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Material educativo informático multiplataforma para el aprendizaje creativo de adición y sustracción de números naturales

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UNIVERSIDAD DE CARABOBO 
FACULTAD DE INGENIERÍA 
DIRECCION DE POSTGRADO 
MAESTRÍA EN MATEMÁTICA Y COMPUTACIÓN 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
MATERIAL EDUCATIVO INFORMÁTICO MULTIPLATAFORMA PARA 
EL APRENDIZAJE CREATIVO DE ADICIÓN Y SUSTRACCIÓN DE 
NÚMEROS NATURALES POR PARTE DE LOS INFANTES DE 1ER 
GRADO DE EDUCACIÓN BÁSICA DE LA UNIDAD EDUCATIVA 
“JOSÉ FÉLIX SOSA” 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Autor: Lic. José Ignacio Rodriguez Pernalete 
 
Tutor: Ing. Enrique Flores, Mg. 
 
 
 
 
 
Bárbula, Noviembre 2019 
 
i
 
UNIVERSIDAD DE CARABOBO 
FACULTAD DE INGENIERÍA 
DIRECCION DE POSTGRADO 
MAESTRÍA EN MATEMÁTICA Y COMPUTACIÓN 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
MATERIAL EDUCATIVO INFORMÁTICO MULTIPLATAFORMA PARA 
EL APRENDIZAJE CREATIVO DE ADICIÓN Y SUSTRACCIÓN DE 
NÚMEROS NATURALES POR PARTE DE LOS INFANTES DE 1ER 
GRADO DE EDUCACIÓN BÁSICA DE LA UNIDAD EDUCATIVA 
“JOSÉ FÉLIX SOSA” 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Autor: Lic. José Ignacio Rodríguez Pernalete 
 
 
Trabajo especial de grado presentado ante el 
área de estudios de postgrado de la 
universidad de Carabobo para optar al titulo de 
magister en matemática y computación 
 
 
 
 
 
 
 
 
Bárbula, Noviembre 2019 
 
 
 
 
ii 
UNIVERSIDAD DE CARABOBO
FACULTAD DE INGENIERIA
DIRECCIÓN DE ESTUDIOS PARA GRADUADOS
SECCIÓN DE GRADO
ACTA DE DISCUSIÓN DE TRABAJO DE GRADO
En atención a Io dispuesto en Ios ;4.rtÍCUÚJs137, 138 Y 139 áe{ {j(§gfamento de 'Estudios de
(j>ostgraáo de fa Uniuersidad' de Cara606o, quienes suscribimos como Juraáo desiqnado por ef
Consejo de Postgraáo de fa Taculuui de Ingeniería, de acuerdo a to previsto en efjtrtúutó 135 de{
citado CRigfamento, para estudiar e{'Tra6ajo de qraáo tituiado:
uMATERIAL EDUCATIVO INFORMr1TICO MULTIPLATAFORMA PARA EL
APRENDIZAJE CREATIVO DE ADICIÓN Y SUSTRACCIÓN DE NÚMEROS
NATURALES POR PARTE DE LOS INFANTES DE lER GRADO DE
EDUCACIÓN BÁSICA DE LA UNIDAD EDUCATIVA JOSÉ FÉLIX SOSA"
®-esentaáo para optar af graáo de MAGÍSTER EN MATEMÁTICA Y
COMPUTACIÓN por e{ (fa) aspirante:
JOSÉ IGNACIO RODRÍGUEZ P.
V.-17.495.124
Proj ~ 'Varaas
e.u \>',>L>~~
Pecna:27/07/2019
PE: 21/07/2019 /v6.-
...• ~®-of jtfejanáro Contreras
ct: J~ J':f-3 $?1 <-/
Pedía: 27/07/2019
'-------_ /
 
 
UNIVERSIDAD DE CARABOBO 
FACULTAD DE INGENIERÍA 
DIRECCION DE POSTGRADO 
MAESTRÍA EN MATEMÁTICA Y COMPUTACIÓN 
 
 
 
 
 
 
 
 
MATERIAL EDUCATIVO INFORMÁTICO MULTIPLATAFORMA PARA 
EL APRENDIZAJE CREATIVO DE ADICIÓN Y SUSTRACCIÓN DE 
NÚMEROS NATURALES POR PARTE DE LOS INFANTES DE 1ER 
GRADO DE EDUCACIÓN BÁSICA DE LA UNIDAD EDUCATIVA 
“JOSÉ FÉLIX SOSA” 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Autor: Lic. José Ignacio Rodríguez Pernalete 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Aprobado en la Dirección de Postgrado de la Universidad de Carabobo 
por Miembros de la Comisión Coordinadora del Programa: 
 
 
(Nombre, Apellido y Firma) 
 
(Nombre, Apellido y Firma) 
 
(Nombre, Apellido y Firma) 
 
 
 
 
 
Bárbula, Noviembre 2019 
 
 
 
iii 
 
 
UNIVERSIDAD DE CARABOBO 
FACULTAD DE INGENIERÍA 
DIRECCION DE POSTGRADO 
MAESTRÍA EN MATEMÁTICA Y COMPUTACIÓN 
 
 
 
MATERIAL EDUCATIVO INFORMÁTICO MULTIPLATAFORMA PARA 
EL APRENDIZAJE CREATIVO DE ADICIÓN Y SUSTRACCIÓN DE 
NÚMEROS NATURALES POR PARTE DE LOS INFANTES DE 1ER 
GRADO DE EDUCACIÓN BÁSICA DE LA UNIDAD EDUCATIVA 
“JOSÉ FÉLIX SOSA” 
VEREDICTO DEL JURADO 
Nosotros, Miembros del Jurado designados para la evaluación del Trabajo 
 
Especial de Grado titulado: “MATERIAL EDUCATIVO INFORMÁTICO 
MULTIPLATAFORMA PARA EL APRENDIZAJE CREATIVO DE 
ADICIÓN Y SUSTRACCIÓN DE NÚMEROS NATURALES POR PARTE 
DE LOS INFANTES DE 1ER GRADO DE EDUCACIÓN BÁSICA DE LA 
UNIDAD EDUCATIVA JOSÉ FÉLIX SOSA”. Presentado por José Ignacio 
Rodríguez Pernalete, C.I. N°: V-17.495.124 para optar al Título de 
Magíster en Matemática y Computación, estimamos que el mismo reúne 
los requisitos para ser considerado como: APROBADO 
 
 
JURADO: 
 
 
 
 
 
PRESIDENTE DEL JURADO 
CI. V- 
 
 
 
 
 
 
(MIEMBRO) (MIEMBRO) 
CI. V- CI. V- 
 
 
Bárbula, Noviembre 2019 
 
 
 
 
iv 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
RESUMEN 
 
 
MATERIAL EDUCATIVO INFORMÁTICO MULTIPLATAFORMA PARA EL 
APRENDIZAJE CREATIVO DE ADICIÓN Y SUSTRACCIÓN DE NÚMEROS 
NATURALES POR PARTE DE LOS INFANTES DE 1ER GRADO DE 
EDUCACIÓN BÁSICA DE LA UNIDAD EDUCATIVA “JOSÉ FÉLIX SOSA” 
Autor: Lic. José Ignacio Rodríguez Pernalete 
Tutor: Ing. Enrique Flores, Mg. 
 
 
 
 
En el presente trabajo se desarrolló un Material Educativo Computarizado 
Multiplataforma para el aprendizaje creativo de adición y sustracción de 
números naturales para estudiantes de primer grado de educación básica. 
Se utilizó para su desarrollo el lenguaje de programación orientado a 
objetos JAVA, el cual permitió incorporar animaciones, sonidos e 
imágenes que ayudan a captar la atención de los estudiantes que recién 
inician su etapa de educación básica, el mismo satisface los 
requerimientos para los cuales fue diseñado, lo que concuerda con la 
filosofía de educación preestablecida usando una metodología 
homogénea que se adapta a los diferentes grupos de usuario, su uso es 
de forma individual lo que permite observar la actuación del estudiante. El 
desarrollo del presente trabajo facilitará el proceso de enseñanza-
aprendizaje de los niños de primer grado de la Unidad Educativa “José 
Félix Sosa” en el área de matemática, específicamente en la enseñanza 
de las operaciones de adición y sustracción de números naturales. 
 
 
Palabras Clave: Material Educativo Informático Multiplataforma. 
Software Educativo, enseñanza, aprendizaje. 
 
 
 
 
 
Bárbula, Noviembre 2019 
 
 
v 
 
 
 
 
DEDICATORIA 
 
 
 
 
A mis padres, Yenin y Pedro, por su apoyo incondicional en todo lo que 
 
me he propuesto en la Vida. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
vi 
 
 
 
 
AGRADECIMIENTOS 
 
 
 
 
 
A Dios, por estar siempre guiando mis caminos y dándole sentido a la 
Vida. 
 
 
 
A mi Madre, Yenin Pernalete, por haberme inculcado los valores 
necesarios para seguir adelante en este recorrido por la tierra y 
enseñarme que con trabajo y dedicación se alcanzan las metas que nos 
proponemos. 
 
A mi Padre, Pedro Rodríguez, por haberme preparado con sus 
enseñanzas para enfrentar cada situación que se me presente en la vida, 
por los caminos de Dios. 
 
 
 
A mi Esposa, por estar allí en cada momento, en los buenos y en los 
malos, apoyándome y dándome fuerzas para seguir adelante. 
 
A mis hermanas, Yenin y Marieli, con quien durante toda la vida hemos 
luchado juntos por el porvenir de la familia. 
 
 
 
A mi tutor, el profesor Enrique Flores, gracias por el tiempo y la dedicación 
en los momentos claves. 
 
A mi compañeros, los profesores Hernando González, Edwin Vargas y 
Eduardo Vargas, hermanos que la vida me dio y que han contribuido para 
culminar la presente meta académica. 
 
A todas aquellas personas que de una u otra manera siempre han estado 
brindándome el apoyo necesario para continuar cosechando éxito en este 
mundo llamado Tierra. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
vii 
 
 
 
 
 INDICE GENERAL 
INTRODUCCION ………………………………………………………… 1 
CAPITULO I: EL PROBLEMA …………….…………………………... 4 
1.1. Planteamiento del Problema ………………………………….. 4 
1.2. Formulación del problema. ……………………………………. 10 
1.3. Sistematización del problema. ……………………………….. 10 
1.4. Objetivos de la Investigación …………………………………. 11 
 1.4.1. Objetivo General ……………………………...………….. 11 
 1.4.2. Objetivos Específicos ……………………………………. 11 
1.5. Justificación de la Investigación ……………...………………. 12 
1.5.1. Justificación teórica. ……………………………………… 13 
1.5.2. Justificación metodológica. ……………………………… 13 
1.5.3. Justificación práctica. ....………………………………… 13 
CAPITULO II: MARCO TEORICO REFERENCIAL …..……………. 15 
2.1. Antecedentes …………………………………………………... 15 
2.2 Bases Teóricas ………………...……………...……………….. 18 
 2.2.1.Bases Psicológicas ……….…………………………….. 18 
 2.1.1.1. Estadio sensorio-motor. ………………………….19 
 2.1.1.2. Estadio preparatorio. ……………………………... 19 
 2.1.1.3. Estadio de las operaciones concretas. ………… 20 
 2.1.1.4. Estadio de las operaciones formales. ………….. 20 
 2.2.2. Bases Filosóficas. ……………………..………………... 23 
 2.2.3. Sociotecnología de la Información. …………………… 24 
 2.2.4. Las tecnologías de la Información y la 
 Comunicación (TIC). …………………..…………………. 26 
 2.2.5. Programación Orientada a Objetos. ………..………... 28 
 
 
 
 
 
 
viii 
 
 
 
 
 
CAPITULO III: MARCO METODOLÓGICO …………………………. 32 
3.1. Naturaleza de la Investigación. ………………………………. 33 
3.2. Nivel de la Investigación. ……………………………………... 33 
3.3. Tipo de Investigación ………………………………………….. 33 
3.4. Diseño de la Investigación. ………..………………………….. 34 
3.5. Población y Muestra …………………………………………… 34 
3.6. Técnicas e Instrumentos de Recolección de Datos ……..…. 35 
3.7. Análisis de los Datos …………………………………………... 37 
3.8. Validez y Confiabilidad. ……………………………………….. 37 
3.9. Procedimientos Previstos ……………..………………………. 38 
 3.9.1. Etapa I ……...…………………………………………… 38 
 3.9.2. Etapa II ………………………………………………….. 38 
 3.9.3. Etapa III …………………………………………………. 39 
 3.9.4. Etapa IV …………………………………………………. 39 
 3.9.5. Etapa V ………………………………………………….. 39 
CAPITULO IV: RESULTADOS Y DISCUSIÓN. ……………………. 42 
4.1. Instrumento para el Diagnóstico de la Situación 
 Actual. ……………………………………………...…………… 42 
4.2. Análisis de Fiabilidad. … ………………………………….….. 45 
4.3. Presentación y Análisis de los resultados de la 
 Encuesta. ………………….………………………….………… 50 
4.4. Análisis de medias. …….………………………………………. 62 
CAPITULO V: PROPUESTA DE SOFTWARE EDUCATIVO ……… 64 
5.1. Fases del diseño. ………………………………...…………… 65 
5.1.1. Título del material educativo. ……………………….….. 65 
5.1.2. Necesidades educativas. …………..………….………… 65 
5.1.3. Población / Usuario. ………………………………………. 66 
5.1.4. Objetivos de aprendizaje. ………………………………... 66 
 
 
 
 
ix 
 
 
 
 
5.2. Diseño educativo del MEC. …………………………………… 66 
5.2.1. Población objeto. …………………………………………. 66 
5.2.2. Área de contenido. ….……………………………………. 67 
5.2.3. Necesidad Educativa. ……………………………………. 67 
5.2.4. Limitaciones y recursos de los usuarios. ………………. 68 
5.2.5. Análisis de tarea de aprendizaje. ….……………………. 69 
5.2.6. Equipo y Soporte Técnico. ………………………………. 69 
5.3. Diseño del sistema comunicacional del MEC. …………….. 69 
5.3.1. Dispositivos de entrada y tipos de mensajes 
que se pueden introducir. ………………………………… 70 
5.3.2. Dispositivo de salida y mensaje que se ofrecen 
a través de ellos. …………………………………………. 70 
5.3.3. Descripción del micro mundo. ………………………….. 73 
5.3.4. Zonas de pantallas que se pueden utilizar en el 
MEC y la función de cada una. ………………………… 71 
5.3.4.1. Zona de pantalla de inicio. ………………………… 71 
5.3.4.2. Zona de pantalla número. ………………………….. 71 
5.3.4.3. Zona de pantalla cuente. …….…………………….. 71 
5.3.4.4. Zona de pantalla comparar. ……………………….. 72 
5.3.4.5. Zona de pantalla suma. ……………………………. 72 
5.3.4.6. Zona de pantalla resta. …………………………….. 72 
5.3.4.7. Zona de pantalla juega. ………………...………….. 72 
5.3.5. Fondo, color y armonía. ………………………………….. 72 
5.3.6. Descripción gráfica y funcional del sistema. …………... 73 
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES. …………………..……. 86 
 
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS. …………………………………… 91 
 
ANEXOS. …………………………………………………………………… 94 
 
 
 
 
 
 
 
x 
 
 
 
 
 INDICE DE TABLAS 
Tabla Pág 
3.1. Tabla de Especificaciones de la Investigación. …………... 40 
4.1. Coeficientes Alfa de Cronbach para las Varia- 
 bles de Estudio. ……………………………………………….. 58 
4.2.. Medias y Desviaciones Típicas para las Varia- 
 bles de Estudio. ……………………………………………….. 64 
 INDICE DE CUADROS 
Cuadro Pág 
4.1. Puntuación Likert para la encuesta a los docentes. …………. 43 
4.2. Variables del Instrumento. ………………………………………. 45 
 INDICE DE FIGURAS 
Figura Pág 
5.1. Pantalla de acceso al programa. ……………………………. 74 
5.2. Pantalla de inicio del programa. ……………………………… 75 
5.3. Pantalla números. ……………………………………………… 76 
5.4. Pantalla cuenta. ………………………………………………... 77 
 
 
 
 
 
xi 
 
 
 
 
5.5. Pantalla cuenta. Mínimo valor a contar. …………………….. 78 
5.6. Pantalla cuenta. Máximo valor a contar. ……………………. 78 
5.7. Pantalla compara. ……………………………………………… 79 
5.8. Pantalla Suma. …………………………………………………. 80 
5.9. Pantalla Resta. …………………………………………………. 81 
5.10. Pantalla juega. …………………………………………………. 82 
5.11. Pantalla juega. Selección de opción correcta. …………….. 83 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Xii 
 
INTRODUCCIÓN 
 
 La tecnología avanza cada día en todos los sectores de la sociedad, y 
la educación no podía escaparse de este auge, es por ello que en Venezuela 
surgen proyectos educativos que van apuntalados al uso de la tecnología 
desde los inicios de la educación básica, como lo es el proyecto Canaima. 
 A través de este proyecto, el estudiante tiene el acceso a dispositivos 
electrónicos que se conectan a la Internet y de esta manera, tienen una serie 
de herramientas a su disposición, pero esas herramientas es deber de los 
representantes y docentes encausarlas para que los estudiantes tengan a su 
disposición elementos que enriquezcan su conocimiento. 
 Es por ello la necesidad de crear herramientas acordes con los 
programas educativos existentes, que sirvan de apoyo a los docentes dentro 
y fuera del aula de clases, dichas herramientas son conocidas como software 
educativos, los cuales están enfocados en temas que son apropiados para el 
uso de los estudiantes, un software educativo se diseña para atraer la 
atención del estudiante, ya que dispone de animaciones, canciones, juegos 
didácticos, imágenes, cajas de texto, etc. Todos estos atributos ayudan a que 
el software tenga una interfaz dinámica para el entretenimiento del 
estudiante. 
 El presente trabajo presenta el desarrollo del Material Educativo 
Informático Multiplataforma en la Unidad Educativa “José Félix Sosa” tiene 
1 
 
 
como finalidad contribuir con el proceso de enseñanza- aprendizaje en los 
niños y niñas de primer grado de educación básica de esa institución, esto 
les permite a los alumnos contar una herramienta educativa para poner en 
práctica los conocimientos impartidos por sus docentes en las aulas de 
clases. 
 La presente investigación se divide en cinco capítulos, los cuales se 
presentan a continuación: 
• Capítulo I: El Problema. Está compuesto por el planteamiento y 
sistematización del problema, objetivo general y los específicos y la 
justificación de la investigación desde el punto de vista teórico, 
metodológica y práctica. 
• Capítulo II: Marco Teórico Referencial. En este capítulo se 
enumeran los antecedentes de la investigación y sus aportes a la 
misma, seguidamente, se enuncian las bases teóricas en las que se 
apoya y por último las hipótesis o formulación de pregunta científica y 
las variables. 
• Capítulo III. Marco Metodológico. Este apartado contempla los 
aspectos metodológicos para realizar el material educativo informático 
multiplataforma para el aprendizaje creativo de adición y sustracción 
de números naturales por parte de los infantes de primer grado de 
educación básica de la Unidad Educativa “José Félix Sosa”. En él se 
2 
 
 
señala la naturaleza, el nivel, tipo y diseño de la investigación así 
como las técnicas e instrumentos de recolección de datos y los 
procedimientos previstos. 
• Capítulo IV: Resultados y Discusión. En este capítulo se hace el 
análisis de la situación actual a través del instrumento, el cual se 
somete a un análisis de fiabilidad. 
 
• Capítulo V: Propuesta del Software Educativo. En este apartado se 
describe el Material Educativo Informático Multiplataforma para el 
aprendizaje creativo de adición y sustracción de infantes de primer 
grado. 
 Seguidamente se enumeran las conclusiones obtenidas de la 
investigación y las recomendaciones o sugerencias de futuras 
investigaciones. 
 
3CAPÍTULO I 
 
 
 
EL PROBLEMA 
 
 
1.1 . Planteamiento del Problema 
 
En los últimos 50 años la tasa de desarrollo de los computadores, es 
un ejemplo de la aceleración del progreso tecnológico, lo que lleva a algunos 
a pronosticar el advenimiento de una singularidad tecnológica en estos 
siglos. Debido a esto, en la actualidad se ha vuelto una prioridad el uso de 
las nuevas tecnologías que se comienzan a usar en la educación, una 
educación que se alimenta gracias a estas herramientas, las cuales son 
utilizadas por su flexibilidad y condición ya que pueden usarse por doquier. 
 Durante años la aparición de las llamadas Tecnologías de la 
Información y la Comunicación (TIC) han venido a revolucionar diversos 
campos en la colectividad. Uno de los sectores que ha tomado ventaja de los 
beneficios de éstas ha sido precisamente la educación, jugando un papel 
muy importante en el desempeño actual de dicho sector. 
Según Sánchez, J. (2010), las tecnologías de la información y 
comunicación son herramientas computacionales e informáticas que 
procesan, almacenan, sintetizan, recuperan y presentan información 
representada de la forma más variada y aplicable posible. Además, 
4 
 
 
conforman un conjunto de soportes y canales para el tratamiento y acceso a 
la información que dan forma, registran, almacenan y difunden contenidos 
informacionales, es decir, son instrumentos de construcción que facilitan el 
aprendizaje, el desarrollo de habilidades y distintas formas de aprender, 
estilos y ritmos de los aprendices. 
De esta manera, las TIC designan un conjunto de innovaciones 
tecnológicas al alcance de todos y al mismo tiempo brindan las herramientas 
que permiten una definición radical de su funcionamiento para designar lo 
relativo a la informática conectada a través de internet y los aspectos 
sociales de éstos, y que a su vez movilizan las capacidades de organización, 
constituyéndose en una instancia de generación de conocimientos que remite 
a los saberes en un proceso dinámico, continuo y acumulativo. 
Este tipo de descubrimientos tecnológicos enriquecen el proceso de 
enseñanza-aprendizaje, y hacen posible una enseñanza moderna, interactiva 
y digital. Al mismo tiempo, proporciona un gran aporte desde la educación 
infantil, ya que a los estudiantes, especialmente a temprana edad, hay que 
introducirlos en el mundo tecnológico para adquieran las habilidades 
necesarias en el manejo informático y de esta manera, la tecnología forme 
parte de los niños y niñas desde el comienzo de su proceso educativo. 
 
5 
 
 
Tecnológicamente en Venezuela, las TIC son el soporte de este nuevo 
concepto de educación. Su uso formativo lo define como “una fuente de 
servicios para alcanzar su cometido educativo”. El aprendizaje a nivel 
electrónico se ha vuelto un proceso formativo, diferente y útil, de allí la 
inclusión de los aparatos audiovisuales por parte del profesorado en las 
instituciones públicas y privadas en todos los niveles educativos. 
La posibilidad de contar con un material educativo informático en el 
aula de clases va en aumento debido al reconocimiento de que todo 
estudiante se capacite y se adapte a los nuevos requerimientos que trae 
consigo la actualización de un nuevo estilo para aprender. Además, que se 
socialice con la nueva modalidad que combina enseñanza y aprendizaje; una 
opción para atender la formación de niños y niñas en una práctica vivencial y 
creativa, y que al ser adaptados a los contenidos de aula se afianza los 
conocimientos y habilidades que demanda, como es el caso particular de las 
matemática, por ser una disciplina que amerita practicarse continuamente. 
En este sentido, los docentes en la especialidad de matemática, 
deben cambiar de la impartición de los contenidos de las asignaturas de 
forma tradicional, no tecnológica y sin innovación, lo cual conlleva que 
muchos estudiantes no tengan motivación e interés en aprender la 
asignatura, lo cual genera un bajo índice académico y en la mayoría de los 
casos deserción escolar, a la impartición de los contenidos con herramientas 
6 
 
 
tecnológicas y didácticas que motiven al estudiante en la búsqueda de la 
adquisición del conocimiento. 
Según Enciclopedia Colaborativa Canaima (2014), la formación a 
través del ordenador en Venezuela se lleva a cabo a través del Proyecto 
Canaima Educativo, cuyo objetivo es apoyar la formación integral de las 
niñas y los niños, mediante la dotación de una computadora portátil escolar 
con contenidos educativos a los maestros y estudiantes del subsistema de 
educación primaria conformado por las escuelas públicas nacionales, 
estadales, municipales, autónomas y las privadas subsidiadas por el estado. 
Cabe destacar que los niños y niñas de primer grado de educación 
primaria no reciben dotación de una computadora portátil, así como lo 
establece el Proyecto Canaima, si no que utilizan computadoras asignadas al 
colegio. A diferencia del resto de los grados, en los cuales cada estudiante 
puede llevar consigo su computadora personal a su hogar, a una plaza, 
parque o al lugar que él desee, lo que proporciona un acceso pleno y sin 
limitaciones de tiempo y espacio para realizar las prácticas o revisar los 
contenidos de las diferentes asignaturas. 
Los estudiantes de primer grado, al no gozar del beneficio de la 
computadora portátil de uso permanente, se ven limitados al desarrollo de las 
habilidades tecnológicas que le permitan generar mayor destrezas 
7 
 
 
computacionales y consigo explorar el mundo de las TIC para desarrollar su 
proceso de enseñanza-aprendizaje. 
En el caso de la Unidad Educativa José Félix Sosa, a través de visitas 
hechas a las aulas de clases, se observó que los estudiantes de primer grado 
en la asignatura de Matemática no escapan de esta realidad, reciben las 
clases de adición y sustracción de números naturales de manera tradicional y 
en ocasiones y de forma limitada hacen uso de la tecnología en el 
aprendizaje de esta asignatura de tanta relevancia en el desarrollo lógico y 
abstracto del niño. 
De igual forma, se pudo constatar que los docentes prefieren impartir 
sus clases de forma tradicional, ya que no consideran relevante el uso de las 
computadoras; situación contraria sucede con los estudiantes, los cuales le 
es muy llamativo el uso de computadoras para el aprendizaje. 
Según Di Biase, Y. (2015), la Aplicación de la Canaima es un recurso 
tan valioso, en donde se viene apreciando deficiencias en materia de 
enseñanza con este recurso, los docentes tienen poca capacitación formal en 
el uso adecuado de la Aplicación de la Canaima, quedando evidenciado que 
a los mismos les faltan herramientas pedagógicas adecuadas para impartir 
conocimientos en este recurso, ocasionando que esta realidad se traduzca 
en una desventaja para los estudiantes. 
 
8 
 
 
En este orden de ideas, Di Biase, Y. (2015), determinó a través de la 
observación directa con el estudiante, que la tecnología pueda ser utilizada 
inadecuada en las aulas, por la poca instrucción correcta y habitual a los 
docentes. Hay que tener profesionales que puedan seleccionar aplicaciones, 
programas y sitios de INTERNET apropiado para el desarrollo de esas 
edades. 
Por lo anteriormente expuesto, se hace necesario desarrollar 
aplicaciones y/o materiales adecuados para los docentes y estudiantes de 
primer grado con la finalidad de contribuir con el proceso de enseñanza-
aprendizaje de la asignatura de matemáticas, adaptado a la tecnología de 
las computadoras Canaimas que en principio es el acceso que tienen los 
estudiantes al mundo de la computación. 
Es por ello, que se propone crear un ambiente centrado en el 
aprendizaje creativo de la matemática, en una primera fase, basado en las 
operaciones de adición y sustracción de números naturales para estudiantes 
de primer grado, con la finalidad de incentivar el uso de las TIC alos 
docentes y de ese modo los procesos de enseñanza-aprendizaje en las 
escuelas cambien de la forma tradicional a la tecnología. 
Considerando lo antes mencionado, dando lugar a las nuevas 
tecnologías de la información y la comunicación para modernizar la 
educación, rompiendo con el esquema habitual de educar y la dedicación, el 
9 
 
 
investigador plantea incorporar un Material Educativo Informático 
Multiplataforma (MEIM), unificado al deseo de apoyar la calidad del 
aprendizaje de los infantes de la matemática en la adición y sustracción de 
los números naturales, y el aporte que éste pueda brindar al docente. 
1.2. Formulación del problema. 
¿Cuáles elementos debe tener un material educativo informático 
multiplataforma para el aprendizaje de la adición y sustracción de números 
naturales en el primer grado de educación básica de la Unidad Educativa 
José Félix Sosa? 
1.3. Sistematización del problema. 
¿Cuáles son las necesidades educativas que brindarán apoyo a la 
elaboración de un MEIM en la asignatura de matemática? 
¿Qué requerimientos debe considerar el diseño del Material Educativo 
Informático Multiplataforma para proporcionar las herramientas del 
aprendizaje de la adición y sustracción de los números naturales? 
¿Cuáles son las tareas a tomar en cuenta en el desarrollo del Material 
Educativo Informático Multiplataforma para el aprendizaje de la adición y 
sustracción de números naturales? 
 
10 
 
 
1.4. Objetivos de la Investigación 
1.4.1. Objetivo General 
 Crear un material educativo informático multiplataforma para el 
aprendizaje creativo de adición y sustracción de números naturales para los 
infantes de primer grado de la educación básica de la Unidad Educativa José 
Félix Sosa. 
1.4.2. Objetivos Específicos 
• Diagnosticar las necesidades educativas que brindarán apoyo a la 
elaboración de un Material Educativo Informático Multiplataforma en 
la asignatura de matemática 
• Diseñar un modelo de Material Educativo Informático Multiplataforma 
para proporcionar las herramientas del aprendizaje de la adición y 
sustracción de los números naturales. 
• Desarrollar un Material Educativo Informático Multiplataforma para 
proporcionar las herramientas del aprendizaje de la adición y 
sustracción de los números naturales. 
 
 
 
 
11 
 
 
1.5. Justificación de la Investigación 
 Según Macías, N. (2013), el propósito de la educación con las TIC, es 
que alcancen las competencias matemáticas necesarias para comprender, 
utilizar, aplicar, comunicar conceptos y procedimientos matemáticos. Además 
que, a través de la exploración, abstracción, medición, clasificación, 
estimación y obtener resultados, les permitan comunicarse para hacer 
interpretaciones y representaciones, es decir, descubrir que las matemáticas 
están relacionadas con la vida cotidiana y que esta asignatura va más allá 
que las paredes de la sala de clase. 
 En la educación primaria, los primeros grados son la base de los 
aprendizaje en los niños, en la utilización de los juegos desempeñan un 
papel importante en el proceso educativo, es el único medio a través del cual 
el infante aprende de manera agradable y satisfactoria, es 
indispensable considerarlo como un recurso educativo en la enseñanza de la 
suma y resta en las matemáticas. 
 Por lo tanto, la Institución escolar debe tener presente que enseñar a 
sumar y restar es una labor que deja huella para toda la vida y de este modo 
el desarrollo de estas habilidades trabajadas deben estar permanentemente 
relacionadas con el medio en que se desenvuelven los niños y niñas. 
 
 
 
12 
 
 
1.5.1. Justificación teórica 
Esta investigación plantea una mejora en el aprendizaje de las 
operaciones matemáticas básicas en los estudiantes del primer grado de la 
Unidad Educativa José Félix Sosa, brindándole nuevas estrategias en el 
desarrollo práctico y teórico con el uso de la tecnología. De Igual forma 
adaptar un modelo tecnológico–pedagógico que cambie el esquema 
tradicional de enseñanza y proporcione mayores habilidades y destrezas en 
los infantes necesarias para su desarrollo intelectual. 
1.5.2. Justificación metodológica. 
Este trabajo pretende ser soporte de futuras investigaciones que se 
enfoquen en el mismo objetivo, buscando mejoras en el plano educativo para 
la enseñanza de la matemática específicamente en la adición y sustracción 
de los números naturales, a través del uso de materiales educativos 
informáticos multiplataforma. Por consiguiente, se espera que el contenido 
del mismo represente, en un futuro, un aporte a la labor de los profesionales 
que persiguen transcender más allá de los métodos tradicionales de la 
enseñanza-aprendizaje de la matemática. 
1.5.3. Justificación práctica. 
La investigación se fundamente en la creación de un diseño educativo 
informático multiplataforma con la finalidad de ofrecer mejoras en la calidad 
de la enseñanza-aprendizaje en la adición y sustracción de números 
13 
 
 
naturales ante la necesidad de asistir a los infantes en la práctica de las 
mismas, y al mismo tiempo incluir el uso del software con el objetivo de 
programar el tiempo de estudio, incrementar las habilidades y destrezas y 
actualizarse, así como también complementar la labor docente como 
facilitador. 
Desde esta perspectiva, en la práctica, se planifica como recurso la 
inclusión del Material Educativo Informático Multiplataforma como una mejora 
en la estrategia pedagógica por parte del docente que conlleve a una 
enseñanza y comprensión de la matemática de forma motivacional a los 
infantes mediante la usabilidad del software. 
Igualmente, los resultados que se obtengan con la realización de este 
trabajo, estarán basados en las sugerencias y opiniones de los expertos en el 
área de las nuevas tecnologías, la educación y la matemática como 
disciplina. Es así, como se abordará los potenciales beneficios que brindarán 
a los educandos y docentes en el programa de contenido de aula. 
Desplegando un nuevo paradigma educativo que contribuya a la inserción del 
material educativo y a la obtención de mejores resultados en el aprendizaje 
en los niños. 
 
 
14 
 
 
CAPÍTULO II 
 
 
 
MARCO TEÓRICO REFERENCIAL 
 
2.1. Antecedentes 
 
 Para fundamentar teóricamente la presente investigación se hace 
referencia a algunos estudios relacionados con materiales educativos 
computarizados y la enseñanza de la matemática en la educación primaria, 
así como las implicaciones y resultados que han traído consigo dichas 
investigaciones. 
 Todo hecho o investigación anterior que sirva para aclarar, juzgar o 
interpretar el problema planteado en este proyecto es de gran utilidad 
conceptual para su desarrollo. Los antecedentes de la investigación 
constituyen una base de experiencias, las cuales han sido desarrolladas 
anteriormente con propósitos similares. Los trabajos que a continuación se 
mencionan contribuyen como guías para la redacción, presentación y 
elaboración de esta investigación. 
 Matos, Y. (2016), en su trabajo titulado: El Software Educativo: un 
medio para desarrollar la expresión oral de escolares de primer grado, 
se inicia en el análisis teórico que fundamenta la importancia del desarrollo 
de la expresión oral para el logro adecuado de la comunicación. Se detectó 
15 
 
 
insuficiente desarrollo de la expresión oral de los escolares de primer grado. 
Para erradicar dichas insuficiencias se propone el software educativo “Con 
letras y arte se aprende” con ejercicios variados y motivantes que se 
sustentan en los contenidos de primer grado para apoyar el tratamiento 
logopédico 
 En este estudio, el planteamiento es sin duda un valioso aporte para este 
trabajo, y nos apoyamos en el enfoque teórico-metodológico aplicado al 
desarrollo del software “Con Letras y Artes se aprende”, el cuallogro mejorar 
las deficiencias de la expresión oral de los estudiantes de primer grado, como 
guía en el diseño del Material Educativo Informático Multiplataforma (MEIM) 
de esta investigación. 
 Torres, J., Prado, J. y Rivas J. (2016), en su trabajo titulado: Software 
Educativo de Matemáticas Básicas Grado Quinto (MATH BASIC), tiene 
como finalidad reforzar las metodologías del colegio gimnasio educativo 
integral en la asignatura de matemática, a través de encuestas y entrevistas 
se pudo conocer los factores que perjudican su aprendizaje, una vez 
implementado el programa bajo la modalidad de software libre, se pudo 
constatar el refuerzo educativo que el mismo aporta a la institución, teniendo 
en cuenta que se busca mejorar la calidad y el rendimiento en los 
estudiantes. 
 
 
16 
 
 
 Por lo expuesto por los autores anteriores, nos fundamentaremos para 
desarrollar el Material Educativo Informático Multiplataforma bajo software 
libre, que aseguran los autores, son absolutamente funcionales y de buena 
calidad, las cuales son unas de las características fundamentales del material 
educativo, también se analizó la metodología y el ambiente de programación 
utilizado, el cual fue PHP, que permite desarrollar el entorno web, además de 
que la programación está orientada a objetos y reconoce tener un código 
más ordenado, estructurado y manejable. 
 Seguidamente, Almache, E. (2016) en su proyecto de investigación 
titulado: Software Educativo para la Enseñanza de Matemáticas, en el 4° 
Año de Educación Básica de la Escuela República de Colombia, el 
objetivo principal de la investigación fue contribuir en el proceso de 
enseñanza-aprendizaje, de esta manera permitió a los alumnos contar con 
una herramienta de auto aprendizaje. Se empleó la metodología de 
desarrollo de software conocida como Metodología de Brian Blum. El 
estudiante pudo contar con una técnica nueva de auto aprendizaje, que les 
sirvió para reforzar los conocimientos que imparte el docente durante las 
horas de clases. Debido al éxito contabilizado con el software, el autor 
recomienda seguir utilizando el software educativo para que sea una 
herramienta de apoyo a los libros y cuadernos tradicionales que se utilizan. 
 
17 
 
 
 Su contribución a esta investigación es de suma importancia, ya que 
permitió conocer una metodología de desarrollo de software Brian Blum, la 
cual ayuda a la organización y planificación del Material Educativo 
Computarizado, así como los aspectos que se deben tener en cuenta, como 
colores, animaciones, contrastes para que el software creado sea de gusto 
para los usuarios del mismo. 
2.2 Bases Teóricas 
 La fase inicial en el estudio de cualquier disciplina o tema nuevo implica 
la familiarización con sus conceptos y terminología particulares. Este proceso 
de familiarización suministra fundamentos sobre los cuales puede 
establecerse una comprensión de los procedimientos, los problemas y 
aplicaciones que se encontrarán en la investigación. 
 Cuando se realiza una investigación en Enseñanza de la Matemática 
aplicando nuevas tecnologías, se hace necesario revisar las bases 
psicológicas y filosóficas, así como las definiciones de sociotecnología de la 
información, Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC) y 
Programación orientada a objetos. 
2.2.1. Bases Psicológicas. 
 La teoría de Jean Piaget (1952), citada por la Universidad Internacional 
de Valencia (2017), describe los estadios de desarrollo cognitivo desde la 
infancia a la adolescencia, cómo las estructuras psicológicas se desarrollan a 
partir de los reflejos innatos, se organizan durante la infancia en esquemas 
18 
 
 
de conducta, se internalizan durante el segundo año de vida como modelos 
de pensamiento, y se desarrollan durante la infancia y la adolescencia en 
complejas estructuras intelectuales que caracterizan la vida adulta. Es por 
ello que Jean Piaget divide el desarrollo cognitivo en cuatro periodos o 
estadios importantes según las edades del individuo. 
2.2.1.1. Estadio sensorio-motor 
 
 Desde el nacimiento hasta aproximadamente un año y medio a dos 
años. En tal estadio el niño usa sus sentidos (que están en pleno desarrollo) 
y las habilidades motrices para conocer aquello que le circundan, 
confiándose inicialmente en sus reflejos y, más adelante, en la combinatoria 
de sus capacidades sensoriales y motrices. Así, se prepara para luego poder 
pensar con imágenes y conceptos. 
2.2.1.2. Estadio preparatorio 
 
 El estadio preparatorio es el segundo de los cuatro estados, Sigue al 
estado sensorio motor y tiene lugar aproximadamente entre los 2 y los 7 años 
de edad. Este estadio se caracteriza por la interiorización de las reacciones 
de la etapa anterior dando lugar a acciones mentales que aún no son 
categorizadas como operaciones por su vaguedad, inadecuación y/o falta de 
reversibilidad. 
 
19 
 
 
 Son procesos característicos de esta etapa: el juego simbólico, la 
contracción, la intuición, el animismo, el egocentrismo, la yuxtaposición y la 
reversibilidad (inhabilidad para la conservación de las propiedades). 
2.2.1.3. Estadio de las operaciones concretas 
 
 Este estadio comprende un periodo de 7 a 11 años de edad. Los 
procesos de razonamiento se vuelven lógicos y pueden aplicarse a 
problemas concretos o reales. El niño en esta fase o estadio ya no sólo usa 
el símbolo, es capaz de usar los símbolos de un modo lógico en el aspecto 
social, el niño ahora se convierte en un ser verdaderamente social y en esta 
etapa aparecen los esquemas lógicos de seriación ordenamiento mental de 
conjuntos y clasificación de los conceptos de casualidad, espacio, tiempo y 
velocidad. 
2.2.1.4. Estadio de las operaciones formales 
 
 Desde los 12 años adelante (toda la vida adulta). En esta etapa el 
adolescente logra la abstracción sobre conocimientos concretos observados 
que le permiten emplear el razonamiento lógico inductivo y deductivo. 
Desarrolla sentimientos idealistas y se logra formación continua de la 
personalidad, hay un mayor desarrollo de los conceptos morales. 
 Partiendo de esta teoría expuesta por Jean Piaget se hará énfasis en el 
estadio preparatorio, donde se vincula y se relaciona con el presente trabajo 
de investigación, debido a las edades promedios de un niño de primer grado. 
20 
 
 
En esta etapa el niño se adentra en la educación formal, adaptándose a los 
cambios de la enseñanza de la etapa preescolar, es por ello que la 
enseñanza sobre las operaciones matemáticas a través de aplicaciones 
computacionales tipo juegos, para de esa manera estar en concordancia con 
la etapa psicológica expuesta por la teoría de Piaget. 
 Es importante este estadio, ya que el niño se encuentra en una etapa de 
crecimiento mental donde en esta fase no solo está presente el aspecto 
sicomotriz, sino la utilización de las nuevas herramientas tecnológicas como 
parte de la enseñanza y aprendizaje de los Software Educativos será una 
venta sustancial para ellos, ya que es una forma práctica para el aprendizaje 
de los estudiantes, esto conlleva a que tengan un aprendizaje significativo, 
desarrollando su parte lógica de una manera didáctica. 
 Este trabajo se fundamenta, desde la perspectiva cognoscitiva y 
constructivista del aprendizaje. De esta manera, cabe destacar, lo planteado 
por Barbera (2006), que “las corrientes cognoscitivas surgen como reacción a 
las teorías conductistas del aprendizaje, que reducen la ética a la moral 
propia de una sociedad”. El conductismo, como teoría del aprendizaje 
proponía un modelo epistemológico objetivista, en donde el sujeto quedaba 
reducido a la pasividad, o la no existencia de la subjetividad íntima, 
enmarcado en un ontología exclusivamente inminente, sin ninguna 
oportunidad de trascendencia, y en donde el términoliberal era considerado 
entre comillas. 
21 
 
 
 
 El mismo autor señala, desde la perspectiva del proceso educativo, la 
teoría cognoscitiva del aprendizaje presenta a un estudiante, que en lugar de 
recibir de modo pasivo las informaciones que le dice el profesor en el salón 
de clase, o que copia de los textos, se convierte en protagonista activo que 
interpreta a su modo la información de entrada, tratando de darle sentido y 
de relacionarla con los conocimientos previos que ya posee sobre el tema 
con el uso de los software educativos. 
 En efecto, tal como lo señala Piaget (1979), el constructivismo se 
fundamenta “en una epistemología abierta, en una relación dialéctica entre el 
sujeto y la realidad, en donde el protagonismo lo lleva el estudiante”. En tal 
sentido, pone énfasis en que la modificación y equilibrio de los esquemas de 
un sujeto, su desarrollo y su aprendizaje, se producen como resultado de la 
interacción con el mundo. Por esta razón, se plantea que la educación debe 
dar las oportunidades y los materiales para que los estudiantes puedan 
aprender activamente y elaborar sus propios conceptos. 
 Es por ello que, trabajar con materiales educativos no impresos provoca 
en los estudiantes una experiencia activa de relación con los contenidos 
informativos que se están aprendiendo. Esta experiencia activa es parte del 
proceso de enseñanza-aprendizaje, el docente facilita la manipulación de los 
materiales y permite observar los efectos de esa manipulación, así los 
docentes podrán inferir las propiedades, cualidades, características, y 
22 
 
 
obtener sus propias conclusiones sobre los hechos o fenómenos observados. 
La interacción del estudiante con el material puede provocar que en su 
estructura mental suceda el conflicto cognitivo y ocurra así el desequilibrio 
necesario para que se produzcan el aprendizaje y el desarrollo de sus 
estructuras cognitivas. 
2.2.2. Bases Filosóficas 
 El sistema filosófico en el cual se fundamenta y orienta esta 
investigación es el Humanístico; en tal sentido Barbera (2006), señala que 
éste puede ser entendido “como la opción antropológica que coloca al 
hombre como centro, protagonista y razón de ser de todo proceso de 
aprendizaje, como fundamento de las opciones éticas y como horizonte 
desde el cual se le da sentido existencial a la vida”. En efecto, aquí se 
plantea entonces, una concepción antropológica, que parte del hecho d que 
el hombre no sólo existe en el mundo, sino que se relaciona con el mundo y 
de manera especial, con los otros hombres. 
 De hecho, el hombre siempre está en relación con lo otro, con lo que 
está más allá de su intimidad, con lo que trasciende su subjetividad. De tal 
forma, que la existencia se interpreta como un convivir en esencia, y esta 
forma de existir en y desde la convivencia es la misma esencia que 
pertenece a lo más íntimo del yo personal, no se trate por lo tanto, de una 
condición secundaria del hombre, sino, de una dimensión constitutiva de ser 
persona. 
23 
 
 
 
 Asimismo, Araujo, M. y Sánchez, E. (2015), aseguran que el 
estudiante no existe ni puede desarrollarse como persona, sino en la 
intercomunicación personal, en el constante trascenderse a sí mismo en la 
relación con el otro. En efecto, el yo íntimo, sólo es tal en la medida en que 
se trasciende a sí mismo en la intersubjetividad. Sin duda, que la presencia 
diagonal del tú y del yo es esencial en el proceso de ser persona. Desde la 
misma concepción biológica, hasta el fin de la existencia, el hombre es en sí 
mismo efecto de la relación intersubjectiva; es decir, el hombre es relación 
con el otro. 
 Esto lleva a replantear la labor educativa desde una perspectiva de 
construcción del conocimiento, que supere el enfoque de repetición de 
conocimientos, tanto por parte de los docentes como del estudiante, al 
aplicar estrategias de enseñanza-aprendizaje innovadoras que propicien más 
bien la construcción del saber, con el uso adecuado de los software 
educativos como herramientas pedagógicas de los estudiantes de primer 
grado de la Unidad Educativa “José Félix Sosa”. 
2.2.3. Sociotecnología de la Información. 
 Para Sáez, F. (2002), debe entenderse la sociotecnología de la 
información como un enfoque nuevo, destinado a integrar en el discurso y 
en la práctica de la técnica, elementos de la psicología, de la sociología, de la 
educación, de la economía, de la filosofía, de la teoría de sistemas, etc. Es 
24 
 
 
un enfoque de la tecnología esencialmente centrado en el factor humano, en 
su faceta de usuario, en sentido amplio, de “las bases tecnológicas del 
comportamiento humano individual y especialmente en sociedad”. 
 Castells, M (1997), en el primer volumen de su libro la era de la 
información, se centra en la dimensión sociológica del cambio tecnológico: 
efectos sociales de las tecnologías de la información, en él se muestra los 
principios y avances de las nuevas tecnologías, donde la información será la 
materia prima sobre la que actúan las tecnologías. Este autor define la 
tecnología como el uso del conocimiento científico para especificar modos de 
hacer cosas de manera reproducible. 
 En este mismo orden de ideas, asegura Castells, M. (1997), que para el 
crecimiento económico, información y conocimiento han sido puntos claves, 
el desarrollo tecnológico ha permitido que sea la información un producto del 
proceso de producción, por lo que las nuevas industrias crearán aparatos 
para el procesamiento de la información. 
 El gran manejo de información en la sociedad lleva al uso de las nuevas 
tecnologías con el fin de optimizar la información a través de las 
herramientas tecnológicas, es por ello que en el Sistema Educativo 
Bolivariano establece la utilización de las tecnologías en el ámbito educativo, 
ya que para esta sociedad resulta indispensable el manejo de grandes 
volúmenes de información, en la nueva era de la educación permite utilizar 
Software Educativos, esto sería un ejemplo de la optimización de la 
25 
 
 
información haciendo más didáctico el trabajo del docente y permite aplicar 
estrategias de aprendizajes dinámicas con los estudiantes en la búsqueda de 
mejorar las estrategias de enseñanza aprendizaje. 
2.2.4. Las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) 
 Según Di Biase, Y. (2015), las Tecnologías de la Información y la 
Comunicación son “un conjunto de servicios, redes, software y dispositivos 
dirigidos a la mejora de la calidad de las personas dentro de un entorno y que 
se integran a un sistema de información interconectado y complementario”. 
Esto incluye todos los sistemas informáticos: computadoras, redes de 
telecomunicaciones, telemática, teléfonos celulares, televisión, radio, 
periódicos digitales, faxes, entre otros. 
 En este mismo orden de ideas, Di Biase, Y. (2015), expresa que su 
incorporación en el proceso educativo, responde a las necesidades de formar 
a los hombres del mañana en el ámbito de las nuevas tecnologías y a las 
posibilidades que brinda la tecnología de mejorar las prácticas de la 
enseñanza. De igual manera, señala que “la expresión nuevas tecnologías, 
hace referencia a los últimos desarrollos tecnológicos, en el diseño de 
procesos, programas y aplicaciones”. 
 De acuerdo a Di Biase, Y. (2015), las Tecnologías de la Información y la 
Comunicación están formadas por un conjunto de nuevos recursos que 
permiten cumplir con la función de mediar y facilitar los procesos de 
26 
 
 
enseñanza y aprendizaje, basándose en el uso y aprovechamiento de los 
avances tecnológicos y herramientas informáticas aplicadas a la educación. 
 De igual manera, Di Biase, Y. (2015), indica que entre las aplicaciones 
más destacadas que ofrecen las TIC se encuentra la multimedia, que se 
inserta rápidamente en el proceso de laeducación, permitiéndole al 
estudiante “explorar fácilmente palabras, imágenes, sonidos, animaciones y 
videos, intercambiando pausas para estudiar, analizar, reflexionar e 
interpretar en profundidad la información utilizada”, buscando de esa manera 
el deseado equilibrio entre la estimulación sensorial y la capacidad de lograr 
el pensamiento abstracto. 
 De esta forma, se observa como la tecnología multimedia, a través de 
Materiales Educativos Computarizados, se convierte en una poderosa y 
versátil herramienta que transforma a los alumnos, de receptores pasivos de 
la información, en participantes activos, con un enriquecedor proceso de 
aprendizaje en el que desempeña un papel primordial, personalizando la 
educación, al permitir avanzar según su propia capacidad. Además, el 
docente puede controlar la manera como el estudiante recibe y manipula la 
información. Entre los productos multimedia creados para la educación se 
pueden citar: enciclopedias, atlas geográficos, libros de música, cuentos 
infantiles, catálogos artísticos y de museo, programas de enseñanza de 
idiomas, simuladores gráficos, juegos educativos y otros. 
27 
 
 
 Los Materiales Educativos Computarizados (MEC) ofrecen al docente de 
matemática la oportunidad de crear ambientes de aprendizajes enriquecidos 
para que los estudiantes la perciban como ciencia experimental y proceso 
exploratorio significativo dentro de su formación. Esta asignatura, en 
compañía del lenguaje, es fundamental en el desarrollo intelectual de los 
estudiantes ya que ofrecen herramientas para 'aprender a pensar' y para 
'aprender a aprender'. 
2.2.5. Programación Orientada a Objetos 
 Según Flores, E. (2006), la programación orientada a objetos considera 
un programa como una agrupación de agentes autónomos, llamados objetos. 
Cada objeto se encarga de cierta cantidad de tareas específicas, 
disminuyendo la relación de dependencia entre los componentes del 
programa; lo que permite crear y probar componentes como unidades 
independientes, aislados de otras partes y facilitando la comprensión de los 
programas. 
 En la programación orientada a objetos, la acción se inicia con una 
solicitud hecha a un objeto específico, no por la invocación de una función 
que use datos específicos. Si el objeto acepta el mensaje, acepta la 
responsabilidad de llevar a cabo la acción indicada y ejecutará algún método 
para satisfacer la petición. 
28 
 
 
 Todos los objetos son ejemplares de una clase. El método invocado por 
un objeto en respuesta a un mensaje queda determinado por la clase del 
receptor. Todos los objetos de una clase dada usan el mismo método en 
respuesta a mensajes similares. 
 Los lenguajes de programación orientados a objetos ofrecen la 
posibilidad de reutilizar código; siempre que se tengan claras las vías para 
ello. Las principales características de los lenguajes de programación a 
objeto son: 
• Herencia: pueden crear estructuras de datos que heredan datos y 
funciones de otras estructuras de datos y que amplíe las 
características de estas últimas agregando otras nuevas. Las 
estructuras de datos reciben el nombre de clases. 
• Encapsulamiento: es el mecanismo que permite unir el código junto 
con los datos que manipula, y que evita el acceso a dichos datos y su 
posible uso inapropiado. A través del encapsulamiento un objeto 
puede salvaguardar sus funciones de miembro y variables de 
miembro, impidiendo que se acceda a ellas o sean modificadas desde 
otras clases. 
 
29 
 
 
• Abstracción de datos: Características que permite, de ser requerido, 
ocultar los detalles de la representación de sus datos y de su 
respectivo manejo. 
• Polimorfismo: Se refiere a la posibilidad de tener una interfaz para 
especificar una clase general de acciones, en donde el programador 
no necesita seleccionar una acción específica, y cuando se aplica a 
cada situación es tarea del compilador. 
 A finales de los 80 y comienzo de los 90 predominaba la programación 
orientada a objetos con C++, pero se presentaba la problemática que para 
cada una de los diferentes ambientes se requería un compilador específico 
para crear el archivo ejecutable. A raíz de esto, se empezó a trabajar en 
programación portable y esto trajo como resultado la creación del lenguaje de 
programación Java en el año 1995. 
 Inicialmente, Java tenía como finalidad que la programación fuera 
independiente de la plataforma y se pudiera crear software para dispositivos 
electrónicos. Posteriormente recibe un sustancial y definitivo impulso al surgir 
la necesidad en la Internet que los programas fuesen portables y seguros. 
 La seguridad y portabilidad de Java se resuelve creando un código 
ejecutable denominado bytecode, el cual debe ser interpretado, valga la 
redundancia, por él interprete de Java. Él interprete de Java difiere de una 
plataforma a otra, pero todos interpretan el mismo código Java. La ejecución 
30 
 
 
de los programas Java está regido por él interprete Java, este contiene al 
programa e impide que se genere efectos no deseados en el resto del 
sistema. 
 Flores, E. (2006), asegura que Java es un lenguaje robusto. En los 
lenguajes C/C++ el programador estaba obligado a reservar y liberar 
memoria dinámica manualmente, lo cual no es una tarea sencilla. Java se 
encarga internamente de reservar y liberar la memoria en forma automática, 
ya que dispone de un sistema de recogida de basura. Además, se resuelve 
de manera sencilla la gestión de excepciones por errores de tiempo de 
ejecución; ya que suministra la gestión de excepciones orientada a objetos. 
 Java es suministrado gratuitamente por la compañía Sun Microsystems 
a través del vínculo: https://www.java.com/es/download/. Por todo lo ya 
descrito, se toma como referencia el mencionado lenguaje para el desarrollo 
del presente trabajo. 
31 
 
 
CAPÍTULO III 
 
 
 
MARCO METODOLÓGICO 
 
 
 El presente apartado contempla los aspectos metodológicos para 
realizar el material educativo informático multiplataforma para el aprendizaje 
creativo de adición y sustracción de números naturales por parte de los 
infantes de primer grado de educación básica de la Unidad Educativa “José 
Félix Sosa”. En él se señala la naturaleza, el nivel, tipo y diseño de la 
investigación así como las técnicas e instrumentos de recolección de datos y 
los procedimientos previstos. 
3.1 Naturaleza de la Investigación. 
 La naturaleza de investigación de este trabajo, se fundamenta en el 
paradigma cuantitativo, el cual se caracteriza por privilegiar el dato como 
base sustancial de la argumentación de la investigación. De acuerdo a 
Palella y Martins (2006), el enfoque cuantitativo se basa en el positivismo, 
el cual percibe la uniformidad de los fenómenos, aplica la concepción 
hipotética-deductiva como una forma de acotación y predica que la 
materialización del dato es el resultado de procesos derivados de la 
experiencia. 
 
32 
 
 
3.2 Nivel de la Investigación 
 La investigación se enmarcó en un nivel descriptivo, ya que tiene como 
finalidad proponer el diseño un material educativo informático multiplataforma 
para el aprendizaje creativo de adición y sustracción de números naturales 
por parte de los infantes del primer grado de educación básica de la U.E. 
José Félix Sosa. Según Palella y Martins (2006), señala que este nivel de 
investigación descriptivo consiste en la caracterización de un hecho, 
fenómeno o grupo con el fin de establecer su estructura o comportamiento 
(...) mide (n) de forma independiente las variables. 
3.3 Tipo de Investigación 
 El presente trabajo presenta características de una investigación de 
tipo proyecto factible, el cual está orientado a realizar un material educativo 
informático multiplataforma para el aprendizaje creativo de adición y 
sustracciónde números naturales para los infantes de primer grado de la 
educación básica de la U.E. José Félix Sosa, tal como lo señala UPEL 
(2006), en su Manual de Trabajo de Grado de Especialización y Maestría y 
Tesis Doctorales: 
El proyecto Factible consiste en la investigación, elaboración y 
desarrollo de una propuesta de un modelo operativo viable 
para solucionar problemas, requerimientos o necesidades de 
organizaciones o grupos sociales; puede referirse a la 
formulación de políticas, programas, tecnologías, métodos o 
procesos. El proyecto debe tener apoyo en una investigación 
de tipo documental, de campo o un diseño que incluya ambas 
modalidades. 
33 
 
 
3.4 Diseño de la Investigación 
 La investigación se apoyó en un diseño de campo no experimental, la 
cual permitirá sustentar teóricamente el estudio y la propuesta, Según 
Palella y Martins (2006), consiste en la recolección de datos directamente 
de la realidad donde ocurren los hechos, sin manipular o controlar la 
variables. Estudia los fenómenos sociales en su ambiente natural. El 
investigador no manipula variables debido a que esto hace perder el 
ambiente de naturalidad en el cual se manifiesta y desenvuelve el hecho. 
 Igualmente el mismo autor sostiene que la investigación documental, 
“es un proceso basado en la búsqueda, recuperación, análisis, crítica e 
interpretación de datos secundarios; es decir, los obtenidos y registrados 
por otros investigadores en fuentes documentales: impresas, audiovisuales 
o electrónicas. Como en toda investigación, el propósito de este diseño es 
el aporte de nuevos conocimientos”. 
3.5. Población y Muestra 
 
 De acuerdo con Orozco, C., y otros (2002), definen la población como 
“el establecimiento del alcance del estudio respecto a la expansión del objeto 
de estudio y la delimitación del fenómeno”. 
 Orozco, C., y otros (2002) sostienen que la muestra es “un 
subconjunto de la población. Son los sujetos involucrados en el estudio”. 
 
 
34 
 
 
 En este mismo orden de ideas, Lohr, S., (2000), plantea que la 
población objetivo es “la colección completa de observaciones que deseamos 
estudiar”, mientras que la población muestreada es “la colección de todas las 
unidades de observación posibles que podrían extraerse en una muestra”. 
 Para la presente investigación, la población está conformada por 
todos los Docentes de primer grado de la Unidad Educativa José Félix Sosa. 
Cabe destacar que se eligieron los docentes para la muestras dado que ellos 
son los expertos en pedagogía, contenidos y poseen la experiencia con el 
uso de las tecnologías educativa. 
 Los sujetos de investigación son veintitrés (23) Docentes de la Unidad 
Educativa José Félix Sosa, los cuales representan la totalidad de la 
población. Se tomó como muestra el total de la población, tal como lo 
aseguran Hernández y Fernandez (2003), el cual expresa que: “si la 
población es menor a cincuenta (50) individuos, la población es igual a la 
muestra”. Por consiguiente, en la investigación se tendrá el mismo tamaño de 
población y muestra, tomando a todos los individuos para el estudio, lo cual, 
está conformado por 23 docentes especialista en pedagogía. 
3.6. Técnicas e Instrumentos de Recolección de Datos. 
 
 De acuerdo con lo definido por Arias, F., (2006), las técnicas e 
instrumentos de recolección de datos “son las distintas formas o maneras de 
obtener la información”. Las fuentes de información a utilizar en la presente 
investigación serán encuestas, entrevistas, libros, revistas, artículos de 
35 
 
 
congresos entre otros documentos relacionados con la realización de 
materiales educativos informáticos multiplataforma, técnicas de enseñanza 
aprendizaje y lenguajes de programación. 
 Igualmente Arias, F. (2006), conceptualiza la entrevista como “más que 
un simple interrogatorio, es una técnica basada en un diálogo o conversación 
“cara a cara”, entre el entrevistador y el entrevistado acerca de un tema 
previamente determinado, de tal manera que el entrevistador pueda obtener 
la información requerida”. 
El Instrumento de recolección de datos que se aplicó, fue el 
cuestionario, el cual, según Palella y Martins, (2006) es “un instrumento de 
investigación que forma parte de la técnica de la encuesta. Es fácil de usar, 
popular y con resultados directos”. 
 La finalidad del instrumento fue detectar: a) la factibilidad de la 
elaboración de un Material Educativo Informático Multiplataforma como una 
estrategia de enseñanza-aprendizaje para la enseñanza de las operaciones 
matemáticas adición y sustracción en niños de primer grado de educación 
primaria, b) las debilidades que poseen los estudiantes del primer grado de 
educación básica, sobre la adición y sustracción, para poder diseñar un 
Material Educativo Informático Multiplataforma, dirigido a los estudiantes de 
primer grado. El instrumento estuvo compuesto por una lista cotejo, teniendo 
15 (quince) ítems para el desarrollo del mismo. (Ver anexo 1). 
36 
 
 
 
 El instrumento fue elaborado a través de una tabla de especificaciones 
donde se consideró las dimensiones de adición y sustracción. 
3.7. Análisis de los Datos 
 Según Orozco, C., (2002), definen el análisis de los datos como “el 
procesamiento que se hace a los datos a fin de describir o explicar las 
tendencias reflejadas. Según el tipo de investigación se hacen dos 
tratamientos estadísticos: Descriptivo o Inferencial”, en la presente 
investigación se realizará un análisis descriptivo, ya que se realizarán 
interpretaciones de cuadros y gráficos de los ítems del instrumento utilizado 
para detectar la justificación de la elaboración del Material Educativo 
Informático Multiplataforma y las debilidades de los estudiantes de primer 
grado de educación primaria en las operaciones matemáticas de adición y 
sustracción. 
3.8. Validez y Confiabilidad 
 A través de los datos obtenidos hay que cumplir con los requisitos de 
validez y confiabilidad. Según Arias (2006), define que “La validez significa 
que las preguntas o ítem deben tener una correspondencia directa con los 
objetivos de la investigación. Es decir las interrogantes consultarán solo 
aquella que se pretende conocer o medir”. 
 
37 
 
 
 El instrumento que se aplicó fue sometido a la validez de contenido, 
empleando el juicio de experto el cual contó con la aprobación de cuatro 
docentes, tres expertos en el área de matemática y uno en el área de 
educación integral, a quienes se les entregó una carpeta integrada por un 
oficio donde se le indicaba que había sido seleccionado en calidad de 
experto para la revisión y validación del instrumento, además contenía el 
título de la investigación, objetivos de la investigación, tabla de 
especificaciones del instrumento, instrumento (lista cotejo) y el formato de 
validación, en el cual realizaron las observaciones del mismo y la respectiva 
aprobación del instrumento. (Ver anexo 1). 
3.9. Procedimientos Previstos 
 De manera natural la investigación fue dividida en cinco etapas de 
trabajo, las cuales se desglosan a continuación: 
3.9.1 Etapa I 
 En primera instancia, se realizó un estudio exploratorio de tipo 
documental, donde el propósito será hacer una revisión de las fuentes de 
información. 
3.9.2 Etapa II 
 Con el material bibliográfico recopilado y las encuestas realizadas en la 
Etapa I, dio paso a diseñar un Material Educativo Informático Multiplataforma 
para la enseñanza de la adición y la sustracción dirigido a estudiantes de 
primer grado de educación básica. 
38 
 
 
3.9.3 Etapa III 
 Elaboración del Material Educativo Informático Multiplataforma para el 
aprendizaje creativo de adición y sustracción de números naturales por parte 
de los infantes de primer grado de educación básica. Este Material se veráreflejado en el capítulo V de la presente investigación. 
3.9.4 Etapa IV 
 Una vez diseñado y elaborado el software educativo, se evaluó la 
usabilidad del mismo a través de un instrumento denominado Evaluación 
Heurística de Software (Ver anexo 2), tomado en Validez y confiabilidad en 
la investigación (2014), que considera criterios de: Evaluación, Presentación, 
Funcionales, Educativo/Pedagógico además de las características del 
ordenador y aspectos técnicos. La evaluación fue realizada por tres expertos 
del área de informática, educación integral y educación matemática. 
3.9.5 Etapa V 
 En esta etapa se realizó la redacción, organización, transcripción y 
corrección del documento final. 
3.10. Variables 
Variable 1. Creación de un Material Educativo Informático Multiplataforma. 
Variable 2. Aprendizaje de suma y resta de números naturales. 
 
 
 
39 
 
 
 
3.11. Operacionalización de las Variables 
 En la tabla 3.1 se ilustra la tabla de especificaciones de la investigación, 
a través de la cual se diseñó el instrumento para diagnosticar la necesidad 
por parte de los docentes de educación básica, de un Material Educativo 
Informático Multiplataforma para mejorar el proceso de enseñanza-
aprendizaje de los niños de primer grado de la Unidad Educativa “José Félix 
Sosa”. 
 
Tabla 3.1. Tabla de Especificaciones de la Investigación 
 
Objetivo General: Crear un material educativo informático multiplataforma para el 
aprendizaje creativo de adición y sustracción de números naturales para los infantes 
de primer grado de educación básica de la U.E. José Félix Sosa. 
Objetivo 
Específico 
Variable Definición 
Operaciona
l 
Dimensione
s 
Indicador Ítems 
 
Diagnostica
r las 
necesidades 
educativas 
que 
brindarán 
apoyo a la 
elaboración 
de un 
MEIM en la 
asignatura 
de 
 
 
 
Creación de un 
Material 
Educativo 
Multiplataform
a 
 
 
 
 
Aprendizaje de 
Suma y Resta 
de números 
naturales 
 
 
 
“Maximizar 
los recursos 
actuales en 
pro de la 
mejora de la 
calidad 
educativa”. 
 
 
Enseñanza y 
Aprendizaje 
 
 
 
Desarrollo 
de software 
Conocimiento 
Característica
s de MEC, 
programación 
de del MEC y 
características 
del sistema 
operativo del 
pc portátil. 
6,7,12 
Integración de 
Recursos 
Medios por 
los cuales se 
obtenga 
material para 
la elaboración 
del MEC 
1,3,14,1
5 
Conexión con la 
realidad 
(Utilidad) 
Uso de la 
computación 
como 
estrategias de 
enseñanza y 
aprendizaje 
2,5,9,10 
40 
 
 
matemática. 
 
Experimentació
n Motivación 
Participación, 
Sugerencias, 
Programación
. 
4,8,11,1
3 
 
 
 
41 
 
 
CAPÍTULO IV 
 
 
RESULTADOS Y DISCUSIÓN 
 
 
4.1. Instrumento para el Diagnóstico de la Situación Actual 
 
 
 El instrumento está conformado por 15 ítems. Las respuestas 
solicitadas se reflejan en una escala Likert que oscila del 1 (Definitivamente 
No) al 5 (Definitivamente Si). En este aspecto, existe una amplia discusión en 
la literatura especializada por establecer el tipo de escala que es más 
conveniente para realizar los trabajos de investigación, sin embargo la escala 
del 1 al 5 es comúnmente usada, ya que permite al encuestado posicionarse 
y discriminar en sus respuestas. 
 Los objetivos de éste instrumento son detectar: a) la factibilidad de la 
elaborar un Material Educativo Informático Multiplataforma como una 
estrategia de enseñanza-aprendizaje para la enseñanza de las operaciones 
matemáticas adición y sustracción en niños de primer grado de educación 
primaria, b) las debilidades que poseen los estudiantes del primer grado de 
educación básica, sobre la adición y sustracción, para poder diseñar un 
Material Educativo Informático Multiplataforma, dirigido a los estudiantes de 
primer grado. 
 
42 
 
 
 
Cuadro 4-1. Puntuación Likert para la encuesta a los docentes. 
 
1 Definitivamente No 
2 Probablemente No 
3 Indeciso 
4 Probablemente Si 
5 Definitivamente Si 
Fuente: Elaboración propia 
 
 El mayor aporte informativo de la escala propuesta, es que posibilita la 
determinación de los atributos más relevantes para los encuestados. 
muestra representada por veintitrés Docentes de la Unidad Educativa José 
Félix Sosa, los cuales representan la totalidad de la población. 
 En el cuadro 4-2 se presentan las 15 variables correspondientes al 
instrumento aplicado. En el anexo 1 se presenta el modelo de encuesta 
aplicado; las variables fueron presentadas en orden aleatorio para evitar 
posibles patrones de comportamiento en los Docentes. Para que los 
instrumentos de medida se pudieran utilizar con confianza, se determinaron 
sus propiedades psicométricas, las cuales aseguran su capacidad para 
medir. Estas propiedades se pueden agrupar en tres categorías: fiabilidad, 
validez y factibilidad. El análisis de los datos se hizo mediante el 
procesamiento de las 23 encuestas con ayuda de software especializado en 
el tema. 
43 
 
 
 
 
Cuadro 4-2. Variables del Instrumento 
 
Variable Descripción de la Variable 
X1 ¿Los métodos de enseñanza de matemática que usted emplea con sus estudiantes le resulta favorable? 
X2 
¿Considera usted que los materiales de apoyo que emplea en el 
aula son apropiados para el aprendizaje del contenido “Adición y 
Sustracción de Números Naturales”? 
X3 
La clase magistral (Un profesor que explica en el pizarrón 
mientras que el estudiante copia lo expuesto) constituye la 
principal o única estrategia didáctica para el aprendizaje del 
contenido “Adición y Sustracción de Números Naturales” 
X4 
¿Ha utilizado algún equipo computarizado para complementar el 
proceso de enseñanza y aprendizaje en la asignatura 
matemática? 
X5 ¿Cree usted que en la asignatura Matemática se puede utilizar el computador para generar un aprendizaje auto-dirigido? 
X6 
¿Cree usted es pertinente aplicar un Material Educativo 
Informático Multiplataforma (MEIM) para el conocimiento de la 
Adición y Sustracción de Números Naturales y que éste 
proporcione un aprendizaje dinámico? 
X7 
¿Considera que las Canaimas de los estudiantes de 1er grado de 
la U.E. José Félix Sosa se encuentran aptas para aprender con un 
software o MEIM el contenido de Adición y Sustracción de 
Números Naturales? 
X8 
¿Las horas de docencia son suficientes para abordar los 
contenidos con la profundidad necesaria para alcanzar los 
objetivos propuestos en el aprendizaje del contenido “Adición y 
Sustracción de Números Naturales”? 
X9 
¿Cree usted beneficioso que los estudiantes de 1er grado de la 
U.E. José Félix Sosa puedan utilizar un software o MEIM desde 
su hogar? 
X10 ¿A su parecer, la información que ofrecen los MEIM a través de los juegos lúdicos conlleva al aprendizaje? 
X11 
¿Le gustaría utilizar un MEIM para facilitar la comprensión teórica 
y práctica de la Adición y Sustracción de Números Naturales en la 
educación primaria? 
X12 ¿Dispone usted de algún MEIM existente en la U.E. José Félix 
44 
 
 
Variable Descripción de la Variable 
Sosa para reforzar los conocimientos adquiridos en la clase de 
Matemática? 
X13 
¿Considera usted positivo alternar la clase tradicional con un 
MEIM, para reforzar los conocimientos en la asignatura 
Matemática? 
X14 
¿Le gustaría que en la U.E. José Félix Sosa esté disponible algún 
MEIM para reforzar los conocimientos adquiridos en la clase de 
Matemática? 
X15 
¿Le resultaría factible el uso del MEIM dentro del aula de clases 
para un mejor manejo del tiempo en la evaluación de las destrezas 
y habilidades de la Matemática en la Adición y Sustracción de 
Números Naturales? 
 
 
 
 
4.2. Análisis de Fiabilidad 
 
 Una de las propiedades que determinan la utilidad de los resultados de 
una escala de medición es el grado de homogeneidad de las variables de la 
escala con respecto a lo que se pretende medir. Este aspecto, relacionado 
con la consistencia de los elementos de una escala paramedir, así como su 
grado de homogeneidad se denomina Fiabilidad, la cual se puede definir 
como la capacidad de la escala para medir en forma consistente, precisa y 
sin error la característica que se desea medir (Pardo y Ruiz, 2002 citado por 
Mejías 2004). 
 El objetivo del análisis de fiabilidad fue determinar que un conjunto de 
ítems de una escala puedan conducir a resultados que estén altamente 
correlacionados con los resultados que se llegarían a obtener si se aplicara 
45 
 
 
otra prueba que mida lo mismo. Dicho en otras palabras, consiste en lograr 
una escala que conduzca a resultados similares cuando diferentes personas 
la administran y cuando se usan formas alternas de la prueba. 
 Vale la pena señalar que la fiabilidad, aun cuando es definida de esta 
manera, puede ser enfocada de diferentes formas, las cuales van a 
determinar el procedimiento usado para estimar dicha característica. Así, la 
estimación del coeficiente de fiabilidad puede hacerse tomando como 
referencia distintos escenarios o modelos, a saber: test y retest, cuando la 
escala usada se administra en dos ocasiones sucesivas a los mismos 
sujetos, formas paralelas equivalentes de una misma escala, las cuales se 
administran a los mismos sujetos, y el caso representado en este estudio, el 
escenario en el cual la escala está formada por un grupo de variables que se 
consideran representativas de todas las variables que hubiera sido posible 
utilizar, en donde las puntuaciones obtenidas para cada variable se obtienen 
administrando la escala a una muestra representativa de sujetos en una 
única ocasión. El software especializado, presenta diferentes alternativas 
para el análisis de fiabilidad, considerando no solo los escenarios planteados, 
sino diferentes modelos y métodos para la estimación del Coeficiente de 
Fiabilidad. 
 Una medida es confiable si conduce a resultados iguales o similares a 
pesar de las oportunidades de variación que puedan ocurrir. La mayor fuente 
de error de medida en el desarrollo de instrumentos es el muestreo de 
46 
 
 
enunciados; por esto se consideró importante evaluar la consistencia interna 
del instrumento, como lo recomiendan Nunnally & Brernstein (1994); la 
consistencia interna está relacionada con la medida de algo en común. Para 
evaluar la consistencia interna o la homogeneidad de los enunciados de la 
escala, se empleó el coeficiente alfa de Cronbach que depende del número 
de enunciados en la escala y del promedio de la correlación entre ellos. 
 Teóricamente, los valores dados por los encuestados en la escala 
usada (valores observados, Xt) se interpretan como la suma de los valores 
verdaderos (Xv) y el error en la medición (Xe), tal como se representa en la 
ecuación siguiente: evt XXX += 
 Entonces la variabilidad de estos elementos puede descomponerse 
para cuantificar la variación debida a cada uno de ellos, así: evt 222 σσσ += , 
de donde se puede visualizar el coeficiente de fiabilidad (ρ), definido como la 
proporción de variación de los valores totales que es asignable a los valores 
verdaderos: 
t
v
2
2
σ
σρ = . Así mismo, este coeficiente se puede expresar en 
función del error: 
t
e
2
2
1
σ
σρ −= 
 Existen diferentes procedimientos para estimar el coeficiente de 
confiabilidad, de acuerdo a los escenarios planteados anteriormente; los más 
usados son: (a) Modelo Alfa , el cual valora la consistencia interna de la 
escala a partir de la correlación inter-variables promedio, (b) Modelo de dos 
47 
 
 
mitades, asume que la escala está constituida por dos partes iguales y 
calcula la fiabilidad a partir de la correlación entre ambas partes, y (c) Modelo 
de pruebas paralelas, el cual asume que las variables de la escala son 
versiones paralelas (equivalentes) de una población de variables que miden 
la característica que se intenta medir. 
 En casi todos los estudios revisados se informa acerca de la 
consistencia interna de las escalas a través del coeficiente Alpha de 
Cronbach. En general, estos indicadores de la consistencia interna suelen 
ser altos, con valores en la mayoría de los casos superiores a 0.80 -mínimo 
aceptable recomendado por algunos autores (Henson, 2001) y en muchos 
casos superiores incluso a 0.90. No obstante, según Díaz (2003) para 
valores inferiores a 0,6 se considera una baja fiabilidad. Entre 0,6 y 0,8 es 
aceptable. Por encima de 0,8 es excelente. 
 Según Díaz (2003) el coeficiente alpha de Cronbach determina la 
consistencia interna (indicador suficientemente válido de la 
unidimensionalidad de la escala), si este es mayor a 0,8 tanto para 
percepciones como para expectativas, indicará una alta homogeneidad y 
equivalencia de respuesta a todos los ítems a la vez y para todos los 
encuestados. 
 
 El coeficiente Alpha de Cronbach es una estimación del límite inferior de 
la fiabilidad poblacional y asume que una escala es fiable cuando la 
48 
 
 
variabilidad de los valores observados es asignable a las diferencias 
existentes entre los sujetos. Este valor depende del número de variables (ó 
items) que contiene la escala (k) y del cociente entre la covarianza promedio 
de las variables y la varianza promedio de la escala. La fórmula de cálculo es 
la siguiente: 







−
−
= ∑ 2
2
1
1 S
S
k
k iα 
En donde, ∑ iS 2 es la sumatoria de las varianzas individuales de las 
variables, y 2S , es la varianza total de la prueba. 
 
 El valor total alcanzado para el análisis de fiabilidad en este caso fue de 
0,680 el cual es un resultado aceptable. Esto nos indica una homogeneidad 
y equivalencia de respuestas. Es importante señalar que para el análisis se 
descartó la variable X12 (Disposición de algún MEIM existente en la U.E. José 
Félix Sosa para reforzar los conocimientos adquiridos en la clase de Matemática), 
ya que todos los encuestados respondieron igual. A su vez se calcularon las 
contribuciones individuales de la variable al coeficiente global, esto con el fin 
de identificar variables no significativas (ver columna 2, Tabla 4-1). 
 
 
Tabla 4-1. Coeficientes Alfa de Cronbach para las Variables de Estudio 
 
Variable Alfa de Cronbach si se elimina el elemento 
x1 ,683 
x2 ,675 
x3 ,687 
x4 ,733 
49 
 
 
Variable Alfa de Cronbach si se elimina el elemento 
x5 ,633 
x6 ,572 
x7 ,631 
x8 ,723 
x9 ,620 
x10 ,665 
x11 ,609 
x12 ,663 
x13 ,641 
x14 ,690 
x15 ,690 
Fuente: Elaboración propia (2018). 
 
 
 
 El análisis de fiabilidad arroja valores aceptables del coeficiente Alpha 
de Cronbach como puede observarse en la tabla 4-1. Este coeficiente que 
determina la consistencia interna, (Indicador suficientemente valido de la 
unídimensionalidad de la escala), es mayor a 0,6 lo que indica 
homogeneidad y equivalencia de respuestas (Díaz 2003 y Bigne et al., 1997), 
y que el instrumento es válido puesto que es capaz de medir aquello para lo 
que ha sido concebido (Visouta, 1998). 
Presentación y Análisis de los resultados de la Encuesta 
 
 Con el propósito de analizar e interpretar la información obtenida por 
medio de la aplicación del instrumento, se efectuó el procedimiento 
mencionado por Hurtado y Toro (2001) "La información debe ser tabulada, 
ordenada y sometida a tratamiento por técnicas matemáticas o estadísticas y 
50 
 
 
luego los resultados de estos análisis pueden presentarse mediante: 
cuadros, tablas, diagramas, gráficas, pictogramas, etc."(p.92). Por tal razón, 
se elaboraron cuadros y gráficos estadísticos en función de la variable. 
 Asimismo, la información se analizó destacando los datos de mayor 
relevancia en cada uno de los Ítems. Como resultado de la aplicación de este 
procedimiento, se tiene: 
 
Figura 4.1. Resultados del Ítem 1. 
 
 
 
 La Figura 4.1. muestra que el 73,91% de los encuestados indica los 
métodos de enseñanza de la

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