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31/03/2016 1 MAGNITUDES ESCALARES Y VECTORIALES CAPITULO II 1 1. VECTORES Y ESCALARES 2. ELEMENTOS DE UN VECTOR, CONCEPTO DE DIRECCION Y SENTIDO 3. ALGEBRA DE VECTORES 4. METODOS GRAFICOS Y ANALITICOS 5. COMPOSICION Y DESCOMPOSICION DE VECTORES 6. VECTORES UNITARIOS 7. VECTORES EN TRES DIMENSIONES 8. EL PRODUCTO ESCALAR (PUNTO) 9. EL PRODUCTO VECTORIAL (CRUZ) 10. PRODUCTO MIXTO 11. REPRESENTACION VECTORIAL DE UNA SUPERFICIE 2 CONTENIDO 31/03/2016 2 3 OBJETIVOS Muchas magnitudes físicas quedan completamente definidas por un número y una unidad, estas magnitudes se llaman escalares. Ej. el volumen, la temperatura, el tiempo, la masa, etc. Magnitud Escalar Volumen = 10 m3 Número Unidad 4 31/03/2016 3 Una magnitud vectorial, además de un número y una unidad, requieren de una dirección y sentido; como ocurre con la velocidad, desplazamiento o la fuerza. V = 80 km /hr, horizontal, de izquierda a derecha Magnitud Dirección Sentido 5 v Longitud = Módulo θ Dirección Sentido Punto de aplicación X y 0 P 6 2.2. ELEMENTOS DE UN VECTOR 31/03/2016 4 A) Vectores colineales.- Son aquellos vectores que están contenidos en una misma línea de acción. A B C A, B y C son vectores colíndales O x 7 TIPOS DE VECTORES B) Vectores concurrentes.- Son aquellos vectores cuyas líneas de acción, se cortan en un solo punto. A B C O 8 TIPOS DE VECTORES 31/03/2016 5 C) Vectores coplanares.- Son aquellos vectores que se encuentran en el mismo plano. 9 TIPOS DE VECTORES D) Vectores iguales.- Son aquellos vectores que tienen la misma intensidad, dirección y sentido. 10 TIPOS DE VECTORES 31/03/2016 6 E) Vector opuesto.- Se llama vector opuesto (-A) de un vector A cuando tienen el mismo módulo, la misma dirección, pero sentido contrario. 11 TIPOS DE VECTORES La suma de vectores goza de las siguientes propiedades: a + b = b + a (a + b) + c = a + (b + c) a + 0 = 0 + a = a a + a' = a' + a = 0 a' = -a CONMUTATIVA ASOCIATIVA ELEMENTO NEUTRO Ó VECTOR CERO ELEMENTO SIMÉTRICO U OPUESTO A' 12 2.3. ALGEBRA DE VECTORES 31/03/2016 7 Se puede sumar vectores en forma gráfica o analítica. Para la primera opción los métodos son geométricos, debiendo realizarse una construcción a escala. Los resultados obtenidos por este método no tienen un elevado grado de precisión, por lo que mejor resulta utilizar el método analítico. La suma de vectores da como resultado otro vector. El vector resultante produce el mismo efecto que todos juntos. Hay que tener en cuenta que la suma vectorial no es lo mismo que la suma aritmética. 13 2.4. METODOS GRAFICOS Y ANALITICOS Para dos vectores concurrentes y coplanares, se unen los dos vectores uno a continuación del otro para formar un triángulo, el vector resultante se encontrará en la línea que forma el triángulo y su punto de aplicación coincidirá con el origen del primer vector. A B R = A + B A B R 14 pentágono A) METODOS GRAFICOS 1. Método del Triángulo 31/03/2016 8 Para dos vectores coplanares y concurrentes, para hallar la resultante se une a los vectores por el origen (deslizándolos) para luego formar un paralelogramo, el vector resultante se encuentra en la diagonal, y su punto de aplicación coincide con el origen de los dos vectores. A Bθ θ α β A B R R = A + B 15 2. Método del Paralelogramo Para dos o más vectores concurrentes y coplanares. Se unen los vectores uno a continuación del otro para luego formar un polígono, el vector resultante se encontrará en la línea que forma el polígono y su punto de aplicación coincidirá con el origen del primer vector. 16 3. METODO DEL POLIGONO 31/03/2016 9 B A En el caso de que el origen del primer vector coincida con el extremo del último, el vector resultante es nulo; y al sistema se le llama “polígono cerrado”. 17 4.- VECTOR NULO 18 B) METODOS ANALITICOS Método del teorema del paralelogramo ��� θ �� �� ��� ��� θcos2222 ⋅⋅⋅++= BABAR 31/03/2016 10 19 Método del teorema de los cosenos αcos2222 ⋅⋅⋅−+= BABAR ��� θ �� ��� α β 20 Método del teorema de los senos θβα sen A sen B sen R == ��� θ �� ��� α β 31/03/2016 11 21 Método del teorema de Lamy θβα sen A sen B sen C == �� θ �� ��� α β 22 Método del teorema de Pitágoras Rx θ Ry R ( ) ( )22 AyAxR += ( ) Ax AyTg =θ Para calcular la resultante se aplica la formula: Para calcular la dirección o ángulo que forma el vector con la horizontal : 31/03/2016 12 Un vector que se encuentre en el plano xy puede representarse como la suma de un vector paralelo al eje x y otro paralelo al eje y. Estos dos vectores que designaremos en la figura como Vx y Vy, se llaman componentes vectoriales rectangulares del vector V. y xθ V = Vx + Vy Vy Vx 23 5. DESCOMPOSICION DE VECTORES 24 DESCOMPOSICION DE VECTORES A β θ C α B T Paso N° 1 Paso N° 2 A β θ C α B T 31/03/2016 13 25 DESCOMPOSICION DE VECTORES Paso N° 3 A β θ C α B T By Bx Cx Cy Ax Ay Las componentes son: Vx = V cos θ Vy = V sen θ 26 DESCOMPOSICION DE VECTORES Paso N° 4 T By Bx Cx Cy Ax Ay TsenCsenAsenBRy RxTCyAyBy RyVy ABCRx RxAxBxCx RxVx −⋅−⋅+⋅= =−−+ = ⋅−⋅+⋅= =−+ = ∑ ∑ θβα βαθ coscoscos Paso N° 5 31/03/2016 14 27 6. COMPOSICION DE VECTORES Paso N° 6 φ R Ry Rx Paso N° 7 ( ) ( )22 RyRxR += ( ) Rx RyTg =ϕ 28 7. VECTORES EN EL ESPACIO Para graficar un vector en el espacio se sigue los siguientes pasos: Primero: Ubicar las componentes X y Y en un plano cartesiano Segundo: En el punto donde se intersecan ambas componentes se traza una paralela al eje Z Tercero: Encima del nuevo eje se dibuja la componente del vector en el eje Z si es positivo hacia adelante y si es negativo hacia atrás. 31/03/2016 15 29 Ax= 4 Ay= 3 Az= 3 x y z VECTORES EN EL ESPACIO Ubicar el vector en el espacio, A=(4,3,3) La magnitud de un vector unitario (versor) es igual a uno, y no tiene unidades. Su único propósito es indicar una dirección y sentido en el espacio de un determinado vector. En un sistema de coordenadas xy, utilizaremos el vector unitario i en la dirección positiva del eje x, y el vector unitario j en la dirección positiva del eje y. iAA xx = jAA yy = y x i j α A Ax Ay A = Ax i + Ay j 30 VECTORES UNITARIOS 31/03/2016 16 z y j k Si los vectores se representan en el espacio, es necesario utilizar un tercer vector unitario k en la dirección del eje z. i kAjAiAA zyx ++= x 31 TRIADA ORTOGONAL DE VECTORES UNITARIOS Si el vector se representa en el espacio, este tiene tres componentes rectangulares: Vx, Vy, Vz, como se muestra en la siguiente figura: 32 VECTORES EN EL ESPACIO 31/03/2016 17 33 COSENOS DIRECTORES ( ) ( ) ( ) 1coscoscos cos cos cos 222 =++ = = = θβα θ β α A Az A Ay A Ax 34 2.8. PRODUCTO ESCALAR DE VECTORES ��� θ �� 31/03/2016 18 35 2.9. PRODUCTO VECTORIAL DE VECTORES ��� θ �� ��= ������ ( ) ( ) ( )kAyBxByAxjAzBxBzAxiAzByBzAyBxA k ByBx AyAx j BzBx AzAx i BzBy AzAy BzByBx AzAyAx BxA BzByBxBAzAyAxA ))rr ))rr rr ⋅−⋅+⋅−⋅−⋅−⋅= +−== == ˆ ˆ :Entonces ),,( ),,( 1 Metodo a) ( )θsenBABxA ⋅⋅= rrrr 2 Metodo b) •PROPIEDADES DEL PRODUCTO VECTORIAL 36 2.10. PRODUCTO MIXTO DE VECTORES ( ) ( ) ( ) ( )[ ] ( ) ( ) ( )[ ] ( ) ( ) ( )[ ]AyBxByAxCzAzBxBzAxCyAzByBzAyCx CzCyCx BzByBx AzAyAx CBxA ⋅−⋅⋅+⋅−⋅⋅−⋅−⋅⋅=∀ ==∀ r o rr ���� ���� ���� Y X Z ( ) ( ) ( )kCzjCyiCxC kBzjByiBxB kAzjAyiAxA ++= ++= ++= r r r 31/03/2016 19 37 2.11. REPRESENTACION VECTORIAL DE UNA SUPERFICIE θcos2 21 2 2 2 1 SSSSS ++= EJEMPLO ���� � ���� � ���� � ���� 38 31/03/2016 20 GRACIAS 39
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