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CREATIVIDAD EMPRESARIAL 2020-2 • Qué temas tratamos la sesión pasada? ¿Cuando la empresa logra ‘entender’ el comportamiento de compra del mercado que desea ‘atender’? Utilidad Datos/Observaciones Al finalizar la sesión, el estudiante aprende a generar ideas de productos o servicios, aplicando técnicas de desarrollo para la viabilidad del mismo. Logro de aprendizaje de la sesión 9 Transformación Contenido de la semana: • Desarrollo de nuevos productos y servicios, registros de marca. • Derechos de propiedad, viabilidad del producto y el prototipo. Desarrollo de nuevos productos y servicios Ciclo de vida del producto El consumidor de productos nuevos Los consumidores tienen diferentes actitudes hacia los productos nuevos, según sean: Innovadores: les gusta probar nuevos productos en cuanto salen al mercado. Adoptadores tempranos: líderes de opinión de grupos de referencia. Mayoría temprana: actúa siempre siguiendo las modas de los líderes de opinión. Mayoría tardía: es escéptica hacia los nuevos productos. Rezagados: son personas contrarias al cambio. Estilos de vida Registros de marca Es un signo que es apto para distinguir un producto o servicio en el mercado. El registro de una marca otorga a su titular, la posibilidad de autorizar o prohibir el uso de la misma a terceras personas. El registro de marca es de 10 años. Transcurrido ese período, el registro puede ser renovado por otro plazo idéntico, con la sola manifestación de la voluntad del solicitante. Para registra la marca se debe realizar mediante la Clasificación de Niza es un sistema de clasificación internacional para productos y servicios. Los diferentes productos y servicios se clasifican en 45 clases (desde la 1 a la 34 incluyen productos, y desde la 35 a la 45 servicios). La idea de este sistema es especificar y limitar la extensión del derecho, determinando los productos o servicios que son cubiertos por la marca, y al mismo tiempo unificando el sistema de clasificación en todo el mundo. La clasificación Niza se actualiza cada 5 años. Tipos de marcas Denominativas : Solo se compone de letras, palabras y/o números, no contiene ninguna forma o color. Figurativas: Son imágenes o logotipos que distinguen visualmente una marca. (fonéticamente o visualmente). Mixtas : Son combinaciones de palabras con diseños o logotipos. De Posición: Es la posición exacta de la marca en un producto (logotipo). Patrón: Se repite de forma periódica (estampado) Color: Colores concretos. Auditivas: Se componen de un sonido o melodía (presentando un pentagrama). Tridimensional: Es un signo distintivo que ocupa un espacio (se representa en tres dimensiones la botella, forma de empaque). Movimiento: Señala un movimiento o cambios de posición entre los elementos de una marca. Multimedia: Cuando la marca se compone de una imagen asociada a un sonido. Holograma: Cuando la marca tiene algún elemento con características holográficas (animación). Derecho de propiedad * Es el derecho que le confiere al titular el poder más amplio de una cosa. • Lo autoriza para apropiarse en forma exclusiva de todas las utilidades que el bien es capaz de producir. • Autoriza al propietario de una cosa para gozar y disponer de ella con las limitaciones que indican las leyes. Análisis PESTEL Viabilidad del producto El prototipado Técnicas de prototipado: Bocetos (esbozos) Storyboarding Prototipos de papel Maquetas (digitales) Wireframe (prototipo visual de baja calidad que puede ser utilizado para sitios web y aplicaciones móviles) Videos Escanarios Propotipos software GENERAR PROTOTIPOS 1.-DISEÑO A MANO (DIBUJO) REPRESENTACIÓN DE LA IDEA POR MEDIO DE UN DIBUJO DETALLADO NOS AYUDARÁ A CONSOLIDAR NUESTRA IDEA. 2.-MAQUETAS ES UNA REPRESENTACIÓN 3D DE TU PRODUCTO, AYUDARÁ A VIVIR LA EXPERIENCIA DE CONSTRUIR Y DE USO. 3.-STORY BOARD TÉCNICA UTILIZADA EN PUBLICIDAD PARA CONTAR UNA HISTORIA QUE SIRVA COMO PUNTO DE PARTIDA PARA GRABAR EL ANUNCIO. APLICACIÓN: -SE PUEDE APLICAR PARA DESCRIBIR LAS ETAPAS DE UN SERVICIO. -PUEDE UTILIZARCE PARA GRAFICAR LAS FASES DE DESARROLLO DE UN PRODUCTO. -SE PUEDE USAR PARA EXPLICAR EVOLUCIONES O FUSIONES DE UN PRODUCTOS. 4.-EXPERIENCIA DE USUARIO BODY STORMING ES UNA TÉCNICA DONDE SE UTILIZA LA REPRESENTACIÓN DE UNA SITUACIÓN REAL CON AMBIENTACIÓN PROTOTIPO PARA UN MAYOR APRENDIZAJE. Práctica grupal 1. Piensa en una empresa. 2. Indica lo siguiente: - En que etapa se encuentra en el ciclo de vida del producto. - A qué segmento de mercado está dirigido. - Realizar el análisis pestel. 3. Luego presenta tu trabajo. Conclusiones Una idea puede ser muy válida en teoría, pero no necesariamente dar lugar a una empresa viable. Es conveniente testar esta idea de forma previa, antes de profundizar en el análisis.
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