asigna una dirección. Cada dirección corresponde a un cubículo (ubicación) única en la memoria. Para conocer la ubicación de cada dato estas casillas deben estar convenientemente numeradas, es lo que se denomina Dirección de Memoria. En cada casilla podremos almacenar una determinada cantidad de bits según el computador, 8 bits (1 byte), 16 bits, 32 bits, el número de bits que almacena un computador en cada casilla de la memoria y que puede manipular en cada ciclo se la denomina Longitud de Palabra ("word" en inglés). Se subdivide en RAM y ROM ROM (Read Only Memory, Memoria solo de Lectura): Es una memoria de sólo lectura. Su contenido es absolutamente inalterable, desde el instante en que el fabricante grabó las instrucciones en el Chip, por lo tanto la escritura de este tipo de memorias ocurre una sola vez y queda grabado su contenido aunque se le retire la energía. Es una memoria no volátil, porque el computador puede leer información de ella pero nunca escribir información nueva. Todas las computadoras cuentan con dispositivos de ROM que contienen las instrucciones de arranque y otra información crítica. La Unidad II – HARDWARE y SOFTWARE Cátedra: INFORMÁTICA – CP - FCE 7 7 información en la ROM se graba permanentemente cuando nace el computador, pero no hay manera de reemplazarla a menos que se reemplace el chip de ROM. Las PC´s vienen con una cantidad de ROM, donde se encuentran los programas de BIOS (Basic Input Output System), que contienen los programas y los datos necesarios para activar y hacer funcionar el computador y sus periféricos. Este programa entra en funcionamiento en cuanto es encendida la computadora y su primer función es la de reconocer los dispositivos, (incluyendo memoria de trabajo). La ventaja de tener los programas fundamentales del computador almacenados en la ROM es que están allí implementados en el interior del computador y no hay necesidad de cargarlos en la memoria desde el disco de la misma forma en que se carga el Sistema Operativo. Debido a que están siempre residentes, los programas en ROM son muy a menudo los cimientos sobre los que se construye el resto de los programas (incluyendo el sistema operativo). La memoria ROM se puede explicar de la manera siguiente: En un libro impreso, sea diccionario, novela, etc. no se puede variar el contenido del mismo, tan solo es posible leer, recoger la información, nunca agregar o modificar el texto. Una razón por la que todavía se utiliza la memoria ROM para almacenar datos es la velocidad ya que los discos son más lentos. Aún más importante, no se puede leer un programa que es necesario para ejecutar un disco desde el propio disco. Porlo tanto, la BIOS, o el sistema de arranque oportuno de la computadora normalmente se encuentran en una memoria ROM. La memoria RAM normalmente es más rápida para lectura que la mayoría de las memorias ROM, por lo tanto el contenido ROM se suele traspasar normalmente a la memoria RAM cuando se utiliza. RAM (Random Access Memory, Memoria de acceso aleatorio, Memoria principal) Esta es la denominada Memoria de Acceso Aleatorio, como puede leerse también puede escribirse en ella, tiene la característica de ser volátil, esto es, que sólo opera mientras esté encendida la computadora. Se utiliza como memoria de trabajo para el sistema operativo, los programas y la mayoría del software. Es allí donde se cargan todas las instrucciones que ejecutan el procesador y otras unidades de cómputo. Se dicen "de acceso aleatorio" o "de acceso directo" porque se puede leer o escribir en una posición de memoria con un tiempo de espera igual para cualquier posición, no siendo necesario seguir un orden para acceder a la información de la manera más rápida posible. La tecnología de memoria actual usa una señal de sincronización para realizar las funciones de lecto-escritura de manera que siempre esta sincronizada con un reloj del bus de memoria. http://es.wikipedia.org/wiki/BIOS http://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_RAM Unidad II – HARDWARE y SOFTWARE Cátedra: INFORMÁTICA – CP - FCE 8 8 UNIDADES DE ENTRADA Son los dispositivos que permiten a la computadora recibir datos de entrada desde el exterior TECLADO Un teclado es un periférico de entrada, que convierte la acción mecánica de pulsar en una serie de pulsos eléctricos codificados que permiten identificarla. Las teclas que lo constituyen sirven para entrar caracteres alfanuméricos y comandos a un computador. FUNCIONAMIENTO Cada tecla tiene su contacto, que se encuentra debajo de ella, al oprimirla se "CIERRA" y al soltarla se "ABRE", de esta manera constituye una llave "SI-NO". Debajo del teclado existe una matriz con pistas conductoras que puede pensarse en forma rectangular, siendo en realidad de formato irregular. Si no hay teclas oprimidas, no se toca ningún conductor horizontal con otro vertical. Las teclas están sobre los puntos de intersección de las líneas conductoras horizontales y verticales. Cuando se pulsa una tecla se establece un contacto eléctrico entre la línea conductora vertical y horizontal que pasan por debajo de la misma. Para codificar los caracteres se suele usar el estándar ASCII (American Standard Code for Information Interchange) o el EBCDIC menos extendido. En ambos, cada carácter esta codificado mediante ocho bits, así por ejemplo utilizando ASCII la letra "A" sería 01000001, la "B" 01000010 y la "C" 01000011. Unidad II – HARDWARE y SOFTWARE Cátedra: INFORMÁTICA – CP - FCE 9 9 SISTEMAS DE CONEXIÓN USB El conector USB (Universal Serial Bus) fue creado en 1996 por un grupo de siete empresas (IBM, Intel, Northern Telecom, Compaq, Microsoft, Digital Equipment Corporation y NEC) con la idea de ofrecer un tipo de conexión unificada de periféricos al computador, haciendo posible sustituir a las múltiples placas con conexión PCI y puertos que hasta ese momento hacían falta cada vez que se quería conectar un nuevo periférico al computador. Y precisamente uno de los primeros periféricos que adoptó este tipo de conexión fue el teclado (que realmente, al contar con un puerto específico en las placas base era, junto con el ratón, que lo adoptó casi al mismo tiempo, el que menos lo necesitaba). Wireless A partir de 2003 empiezan a popularizarse un nuevo tipo de teclado. Se trata del teclado Wireless o inalámbrico. No se conecta directamente al PC, sino que vía radiofrecuencia (lo más habitual) o mediante otros medios de comunicación wireless se conectan a una base, que a su vez se sigue conectando al computador. Estos teclados se alimentan normalmente mediante pilas. Son cada vez más fiables y de gran utilidad cuando no deseamos tener los siempre incómodos cables atravesados por el escritorio o colgando de ellos. Los principales tipos de conexión Wireless son: Infrarrojo (IR): Esta tecnología utiliza una señal de onda infrarroja como medio de transmisión de datos, que se utiliza también en los controles remotos de televisores, equipos de música o en telefonía móvil. Tienen un alcance medio inferior a los 3 metros, y el emisor y el teclado deben estar en una misma línea visual de contacto directo ininterrumpido, lo que limita bastante la libertad de movimientos y colocación. Este sistema fue el primero utilizado, pero ha desaparecido prácticamente. Radiofrecuencia (RF): Es el tipo más común y económico. Funciona enviando una señal a una frecuencia de 2.4Ghz, la misma que los estándares IEEE 802.11b y IEEE 802.11g. Tiene pocos errores de desconexión o interferencias con otros equipos inalámbricos y dispone de un alcance de hasta unos 10 metros. Bluetooth (BT): Es la tecnología más reciente como transmisión inalámbrica (estándar IEEE 802.15.1). Tiene un alcance es de unos 10 metros (que corresponde a la Clase 2 del estándar Bluetooth). Aun no se ha difundido masivamente, entre otros motivos por el mayor costo de estos dispositivos si los comparamos con los que utilizan radio frecuencia, y porque no está muy claro que realmente aporten una gran mejora sobre estos. Unidad II – HARDWARE y SOFTWARE Cátedra: INFORMÁTICA – CP - FCE 10 10 RATÓN ( MOUSE ) Un ratón o mouse (en ingles) es un dispositivo de entrada al computador de la década de los 80, que sirve para introducir información gráfica o seleccionar coordenadas (x,y) de una pantalla. Dichos dispositivos tienen sentido para los Sistemas Operativos de interface gráfica como el Windows, Macintosh y Linux modo gráfico. Los usos más comunes de dichos dispositivos son, seleccionar iconos, arrastres de objetos, opciones o ventanas, posicionamiento en la pantalla, seleccionar opciones de menú, y dibujo manual. Su funcionamiento es muy sencillo, cada vez que se desplaza el ratón o mouse una distancia mínima, se envía unos 3 bytes al sistema, indicando el desplazamiento (X,Y) y el estado de los botones al realizar el clic encima de ellos. Tipos o modelos Por mecanismo Ópticos Se considera uno de los más modernos y prácticos actualmente. Su funcionamiento se basa en un sensor óptico que fotografía la superficie sobre la que se encuentra y detectando las variaciones entre sucesivas fotografías, se determina si el ratón ha cambiado su posición. Es necesario en muchos modelos de ratón óptico la necesidad de una alfombrilla (pad), porque en superficies pulidas o sobre determinados materiales brillantes, el ratón óptico causa movimiento nervioso sobre la pantalla. Pero existen modelos de ratón ópticos par los que no es necesario un pad, por estar colocado en forma de anillo en uno de nuestros dedos de la mano. Táctil o Touchpad La tecnología touchpad o trackpad es un dispositivo táctil de entrada que permite controlar un cursor o facilitar la navegación a través de un menú o de cualquier interfaz gráfica. La mayoría de los touchpads se sitúan generalmente en la parte inferior de los teclados de los computadores portátiles. Son generalmente de forma rectangular y acompañados de 1, 2 o más botones que representan los botones de un ratón. Por conexión Por cable Es el formato más popular y más económico, sin embargo existen multitud de características añadidas que pueden elevar su precio, por ejemplo si hacen uso de tecnología láser como sensor de movimiento. Actualmente se distribuyen con dos tipos de conectores posibles, tipo USB y PS/2. Unidad II – HARDWARE y SOFTWARE Cátedra: INFORMÁTICA – CP - FCE 11 11 Inalámbrico En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con la computadora, en su lugar utiliza algúntipo de tecnología inalámbrica. Para ello requiere un receptor de la señal inalámbrica que produce, mediante baterías, el mouse. El receptor normalmente se conecta a la computadora por USB, o por PS/2. Según la tecnología inalámbrica usada pueden distinguirse varias posibilidades (las mismas que para el teclado descriptas anteriormente): Radio Frecuencia (RF Infrarrojo (IR) Bluetooth (BT) JOYSTICK La palanca manual de control o joystick en ingles, es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una computadora, videoconsola, aviones de caza, grúas, sillas de ruedas eléctricas, máquinas recreativas de salón o móviles. El joystick puede transferir movimientos a un objeto en tres dimensiones del espacio, cosa que otros dispositivos como el ratón o el lápiz sólo en dos dimensiones del espacio. WEBCAM Una cámara web en la simple definición, es una cámara que esta simplemente conectada a la red o INTERNET. En la Webcam radica un concepto sencillo; tenga en funcionamiento continuo una cámara de video, obtenga un programa para captar una imagen en un archivo cada determinados segundos o minutos, y cargue el archivo de la imagen en un servidor Web para desplegarla en una página Web. CÁMARA DIGITAL Es un digitalizador de imágenes que permite tomar fotografías del mundo real y obtener imágenes digitales; es decir que no se limita a capturar imágenes impresas planas, puede registrar las mismas cosas que una cámara normal, sólo que en lugar de registrar las imágenes en película, las cámaras digitales almacenan patrones de Bits en discos u otros medios de almacenamiento digital. Algunas también filman. Hoy las encontramos incorporadas a nuestros smartphones. Unidad II – HARDWARE y SOFTWARE Cátedra: INFORMÁTICA – CP - FCE 12 12 La mayoría incluyen una pantalla tipo visualizador de cristal líquido (LCD), que puede utilizar para tener una vista preliminar y visualizar las fotografías. FORMATOS DE ALMACENAMIENTO En cuanto al tipo de formatos que pueden ser utilizados para el almacenamiento de imágenes digitales son: PCX, TIFF, JPG, GIF, y ninguno de ellos es el mejor pues tienen finalidad distinta. El formato .jpg como es comprimido hace que la fotografía pierda algo de calidad; para superar este problema, se deben adquirir tarjetas de memoria que soporten el formato .tiff siempre con la salvedad de por ser comprimido sólo se podrán almacenar un máximo de 10 fotografías en cada tarjeta de memoria y dependiendo también de su cantidad de megas que puede soportar. PCX Fue desarrollado por ZSoft, difundiendo el software PaintBrush con el que los sistemas operativos de Microsoft Windows estaban equipados de manera estándar desde la década de los ochenta. El formato PCX es un formato de mapa de bits que admite imágenes, cuyas dimensiones pueden ser hasta 65536 por 65536 y que se pueden codificar en 1 bit, 4 bits, 8 bits ó 24 bits (que corresponden a 2, 16, 256 ó 16 millones de colores respectivamente). TIFF (Tagged Image File Format) La denominación en inglés "Tagged Image File Format" es un formato de archivo de imágenes con etiquetas. Esto se debe a que los ficheros TIFF contienen, además de los datos de la imagen propiamente dicha, "etiquetas" en las que se archiva información sobre las características de la imagen, que sirve para su tratamiento posterior. JPG (Joint Photographic Experts Group) Es un formato de compresión de imágenes, tanto en color como en escala de grises, con alta calidad (a todo color). Se considera que el formato JPG es mejor para fotografía digital mientras que los formatos GIF y PNG son mejores para imágenes gráficas. GIF (Graphics Interchange Format) Es un formato de compresión de imagen limitado a 256 colores. Los archivos tipo gif utilizan un algoritmo de compresión de datos que está patentado, mientras que el formato .PNG no está patentado y no necesita licencia para su utilización, por lo que el World Wide Web Consortium (W3C) ha aprobado el formato .PNG como sustituto del formato GIF. PNG (Portable Network Graphics) Es un formato de compresión de imágenes aprobado por el World Wide Web Consortium (W3C) como sustituto del formato .GIF. No necesita licencia para su utilización. TABLETA DIGITALIZADORA Las tabletas digitalizadoras son periféricos de entrada que permiten transferir directamente al computador o editar con mucha precisión gráficos, figuras, planos, mapas, fotos o dibujos a mano alzada, tal como lo haría una persona con lápiz y papel. El modo de funcionamiento es pasar un lápiz o puntero por encima de la superficie plana de la tableta, de esa forma se transfiere al computador las coordenadas (x,y) de los distintos puntos que forman la imagen. Generalmente la imagen no aparece en la tableta sino que se muestra en la pantalla de la computadora. Existen modelos de tabletas digitales donde si puedes ver la imagen directamente en la tableta sin depender del computador. http://www.inegi.gob.mx/inegi/contenidos/espanol/ciberhabitat/biblioteca/extensiones/ Unidad II – HARDWARE y SOFTWARE Cátedra: INFORMÁTICA – CP - FCE 13 13 Las tabletas digitalizadoras se componen de tres elementos: Tabla o tablero rectangular, puede ser opaco o transparente, donde se ubica el dibujo a digitalizar. Mando (Lápiz o Puntero) con el que el operador debe recorrer el dibujo Circuito electrónico: Detección de las coordenadas, amplificación de la señal analógica y conversión de dicha señal a digital para pasarla a la computadora. DIGITALIZADOR DE IMÁGENES (SCANNER) El escáner, es un dispositivo que permite introducir un documento de texto o imagen en el computador, leyéndolo como si se tratase de una fotocopiadora. El documento leído, será almacenado como un archivo de imagen. Deben utilizar software específico de reconocimiento óptico. Una de las funciones más sobresalientes de los Scanner son las de permitir que programas inteligentes de reconocimiento de caracteres conviertan la imagen del documento rastreado en texto libre, que puede una vez convertido, ser modificable incluso letra por letra. Son muy rápidos y precisos. FUNCIONAMIENTO El funcionamiento de un escáner es similar al de una fotocopiadora. Se coloca una hoja de papel que contiene una imagen sobre una superficie de cristal transparente, bajo el cristal existe una lente especial que realiza un barrido de la imagen existente en el papel; al realizar el barrido, la información existente en la hoja de papel es convertida en una sucesión de información en forma de unos y ceros que se introducen en la computadora. La calidad de éstos está representada por la resolución máxima a la que pueden rastrear una imagen, los hay desde 300 dpi hasta 2400, aunque a la hora de comprarlos se debe tomar en cuenta por un lado la máxima calidad de salida de su impresora y la cantidad de espacio disponible en su disco duro, así como el tamaño de la memoria RAM de su máquina, ya que de no coincidir, nunca podrá usarlo más allá de las capacidades del equipo. Unidad II – HARDWARE y SOFTWARE Cátedra: INFORMÁTICA – CP - FCE 14 14 TIPOS DE SCANER Escáner de mano: tienen la capacidad de transportarse de un lugar a otro, depende de una computadora para funcionar, prácticamente ya no se utilizan. Escáner con autoalimentación: permiten el escaneo de documentos con bastante rapidez debido a que tiene autoalimentación, semejante a las copiadoras de alto volumen, lo que no se consigue con un escáner convencional. Escáner de Libros (digibook): su diseño es para escanear libros, sin embargo el usuario tiene que estar colocando cada hoja en su lugar, pero permite el escaneo de grandes documentos, evita las partes oscuras del centro de los libros que produce un escáner tradicional. Escáner portátil: estos dispositivos permiten es escañero de solohojas de papel, sin necesidad de estar conectado a una computadora, pueden almacenar en memorias digitales y usan baterías. LECTOR DE CÓDIGO DE BARRAS Posibilita la recolección de datos con rapidez, muy baja tasa de errores, facilidad y bajo costo, en comparación con la lectura visual de códigos numéricos seguida de entrada manual por teclado. Usa la luz para leer los UPC (Universal Product Codees, códigos universales de productos), códigos de inventario y otros códigos creados con patrones de barras de anchura variable. Un código de barras consiste en un conjunto de barras verticales pintadas en negro (o en un color oscuro) sobre un fondo blanco (o claro). Los caracteres se codifican empleando combinaciones de barras anchas y estrechas y siempre se incluyen caracteres de comprobación. Unidad II – HARDWARE y SOFTWARE Cátedra: INFORMÁTICA – CP - FCE 15 15 El grosor de las líneas y los espacios se leen a gran velocidad por medio de dispositivos ópticos, y se procesan y almacenan con base en un sistema digital binario, donde todo se resume a sucesiones de unos y ceros tratables directamente por los computadores, permitiendo así un más eficiente control de la información. Para poder leer una etiqueta de código de barras, es pasar uno o varios haz de luz de color rojo (Láser) desde un lector de códigos (pistola o scanner láser). Al realizar dicha operación de lectura, las barras oscuras del código absorben la fuente de luz del scanner y la misma se refleja en los espacios luminosos. El dispositivo toma la luz reflejada y la convierte en una señal eléctrica. La ventaja de los códigos de barras sobre los caracteres es que la posición u orientación del código que se lee no es tan importante para el lector. Se usan en las etiquetas especiales en las mercaderías, con un código individualizador del artículo que lo identifica. Los códigos de barra 2D (denominados BiDi) pueden almacenar datos y/o imágenes en dos dimensiones. Un ejemplo muy significativo es que en uno de los códigos 2D de la imagen puede contener el domicilio completo de una persona. La seguridad que es capaz de incorporar estos códigos los hace casi invulnerables a un sabotaje. Los códigos de 2D se pueden construir con muchos grados de redundancia, duplicando así la información en su totalidad o sólo los datos vitales. La redundancia aumenta las dimensiones del símbolo pero la seguridad del contenido se incrementa notablemente. LECTOR ÓPTICO DE MARCAS - OMR Los lectores ópticos de marcas son sistemas que aceptan información escrita a mano y la transforman en datos binarios inteligibles por el computador, central. El usuario se limita a marcar con su lápiz ciertas áreas preestablecidas del documento que representan posibles opciones o preguntas. Estos documentos pueden ser leídos posteriormente, a gran velocidad, por un computador con un lector óptico de marcas. Este detecta las zonas preestablecidas que están marcadas. Esta forma de introducir datos en el computador es útil, por ejemplo, para corregir exámenes de tipo test, escrutar quinielas, valorar encuestas, etc. Unidad II – HARDWARE y SOFTWARE Cátedra: INFORMÁTICA – CP - FCE 16 16 Los métodos de OCR y de reconocimiento de marcas tienen la ventaja de que se pueden emplear para leer los datos directamente de los documentos originales, pero son lentos y sensibles a los errores, en comparación con otros métodos. La tecnología OMR detecta la ausencia o presencia de una marca, pero no la forma de la marca. Tipos de reconocimiento de marcas OMR: Lectura óptica de marcas. Captura de datos sin reconocimiento manual. Específicamente leen si en un lugar concreto hay o no una marca con un muy elevado grado de sensibilidad, trasladando un carácter, número u orden. Se utiliza cuando se requiere un alto grado de precisión y velocidad. Es la tecnología que simplemente convierte marcas de lápiz o bolígrafo en información útil para computadoras. OCR: Reconocimiento óptico de caracteres. Reconocimiento de caracteres mediante un proceso que parte de una imagen e interpreta su significado. Se utiliza para interpretar textos principalmente mecanografiados o con un set de caracteres estándar. Según la calidad y resolución de la imagen de origen la interpretación puede no ser precisa. La escritura manual es más difícil de interpretar y conlleva un porcentaje importante de errores. Es la tecnología que interpreta caracteres alfanuméricos impresos por una máquina y los convierte en información útil para computadoras (caracteres ASCII). El sistema identifica a partir de una imagen los símbolos y caracteres del alfabeto, almacenándolo posteriormente en forma de datos, pudiendo por ejemplo, editarlos. ICR: Reconocimiento inteligente de caracteres. Aplicado preferentemente al reconocimiento de letra manuscrita. Actualmente los resultados de este reconocimiento obtienen bajas cotas de calidad. Esta tecnología permite reconocer caracteres escritos a mano (en letra de molde) y traducirlos a información válida para computadoras. MICR (MAGNETIC INK CHARACTER RECOGNITION, RECONOCIMIENTO DE CARACTERES EN TINTA MAGNÉTICA) O LECTORA DE CARACTERES MAGNÉTICOS Los caracteres magnéticos se utilizan en los talones y cheques bancarios, y en las etiquetas de algunos medicamentos en algunos países. Unidad II – HARDWARE y SOFTWARE Cátedra: INFORMÁTICA – CP - FCE 17 17 La tinta utilizada es imanable (contiene óxido de hierro) y además es legible directamente por el hombre. La impresión se hace con una máquina auxiliar denominada inscriptora electrónica. Este dispositivo ofrece una serie de ventajas como: Permitir la captación directa de datos. Los documentos no necesitan cuidados especiales, se pueden doblar, escribir encima con tinta no magnética. Se consiguen velocidades de lectura muy apreciables. Los caracteres usados son legibles. Los inconvenientes que presentan son: Alto costo. Impresión cara y específica. LECTORA DE BANDAS MAGNÉTICAS Las bandas magnéticas se emplean en productos como tarjetas de crédito, tarjetas de acceso a edificios y etiquetas de algunos productos. Contienen datos como números de cuenta, códigos de productos, precios, etc. Las bandas magnéticas contienen muchos más datos por unidad de espacio que los caracteres impresos o los códigos de barras. Además, dado que no se pueden leer visualmente, son perfectos para almacenar datos confidenciales. Las bandas magnéticas se leen mediante dispositivos de lectura manual, similares a un lápiz, o por detectores situados en los dispositivos en los que se introducen las tarjetas, incluso disponibles en algunos teclados. La ventaja de este método es que la información es prácticamente imposible de alterar una vez que se ha grabado en la banda, salvo que se le aplique un campo magnético de intensidad suficiente. Esto proporciona un notable grado de seguridad frente a los sistemas convencionales. Unidad II – HARDWARE y SOFTWARE Cátedra: INFORMÁTICA – CP - FCE 18 18 LECTOR DE TARJETAS INTELIGENTES La Lectora de Tarjetas Inteligentes se utiliza para leer y mostrar la información almacenada en una Tarjeta Inteligente. Son tarjetas de plástico similares en tamaño y otros estándares físicos a las tarjetas de crédito que llevan estampadas un circuito integrado. Este circuito puede ser de sola memoria o un contener un microprocesador (CPU) con un sistema operativo que le permite una serie de tareas como: Almacenar Encriptar información Leer y escribir datos, como una computadora. Como mecanismo de control de acceso las tarjetas inteligentes hacen que los datos personales y de negocios solo sean accesibles a los usuarios apropiados, esta tarjeta asegura la portabilidad, seguridad y confiabilidad en los datos. La incorporación de un circuito integradoofrece tres nuevos elementos que pueden favorecer su utilización generalizada: Miniaturización: Las densidades de integración de controladores y memorias que se alcanzan en la actualidad, permiten ofrecer un nuevo abanico de posibilidades y de funciones, lo que origina su expansión en el mercado y un nuevo medio de intercambio de información. Lógica programable: La tarjeta inteligente incorpora la potencia de las computadoras, incluyendo las funciones lógicas y de control que se aplican a los negocios, junto con funciones avanzadas de seguridad y nuevas aplicaciones. Interfaz directa de comunicaciones electrónicas: Las comunicaciones están en crecimiento constante. Cada nuevo avance ofrece un nuevo campo en el que puede aplicarse las tarjetas inteligentes. LECTOR DE TARJETAS INTELIGENTES CONTACTLESS Los clientes pueden acercar su tarjeta sin contacto, en cualquier posición, al alcance del lector o, si utiliza tarjetas con contacto, insertarlo en la ranura del mismo. Dos LED indican el estado del lector y el resultado de la rápida y sencilla transacción. Conveniente para rápidas y seguras transacciones. Confiables y de probada tecnología para grandes volúmenes de unidades Adaptable a ambientes hostiles: las unidades selladas de lectores no son afectados por la humedad, arena, polvo y vandalismo. Unidad II – HARDWARE y SOFTWARE Cátedra: INFORMÁTICA – CP - FCE 19 19 Para que este lector funciones debemos disponer de Tarjetas Inteligentes Contacless, con las siguientes características: El chip es un microprocesador ubicado al frente de la tarjeta, que contiene información única y cifrada, que hace más segura cada transacción. La tecnología contactless, consiste en una antena de radio frecuencia, instalada en la parte interna del plástico de la tarjeta, que permite que con solo acercarla a pocos centímetros de la terminal o POS, se procese la transacción de forma inalámbrica. “En el caso de utilizar el sistema contactless, es el mismo cliente quien acerca la tarjeta al POS, sin tener que entregarla al cajero. La mayor ventaja de esta tecnología es que ofrece al comercio y a la persona, una transacción más rápida y segura”. LECTOR DE HUELLAS DIGITALES Se basan en la técnica más antigua, consiste en colocar el dedo sobre una superficie de cristal o un prisma que está iluminado por un diodo LED. Cuando las crestas de las huellas del dedo tocan la superficie, la luz es absorbida, mientras que entre dichas crestas se produce una reflexión total. La luz resultante y las zonas de oscuridad son registradas en un sensor de imagen. En la práctica existen algunas dificultades con esta técnica: las imágenes obtenidas con dedos húmedos y secos son muy diferentes y, además, el sistema es sensible al polvo y a la suciedad de la superficie. La unidad tiene un tamaño considerable, poco práctico y caro. Este sistema es fácil de engañar y si la piel está deteriorada o dañada, la huella no se reconoce correctamente. El reconocimiento de la huella dactilar de las personas mayores también es difícil de hacer ya que la piel no es lo suficientemente elástica. En algunas circunstancias esto puede producir un reconocimiento falso. Si la huella almacenada fue tomada con menos presión, se pueden producir aceptaciones falsas. MICRÓFONO El micrófono es el que nos permite enviar señales acústicas al computador. Está formado por una célula que recepta los sonidos y los envía mediante un cable hasta el puerto para luego ser enviada al procesador y ser transformada al código binario. La conexión de un micrófono es muy fácil solo se debe ubicar en la parte de atrás del case y buscar los puertos de la tarjeta de sonido y video ahí se encuentra un orificio de color rosado ahí es donde se introduce el conector del micrófono. Unidad II – HARDWARE y SOFTWARE Cátedra: INFORMÁTICA – CP - FCE 20 20 RECONOCIMIENTO DE VOZ Se pretende una comunicación directa del hombre con la computadora, sin necesidad de transcribir la información a través de un teclado u otros soportes intermedios de información. El reconocimiento de voz que puede efectuar una computadora mediante una tarjeta instalada específicamente para convertir la voz en Bits y viceversa, así ya comenzamos a ver aparatos controlados por voz, como algunos que nos contestan por teléfono cuando llamamos a algún banco para pedir nuestro saldo. TIPOS DE RECONOCIMIENTO DE VOZ Existen dos tipos de unidades de reconocimiento de la voz: Dependientes del usuario: En estos sistemas es necesario someter al dispositivo a un período de aprendizaje o programación, al cabo del cual puede reconocer ciertas palabras del usuario. En el período de aprendizaje el sistema retiene o memoriza las características o peculiaridades de los sonidos emitidos por el locutor, y que luego tendrá que identificar. Independientes del usuario: Estos sistemas están más difundidos, pero el vocabulario que reconocen suele ser muy limitado. Los parámetros de las palabras que identifican vienen ya memorizados al adquirir la unidad. Son utilizados, por ejemplo, para definir el movimiento de cierto tipo de robots. En este caso el operador da verbalmente órdenes elegidas de un repertorio muy limitado, como puede ser: para, anda, arriba, abajo,... La unidad cuando capta un sonido comprueba si corresponde a uno de los del repertorio. En caso de identificación se transmite a la computadora central la información necesaria para la ejecución del programa que pone en marcha y controla la acción requerida. UNIDADES DE SALIDA Son los dispositivos que permiten a la computadora proporcionar datos o información el exterior MONITOR Es el dispositivo de salida de datos por excelencia. Es un equipo periférico del microcomputador, cuya función es mostrar imágenes de los textos y gráficos que elabora el programador con la variedad de software que abunda en el mercado. CARACTERÍSTICAS Tamaño: viene determinado en pulgadas, aunque hay que tener en cuenta que dicha medida no hace referencia a la zona de visión real de la pantalla, sino a la Unidad II – HARDWARE y SOFTWARE Cátedra: INFORMÁTICA – CP - FCE 21 21 longitud diagonal de la pantalla. En la mayoría de los casos, la zona de visión suele discrepar en aproximadamente 2 pulgadas del tamaño indicado. Resolución: La resolución de un monitor nos indica la cantidad de puntos de luz (pixeles) que caben en el área de visión, así pues, cuanta mayor resolución nos permita un monitor, mayor será la definición de la imagen mostrada por él. A esto hay que decir que el tamaño del monitor influye a la hora de elegir una resolución de trabajo, debido al tamaño de la imagen presentada. Atendiendo a esto, en un monitor de 14 pulgadas no es aconsejable trabajar con una resolución mayor a 800x600, aunque la tarjeta gráfica lo permita, ya que la imagen será demasiado pequeña y tendremos que forzar la vista. Así tampoco hay que elegir resoluciones mayores a 1024x768 para monitores de 15 pulgadas, 1280x1024 para 17' 1600x1204 para 19', etc... (si intentamos trabajar con resoluciones mayores a las que soporta el monitor la imagen puede verse distorsionada o incluso no verse – quedarse la pantalla negra-). Frecuencia de refresco: Es el número de veces que se dibuja la pantalla por segundo, mientras mayor sea la cantidad de veces que se refresque menos nos cansará la vista. Las pantallas de TV tradicionales usan una frecuencia de refresco de 50Hz, que no está mal para ver películas, pero para leer texto fatiga al ojo; esta frecuencia se eligió como estándar pues es la de la corriente eléctrica y por tanto era sencilla de obtener. Para los monitores de computador se ha visto que 72 Hz son una buena frecuencia para los tamaños normales y 80 Hz para los mayores. Tipos de Monitores LED Un LED, siglas en inglés de Light-Emitting Diode (diodoemisor de luz) es un dispositivo semiconductor (diodo) que emite luz poli cromática, es decir, con diferentes longitudes de onda, cuando se polariza en directa y es atravesado por la corriente eléctrica. Es una pantalla LCD pero que en vez de utilizar lámparas fluorescentes utilizan retro iluminación por LED. - Al no utilizar lámparas fluorescentes eliminaría el uso de Mercurio en los monitores, evitando la contaminación. - Consume menos energía que un LCD (hasta un 40%menos) - Presenta mejor contraste en las imágenes proyectadas, también controla mejor el brillo de la imagen para evitar la fatiga en la vista. Las pantallas LED consumen hasta 40 por ciento menos energía que la tecnología LCD y son mucho más delgadas, en promedio tienen una pulgada de ancho. Los focos LED son extremadamente eficientes pero no inmortales. Aun así destaca su duración, que en ocasiones duplica el tiempo de vida a comparación de las pantallas LCD. http://es.wikipedia.org/wiki/Ingl%C3%A9s http://es.wikipedia.org/wiki/Diodo http://es.wikipedia.org/wiki/Luz http://es.wikipedia.org/wiki/Semiconductor http://es.wikipedia.org/wiki/Diodo http://es.wikipedia.org/wiki/Corriente_el%C3%A9ctrica Unidad II – HARDWARE y SOFTWARE Cátedra: INFORMÁTICA – CP - FCE 22 22 Monitores Curvos Las pantallas curvas tienen un lado positivo: la curvatura te permite tener una mejor experiencia a cortas distancias. Una pantalla curva panorámica provee más espacio para aplicaciones y evita la compra de dos monitores. No disponen de webcam integrada, pero si pueden integrar los parlantes. Con un ángulo de vista de 178 grados, este monitor apunta a los diseñadores y editores de fotografía y video digital, que requieren de grandes áreas de trabajo, como así también el mercado financiero. Con 2 o más pantallas se marca una diferencia, sobre todo para los gamers. Tecnología OLED Este tipo de paneles, llamado así por su configuración orgánica, permite adelgazar hasta la mínima expresión su grosor. Funcionan mediante diodos orgánicos de emisión de luz (Organic Light-Emitting Diode) y son capaces de emitir luz de forma autónoma. Esta característica lo diferencia de los LED, utilizados para iluminar el panel del televisor. A su favor está el nivel de calidad para producir las imágenes, muy naturales. Así, brillos, contrastes, velocidad de proyección y ángulo de visión están muy conseguidos. Esta tecnología ha abierto la puerta a modelos flexibles y ultradelgados. IMPRESORAS Las impresoras son unidades de salida de datos soportados en papel. Permiten la obtención de listados o resultados de procesos de forma legible para las personas. Nos sirven para obtener una copia impresa de los datos o figuras, en definitiva de la información elaborada o almacenada en el computador. Existen diferentes tipos de impresoras: Unidad II – HARDWARE y SOFTWARE Cátedra: INFORMÁTICA – CP - FCE 23 23 Impresora de inyección de tinta Impresora láser Impresora térmica Impresora 3D Impresora Fiscal INYECCIÓN DE TINTA - INKJET Esta tiene un cabezal tipo inyector, compuesto por una serie de boquillas que expulsan la tinta dependiendo de las instrucciones recibidas por el sistema. Aquí el parámetro de calidad lo da la resolución de la imagen impresa, expresada en puntos por pulgada (ppp) o también lo podrán ver como dpi (dot per inch). Con 300 ppp basta para imprimir texto, para fotografías es recomendable al menos 600 ppp. Dada su relación calidad/precio, son las impresoras más utilizadas para trabajos hogareños y semiprofesionales. Presenta un cabezal con una matriz de orificios, que son las bocas de un conjunto de pequeños cañones de tinta. La boca de cada uno dispara una diminuta gota de tinta contra el papel, cuando así lo ordena el microprocesador de la impresora, a través de cables conductores de una cinta plana. Cada boca es la salida de un micro conducto formador de burbujas y gotas de tinta al que llega tinta líquida. Algunas impresoras utilizan dos cartuchos, uno para la tinta negra y otro para la de color, en donde suelen están los tres colores básicos. Estas impresoras tienen como virtud la facilidad de manejo, pero en contra, si utilizamos más un color que otro, nos Unidad II – HARDWARE y SOFTWARE Cátedra: INFORMÁTICA – CP - FCE 24 24 veremos obligados a realizar la sustitución del cartucho cuando cualquiera de los tres colores se agote, aunque en los demás compartimentos todavía nos quede tinta de otros colores. Esto hace que estas impresoras sean bastante más caras de mantenimiento que las que incorporan un cartucho para cada color, pero también suelen ser más económicas en el precio de compra. También podemos encontrar las impresoras con calidad fotográfica, que suelen contar con cartuchos de 6 colores en vez de 3. Las características principales de una impresora de inyección de tinta son la velocidad, que se mide en páginas por minuto (ppm) y que suele ser distinta dependiendo de si imprimimos en color o en monocromo, y la resolución máxima, que se mide en puntos por pulgada (ppp). En ambos valores, cuanto mayores mejor. IMPRESORA DE INYECCIÓN CON SISTEMA DE TINTA CONTINUA Un sistema continuo de tinta, en inglés Continuous Ink Supply System (CISS), también conocido con los nombres inyección de tinta a granel, o simplemente Bulk kit (en Inglés, "en lote"). Básicamente, el sistema de inyección es un conjunto de tanques externos, que conectados a los cartuchos de su impresora, por medio de mangueras suministran tinta continuamente a los mismos. Con ello se logra un gran ahorro en dinero. Y simplicidad en recarga y sustitución de tinta y cartucho... Existen sistemas de 4, 5, 6, y 8 colores con cartuchos autoreseteables, reseteables o sin cartuchos. LÁSER Las impresoras láser tienen excelente calidad de impresión. Son una mezcla de fotocopiadora, computadora y tecnología láser. Por otro lado tienen muy pocas partes mecánicas movibles, son silenciosas, muy veloces, pero su costo es alto. Aunque siguen bajando rápidamente de precio, son las más caras por hoja impresa, sin embargo son las únicas con calidad de imprenta. Es la herramienta imprescindible para una imprenta, edición fotográfica o negocio de diseño gráfico. Una de las características más importantes de estas impresoras es que pueden llegar a velocidades muy altas, medidas en páginas por minuto. Su resolución también puede ser muy elevada y su calidad muy alta. Empiezan a ser habituales resoluciones de 1.200 ppm (puntos por pulgada) y velocidades de 16 ppm, aunque esta velocidad puede ser mucho mayor en modelos preparados para grupos de trabajo, hasta 40 ppm y más. La duración del tóner suele ser de 1.500 páginas con muy buena calidad. Unidad II – HARDWARE y SOFTWARE Cátedra: INFORMÁTICA – CP - FCE 25 25 FUNCIONAMIENTO Esta tecnología es la misma que han utilizado mayormente las máquinas fotocopiadoras desde un principio, y el material que se utiliza para la impresión es un polvo muy fino que pasa a un rodillo que previamente magnetizado en las zonas que contendrán la parte impresa, es pasado a muy alta temperatura por encima del papel, que por acción de dicho calor se funde y lo impregna. IMPRESORAS DE PAPEL TÉRMICO Se utiliza un papel especial termo sensible que se ennegrece al aplicar calor (unos 200 grados). El calor se transfiere desde el cabezal por la matriz de resistencias al papel térmico. Al pasar la corriente eléctrica por las resistencias se calientan, formándose los caracteres en el papel térmico. La velocidad de dichas impresoras va entre los 100 a 2000 caracteres por segundo. En el papel térmico, la impresión se deteriora en el tiempo o con mucha luz, dicho papel está tratado para que los cabezales de la impresora no se estropeen. Las Impresoras térmicas se utilizan mucho para imprimir recibos en las cajas registradorasde las tiendas y grandes superficies, y también para imprimir las hojas que se envían por fax. IMPRESORA 3D Una impresora 3D es una máquina capaz de imprimir figuras con volumen a partir de un diseño hecho por computadora. Una impresora 3D lo que realmente hace es producir un diseño 3D creado con la computadora en un modelo 3D físico (real). Es decir, si hemos diseñado en nuestra computadora, por ejemplo una simple taza de café (por medio de cualquier programa CAD (Diseño Asistido por Computador), podremos imprimirla en la realidad por medio de la impresora 3D y obtener un producto físico que sería la propia taza de café. VENTAJAS Permite crear modelos a todo color La distribución del color es tremendamente precisa El tiempo que se tarda en terminar una pieza varia según el tamaño y la complejidad de la misma Máquinas muy adecuadas para entornos de producción continua Unidad II – HARDWARE y SOFTWARE Cátedra: INFORMÁTICA – CP - FCE 26 26 APLICACIONES Ingenieros que desarrollan piezas u objetos complejos En aplicaciones biomédicas Construcción de matrices sobre las cuales pueda crecer tejidos celulares Proceso de fabricación Industrias de Aplicación Arquitectura Topografía Electrodomésticos Educación Modelado Molecular Calzado Modelado para Medicina Prototipos IMPRESORAS FISCALES La Terminal Fiscal consta de una impresora conectada a un Gabinete Fiscal y asegurada mediante un Sello Fiscal. Esta configuración cumple con los requisitos de la seguridad fiscal, controlando la información fiscal que se imprime y registrando datos que tienen relación con lo que se imprimió y se almacenó permanentemente en la Memoria Fiscal. La información registrada en la Memoria Fiscal puede ser revisada contablemente con posterioridad por las autoridades fiscales y/o el usuario. Funciones del Impresor fiscal Restringir lo que se puede imprimir en el comprobante y validar los datos recibidos de acuerdo con qué transacción fiscal se esté realizando. Asegurar que se imprima información precisa para cada transacción fiscal. Asegurar que se imprima información coincidente en el comprobante y en la cinta de auditoría para cada transacción fiscal. Acumular y registrar el monto total de mercaderías vendidas y el impuesto al valor agregado total pagadero para cada comprobante. Controlar aquello que se imprime durante las funciones de total y pago. Numerar e identificar Comprobantes Fiscales según se diferencian de los comprobantes no fiscales. Numerar e identificar los Comprobantes No Fiscales Homologados y los Comprobantes No Fiscales. Acumular y registrar los totales de los comprobantes emitidos y las mercaderías vendidas durante el día. Acumular Totales Diarios en Totales Generales de los comprobantes emitidos y las mercaderías vendidas. Guardar los totales en la Memoria Fiscal y emitir un Comprobante Diario de Cierre de la Jornada Fiscal con los Totales Diarios. Suministrar reportes fiscales para extraer la información registrada en la Memoria Fiscal. Unidad II – HARDWARE y SOFTWARE Cátedra: INFORMÁTICA – CP - FCE 27 27 Controlar la secuencia temporal de los cierres de la Jornada Fiscal. Se puede adelantar el reloj del Controlador Fiscal hasta en un día pero no esta permitido atrasar las fechas en más de 23 Hs. Impedir cualquier actividad no autorizada que intente interferir con alguna de las funciones indicadas precedentemente. Modos de Funcionamiento del Equipo Luego de los testeos iniciales el equipo ingresa en uno de los siguientes modos de funcionamiento: Modo Entrenamiento: Antes de que se haya fiscalizado una terminal por primera vez, se lo puede usar como impresor fiscal, pero no producirá documentos fiscales ni acumulará totales fiscales. Esta modalidad es útil para capacitar cajeros, desarrollar, depurar software y hardware de Punto de Venta, etc. Modo Operativo o Modo Fiscal: Antes de usar el impresor fiscal para producir documentos fiscales y registrar información fiscal, se la debe inicializar con información fiscal específica. Este proceso se denomina "fiscalización". La Fiscalización consiste en guardar la información impositiva necesaria para producir documentos fiscales en la tabla de Firma Fiscal y sólo se la puede realizar después que la terminal ha sido certificada. En la tabla Fiscal existe la tasa general del I.V.A., que puede ser modificada según las resoluciones de la AFIP. Este valor es necesario para que el programa decida si debe imprimir o no, el porcentaje de I.V.A. a la derecha de la descripción del producto. Después de la Fiscalización o Inicialización Fiscal se podrán emitir los siguientes documentos: Comprobantes No Fiscales y Comprobantes Fiscales Modo Desfiscalizado: La impresora puede dejar de funcionar como impresor fiscal, para lo cual debe enviarse un comando desde el Host. Cuando dicho comando es recibido, el equipo deja constancia en la memoria fiscal que el equipo fue desfiscalizado, y a partir de ese momento, no imprime más documentos fiscales. Para salir de este estado, se necesita la intervención de un Técnico Fiscal y dicha intervención queda asentada en la Memoria Fiscal. Partes del Impresor fiscal Impresora: puede ser cualquier modelo que cumpla con las disposiciones dadas por la Dirección General Impositiva en la RG-4104/96 y sus modificaciones. Placa fiscal: es la encargada de convertir una impresora en una impresora fiscal. Se encarga de recibir las órdenes del HOST o PC, procesar los datos recibidos, y ordenar la impresión de los datos según la forma preestablecida por la Dirección General Impositiva en la RG-4104/96 y sus modificaciones. Memoria de Trabajo: La Placa Fiscal, utiliza la memoria de trabajo para almacenar los datos necesarios para su funcionamiento. Por ejemplo el importe del Ticket que se esta haciendo, los datos del encabezado o sello de la parte superior de un Esquema del funcionamiento de una impresora fiscal. Unidad II – HARDWARE y SOFTWARE Cátedra: INFORMÁTICA – CP - FCE 28 28 Ticket. En el caso de que se interrumpa la energía eléctrica, los datos almacenados en esta memoria no se perderán. Memoria Fiscal: La memoria Fiscal, es la memoria del Controlador Fiscal donde una vez que se guarda un dato, el mismo NO puede ser modificado Funcionamiento del Impresor Fiscal Envío de Información al impresor fiscal: El principio de funcionamiento es que el HOST o PC envía órdenes a la Impresora Fiscal. La impresora procede según la orden recibida y luego informa al Host o PC si la orden se pudo ejecutar correctamente. Por este motivo la comunicación entre la Impresora Fiscal y el Host o PC , debe ser Bidireccional, utilizando un enlace serie con norma RS- 232C (RG-DGI 4104/96). Almacenamiento de datos en la Memoria de Trabajo: La impresora fiscal, almacena el total de Pesos que se han facturado durante la jornada fiscal, y la cantidad de IVA que se ha cobrado a los Consumidores Finales. Cada vez que se termina un ticket, se acumulan los datos que son de interés de la AFIP/DGI en la memoria de trabajo. Una vez cada 24 Horas, se debe ordenar a la Impresora Fiscal, que finalice la Jornada Fiscal (mediante la orden Cierre 'Z'), por lo que en ese momento se pasan los datos de la Memoria de Trabajo a la Memoria Fiscal. Con esta forma de funcionamiento, la capacidad de la Memoria Fiscal es independiente de la cantidad de Tickets o Facturas que se emitan. PROYECTOR DE VÍDEO Un proyector de vídeo o cañón proyector es un aparato que recibe una señal de vídeo y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema de lentes, permitiendo así visualizar imágenes fijas o en movimiento. Todos los proyectores de vídeo utilizan una luz muy brillante para proyectar la imagen, y los más modernos pueden corregircurvas, borrones y otras inconsistencias a través de los ajustes manuales. PARLANTES Forma parte del sistema de sonido de la computadora. Se conecta a la salida de la placa de sonido (muchas veces incorporada a la placa madre). El sonido se transmite mediante ondas sonoras a través del aire. Si se dispone de una grabación de voz, de música en soporte magnético o digital, se dispondrá a la salida del aparato de unas señales eléctricas que deben ser convertidas en sonidos audibles; para ello se utiliza el altavoz. Unidad II – HARDWARE y SOFTWARE Cátedra: INFORMÁTICA – CP - FCE 29 29 AURICULARES Un auricular es un dispositivo para escuchar sonidos. Los auriculares son considerados como un aparato electrónico que se coloca sobre las orejas, o en el oído. Normalmente posee dos altavoces, que funcionan igual que los parlantes pero de tamaño menor los cuales hacen que el sonido sea más personal; los auriculares son principalmente usados en aparatos como radios o reproductores musicales (incluyendo la computadora), pero también pueden ser conectados a amplificadores musicales. UNIDADES DE ENTRADA/SALIDA Componente de hardware utilizado tanto para proporcionar como para recibir información del computador. Un dispositivo de entrada/salida transfiere información en las dos direcciones posibles. PANTALLA SENSIBLE AL TACTO Una pantalla táctil (touchscreen en inglés) es una pantalla que mediante un contacto directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo. A su vez, actúa como periférico de salida, mostrando los resultados introducidos previamente. Este contacto también se puede realizar con lápiz u otras herramientas similares. Puede ser sensible al tacto por la presión o por el calor. Son de muy baja velocidad. Sirven cuando hay muchos usuarios no familiarizados con las computadoras. Se utilizan en bancos, información en shopping, publicidad. Aunque más caros que un ratón, son muy útiles en áreas abiertas donde es preciso rapidez en el uso del dispositivo, como lo es el hecho de hacer reservaciones en aeropuertos. Las tecnologías más aplicadas para este tipo de pantallas son: Infrarroja La más cara y nueva de todas, trabaja con 4 sensores infrarrojos en cada punta del display y saca las “coordenadas” en base al lugar donde se produce la “interrupción” de los infrarrojos. Electrostática Con 4 emisores de bajo voltaje en los límites del display se da cuenta de donde se produce el contacto gracias a que, al apoyar los dedos, se produce una baja en ese voltaje… y la ventaja es que al trabajar de esta manera se puede usar para multitouch y no reacciona a toques de otras cosas… es la que usa el iPhone. Resistiva o sensible a la presión es la tradicional y se compone de diferentes “capas” donde con sensores en las capas internas se define donde hay “tacto” y http://es.wikipedia.org/wiki/Dispositivo Unidad II – HARDWARE y SOFTWARE Cátedra: INFORMÁTICA – CP - FCE 30 30 permite teóricamente que, a mayor presión, haya diferentes “Reacciones” del display. Es la más sensible a rayones y problemas. Respecto a la ergonomía, un problema que se presenta a menudo en las pantallas táctiles es que los dedos se cansan cuando el usuario utiliza el dispositivo durante un tiempo prolongado, sobre todo cuando es necesaria una presión significativa sobre la pantalla y además esta no es flexible. Se puede aliviar este problema con el uso de una lapicera u otro dispositivo similar. IMPRESORAS MULTIFUNCIÓN Las impresoras multifuncionales son aquellas que combinan capacidades de impresión, escaneo, copiado y, a menudo, de fax en una sola máquina. La mayoría de las marcas que fabrican estas impresoras multifunción, incluyen también programas informáticos que ayudan a gestionar la impresión, el fotocopiado y el scanner. Entre ellas, algunas agregan software especializado para el tratamiento digital de las imágenes y hasta un traductor de idiomas. Todas las impresoras multifunción realizan fotocopias ya sea del mismo tamaño que la hoja original o ampliando y reduciendo dicho tamaño para la fotocopia. Por lo general, estos equipos utilizan mediante una conexión a la computadora por un puerto USB, aunque también hay algunas marcas que han incluido en sus modelos conexiones inalámbricas. También, en algunos modelos, se puede incluir alguna tarjeta electrónica de memoria, tal como la que usan muchas cámaras digitales o teléfonos celulares para así poder imprimir las fotografías sin que pasen por la computadora. También puede ser con conexión inalámbrica. ALMACENAMIENTO SECUNDARIO DISCOS DUROS El computador no puede contener en la memoria RAM todos los datos y programas con que trabaja, además, sabemos que al apagar el computador estos datos se pierden, así que necesitamos una unidad de almacenamiento con mucha capacidad y también rapidez, para trabajar con ella continuamente. Esta función la desempeña el disco duro (dispositivo de almacenamiento de la información) de gran velocidad y capacidad de tipo magnético por lo que pueden grabarse y borrarse los datos tantas veces como queramos. No es mas que uno ó varios discos apilados, rígidos, encerrados herméticamente en una caja y siempre girando (a unas 4.000 rpm. aprox.) para poder actuar rápidamente. Este disco es fijo, es decir, está dentro del computador y no se retira ni se cambia normalmente. En él se graban el Sistema Operativo y los Programas y Datos de uso frecuente. Unidad II – HARDWARE y SOFTWARE Cátedra: INFORMÁTICA – CP - FCE 31 31 UNIDAD DE ESTADO SÓLIDO Una unidad de estado sólido o SSD (acrónimo en inglés de solid-state drive) es un dispositivo de almacenamiento de datos que usa una memoria no volátil, como la memoria flash, o una memoria volátil como la SDRAM, para almacenar datos, en lugar de los platos giratorios magnéticos encontrados en los discos duros convencionales. Aunque técnicamente no son discos a veces se traduce erróneamente en español la "D" de SSD como disk cuando en realidad representa la palabra drive, que podría traducirse como unidad o dispositivo. Se han desarrollado dispositivos que combinan ambas tecnologías, es decir discos duros y memorias flash, y se denominan discos duros híbridos. Al ser inmune a las vibraciones externas, es especialmente apto para vehículos, computadores portátiles, etc. VENTAJAS Y LIMITACIONES Ventajas Los dispositivos de estado sólido que usan flash tienen varias ventajas únicas frente a los discos duros mecánicos: Arranque más rápido, al no tener platos que necesiten tomar una velocidad constante. Gran velocidad de escritura. Mayor rapidez de lectura, incluso 10 veces más que los discos duros tradicionales más rápidos. Baja latencia de lectura y escritura, cientos de veces más rápido que los discos mecánicos (Latencia: Es el tiempo o lapso necesario para que un paquete de información se transfiera de un lugar a otro). Lanzamiento y arranque de aplicaciones en menor tiempo (Resultado de la mayor velocidad de lectura y especialmente del tiempo de búsqueda). Menor consumo de energía y producción de calor (Resultado de no tener elementos mecánicos). Sin ruido (La misma carencia de partes mecánicas los hace completamente inaudibles). Unidad II – HARDWARE y SOFTWARE Cátedra: INFORMÁTICA – CP - FCE 32 32 Seguridad (permitiendo una muy rápida "limpieza" de los datos almacenados). El rendimiento no se deteriora mientras el medio se llena. Menor peso y tamaño que un disco duro tradicional de similar capacidad. Resistente (soporta caídas, golpes y vibraciones sin estropearse y sin descalibrarse como pasaba con los discos duros, gracias a carecer de elementos mecánicos). Borrado más seguro e irrecuperable de datos. Limitaciones Los dispositivos de estadosólido que usan flash tienen también varias desventajas: Precio (Los precios de las memorias flash son considerablemente más altos en relación precio/gigabyte, la principal razón de su baja demanda. Sin embargo, esta no es una desventaja técnica. Según se establezcan en el mercado irá mermando su precio y comparándose a los discos duros mecánicos, que en teoría son más caros de producir al llevar piezas metálicas). Menor recuperación (Después de un fallo físico se pierden completamente los datos pues la celda es destruida, mientras que en un disco duro normal que sufre daño mecánico los datos son frecuentemente recuperables usando ayuda de expertos). Vida útil (En cualquier caso, reducir el tamaño del transistor implica reducir la vida útil de las memorias). MEMORIA USB Una memoria USB (de Universal Serial Bus, en inglés pendrive o USB flash drive) es un pequeño dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar la información sin necesidad de baterías (pilas). Estas memorias son resistentes a los rasguños y al polvo que han afectado a las formas previas de almacenamiento portátil, como los CD. Estos dispositivos utilizan el standard "USB mass storage" (Almacenamiento Masivo USB) para dispositivos de almacenamiento externo. Los sistemas operativos actuales pueden leer y escribir en las memorias sin más que enchufarlas a un conector USB del equipo encendido, recibiendo la energía de alimentación a través del propio conector. DVD (DIGITAL VIDEO DISK) Un disco DVD tiene la misma apariencia que un CD 12 centímetros de diámetro y un total de 1,2 milímetros de espesor, pero puede contener toda la información de 25 CD y ofrece imagen y sonido digital de calidad superior a la del tradicional disco compacto. Estas unidades son básicamente un CD-ROM con una muy superior densidad de grabación, logrando una capacidad de almacenamiento de 4,38 GB si se graban por una sola cara y una capa, hasta 15,90 GB si la grabación se realiza en dos caras y con dos capas. Cada cara puede tener hasta dos capas. La razón fundamental por la que el DVD graba mucha más información que un CD es que, además de albergar distintas capas, las hendiduras o pits en las que se registra la información son más pequeñas en el DVD que en el CD, al igual que la separación entre las distintas pistas, también es más reducida. Unidad II – HARDWARE y SOFTWARE Cátedra: INFORMÁTICA – CP - FCE 33 33 SOFTWARE Software palabra proveniente del inglés (literalmente: partes blandas o suaves), que en nuestro idioma no posee una traducción adecuada al contexto, por lo cual se utiliza asiduamente sin traducir y fue admitida por la Real Academia Española (RAE). Aunque no es estrictamente lo mismo, suele sustituirse por expresiones tales como programas (informáticos) o aplicaciones (informáticas). La palabra software se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de un computador digital, y comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica, en contraposición a los componentes físicos del sistema (hardware). Características del Software Es intangible Posee un alto contenido intelectual (la intangibilidad y el contenido intelectual dificultan su control y medición) No se lo reconoce como un activo contable. Su proceso de desarrollo es mano de obra intensivo,basado en equipos y por proyectos. Potencialmente es modificable hasta el infinito (genera enormes problemas a la hora de la evolución del software liberado) El software no se desgasta. El software es inmune a los males ambientales que desgastan el hardware. “El software no se desgasta, pero si se deteriora”. A pesar de que la industria tiene una tendencia hacia la construcción por componentes, la mayoría del software aún se construye a medida. Un componente de software se debe diseñar e implementar de forma que pueda utilizarse en muchos programas diferentes. Los componentes reutilizables modernos encapsulan tantos los datos como los procesos que se aplican a estos, lo que permite crear nuevas aplicaciones a partir de partes reutilizables. CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE Se puede clasificar al software en tres grandes tipos: Software de sistema: También denominado software de base, consiste en un software que sirve para controlar e interactuar con el sistema (hardware y software), proporcionando control sobre el hardware y dando soporte a otros programas. Ejemplos de software del sistema son: sistemas operativos, sistemas operativos de red. El software de sistema realiza tareas como la transferencia de datos entre la memoria RAM y los dispositivos de almacenamiento (disco rígido, unidades de discos ópticos, etc), Incluye entre otros: Sistemas operativos Controladores de dispositivo (drivers) Herramientas de diagnóstico Herramientas de Corrección y Optimización Unidad II – HARDWARE y SOFTWARE Cátedra: INFORMÁTICA – CP - FCE 34 34 Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluye entre otros: Editores de texto Compiladores Intérpretes Enlazadores Depuradores Software de aplicación: Aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye entre otros: Aplicaciones de Sistema de control y automatización industrial Aplicaciones ofimáticas Software educativo Software empresarial Bases de datos Telecomunicaciones (p.ej. internet y toda su estructura lógica) Videojuegos Software médico Software de Cálculo Numérico Software de Diseño Asistido (CAD) Software de Control Numérico (CAM) Unidad II – HARDWARE y SOFTWARE Cátedra: INFORMÁTICA – CP - FCE 35 35 SOFTWARE DE SISTEMA SISTEMA OPERATIVO Conjunto de programas, rutinas, procedimientos y módulos que controlan los recursos de una instalación informática. Programas que controlan y administran el equipamiento, encargado de cargar y ejecutar los programas del usuario. Conjunto de programas encargados de administrar los dispositivos y recursos de una computadora Un sistema Operativo (SO) es en sí mismo un programa de computadora (conjunto de programas). Sin embargo, es un programa muy especial, quizá el más complejo e importante en una computadora. El SO despierta a la computadora y hace que reconozca a la CPU, la memoria, el teclado, etc., dejándola lista y operativa para que los otros tipos de software puedan funcionar. Normalmente reside en forma permanente en un medio magnético de acceso directo (Ej. Disco rígido), una vez que la computadora ha puesto en marcha su SO, mantiene al menos parte de éste en su memoria principal en todo momento. El SO tradicionalmente lo proveía el fabricante “Ambientes Propietarios”, en la actualidad es provisto por terceras partes “Arquitecturas Abiertas”, siendo éstos mejores productos y a mejores precios. COMPONENTES Y FUNCIONES DEL SISTEMA OPERATIVO Su función es administrar los recursos físicos de la computadora (Hardware) y gobernar la ejecución de las tareas contempladas por el software de aplicación. Componentes y funciones: Núcleo o Kernel: Entre las tareas que desempeña se incluyen la asignación de trabajo al procesador y el proporcionar una vía de comunicación entre los distintos programas. En general, el núcleo se encarga de controlar el resto de los módulos y sincronizar su ejecución. El uso de la Memoria: asignación de la memoria física a los distintos procesos que se van a ejecutar. Se la divide en segmentos o particiones y se asigna los programas
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