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01 Lean Canvas Desafío N°1 Albarracín Estefanía Epic Games Store (Launcher) 02 Público Objetivo -Gamers: Pre-adolescentes, adolescentes, jóvenes. -Creadores/Desarrolladores Early adopters: PC Gamers (usuarios que juegan a través de una computadora). Epic Games Store nació con la idea de competir contra la creciente y amplia lista de tiendas digitales que han surgido durante los últimos años. Buscaron abordar la problemática tanto de los desarrolladores como de los gamers: -Notaron que era posible obtener grandes beneficios sin necesidad de ahogar monetariamente a los desarrolladores (como lo hacían otras tiendas); es por eso que buscaron brindarles un importante apoyo económico. -Notaron que existía un acceso limitado a juegos de calidad, lo cual perjudicaba a los jugadores. 03 Problemas 04 -Ayudar a crear nuevos espacios en el medio y más oportunidades, especialmente para el desarrollo independiente: Propusieron una división de ganancias del 12% y 88% a favor de los creadores de juegos (su principal competencia denominada “Steam” toma el 30% de ganancias, es decir más de la mitad que Epic Games). -Promover el acceso ilimitado, fácil y gratis a juegos de gran calidad: Desde hace más de un año y medio la Epic Games Store regala juegos recientes e inéditos a todos sus usuarios una vez por semana (como por ejemplo el famosísimo GTA V en junio de este año). Esto genera un beneficio muy importante: la publicidad de la propia tienda. Soluciones Epic Games al proporcionar apoyo financiero con fines de desarrollo y marketing, les permite crear juegos mejor desarrollados y acabados, afirmando abiertamente que co- financia juegos a cambio de exclusividad. Además, el hecho de regalar juegos a sus usuarios genera un incremento de éstos y un mayor porcentaje de usuarios activos, dando como resultado un espacio dinámico en donde el usuario pueda jugar, comprar sus juegos favoritos e interactuar en tiempo real con sus amigos. 05 Propuesta de valor 06 Canales -Publicidad. -Redes Sociales. -Blogs de noticias de juegos. -Comisiones por venta de cada juego. -Venta de programas a través de su motor gráfico llamado "Unreal Engine". Flujo de ingresos 07 -Tecnología. -Salarios. -Publicidad. Costos Métricas clave -Cantidad de gamers activos diariamente. -Cantidad de juegos adquiridos. -Cantidad de Desarrolladores que publican sus juegos en la plataforma. -Juegos exclusivos: Salto a la popularidad a causa del exitoso juego “Fortnite”. -Acceso a juegos gratis y mejores precios para gamers. -Mejores ofertas para desarrolladores: Epic Games solo toma el 12% por cada juego vendido, mientras que otras plataformas toman un mayor porcentaje. 08 Ventaja competitiva
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