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TESTEO REMOTO VALIDACIÓN Clase 12. CURSO UX-UI AVANZADO Obligatoria siempre RECUERDA PONER A GRABAR LA CLASE Colocar todas las clases LO MÁS RELEVANTE DE LA CLASE 11 Especificaciones de movimiento: facilitan la conversación entre los diseñadores y los programadores al proporcionar exactamente lo que un desarrollador necesita para implementar el movimiento que creó un diseñador. Facilitan el ajuste en cada iteración y brindan comentarios de una manera clara y concisa. GLOSARIO: Clase 11 Función Cubic-Bezier: Se utiliza una función para describir las curvas. Se llama cúbico porque se basa en cuatro puntos. El primer punto con coordenadas 0;0(abajo a la izquierda) (puntos celestes) y el último con coordenadas 1;1(arriba a la derecha) (puntos verdes). necesitamos describir solo dos puntos en el gráfico, que están dados por cuatro argumentos de la función cubic-bezier(): los dos primeros son las coordenadas xy y el primer punto, los dos segundos son las coordenadas xy y el segundo punto. Clase 13 Del prototipado a la programación CRONOGRAMA DEL CURSO Clase 11 Motion Avanzado Clase 12 Testeo remoto del prototipo COREOGRAFIA UI MOTION REVISANDO EL PROYECTO TESTEO REMOTO MODERADO ¿ARRANCAMOS? Profundizar en una metodología para la realización de testeos de usabilidad remotos moderados Conocer herramientas de testeo para definir puntos a mejorar. Profundizar en la documentación y reporte de resultados de pruebas de usabilidad OBJETIVOS DE LA CLASE MAPA DE CONCEPTOS MAPA DE CONCEPTOS CLASE 12 Producto Digital Elementos de UX James Garrett Estrategia Requerimientos Estructura ITERAR Esqueleto Superficie Herramientas Mapeo Explorar Construcción Testeo PROTOTIPO TESTEO REMOTO MODERADO LA CLASE 14 TENDREMOS NUESTRO TESTEO DE USABILIDAD REMOTO MODERADO DE LA SOLUCIÓN DE PRODUCTO DIGITAL QUE ESTAMOS DISEÑANDO Usar para los subtemas de un módulo. PARA ESO, DURANTE ESTA CLASE, BUSCAREMOS RESPONDER ESTAS PREGUNTAS Usar para los subtemas de un módulo. ¿CUÁLES SON LAS MEJORES ESTRATEGIAS PARA HACER INVESTIGACIÓN DE LA EXPERIENCIA DE USUARIO (UX) DE MANERA REMOTA? Usar para los subtemas de un módulo. 2. ¿CÓMO PRUEBO LA USABILIDAD DE MI PRODUCTO DIGITAL SI TENGO QUE HACERLO POR VIDEOCONFERENCIA? Usar para los subtemas de un módulo. 3. ¿CÓMO COORDINO EL RECLUTAMIENTO Y LAS PRUEBAS EN UN ESQUEMA REMOTO? Usar para los subtemas de un módulo. 4. ¿CÓMO PRESENTO LOS REPORTES DE ESTUDIOS A CLIENTES DE MANERA REMOTA? Usar para los subtemas de un módulo. MODERADA VS NO MODERADA Las sesiones moderadas permiten un intercambio entre el participante y el facilitador, porque ambos están simultáneamente en línea. Puede ser difícil encontrar el equilibrio entre hacerles saber a los usuarios que se los está escuchando e interrumpirlos. Aunque lo mismo ocurre en los estudios presenciales, el problema se puede magnificar en estudios remotos. TESTEO MODERADO Los usuarios no tienen soporte en tiempo real si tienen una pregunta, necesitan una aclaración o no pueden hacer que la tecnología funcione, aunque se les puede proporcionar una dirección de correo electrónico o un número de teléfono para obtener ayuda. Esta desconexión también significa que no se sabe cómo fue la sesión hasta que finaliza. Si un usuario tuvo un problema, omitió tareas o no pudo completar lo que se le pidió, no lo sabrá hasta que termine. Algunas sesiones pueden terminar siendo inutilizables o menos valiosas, según el problema. TESTEO NO-MODERADO Usar para slides de sólo texto. Si no alcanza, no sobrecargar, usar otra con el mismo título para indicar que continúa el mismo módulo. ES PREFERIBLE IMPLEMENTAR PRUEBAS DE USABILIDAD REMOTA NO MODERADAS CUANDO EL ENFOQUE PRINCIPAL DEL ESTUDIO SON ALGUNOS ELEMENTOS ESPECÍFICOS, EN LUGAR DE UNA REVISIÓN GENERAL. Usar para los subtemas de un módulo. LOS ESTUDIOS NO MODERADOS TAMBIÉN PUEDEN SER BUENOS PARA PLAZOS AJUSTADOS: LOS USUARIOS PUEDEN COMPLETAR LAS SESIONES EN SUS PROPIOS HORARIOS E INCLUSO SIMULTÁNEAMENTE, EN LUGAR DE TRATAR DE ENCAJAR EN LOS INTERVALOS DE TIEMPO PROGRAMADOS. Usar para los subtemas de un módulo. TESTEO DE USABILIDAD MODERADA A DISTANCIA Usar para los módulos más importantes de la clase, donde se introducen conceptos que se ven en varios slides. No hay que usarla para todos los módulos. PLANIFICACIÓN DEL ESTUDIO 1- Elige una herramienta para comunicarte con el participante 2- Planifica cómo administrar las tareas 3- Programa una sesión de prácticas tecnológicas EL DÍA DE LA PRUEBA 4- Envía un recordatorio de la prueba DURANTE CADA SESIÓN 5- Invita al equipo a unirse a la sesión 6- Inicia la sesión con el participante 7- Finaliza la sesión SIEMPRE ORDEN, NUNCA DESORDEN Usar para slides de texto con gráfico de etapas/pasos. VEAMOS CADA UNA DE ELLAS Usar para los subtemas de un módulo. ELIGE UNA HERRAMIENTA PLANIFICACIÓN DEL ESTUDIO Usar para los subtemas de un módulo. Piensa y elige una herramienta que sea de fácil acceso e instalación. Presta atención a los requisitos de instalación. ¿Existen sistemas operativos o navegadores en los que la herramienta no funcione? Fácil acceso e instalación 1 ELIGE UNA HERRAMIENTA Lookback : las grabaciones se almacenan de forma segura en la nube, donde puede probar fácilmente sitios web y aplicaciones. Las limitaciones son que los usuarios deben descargar software. Zoom : muy fácil de usar y gratuito para registrarse. Una limitación es que los participantes deben descargar una aplicación. Join.Me : se integra con Google Chrome, lo que lo hace fácilmente accesible en el navegador. Programar reuniones futuras también es fácil. La herramienta Zoom está siendo una buena herramienta alternativa a las múltiples plataformas que hoy tenemos disponibles. Por un lado podemos hacer pruebas a un precio mucho menor e incluso, por ahora, podemos hacer sesiones de 40 minutos gratis. Zoom para testeo remoto moderado 1 ELIGE UNA HERRAMIENTA Usar para slides de texto con imagen. Se recomienda que el usuario utilice su dispositivo móvil para realizar la sesión. En este punto tener siempre en cuenta qué estamos testeando (una app o una página web), ya que no es lo mismo hacer clic que tocar la pantalla. Zoom desde el celular para el usuario 1 ELIGE UNA HERRAMIENTA Usar para slides de texto con imagen. PLANIFICA CÓMO ADMINISTRAR LAS TAREAS PLANIFICACIÓN DEL ESTUDIO Usar para los subtemas de un módulo. La forma ideal de entregar las tareas es una a la vez y pidiendo a los participantes que lean la tarea en voz alta. De esa manera: Sabes que han leído toda la tarea. No mirarán hacia adelante para tareas posteriores. Practicarán hablar en voz alta. Una tarea a la vez 2 PLANIFICA CÓMO ADMINISTRAR LAS TAREAS NOMBRE DE LA TAREA NOMBRE DE LA TAREA NOMBRE DE LA TAREA NOMBRE DE LA TAREA NOMBRE DE LA TAREA NOMBRE DE LA TAREA NOMBRE DE LA TAREA NOMBRE DE LA TAREA Usar para slides de texto con imagen. Una opción para realizar tareas es utilizar una lista de enlaces en PDF, cada uno de los cuales direcciona a las instrucciones de esa tarea en un documento de Google. Una tarea a la vez 2 PLANIFICA CÓMO ADMINISTRAR LAS TAREAS NOMBRE DE LA TAREA NOMBRE DE LA TAREA NOMBRE DE LA TAREA NOMBRE DE LA TAREA NOMBRE DE LA TAREA NOMBRE DE LA TAREA NOMBRE DE LA TAREA NOMBRE DE LA TAREA Usar para slides de texto con imagen. Es importante preparar el documento interno que usará el moderador y que el observador tendrá que revisar como parte de su rol. El documento especifica la tarea, el objetivo del usuario, cuál es el escenario propuesto y la medición de éxito. Documento Interno 2 PLANIFICA CÓMO ADMINISTRAR LAS TAREAS Tarea y Escenario NOMBRE DE LA TAREA Objetivo del usuario Medición éxito NOTAS Usar para slides de texto con imagen. Asigna a cada tarea un breve nombre descriptivo y un número. El nombre te ayuda a recordar cuál es su propósito, y los números son útiles en las pruebas de usabilidad porque puedes preguntar a losobservadores cosas como: "¿Nos salteamos 3 esta vez y vamos directamente a la 4?" sin discutir el contenido de las tareas frente a los usuarios. Documento Interno / Nombre de la tarea 2 PLANIFICA CÓMO ADMINISTRAR LAS TAREAS NOMBRE DE LA TAREA Tarea y Escenario Objetivo del usuario Medición éxito NOTAS Usar para slides de texto con imagen. ¿Qué habrán logrado los usuarios cuando hayan terminado con la tarea? ¿Hay un resultado tangible? ¿Cómo sabrán que la tarea está completa? ¿Qué podrían hacer los usuarios para estar seguros? Documento Interno / Objetivo del usuario 2 PLANIFICA CÓMO ADMINISTRAR LAS TAREAS NOMBRE DE LA TAREA Tarea y Escenario Objetivo del usuario Medición éxito NOTAS Usar para slides de texto con imagen. Es importante ubicar la tarea dentro del contexto de un escenario para que el participante logre comprender por qué la está haciendo. Documento Interno / Tarea y Escenario 2 PLANIFICA CÓMO ADMINISTRAR LAS TAREAS NOMBRE DE LA TAREA Tarea y Escenario Objetivo del usuario Medición éxito NOTAS Usar para slides de texto con imagen. PLANIFICA CÓMO ADMINISTRAR LAS TAREAS Crear escenarios en lugar de tareas puntuales ayuda a los participantes a conectar con la interfaz e imaginar cómo la usarían si estuvieran en el contexto real. Objetivo del usuario: buscar una habitación de hotel y realizar una reserva. No tareas puntuales, si plantear escenarios Ejemplo de una tarea deficiente: Reserve una suite en el hotel Marriott. Ejemplo de una mejor tarea: Está planeando unas vacaciones para usted solo en Bangkok, del 3 al 14 de septiembre y debe reservar un hotel para su estadía. Vaya a la aplicación, verifique quién tiene las mejores ofertas y reserve una habitación. 2-A Usar para slides de texto con imagen. PLANIFICA CÓMO ADMINISTRAR LAS TAREAS Es recomendable escribir tareas realistas e imitar el contexto real lo más posible, sin obligar al participante a actuar de una forma que normalmente no sería la suya. Objetivo del usuario: Buscar descuentos de Levi’s. Tareas y escenarios realistas Ejemplo de una tarea deficiente: Compra en descuento un par de jeans Levi’s blancos de tiro alto. Ejemplo de una mejor tarea: Compra un par de jeans Levi’s por menos de $20. 2-B En un contexto real, es probable que los usuarios naveguen un poco antes de elegir lo que desean comprar. En el primer ejemplo, no le damos al usuario la oportunidad de elegir cómo comportarse, sino que le estamos diciendo qué hacer, este se enfocará en encontrar el par de jeans que le dijimos en lugar de interactuar con la interfaz de una manera real. PLANIFICA CÓMO ADMINISTRAR LAS TAREAS Es importante no obligar a los participantes a interactuar con una funcionalidad (feature) específica. En cambio, es bueno intentar descubrir cómo eligen usar la interfaz; el punto es observar si encuentran los features y los usan como esperábamos. Objetivo del usuario: encontrar una receta. No interactuar con funcionalidades específicas Ejemplo de una tarea deficiente: Usa la barra de búsqueda para encontrar una receta de comida india. Ejemplo de una mejor tarea: Quieres cocinar comida india hoy, usa la aplicación para encontrar una receta deliciosa. 2-C PLANIFICA CÓMO ADMINISTRAR LAS TAREAS Evitemos agregar pistas o describir los pasos. Es mejor dar un buen contexto al escenario que dar pasos claros para lograr el objetivo. La idea aquí es dejar que los participantes se enteren por sí mismos. Objetivo del usuario: Mantener registro del progreso en un libro. Evitar pistas o describir pasos Ejemplo de una tarea deficiente: Quieres actualizar el progreso del libro que estás leyendo. Ve a la aplicación, busca el libro, agrégalo a tu lista y actualiza el progreso realizado. Ejemplo de una mejor tarea: Comenzaste a leer un libro nuevo y no quieres perder de vista dónde terminaste la última vez. Usa la aplicación para actualizar tu progreso. 2-D PLANIFICA CÓMO ADMINISTRAR LAS TAREAS Es importante usar términos diferentes a los que se encuentran en la interfaz, para evitar sesgar a los participantes. Por ejemplo, si la interfaz muestra un botón con la etiqueta “Disfrutar un mes gratis”, debemos evitar usar esta misma etiqueta en la tarea. Objetivo del usuario: Probar Netflix. Términos de los botones Ejemplo de una tarea deficiente: Ve al sitio web y busca disfrutar de un mes gratis de Netflix. Ejemplo de una mejor tarea: Quieres probar Netflix por primera vez. Ve al sitio web y encuentra una forma de obtener una muestra gratis. 2-E Definir los criterios de éxito. Estos criterios deben ser medibles y específicos para determinar que la tarea se completó con éxito. Debemos detallar en qué instancia se da por exitosa la tarea (ej: llegar a tal pantalla o notificación) o puede ser también una pregunta de éxito (ej: ¿Cuál fue el costo de la póliza de seguro cotizada?...). Documento Interno/ Medición Éxito 2 PLANIFICA CÓMO ADMINISTRAR LAS TAREAS NOMBRE DE LA TAREA Tarea y Escenario Objetivo del usuario Medición éxito NOTAS Usar para slides de texto con imagen. Puede tener varios tipos de información: las razones por las que creaste la tarea, cómo la llevarás a cabo, aspectos específicos a los que debes prestar atención y preguntas para hacer a los usuarios una vez completada la tarea. Anota cualquier información que creas que será útil tener a mano durante las pruebas de usabilidad y entrega copias de las plantillas de tareas completadas a los observadores de las pruebas de usabilidad. Documento Interno / NOTAS 2 PLANIFICA CÓMO ADMINISTRAR LAS TAREAS NOMBRE DE LA TAREA Tarea y Escenario Objetivo del usuario Medición éxito NOTAS Usar para slides de texto con imagen. SESIÓN DE PRUEBA TÉCNICA PLANIFICACIÓN DEL ESTUDIO Usar para los subtemas de un módulo. Es el momento de hacer que los participantes configuren la tecnología necesaria para la prueba. Pídeles que instalen las aplicaciones necesarias y resuelvan cualquier problema con el uso compartido de pantalla, el audio y el acceso a sitios web. Encuentro de 15 minutos 3 SESIÓN PRUEBA TÉCNICA A continuación detallaremos algunos de los puntos a tener en cuenta al momento de hacer esta sesión de prueba técnica. La misma consiste de chequear las funciones de la herramienta de videollamada, hacer una prueba de prototipo, revisar los documentos legales y por último chequear el o los dispositivos que se usarán para la prueba. El objetivo es ordenar y chequear 3 SESIÓN PRUEBA TÉCNICA CHECK-LIST URL Prototipo Modelo Funcionalidades herramienta Consentimiento Remoto Dispositivo Realiza las siguientes pruebas con el usuario: Descarga de la herramienta Activar camara Activar audio Compartir pantalla Funcionalidades Herramienta 3 SESIÓN PRUEBA TÉCNICA CHECK-LIST URL Prototipo Modelo Funcionalidades herramienta Consentimiento Remoto Dispositivo Elige un sitio web o una aplicación que no tenga ninguna relación con la que planeas probar y pide a los participantes que la usen brevemente. En esta sesión de práctica, no muestres a los usuarios el sitio web real o el prototipo que planeas probar, y no permitas que intenten realizar tareas de prueba. URL prototipo modelo 3 SESIÓN PRUEBA TÉCNICA CHECK-LIST URL Prototipo Modelo Funcionalidades herramienta Consentimiento Remoto Dispositivo Si los participantes necesitan firmar físicamente formularios de consentimiento o confidencialidad, ahora es el momento de discutir la logística y asegurarte de que puedan acceder a los documentos y saber cómo enviártelos antes de la sesión. Consentimiento Remoto 3 SESIÓN PRUEBA TÉCNICA CHECK-LIST URL Prototipo Modelo Funcionalidades herramienta Consentimiento Remoto Dispositivo SESIÓN PRUEBA TÉCNICA En la carpeta de la clase tendrás los lineamientos del documento de consentimiento remoto. Es importante que lo enuncies y que quede grabada la respuesta del usuario. Es importante también, si es posible, que el usuario firme el documento (revisar según tu país la validez de la firma digital). Consentimiento Remoto 3-A Graciaspor participar en nuestro testeo de usabilidad remoto moderado a distancia. Grabaremos su sesión para permitir que los miembros del equipo de [NOMBRE DE LA ORGANIZACIÓN] que no pueden estar aquí hoy observen su sesión y se beneficien de sus comentarios. En caso de que sea posible, utilizar dos dispositivos, los cuáles deberá configurar. Esto puede ser usado por ejemplo si quiere visualizar la pantalla del celular en la computadora para tener registro tanto de la cámara del usuario como del celular. Dispositivos 3 SESIÓN PRUEBA TÉCNICA CHECK-LIST URL Prototipo Modelo Funcionalidades herramienta Consentimiento Remoto Dispositivo SESIÓN PRUEBA TÉCNICA En caso de que decidas usar tanto la computadora como el celular para realizar el testeo, primero ten en cuenta el tiempo que llevará configurarlo con el usuario. En la carpeta de la clase tendrás una pequeña guía para hacerlo tanto en iOS como en Android. Funcionalidades Herramienta 3-A ENVIO DE RECORDATORIO EL DIA DE LA PRUEBA Usar para los subtemas de un módulo. Al igual que con cualquier tipo de prueba, envía correos electrónicos recordatorios a los participantes y observadores, ya sea la noche anterior o la mañana de la prueba. Para los participantes, recuérdales cuándo comienza su sesión y cualquier cosa que necesiten traer o hacer durante la misma. Correo electronico al usuario 4 ENVIO DE RECORDATORIO Deberás asegurarte de que el correo electrónico responda las siguientes preguntas (testeo remoto no moderado): ¿Qué estamos haciendo? ¿Por qué lo estamos haciendo? ¿Cómo realizamos las pruebas de usuario? ¿Qué tareas deben completar? (RMNM) ¿Y cómo pueden dar más comentarios?(RMNM) Además de cualquier otro detalle que necesiten saber.(RMNM) Correo electronico al usuario 4 ENVIO DE RECORDATORIO Tenga su computadora portátil conectada a un cable de carga o su dispositivo móvil completamente cargado. Tenga unos auriculares o un par de auriculares para minimizar los comentarios y mejorar la calidad del audio. Usuario / Recordarle que: CORREO ELECTRONICO Observadores Usuarios 4 ENVIO DE RECORDATORIO Abra la herramienta de software remota que practicaron durante la sesión de prueba de tecnología. Estar conectado a una conexión WiFi fuerte o por cable. Esté en un lugar tranquilo donde no los interrumpan. 4 ENVIO DE RECORDATORIO CORREO ELECTRONICO Observadores Usuarios Usuario / Recordarle que: Recuérdales el calendario de pruebas. Diles las reglas para observar (por ejemplo, únase cinco minutos antes o manténgase en silencio). Brindarles consejos para observar el estudio, una copia de las tareas que intentarán los usuarios y los problemas específicos que deseas que tengan en cuenta. Observadores / Recordar 4 ENVIO DE RECORDATORIO CORREO ELECTRONICO Observadores Usuarios SUMAR EL EQUIPO A LA SESIÓN DURANTE LA SESIÓN Usar para los subtemas de un módulo. Cuando desees que otros observen esta sesión en vivo, hay algunas precauciones que deben tener presente. Es recomendable que definas una sala de observación designada y pidas a todos que se vayan a esa sala y se unan a la llamada desde allí. De esta manera, solo hay una sala de reuniones visible en la llamada en lugar de una docena de personas. Añadiendo observadores externos 5 SUMAR EL EQUIPO Configura la reunión para que los participantes se unan en silencio sin video. Puedes hacer esto programando la reunión (Programar en el menú principal) en lugar de simplemente iniciarla. Silencia el volumen en la máquina de prueba para que no se escuchen sonidos de otros asistentes en la máquina con la que estás probando. Configuración de la sala 5 SUMAR EL EQUIPO GUIÓN PARA EL OBSERVADOR Definir los criterios de éxito. Estos criterios deben ser medibles y específicos para determinar que la tarea se completó con éxito. Debemos detallar en qué instancia se da por exitosa la tarea (ej: llegar a tal pantalla o notificación) o puede ser también una pregunta de éxito (ej: ¿Cuál fue el costo de la póliza de seguro cotizada?...). Medición de éxito 5-A Medición éxito Registro de problemas Otras notas GUIÓN PARA EL OBSERVADOR Listar los problemas más relevantes que se hayan OBSERVADO de las pruebas realizadas. Cuanto más detalle haya, más rico será el análisis CUALITATIVO que puedas realizar. Registro de Problemas 5-A Medición éxito Registro de problemas Otras notas GUIÓN PARA EL OBSERVADOR Colocar aquellos datos que creas interesantes resaltar o aquello que hayas podido analizar en una segunda mirada (si es que se grabó la prueba). Otras notas 5-A Medición éxito Registro de problemas Otras notas INICIA LA SESIÓN CON EL PARTICIPANTE DURANTE LA SESIÓN Usar para los subtemas de un módulo. Una vez que tu participante se haya unido a la reunión a la hora acordada, ejecuta alguna variación del siguiente guión: Hola, [nombre], gracias por unirte. Soy [XXX]; Trabajo para la empresa [YYY] Antes de comenzar, ¿es [nombre] la forma correcta de pronunciar tu nombre? OK gracias. Guión Inicial 6 INICIA SESIÓN CON EL PARTICIPANTE En caso de duda, pregunta al usuario cómo se pronuncia su nombre . En los estudios presenciales puedes llamar la atención del usuario con un gesto o sonido. Pero si necesitas interrumpir al participante durante una sesión remota, decir el nombre de la persona puede resultar más natural. Pero debes asegurarte de saber cómo pronunciarlo. Tengo algunos colegas aquí conmigo. Solo estarán observando la sesión en silencio, buscando formas en que podamos mejorar el [sitio/aplicación]. ¿Está bien si comenzamos a grabar? [Espera la confirmación, luego comienza a grabar] [Entrega el control de la presentación al usuario para que muestre su pantalla] Guión Inicial 6 INICIa SESIÓN CON EL PARTICIPANTE [Si el participante aún no ha firmado el formulario de consentimiento, realiza los siguientes pasos]. [Compartir tu pantalla.] [Abrir el formulario de consentimiento que deseas que tu usuario lea en voz alta.] Este es un formulario de consentimiento que explica lo que estamos haciendo hoy aquí y cómo usaremos la información. Lee esto en voz alta y luego, si estás de acuerdo, di su nombre completo en voz alta. [Espera la lectura y el consentimiento] FINALIZA LA SESIÓN DURANTE LA SESIÓN Usar para los subtemas de un módulo. Agradece a los participantes por su ayuda. Detén y guarda la grabación. Consulta con tus observadores para discutir las principales observaciones de esa sesión y cualquier cambio en las tareas o el procedimiento que te gustaría hacer en el futuro. Agradecimientos y saludos finales 7 FINALIZA LA SESIÓN ¿CÓMO PREPARO UN INFORME COMPLETO DE LOS TESTEOS REMOTOS MODERADOS? Usar para los subtemas de un módulo. VEAMOS LA SIGUIENTE PLATAFORMA DE TESTEO REMOTO: MAZE DESIGN Usar para los subtemas de un módulo. No va, es para guiar el uso del template. Usar para slides de sólo texto. Si no alcanza, no sobrecargar, usar otra con el mismo título para indicar que continúa el mismo módulo. Maze te permite obtener información y datos para validar diseños a escala y mejorar tu producto en la fase de diseño rápidamente. Permite usar tu prototipo generado en Figma, Invision, Sketch, Marvel y Adobe XD. TESTEO DE USUARIO REMOTO Usar para slides de sólo texto. Si no alcanza, no sobrecargar, usar otra con el mismo título para indicar que continúa el mismo módulo. Usar para slides de sólo texto. Si no alcanza, no sobrecargar, usar otra con el mismo título para indicar que continúa el mismo módulo. Maze está diseñado principalmente para pruebas de usuario no moderadas, pero siempre puedes sentarte con alguien mientras completa una de tus pruebas de usuario y la modera. TESTEO NO MODERADO Usar para slides de sólo texto. Si no alcanza, no sobrecargar, usar otra con el mismo título para indicar que continúa el mismo módulo. Usar para slides de sólo texto. Si no alcanza, no sobrecargar, usar otra con el mismo título para indicar que continúa el mismo módulo. Maze tepermite crear rápidamente tareas para que los usuarios completen. Puedes agregar preguntas para complementar los datos de navegación e interacción del usuario. PROTOTIPO/TESTEO Usar para slides de sólo texto. Si no alcanza, no sobrecargar, usar otra con el mismo título para indicar que continúa el mismo módulo. Usar para slides de sólo texto. Si no alcanza, no sobrecargar, usar otra con el mismo título para indicar que continúa el mismo módulo. Maze ha desarrollado un tablero muy robusto que brinda una gran cantidad de información realmente excelente, que para algunos compensa la falta de funciones de grabación de video. Los tipos de datos que puedes obtener de Maze incluyen el tiempo invertido, el porcentaje de errores de toque, las áreas en las que se hizo clic y la ruta a través de un mapa de calor, el porcentaje de éxito desglosado y mucho más. RESULTADOS DINÁMICOS Usar para slides de sólo texto. Si no alcanza, no sobrecargar, usar otra con el mismo título para indicar que continúa el mismo módulo. ¡PARA PENSAR! Según tu opinión, ¿qué tan importante es realizar una prueba técnica previa a los testeos de usabilidad remotos moderados? ESCALA DE VALORACIÓN CONTESTA LA ENCUESTA DE ZOOM Item: 5: Muy importante 4: Importante 3: Relevante 2: Poco relevante 1: Nada relevante ☕ BREAK ¡5/10 MINUTOS Y VOLVEMOS! Obligatoria siempre. A la hora del Break, entre 5 y 10 minutos. Considerar ubicar este espacio en un momento adecuado de la clase. REPORTE DE TESTEO DE USABILIDAD Usar para los módulos más importantes de la clase, donde se introducen conceptos que se ven en varios slides. No hay que usarla para todos los módulos. Reporte de Testeos de Usabilidad Remotos Moderados Es el documento clave para cualquier empresa que desee obtener una comprensión más profunda de las necesidades y frustraciones de su audiencia. Ya sea para un sitio web, app móvil, producto físico o cualquier cosa que se pueda probar frente a las personas, las pruebas de usabilidad pueden ayudarnos a descubrir fallas del producto, así como áreas de confusión. Veremos una plantilla que guía a través del proceso de pruebas de usabilidad y ayuda a presentar nuestros hallazgos en un documento simple y fácil de leer. REPORTE DE TESTEO DE USABILIDAD Introducción Resumen Ejecutivo Metodologia Resultados Errores y problemas Recomendaciones y elementos de acción Descargo de responsabilidad Apéndice Metas Comienza el informe identificando los datos generales, tales como los nombres de los integrantes del equipo. Estas incluyen: Líder del proyecto Investigador de UX Analista de investigación Moderador de pruebas Introducción Introducción Resumen Ejecutivo Metodologia Resultados Errores y problemas Recomendaciones y elementos de acción Descargo de responsabilidad Apéndice REPORTE DE TESTEO DE USABILIDAD Metas La extensión del mismo puede variar, pero es importante brindar una descripción general concisa para discutir el propósito del estudio, cómo se llevó a cabo y sus hallazgos clave. Concluye con una transición al informe. Por ejemplo: "Este informe de investigación incluye los detalles de cómo llevamos a cabo nuestra investigación, los resultados que encontramos y una breve lista de cambios recomendados". Resumen Ejecutivo Introducción Resumen Ejecutivo Metodologia Resultados Errores y problemas Recomendaciones y elementos de acción Descargo de responsabilidad Apéndice Metas REPORTE DE TESTEO DE USABILIDAD RESUMEN EJECUTIVO Esto significa: Si resolvieron la tarea cumpliendo el criterio de éxito (revisar las métricas de eficiencia) Lo que el usuario “hizo” más que lo que dijo. Ej: 3 de 5 usuarios lograron seleccionar el método de pago tarjeta de crédito con éxito (uso de métricas de eficiencia, eficacia, satisfacción) Lo que funcionó Lo que funcionó: Hallazgo 1 Hallazgo 2 Hallazgo 3 Lo que NO funcionó Esto significa: Principales problemas que impidieron hacer la tarea o realizarla con complicaciones. ¿Qué pasó con el tiempo? ¿Cuántas pantallas recorrió? etc. (ej: 5 de 5 usuarios no encontraron el botón comprar). RESUMEN EJECUTIVO Lo que NO funcionó Lo que funcionó: Hallazgo 1 Hallazgo 2 Hallazgo 3 Lo que NO funcionó Metas Usa esta sección para enumerar lo que esperabas lograr al ejecutar las pruebas de usabilidad. En cualquiera de los casos es importante detallar por qué es un objetivo importante para las mismas. Algunos ejemplos: Probar el concepto de producto con el público objetivo Relevar puntos de dolor y experiencias confusas Identificar errores y problemas con el producto. Introducción Resumen Ejecutivo Metodologia Resultados Errores y problemas Recomendaciones y elementos de acción Descargo de responsabilidad Apéndice REPORTE DE TESTEO DE USABILIDAD Metas En toda prueba es necesario detallar el método utilizado para la obtención de la información que posteriormente se analiza para definir la próxima iteración de nuestro prototipo. Debemos detallar cómo se seleccionaron los usuarios, datos de los perfiles obtenidos y el detalle de preguntas y tareas solicitadas. Metodología Introducción Resumen Ejecutivo Metodologia Resultados Errores y problemas Recomendaciones y elementos de acción Descargo de responsabilidad Apéndice REPORTE DE TESTEO DE USABILIDAD Metas METODOLOGIA Utiliza esta sección para describir cómo encontraste a los usuarios para participar en tu prueba. Explica brevemente cómo seleccionaste a los participantes para asegurarte de que cumplieran con las pautas de tu personalidad de usuario. Por ejemplo, si estás probando una aplicación de redes sociales, es posible que desees detectar personas que utilizan con frecuencia varias plataformas de redes sociales existentes. IMPORTANTE: detallar los canales utilizados para conectarse con posibles participantes y los criterios de selección. Difusión y detección Difusión y detección Perfiles de participantes Tipo de testeo de usabilidad METODOLOGIA Utiliza esta sección para resumir las características de los participantes. Toma nota de las similitudes generales entre éstos. Por ejemplo: todos los participantes pueden tener una distribución de edad de entre 18 y 34 años, porque tu producto se dirige a los millennials. Se recomienda usar gráficos y/o diagramas para mostrar estos datos: Distribución de edad Motivaciones Tecnologias Perfiles de los usuarios Difusión y detección Perfiles de participantes Tipo de testeo de usabilidad METODOLOGIA Tipo de testeo Utiliza esta sección para describir el tipo de prueba realizada, la función del moderador, los pasos que seguiste para realizarla, etc. Se recomienda seguir la siguiente estructura: Introducción: Describe el primer paso de tu proceso de prueba. Explica brevemente lo que se les dijo a los participantes sobre la prueba y su producto antes de comenzar. ¿Qué hizo el moderador para presentarles a los participantes el producto y la prueba? ¿Cómo pidió el moderador a los participantes que expresaran sus opiniones sobre el producto? Difusión y detección Perfiles de participantes Tipo de testeo de usabilidad Tareas: Enumera aquí las tareas que pediste a tus participantes que realizaran. Preguntas posteriores a la prueba: Puedes plantear preguntas a los participantes después de la prueba para obtener una comprensión más profunda de cómo se sintieron sobre el producto en general. ¿Cómo describirías este producto a alguien? ¿Cuál fue tu aspecto favorito del producto? ¿Cuál fue la parte más confusa de la prueba? ¿Seguirías usando este producto? ¿Recomendarías este producto a un amigo o colega? Difusión y detección Perfiles de participantes Tipo de testeo de usabilidad METODOLOGIA Tipo de testeo Describe cómo organizaste, analizaste y sintetizaste todos tus datos. Agrupa todos tus hallazgos en categorías principales para que el lector pueda digerirlos fácilmente. Las siguientes secciones deben ser un desglose más detallado de tus hallazgos, separados por categorías o temas: Concepto General Categoria especifica 1 Categoria especifica 2Resultados Introducción Resumen Ejecutivo Metodologia Resultados Errores y problemas Recomendaciones y elementos de acción Descargo de responsabilidad Apéndice REPORTE DE TESTEO DE USABILIDAD Metas RESULTADOS A continuación se muestran algunos ejemplos: 83% de los participantes comprendieron la premisa central y el concepto general de este producto. 54% de los participantes completaron con éxito todas las tareas relacionadas con el concepto general del producto. 72% de los participantes disfrutaron del concepto y la experiencia general de uso del producto. 24% de los participantes experimentaron dificultades para utilizar este producto. Concepto General Resultados Generales y Particulares Lo bueno y lo malo RESULTADOS Se sugiere detallar lo bueno y lo malo e incluir una cita de referencia o estadística que refuerce los hallazgos: Lo Bueno: Analiza las observaciones positivas y los datos que has recopilado en relación con el concepto general en uno o dos párrafos. Lo Malo: Analiza las observaciones negativas y los datos que has recopilado en relación con el concepto general en uno o dos párrafos. Concepto General Resultados Generales y Particulares Lo bueno y lo malo Enumera los errores o problemas técnicos que encontraron los participantes durante la prueba de usabilidad. También puedes incluir capturas de pantalla de los problemas en esta sección o en el apéndice. Errores y Problemas Introducción Resumen Ejecutivo Metodologia Resultados Errores y problemas Recomendaciones y elementos de acción Descargo de responsabilidad Apéndice REPORTE DE TESTEO DE USABILIDAD Metas Proporciona recomendaciones o elementos de acción para mejorar su producto según el análisis realizado. Asegúrate de que estos elementos se basen en los resultados de las pruebas de usabilidad con tu audiencia. Líneas de trabajo que los equipos de research sugieren a los equipos de proyecto. ¿Cuáles son los puntos de mejora? (ej: Optimizar el buscador para que los usuarios puedan escribir frases completas). Recomendaciones Introducción Resumen Ejecutivo Metodologia Resultados Errores y problemas Recomendaciones y elementos de acción Descargo de responsabilidad Apéndice REPORTE DE TESTEO DE USABILIDAD Metas Varios factores pueden haber afectado los resultados de la prueba de usabilidad. Es importante recordar que las personas aportan sus propias experiencias y prejuicios a una prueba sin darse cuenta de que pueden influir en sus impresiones. Enumera algunos de los factores que encontraste con breves explicaciones en esta sección. Descargo Introducción Resumen Ejecutivo Metodologia Resultados Errores y problemas Recomendaciones y elementos de acción Descargo de responsabilidad Apéndice REPORTE DE TESTEO DE USABILIDAD Metas Es posible que el tamaño de la muestra no sea representativo de todas las personas que pueden usar el producto. Si bien la moderación comenzó con una agenda establecida, las preguntas y tareas administradas variaron de un participante a otro. El error humano y las malas interpretaciones de la retroalimentación cualitativa afectaron los resultados en grados leves pero variables. Se produjeron una serie de errores y errores comunes del producto (enumerados en la sección anterior). Por último se recomienda sumar aquello que sea relevante y no se haya detallado en ninguno de los puntos anteriores. Esto puede ser: Documentación Medios de Comunicación Citas notables Veamos cada uno de ellos. Apéndice Introducción Resumen Ejecutivo Metodologia Resultados Errores y problemas Recomendaciones y elementos de acción Descargo de responsabilidad Apéndice REPORTE DE TESTEO DE USABILIDAD Metas Es posible que el tamaño de la muestra no sea representativo de todas las personas que pueden usar el producto. Si bien la moderación comenzó con una agenda establecida, las preguntas y tareas administradas variaron de un participante a otro. El error humano y las malas interpretaciones de la retroalimentación cualitativa afectaron los resultados en grados leves pero variables. Se produjeron una serie de errores y errores comunes del producto (enumerados en la sección anterior). APENDICE Incluye enlaces a toda la documentación, recursos y archivos relevantes para esta prueba. Esto puede incluir todos los documentos de análisis, hojas de cálculo, notas, etc. Incluya todo el material de investigación, como datos brutos, enlaces de encuestas, respuestas, etc. Documentación Documentación Medios de Comunicación Citas notables APENDICE Incluye capturas de pantalla de productos relevantes (especialmente importantes para los errores identificados). Incluye enlaces para que los lectores accedan a todos los videos, fotos y grabaciones. Medios de Comunicación Documentación Medios de Comunicación Citas notables APENDICE Citas notables Enumera las citas notables de los usuarios durante o después de la prueba de usabilidad. ¿Hubo una cita de un participante que fue inesperada o sorprendente? ¿Hubo alguna cita que confirmara una suposición? Incluye citas que revelan mayores conocimientos y puedan informar la dirección de su producto. Documentación Medios de Comunicación Citas notables TESTEO REMOTO MODERADO Presentar los documentos involucrados en la realización de un testeo de usabilidad remoto moderado. 11 Usar para desafíos entregables. Editar el número con el número de desafío correspondiente.. TESTEO REMOTO MODERADO Formato: Archivo en tipo .ppt o .doc con el desarrollo de la actividad. Generar un archivo con el nombre “TesteoModerado+Apellido”. Se puede entregar un google slide también. Sugerencia: activar comentarios en el archivo. >> Consigna: Presentar los documentos involucrados en la realización de un testeo de usabilidad remoto moderado. Cada estudiante deberá presentar una serie de documentos que se detallan a continuación. Aspectos a incluir en el entregable: Documento Interno (como se vio en clase): detalla el nombre, el objetivo, el escenario y la medición de éxito que se solicitarán al usuario. Guión de Prueba Técnica que se deberá realizar: incluir cada uno de los puntos que se solicitarán en la prueba. Se debe incluir el documento de confidencialidad (tienen una copia en la carpeta de la clase). Desarrollo de un desafío entregable TESTEO REMOTO MODERADO Formato: Archivo en tipo .ppt o .doc con el desarrollo de la actividad. Generar un archivo con el nombre “TesteoModerado+Apellido”. Se puede entregar un google slide también. Sugerencia: activar comentarios en el archivo. Mail de recordatorio previamente enviado al usuario y al observador con todos los datos necesarios para la prueba (ver información a continuación). Documento para el observador: el mismo debe incluir los datos de medición de éxito de cada prueba, el espacio para registrar los problemas y la posibilidad de que el observador haga anotaciones. Guión Inicial de la prueba: este documento puede ser personalizado, siguiendo la guia de lo visto en clase. Desarrollo de un desafío entregable PARA LA CLASE 14 Consigna: Trabajarán en grupos de dos estudiantes. Cada estudiante será observador/a de su compañero/a, y viceversa. Cada estudiante deberá conseguir un usuario para hacer las pruebas de manera remota. En la carpeta de la clase 14 encontrarán un documento para completar con los datos del grupo y de los usuarios. Deberán indicarle al usuario que se sumará a la reunión (con ID y Contraseña) durante un turno de treinta minutos. El primer turno será desde el minuto 30 al minuto 60 de la clase. El segundo turno será desde el minuto 60 al minuto 90 de la clase. Soliciten puntualidad :) TESTEOS REMOTOS Se sugiere seguir el proceso completo visto en clase: 1. Realizar prueba Técnica 2. Hacer firmar el documento de confidencialidad 3. Realizar el testeo trabajando colaborativamente con el observador, haciéndole llegar el documento para los testeos. TESTEOS REMOTOS IMPORTANTE Preparación y Simulación Desde el comienzo hasta los 30 primeros minutosde la clase Avisar a los PRIMEROS usuarios que en 30 minutos deberán conectarse Primeros Usuarios Los 30 minutos siguientes hasta llegar a la hora de clase. Avisar a los SEGUNDOS usuarios que en 30 minutos deberán conectarse Segundos Usuarios 30 minutos de la segunda hora de clase. Cierre de la Actividad y Lanzamiento de la Segunda Entrega Los últimos 30 minutos de la clase. CRONOGRAMA DE LA CLASE 14 ¿QUIERES SABER MÁS? TE DEJAMOS MATERIAL AMPLIADO DE LA CLASE Portada de Material Ampliado A simple template for writing usability tasks | John Romadka Remote Moderated Usability Tests: How to Do Them | Kate Moran Usability Testing Report | Xtensio ¿PREGUNTAS? Obligatoria siempre. ¡MUCHAS GRACIAS! Resumen de lo visto en clase hoy: Metodología para la realización de testeos de usabilidad remotos moderados Herramientas de testeo. Documentación y reporte de resultados de pruebas de usabilidad. Obligatoria siempre. Completar el resumen con palabras claves de lo visto. OPINA Y VALORA ESTA CLASE Obligatoria siempre.
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