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TECNOLOGÍA-Guía-12_Producto-Mínimo-Viable

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TECNOLOGÍA 1º MEDIO GUÍA Nº12
	NOMBRE:
	CURSO:
	FECHA:
Producto Mínimo Viable
	Objetivos:
· Comprender qué es un producto mínimo viable y por qué es importante.
· Seleccionar las funciones más importantes de tu aplicación que crearás primero.
	Términos y conceptos clave
	· Priorización: averiguar cuáles son las partes más importantes de tu aplicación, y trabajar en esas primero.
· Producto Mínimo Viable (PMV): es una aplicación que tiene las características suficientes para hacer el trabajo y probar con los usuarios para que las mejoras se puedan hacer más adelante.
· Funciones futuras: características que se crearán una vez que el primer prototipo de tu aplicación esté terminado.
	Inspiración
	Ahora que tienes una idea para tu aplicación y un planteamiento del problema, probablemente quieras comenzar a programar de inmediato. ¡Pero espera! Antes de comenzar, puedes ahorrar mucho tiempo haciendo un poco de planificación. Es mejor crear una aplicación que haga una o dos cosas realmente bien, para luego intentar crear una aplicación que pueda hacer todo. Aquí hay un ejemplo:
Imagina que tu amiga te dice que siempre se despierta tarde y llega tarde a la escuela. Tú creas una aplicación para ella que tiene:
	
 Un reloj despertador para despertarla a tiempo para la escuela.
	Una notificación que le dice cuándo debe irse a dormir para que pueda despertarse a tiempo.
	Un diario para que tu amiga pueda escribir sus sueños si se despierta en medio de la noche.
	Un reproductor de música que reproduce música relajante para ayudar a tu amiga a conciliar el sueño más rápidamente.
	Un chatbot con el que tu amiga puede conversar si no puede conciliar el sueño.
	¡Le muestras tu aplicación a tu amiga y ella está realmente emocionada de usarla! Ella usa la aplicación durante un par de días y luego te dice lo que piensa. Ella te dice que realmente le gusta la función de despertador y la notificación que le dice cuándo debe irse a dormir. Sin embargo, la notificación no siempre funciona correctamente y a veces se envía en medio de la noche, lo que la despierta. Desea que la aplicación le permita elegir un sonido personalizado para el despertador. También te dice que la música relajante la mantiene despierta y que no tiene sueños, por lo que no ha usado el diario de sueños. Además, el chatbot tiene errores y no le gusta usarlo.
	Acabas de pasar varias semanas trabajando en todas estas funciones interesantes para tu aplicación, pero resulta que muchas de ellas no ayudaron a resolver el problema de tu amiga, y ahora, ¡ni siquiera las está usando! Podrías haber creado una aplicación mucho más simple y ahorrarte mucho tiempo. Con ese tiempo extra, podría haber mejorado la alarma y el sistema de notificación, para asegurarse de que funcionen realmente bien.
Crear una aplicación que haga una o dos cosas realmente bien te ayudará a resolver tu problema y crear algo que les guste a tus usuarios. Sólo tienes unas pocas semanas para hacer tu aplicación en Technovation, por lo que es especialmente importante que uses ese tiempo con prudencia. En esta lección aprenderás cómo priorizar las diferentes funciones de tu aplicación, o trabajar primero en las funciones más importantes. 
Un producto mínimo viable (PMV) es una aplicación que tiene características suficientes para hacer el trabajo y probarlo con los usuarios, para que se puedan hacer mejoras más adelante. En esta lección, tú decidirás qué características incluirías en tu PMV y qué características crearás más adelante, como características futuras.
En este momento, probablemente tengas una larga lista de cosas que deseas que haga tu aplicación. Para crear un PMV, tú decidirás cuál de estas características es más importante construir primero. Tendrás que pensar cuáles de estas características realmente resuelven tu problema y qué características dijeron tus usuarios que querían. Antes de comenzar, revisa tu planteamiento del problema y tu investigación de usuarios de las lecciones anteriores.
	Diseño Centrado en el Usuario
	Diseño UX (abreviatura de experiencia del usuario “User experience”) ayuda a las personas a crear tecnología fácil e intuitiva de usar. Tiene que ver con la calidad de la experiencia que alguien tiene cuando usa un sistema o una pieza de tecnología. Puedes considerarlo como una mejora de la "experiencia del usuario", lo que significa que a un usuario le resultará fácil usar la tecnología y seguirá usándola. Tú quieres que tu aplicación sea fácil y divertida de usar, al tiempo que resuelve tu problema. Querrás hacerlo utilizable, pero, ¿qué hace que una aplicación sea utilizable?
No es sólo una cuestión de lo que crees que podría verse bien, o de lo que crees que te gustaría porque te consideras un usuario de la aplicación que crearás. Se trata del contexto. Piensa en quién más usará la aplicación y cuáles son sus necesidades. ¿La usarán las personas una vez al año, una vez a la semana o una vez al día? 
¿Dónde la usará la gente? Solíamos pensar en las aplicaciones como algo que las personas usan mientras están sentadas en su escritorio. ¿Cuáles son algunas de tus aplicaciones favoritas y qué hacen? ¿Dónde y cómo los usas? ¿Hacen muchas cosas o hacen algunas cosas realmente bien?
	
Grupos de Interés
	Primero, debes definir quiénes son los grupos de interés, que son las personas que usarían tu aplicación o se verían interesadas o afectadas por tu aplicación. Estas son las personas con las que necesitas hablar para obtener más información sobre lo que necesitan que haga la aplicación. Tú y tu equipo pueden pensar que son usuarios típicos, pero aún así deben hablar con otras personas, entrevistarlos, obtener sus comentarios y observarlos en el entorno de que utilizarían su aplicación cuando sea posible. 
Imagina que estás creando una aplicación que les permite a los estudiantes pre-ordenar comida de la cafetería de la escuela para ayudar a reducir la fila de espera. Los estudiantes pueden usar la aplicación para solicitar la comida en la mañana y luego ir a recogerla a la hora del almuerzo.
	Los interesados ​​potenciales para esta aplicación serían:
· Estudiantes (que usarán la aplicación del teléfono)
· Personal de la cafetería (que recibirán solicitudes a través de la aplicación)
· Padres (que necesitarían comprar a sus hijos un teléfono inteligente para que puedan usar la aplicación)
· Escuela, administradores (que podrían no pensar que los teléfonos podrían usarse durante el horario escolar) 
· Soporte de TI de la escuela (que necesitarían ayudar a los estudiantes que no saben cómo trabajar con la aplicación o conectarse a la red)
	ACTIVIDAD: Planificación de funciones y creación de Producto Mínimo Viable
	Lo que necesitarás:
· Conectarte a https://jamboard.google.com/ para trabajar en forma colaborativa.
Qué harás :
1. Crea una lista de todas las cosas que quieres que haga tu aplicación. Asegúrate de dividir las grandes ideas o funciones generales en características más pequeñas.
Ejemplo:
i. Gran idea: 
1. Red social que permite a los usuarios hacerse amigos entre ellos, publicar fotos e intercambiar mensajes privados.
ii. Características más pequeñas: 
1. Los usuarios pueden conectarse con otros usuarios.
2. Los usuarios pueden tomarse fotos desde la aplicación y publicarlas en sus perfiles.
3. Los usuarios pueden ver las fotos que otros han publicado.
4. Los usuarios pueden enviarse mensajes entre ellos.
2. Ahora con tu equipo, discutan sus características. ¿Cuáles son las características más importantes para construir? Considera:
a. ¿Qué características son necesarias para resolver el problema?
b. ¿Qué características dijeron sus usuarios que usarían?
c. ¿Qué características lo ayudarán a destacarse de la competencia?
3. Después de su discusión, escriban las características que su aplicación hará, esta vez, en orden de importancia, siendo 1 la característica más importante.
4. Para su Producto Mínimo Viable, deben centrarse sólo en las dos primeras características. Tú y tuequipo deben decidir si necesitan agregar la tercera característica a su PMV, o si debería ser una característica futura.
¡Recuerden, menos es más! Centrarse en un número menor de características les permitirá construirlas realmente bien y les dará más tiempo para probar su aplicación con sus usuarios y obtener sus comentarios.
5. Es hora de verificar si tu PMV resolverá su problema.
a. Hagan que un miembro de su equipo finja ser alguien que tiene el problema que está tratando de resolver. Presenten el PMV a él o ella sin mencionar sus características futuras. 
b. ¿Ayuda a resolver su problema? Sean lo más críticos posible con su PMV. 
c. Si su PMV no resuelve su problema, es posible que deban intentar priorizar sus funciones nuevamente.

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