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01
Lean Canvas
Desafío N°1 
Albarracín Estefanía
Epic Games Store (Launcher)
02
Público Objetivo
-Gamers: Pre-adolescentes, adolescentes, jóvenes. 
-Creadores/Desarrolladores
Early adopters: PC Gamers (usuarios que juegan a
través de una computadora).
Epic Games Store nació con la idea de competir contra la creciente y
amplia lista de tiendas digitales que han surgido durante los últimos
años. Buscaron abordar la problemática tanto de los desarrolladores
como de los gamers:
-Notaron que era posible obtener grandes beneficios sin necesidad de
ahogar monetariamente a los desarrolladores (como lo hacían otras
tiendas); es por eso que buscaron brindarles un importante apoyo
económico. 
-Notaron que existía un acceso limitado a juegos de calidad, lo cual
perjudicaba a los jugadores.
03
Problemas
04
-Ayudar a crear nuevos espacios en el medio y más oportunidades,
especialmente para el desarrollo independiente: Propusieron una
división de ganancias del 12% y 88% a favor de los creadores de
juegos (su principal competencia denominada “Steam” toma el 30%
de ganancias, es decir más de la mitad que Epic Games). 
-Promover el acceso ilimitado, fácil y gratis a juegos de gran calidad:
Desde hace más de un año y medio la Epic Games Store regala
juegos recientes e inéditos a todos sus usuarios una vez por semana
(como por ejemplo el famosísimo GTA V en junio de este año). Esto
genera un beneficio muy importante: la publicidad de la propia
tienda.
Soluciones
Epic Games al proporcionar apoyo financiero
con fines de desarrollo y marketing, les
permite crear juegos mejor desarrollados
y acabados, afirmando abiertamente que co-
financia juegos a cambio de exclusividad. 
Además, el hecho de regalar juegos a sus
usuarios genera un incremento de éstos y un
mayor porcentaje de usuarios activos, dando
como resultado un espacio dinámico en
donde el usuario pueda jugar, comprar
sus juegos favoritos e interactuar en
tiempo real con sus amigos.
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Propuesta de valor
06
Canales
-Publicidad.
-Redes Sociales.
-Blogs de noticias de juegos.
-Comisiones por venta de cada
juego.
-Venta de programas a través de
su motor gráfico llamado "Unreal
Engine".
Flujo de ingresos
07
-Tecnología.
-Salarios.
-Publicidad.
Costos
Métricas clave
-Cantidad de gamers activos diariamente.
-Cantidad de juegos adquiridos.
-Cantidad de Desarrolladores que publican sus juegos en la
plataforma.
-Juegos exclusivos: Salto a la popularidad a causa del exitoso juego
“Fortnite”.
-Acceso a juegos gratis y mejores precios para gamers.
-Mejores ofertas para desarrolladores: Epic Games solo toma el
12% por cada juego vendido, mientras que otras plataformas
toman un mayor porcentaje.
08
Ventaja competitiva

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