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Gonzalo Moya Béjar MBA en Dirección General por la Escuela de Postgrado CEU San Pablo de Madrid. Licenciado en Administración de Empresas por la U Católica de Santa María. Candidato a Maestro en Docencia Universitaria UTP. Diplomaturas: Recursos Humanos, Logística, Comercio Exterior. Cursos de Especialización: Investigación Científica – Estadística – Data Science – Marketing Digital - Gestión de Proyectos. Experiencia en empresas multinacionales: Ejecutivo y analista: BBVA – Páginas Amarillas – BCP. Coordinador y Gerente: Escuela de Empresarios IPAE – COOPAC Santa Catalina Ltda 103 – EAFC Maquisistemas - Financiera Acceso Crediticio. Experiencia en docencia: UTP – CIBERTEC - PROAVANCE. Starup: Turismo - consultoría Presencia en RS: https://www.facebook.com/negociosdigitalesarequipa https://www.linkedin.com/in/gonzalomoya/ EMPRENDEDOR: Gonzalo Moya S.A. Soy MyPE: Micro-Empresa Familiar Ruta Salinas Moche Casona Moya Casa Velez CTP Consultora SRL de Negocios: Técnicos y Maestros Asociados E.I.R.L ▪ Consejos consultivos ▪ Procesos ▪ Marketing ▪ Finanzas ▪ Capacitaciones ▪ Electricidad ▪ Pintura ▪ Albañilería ▪ Gasfitería ▪ Carpintería https://www.arequipacolonial.com/ https://gmoyabpe.wixsite.com/ctpconsultora https://bizpeructp.wixsite.com/ctpmarketing Fuente imágenes: google.com Negocios Digitales, la transformación digital, del offline al online Objetivo: realizar un analitic data de variables offline de un empredimiento o pequeño negocio. El proceso de aprendizaje El entorno digital y sus características El comercio electrónico Tipos de plataformas CMS Marketing estratégico, análisis de los meta datos y BM CANVAS Fuente imágenes: google.com Negocios Digitales, la transformación digital, del offline al online Objetivo: realizar un analitic data de variables offline de un empredimiento o pequeño negocio. El proceso de aprendizaje El entorno digital y sus características El comercio electrónico Tipos de plataformas CMS Marketing estratégico, análisis de los meta datos y BM CANVAS APRENDIZAJE DEFINICIÓN Cuando se dice que alguien ha aprendido se implica que se ha desarrollado una nueva función comportamiento TIPO DE FUNCIÓN Aparecio una nueva forma en su comportamiento TIPO DE FUNCIÓN Un comportamiento ya existente como forma ocurre en circunstancias nuevas Fuente imágenes: google.com Aprendizaje continuo con su propio conocimiento, que combina elementos personales y externos APRENDER A CONOCER APRENDER A HACER Aplicación práctica de lo aprendido Habilidades críticas para llevar adelante una vida libre de discriminación APRENDER A VIVIR JUNTOS APRENDER A SER Destrezas que se necesitan para desarrollar su potencial APRENDIZAJE Fuente imágenes: google.com 2 Al reconocer la circunstancia de hacer algo que ya se hace. 1 Cuando se tiene que hacer algo nuevo o diferente 4 Si es possible hablar sobre lo que se tiene que hacer en una circunstancia y sobre como hacerlo 3 Cuando es preciso identificar que hacer en una nueva circunstancia ACTOS DE APRENDIZAJE Fuente imágenes: google.com • PENSAMIENTO CRÍTICO • CREATIVIDAD • HABILIDAD DE COLABORACIÓN Y COMUNICACIÓN ¿Cómo preparar? Mundialización, nuevas tecnologías, migraciones, competencia internacional, evolución del mercado y desafíos medioambientales y políticos Los retos a afrontar PERSONALES – SOCIALES - APRENDIZAJE Competencias PLAN DE ESTUDIO = ENFOQUE DE ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE Tomado de Luna, C. (2015). El futuro del aprendizaje 2 ¿Qué tipo de aprendizaje necesita el siglo XXI?. Documento de trabajo UNESCO TIPO DE APRENDIZAJE EN EL SIGLO XXI Fuente imágenes: google.com Wagner (2010) vercoming The Global Achievement Gap (en línea). Cambridge, Massachusetts: Universidad de Harvard. (citado por Luna,2014, p. 3) Pensamiento crítico y resolución de problemas Colaboración y liderazgo Agilidad y adaptabilidad Iniciativa y espíritu empresarial Comunicación oral y escrita eficaz Acceso a la información y análisis de la misma Curiosidad e imaginación TIPO DE APRENDIZAJE EN EL SIGLO XXI Fuente imágenes: google.com ❖Apego ❖Alegría ❖Tristeza ❖ Ira ❖Miedo ❖Asco Emergen en los primeros momentos de la vida. CARACTERÍSTICAS ❖ Están presentes en otros primates ❖ Posee señales universales distintivas ❖ Tienen situaciones desencadenantes particulares ❖ Se procesan automáticamente ❖ Aparecen inesperada y rápidamente EMOCIONES PRIMARIAS Fuente imágenes: google.com Llamadas también emociones sociales, morales autoconscientes. ❖ Empiezan a aparecer y desarrollarse entre los 2 y 3 años. ❖ Estas emociones dependen de la cultura en la que se desarrolle la persona y su historia personal. ❖Culpa ❖Vergüenza ❖Orgullo ❖Celos ❖Arrogancia EMOCIONES SECUNDARIAS Fuente imágenes: google.com «Es la capacidad de resolver problemas o crear elementos que sean valiosos en uno o más ámbitos culturales» Inteligencias Múltiples Howard Gardner INTELIGENCIA Fuente imágenes: google.com La inteligencia académica está dividida de la siguiente manera: 1. Naturalista - Ecológica 2. Musical 3. Corporal – Cinestésica 4. Lógico- Matemática. 5. Lingüística - Verbal 6. Visual - Espacial 7. Interpersonal (social) 8. Intrapersonal INTELIGENCIA Fuente imágenes: google.com «Es la capacidad para reconocer nuestros sentimientos y los sentimientos de los demás, así como el conocimiento y la habilidad para manejarlos» «La correcta administración de nuestras emociones puede fortalecernos y ayudar a mejorar nuestras carreras profesionales» Daniel Goleman La Inteligencia Emocional INTELIGENCIA EMOCIONAL Fuente imágenes: google.com INTRAPERSONAL: en relación conmigo mismo. INTERPERSONAL: en relación con los otros. INTELIGENCIA EMOCIONAL Fuente imágenes: google.com Fuente imágenes: google.com Negocios Digitales, la transformación digital, del offline al online Objetivo: realizar un analitic data de variables offline de un empredimiento o pequeño negocio. El proceso de aprendizaje El entorno digital y sus características El comercio electrónico Tipos de plataformas CMS Marketing estratégico, análisis de los meta datos y BM CANVAS ▪ Conocer la importancia del análisis de la información y el conocimiento. ▪ Desarrollar la metodología CANVAS en un entorno virtual. Objetivos , Unidad 01 Generalidades: Negocios y tecnología del comercio electrónico. Inicio de proyecto de negocio electrónico. Instalación de un portal E-commerce. Logro Al finalizar la unidad, el estudiante realiza el análisis de los datos externos e internos de un negocio y/o organización, desarrolla matrices y el business model CANVAS, con un pensamiento convergente, divergente, visual thinking. INTERNET DE LOS INGENIEROS INTERNET DE LAS EMPRESAS INTERNET DE LAS PERSONAS INTERNET DE LAS COSAS Fuente imágenes: google.com INTERNET de las COSAS Fuente imágenes: google.com Fuente vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=ub083DAIDNc https://www.youtube.com/watch?v=ub083DAIDNc Homo Sapiens Google Sapiens Inmediatez, Cree que el mundo debe responder tan rápido como Google. Fuente imágenes: google.com En un súper mercado de Lima existen más de 280 variedades de yogurt Fuente: Ipsos Apoyo Fuente imágenes: google.com En Perú se comercializan más de 350 marcas de Pisco. Fuente imágenes: google.com Fuente imágenes: google.com consumidores individuales y aislados. Hemos pasado de ser a ser consumidores sociales y conectados. Fuente imágenes: google.com Fuente vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=4mhrKWVQ0sk https://www.youtube.com/watch?v=4mhrKWVQ0sk 87% CREE EN LOS COMENTARIOS ACERCA DE LAS MARCAS Fuente imágenes: google.com 12 Los consumidores pasaron de ser meros receptores pasivos de información a creadores de información. Fuente imágenes: google.com/imagenes 33 % de los consumidores utiliza su Smarthone para buscar información de Productos,Marcas y comparar Precios. Fuente imágenes: google.com Fuente vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=NrmMk1Myrxc https://www.youtube.com/watch?v=NrmMk1Myrxc 73% sienten PÁNICO al haber olvidado su Smartphone… Fuente imágenes: google.com Fuente imágenes: google.com 88% ¡no lo dejan ni 1 HORA al día! Fuente: Intel 2013 84% parte del ritual manejando 77% mientras me muevo por la oficina en una Reunión Social 55% F u e n te : In te l2 0 1 5 Fuente imágenes: google.com 24% en el baño 30% en una cita Fuente: Intel 2015 54% en cama (antes de dormir, luego de despertar, en la mitad de la noche) 45% comiendo USAR MEDIOS DIGITALES, MULTI PLATAFORMA Fuente imágenes: google.com “Locura es hacer la misma cosa una y otra vez esperando obtener diferentes resultados.” Albert Einstein Fuente imágenes: google.com de la diferenciación y la innovación será cada vez más duro. el Fuente imágenes: google.com Proceso de Compra del Cliente 1. Identificación 2. Búsqueda 3. Influencia 4. Elección 5. Evaluación Cómo compramos en internet? Fuente imágenes: google.com Características del entorno digital El nuevo entorno competitivo.- ▪ No necesitamos proximidad. ▪ Inmediatez. ▪ Más competencia = más inversión. ▪ Utilizar estrategias long tail; trabajar conceptos, palabras, servicios más específicos para conseguir un mejor posicionamiento. En un target muy específico. Las comunidades virtuales ▪ Las comunidades virtuales desaparecen el concepto del espacio. ▪ La tecnología ha cambiado la sociedad. ▪ La tecnología ha cambiado nuestra identidad. ▪ Estrategia SoLoMo: social – local – móvil. ▪ Público objetivo, targeting. ▪ Ofrecer algo realmente interesante a cambio de la visita. ▪ La idea no es impactar, es construir relaciones. ▪ Hazlo muy simple. ▪ ¡Ojo¡ estás tratando con personas. Fuente imágenes: google.com Las principales actitudes del profesional del MKTD ▪ Estar actualizado. ▪ Aprender continuamente. ▪ Estrategias personales: resilencia. ▪ Compartir conocimiento. ▪ ¡Mantente informado¡ ▪ Mide y analiza los resultados. Aprende a preguntar. ▪ La creatividad se practica y se genera. ¡Dedica tiempo a desarrollarla¡ ▪ El marketing está ligado a los procesos de la gestión de la organización. ▪ Other language. Fuente imágenes: google.com Fuente imágenes: google.com Negocios Digitales, la transformación digital, del offline al online Objetivo: realizar un analitic data de variables offline de un empredimiento o pequeño negocio. El proceso de aprendizaje El entorno digital y sus características El comercio electrónico Tipos de plataformas CMS Marketing estratégico, análisis de los meta datos y BM CANVAS EL COMERCIO ELECTRÓNICO, definiciones Fuente: Ignacio Somalo, El Comercio Electrónico, 1ra Edición 2017 Ed. ESIC Es el traslado de transacciones normales, comerciales, gubernamentales o personales a medios computarizados vía redes de telecomunicación, incluyendo una gran variedad de actividades. ADIGITAL (Asociación para la Eco Digital); “El ecommerce se puede definir como la compra-venta de b/s a través de sistemas electrónicos, principalmente por internet”. Wikipedia: “También conocido como ecommerce (electronic commerce), consiste en la compra y venta de b/s a través de medios electrónicos, tales como internet y otras redes informáticas”. EL ECOMMERCE, ventajas ✓ Disponibilidad.- where ever, 24 x 7 o 24 hrs disponible los 365 días del año. ✓ Acceso a la información.- la actividad digital deja un rastro de información extremadamente completo (big data), que se puede convertir en fuente de información y conocimiento para la mejora del negocio, conocer a los customer y sus preferencias, mejorar la competitividad, incrementar la rentabilidad. ✓ Menores barreras de entrada.- menores costes y necesidades de financiación, cuidado esto es solo en los primeros procesos. ✓ Personalización.- analitic data. ✓ Información disponible y riqueza del formato.- podemos dar más información (sobre el b/s, disponibilidad, ect) y utilizar formatos más completos (vídeo, fotografía, formularios interactivos, etc) business inteligence. Fuente: Ignacio Somalo, El Comercio Electrónico, 1ra Edición 2017 Ed. ESIC EL ECOMMERCE, ventajas ✓ Entorno social.- TTL, (retui-teo, me gusta, hashtag), marketing de contenidos. ✓ Flexibilidad.- capacidad para hacer pruebas y aprender del error sin que su coste sa un cristal insalvable (productos, precios, ofertas, comunicación, interfaz, etc), cocreation. ✓ Posibilidad de virtualizar los inventarios.- vender b/s que no tenemos en stock, alta rotación, alto nivel de obsolescencia, alto valor unitario, alto coste de almacenamiento o manipulación, crossdocking. ✓ Posibilidad de entregar en prácticamente any where.- analitic data. ✓ Información disponible y riqueza del formato.- logística integrada primeair amazon. Fuente vídeo: https://www.youtube.com/wat ch?v=98BIu9dpwHU Fuente: Ignacio Somalo, El Comercio Electrónico, 1ra Edición 2017 Ed. ESIC https://www.youtube.com/watch?v=98BIu9dpwHU EL ECOMMERCE, retos ✓ Captación de costumers.- para atraer clientes hay que realizar acciones, empleando recursos y dinero en hacer campañas de nuevos clientes. En el tradicional vasca con la ubicación Ej. Calle Peral, Ovalo de Mariscal Castilla. ✓ Capacidades tecnológicas. ✓ Capacidades logísticas y desarrollo del servicio.- la venta online es servicio, se debe tener la capacidad de cumplir con lo que ofreces en tu propuesta digital, capacidades de la organización. ✓ Gestión de la información.- business inteligence. ✓ Capacidades de comunicación y comprensión global multicultural.- acceder a múltiples mcdos y costumers en cualquier lugar del mundo no te garantiza que te quieran comprar, influye: información sensible, costumbres, etc. Fuente: Ignacio Somalo, El Comercio Electrónico, 1ra Edición 2017 Ed. ESIC EL ECOMMERCE, modalidades ✓ B2C.- comercio minorista o retail Ej, amazon.com, redcoon.com. ✓ B2B .- negocio mayorista o distribuidores Ej. Alibaba.com. ✓ C2C.- Ej. Ebay.com, mercadolibre.com, gogo.com. ✓ B2B2C.- las empresas venden a otras empresas para llegar al consumidor final, mercados diagonales donde coinciden fabricantes, mayoristas y minoristas la diferencia se hace por el volumen y condiciones de la transacción. ✓ P2P.- economía colaborativa, las personas comparten b/s de un modo profesional o para ahorrar costes, Ej. Airbnb,com, blablacar.com. ✓ B2E. Ej. Grupo intercorp, grupo romero. ✓ B2G. Ej. GyM, JJC, Skanska. ✓ G2C. – servicios de entidades públicas gubernamentales a los ciudanos, Ej. SUNAT. Fuente: Ignacio Somalo, El Comercio Electrónico, 1ra Edición 2017 Ed. ESIC Clasificación del ECOMMERCE, según modalidad ✓ Etailers/Pure-players (tiendas virtuales).- compran, fabrican o mayoristas de b/s para revenderlo más caro a los customers, a través de una tienda virtual, Ej. zalando.com – ulabox.com; falabella.com.pe – ripley.com.pe ✓ Bricks & Clicks .- negocios minoristas tradicionales que incorporan una tienda online a su oferta, esta tienda puede estar integrada a un circuito u oferta comercial con las tiendas físicas. Ej. zara.com - kunastores.com/peru/. ✓ Marketplaces (mercado virtual).- se trata de espacios de venta virtual donde cualquiera (particular, fabricante, mayorista o minorista) puede poner a la venta su oferta, Ej. Amazon.com. ✓ P2P o Sharing Economy.- los particulares comparten con otros particulares sus recusos ociosos, Ej. Uber.com – airbnb.com – blablacar.com. Fuente: Ignacio Somalo, El Comercio Electrónico, 1ra Edición 2017 Ed. ESIC Fuente imágenes: google.com Negocios Digitales, la transformación digital, del offline al online Objetivo: realizar un analitic data de variables offline de un empredimiento o pequeño negocio. El proceso de aprendizaje El entorno digital y sus características El comercio electrónico Tipos de plataformas CMS Marketing estratégico, análisis de los meta datos y BM CANVAS Plataformas CMS ▪ Content ManagementSystem, Sistema Gestor de Contenidos, es un sistema que nos permite gestionar contenidos en un medio digital, gestionar los contenidos de una web. ▪ Es una herramienta que permite a un editor crear, clasificar y publicar cualquier tipo de información en una página web. Generalmente los CMS trabajan con una base de datos, de modo que el editor simplemente actualiza una base de datos, incluyendo nueva información o editando la existente. ▪ Es un programa informático que permite crear una estructura de soporte (framework) para la creación y administración de contenidos, principalmente en páginas web, por parte de los administradores, editores, participantes y demás usuarios. Fuente: Ignacio Somalo, El Comercio Electrónico, 1ra Edición 2017 Ed. ESIC Plataformas CMS ▪ Consiste en una interfaz que controla una o varias bases de datos donde se aloja el contenido del sitio web. El sistema permite manejar de manera independiente el contenido y el diseño. Así, es posible manejar el contenido y darle en cualquier momento un diseño distinto al sitio web sin tener que darle formato al contenido de nuevo, además de permitir la fácil y controlada publicación en el sitio a varios editores. ▪ Un ejemplo clásico es el de editores que cargan el contenido al sistema y otro de nivel superior (moderador o administrador) que permite que estos contenidos sean visibles a todo el público (los aprueba). Fuente: Ignacio Somalo, El Comercio Electrónico, 1ra Edición 2017 Ed. ESIC Plataformas CMS Fuente link: https://es.wix.com/?fbclid=IwAR1AA9rbFto4d3SJzSgPDypbB0NbLgEwF1_IZgI3ZKpjk9pA4kISTRkG97o https://es.wix.com/?fbclid=IwAR1AA9rbFto4d3SJzSgPDypbB0NbLgEwF1_IZgI3ZKpjk9pA4kISTRkG97o Plataformas CMS Fuente link: https://es.wordpress.com/ https://es.wordpress.com/ Plataformas CMS Fuente link: https://www.prestashop.com/es https://www.prestashop.com/es?gclid=CjwKCAiA0svwBRBhEiwAHqKjFmSzBCNDtatCpovb9dvoLv6XXGHvma_k0rw7S2vzWKgXACfC51I57xoClgEQAvD_BwE https://www.prestashop.com/es?gclid=CjwKCAiA0svwBRBhEiwAHqKjFmSzBCNDtatCpovb9dvoLv6XXGHvma_k0rw7S2vzWKgXACfC51I57xoClgEQAvD_BwE Plataformas CMS Fuente link: https://magento.com/es https://magento.com/es https://magento.com/es Plataformas CMS Fuente link: https://pe.godaddy.com/offers/domains/godaddycom?isc=goflpe31&countryview=1¤cytype=pen&gclid=CjwKCAiA0sv wBRBhEiwAHqKjFmdGCHwQS85wceiPmkBWHhOVrHDloPfTQMYwYKtgM0XqaXNHib_WrxoCIKwQAvD_BwE&gclsrc=aw.ds https://pe.godaddy.com/offers/domains/godaddycom?isc=goflpe31&countryview=1¤cytype=pen&gclid=CjwKCAiA0svwBRBhEiwAHqKjFmdGCHwQS85wceiPmkBWHhOVrHDloPfTQMYwYKtgM0XqaXNHib_WrxoCIKwQAvD_BwE&gclsrc=aw.ds https://pe.godaddy.com/offers/domains/godaddycom?isc=goflpe31&countryview=1¤cytype=pen&gclid=CjwKCAiA0svwBRBhEiwAHqKjFmdGCHwQS85wceiPmkBWHhOVrHDloPfTQMYwYKtgM0XqaXNHib_WrxoCIKwQAvD_BwE&gclsrc=aw.ds Plataformas CMS Fuente link https://www.shopify.es/ https://www.shopify.es/ https://www.shopify.es/ Plataformas CMS Fuente link https://www.facebook.com/casonamoya/ https://www.facebook.com/casonamoya/ Plataformas CMS Fuente link: https://www.paginasamarillas.pe/ https://www.paginasamarillas.pe/ https://www.paginasamarillas.pe/ Plataformas CMS Fuente link: https://business.google.com/ https://business.google.com/ https://business.google.com/ Plataformas CMS Fuente link: https://www.opencart.com/ https://www.opencart.com/ https://www.opencart.com/ Plataformas CMS Fuente link: https://www.amazon.com/?language=es_US https://www.amazon.com/?language=es_US https://www.amazon.com/?language=es_US Fuente imágenes: google.com Negocios Digitales, la transformación digital, del offline al online Objetivo: realizar un analitic data de variables offline de un empredimiento o pequeño negocio. El proceso de aprendizaje El entorno digital y sus características El comercio electrónico Tipos de plataformas CMS Marketing estratégico, análisis de los meta datos y BM CANVAS Fuente imágenes: google.com Análisis Off-Line Matriz SWOF Fuente imágenes: google.com Cómo diferenciar a tus competidores (Matriz 5FCP) • Competidores directos e indirectos; indirecto no vende lo mismo, pero es un b/s sustituto (son difícil de identificarlos). • Competidores fuertes y débiles, identificar qué competidores tienen más Budget, encontrar las debilidades de los fuertes (ej, capacidad de esuchar). • Competidores buenos y malos, encontrar las malas prácticas (ej, castigar precios), black hat SEO, generar tráfico con la ayuda de robots, CAPTCHA completely automated public turing test to tell computers and humans apart (prueba de turing completamente automática y pública para diferenciar ordenadores de humanos). • Competidores por nuestro target. • Identificar a nuestros competidores: ferias – networking – google. Fuente imágenes: google.com Análisis Off-Line Matriz SWOF Fuente imágenes: google.com Fijar Objetivos: Largo – Corto Plazo / Principales – Secundarios. Fuente imágenes: google.com Análisis On-Line • 1er factor a analizar ✓ Análisis del sitio web: usabilidad. ✓ Qué te ofrece. ✓ Volverías a visitar la web • 2do factor a analizar: ✓ Sus productos (carrito). • 3er factor a analizar: ✓ Relaciones con usuarios. • 4to factor a analizar: ✓ Sus contenidos. ✓ Han conseguido una comunidad? ✓ Cómo se comunican con esa comunidad? • 5to factor a analizar: ✓ Cómo es su atención al cliente? el Fuente vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=OoshJr_cEgY&feature=youtu.be https://www.youtube.com/watch?v=OoshJr_cEgY&feature=youtu.be Fuente imágenes: google.com Propuesta de valor: ✓ ¿Qué valor añadido entregamos a nuestros clientes? ✓ ¿Qué problemas (necesidad y/o deseo)estamos ayudando a resolver? ✓ ¿Qué b/s ofrecemos a cada target? ▪ Características. ▪ Precio. * Calidad. ▪ Novedad. * Conveniencia. ▪ Marca o status. ▪ Desempeño. ▪ Reducción de riesgos. ▪ Reducción de costes. ▪ Diseño. *Customización. Canales: ✓ ¿A través de qué canales queremos llegar a nuestros clientes? ✓ ¿Qué canales funcionan mejor? ✓ ¿Cuáles son los más eficientes? ▪ Tipos de canales. *Omnicalidad. *Evaluación. ▪ Compra. *Entrega. *Post-Venta. Relaciones con los clientes: ✓ ¿Cuál es el tipo de relación con cada target y/o cliente? ✓ ¿Qué relaciones hemos establecido? ▪ Asistencia personal. ▪ Asistencia personal dedicada. ▪ Automatización de los servicios. ▪ Autoservicio. ▪ Comunidades. ▪ Co-creación. Segmentos de clientes: ✓ ¿A quién va dirigida nuestra propuesta de valor? ✓ ¿Quiénes son nuestros clientes más importantes - CLV? ▪ Mercado de masas. ▪ Nichos de mercado. ▪ Targeting. ▪ Diversificación. Fuente imágenes: google.com Socios Clave: ✓ ¿Quiénes son nuestros socios clave? ✓ ¿Quiénes son nuestros proveedores clave? ✓ ¿Qué recursos clave podemos adquirir de nuestros clientes? ✓ ¿Qué actividades clave desempeñan nuestros socios? ▪ Motivaciones para la asociación. ▪ Optimización y economía. ▪ Reducción de riesgos e incertidumbre. ▪ Adquisiciones de recursos concretos y actividades. Recursos Clave: ✓ ¿Cuáles son los recursos clave para nuestra propuesta de valor? ✓ ¿Cuáles son los recursos para nuestros canales? ✓ ¿Cuáles son los recursos para nuestra relación con los clientes? ▪ Tipos de recursos: ▪ Humanos. Físicos. ▪ Intelectuales. Económicos. Actividades Clave: ✓ ¿Qué actividades clave requiere nuestra propuesta de valor? ✓ ¿Cuáles son nuestros canales de distribución? ✓ ¿Cómo es nuestra relación con los clientes? ✓ ¿Cuáles son nuestras fuentes de ingresos? ▪ Categorías. ▪ Producción. ▪ Venta. ▪ Soporte. Fuente imágenes: google.com Estructura de costes: ✓ ¿Cuáles son los costes más importantes de nuestro modelo? ✓ ¿Qué recursos cuestan más? ✓ ¿Qué actividades clave cuestan más? Fuentes de ingresos: ✓ ¿Qué precio están dispuestos a pagar nuestros clientes? ✓ ¿Qué precio pagan actualmente? ✓ ¿Cuáles son l os métodos de pago? ✓ ¿Cómo prefieren pagar? ✓ ¿Qué porcentaje de ingresos constituye cada uno de las vías de pagos? ▪ Categorías. ▪Producción. ▪ Venta. ▪ Soporte. Fuente imágenes: google.com ▪ Es relevante conocer la importancia del análisis de la información para el desarrollo de un starup o una transformación digital. ▪ La metodología CANVAS en un entorno virtual permite una identificación de los principales datos externos e internos con los que se tienen una interacción constante. ▪ El comercio electrónico y el CMS permite iniciar el proceso de transformación digital. Conclusiones , Unidad 01 Generalidades: Negocios y tecnología del comercio electrónico. Inicio de proyecto de negocio electrónico. Instalación de un portal E-commerce. Logro Al finalizar la unidad, el estudiante realiza el análisis de los datos externos e internos de un negocio y/o organización, desarrolla matrices y el business model CANVAS, con un pensamiento convergente, divergente, visual thinking.
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