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NIT.890.980.084-1 CONGREGACIÓN SIERVAS DEL SANTÍSIMO Y DE LA CARIDAD CÓDIGO: FOR-PAC-01 PLAN DE ÁREA Versión: 01 Fecha: 15-06-2018 SEDE: Colegio Nuestra Señora De Lourdes Medellín ÁREA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA 1. INTRODUCCIÓN 2. JUSTIFICACIÓN 3. ENFOQUE 4. MARCO LEGAL 5. ESTANDARES CURRICULARES DEL ÁREA 6. MAPA FUNCIONAL POR COMPETENCIAS 7. MALLA DE APRENDIZAJE 7.1 GRADO PRIMERO 7.2 GRADO SEGUNDO 7.3 GRADO TERCERO 7.4 GRADO CUARTO 7.5 GRADO QUINTO 7.6 GRADO SEXTO 7.7 GRADO SEPTIMO 7.8 GRADO OCTAVO 7.9 GRADO NOVENO 7.10 GRADO DECIMO 7.11 GRADO ONCE 8. TABLA DE SABERES 9. METODOLOGÍA 10. DISTRIBUCIÓN DEL TIEMPO 11. RECURSOS 12. ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN 12.1 EVALAUCIÓN POR COMPETENCIAS 13. PLANES ESPECIALES DE APOYO 14. PROYECTOS TRANSVERSALES BIBLIOGRAFIA ANEXOS PLAN DE ÁREA Página 2 de 67 1. INTRODUCCIÓN Hasta no hace mucho, los computadores estaban al alcance solamente de unas pocas personas, que necesitaban estas máquinas para hacer cálculos a gran velocidad, hoy en día estos equipos están presentes en cualquier oficina, colegio, universidad, industria entre otras. Ahora se hace necesario familiarizar al niño y al joven con todos los componentes y aplicaciones relacionadas con la tecnología y la informática, propendiendo al desarrollo de su razonamiento lógico, la comprensión de su entorno, indagación de la información global en el uso de la web, como una posibilidad de forma didáctica, pues la informática se puede integrar a cualquier área del conocimiento. Con la implementación de la informática y la tecnología en la educación, se hace necesario ambientar a las alumnas desde la creatividad y motivación que se genera, darle aprovechamiento a dichas actitudes y aptitudes para descubrir en ellas fortalezas y aplicaciones desde su diario vivir. Buscando siempre crear consciencia de la importancia del manejo de la información, del respeto de la propiedad intelectual a partir de las múltiples navegaciones en la web y fuentes digitales de distintos textos y herramientas a las que hoy, los estudiantes tienen acceso. El área de Tecnología e informática, debe ser el medio para muchas áreas del conocimiento, pues el fin debe apuntar a las múltiples aplicaciones y sentido crítico del mismo. El Colegio cuenta con estudiantes con situaciones diversas o necesidades educativas especiales, intelectual, TDAH y Autismo… los cuales, en reconocimiento de su diversidad se le garantiza el derecho a la educación bajo los parámetros de inclusión establecidos en el PEI a través del DUA (Diseño Universal del Aprendizaje). Este es un conjunto de principios y estrategias que incrementan las posibilidades de aprendizaje y orientan al maestro en la formulación de metodologías flexibles teniendo en cuenta la diversidad en el aula. De acuerdo al artículo 67 de la constitución colombiana “La educación es un derecho de la persona y un servicio público que tiene una función social; con ella se busca el acceso al conocimiento, a la ciencia, a la técnica, y a los demás bienes y valores de la cultura”. PLAN DE ÁREA Página 3 de 67 2. JUSTIFICACIÓN La sociedad en las últimas décadas ha sido impactada por el vertiginoso avance de las telecomunicaciones y la incorporación progresiva de tecnología de la información en las diversas acciones, lo que ha provocado cambios sustantivos en las formas de ver el mundo, de comunicarse y relacionarse. Todo esto involucra directamente al proceso educativo y hace que en la actualidad nos encontremos frente a un proceso de profundos cambios. El computador es una máquina capaz de almacenar grandes volúmenes de información. Estas máquinas poseen la capacidad de controlar y desarrollar a gran velocidad cálculos y procesos complicados que requieren de una rápida toma de decisiones. Aunque ésta fue la razón por lo cual fueron creados, en la actualidad tienen gran aplicación en todos los campos de la ciencia y la tecnología, pero su utilidad va más allá de lo convencional y lo rutinario. Hoy en día se ha desarrollado un sin número de aplicaciones para las áreas del diseño, la música, la medicina y la educación entre otras, lo que hace olvidar la vieja tradición de que los computadores sólo sirven para realizar cálculos y operaciones monótonas y engorrosas. Por todo lo anterior, es necesario que la estudiante adquiera conocimientos básicos sobre el tema de acuerdo a su desarrollo cognitivo y sicomotriz. Implementando así, la Informática, como un instrumento educativo oriento al desarrollo gradual de procesos de pensamiento, cognoscitivos, procedimentales y actitudinales de niños y jóvenes a través de actividades relacionadas con los sistemas de información y con el software más difundido para computadores personales. La implementación de la informática en la educación busca desarrollar en las estudiantes el razonamiento lógico, visual, estimular la creatividad, las habilidades artísticas, mejorar las técnicas de la comunicación oral y escrita, además de promover la integración con otras áreas del conocimiento y el desarrollo de actitudes positivas frente a los computadores y la tecnología. En consecuencia, la Informática y la tecnología, se convierte en una poderosa y versátil herramienta que transforma a las alumnas, de receptoras pasivas de la información en participantes activas, en un enriquecedor proceso de aprendizaje en el que desempeña un papel primordial la facilidad de relacionar sucesivamente distintos tipos de información, personalizando la educación, al permitir a cada alumna avanzar según su propia capacidad, y permitiendo reflejar cabalmente la manera como la estudiante piensa, aprende y recuerda, permitiendo explorar fácilmente palabras, imágenes, sonidos, animaciones y videos, intercalando pausas para estudiar, analizar, reflexionar e interpretar con profundidad la información utilizada buscando de esa manera el deseado equilibrio entre la estimulación sensorial y la capacidad de lograr el pensamiento abstracto. No obstante, introducción de la Informática en la educación no asegura la formación de mejores alumnos y futuros ciudadanos, si entre otros requisitos dichos procesos no van guiados y acompañados por el docente. PLAN DE ÁREA Página 4 de 67 3. ENFOQUE ENFOQUE EN EL AREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA 3.1 ENFOQUE DEL ÁREA: La tecnología es una herramienta de apoyo a la educación, que sirve de soporte a los estudiantes con el fin de mejorar sus procesos creativos y cognitivos para poner en práctica en su diario vivir. Él enfoque que busca el departamento de tecnología e informática del colegio de la Salle se fundamenta básicamente en el uso de la tecnología dentro del aula como un instrumento que el docente utiliza para lograr un aprendizaje significativo en sus estudiantes optimizando su desempeño y proporcionando herramientas que mejoren su calidad de vida. LA EDUCACIÓN EN VALORES PARA EL AREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA: La enseñanza de la tecnología debe potenciar ciertas actitudes y hábitos de trabajo que ayuden a los estudiantes a apreciar el propósito de esta área, tener confianza en sus habilidades para trabajarlas y explotarla satisfactoriamente, desarrollándose en otros contextos fortaleciendo la autonomía, las relaciones interpersonales, la capacidad del trabajo en equipo entre otras. Algunos valores importantes en esta área son: La confianza en las propias capacidades para afrontar problemas y emplear las estrategias más adecuadas a cada situación. La perseverancia y flexibilidad en la búsqueda de soluciones a los problemas tecnológicos. El Valorar la importancia de las herramientas tecnológicas para la búsqueda y selección de la información, el tratamiento de los datos y la presentación de trabajos e informes. La disposición a interpretar con sentido crítico la información ofrecida por los medios de comunicación para poder argumentar de forma coherente sobre los problemas relacionados con la realidad que los rodea. Valorar el aporte de las diferentes tecnologías para satisfacer las necesidades de la sociedad a donde pertenece mejorando sus condiciones de vida y respetando la preservación del medio ambiente. Las tecnologías de la información y la comunicación han incidido en los últimos años de forma notable y fundamental en nuestra sociedad en general, sin embargo, las tecnologías más recientes están tardando en involucrarse como recursos educativos en nuestras aulas. Por esta razón debemos abrirle espacio a la introducción de las TIC para que estás sean un factor determinante en la motivación de los estudiantes para mejorar los procesos y facilitar las adaptaciones a los diferentes ritmos de aprendizaje, promoviendo el trabajo en grupo para mejorar las competencias de expresión y creatividad mediante el cual se identifica el punto de partida para el diseño del plan de área de Tecnología e Informática. a. FORTALEZAS Interés y motivación de las estudiantes por componentes relacionados con el área Organización del diseño curricular. Igual intensidad horaria para todos los grados b. LOGROS Articulación de los componentes de Tecnología e Informática para ser trabajados en una sola malla curricular. Reconocimiento de las estudiantes, al diferenciar el concepto y las aplicaciones tanto de la tecnología como de la Informática. Exigencia de cada docente para contribuir con la lectura de temas relacionados y mejorar el vocabulario propio del área. c. OPORTUNIDADES Retroalimentación de conocimientos, procedimientos y utilización constante de vocabulario del área, como una forma de trascender el aprendizaje adquirido. Resultados y estructura de la prueba aplicada por la empresa TRES EDITORES, para hacer constante retroalimentación con las estudiantes y revisión a la malla curricular, como una forma más cercana de la temática para cada grado. PLAN DE ÁREA Página 5 de 67 FUNDAMENTOS PEDAGÓGICO – DIDÁCTICOS. EDUCACIÓN INCLUSIVA: Uno de los fundamentos Pedagógico de este plan de área están basados en la Educación inclusiva, entendiéndola como un proceso permanente que reconoce, valora y responde de manera pertinente a la diversidad de características, intereses, posibilidades y expectativas de los niñas, niños, adolescentes y jóvenes, cuyo objetivo es promover su desarrollo, aprendizaje y participación con pares de su misma edad, en un ambiente de aprendizaje común, sin discriminación o exclusión alguna, y que garantiza, en el marco de los derechos humanos, los apoyos y los ajustes razonables requeridos en su proceso educativo, a través de prácticas, políticas y culturas que eliminan las barreras existentes en el entorno educativo. DISEÑO UNIVERSAL DEL APRENDIZAJE (DUA) COMO ENFOQUE Diseño Universal Del Aprendizaje (DUA): Es un enfoque que propicia un conjunto de materiales, técnicas y estrategias para potenciar en todos los niños, niñas y jóvenes, procesos de aprendizaje y participación desde las aulas. Este impacta sobre las prácticas pedagógicas desde el marco de la diversidad, dando respuesta a las particularidades de todos los estudiantes mediante la flexibilización de los componentes que configuran el proceso educativo (currículo, infraestructura, PEI, entre otros). A su vez es un conjunto de principios y estrategias que incrementan las posibilidades de aprendizaje y orientan al maestro en la formulación de metodologías flexibles teniendo en cuenta la diversidad en el aula. Así, sus objetivos principales son: eliminar las barreras del aprendizaje, incrementar oportunidades de aprendizaje. DISEÑO UNIVERSAL DEL APRENDIZAJE (DUA) COMO PROPUESTA PEDAGÓGICA. El DUA se trata de una propuesta pedagógica que facilita un diseño curricular en el que tengan cabida todos los estudiantes, a través de objetivos, métodos, materiales, apoyos y evaluaciones formulados partiendo de sus capacidades y realidades. Permite al docente transformar el aula y la práctica pedagógica y facilita la evaluación y seguimiento a los aprendizajes. Se fundamenta en tres (3) principios: 1. Proporcionar múltiples medios de representación de la información (el «qué» del aprendizaje). Los estudiantes difieren en el modo en el que perciben y comprenden la información que se les presenta. Por tanto, hay que ofrecer distintas opciones para abordar contenidos a través de diferentes canales de percepción (auditiva, visual, motriz, opciones para el lenguaje y los símbolos, opciones para la comprensión, de esta forma se proporciona la información en un formato que permita lo más posible ser ajustado a la realidad del estudiante. 2. Proporcionar múltiples medios para la acción y la expresión (el «cómo» del aprendizaje). Los estudiantes difieren en el modo en que pueden «navegar» en medio del aprendizaje y expresar lo que saben. Por eso, es necesario ofrecer variadas opciones para la acción (mediante materiales con los que todos los estudiantes puedan interactuar), facilitar opciones expresivas y de fluidez (mediante facilitadores para la utilización de programas y diferentes recursos materiales) y procurar opciones para las funciones ejecutivas (a través de la estimulación del esfuerzo, de la motivación hacia una meta). 3. Proporcionar múltiples medios de compromiso (el «porqué» del aprendizaje). Los estudiantes difieren en la forma en que pueden sentirse implicados y motivados para aprender. De esta manera proporcionar múltiples maneras de comprometerse con la realidad de acuerdo a tres directrices: opciones para centrar el interés, opciones para mantener el esfuerzo y la persistencia y opciones para la autorregulación. Por tanto, habrá que ofrecer opciones Amplías que reflejen los intereses de los estudiantes, estrategias para afrontar tareas nuevas, opciones de autoevaluación y reflexión. PLAN INDIVIDUAL DE AJUSTES RAZONABLES Decreto 1421 de agosto 29 de 2017 Por el cual se reglamenta en el marco de la educación inclusiva a la población con necesidades educativas especiales. Plan Individual De Ajustes Razonables PIAR: Herramienta utilizada para garantizar los procesos de enseñanza y aprendizaje de los estudiantes, basados en la valoración pedagógica y social, que incluye los apoyos y ajustes razonables requeridos, entre ellos los curriculares, de infraestructura y todos los demás necesarios para garantizar el aprendizaje, la participación, permanencia y promoción. Son insumos para la planeación de aula del respectivo docente y el Plan de Mejoramiento Institucional (PMI), como complemento a las transformaciones realizadas con base PLAN DE ÁREA Página 6 de 67 en el DUA. Entendiendo como ajuste razonable, las acciones, adaptaciones, estrategias, apoyos, recursos o modificaciones necesarias y adecuadas del sistema educativo y la gestión escolar, basadas en necesidades específicas de cada estudiante, que persisten a pesar de que se incorpore el Diseño Universal de los Aprendizajes, y que se ponen en marcha tras una rigurosa evaluación de las características del estudiante con necesidades educativas especiales o con situaciones diversas en el aprendizaje. A través de estas se garantiza que estos estudiantes puedan desenvolverse con la máxima autonomía en los entornos en los que se encuentran, y así poder garantizar su desarrollo, aprendizaje y participación, para la equiparación de oportunidades y la garantía efectiva de los derechos. Los ajustes razonables pueden ser materiales e inmateriales y su realización no depende de un diagnóstico médico de deficiencia, sino de las barreras visibles e invisibles que se puedan presentar e impedir un pleno goce del derecho a la educación. Son razonables cuando resultan pertinentes, eficaces, facilitan la participación, generan satisfacción y eliminan la exclusión. Figura 1. Relación de la tecnología con otras disciplinas La tecnología, relacionada con otros campos del saber, potencia la actividad humana y orienta la solución de problemas, la satisfacción de necesidades, la transformación del entorno y la naturaleza, la reflexión crítica sobre el uso de recursos y conocimientos y la producción creativa y responsable de innovaciones que mejoren la calidad de vida. A partir de esta interrelación, (Figura 1) las orientaciones para la educación en tecnología tienen sentido y permiten definir el alcance y la coherencia de las competencias dadas. Los componentes enunciados en las orientaciones del MEN, se constituyen en desafíos que la tecnología propone a la educación y que aparecen enumerados a continuación. Estos retos se logran a partir de las competencias propuestas. - Mantener e incrementar el interés de los estudiantes a través de procesos flexibles y creativos. - Reconocer la naturaleza del saber tecnológico como solución a los problemas que contribuyen a la transformación del entorno. - Reflexionar sobre las relaciones entre la tecnología y la sociedad en donde se permita la comprensión, la participación y la deliberación. - Permitir la vivencia de actividades relacionadas con la naturaleza del conocimiento tecnológico, lo mismo que con la generación, la apropiación y el uso de tecnologías. 3.2. OBJETIVOS GENERALES POR NIVEL: INDICADORES DE LOGROS CURRICULARES PARA EL CONJUNTO DE GRADOS DEL NIVEL DE PREESCOLAR. Reconoce las partes del computador y las funciones elementales de cada una. Formula y responde preguntas según sus necesidades de comunicación. Incorpora nuevas palabras técnicas a su vocabulario y entiende su significado. Participa se integra y coopera en actividades lúdicas en forma creativa, de acuerdo a su edad. Relaciona conceptos nuevos con otros ya conocidos. Utiliza de manera creativa sus experiencias, nociones y competencias para encontrar caminos de resolución de problemas y situaciones de la vida cotidiana y satisfacer sus necesidades. PLAN DE ÁREA Página 7 de 67 3.3. INDICADORES DE LOGROS CURRICULARES PARA LOS GRADOS PRIMERO, SEGUNDO Y TERCERO DE LA EDUCACIÓN BÁSICA Emplea los instrumentos tecnológicos de su entorno inmediato de acuerdo con la función tecnológica propia de cada uno de ellos. Identifica en su entorno algunos problemas tecnológicos de la vida cotidiana y propone soluciones. Explica funciones de algunos artefactos tecnológicos que utiliza a diario. Imagina, juega y experimenta con instrumentos tecnológicos de su entorno. Comunica sus ideas en forma escrita, oral, gráfica o corporal entre otras INDICADORES DE LOGROS CURRICULARES PARA LOS GRADOS CUARTO, QUINTO Y SEXTO DE LA EDUCACIÓN BÁSICA SECUNDARIA Distingue problemas sociales que son objeto de soluciones tecnológicas y propone opciones al respecto. Explica funciones de instrumentos tecnológicos de su vida cotidiana. Obtiene información proveniente de diversas fuentes, la procesa y la relaciona con otros conocimientos y procesos adquiridos. Organiza la información adquirida y la procesa con los medios a su alcance. Establece relaciones con las demás áreas del conocimiento para explicar y generar soluciones a problemas tecnológicos. DE LOGROS CURRICULARES PARA LOS GRADOS SEPTIMO, OCTAVO Y NOVENO DE LA EDUCACIÓN BASICA SECUNDARIA Reconoce y valora el impacto de la tecnología sobre el medio ambiente. Detecta necesidades, problemas y posibles innovaciones, en aspectos como forma, función y estructura de los instrumentos tecnológicos. Organiza y maneja información a través de símbolos, gráficos, cuadros, tablas, diagramas, estadísticas. Establece relaciones entre los saberes tecnológicos y los de las demás áreas del conocimiento, para fundamentar conceptualmente sus propuestas para la solución de problemas tecnológicos. Selecciona, ubica y organiza información con oportunidad y pertinencia, para solucionar problemas y satisfacer necesidades. INDICADORES DE LOGROS CURRICULARES PARA LOS GRADOS DÉCIMO, UNDÉCIMO DE LA EDUCACIÓN MEDIA VOCACIONAL Establece una metodología propia basada en el diseño para la solución de problemas tecnológicos, teniendo en cuenta implicaciones éticas, sociales, ambientales, económicas, de la alternativa de solución de la propuesta. Asume una postura crítica, creativa y reflexiva con respecto al uso de la tecnología, en la solución de problemas y en la satisfacción de necesidades humanas. Argumenta acerca de problemas y soluciones tecnológicas, a partir de su experiencia y de la apropiación de saberes. Procesa datos y navega en la información para la resolución de problemas y la satisfacción de necesidades. 3.4. OBJETIVOS POR CICLOS: Aporte del área al logro de los objetivos específicos de la educación básica en el ciclo de primaria La iniciación en los campos más avanzados de la tecnología moderna y el entrenamiento en disciplinas, procesos y técnicas que le permitan el ejercicio de una función socialmente útil. La utilización con sentido crítico de los distintos contenidos y formas de información y la búsqueda de nuevos conocimientos con su propio esfuerzo. En el ciclo de Básica Primaria se desarrollan habilidades comunicativas tendientes a la comprensión del significado, valor y utilidad de las cosas que existen alrededor de su entorno familiar, escolar y social. Así mismo se fomenta la formación en valores y asimilación de conceptos científicos. Aporte del área al logro de los objetivos específicos de la educación básica en el ciclo de secundaria. La capacitación básica inicial para el trabajo. La preparación para vincularse al sector productivo y a las posibilidades de formación que éste ofrece. Ampliar y profundizar el razonamiento lógico y analítico para la interpretación y solución de problemas de la ciencia, la tecnología y la vida cotidiana. Fomentar la utilización de los distintos medios de comunicación e información en el aula de clase para analizarlos y sacar provecho de ellos. Propiciando ambientes de aprendizaje que favorezcan la investigación, conocimiento, análisis, diseño y creación de artefactos. Generando situaciones que permitan la toma de decisiones y el trabajo colaborativo. PLAN DE ÁREA Página 8 de 67 Aporte del área al logro de los objetivos de la educación media académica Mediante el uso de herramientas tecnológicas en las aulas informáticas, las estudiantes según sus intereses y potencialidades, profundizan en un campo específico de las ciencias, las artes y la tecnología. La observación, planteamiento y solución de problemas cotidianos que, a través de la investigación, las ciencias y la tecnología, puedan mejorar el entorno y por ende el sistema de vida de sus habitantes. Articulando a su vez los pilares antropológico, pedagógico, participativo y evangelizador que dan cuenta de un perfil de estudiante transcendente, espiritual e intelectual. 3.5. OBJETIVOS ESPECÍFICOS DEL ÁREA: Propender a la formación de estudiantes críticos, reflexivos, analíticos, capaces de resolver problemas cotidianos y respetando las diferencias socio –políticas y culturales de la vida cotidiana. Desarrollar una capacidad responsable y autónoma en la toma de decisiones, mediante el uso racional, organizada, planificado y creativo de recursos. Adquisición y uso responsable de los recursos informáticos y tecnológicos cotidianos. Aplicación de los conocimientos y habilidades tecnológicas e informáticas en las demás áreas del conocimiento. PLAN DE ÁREA Página 9 de 67 3.6. PERFILES A. PERFIL DE LA ESTUDIANTE: El Área de Tecnología e Informática, propende crear en la estudiante conciencia de la importancia que tienen en el mundo actual, la tecnología frente al desarrollo vertiginoso de las Computadoras y los avances tecnológicos y electrónicos; buscando desarrollar habilidades, destrezas, creatividad y conocimientos teóricos – prácticos sobre los sistemas de cómputo, tecnologías y software para el correcto manejo, uso y entendimiento de los mismos. Un sentido crítico e investigador para la comprensión y desarrollo B. PERFIL DEL DOCENTE: La tecnología y la informática al igual que cualquiera de las demás áreas del conocimiento deben posibilitar el conocimiento, uso adecuado, diseño y amplio conocimiento de artefactos, herramientas y técnicas, así como el reconocimiento y solución pertinente de problemas tecnológicos que permitan al individuo mejorar su calidad de vida. El docente del área de Tecnología e Informática, proveer procesos y consecuencias para educandos y la sociedad en general, así: Humanizar el conocimiento y la experiencia de los componentes informáticos y tecnológicos trabajados Partir para la enseñanza, desde problemas tecnológicos. Ofertar estrategias y solución de problemas. Velar por la capacitación y apropiación de los educandos en lo referente al pensamiento tecnológico y a la aplicación de diferentes metodologías de trabajo. Explorar los pensamientos previos del estudiante. Utilizar estrategias meta-cognitivas (planeación, organización, evolución, ejecución) y cognitivas (de pensamiento tecnológico) del aprendizaje. Preparar al educando para el mundo laboral, para trabajar en equipo, para ser eficiente y eficaz, responsable y competitivos en su trabajo. Enseñar el manejo del proceso, de técnicas, de artefactos y del diseño. PLAN DE ÁREA Página 10 de 67 4. MARCO LEGAL 4.1 REFERENTES CONSTITUCIONALES Se estructura el plan de área de Tecnología e informática desde la constitución política de nuestro país, en sus artículos 2, 16, 18, 27, 67 y 68; los cuales indican clara y contundentemente los derechos a la libertad del individuo, a desarrollar su personalidad, su conciencia y donde además el estado garantiza las libertades de enseñanza, aprendizaje, investigación y cátedra. LEY 115 DE 1994 por la cual se expide la ley general de educación Disposiciones Preliminares Afín con Dec. 1421/94 ARTÍCULO 5º. Fines de la educación. De conformidad con el artículo 67 de la Constitución Política, la educación se desarrollará atendiendo a los siguientes fines: 1. El pleno desarrollo de la personalidad sin más limitaciones que las que le imponen los derechos de los demás y el orden jurídico, dentro de un proceso de formación integral, física, psíquica, intelectual, moral, espiritual, social, afectiva, ética, cívica y demás valores humanos. 2. La formación en el respeto a la vida y a los demás derechos humanos, a la paz, a los principios democráticos, de convivencia, pluralismo, justicia, solidaridad y equidad, así como en el ejercicio de la tolerancia y de la libertad. 5. La adquisición y generación de los conocimientos científicos y técnicos más avanzados, humanísticos, históricos, sociales, geográficos y estéticos, mediante la apropiación de hábitos intelectuales adecuados para el desarrollo del saber. 6. El estudio y la comprensión crítica de la cultura nacional y de la diversidad étnica y cultural del país, como fundamento de la unidad nacional y de su identidad. 7. El acceso al conocimiento, la ciencia, la técnica y demás bienes y valores de la cultura, el fomento de la investigación y el estímulo a la creación artística en sus diferentes manifestaciones. 9. El desarrollo de la capacidad crítica, reflexiva y analítica que fortalezca el avance científico y tecnológico nacional, orientado con prioridad al mejoramiento cultural y de la calidad de la vida de la población, a la participación en la búsqueda alternativas de solución a los problemas y al progreso social y económico del país. 10. La adquisición de una conciencia para la conservación, protección y mejoramiento del medio ambiente, de la calidad de la vida, del uso racional de los recursos naturales, de la prevención de desastres, dentro de una cultura ecológica y del riesgo y la defensa del patrimonio cultural de la Nación. 12. La formación para la promoción y preservación de la salud y la higiene, la prevención integral de problemas socialmente relevantes, la educación física, la recreación, el deporte y la utilización adecuada del tiempo libre, y 13. La promoción en la persona y en la sociedad de la capacidad para crear, investigar, adoptar la tecnología que se requiere en los procesos de desarrollo del país y le permita al educando ingresar al sector productivo. PLAN DE ÁREA Página 11 de 67 5. ESTANDARES 5.1 PRIMARIA Conociendo El Computador Partes del Computador, Funciones: Procesador, Memoria, Dispositivos de Entrada y salida Productos de Construcción como Objetos Tecnológicos Avances de las construcciones, de Ayer y de Hoy, Semejanzas y Diferencias. Naturaleza y evolución de la tecnología. Utilización de la Barra de Dibujo en Word para hacer casas Apropiación y uso de la tecnología (Evolución del Fuego, los Metales, Madera) Solución de problemas con tecnología y sociedad Teclado, y Tipos de Teclados Clases de Virus informáticos y la solución. El Procesador de Texto Funciones de Procesador de Texto Tipos del Procesador de Texto Apropiación y uso de la tecnología como el transporte Naturaleza y evolución de la tecnología Identifico y describo artefactos que se utilizan hoy y que no se empleaban en épocas pasadas Naturaleza y evolución de la tecnología. Explicar la diferencia entre un artefacto y un proceso mediante ejemplos. Utilizar tecnologías de la información y la comunicación disponibles en mi entorno para el desarrollo de diversas actividades (comunicación, entretenimiento, aprendizaje, búsquedas y validación de la información, investigación, etc.). Utiliza las diferentes barras de herramientas para hacer diferentes presentaciones y usarlas en sus exposiciones en el software Power Point Reconozco y menciono productos tecnológicos que contribuyen a la solución de problemas de la vida cotidiana Identifico y describo artefactos que se utilizan hoy y que no se empleaban en épocas pasadas N La importancia de algunos artefactos para la realización de diversas actividades humanas (por ejemplo, la red para la pesca y la rueda para el transporte) en el software Word. Utiliza las TIC como los programas Multimedia para fuentes de información y como medio de comunicación para sustentar sus ideas. Propone proyectos tecnológicos que solucionen problemas de su entorno Utilizar las tecnologías de la información y la comunicación disponibles en su entorno para el desarrollo de diversas actividades, como Hojas de Cálculo en Excel Apropiación y uso de la tecnología Naturaleza y evolución de la tecnología Establecer semejanzas y diferencias entre artefactos y elementos naturales Utilizo tecnologías de la información y la comunicación disponibles en mi entorno para el desarrollo de diversas actividades (comunicación, entretenimiento, aprendizaje, búsquedas y validación de la información, investigación, etc.). Identificar los artefactos tecnológicos que se involucran en la satisfacción de las necesidades cotidianas, ej. Una Table Tecnologías de la información. 5.2 ESTANDARES BACHILLERATO Uso racional de artefactos tecnológicos Impacto de artefactos tecnológicos: uso del celular, redes sociales, pc. Herramientas informáticas: Mapas mentales El internet Solución de problemas de una comunidad. Manejo de las redes sociales: promoción de artículos usados Bazar de artículos reciclados. Energía fósil. PLAN DE ÁREA Página 12 de 67 Impacto del control de la energía en las culturas. Evolución de técnicas, procesos, herramientas y materiales. Fabricación de artefactos y sistemas. Adelantos tecnológicos del siglo XXI Inventos transcendentales de la historia: imprenta, máquina de escribir, el computador. Sistemas operativos. Las redes de computadores. Uso de las TICS-sistemas de almacenamiento la nube. Recursos energéticos de algunas comunidades. Automatismos. Prototipo de sistema automático. Bioaprendizaje. Reciclaje como empresa productiva Sistemas mecánicos de transformación de energía Sociedad de la información y la comunicación Normas que rigen el cuidado del medio ambiente en Colombia Modelo de la prestación de servicios en Colombia: agua, alcantarillado, gas, electricidad. Efectos del avance tecnológico en la industria de la salud, transporte y comunicación. Costo ambiental de la explotación de recursos para la elaboración de herramientas tecnológicas. Características, condiciones y restricciones de utilización de una solución tecnológica. Derechos de autor Manejo de productos tecnológicos: Pilas, plásticos Ciclos de vida de la tecnología Transformación de la materia prima Inventos e innovaciones Protección y normas de seguridad de la tecnología en una Organización PLAN DE ÁREA Página 13 de 67 6. MAPA DE FUNCIONES Figura 2. Funciones básicas del área de Tecnología e informática PLAN DE ÁREA Página 14 de 67 6. MALLA DE APRENDIZAJE COLEGIO NUETRA SEÑORA DE LOURDES Grado: Primero Intensidad Horaria: 1H Periodo: Uno Objetivo de Grado: Interactuar con diferentes elementos tecnológicos de su entorno, permitiendo una conceptualización sobre los mismos y un uso práctico de estos, de manera responsable, y con una actitud cooperativa. Ejes Generadores: El Computador como artefacto tecnológico Estándares: Conociendo El Computador Partes del Computador, Funciones: Competencias Reconocer el computador como medio de comunicación Manifestar interés por la relación hombre-tecnología Conceptuales: Utiliza artefactos y desarrolla proyectos que facilitan las actividades y satisfacen necesidades cotidianas. Procedimentales: Identifico la computadora como artefacto tecnológico para la información y la comunicación Actitudinales: Manifiesto interés por temas relacionados con la tecnología a través de preguntas e intercambio de ideas Pregunta Problematizadora: Ámbitos conceptuales Indicadores ¿cómo interactúo con el computador? -Evolución y apropiación de la tecnología. - Normas de comportamiento en la sala de sistemas. - El computador - Encender y apagar el computador - Funciones de las partes del computador - Identifica el proceso de evolución de la tecnología y sus consecuencias en el ser humano. -Fomentar normas de comportamiento en la sala de sistemas - Reconoce el computador y la forma correcta de encenderlo y apagarlo. - Relaciona las partes del computador con sus funciones. PLAN DE ÁREA Página 15 de 67 COLEGIO NUETRA SEÑORA DE LOURDES Grado: Primero Intensidad Horaria: 1H Periodo: Dos Objetivo de Grado: Utiliza las herramientas básicas de Windows. Ejes Generadores: Solución de problemas con la Tecnología. Estándares: Naturaleza y evolución de la tecnología Competencias: Manifestar interés por la relación hombre-tecnología Conceptuales: Identifico las funciones de las herramientas básicas de Windows. Procedimentales: Apropiación y uso de la tecnología. Actitudinales: Manifiesto interés por temas relacionados con la tecnología a través de preguntas e intercambio de ideas. Pregunta Problematizadora: Ámbitos conceptuales Indicadores ¿Cómo hago uso responsable y efectivo de las herramientas y artefactos creados por el hombre, para satisfacer mis necesidades? - Inicio y escritorio de Windows. - Programas: - Microsoft office - Herramientas de Windows - Juegos. Identifica el inicio y escritorio de Windows como el gestor de programas y herramientas. Reconoce lo que es un programa o aplicación. Establece diferencias en el uso de las herramientas de Windows y programas de acuerdo a mis necesidades. PLAN DE ÁREA Página 16 de 67 COLEGIO NUETRA SEÑORA DE LOURDES Grado: Primero Intensidad Horaria: 1H Periodo: Tres Objetivo de Grado: Reconocer productos tecnológicos del entorno cotidiano y utilizarlos en forma segura y apropiada. Ejes Generadores: EL COMPUTADOR Y SUS AMIGOS Estándares: Reconozco y menciono productos tecnológicos que contribuyen a la solución de problemas de la vida cotidiana. Competencias: Reconocer los diferentes dispositivos que funcionan por medio del computador Conceptuales: Identifica los diferentes dispositivos que funcionan por medio del computador. Procedimentales: Me propio y doy uso a la tecnología. Actitudinales: Manifiesto interés por temas relacionados con la tecnología a través de preguntas e intercambio de ideas. Pregunta Problematizadora: Ámbitos conceptuales Indicadores ¿Qué importancia que tiene en la vida diaria el uso de dispositivos de almacenamiento computador? - Dispositivos de almacenamiento - Escribir en programas de office: Word PowerPoint Excel - Reflexiona con su grupo sobre las actividades y los resultados de su trabajo, que les permitan identificar consecuencias ambientales y sociales del uso de productos tecnológicos. - Identifica los diferentes dispositivos y formas de almacenamiento actuales. - Establece diferencias entre los dispositivos y formas de almacenamiento. - Utiliza el teclado para ingresar información en los diferentes programas de Microsoft office. PLAN DE ÁREA Página 17 de 67 COLEGIO NUETRA SEÑORA DE LOURDES Grado: Primero Intensidad Horaria: 1H Periodo: Cuatro Objetivo de Grado: Reconocer productos tecnológicos del entorno cotidiano y utilizarlos en forma segura y apropiada, iniciar la realización de pequeños dibujos utilizando el software adecuado. Ejes Generadores: Solución de problemas con la Tecnología. Estándares: Apropiación y uso de la tecnología. Competencias: Manifestar interés por la relación hombre-tecnología. Conceptuales: Iniciar la realización de pequeños dibujos utilizando el programa Paint, siguiendo las instrucciones del profesor y aportando su propia creatividad. Procedimentales: Utilizo mi creatividad para realizar dibujos y representaciones en Paint. Actitudinales: Manifiesto interés por temas relacionados con la tecnología a través de preguntas e intercambio de ideas. Pregunta Problematizadora: Ámbitos conceptuales Indicadores ¿Cómo hago uso responsable y efectivo de las herramientas y artefactos creados por el hombre, para satisfacer mis necesidades? -Paint - Como entrar a Paint. -Barras de herramientas. Barra de colores Creación de dibujos en Paint -Reconoce a Paint como un programa para realizar dibujos. - Identifica las funciones de las herramientas disponibles en el programa Paint. - Crea dibujos utilizando las herramientas de Paint. PLAN DE ÁREA Página 18 de 67 COLEGIO NUETRA SEÑORA DE LOURDES Grado: Segundo Intensidad Horaria: 1H Periodo: Uno Objetivo de Grado: Reconocer y describir la importancia de algunos artefactos en el desarrollo de actividades cotidianas en mi entorno y en el de mis antepasados. Reconocer y mencionar productos tecnológicos que contribuyen a la solución de problemas de la vida cotidiana. Explorar mi entorno cotidiano y diferenciar elementos naturales de artefactos elaborados con la intención de mejorar las condiciones de vida. Ejes Generadores: Naturaleza y evolución de la tecnología - Apropiación y uso de la tecnología - Solución de problemas con tecnología - Tecnología y sociedad. Estándares: Productos de Construcción como Objetos Tecnológicos Avances de las construcciones, de Ayer y de Hoy, Semejanzas y Diferencias. Utilización de la Barra de Dibujo en Word para hacer casas. Competencias: Identificar y describir artefactos que se han utilizado a lo largo de la historia de la humanidad. Describir la forma y el funcionamiento de artefactos tecnológicos. Reconocer mi potencial en el desarrollo de diversas actividades. Interés por conocer sobre el uso y efectos de algunos materiales durante su evolución. Conceptuales: Reconocer productos tecnológicos del entorno cotidiano y utilizarlos en forma segura y apropiada. Procedimentales: Utilizo diferentes expresiones para describir la forma y el funcionamiento de algunos artefactos. Reflexiono sobre mi propia actividad y sobre los resultados de mi trabajo mediante descripciones, comparaciones, dibujos, mediciones y explicaciones Actitudinales: Indago sobre el uso de algunos materiales a través de la historia y sus efectos en sus estilos de vida. Pregunta Problematizadora: Ámbitos conceptuales Indicadores ¿De qué están hechas las cosas? -ADELANTOS TECNOLOGICOS -Construcciones en mi barrio. -Templos-parques-colegios Sedes municipales -Mi colegio: historia dependencias-materiales -Construcciones en mi municipio. -Lugares de importancia. Sede -Administrativa. -Microsoft Word (tamaño, tipo y color de fuente). - Identifica la orientación espacial en el barrio Ubica los de lugares importantes del barrio. - Conoce el entorno en el cual está situado. Identifica cada una de las dependencias del colegio. - Reconoce a Microsoft Word, como un procesador de texto y sus funciones básicas. PLAN DE ÁREA Página 19 de 67 COLEGIO NUETRA SEÑORA DE LOURDES Grado: Segundo Intensidad Horaria: 1H Periodo: Dos Objetivo de Grado: Reconocer y mencionar productos tecnológicos que contribuyen a la solución de problemas de la vida cotidiana. Ejes Generadores: Naturaleza y evolución de la tecnología - Apropiación y uso de la tecnología - Solución de problemas con tecnología. Estándares: Identifico y describo artefactos que se utilizan hoy y que no se empleaban en épocas pasadas. Competencias: Identificar y describir artefactos que se han utilizado a lo largo de la historia de la humanidad. Describir la forma y el funcionamiento de artefactos tecnológicos. Reconoce el teclado como un dispositivo para ingresar información al computador y los grupos de teclas que lo conforman. Conceptuales: Conoce la ubicación de los diferentes grupos de teclas. Procedimentales: Reflexiono sobre mi propia actividad y sobre los resultados de mi trabajo mediante descripciones, comparaciones, dibujos, mediciones y explicaciones. Actitudinales: Demuestra respeto, responsabilidad y tolerancia con sus compañeros. Pregunta Problematizadora: Ámbitos conceptuales Indicadores ¿Cómo han cambiado las herramientas y artefactos a través de la historia? Los Artefactos que se utilizan hoy y que no se empleaban en épocas pasadas. ( Ej. para qué sirve el Wifi) Los artefactos de mi entorno según sus características físicas, uso y procedencia. Identifico la computadora como artefacto tecnológico para la información y la comunicación, y la utilizo en diferentes actividades, Acata las recomendaciones sobre el cuidado que debe tener con el teclado, dándole la aplicabilidad correspondiente. Ej Aplicación Paint. -Explica la evolución y los materiales de fabricación de un artefacto de su entorno para determinar sus características, uso y procedencia, Utilizando la herramienta Paint -Examina algún artefacto de su entorno para identificar su evolución, y su impacto en la vida del hombre. -Usa la computadora como herramienta de comunicación e información para exponer sus ideas, por medio del Teclado. PLAN DE ÁREA Página 20 de 67 COLEGIO NUETRA SEÑORA DE LOURDES Grado: Segundo Intensidad Horaria: 1H Periodo: Tres Objetivo de Grado: Identifico la computadora como artefacto tecnológico para la información y la comunicación, y la utilizo en diferentes actividades. Ejes Generadores: Windows; uso, herramientas y programas. Estándares: Identifico y describo la interface de Windows, sus herramientas y funciones básicas. Competencias: Identificar algunas herramientas de manejo de Windows y ponerlas en práctica. Conceptuales: Reconoce algunas herramientas de Windows, como el escritorio, el botón inicio y los íconos. Procedimentales: Establezco semejanzas y diferencias entre artefactos y elementos naturales. Actitudinales: Demuestra respeto, responsabilidad y tolerancia con sus compañeros. Pregunta Problematizadora: Ámbitos conceptuales Indicadores ¿Cómo ha influido la naturaleza en la creación de artefactos y herramientas? • Manejo de ventanas de Windows • La barra de tareas de Windows • El protector de pantalla de Windows • Fondos de pantalla de Windows • El calendario de Windows • El reloj de Windows (Ej. Cambiar las imágenes del Fondo de pantalla de Windows, y el protector y cuál es su funcionalidad) -Explora los diferentes componentes que tiene el escritorio de Windows. -Manipula ventanas y botones para abrir y cerrar programas. -Utiliza la barra de tareas para entrar a diversos programas. -Aplica y diseña diferentes fondos de pantalla. -Coloca diferentes horas y fechas en el reloj y el calendario del computador. PLAN DE ÁREA Página 21 de 67 COLEGIO NUETRA SEÑORA DE LOURDES Grado: Segundo Intensidad Horaria: 1H Periodo: Cuatro Objetivo de Grado: Utiliza el programa Paint para crear dibujos y expresarse adecuadamente. Reconocer y mencionar productos tecnológicos que contribuyen a la solución de problemas de la vida cotidiana. Ejes Generadores: Naturaleza y evolución de la tecnología - Apropiación y uso de la tecnología - Solución de problemas con tecnología. Estándares: Desarrolla habilidades básicas de dibujo mediado por la tecnología. Reconozco aquellos artefactos tecnológicos que me pueden ayudar a solucionar algunas necesidades. Competencias: Reconocer y utilizar herramientas para dibujar en el computador. Conceptuales: Identificas las funciones y usos de las herramientas y recursos que nos brinda Paint. Reconoce los artefactos que se usan cotidianamente en casa y en la escuela. Procedimentales: Utilizo mi creatividad y conocimiento para crear dibujos y representaciones en Paint. Actitudinales: Demuestra respeto, responsabilidad y tolerancia con sus compañeros. Pregunta Problematizadora: Ámbitos conceptuales Indicadores ¿Cómo mejoro artefactos o herramientas que utilizo en mi cotidianidad? - Barra de herramientas de Paint. -Barra de colores. - Edición de Imágenes con Paint (Cambiar tamaño, recortar imágenes). - Guardar y abrir dibujos. - Insertar Imágenes. - Observar, comparar y analizar los elementos de un artefacto para utilizarlo adecuadamente. - Identificar la computadora como artefacto tecnológico para la información y la comunicación, y la utilizo en diferentes actividades. - Reconoce las diferentes herramientas de la barra de Paint - Diseña soluciones innovadoras para mejorar artefactos. - Trabaja colaborativamente para proponer proyectos que involucran innovaciones tecnológicas. PLAN DE ÁREA Página 22 de 67 COLEGIO NUETRA SEÑORA DE LOURDES Grado: Tercero Intensidad Horaria: 1H Periodo: Uno Objetivo de Grado: Identificar la importancia de los artefactos a través del análisis del uso de los mismos y la búsqueda por satisfacer nuevas necesidades que dieron origen a nuevos artefactos tecnológicos. Ejes Generadores: Naturaleza y evolución de la tecnología - Apropiación y uso de la tecnología (Evolución del Fuego, los Metales, Madera) - Solución de problemas con tecnología y sociedad. Estándares: Reconocimiento de los artefactos. Competencias: Conceptuales: Conocimiento de artefactos y procesos tecnológicos Procedimentales: Manejo técnico, eficiente y seguro de elementos y herramientas tecnológicas. Actitudinales: Fortalece el trabajo colaborativo mejorando la interacción, el respeto y la tolerancia. Pregunta Problematizadora: Ámbitos conceptuales Indicadores ¿Cómo mejoro un artefacto o herramienta a partir de su evolución? - EXPLORANDO EL INGENIO - AYER, HOY…MAÑANA - Evocando el pasado - Soy el fuego, soy la madera. - La evolución de los metales - Visión futurista - Implicaciones tecnológicas diseño y construyo. - PowerPoint (mi primera animación) - Reconoce las diferentes herramientas de la barra de Paint - Diseña soluciones innovadoras para mejorar artefactos. - Trabaja colaborativamente para proponer proyectos que involucran innovaciones tecnológicas. PLAN DE ÁREA Página 23 de 67 COLEGIO NUETRA SEÑORA DE LOURDES Grado: Tercero Intensidad Horaria: 1H Periodo: Dos Objetivo de Grado: Explorar mi entorno cotidiano y diferenciar elementos naturales de artefactos elaborados con la intención de mejorar las condiciones de vida. Ejes Generadores: Naturaleza y evolución de la tecnología - Apropiación y uso de la tecnología (Evolución del Fuego, los Metales, Madera) - Solución de problemas con tecnología y sociedad. Estándares: Reconocimiento de los artefactos. Competencias: Manejo técnico, eficiente y seguro de elementos y herramientas tecnológicas. Identificación de problemas a través de procesos tecnológicos. Escribir textos en Microsoft Word, teniendo en cuenta la configuración de páginas y el formato del texto Conceptuales: Reconoce el programa Word como un editor de texto. Procedimentales: Manejo técnico, eficiente y seguro de elementos y herramientas tecnológicas. Sigue adecuadamente los pasos para ingresar al procesador de texto. Actitudinales: Comprende la importancia del programa Word para realizar actividades de otras áreas. Pregunta Problematizadora: Ámbitos conceptuales Indicadores ¿Cómo influyen en los estilos de vida y el entorno, los materiales que se usan para elaborar las cosas? -Elaboración de textos en Word, utilizando el comando Copiar y pegar, imágenes textos, etc. Elaborar materiales para Mejorar los estilos de Vida de una Comunidad. (Ej. Realizar en cartulina ladrillos) -Realizar en Word la evolución de los materiales de fabricación utilizando la barra de herramientas y las opciones de estas. (Menú insertar formas). -Utilizar los diferentes tipos y tamaños de fuentes. -Explica la evolución y los materiales de fabricación de un artefacto de su entorno analizando sus efectos en los estilos de vida. -Utiliza las herramientas de Word de forma creativa. -Identifica los diferentes tipos de fuentes según el contexto. PLAN DE ÁREA Página 24 de 67 COLEGIO NUETRA SEÑORA DE LOURDES Grado: Tercero Intensidad Horaria: 1H Periodo: Tres Objetivo de Grado: Reconocer y mencionar productos tecnológicos que contribuyen a la solución de problemas de la vida cotidiana. Ejes Generadores: Naturaleza y evolución de la tecnología - Apropiación y uso de la tecnología (Evolución del Fuego, los Metales, Madera) - Solución de problemas con tecnología y sociedad. Estándares: la importancia de algunos artefactos para la realización de diversas actividades humanas (por ejemplo, la red para la pesca y la rueda para el transporte) en el software Word. Competencias: Identificar a Excel como una hoja de calculo que me permite realizar operaciones aritméticas básicas. Manejo técnico, eficiente y seguro de elementos y herramientas tecnológicas. Identificación de problemas a través de procesos tecnológicos. Conceptuales: Reconoce el programa Microsoft Excel como una hoja de cálculo. Procedimentales: Manejo técnico, eficiente y seguro de elementos y herramientas tecnológicas. Sigue adecuadamente los pasos para ingresar al programa de Excel. Actitudinales: Comprende la importancia del programa Word para realizar actividades de otras áreas. Pregunta Problematizadora: Ámbitos conceptuales Indicadores ¿Qué importancia del programa Excel para realizar trabajos y actividades de otras áreas? --Que es Microsoft Excel y para qué sirve. - Las Barras de la ventana de Excel-Abrir hojas de cálculo (Identificar el icono de los archivos de Excel). Conceptos básicos de Excel. (diferenciar filas y columnas) -Identifica a Excel como un software para realizar operaciones aritméticas. -Reconoce las barras de la ventana de Excel-Abrir hojas de cálculo (Identificar el icono de los archivos de Excel). -Identifica con claridad los elementos de la hoja de cálculo en Excel. PLAN DE ÁREA Página 25 de 67 COLEGIO NUETRA SEÑORA DE LOURDES Grado: Tercero Intensidad Horaria: 1H Periodo: Cuatro Objetivo de Grado: Explorar mi entorno cotidiano y diferenciar elementos naturales de artefactos elaborados con la intención de mejorar las condiciones de vida. Ejes Generadores: Naturaleza y evolución de la tecnología - Apropiación y uso de la tecnología (Evolución del Fuego, los Metales, Madera) - Solución de problemas con tecnología y sociedad. Estándares: la importancia de algunos artefactos e inventos para la realización de diversas actividades humanas (el internet). Competencias: Reconocer la Internet como un medio de comunicación que facilita la vida de las personas. Conceptuales: Identificó la computadora como artefacto tecnológico para la información y la comunicación, y la utilizo en diferentes actividades. Procedimentales: Manejo técnico, eficiente y seguro para abrir y navegar en un sitio web. Actitudinales: Manifiesta la importancia del buen uso de la internet como medio de consulta para sus actividades académicas. Pregunta Problematizadora: Ámbitos conceptuales Indicadores ¿Qué cambios ha producido al entorno y al ambiente la innovación de un artefacto? Maneja en forma segura instrumentos, herramientas y materiales de uso cotidiano en la construcción colaborativa de productos tecnológicos. - ¿Qué es Internet? -Como entrar a Internet. (Abrir el Navegador) -Navegar por Internet (Escribir direcciones de páginas web) -Hipervínculos -Navegando en el Sitio web del Colegio. - Fortalece el trabajo colaborativo mejorando la interacción, el respeto y la tolerancia. -Reconoce la Internet como un medio de comunicación para realizar diferentes actividades -Identifica la función que tienen los botones o hipervínculos en una página web -Implementa en sus proyectos tecnológicos acciones para fomentar el cuidado del entorno. PLAN DE ÁREA Página 26 de 67 COLEGIO NUETRA SEÑORA DE LOURDES Grado: Cuarto Intensidad Horaria: 2H Periodo: Uno Objetivo de Grado: Reconocer artefactos creados por el hombre para satisfacer sus necesidades y relacionarlos con los procesos de producción y con los recursos naturales involucrados. Reconocer características del funcionamiento de algunos productos tecnológicos del entorno y utilizarlos en forma segura. Identificar y comparar ventajas y desventajas en la utilización de artefactos y procesos tecnológicos en la solución de problemas de la vida cotidiana. Identificar y mencionar situaciones en las que se evidencian los efectos sociales y ambientales, producto de la utilización de procesos y artefactos de la tecnología. Ejes Generadores: Artefactos e inventos tecnológicos. Estándares: Identificar manifestaciones tecnológicas (artefactos, procesos, sistemas) y su impacto en el desarrollo histórico del hombre Construir bosquejos sobre artefactos tecnológicos para representar su forma y componentes Utilizaradecuadamentelastecnologíasdelainformaciónycomunicaciónparalaformación Demostrar disposición frente al trabajo en equipo en el desarrollo de los proyectos de tecnología. Competencias: Menciono invenciones e innovaciones que han contribuido al desarrollo del país. Ej. El Tren. Conceptuales: Identificó la computadora como artefacto tecnológico para la información y la comunicación, y la utilizo en diferentes actividades. Procedimentales: Describo productos tecnológicos mediante el uso de diferentes formas de representación tales como esquemas, dibujos y diagramas, entre otros Actitudinales: Participo con mis compañeros en la definición de roles y responsabilidad es en el desarrollo de proyectos en tecnología. Ej. reciclaje de las partes del Computador Pregunta Problematizadora: Ámbitos conceptuales Indicadores ¿Qué papel juegan los instructivos en la utilización y el manejo de los artefactos? EL COMPUTADOR Partes del computador Manejo y funciones del Hardware. teclado, Mouse Virus informáticos Iconos, ventanas y menús de Windows. Reconoce las partes del computador Identifica los virus informáticos Se familiariza con los antivirus. Manipula las ventanas de Windows y sus elementos Identifica la diferencia entre el hardware y el software PLAN DE ÁREA Página 27 de 67 COLEGIO NUETRA SEÑORA DE LOURDES PLAN DE ÁREA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA Grado: CUARTO Intensidad Horaria: 2H Periodo: Dos Objetivo de Grado: • Reconocer características del funcionamiento de algunos productos tecnológicos del entorno y utilizarlos en forma segura. • Identificar y comparar ventajas y desventajas en la utilización de artefactos y procesos tecnológicos en la solución de problemas de la vida cotidiana. • Identificar y mencionar situaciones en las que se evidencian los efectos sociales y ambientales, producto de la utilización de procesos y artefactos de la tecnología. Ejes Generadores: Artefactos tecnológicos Estándares: Explicar la diferencia entre un artefacto y un proceso mediante ejemplos. Utilizar tecnologías de la información y la comunicación disponibles en mi entorno para el desarrollo de diversas actividades (comunicación, entretenimiento, aprendizaje, búsquedas y validación de la información, investigación, etc.). Competencias: Identificar manifestaciones tecnológicas (artefactos, procesos, sistemas) y su impacto en el desarrollo histórico del hombre Construir bosquejos sobre artefactos tecnológicos para representar su forma y componentes, Utilizando la herramienta Word. -Utilizar adecuadamente las tecnologías de la información y comunicación para la formación en la herramienta Word - Demostrar disposición frente al trabajo en equipo en el desarrollo de los proyectos de tecnología Conceptuales: Menciono invenciones e innovaciones que han contribuido al desarrollo del país Procedimentales: Describo productos tecnológicos mediante el uso de diferentes formas de representación tales como es que más, dibujos y diagramas, en la herramienta Word Actitudinales: Me involucro en proyectos tecnológicos relacionados con el buen uso de los recursos naturales y la adecuada disposición de los residuos del entorno en el que vivo. Pregunta Problematizadora: Ámbitos conceptuales Indicadores ¿Cómo contribuyen los artefactos a la solución de problemas cotidianos?? - Funcionalidad de los Artefactos tecnológicos, (Ej. Cafetera, Plancha, Nevera) y digitar textos utilizando la opción de cuadro de texto. -Realizar Documentos en Word aplicando marcas de agua personalizadas. Realiza los pasos adecuados para copiar, cortar y pegar elementos a Word. -Aplica las diferentes opciones de color de página para mejorar la presentación de los trabajos. -Escribe párrafos aplicando diferentes interlineados entre ellos -Propone proyectos tecnológicos que solucionen problemas de su entorno. Describe artefactos y procesos tecnológicos utilizando la herramienta Microsoft Word, para argumentar las diferencias entre ellos. -Realiza y clasifica en la herramienta Word artefactos existentes para determinar el problema o la necesidad que resuelve. -Utiliza las TIC como fuentes de información y como medio de comunicación para sustentar sus ideas. PLAN DE ÁREA Página 28 de 67 COLEGIO NUETRA SEÑORA DE LOURDES PLAN DE ÁREA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA Grado: CUARTO Intensidad Horaria: 2H Periodo: Tres Objetivo de Grado: • Reconocer características del funcionamiento de algunos productos tecnológicos del entorno y utilizarlos en forma segura. • Identificar y comparar ventajas y desventajas en la utilización de artefactos y procesos tecnológicos en la solución de problemas de la vida cotidiana. • Identificar y mencionar situaciones en las que se evidencian los efectos sociales y ambientales, producto de la utilización de procesos y artefactos de la tecnología. Ejes Generadores: El programa PowerPoint como facilitador de Presentaciones Multimedia. Estándares: Utiliza las TIC como los programas Multimedia para fuentes de información y como medio de comunicación para sustentar sus ideas - Propone proyectos tecnológicos que solucionen problemas de su entorno. Competencias: Utilizar tecnologías de la información y la comunicación disponibles en mi entorno para el desarrollo de diversas actividades (comunicación, entretenimiento, aprendizaje, búsquedas y validación de la información, investigación, etc.), en PowerPoint - Reconocer a PowerPoint como un programa diseñado para facilitar la creación de apoyos visuales, presentaciones y documentos guía en la realización de exposiciones. Conceptuales: Configura página en PowerPoint e Insertar diapositivas Procedimentales: Conoce el programa PowerPoint como facilitador de diapositivas Actitudinales: Se interesa porque sus trabajos sean excelentes, aplicando todos los conceptos aprendidos. Pregunta Problematizadora: Ámbitos conceptuales Indicadores ¿Qué incidencia tiene el diseño de un prototipo o proceso en Multimedia en la solución de problemas? -Fondo de las diapositivas (color y estilos de fondo, degradado) Insertar textos (cuadro de texto, SmartArt) - Insertar imágenes y herramientas de imagen (prediseñadas, desde archivo) -Animaciones (animar textos e imágenes) en PowerPoint Guardar una presentación. -Herramientas básicas de Excel. -Crea, anima y reproduce una presentación en el programa PowerPoint. - Aplica efectos de sonido y de animación a una presentación. -Aplica creativamente las opciones de fondo, plantillas e imágenes en una diapositiva. . Reconoce y utiliza las herramientas básicas de Excel. PLAN DE ÁREA Página 29 de 67 COLEGIO NUETRA SEÑORA DE LOURDES PLAN DE ÁREA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA Grado: CUARTO Intensidad Horaria: 2H Periodo Cuatro Objetivo de Grado: Apropiación y uso de la tecnología. Ejes Generadores: Artefactos tecnológicos Estándares: Naturaleza y evolución de la tecnología Utilizo tecnologías de la información y la comunicación disponibles en mi entorno para el desarrollo de diversas actividades (comunicación, entretenimiento, aprendizaje, búsquedas y validación de la información, investigación, etc.). Competencias: Reconocer la Internet como un medio de comunicación que facilita la vida de las personas. Conceptuales: Menciono invenciones e innovaciones que han contribuido al desarrollo del país Procedimentales: Crea una cuenta de correo electrónico y envía mensajes Busca diferentes clases de información por Internet. Utiliza el correo electrónico para recibir y enviar mensajes. Actitudinales: Comprende las ventajas y los riesgos de la red del internet. Pregunta Problematizadora: Ámbitos conceptuales Indicadores ¿Qué impactos tiene o puede tener a nivel social y ambiental el uso de productos y procesos tecnológicos? -Historia de la Internet. -Los navegadores de internet (elementos y herramientas) - Los buscadores (como buscar información en internet) -Los sitios web (información confiable). - Navegando en el sitio web del Colegio - El correo electrónico - Reconoce la Internet como un medio de comunicación para realizar diferentes actividades. - Reconoce la función de los navegadores y buscadores que le permiten buscar información en internet. - Reconoce las ventajas y los riesgos en la red del internet. PLAN DE ÁREA Página 30 de 67 PLAN DE ÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA Grado: QUINTO Intensidad Horaria: 2 Horas Periodo: Uno Objetivo de Grado: - Reconozco artefactos creados por el hombre para satisfacer sus necesidades, los relaciono con los procesos de producción y con los recursos naturales involucrados. - Reconozco características del funcionamiento de algunos productos tecnológicos de mi entorno y los utilizo en forma segura. -Identifico y comparo ventajas y desventajas en la utilización de artefactos y procesos tecnológicos en la solución de problemas de la vida cotidiana. -Identifico y menciono situaciones en las que se evidencian los efectos sociales y ambientales, producto de la utilización de procesos y artefactos de la tecnología. Ejes Generadores: TECNOLOGIA EN LA EDAD MODERNA Estándares: El Procesador de Texto - Funciones de Procesador de Texto - Tipos del Procesador de Texto - Apropiación y uso de la tecnología como el transporte. Competencias Conceptuales: Conocimiento de artefactos y procesos tecnológicos Procedimentales: Conocimiento de artefactos y procesos tecnológicos - Identificación de problemas a través de procesos tecnológicos. Actitudinales: Asocio costumbres culturales con características del entorno y con el uso de diversos artefactos - Participación social. Pregunta Problematizadora: Ámbitos conceptuales Indicadores ¿Qué aportes innovadores ha hecho la tecnología en los diversos campos de la industria y el conocimiento? - EL COMPUTADOR -Digita en Microsoft Office Word Técnicas de digitación -- Practica con qué dedo y de que mano se de presionar cada tecla - Manejo de herramientas de Word -La importancia del reciclaje de la basura electrónica -El transporte y su evolución. . - Identifica los elementos de Word - Comprende el proceso de cambio de fuentes en Word - Realiza textos sencillos en Word utilizando los diferentes menús. - Identifica los distintos medios de transporte. - Comprende la importancia del reciclaje de objetos electrónicos PLAN DE ÁREA Página 31 de 67 PLAN DE ÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA Grado: QUINTO Intensidad Horaria: 2 Horas Periodo: Dos Objetivo de Grado: -Reconozco artefactos creados por el hombre para satisfacer sus necesidades, los relaciono con los procesos de producción y con los recursos naturales involucrados. - Reconozco características del funcionamiento de algunos productos tecnológicos de mi entorno y los utilizo en forma segura. -Identifico y comparo ventajas y desventajas en la utilización de artefactos y procesos tecnológicos en la solución de problemas de la vida cotidiana. -Identifico y menciono situaciones en las que se evidencian los efectos sociales y ambientales, producto de la utilización de procesos y artefactos de la tecnología. Ejes Generadores: TECNOLOGIA EN LA EDAD MODERNA Estándares: Utiliza las diferentes barras de herramientas para hacer diferentes presentaciones y usarlas en sus exposiciones en el software PowerPoint. Competencias Conceptuales: Conocimiento de artefactos y procesos tecnológicos Utilizando las Ventajas de realizar una presentación en PowerPoint. Procedimentales: Conocimiento de artefactos y procesos tecnológicos - Identificación de problemas a través de procesos tecnológicos. Actitudinales: Participo en equipos de trabajo para desarrollar y probar proyectos que involucran algunos componentes tecnológicos. Pregunta Problematizadora: Ámbitos conceptuales Indicadores ¿Cómo se valora la calidad de un producto, bien o servicio? -Analizo artefactos que responden a necesidades particulares en diversos contextos sociales, económicos y culturales utilizando la herramienta PowerPoint. -Selecciono productos que respondan a mis necesidades utilizando criterios apropiados (fecha de vencimiento, condiciones de manipulación y de almacenamiento, componentes, efectos sobre la salud y el medio ambiente) Aprovechando la herramienta PowerPoint, (Ej. la forma correcta de reciclar diferentes contenedores) -Utilizo tecnologías de la información y la comunicación disponibles en mi entorno para el desarrollo de diversas actividades (comunicación, entretenimiento, aprendizaje, búsqueda y validación de información, investigación, etc.). (Ej. Realizar un noticiero Digital) - Reconoce los criterios de calidad, cuidado y buen uso en artefactos o productos tecnológicos para aplicarlos en su diario vivir, utilizando presentaciones en PowerPoint. - Utiliza las TIC y los medios de comunicación como fuentes de información para sustentar sus ideas plasmadas en PowerPoint - Trabaja en equipo para analizar artefactos que respondan a las necesidades del entorno, involucrando componentes tecnológicos por medio de una presentación en PowerPoint. PLAN DE ÁREA Página 32 de 67 PLAN DE ÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA Grado: QUINTO Intensidad Horaria: 2 Horas Periodo: Tres Objetivo de Grado: -Reconozco artefactos creados por el hombre para satisfacer sus necesidades, los relaciono con los procesos de producción y con los recursos naturales involucrados. - Reconozco características del funcionamiento de algunos productos tecnológicos de mi entorno y los utilizo en forma segura. -Identifico y comparo ventajas y desventajas en la utilización de artefactos y procesos tecnológicos en la solución de problemas de la vida cotidiana. -Identifico y menciono situaciones en las que se evidencian los efectos sociales y ambientales, producto de la utilización de procesos y artefactos de la tecnología. Ejes Generadores: TECNOLOGIA EN LA EDAD MODERNA Estándares: Utilizar la tecnología de la información y la comunicación disponibles en su entorno para el desarrollo de diversas actividades, como Hojas de Cálculo en Excel Competencias Conceptuales: Conocimientos en Libro de trabajo, Hoja, Columnas y filas, Celdas, Fórmulas, Gráficas. Procedimentales: Conocimiento de Hoja de cálculo como una aplicación, que permite manipular datos numéricos y alfanuméricos dispuestos en forma de tablas compuestas por celdas. Actitudinales: Valora la importancia que tiene una hoja de cálculo en el programa Excel para el uso de las matemáticas y otros. Pregunta Problematizadora: Ámbitos conceptuales Indicadores ¿Cómo solucionar un problema Aplicando diferentes fórmulas para resolver operaciones matemáticas de cálculo en Excel? - Introducción a Excel - Seleccionar datos y los ordena en forma Qué es una hoja de cálculo Microsoft Excel (ventana y barras) La hoja de Excel (columnas, filas, celdas, rangos) Agregar y eliminar filas y columnas Ingresar datos en las celdas Agregar bordes y sombreados a la tabla Resolver operaciones matemáticas sencillas en Excel, (Ej. Sumar dos celdas) - Ordenar ascendente y descendente Datos en Excel. -Ingresa datos alfanuméricos a la hoja de cálculo y utiliza las opciones de la barra de formato para modificarla. - Utiliza el Mouse para desplazarse libremente por la hoja de cálculo. - Guarda y abre documentos en la hoja de cálculo. - Inserta filas y columnas en la hoja de cálculo - Nombra celdas y rangos seleccionado en la hoja de cálculo PLAN DE ÁREA Página 33 de 67 PLAN DE ÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA Grado: QUINTO Intensidad Horaria: 2 Horas Periodo: Cuatro Objetivo de Grado: - Reconozco características del funcionamiento de algunos productos tecnológicos de mi entorno y los utilizo en forma segura. -Identifico y comparo ventajas y desventajas en la utilización de artefactos y procesos tecnológicos en la solución de problemas de la vida cotidiana. -Identifico y menciono situaciones en las que se evidencian los efectos sociales y ambientales, producto de la utilización de procesos y artefactos de la tecnología. Ejes Generadores: TECNOLOGIA EN LA EDAD MODERNA Identificar y los artefactos que involucran en su funcionamiento tecnologías de la información. Estándares: Naturaleza y evolución de la tecnología - Identificar los artefactos que involucran en su funcionamiento, tecnologías de la información. Competencias Conceptuales: Familiarizarse con los elementos básicos del navegador de Internet para buscar páginas Web y consultar información que le sirvan para la realización de sus tareas escolares Procedimentales: Busca deferente clase de información por Internet - Utiliza el correo electrónico para recibir y enviar mensajes. Actitudinales: Comprende las ventajas y los riesgos de la Internet. Pregunta Problematizadora: Ámbitos conceptuales Indicadores ¿Qué importancia tiene la calidad en un producto que diseño y creo como solución a un problema cotidiano? -Elementos del navegador (abrir una dirección web) - Los buscadores (herramientas de Google búsqueda de información, imágenes, traductor) -El correo electrónico (crear una cuenta, enviar mensajes) -Las redes sociales Ventajas y riesgos en -Reconoce la función de los motores de búsqueda. -Utilizo diferentes fuentes de información y medios de comunicación para sustentar mis ideas. -Participo en equipos de trabajo para desarrollar y probar proyectos que involucran algunos componentes tecnológicos PLAN DE ÁREA Página 34 de 67 PLAN DE ÁREA DE TECNOLOGIA INFORMÁTICA Grado: SEXTO Intensidad Horaria: 1 Horas. Periodo: Uno Objetivo de Grado: Reconocer principios y conceptos propios de la tecnología. Ejes Generadores: Microsoft Word Estándares: Técnicas de digitación El escritorio. Aplicación Microsoft El manejo del teclado. Digitar con ambas manos teniendo en cuenta reglas mecanográficas, Adoptando una posición correcta. Concepto e historia de Tecnología e Informática. Generaciones del computador. La importancia del reciclaje de la basura electrónica Competencia: Reconozco y divulgo los derechos de las comunidades para acceder a bienes y servicios. Participo en discusiones sobre el uso racional de algunos artefactos tecnológicos. Adapto soluciones tecnológicas a nuevos contextos y problemas Indicadores De Desempeño Conceptuales: Explica la función de cada parte de la ventana, los menús y las principales herramientas para la elaboración de documentos en Microsoft Word y las aplica en la construcción de textos sobre el uso racional de algunos artefactos tecnológicos Procedimentales: Realiza presentaciones y mapas mentales mediante programas informáticos, proponiendo soluciones tecnológicas en cuanto a los derechos de las comunidades para acceder a bienes y servicios. Actitudinales: Coopera y muestra solidaridad con sus compañeros trabajando constructivamente en equipo. PREGUNTA PROBLEMATIZADORA: ÁMBITO CONCEPTUAL INDICADORES DE LOGROS ¿Cómo han contribuido las técnicas, los procesos, las herramientas y los materiales en la fabricación de artefactos tecnológicos, a través de la historia? Microsoft Word Herramientas informáticas: Manejo del teclado -Maneja una buena posición frente al teclado y digita. -Identifica a Word como un programa informático orientado al procesamiento de textos -Reconoce la Barra de Menú de Word. -Elabora informes a través del uso de las tablas del programa Microsoft Word, sobre acciones a realizar en su comunidad, para participar a favor de la cultura, la salud y el medio ambiente PLAN DE ÁREA Página 35 de 67 Explica la evolución de la Generación de los Computadores. -Explica La importancia del reciclaje de la basura electrónica PLAN DE ÁREA DE TECNOLOGIA INFORMÁTICA Grado: SEXTO Intensidad Horaria: 1 Horas. Periodo: dos Objetivo de Grado: Aplicar herramientas informáticas para interpretar bocetos y presentar roles sobre la alimentación hacia el funcionamiento de sistemas tecnológicos Ejes Generadores Aplicación de barras de herramientas Estándares: Virus y antivirus informáticos Hardware y software. Periféricos de entrada y salida. Unidades de almacenamiento. Sistema binario. Microsoft office Word (insertar, diseño y diseño de página). Proceso que se debe seguir para el reciclaje de la basura electrónica COMPETENCIAS: Definir el concepto de hardware y software. Reconocer los componentes de un sistema computacional. Identificar las diferentes unidades de almacenamiento. Conocer los diversos sistemas operativos existentes en el mercado. Asumo y promuevo comportamientos legales relacionados con el uso de los recursos tecnológicos. Explico con ejemplos el concepto de sistema e indico sus componentes y relaciones de causa y efecto. INDICADORES DE DESEMPEÑO Conceptuales: Explica la función de cada uno de las herramientas del menú insertar y diseño, para la creación de diapositivas. Procedimentales: Realiza presentación con diapositivas sobre roles de alimentación para el funcionamiento automático de sistemas tecnológicos Actitudinales: Coopera y muestra solidaridad con sus compañeros trabajando constructivamente en equipo. Pregunta Problematizadora: Ámbito conceptual Indicadores de logros ¿Cómo identificó las técnicas y los conceptos de otras disciplinas que han ayudado en la generación y evolución de sistemas tecnológicos? -Virus y antivirus informáticos. -Guardar documentos en pdf. -Convertir documentos de Word a pdf, y viceversa. -Herramientas de Imágenes en Office (Collage, Presentaciones, Folletos). -Identifica los virus y Antivirus Informáticos, como un software malicioso y protector respectivamente. -Guarda documentos de texto en diferentes formatos. - Aplica las funciones de las herramientas de office. -Realiza diagramas e inserta gráficos o mapas conceptuales en Office. PLAN DE ÁREA Página 36 de 67 PLAN DE ÁREA DE INFORMÁTICA Grado: SEXTO Intensidad Horaria: 1 Horas. Periodo: tres Objetivo de Grado: Utilizar las herramientas del programa Movie Maker para la edición y creación de videos sobre las fuentes de energía y sus múltiples transformaciones a través de la historia
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