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Modelo Autor Paradigma que los rige Caracteristicas Ventajas y desventajas Modelo de Gagne Gagne “se consideran aspectos de las teorías de estímulos- respuesta y de modelos de procesamiento de información.” Conductivismo Sistematiza un enfoque integrador donde se consideran aspectos de las teorías de estímulos-respuesta y de modelos de procesamiento de información. Diez funciones en la enseñanza para que tenga lugar un verdadero aprendizaje. 1. Estimular la atención y motivar. 2. Dar información sobre los resultados esperados. 3. Estimular el recuerdo de los conocimientos y habilidades previas, esenciales y relevantes. 4. Presentar el material a aprender. 5. Guiar y estructurar el trabajo del aprendiz. 6. Provocar la respuesta. 7. Proporcionar feedback. 8. Promover la generalización del aprendizaje. 9. Facilitar el recuerdo. 10. Evaluar la realización. Se habla de trabajar bajo un enfoque integrador pero si no se lleva un procedimiento adecuado puede que no se logre captar la atención ni motivar al alumno Modelo de Gagné y Briggs Gagné y Briggs Conductivismo modelo basado en el enfoque de sistemas, que consta de 14 pasos: 1. análisis de necesidades, objetivos y prioridades 2. análisis de recursos, restricciones y sistemas de distribución alternativos 3. determinación del alcance y secuencia del curriculum y cursos; dueño del sistema de distribución 4. determinación en la estructura y secuencia del curso 5. análisis de los objetivos del curso 6. definición de los objetivos de desempeño 7. preparación de planes (o módulos) de la lección 8. desarrollo y selección de materiales o medios 9. evaluación del desempeño del estudiante Es holístico y facilita la participación de sujetos activos en el diseño Por otra parte puede tomarse como una metodología lenta y difícil de aplicar si no se tiene una idea previa de lo que se quiere. 10. preparación del profesor 11. evaluación formativa 12. prueba de campo, revisión 13. evaluación sumatoria 14. instalación y difusión Separados en cuatro niveles: 1-3 de sistema 4-5 nivel de curso 6-9 nivel de la lección 10-14 nivel de sistema final Modelo ASSURE de Heinich y col. Heinich, Molenda, Russell y Smaldino Cognitivismo (Gagné) Parte de las características concretas del estudiante (conocer a los estudiantes), sus estilos de aprendizaje y fomenta la participación activa y comprometida del estudiante. Una vez que se conoce a los estudiantes, se debe comenzar a establecer los objetivos de la lección. Una vez que se conoce a los estudiantes y se tiene una idea clara de cuáles son los resultados que se espera que logren al finalizar el estudio de la lección o el curso, se deben seleccionar los medios instruccionales, métodos y materiales. Y una vez realizadas las fases anteriores, es momento de desarrollar la lección o el curso y utilizar los medios y materiales que fueron elegidos previamente. Este modelo, los maestros y los capacitadores pueden usarlo para diseñar y desarrollar el ambiente de aprendizaje más apropiado para sus estudiantes. ASSURE nos presenta seis fases o procedimientos: 1.- analizar características del estudiante. 2.- establecimiento de objetivos de aprendizaje 3.- selección de estrategias, tecnologías, medios y materiales -Una de sus ventajas es que nos permite conocer las características de los estudiantes y esto nos permitirá tener un poco más claro todo acerca del logro de nuestros objetivos. -Nos ayuda a la creación de un ambiente más apropiado para los estudiantes. -Nos permite escuchar a los estudiantes y permitirles que se apropien del contenido Desventajas: la lección puede parecer grandiosa, al menos en papel. Pero cuando se enseña con un grupo específico de estudiantes, se podría descubrir que hay varias cosas que parecen no funcionar. Las expectativas podrían ser muy elevadas o muy bajas. Los materiales pueden no haber sido apropiados para el nivel académico o el material 4.- organizar el escenario de aprendizaje 5.- participación de los estudiantes 6.- Evaluación y revisión de la implementación y resultados del aprendizaje podría no ser muy motivante. La estrategia Instruccional podría no mantener a los estudiantes interesados en participar o la estrategia Instruccional podría haber sido difícil de manejar. La evaluación usada pudo haber mostrado que los estudiantes no aprendieron lo que se les evaluó. Modelo de Dick y Carey Walter Dick y Lou Carey Conductista Basado en la idea de que existe una relación predecible y fiable entre un estímulo (materiales didácticos) y la respuesta que se produce en un alumno (el aprendizaje de los materiales). Un sistema está compuesto de componentes o fases que interactúan entre sí; cada una tiene un sistema de insumos y productos que al unirse, producen un producto predeterminado. El diseñador tiene que identificar las competencias y habilidades que el alumno debe dominar y a continuación seleccionar el estímulo y la estrategia instruccional para su presentación. Los autores establecen una metodología para el diseño de la instrucción; la instrucción se dirige específicamente en las habilidades y conocimientos que se enseñan y proporciona las condiciones para el aprendizaje. Las fases del modelo son: 1. Identificar la meta instruccional. 2. Análisis de la instrucción. 3. Análisis de los estudiantes y del contexto. 4. Redacción de objetivos. 5. Desarrollo de Instrumentos de Sus principales ventajas radican en la evaluación de necesidades, la declaración de lo que se espera de los estudiantes, la organización de sus objetivos y la especificación, en su análisis instruccional, de los procedimientos que se aplican para lograr la meta. Por otro lado, se puede considerar que una debilidad del modelo es la secuencialidad de sus elementos, porque si durante el proceso falla alguno, detiene todo el proceso, motivo por el que el tiempo invertido se incrementa; y, por último, que no existe retroalimentación en cada paso del proceso, sino se constata que el modelo funciona hasta que se pone a prueba en su totalidad. evaluación. 6. Elaboración de la estrategia instruccional. 7. Desarrollo y selección de los materiales de instrucción. 8. Diseño y desarrollo de la evaluación formativa. 9. Diseño y desarrollo de la evaluación sumativa. 10. Revisión de la instrucción Modelo de Jonassen Jonassen Constructivista Se habla de un modelo para el diseño de Ambientes de Aprendizaje Constructivistas que enfatiza el papel del aprendiz en la construcción del conocimiento (aprender haciendo). El centro de cualquier ambiente de aprendizaje constructivista 1.- Preguntas/ casos/ problemas/ proyectos 2.- casosrelacionados (como refer.) 3.- recursos de información 4.- herramientas cognitivas 5.-conversacion/ herramientas de colaboración 6.- social/ apoyo del contexto Se fomenta que el alumno “aprenda haciendo” , considera un problema en sus diferentes contextos, pero por otro lado vemos que el estudiante se puede ir perdiendo si no se le presta la debida atencion Modelo ADDIE Conductivista Es un proceso de diseño Instruccional interactivo, en donde los resultados de la evaluación formativa de cada fase pueden conducir al diseñador instruccional de regreso a cualquiera de las fases previas. El producto final de una fase es el producto de inicio de la siguiente fase 5 fases: análisis, diseño, desarrollo, implementación y evaluación Nos permite el: Análisis, Diseño, Desarrollo, Implementación, y Evaluación de los materiales de aprendizaje y las actividades. Sim embargo se considera un sistema cerrado y no es flexible, pasa por alto las consideraciones, filosóficas, financieras e institucionales. Modelo Instrucci onal de Jerold Kemp (1985) Jerold Kemp Construccionista Presenta menos apariencia lineal, a diferencia de otros. Tiene más que ver con el aprendizaje que con la enseñanza. Posee elementos tantos prescriptivos como descriptivos. Permite que el diseñador realice cambios en el contenido o el tratamiento de elementos en cualquier momento durante el ciclo El proceso es interactivo e integrador , pero la desventaja es que si no se tiene presente el tema iniciado no se cumplirán los objetivos de desarrollo. La idea es mejorar cualquier parte débil del programa para asegurar a los estudiantes que podrán lograr los objetivos educacionales en un nivel satisfactorio. Los diseñadores pueden utilizar el modelo flexiblemente para satisfacer sus propias necesidades. Modelo de los Procedim ientos de Interservi cios para el Desarroll o de Sistemas Instrucci onales Robert Branson, Gail Rayner, J. Lamar Cox, John P. Furman y Wallace H. Hannum (Entrenamiento militar) Conductivista Elementos principales: 1.Análisis sistemático de tareas, con Prioridad a las de entrenamiento, cuyos resultados son medibles. 2. Diseño de contenidos y actividades, que se desarrollan para cumplir los objetivos. Contempla pruebas para verificar los resultados obtenidos con los objetivos planteados, antes de pasar a la siguiente fase. 3. Desarrollo: consiste en la categorización de objetivos de aprendizaje con el fin de optimizar su abordaje y aplicación. Considera también la prueba de los materiales. 4. Implementación: se dirige la instrucción exclusivamente con personal entrenado para ello, el cual al final de la misma realiza un reporte para mejora continua. 5.Evaluación: a) Interna, que se lleva a cabo con los estudiantes, y b) Externa, que se realiza con base en el desempeño de graduados. Su principal fortaleza es su probada efectividad y, por otro lado, su evaluación continua en cada fase. En cuanto a sus debilidades, no hay muchos civiles expertos, además su enfoque instruccional estrecho y su enfoque lineal. Modelo de Kemp, Morrison y Ross Kemp, Morrison y Ross Construccionista Este modelo generalmente es utilizado como herramienta de planeación en el currículum; y contempla, con marcado énfasis, la evaluación continua y final. Incluye también la consideración de actividades en el contexto de metas, prioridades y limitaciones, sus elementos son: 1.Identificación de problemas instruccionales 2.Consideración de características del estudiante 3.Análisis de tareas, metas y propósitos 4.Indicación de objetivos instruccionales a los estudiantes 5.Secuencialidad en los contenidos 6.Diseño de estrategias instruccionales 7.Diseño de mensajes 8.Desarrollo de instrumentos de evaluación y 9. Seleccionar recursos para la entrega de la instrucción. permite al diseñador realizar cambios en el contenido, con la idea de mejorar cualquier parte endeble del programa; su debilidad es que, por su naturaleza, una evaluación intermedia es más compleja y, sobre todo, que si el diseñador no tiene siempre en mente el tema iniciado, no se cumple la meta. Los componentes permiten adentrarse en una dinámica que a simple vista conduce a una meta; por tanto, con ello se articula lo pedagógico y lo tecnológico, en aras de generar las estrategias y herramientas idóneas Bibliografia Belloch, C. (2016). Diseño instruccional. Recuperado el dia 4 de noviembre del 2016 de file:///C:/Users/Jair/AppData/Local/Temp/DOC-20161106-WA0000.pdf Martínez Rodríguez, Azucena del Carmen; (2009). El diseño instruccional en la educación a distancia. Un acercamiento a los Modelos. Apertura, Abril-Sin mes, recuperado el dia 4 de noviembre del 2016 de file:///C:/Users/Jair/AppData/Local/Temp/DOC-20161106- WA0001.pdf Steven J. (2000). Modelos de diseño instruccional. Recuperado el 4 de noviembre del 2016 de: McGrifffile:///C:/Users/Jair/AppData/Local/Temp/MODELOS_DI_MAESTRIA_11- 1.pdf file:///C:/Users/Jair/AppData/Local/Temp/DOC-20161106-WA0000.pdf file:///C:/Users/Jair/AppData/Local/Temp/DOC-20161106-WA0001.pdf file:///C:/Users/Jair/AppData/Local/Temp/DOC-20161106-WA0001.pdf
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