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TALLER SENSACIÓN Y PERCEPCIÓN MARIA VIVIANA BETANCOURTH BETANCOURTH, ID 532480 JENNY SAMIRA GALINDO MARIN, ID 537580 ETHNA MARJORIE LADINO GUERRERO, ID 537612 DIANA MARIA TANGARIFE CARDONA, ID532866 ESP. DIANA PATRICIA VIRVIESCAS RIVAS DOCENTE CORPORACIÓN UNIVERSITARIA MINUTO DE DIOS FACULTAD DE CIENCIAS HUMANAS PSICOLOGIA PROCESOS PSICOLOGICOS BASICOS. II SEMESTRE VILLAVICENCIO 2016 1. EXPLIQUE LAS ETAPAS DE LA PERCEPCION PROPUESTAS POR MARR (1982) ESBOZO PRIMARIO (Dibujo mental del objeto) ESBOZO DE DOS DIMENSIONES Y MEDIA (Dibujo en Perspectiva) Parte de que los dibujos iniciales de los objetos son similares a los reales, no nos podemos basar solo en los niveles de iluminación, sino que debe existir una descripción más exacta o abstracta, que consiste en ver los puntos donde cambian su forma, es decir paso de zonas claras a oscuras o viceversa y también de color. En otras palabras, es la descripción de los cambios de iluminación que dan lugar a contornos de las figuras, es la imagen plana de la realidad. Importancia de los contornos: según Marr, es el primer paso de la percepción y al haber ausencia de contornos en una imagen, producen ceguera llamada el efecto Ganzeld, que consiste en que si se observa un campo plano y sin contorno, de un solo color, la visión tiende a desaparecer por falta de cambios de iluminación. Ej: los conductores que manejan en terrenos planos. Parte del esbozo primero, produciendo una nueva orientación del objeto e indicando como es y su profundidad, dando una idea de su posición, volumen y situación que ocupan en el espacio, con respecto del que las ve. Es decir se restringe a una sola visión del objeto desde cierta posición. Percepción de la Profundidad Claves pictóricas: se considera al observador estático, consiste en detectar la distancia del objeto en una imagen plana. - Superposición o soplamiento: fácil deducción de la posición de un objeto. - Tamaño relativo: entre mas lejos menor tamaño. - Altura relativa: por debajo del horizonte entre mas alto mas lejos y por encima del horizonte entre menos altura mas lejos se ven. - Perspectiva lineal: líneas rectas dirigidas a uno o varios puntos de fuga. - Perspectiva aérea: entre mas lejos menos el enfoque y se tornan azulados a causa de las partículas del aire. Movimiento y profundidad El movimiento de los objetos, depende del punto hacia donde se esté dirigiendo la mirada, los objetos más lejos parecen moverse hacia nosotros en forma más lenta, y los cercanos parecen moverse en forma mas rápida y se denomina Fenomeno Paralaje de movimiento, del cual se deduce la distancia aproximada de cada estimulo y la capacidad de extraer información sobre profundidad, llamado Efecto cinético de profundidad utilizado tanto para extraer contornos como la profundidad de los objetos. Estereopsis Clave de profundidad asociada al sistema ocular, diferencia con que cada ojo ve y esto es llamado disparidad binocular unir las dos imágenes en una sola, llamado esto visión doble diplopía, de lo cual no se es consciente ya que cuando se fija la atención en algo, esto ocurre y se funden sin darnos cuenta y es denominado area de panum. Forma, tamaño y claves de profundidad Es la forma en que se ve un objeto independiente del punto de vista que se adopte, siendo curioso que su cambio se produzca sin darnos cuenta. - Constancia del color: varia cuando hay modificación de luz día a luz artificial sin notarlo - Constancia de brillo: varía cuando cambia la intensidad de la iluminación sin notarlo. - Constancia de tamaño: varía con la distancia sin darnos cuenta. MODELO TRIDIMENCIONAL Objetos que producen descripción especifica mediante características geométricas que puedan definirse de manera natural. Según Marr, es el último paso del proceso perceptual, hay que pasar de una descripción basada en el observador a otra basada en el objeto, que se obtiene a través de coordenadas sin dejar de ser natural, una forma de conseguirlo es dividiendo el objeto en partes precisas, la cuales se utilizan para definir las formas de manera más sencilla, siempre y cuando se puedan descubrir. Reconocimiento por plantillas Análisis de características - Pandemonium Reconocimiento de Componentes Descripción de objetos asociados con Patrones ideales. Almacenamiento de propiedades simples de los objetos que combinados forman un estimulo. Pandemonium sistema de trasformación variado y representación grafica del sistema que usa demonios como símbolos mentales. Su teoría parte del análisis de Marr que es el reconocimiento por componentes, es decir que un gran número de objetos se pueden reconocer descomponiéndolos en grupos limitados llamados Geones, que son formas simples de fácil distinción por sus características. 2. PLANTEE UN EJEMPLO DE LA VIDA REAL PARA AL MENOS 3 CLAVES PICTÓRICAS DE LA PROFUNDIDAD. Un ejemplo real que contiene varias claves pictóricas ES UN PARTIDO DE FUTBOL EN EL ESTADIO. PERSPECTIVA LINEAL: EL ARCO, representa un cubo trazado con una ilusión de profundidad el efecto se basa en la tendencia de las líneas paralelas a converger cuando aumenta la distancia con respecto al observador bajo una perspectiva de un punto que se usa para trazar un objeto que está directamente frente. MOVIMIENTO A PROFUNDIDAD: EL BALON, cuando el balón va hacia el arco el portero para tapar el gol, debe percibir que el objeto tiene una velocidad extremadamente alta en algunos casos no se ve el objeto y la retina no tiene tiempo de responder. SOLAPAMIENTO O SUPERPOCISION: JUGADOR, Cuando un jugador tapa parcialmente a otro, es fácil deducir que el primero está más cercano aunque no se pueda determinar con exactitud la distancia que hay entre los jugadores. PERSPECTIVA AEREA: LOS ESPECTADORES O HINCHAS, debido a la distancia que existe entre el espectador y la cancha los jugadores no logran verse con precisión para identificarlos ya que los objetos más distantes tienden a versen más difusos que los que se encuentran más cercanos, cuando mayor es la distancia mayor cantidad de aire nos separan del objeto. 3. REALICE O BUSQUE EN LA WEB DOS GRÁFICOS O DIBUJOS QUE REPRESENTEN CADA UNA DE LAS LEYES DE ORGANIZACIÓN PERCEPTUAL. LEY DE LA PROXIMIDAD: Cuanto más se acerquen dos elementos mayores posibilidades tienen de agruparse. LEY DE SEMEJANZA: Las figuras más parecidas entre sí, tienden a agruparse más fácilmente que las más diferentes LEY DE LA BUENA CONTINUACION: Los elementos que parecen seguir una misma dirección suelen agruparse, (normalmente Porque pueden unirse mediante una recta o curva suave) LEY DE CIERRE: Los contornos que aparecen abiertos o discontinuos tienden a completarse hasta que aparezcan cerrados 4. REALICEN UN CUADRO COMPARATIVO DONDE EXPONGAN LAS PRINCIPALES DIFERENCIAS ENTRE LAS TEORÍAS PROPUESTAS POR MARR Y GIBSON. Principales Diferencias entre las teorías propuestas por Marr y Gibson ASPECTOS DAVID MARR(1945-1980) JAMES GIBSON(1904-1979) BIOGRAFIA Psicólogo británico. Estudió en Cambridge y trabajó, primero en el Trinity College con una beca de ayudante de investigación, y más tarde en el King's College como investigador principal, dondeestuvo desde 1972 hasta 1976, año en el que se trasladó a Estados Unidos, donde murió víctima de leucemia cuatro años más tarde. Psicólogo experimental estadounidense cuyo trabajo sobre percepción ha tenido una gran influencia. Trabajó en el Smith College de Northampton (Massachusetts), donde recibió una gran influencia del alemán Kurt Koffka. Su vida de investigador la centró en el estudio de la percepción visual de la forma y el movimiento. Murió en Ithaca, Nueva York. RESUMEN DE SU VIDA Sus investigaciones se centraron en el estudio de la visión humana y la simulación por ordenador de las funciones cerebrales. Su obra principal, Visión, fue publicada dos años después de su muerte, en 1982. Allí trató tres temas fundamentales para la comprensión de la visión humana: primero, el método por el que el sistema visual obtiene bordes y líneas; segundo, la estereopsis, método por el que el cerebro hace corresponder un punto de la imagen de un ojo con el punto equivalente en el otro ojo; y, tercero, la representación de los objetos en el cerebro para permitir su reconocimiento. A partir de su investigación construyó modelos computacionales de la visión que tenían en cuenta los aspectos psicológicos y neurofisiológicos estudiados. Se apartó de los experimentos tradicionales con dibujos y la observación con un sólo ojo estático, para experimentar sobre percepción en situaciones naturales. Desarrolló lo que denominó una "óptica ecológica" y consideró que la percepción "recoge información de la luz del ambiente". Supone que algunos rasgos perceptivos son invariantes y no necesitan de ningún tipo de procesamiento para ser percibidos. Sus trabajos han resultado muy útiles para el desarrollo de la visión por computador. PUNTOS DE VISTA 1. Asume la metáfora computacional (mente-ordenador) hasta el extremo de diseñar un modelo informático de visión artificial que opere según los procedimientos utilizados por el sistema visual humano. 2. Acepta el nivel explicativo representacional, en cuanto recurre a descripciones simbólicas de los objetos que componen las escenas. 3. Concibe un abordaje, de los 1. El espacio visual se define por la información (tal como gradientes de textura) contenida en las superficies ambientales. 2. La información crucial para la percepción es la información que permanece invariante como observador se mueve a través del medio ambiente, y 3. Esta información invariante es recogida directamente, por lo que no 5. QUE ES UN AFFORDANCE? Gibson une el mundo físico con el psicológico, de esta forma el entorno adquiere significado para el organismo que vive en él. El concepto de oferta en Gibson tiene sus antecedentes en la psicología de la Gestalt. Affordance es la cualidad de un objeto o ambiente que permite a un individuo realizar una acción. Este término se utiliza en varios campos: psicología perceptual, cognitiva, diseño industrial. problemas relativos a la percepción, desde una perspectiva interdisciplinaria, que considera tanto las aportaciones de la neurofisiología y psicología como los algoritmos computacionales, integrando sus hallazgos en un modelo de la percepción visual. hay procesos mentales que intervienen son necesarias para la percepción visual. ETAPAS DE LA PERCEPCION 1. ESBOZO PRIMARIO: se refiere a que una imagen por simple que sea, no solo representa blanco y negro sino que hay más colores, solo hay que tratar de mirar la parte abstracta. Los contornos de la figuras son los mismos en ambos casos, se trata de extraer contornos, hallar puntos de transición brusca entre niveles de iluminación o de color. Es decir, da una imagen plana de la realidad. 2. ESBOZO DE DOS DIMENSIONES Y MEDIA: parte del esbozo primario, pero ésta produce una nueva percepción de los contornos, porque busca conocer datos de profundidad de los distintos objetos que se presentan y sobre su orientación. 3. MODELO TRIDIMENSIONAL: es la descripción de la forma mediante partes que puedan definirse de manera natural, es decir, cuando ve un solo objeto pero de diferentes ángulos, solo que se basa en figuras geométricas de ejes que son fácil de identificar. Señala Gibson que un estímulo- información presenta tres propiedades que se dan en toda estimulación física (luminosa, sonora, química, etc.) y en cualquier parte del cuerpo que resulte estimulada interior o exteriormente. Estas son: 1.Un orden en el espacio o estructura simultánea, la forma con sus bordes, ángulos, etc. 2.Un orden en el tiempo o estructura secuencial. Como mínimo existe una transición inicial y otra final. 3. Un orden de transformación, que comprende algunos componentes de no-cambio (invariantes) y algunos componentes de cambio (variaciones). En otras palabras, incluye el cambio como parte del estímulo. Se puede decir que hay diferentes definiciones del término, para el psicólogo James J Gibson describe todas las posibilidades de acción que son materialmente posibles, Gibson partía de que al estudiar la percepción visual de los animales en forma aislada a su ambiente y como este es percibido resultaba en un entendimiento erróneo, puesto que afirmaba que la percepción del ambiente se realiza a nivel de medios superficies y sustancias, más bien que en el nivel de partículas y átomos. Menciona tres características fundamentales en un affordance. 1) Un affordance existe concerniente a la capacidad de acción de un actor particular. 2) La existencia de un affordance es independiente de la capacidad para percibirla 3) Un affordance no cambia cuando las necesidades y las metas del actor cambian. Para Gibson, la percepción no requiere de imágenes mentales, entre otras cosas por su realismo y convicción en la estructuración del medio externo. Sin embargo, las señalizaciones del teórico trascienden con mucho este nivel de realismo ingenuo. En primer lugar, afirma que los organismos tienen la propiedad de ser sensibles a esta estructura. Pero también admite que la percepción es una relación mutua y continua entre organismo y entorno. Para él, esto se debe a que las especies, por medio de la selección natural, desarrollan unos sistemas perceptivos adecuados para el entorno que habitan. Pero al mismo tiempo, cada individuo en particular tiene la posibilidad de perfeccionar sus sistemas perceptuales a partir de sus características fisiológicas singulares y la naturaleza de su entorno específico (incluyendo el cultural en caso de los humanos) y de su desarrollo personal. Un ejemplo de estos a affordance puede ser cuando necesitamos algún objeto o instrumento que no tenemos a mano recurrimos a sustitutos, usamos un cuchillo como destornillador o un zapato como martillo, es así como estos affordance se establecen o se encajan de acuerdo a la tarea que queramos realizar. Los affordances se producen por las propias características del objeto y por las necesidades del individuo en acción, entre ambos se articula una negociación que culmina con la constitución de un campo significante con el cual el individuo significa y construye su entorno. REFERENTES BIBLIOGRAFICOS Francisco Tornay Mejias. (2006). percepción. En Procesos Psicológicos BASICOS (47 -69). Bogota: Mc granw Hill. José Juan Aliaga Maraver. (2010). leyes de la gestalt. 2016, de Piziadas.com Sitio web: http://piziadas.com/2010/07/percepcion-leyes-de-la-gestalt.html Karel Alberto Díaz. (2016). ley de proximidad. 2016, de Crecimiento- personal.innatia.com Sitio web: http://crecimiento-personal.innatia.com/c- psicologia-gestalt/a-leyes-gestalt-ii.html Charo Dávalos R.. (2011). Perspectiva: Los Affordances. 2016, de Elblogdecharitodr.blogspot.com.co Sitio web: http://elblogdecharitodr.blogspot.com.co/2011/08/los-affordances.html. Fox, S. I. (2011) Fisiología Humana. Capítulo10, fisiología sensorial. 12ª edición. Ed. Mc Graw-Hill. México D.F. Pinel, J. (2007) Biopsicología. Capítulo 6, el sistema visual; capítulo 7, mecanismos de la percepción, la consciencia y la atención; capítulo 8, sistema sensitivomotor. 6ª edición. Ed. Pearson. Madrid. Tomado de http://depa.fquim.unam.mx/amyd/archivero/SENSACIONYPERCEPCION_112 4.pdf Tomado de http://classes.matthewjbrown.net/teaching-files/ccc/goldstein-gibson.pdf Jorge Martínez Fraga.. (2012). El aparato sensorial. En Anatomía y Fisiología Humanas Básicas (5 hasta 12). aulas uniminuto: Educación Secundaria - C.F.G. Superior. http://piziadas.com/2010/07/percepcion-leyes-de-la-gestalt.html http://crecimiento-personal.innatia.com/c-psicologia-gestalt/a-leyes-gestalt-ii.html http://crecimiento-personal.innatia.com/c-psicologia-gestalt/a-leyes-gestalt-ii.html http://elblogdecharitodr.blogspot.com.co/2011/08/los-affordances.html http://depa.fquim.unam.mx/amyd/archivero/SENSACIONYPERCEPCION_1124.pdf http://depa.fquim.unam.mx/amyd/archivero/SENSACIONYPERCEPCION_1124.pdf http://classes.matthewjbrown.net/teaching-files/ccc/goldstein-gibson.pdf
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