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Gestión y Sistemas de la Calidad Total Inicio Gestión y Sistemas de la Calidad Total Unidad 3 Mejora continua de procesos Sesión 11 BPM ¿Qué aprendimos la semana pasada? ¿Qué aprendimos la semana pasada? El Ciclo PDCA (o círculo de Deming), es la herramienta sistemática más usada para implantar un sistema de mejora continua cuyo principal objetivo es la autoevaluación, destacando los puntos fuertes que hay que tratar de mantener y las áreas de mejora en las que se deberá actuar. Logro de la Sesión Al finalizar la Unidad, el alumno diseña procesos con la notación BMP mediante el uso de la herramienta Bizagi Modeler Utilidad/Importancia ¿Por qué moledamos procesos gráficamente? Utilidad Utilidad/Importancia Nos permite tener una concepción general de los elementos e interacción de los procesos de una empresa pudiendo entender la situación actual para analizar y hacer mejoras en los mismos. Utilidad Transformación ¿Qué es BPM? BPM(Business Process Management) o Gestión de Procesos de Negocio, es un enfoque o metodología que permite sistematizar los procesos de negocio de la empresa Transformación ¿Qué es BPM? BPM permite a una empresa implementar la mejora continua de sus procesos. Permite que las organizaciones sean más eficientes, más firmes y más capaces de realizar cambios que aquellas con enfoque funcional, con el enfoque tradicional de la gestión jerárquica. Transformación Se integra a los nuevos conceptos de la administración de procesos de negocio BPM que busca la integración de la gestión con las TIC. ¿Qué es BPMN? BPMN es una notación gráfica estandarizada, basada en diagramas de flujos para definir procesos de negocio. Modela tanto la secuencia de actividades como los datos o mensajes intercambiados entre los distintos participantes de un proceso. Transformación Objetivos del BPMN Ser aceptado y usado por la comunidad de negocios Ceñirse a dar soporte a conceptos de modelado relacionados con procesos de negocio. Ser útil para esclarecer y analizar procesos de ejecución compleja. Su especificación no debe ser ambigua. Debe haber un mapeo desde una o muchas instancias de la notación BMPN hacia instancias de niveles de ejecución. Transformación Categorías de elementos MPMN El conjunto básico de elementos de modelado permite el fácil desarrollo de diagramas de procesos. Las cuatro categorías básicas de elementos son: Objetos de flujo (Flow Objects) Objetos de conexión (Connecting Objects) Cales (Swimlanes) Artefactos (Artifacts) Transformación Objetos de flujo Actividades (Activities) Eventos (Events) Decisiones (Gateways) Transformación Objetos de flujo - Actividades Una actividad (Activity) es una tarea o trabajo que se desarrolla en un proceso. Un actividad puede ser atómica o no atómica (compuesta). Existen dos tipos de actividades: Proceso/Sub-proceso Tarea Se representa por un rectángulo con sus bordes redondeados. Transformación Objetos de flujo - Tarea Esuna actividad atómica incluida en unproceso. Se usa cuando ya no se puede descomponer el trabajo en más detalle. Existen tipos de tareas especializadas (enviar, recibir, etc.) o basadas en el usuario. Se les puede asociar íconos para identificar el tipo de tarea. Transformación Objetos de flujo Procesos y Sub procesos Permite el desarrollo jerárquico de losprocesos. Esuna actividad que puede serdescompuesta. En un diagrama padre, aparecerá colapsado. En un diagrama hijo, aparecerá expandido. Existen dos tipos de subprocesos: Embebidos. Independientes (reusables). Transformación Objetos de flujo Eventos Un evento es “algo que ocurre” durante el curso de un procesos. Un evento afecta el flujo del proceso y usualmente tiene un disparador “trigger” o un resultado. Pueden comenzar, interrumpir o finalizar un proceso. Se representancon un círculo en cuyo interior se puede representar un disparador o un resultado. Transformación Objetos de flujo Compuertas(Gateways) Una Gateway se usa para controlar la divergencia y convergencia de la secuencia de actividades de un flujo. Determina las “tradicionales” decisiones, tanto bifurcaciones, como uniones y acoplamientos de flujos. el tipo de Los íconos al interior indican comportamiento de control. Se representan con un diamante. BASADA EN DATOS INCLUSIVA E X C L U S I V A PARALELA COMPLEJA BASADA EN EVENTOS Transformación Objetos de Conexión Los objetos conexión permiten que los demás elementos del flujo puedan conectarse entre sí. Existen tres tipos de objetos de conexión que proven ésta función: Sequence Flow Message Flow Association Sequence flow Messageflow Association Transformación Objetos de Conexión – Secuence flow Se usa para mostrar el orden (secuencia) de las actividades dentro del proceso. Se representa por una línea sólida con una saeta sólida en uno de los extremos. un flujo de La fuente y destino de secuencia pueden ser: Eventos Actividades Gateways Transformación Objetos de Conexión – Message flow Un message flow se usa para mostrar el flujo de mensajes entre dos participantes de procesos separados (business entities o business roles). No se permite el uso de un message flow entre objetos dentro de un mismo pool. Transformación Objetos de Conexión – Association Una asociación se usa para asociar datos textos u otros artefactos con actividades u otros artefactos. Son usadas para mostrar las entradas y salidas de las actividades. Se representa por una línea punteada finamente con el extremo en punta. Transformación Calles(Swimlanes) - Carril Muchas técnicas de modelados utilizan el concepto de swimlanes como mecanismo de organización de actividades en categorías visuales separadas para ilustrar las diferentes capacidades funcionales o responsabilidades. BPMN soporta swimlanes con dos estereotipos: Pool Lane Transformación Calles(Swimlanes) - Pool Un Pool representa un Participante en un Proceso. El Pool también actúa como contenedorgráfico para separar al grupo de actividades realizadas por un participante de otros Pools. Los Pools se usan generalmente en el contexto de situaciones B2B. Sepuede usar mensajes de flujo entre objetos de Pools diferentes. Transformación Calles(Swimlanes) - Lane Una Lane es una partición dentro de un pool y se extiende a lo largo del mismo, tanto vertical como horizontalmente. Amenudo representan roles de la organización. Las Lanes son usadas para organizar y categorizar actividades. Los flujos de secuencia pueden atravesar los límites de las lanes. Transformación Artefactos Data object Group Annotation Nombre [Estado] Anotaciones de Texto permiten al Modelador agregar información adicional Transformación Ciclo Estándar (Loop) Representa el trabajo repetitivo que ocurre en concordancia con el cumplimiento de una condición. Se desconoce la cantidad de repeticiones La actividad se repite mientras se cumple la condición del ciclo, de modo secuencial. Aplica para actividades simples o compuestas(subprocesos) Transformación Artefactos Práctica Tema Propuesto por el profesor Descripción del proceso El proceso inicia cuando cada una de las áreas de la compañía realiza y envía su presupuesto para revisión y consolidación. El gerente financiero debe revisar cada uno de los presupuestos. Siel presupuesto es rechazado, la persona encargada del departamento debe revisarlo y enviarlo de nuevo arevisión. Una vez que todos los presupuestos se encuentran revisados y aprobados, se consolida y prepara un presupuesto general. Conclusiones Aprendimos:: BPMN como notación estándar en el modelado de procesos de negocios. Revisamos los elementos que componen la notación BPMN, separados por estos grupos: Objetos de Flujo Objetos de Conexión Swimlanes Artefactos Esuna excelente solución para identificar mejora continua en los procesos de las organizaciones. Cierre Gracias
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