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Patrones de Diseño de Software

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Patrones de Diseño de Software 
Los patrones de diseño de software son soluciones probadas 
y documentadas para problemas comunes de diseño de 
software. Estos patrones proporcionan un enfoque 
estructurado para resolver problemas específicos y 
promueven la reutilización de código y la escalabilidad del 
software. Algunos ejemplos de patrones de diseño incluyen: 
Patrón de Diseño Singleton: Garantiza que una clase tenga 
una sola instancia y proporciona un punto de acceso global a 
esa instancia. 
Patrón de Diseño Factory Method: Define una interfaz para 
crear un objeto, pero permite que las subclases alteren el 
tipo de objetos que se crearán. 
Patrón de Diseño Observer: Define una relación uno a 
muchos entre objetos de manera que cuando un objeto 
cambie de estado, todos sus observadores sean notificados 
y actualizados automáticamente. 
Patrón de Diseño Strategy: Define una familia de 
algoritmos, encapsula cada uno de ellos y los hace 
intercambiables. Esto permite que el algoritmo se seleccione 
en tiempo de ejecución. 
Patrón de Diseño MVC (Modelo-Vista-Controlador): 
Separación de una aplicación en tres componentes 
principales: Modelo (datos y lógica), Vista (interfaz de 
usuario) y Controlador (manipulación de eventos y flujo de 
control). 
Patrón de Diseño Composite: Permite componer objetos en 
estructuras de árbol para representar jerarquías de parte-
todo. Esto es útil para tratar objetos individuales y 
composiciones de objetos de manera uniforme. 
Patrón de Diseño Decorator: Permite agregar 
comportamientos o responsabilidades adicionales a objetos 
individuales de manera dinámica y flexible. 
 
Los patrones de diseño son herramientas valiosas para los 
desarrolladores de software, ya que proporcionan soluciones 
probadas para problemas recurrentes y promueven la 
creación de código modular y mantenible. Comprender y 
aplicar los patrones de diseño es una habilidad importante 
en el desarrollo de software avanzado.

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