Logo Studenta

TECNOLOGÍA-Guía-10_Validación-de-Mercado

¡Estudia con miles de materiales!

Vista previa del material en texto

TECNOLOGÍA 1º MEDIO GUÍA Nº10
	NOMBRE:
	CURSO:
	FECHA:
Validación de mercado
	Objetivo: Crear una encuesta para recabar información de los potenciales usuarios de la aplicación móvil a desarrollar.
Luego de revisar a tus competidores y mejorar tu idea gracias a la investigación, también es importante entender si vale la pena desarrollar la aplicación y si las personas realmente están interesadas en una solución de ese estilo. A eso se le llama validación de mercado.
Para identificar si las personas efectivamente estarían interesadas en utilizar una App como la que tienes en mente, sería muy útil crear una encuesta.
Las Encuestas te permiten hacerles preguntas a muchas personas al mismo tiempo. Te ayudarán a recabar más información y más rápido, y serás capaz de aprender muchísimo de los resultados.
Sigue los pasos de esta guía para crear tu propia encuesta e identificar si las personas realmente estarían interesadas en utilizar una app como la que tienes en mente.
	Paso 1: 
Crea tu encuesta
	Investiga a potenciales participantes para tu encuesta:
· ¿Quién debe contestar? Elige quién es tu cliente potencial. 
Por ejemplo: Si es una app de estudio, sabes que debes encuestar a estudiantes de 13 a 25 años. (Edad escolar y universitaria).
· ¿Qué tipo de información estás buscando? Crea una lista de cosas que quieras saber. Ejemplo: ¿Están dispuestos a pagar? ¿Realmente la utilizarían?
 
· ¿Qué tipo de preguntas capturan mejor la información que buscas? (opciones múltiples, abiertas, casillas, escalas, menú de opciones, etc.) Asegúrate de que algunas preguntas sean abiertas. Es decir, que los usuarios puedan escribir o relatar sobre su punto de vista.
Tip:​Piensa en cada una de las respuestas que obtendrás para cada tipo de pregunta. Elige las preguntas cuidadosamente para obtener la información en el formato óptimo.
Tip:​Querrás preguntar al menos a 20 personas más para obtener más datos. Mientras más personas contesten mejor idea tendrás sobre el futuro de tu aplicación.
	Paso 2: 
Reparte tus encuestas
	 Aquí hay algunas ideas:
· Google Forms - Muy accesible y fácil de enviar; Puedes crear tus propias preguntas, pero son limitadas en el tipo de pregunta.
· Survey Monkey - Fácil de usar y muy popular. Algunas mejoras son de pago.
· Envía tu encuesta por correo o redes sociales a las personas.
· Pregunta directamente a tus amigos en redes sociales, familia, maestros.
	Paso 3: 
Analiza tus Resultados
	Una vez que tengas algunas respuestas, analiza el mercado. 
· ¿Qué conclusiones pueden observar?
· ¿Qué tendencias puedes ver? 
Crea tu encuesta
Lo primero que harás es encontrar cuál es tu mercado objetivo. Tu mercado objetivo son las personas que usarán tu aplicación. Entonces, ¿Cómo encuentras cuál es tu mercado objetivo? Puedes empezar pensando en quiénes son los afectados por el problema que identificaste. Tal vez estás resolviendo un problema que afecta a chicas adolescentes, personas mayores, padres de familia o alguien más en tu comunidad.
Así que, ¿Qué se pregunta en una encuesta? Debes hacer preguntas acerca del problema y de la solución. Sin embargo, como le darás la encuesta a muchas personas, debes asegurarte que sus respuestas sean fáciles de entender. Por lo que, debes tratar de usar preguntas de opción múltiple, o preguntas de escala. Esto le ahorrará tiempo a las personas que están respondiendo a la encuesta y será más fácil para ti analizar la información. Debes tratar de obtener por lo menos 15 encuestas contestadas.
Las preguntas de opción múltiple tienen un conjunto de respuestas predefinido del cual las personas pueden escoger. A continuación algunos ejemplos:
· ¿Qué tan seguido te encuentras estresado? 
· Siempre, Algunas veces, Nunca
· ¿Alguna vez te has tomado una selfie? 
· Sí o No
Las preguntas de escala le piden a la persona responder usando un número, donde los números significan algo. Usualmente le indicas a la persona lo que significa el número más chico y el más grande. La persona entonces puede escoger cualquier número que se encuentre entre el más grande y el más chico para responder a la pregunta. 
· En una escala de 1 a 10, ¿Qué tan feliz te encuentras en tu trabajo?
· 1 = Extremadamente Infeliz, 10 = Extremadamente Feliz
· En una escala de 1 a 5, ¿Qué tan seguido te ejercitas? 
· 1 = Nunca, 5 = Todos los días
A continuación encontrarás dos ejemplos de encuestas:
	Producto: Shazam
Preguntas de Encuesta:
1. ¿Disfrutas escuchando música? 
· Sí o No
2. ¿Qué tan seguido escuchas música que te gusta pero no sabes cómo se llama la pieza o quién la toca? 
· Escala 1 a 10 donde 1=No muy seguido, 10-Muy Seguido
3. ¿Podemos ponernos en contacto contigo para platicarte acerca de una nueva aplicación que identifica la música? 
· Sí o No
	Producto: Angry Birds
Preguntas de Encuesta:
1. ¿Disfrutas jugar juegos de rompecabezas? 
· Sí o No
2. ¿Qué tan satisfecho estás con las opciones actuales de juegos para teléfonos móviles? 
· Escala 1 a 10 donde 1= Insatisfecho, 10 - Muy Satisfecho
3. ¿Podemos ponernos en contacto contigo para platicar más acerca de esto? 
· Sí o No
Analiza tus resultados
Una vez que obtengas los resultados de la encuesta, debes averiguar qué significan y cómo pueden ayudarte. ¿La mayoría de las personas dijeron que estarían interesadas en tu aplicación? ¿Cuál fue la respuesta más común a las diferentes preguntas? Aquí hay un ejemplo de cómo analizar los resultados de la encuesta:
	Resultados (datos recabados)
1. 45 de 50 dijeron que “Sí”, disfrutan escuchar música.
2. 22/50 reportaron una satisfacción de menos de 5.
3. 40/50 dijeron “Sí” y dejaron su información de contacto.
Conclusiones:
· Existe un mercado de buen tamaño para la aplicación.
· Muchas personas escuchan música que les gusta, pero no saben el nombre de la canción o quién la toca.
· Las personas están interesadas en platicar con nosotros acerca de una nueva aplicación para identificar música.
	Resultados (datos recabados)
1. 30 de 50 dijeron que “Sí”, disfrutan los juegos de rompecabezas.
2. 12/50 reportaron una satisfacción de menos de 5.
3. 40/50 dijeron “Sí” y dejaron su información de contacto.
Conclusiones:
· Existe un mercado de buen tamaño para la aplicación.
· La mayoría de las personas están bastante satisfechas con sus opciones para juegos móviles.
· Las personas están interesadas en platicar con nosotros acerca de la nueva aplicación de juego.

Continuar navegando

Materiales relacionados