Descarga la aplicación para disfrutar aún más
Vista previa del material en texto
IX Congreso Internacional Interacción, Albacete 9-11 de Junio de 2008 Grupo LoUISE-Universidad de Castilla-La Mancha Metodología para la Evaluación de la Usabilidad y Mejora de la Interfaz del Material Educativo Eckbert Schulz1, Laybet Colmenares4 , Mariela Salzano2, Johaira Romero2, Diego Centeno 3 , Hyxia Villegas4 (1) Universidad Bicentenaria de Aragua. Escuela de Comunicación Social (2) Universidad de Carabobo. Facultad de Ciencias Económicas y Sociales. (3) Facultad de Ciencias Políticas y Jurídicas. (4) Facultad de Ingeniería. Centro de Procesamiento de Imágenes Email: eckschulz@hotmail.com, lcolmena@uc.edu.ve , hyxia@uc.edu.ve Abstract. Es común desarrollar programas educativos computarizados sin tomar en cuenta los principios de usabilidad, lo que origina una disminución en el rendimiento del estudiante, el cual pierde tiempo en aprender a usar el programa. Se plantea el desarrollo de una metodología para la evaluación de la usabilidad y mejora de la interfaz del material educativo computarizado (MEC) consiste de un ciclo iterativo de evaluación, mejora y desarrollo de prototipo, donde se evalúa la usabilidad del programa mediante la inspección realizada por expertos siguiendo la Heurística de Nielsen, y las evaluaciones empíricas: Observación de Campo y Test Piense en Voz Alta; el resultado de estos ciclos de evaluación fue la detección de alrededor de 85% de los errores y la producción de tres prototipos de la interfaz, incluyendo al prototipo final, el cual tuvo una alta aceptación por parte de los usuarios. Palabras Claves: Usabilidad, Diseño de Interfaces, Material Educativo Computarizado (MEC). 1 Introducción Para garantizar que un material computarizado diseñado con fines educativos cumpla con su cometido, es necesario proveer una interfaz adecuada a las necesidades de los usuarios, fácil de usar, aprender y recordar [1]. El objetivo principal de este trabajo es la creación de una metodología para la evaluación de la usabilidad del material estudiantes de la Facultad de Ciencias Económicas y Sociales de la Universidad de Carabobo, Campus Bárbula, (FACES UC). Sin una adecuada interfaz el rendimiento del usuario se ve disminuido. El facilitador y el estudiante pierden tiempo y recursos en aprender a usar el programa, en vez de invertirlos en la solución del problema educativo que se aborda con el material [2]. 254 E. Schulz, L. Colmenares, M. Salzano, J. Romero, D. Centeno, H. Villegas También es importante destacar la satisfacción que requiere todo usuario para no causar rechazo hacia el contenido que se está mostrando [3]. 2 Materiales y Métodos Esta investigación se desarrolló bajo la estructura de Diseño Centrado en el Usuario (DCU), llevada de manera cíclica de evaluación y mejora, hasta alcanzar un prototipo operativo con un número reducido de errores. Determinación de las necesidades del usuario: Para sustentar la propuesta se realizó una evaluación inicial, mediante dos instrumentos aplicados a informantes claves para el proyecto, en lo referente a la importancia de la ortografía. El primero consistió en un cuestionario dirigido a los docentes de la FACES-UC, para diagnosticar la percepción que estos tienen, en cuanto a la importancia del mejoramiento de la ortografía por parte de los estudiantes. El segundo instrumento consistió en una entrevista no estructurada a encargados de reclutamiento de personal; se detectó que la mayoría de los jóvenes universitarios presentan problemas de ortografía, especialmente de acentuación, lo cual puede ser una limitante para ingresar al mercado de trabajo. Diseño de la metodología para la evaluación y diseño de la interfaz del "Material Educativo Computarizado de Acentuación Ortográfica Interactiva": A fin de lograr que el programa tenga una interfaz que permita que los estudiantes aprendan con comodidad y satisfacción, se desarrolló una metodología basada en el diseño centrado en el usuario [4], seleccionando las técnicas y procedimientos más adaptados tanto a las características del material como a las características de los usuarios. Análisis del estado inicial de la interfaz: Para conocer el estado inicial del programa, se evaluó la usabilidad de la interfaz, empleando la valoración de expertos basado en los diez principios de la Heurística de Nielsen (HN) [5], con la que se logró detectar el 35 por ciento del total de los errores conseguidos a lo largo del proceso y establecer la propuesta de solución de los mismos. La prueba consistió en la detección del número de transgresiones a cada principio en las pantallas del programa, realizada por 11 especialistas en tecnología de la computación en educación, entrenados en la evaluación de la usabilidad. La mayoría de los errores detectados son de índole comunicacional entre producto y usuario, tal como puede observarse en la gráfica de la figura 1. Evaluación del Material: Con el objetivo de detectar errores y corregirlos durante la etapa de mejora de la interfaz se utilizaron dos tipos de evaluaciones, tanto de expertos como de usuarios, con la finalidad de garantizar la mayor detección de errores posibles, tal como lo recomiendan Newman y Lamming, [6]. Para la evaluación empírica se usaron la observación de campo y el test piense en voz alta y para la evaluación de expertos se utilizó evaluación heurística del prototipo de papel. Una vez detectados los problemas relacionados con los aspectos de usabilidad, la interfaz se mejoró y se sometió de nuevo a evaluación, en proceso cíclico a lo largo del cual se Metodología para la Evaluación de 255 produjeron varios prototipos, tanto de tipo electrónico como prototipos de papel, que a su vez fueron evaluados hasta obtener el prototipo operativo final. Esta evaluación cíclica sobre un prototipo y sus respectivas mejoras es lo que se conoce como prototipo reutilizable [4]. Fig. 1. Resultado de la inspección de expertos, aplicando los principios de Nielsen. Para la observación de campo se visitó a los alumnos en su ambiente académico natural, realizando la recolección de datos durante una clase de metodología de la investigación, con asistencia aproximada de 30 estudiantes. El test piense en voz alta se realizó con seis usuarios potenciales, los cuales eran estudiantes de la FACES-UC. Se instaló un laboratorio de usabilidad, dotado con computadores equipados con el programa Camtasia Studio 5.01, disponible para los investigadores en el desarrollo de la actividad. La evaluación heurística del prototipo de papel, fue la última fase y se hizo sobre un prototipo de papel que se produjo con las mejoras resultantes de la evaluación empírica. Para llevarla a cabo, se habilitó un laboratorio, donde 22 evaluadores entrenados en inspección siguiendo la heurística de Nielsen, observaron la comparación entre las interfaces originales, los problemas encontrados y las soluciones y modificaciones realizadas por los investigadores, luego ellos hacían nuevamente las correcciones necesarias, al identificar principios de usabilidad transgredidos. Con el resultado de estas correcciones se hizo el prototipo final, utilizando una maqueta final operativa. Desarrollo de la Interfaz: A continuación puede observarse el ciclo de evolución de la interfaz, donde se evidencian los cambios realizados en la misma. Como se usó un prototipo reutilizable, se generaron de manera secuencial tres prototipos, producto de las evaluaciones y correcciones de errores detectados. Se muestran en la figura 2. Frecuencia 6% 4% 4% 12% 6% 23% 13% 32% Diálogo Simple Y Natural Utilización Del Lenguaje Del Usuario Minimizar La Carga De Memoria Del Usuario Consistencia Suministro Constante de Retroalimentación Salidas Marcadas Claramente Proveer Atajos o Aceleradores Suministrar Buenos Mensajes De Error Prevención De Errores Ayuda y Documentación 256 E. Schulz, L. Colmenares, M. Salzano,J. Romero, D. Centeno, H. Villegas Fig.2. Pantallas del prototipo preliminar y prototipo final 3 Resultados y Conclusiones Se lograron tres prototipos de la interfaz, que evidencian la evolución hasta llegar al prototipo final, el cual tuvo una alta aceptación por parte de los usuarios. Al aplicar la metodología cíclica de evaluación y mejora, centrada en el usuario, se logró generar una interfaz que cumple con los principios de usabilidad, ya que su diseño se apegó a los principios de Nielsen y proveen una alta usabilidad de la interfaz, la cual permite realizar el trabajo de forma eficiente, fácil de aprender y de recordar, permite, además, prevenir errores y ofrece alta satisfacción en el aprendizaje. Se desarrollo una metodología para la evaluación y creación de la interfaz del ya existentes. La aplicación cíclica de diferentes tipos de evaluaciones, tanto empíricas como de expertos, permite encontrar y corregir gran cantidad de errores de usabilidad en los MEC, favoreciendo al usuario, para que utilice la interfaz efectivamente, además de lograr un aprendizaje altamente satisfactorio. La metodología implementada puede aplicarse para la evaluación y mejora de la interfaz de otros productos similares. Referencias 1. Proceedings of Interact 99. Escocia (1999). Disponible en: http://citeseer.ist.psu.edu/569972.html 2. Bevan N., Curson I. Methods of Measurind Usability. (2004) Disponible en: www.nigelbevan.com/papers/meatut97.pdf 3. Alva, M., Metodología de Medición y Evaluación de la Usabilidad en Sitios Web Educativos. Tesis en línea. Tesis Doctoral. Universidad de Oviedo, España. (2005). Disponible: www.diuniovi.es/-cueva/investigaciones/tesis/Elena.ppt 4. Hom J (1996). Disponible en: http://www.best.com/~jthom/usability/usable.htm 5. Nielsen, J., Usability 101: Introduction To Usability. Useit. (2003). Disponible en: Http://www.useit.com/alertbox/20030825.html. 6. Newman, W., Lamming M., Interactive System Design. (1995). Addison Wesley PC
Compartir