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Patrones de Diseño de Software Los patrones de diseño de software son soluciones probadas y documentadas para problemas comunes de diseño de software. Estos patrones proporcionan un enfoque estructurado para resolver problemas específicos y promueven la reutilización de código y la escalabilidad del software. Algunos ejemplos de patrones de diseño incluyen: Patrón de Diseño Singleton: Garantiza que una clase tenga una sola instancia y proporciona un punto de acceso global a esa instancia. Patrón de Diseño Factory Method: Define una interfaz para crear un objeto, pero permite que las subclases alteren el tipo de objetos que se crearán. Patrón de Diseño Observer: Define una relación uno a muchos entre objetos de manera que cuando un objeto cambie de estado, todos sus observadores sean notificados y actualizados automáticamente. Patrón de Diseño Strategy: Define una familia de algoritmos, encapsula cada uno de ellos y los hace intercambiables. Esto permite que el algoritmo se seleccione en tiempo de ejecución. Patrón de Diseño MVC (Modelo-Vista-Controlador): Separación de una aplicación en tres componentes principales: Modelo (datos y lógica), Vista (interfaz de usuario) y Controlador (manipulación de eventos y flujo de control). Patrón de Diseño Composite: Permite componer objetos en estructuras de árbol para representar jerarquías de parte- todo. Esto es útil para tratar objetos individuales y composiciones de objetos de manera uniforme. Patrón de Diseño Decorator: Permite agregar comportamientos o responsabilidades adicionales a objetos individuales de manera dinámica y flexible. Los patrones de diseño son herramientas valiosas para los desarrolladores de software, ya que proporcionan soluciones probadas para problemas recurrentes y promueven la creación de código modular y mantenible. Comprender y aplicar los patrones de diseño es una habilidad importante en el desarrollo de software avanzado.
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