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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA DE EDUCACIÓN BÁSICA TITULO DE TRABAJO DE INVESTIGACIÓN PRESENTADO LOS JUEGOS MATEMÁTICOS Y SU INCIDENCIA EN EL DESARROLLO DEL CÁLCULO MENTAL PROPUESTA: GUÍA DIDÁCTICA DE JUEGOS MATEMÁTICOS CÓDIGO: UG-FF-EBS-P062-UTC-2019 CICLO I AUTORA: CASTRO JIMÉNEZ LADY JOHANNA TUTOR: MSC. Wilson Romero Dávila Guayaquil, septiembre de 2019 ii FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA DE EDUCACIÓN BÁSICA DIRECTIVOS Dr. Santiago Galindo Mosquera, MSc Dr. Pedro Rizzo Bajaña, MSc. DECANO VICEDECANO PhD. Edith Rodriguez Astudillo, MSc. Ab. Sebastián Cadena Alvarado DIRECTORA DE CARRERA SECRETARIO iii FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA DE EDUCACIÓN BÁSICA Guayaquil, Agosto 12 del 2019 CERTIFICACIÓN DEL TUTOR Yo, Romero Dávila Wilson, tutor(a) del trabajo de titulación “Los juegos matemáticos y su incidencia en el desarrollo del cálculo mental”, certifico que el presente trabajo de titulación, elaborado por Castro Jiménez Johanna con C.C. No. 09, con mi respectiva asesoría como requerimiento parcial para la obtención del título de Licenciada en Ciencias de la Educación, en la Carrera de Educación Básica de la Facultad de Filosofía Letras y Ciencias de la Educación, ha sido REVISADO Y APROBADO en todas sus partes, encontrándose apto para su sustentación. _________________ Romero Dávila Wilson DOCENTE TUTOR C.C. No. 0905288965 iv FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA DE EDUCACIÓN BÁSICA Guayaquil, Agosto 12 del 2019 PHD. Edith Rodríguez Astudillo DIRECTORA DE LA CARRERA DE EDUCACIÓN BÁSICA FACULTAD DE FILOSOFÍA. LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL Ciudad. - De mis consideraciones: Envío a Ud., el Informe correspondiente a la REVISIÓN FINAL del Trabajo de Titulación: Los juegos matemáticos y su incidencia en el desarrollo del cálculo mental, del estudiante Castro Jiménez Johanna. Las gestiones realizadas me permiten indicar que el trabajo fue revisado considerando todos los parámetros establecidos en las normativas vigentes, en el cumplimento de los siguientes aspectos: Cumplimiento de requisitos de forma: El título tiene un máximo de 12 palabras. La memoria escrita se ajusta a la estructura establecida. El documento se ajusta a las normas de escritura científica seleccionadas por la Facultad. La investigación es pertinente con la línea y sublíneas de investigación de la carrera. Los soportes teóricos son de máximo 5 años. La propuesta presentada es pertinente. Cumplimiento con el Reglamento de Régimen Académico: El trabajo es el resultado de una investigación. El estudiante demuestra conocimiento profesional integral. El trabajo presenta una propuesta en el área de conocimiento. El nivel de argumentación es coherente con el campo de conocimiento. Adicionalmente, se indica que fue revisado, el certificado de porcentaje de similitud, la valoración del tutor, así como de las páginas preliminares solicitadas, lo cual indica el que el trabajo de investigación cumple con los requisitos exigidos. Una vez concluida esta revisión, considero que el estudiante Castro Jiménez Lady Johanna está apta para continuar el proceso de titulación. Particular que comunicamos a usted para los fines pertinentes. Atentamente, _________________ Lcdo. José Burgos Limones Msc. DOCENTE REVISOR C.C. 0912638673 v FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA DE EDUCACIÓN BÁSICA LICENCIA GRATUITA INTRANSFERIBLE Y NO EXCLUSIVA PARA EL USO NO COMERCIAL DE LA OBRA CON FINES ACADÉMICOS Yo, CASTRO JIMENEZ JOHANNA con C.C. No. 09. Certifico que los contenidos desarrollados en este trabajo de titulación, cuyo título es “Los juegos matemáticos y su incidencia en el desarrollo del cálculo mental”, es de nuestra absoluta propiedad, responsabilidad y según el Art. 114 del CÓDIGO ORGÁNICO DE LA ECONOMÍA SOCIAL DE LOS CONOCIMIENTOS, CREATIVIDAD E INNOVACIÓN*, autorizamos el uso de una licencia gratuita intransferible y no exclusiva para el uso no comercial de la presente obra con fines académicos, en favor de la Universidad de Guayaquil, para que haga uso del mismo, como fuera pertinente. _______________________________ CASTRO JIMENEZ LADY JOHANNA C.C. No. 0940248263 *CÓDIGO ORGÁNICO DE LA ECONOMÍA SOCIAL DE LOS CONOCIMIENTOS, CREATIVIDAD E INNOVACIÓN (Registro Oficial n. 899 - Dic./2016) Artículo 114.- De los titulares de derechos de obras creadas en las instituciones de educación superior y centros educativos.- En el caso de las obras creadas en centros educativos, universidades, escuelas politécnicas, institutos superiores técnicos, tecnológicos, pedagógicos, de artes y los conservatorios superiores, e institutos públicos de investigación como resultado de su actividad académica o de investigación tales como trabajos de titulación, proyectos de investigación o innovación, artículos académicos, u otros análogos, sin perjuicio de que pueda existir relación de dependencia, la titularidad de los derechos patrimoniales corresponderá a los autores. Sin embargo, el establecimiento tendrá una licencia gratuita, intransferible y no exclusiva para el uso no comercial de la obra con fines académicos. vi DEDICATORIA Esta tesis está dedicada a: Mis padres Oscar Castro y Raquel Jiménez quienes con su amor, paciencia y esfuerzo me han permitido llegar a cumplir hoy un sueño más. Gracias por inculcar en mí el ejemplo del esfuerzo y valentía de no temer a las adversidades porque Dios siempre está conmigo. A mi hijo Benjamín porque su afecto y cariño son los mejores detonantes de mi felicidad, de mis ganas de buscar lo mejor para él. Es la razón de que me levante cada día a esforzarme por el presente y mañana… Lady Johanna Castro Jiménez vii AGRADECIMIENTO Quiero expresar mi gratitud a Dios por todas sus bendiciones. De manera especial a mis padres quienes con su esfuerzo y dedicación me ayudaron a culminar mi carrera universitaria y me dieron el apoyo necesario para no decaer cuando todo parecía complicado e imposible. De igual forma, agradezco a mi director de tesis, que gracias a sus consejos y correcciones hoy puedo culminar este trabajo. A los profesores que me han visto crecer como persona y gracias a sus conocimientos hoy puedo sentirme dichosa y contenta. Lady Johanna Castro Jiménez viii ÍNDICE GENERAL Pág. Portada I Página de Directivos Ii Certificación del Tutor Revisor Iii Certificación de la Revisión Final Iv Certificación de la Licencia para el uso no Comercial de la obra con fines no académicos V Dedicatoria Vi Agradecimiento Vii Índice General Viii Índice de Tablas Xi Índice de Gráficos xiii Índice de Imágenes xiv Índice de Anexos xv Resumen xvi Abstract xvii INTRODUCCIÓN xviii CAPÍTULO I El Problema 1 Planteamiento del Problema de Investigación. 1 Causas 5 Formulación del Problema 6 Sistematización 6 Objetivos de la Investigación 7 Objetivos Generales 7 ix Pág. Objetivos Específicos 7 Justificación e Importancia 7 Delimitación del Problema 8 Hipótesis o Premisas de la Investigación 8 Operacionalización de Variables 10 CAPÍTULO II Marco Teórico 11 Antecedentes de la Investigación 11 Marco Conceptual 13 Juegos Matemáticos 13 CálculoMental 24 Fundamentación Filosófica 31 Fundamentación Epistemológica 32 Fundamentación Pedagógica 32 Marco Legal 33 CAPÍTULO III Metodología, Resultados y Discusión…. 37 Diseño de la Investigación 37 Modalidad de la Investigación 38 x Pág. Tipos de Investigación 39 Métodos de Investigación 41 Técnicas de Investigación 44 Instrumentos de Investigación 45 Población y Muestra 46 Análisis e Interpretación de Resultados 49 Entrevista 69 Conclusiones 71 Recomendaciones 71 CAPITULO IV La Propuesta 73 Título del Propuesta 73 Justificación 73 Objetivo General de la Propuesta 74 Objetivos Específicos de la Propuesta 74 Aspectos Teóricos de la Propuesta 75 Factibilidad de su Aplicación 76 Descripción de la Propuesta 77 BIBLIOGRAFÍA 89 xi ÍNDICE DE TABLAS O CUADROS Pág. Cuadro N° 1: Operacionalización de Variables 10 Cuadro N° 2: Contenidos Pre Matemáticos 15 Cuadro N° 3: Aspectos metodológicos y características del juego 20 Cuadro N° 4: Fases del Juego 22 Cuadro N° 5: Lectura verbal y escrita de las Operación Básicas 26 Cuadro N° 6: Propiedades de las operaciones básicas 26 Cuadro N° 7: Estrategias del cálculo mental para la suma 30 Cuadro N° 8: Estrategias del cálculo mental para la resta 31 Cuadro N° 9: Escala Tipo Likert 46 Cuadro N° 10: Datos de la Población 47 Cuadro Nº 11: Datos de la Muestra 48 Cuadro N° 12: Facilidad de cálculo mental 49 Cuadro N° 13: Facilidad de la Operación suma 50 Cuadro N° 14: Problemas con cifras grandes 51 Cuadro N° 15: Método sencillo para realizar cálculos mentales 52 Cuadro N° 16: Juegos matemáticos frecuentes 53 Cuadro N° 17: Juegos matemáticos y el aprendizaje 54 Cuadro N° 18: Juegos matemáticos y el compañerismo 55 Cuadro N° 19: Juegos matemáticos constantemente 56 Cuadro N° 20: Docentes capacitados 57 Cuadro N° 21: Forma sencilla de efectuar el cálculo mental 58 Cuadro N° 22: Seminarios para el desarrollo del cálculo mental 59 Cuadro N° 23: Manejar adecuadamente los juegos matemáticos 60 Cuadro N° 24: Mala implementación de los juegos matemáticos 61 Cuadro N° 25: Exceso de estudiantes y problemas en los juegos matemáticos 62 xii Pág. Cuadro Nº 26: Imparte diversas metodologías para desarrollar el cálculo mental. 63 Cuadro Nº 27: Planificar adecuadamente en base a juegos matemáticos 64 Cuadro Nº 28: Juegos matemáticos asociados a la realidad más común 65 Cuadro Nº 29: Observar las falencias del cálculo mental mediante el juego 66 Cuadro Nº 30: Elaboración de una guía didáctica 67 Cuadro Nº 31: Guía didáctica para mejorar y descubrir habilidades 68 xiii ÍNDICE DE GRÁFICOS Pág. Gráfico N° 1: Facilidad de cálculo mental 49 Gráfico N° 2: Facilidad de la Operación suma 50 Gráfico N° 3: Problemas con cifras grandes 51 Gráfico Nº 4: Método sencillo para realizar cálculos mentales. 52 Gráfico N° 5: Juegos matemáticos frecuentes 53 Gráfico N° 6: Juegos matemáticos y el aprendizaje 54 Gráfico N° 7: Juegos matemáticos y el compañerismo 55 Gráfico N° 8: Juegos matemáticos constantemente 56 Gráfico N° 9: Docentes capacitados 57 Gráfico N° 10: Forma sencilla de efectuar el cálculo mental 58 Gráfico N° 11: Seminarios para el desarrollo del cálculo mental 59 Gráfico N° 12: Manejar adecuadamente los juegos matemáticos 60 Gráfico N° 13: Mala implementación de los juegos matemáticos 61 Gráfico N° 14: Exceso de estudiantes y problemas en los juegos matemáticos 62 Gráfico N° 15: Imparte diversas metodologías para desarrollar el cálculo mental. 63 Gráfico N° 16: Planificar adecuadamente en base a juegos matemáticos 64 Gráfico N° 17: Juegos matemáticos asociados a la realidad más común 65 Gráfico N° 18: Observar las falencias del cálculo mental mediante el juego 66 Gráfico Nº 19: Elaboración de una guía didáctica 67 Gráfico Nº 20: Guía didáctica para mejorar y descubrir habilidades 68 xiv ÍNDICE DE IMÁGENES Pág. Imagen N° 1: Sucesión sencilla de números mediante las cuatro operaciones 79 Imagen N° 2: Calculo de las cuatro operaciones básicas 81 Imagen N° 3: Simulación de una Recta Numérica 85 Imagen Nº 4: Operaciones en la recta 86 Imagen N° 5: Relación de altura 87 Imagen N° 6: Simulación de un cajero 88 xv ÍNDICE DE ANEXOS Pág. Anexo N° 1: Formato de Evaluación de la Propuesta de la Propuesta de Trabajo de Titulación 94 Anexo N° 2: Acuerdo del Plan de Tutoría 95 Anexo N° 3: Informe de Avance de la Gestión Tutorial 96 Anexo Nº 4: Certificación de Revisión Final. 97 Anexo N° 5: Rúbrica de Evaluación Trabajo de Titulación 98 Anexo N° 6: Certificado Porcentaje de Similitud 99 Anexo N° 7: Rúbrica de Evaluación Memoria Escrita Trabajo de Titulación 100 Anexo Nº 8: Carta de la Carrera 101 Anexo N° 9 Carta a la Institución 102 Anexo N° 10: Fotos de las Encuestas 103 Anexo N° 11: Fotos a Autoridades 105 Anexo N° 12: Certificado de Práctica Docente 107 Anexo N° 13: Certificado de Vinculación 108 Anexo N° 14: Formato de Encuesta y Cuestionario 109 Anexo N° 15: Foto de Tutorías. 113 Anexo N° 16: Ficha de Registro de Tesis/Trabajo de Graduación 114 xvi UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA DE EDUCACIÓN BÁSICA TÍTULO DEL TRABAJO DE INVESTIGACIÓN PRESENTADO LOS JUEGOS MATEMÁTICOS Y SU INCIDENCIA EN EL CÁLCULO MENTAL Autor(es): Castro Jiménez Johanna Tutor(a): Romero Dávila Wilson Guayaquil, Agosto 12 del 2019 RESUMEN En este proyecto las variables a utilizar son juegos matemáticos y desarrollo del cálculo mental y su objetivo general consiste en determinar la influencia de los juegos matemáticos en el desarrollo del cálculo mental de los alumnos de la Escuela de Educación Básica “Esperanza Caputi Olvera”, a través de una investigación de campo para la elaboración de una guía didáctica de juegos matemáticos. El cumplimiento de dicho objetivo tiene como base la participación activa de la población estudiantil en situaciones análogas a la realidad para la construcción de un pensamiento crítico y de una educación integral capaz de favorecer el perfeccionamiento de cualidades como la concentración y la rapidez mental en la búsqueda de la técnica, táctica o estrategia más acertada para la resolución de un problema. Se encontraron investigaciones que avalan el contexto de la problemática planteada y recomendaciones conformadas o establecidas para un ámbito educativo local, internacional y continental. Se utilizaron los enfoques cualitativos y cuantitativos. Por ultimo la propuesta está elaborada mediante la justificación del marco teórico. Palabras Claves: Juegos matemáticos, cálculo mental, guía didáctica. xvii UNIVERSITY OF GUAYAQUIL FACULTY OF PHILOSOPHY, LETTERS AND EDUCATION SCIENCES CAREER BASIC EDUCATION TITLE OF RESEARCH WORK PRESENTED MATHEMATICAL GAMES AND ITS INCIDENCE IN THE DEVELOPMENT OF MENTAL CALCULATION. Author(s): CASTRO JIMENEZ JOHANNA Advisor: ROMERO DAVILA WILSON Guayaquil, Agosto 12, 2019 ABSTRACT This project arises from the need to develop mental calculation in seventh grade students of the Caputi Olvera Hope School by implementing mathematical games built on the active participation of the student population in situations analogous to reality for the construction of a critical thought and an integral education capable of favoring the improvement of qualities such as concentration and mental speed in the search for the most appropriate or appropriate technique, tactics or strategy for solving a problem. Research was found tosupport the context of the problem raised and recommendations formed or established for a local, international and continental educational environment. A qualitative and quantitative methodology was used to obtain the assessments of authorities and students through questionnaires and surveys respectively. His proposal is elaborated by justifying the theoretical framework in achieving a particular and chronological teaching. Keywords: Mathematical games, Mental calculation, Teaching guide. xviii INTRODUCCIÓN A nivel de América Latina y el Caribe se encontró grandes deficiencias en cuanto al desarrollo del cálculo mental, por factores que son complementarios, que pueden ser análogos en las distintas regiones de nuestro continente por la cercanía que presentan y por las condiciones socioeconómicas y culturales que también se adjudican. Los estudiantes del séptimo grado de la Escuela de Educación Básica Esperanza Caputi Olvera, evidencian una problemática que se arraiga y puede permanecer perenne en los periodos lectivos inmediatos, ya que la táctica metodológica que emplean los docentes no incluye juegos matemáticos ni técnicas propicias para resolver de manera rápida las cuatro operaciones básicas de las ciencias matemáticas y así despertar la agilidad mental de los estudiantes como beneficio del desarrollo intelectual y social por el desenvolvimiento que causa el conocer y manejar el cálculo mental. La investigación determina resultados positivos para la optimización de los recursos lúdicos mediante la ejecución de una guía didáctica de juegos matemáticos que solventará en gran medida el vacío académico significativo en los estudiantes con relación a amalgamar el contenido teórico del libro a actividades o situaciones más cercanas a la realidad. Docentes y estudiantes se muestran entusiastas por el cambio de perspectiva metodológica en el área matemáticas por la inclusión de esta propuesta. De ello se puede deducir que los resultados de una investigación que sitúa índices bajos por largos periodos educativos, no se tornarán xix positivos a corto plazo sino que conlleva un enseñanza cronológica, donde los docentes de cada nivel educativo deben absorber ciertos criterios o parámetros y aplicarlos para continuar con este proceso; mismo que se verá reflejado en las pruebas de acceso de a la universidad. Capítulo I: Aquí se detalla los factores por el cual se acentúa la deficiencia en el desarrollo del cálculo mental de los estudiantes de la Escuela de Educación Básica Esperanza Caputi Olvera y también se señalan acciones o predisposiciones de organismos internacionales y nacionales los cuales sirven para establecer un punto de mejora o si el sistema educativo requiere de manera urgente nuevas doctrinas para esta ciencia de acuerdo a los índices que propician estas investigaciones a nivel macro. Capítulo II: Dentro de este capítulo se exponen los antecedentes de proyectos que se relacionen con el contexto que se desea plantear para la presente investigación. De este modo se resuelven también las dimensiones e indicadores del cuadro de variable en conjunto con las premisas, con el objetivo de justificar mediante el criterio de otros autores las dudas que se originan en base a las variables. Capítulo III: Para la estructuración de este capítulo y su complemento entre datos teóricos y numéricos se hizo uso de metodologías investigativas específicas para la obtención de los mismos, direccionándolas a los implicados directos y responsables de mantener una educación de calidad (Directivos, docentes y estudiantes), para el primero se utilizó un cuestionario de preguntas abiertas (entrevista) y para los dos últimos se generaron encuestas vinculadas a la escala de Likert para un fácil manejo de la información de las variables “juegos matemáticos” y “cálculo mental”. xx Capítulo IV: Es quizás el compendio más esperado de los lectores y de la comunidad educativa donde se presentan los inconvenientes. Aquí se detalla con precisión los requerimientos inmediatos para resolver los problemas de destreza que destacan el desarrollo del cálculo mental y que servirán como una táctica para la interpretación fácil de números y su descomposición en unidades para diversificar la forma monótona de la obtención de un resultado único y verdadero. 1 CAPÍTULO I EL PROBLEMA 1.1. Planteamiento del Problema de Investigación La influencia o inclusión de los juegos en el área de la educación, sobre todo en el campo matemático, ha sido sinónimo de discrepancias dentro de las entidades y autoridades autorizadas por cada gobierno, país o región por diferentes circunstancias como: Incapacidad de apreciar el valor del juego como fundamento para la adquisición de conceptos académicos, falsas ideas de los padres acerca de los juegos, la planificación curricular que no incluye actividades lúdicas, etc.; las cuales deben estar sinérgicamente compactadas para su correcto aporte educativo-académico. Por tal motivo, la UNESCO en su libro “Aportes para la enseñanza de las Matemáticas” realizado por (Flotts , y otros, 2016) incluyeron el Tercer Estudio Regional Comparativo y Explicativo (TERCE) donde exponen las dificultades que tienen los niños de tercer y sexto grado en el desempeño de ciertos contextos matemáticos y que serán descubiertos u obtenidos por la metodología “Bookmark” la cual consiste en utilizar el instrumento “cuadernillo” donde constan preguntas en orden jerárquico de dificultad, comenzando por las de menor y elevando su nivel a medida que avanza la prueba, misma que fue elaborada por personas instruidas y capacitadas en el tema. Bajo esta tesitura, la metodología utilizada por la UNESCO para obtener el nivel de competencias en el área Matemáticas en los 2 estudiantes, se fusiona con los cuestionarios diseñados hacia directivos, docentes y padres de familia para obtener resultados acerca de las características de las escuelas, docentes y de la situación socioeconómica de los estudiantes y sus familias, aspectos que influyen claramente en el desarrollo de una educación integral. El estudio indicó índices bajos en la resolución de procesos matemáticos, en los países de América Latina y el Caribe, por esta razón la UNESCO indica replantear la metodología de trabajo de las instituciones educativas por medio de su organismo regulador, como medida de fortalecimiento en estos aspectos y complementarlos con las sugerencias pedagógicas que indica este organismo internacional en su investigación. Por otra parte, un artículo de investigación realizado en la ciudad de México por (Gonzalez Peralta, Molina Zabaleta, & Sanchez Aguilar, 2014 ) denominado: “La matemática no deja de ser un juego”, determina la importancia del juego, ya que en el mismo se exponen algunas investigaciones que avalan su inclusión en las matemáticas como optimizador del nivel cognitivo y de la agilidad mental que pueden desarrollar los alumnos, indicando lo siguiente: Los instructores matemáticos han adquirido mediante su práctica, que han gravitado mediante indagaciones teóricas, que jugar puede ser un fragmento adicional del aprendizaje. Esto ha habituado de la acción de jugar y de la representación del juego, una diligencia de enseñanza aprendizaje mucho más amplia de lo que había sido anteriormente. (P. 115) 3 Por consiguiente, el artículo de investigación antes mencionado expone la enseñanza de las matemáticas incluyendo actividades lúdicas (juegos) que permitan desarrollar habilidades mediante este aprendizaje motivador para América Latina y el Caribe, permitiendo descubrir al estudiante que esta ciencia pasa de ser rígida y estricta con su metodología tradicional,a una ciencia totalmente abierta a cambios que faciliten su entendimiento mediante razonamientos innovadores. De su parte, un proyecto de tesis realizado en Tarapoto-Perú en la Universidad Cesar Vallejo, denominado “Influencia de la estrategia “matemática lúdica” en el desarrollo de capacidades matemáticas”, realizada por (Cueto Melendez, 2016 ) quien diagnosticó mediante la ejecución de siete juegos la injerencia que tuvieron los mismos en un orden valorativo de mayor a menor sobre las matemáticas y el beneficio en los alumnos, llegando a la siguiente conclusión: El uso de la táctica “matemática lúdica” aviva generalidades instintivas de contrastar volúmenes, superficies, longitud y otras propiedades que eventualmente asimilarán a medir, examinando el entorno asiduamente que le acerca más a la experiencia en la resolución de inconvenientes, demostrada vía experimentación. (P. 53) Bajo esa tesitura, las nociones intuitivas, despiertan el desarrollo del cálculo mental ya que permite asociar la longitud de superficies rápidamente con medidas fijas para añadir, restar o dividir espacios en primera instancia de manera mental y luego mediante la aplicación de fórmulas o procedimientos científicos para obtener un resultado comprobatorio. 4 En un artículo publicado por (Diario El Universo, 2019 ) denominado: “Ser Bachiller: Sierra con mejor puntaje”, se expone que el régimen Sierra posee un mejor puntaje con referente al examen del INEVAL y socializa resultados estadísticos en tablas y de forma gráfica donde explican las variaciones de puntajes con referente a las asignaturas que intervienen dentro de la presente prueba, la cual asume el 30% de la nota global para graduarse en cada colegio. Estos resultados ponen al descubierto el déficit que existe en las ciencias Matemáticas a nivel nacional; ya que obtiene las calificaciones más bajas con relación a Lenguaje, Estudios Sociales y Ciencias Naturales; denotando un cambio urgente del Ministerio de Educación en la metodología de enseñanza aprendizaje. Por consiguiente, el análisis anterior puede ser un revulsivo dentro del Ministerio de Educación del Ecuador para determinar si la planificación curricular utilizada dentro del sistema académico nacional e implementada por cada institución educativa es beneficiosa o en su defeco podría reformarse para obtener resultados significativos en este campo, considerado como principal por la asociación y ejecución que tiene durante la cotidianidad del ser humano. La Escuela de Educación Básica “Esperanza Caputi Olvera”, geográficamente localizada en la parroquia Letamendi, del cantón Guayaquil, no se exenta de la problemática mencionada, pues en ella se observa una baja influencia de los juegos matemáticos en los estudiantes de Educación Básica, imposibilitando el desarrollo del cálculo mental para alcanzar altos niveles en el proceso de enseñanza aprendizaje. Esto, trae consigo un bajo rendimiento en el área de matemática en más del 50% de los estudiantes de dicha institución. 5 Se puede deducir mediante una investigación de campo y utilizando una ficha de datos referentes a la academia, que los estudiantes no poseen una constante interacción con los juegos matemáticos, influyendo poco en el desarrollo del cálculo mental debido a las siguientes causales: Exceso de estudiantes en cada salón de clases, concepto equivocado de los docentes acerca del juego e incapacidad de apreciar el valor del juego como fundamento para la adquisición de conceptos académicos. Causas El exceso de estudiantes imposibilita la inclusión de juegos matemáticos dentro del salón de clases debido a que el espacio de trabajo se reduce y principalmente porque se dificulta la correcta interacción, comprensión y ejecución del mismo entre los actores que intervienen dentro de esta metodología de enseñanza; por tal razón el desorden se hace imperativo en la consecución de un buen ambiente áulico que beneficie el desarrollo del cálculo mental. Los docentes matemáticos en su gran mayoría son reacios a incluir una nueva metodología de enseñanza ya que prefieren transmitir dichos conocimientos de la forma tradicional; es decir poseen un concepto equivocado acerca de la inclusión del juego como recurso académico lúdico, interpretando que los alumnos no podrán guardar una correcta compostura por asociar el juego a un concepto únicamente de diversión. Este concepto mal infundado también puede ser acogido por los padres de familia, quienes por dicha razón no demandarán una reforma en el sistema educativo relacionado a esta variable. 6 La incapacidad de apreciar el valor del juego como fundamento para adquisición de conceptos académicos puede provenir de lo superlativo; es decir de una inadecuada ejecución o incapacidad del Ministerio por brindar, incluir o crear nuevos diseños curriculares donde se expongan algunos juegos matemáticos en las unidades que los libros de la máxima entidad de educación dispone para los distintos grados académicos. Por consiguiente, genera en las autoridades y docentes el mismo accionar. 1.2. Formulación del Problema ¿De qué manera incide los juegos matemáticos en el desarrollo del cálculo mental de los estudiantes de la Escuela de Educación Básica “Esperanza Caputi Olvera”, Provincia del Guayas, Cantón Guayaquil, Parroquia Letamendi, periodo lectivo 2019-2020? 1.3. Sistematización ¿Cuáles son los beneficios e importancia de los juegos matemáticos en el proceso de enseñanza aprendizaje? ¿Cómo incide los ejercicios matemáticos relacionados con la cotidianidad en el desarrollo del cálculo mental de los estudiantes? ¿Qué asociación o congruencia deben mantener las actividades de la guía didáctica en base a juegos matemáticos? 7 1.4. Objetivos de la Investigación Objetivo General Determinar la influencia de los juegos matemáticos en el desarrollo del cálculo mental de los alumnos de la Escuela de Educación Básica “Esperanza Caputi Olvera”, a través de una investigación de campo para la elaboración de una guía didáctica de juegos matemáticos. Objetivos Específicos - Diagnosticar el nivel de cálculo mental de los estudiantes a través de pruebas y observación de desarrollo en clases de matemática, utilizando la investigación cuantitativa mediante el instrumento encuestas. - Analizar la importancia de los juegos matemáticos en el proceso de enseñanza aprendizaje de la matemática, mediante consultas bibliográficas. - Elaborar una Guía Didáctica de juegos matemáticos para el desarrollo del cálculo mental. 1.5. Justificación e Importancia 8 El actual proyecto es conveniente porque examina mediante una investigación de campo, la influencia de los juegos matemáticos en el desarrollo del cálculo y agilidad mental, lo que representa una relevancia social para los estudiantes que están próximos a rendir el examen del INEVAL para la obtención de un puntaje apropiado al momento de seleccionar la carrera universitaria de mayor afinidad. Por consiguiente es necesario continuar con el cumplimiento de las implicaciones prácticas, asociando nuevos recursos lúdicos de manera empírica a una situación de cotidianidad, representando así un valor teórico para catedráticos y educandos los cuales podrán hacer buen uso de esta utilidad metodológica. 1.6. Delimitación del Problema Campo: Educación Área: Matemático Aspectos: Juegos matemáticos – cálculo mental – guía didáctica Título: Los juegos matemáticos y su incidencia en el desarrollo del cálculo mental. Propuesta: Guía didáctica de juegos matemáticas. Contexto: Escuela de Educación Básica “Esperanza Caputi Olvera” periodo lectivo 2019 - 2020. 1.7. Premisasde la investigación 9 1. Los juegos matemáticos permiten desarrollar la lógica. 2. El docente es el actor principal para determinar si un juego matemático es más conveniente o no para la población estudiantil. 3. Los juegos matemáticos ayudarán a tener una buena agilidad mental para resolver operaciones numéricas. 4. La constante asociación de los juegos matemáticos a la cotidianidad determinarán la eficacia para resolver problemas. 5. El cálculo mental estimula la simplificación de procesos matemáticos. 6. El proceso de contar funciona en relación a unas bases lógicas. 7. El cálculo mental de operaciones largas o complejas se enfatiza en la utilización de estrategias de cálculo. 8. La comparación o equivalencias de superficies desarrolla el cálculo mental. 9. La guía didáctica proporcionará el verdadero valor teórico en función a la utilidad metodológica que requiere las ciencias matemáticas. 10. La guía didáctica cambiará el enfoque de los docentes tradicionales de esta ciencia para mejorar su interacción con los educandos. 10 1.8. Cuadro Nº 1: Operacionalización de Variables. 11 Fuente: Repositorios Digitales Elaborado por: Castro Jimenez Lady VARIABLES DEFINICIÓN CONCEPTUAL DIMENSIONES INDICADORES Juegos Matemáticos El juego es toda activida ludica capz de amenizar la interaccion entre als personas mediante esta actividad; por consiguiente los juegos matematicos representan una manera divertida de aprender esta ciencia mediante una adquicision significativa practico-teorica. El desarrollo logico matemático por medio del Juego Psicomotor (ESPE Jueggo Psicomotor) -Pasos para establecer el desarrollo logico matematico. - Papel del docente y del estudiante en los juegos didacticos. El juego como estrateggia didactica para el desarrollo del pensamiento numérico. -La importancia del juego en las matematicas. -Caracteristicas de los juegos matemáticos. -Fases para resolver problemas matemáticos. Cálculo Mental El cálculo mental es la capacidad que desarrollan las personas desde la niñez para asociar, agrupar e innovar nuevas metodologias o procesos aritmeticos que simplifiquen operaciones complejas. El Proceso de Contar -Fases para el aprendizaje de contar. -Operaciones basicas. -.Propiedades de las operaciones basicas. Estrategias del calculo mental -Estrategia de calculo mental para la suma. -Estartegia de calculo mental para la resta. 12 CAPÍTULO II MARCO TEÓRICO 2.1. Antecedentes de la Investigación En los repositorios digitales de la Universidad Rafael Landívar, Facultad de Humanidades, carrera de Matemática y Física, se indagó una investigación con la variable “juegos matemáticos” elaborada por (Aguirre Garcia, 2015 ) denominada: “Evaluación de siete juegos matemáticos en el desarrollo de la lógica y el aprendizaje dela matemática en los alumnos de tercero básico del Instituto Nacional de Educación Básica de la Cabecera Municipal de Catarina, San Marcos”; en donde se explica lo siguiente: La investigación antes mencionada busca mediante la evaluación de siete juegos matemáticos, verificar el impacto que cada uno tiene sobre el proceso de enseñanza que los estudiantes recibe; es decir los estudiantes serán divididos en dos grupos: uno que recibirá un modelo de enseñanza tradicional y por otro un modelo más interactivo o lúdico. Por lo tanto, de esta manera se obtendrán resultados significativos acerca del aporte de cada metodología y de la relevancia de cada juego matemático, ambos mediante una prueba pre-test y post test. El autor utilizo la metodología de investigación cuasi-experimental aplicando las siguientes herramientas: entrevistas, encuestas y tabla de cotejos; obteniendo el siguiente resultado de manera general: los juegos matemáticos incrementan el nivel de conocimiento, desarrollan las habilidades del pensamiento e influyen en el desarrollo de la lógica ya que los resultados afirmaron que hubo una mejora significativa en el grupo de estudiantes que recibieron esta enseñanza didáctica. 13 Por otro lado en la biblioteca digital de la Universidad de las Fuerzas Armadas – Innovación para la Excelencia (ESPE) se indagó una investigación con la variable lógico-matemáticas realizada por (Ojeda Bustamante & Ortega Ojeda, 2018) cuyo título es: “Destrezas adquiridas del ámbito de relaciones lógico matemáticas en el nivel de preparatoria de la Unidad Educativa Academia Militar del Valle en el periodo lectivo 2017- 2018”, donde el resumen indica lo siguiente: El resumen de la investigación descrita anteriormente, asume el reto de los estándares tecnológicos que la sociedad impone y que el Ministerio de Educación solicita como entidad observadora de estos cumplimientos. Los autores buscan afianzar, reforzar, potenciar y mejorar destrezas en el aprendizaje del pensamiento lógico matemático, nivel de preparatoria, mediante estrategias. Para cumplir ciertas estrategias basadas en el reconocimiento de las nociones de espacio, tiempo, cantidad, etc., utilizaron una guía de observación de destrezas, la cual fue recopilada mediante una lista de cotejos y expuesta mediante gráficos; obteniendo resultados favorables, demostrando que el nivel de preparatoria tiene afianzadas de manera correcta estas destrezas y solo obtuvieron problemas con las destrezas de noción del tiempo. En el sitio web de la Universidad Mayor San Andrés, se encontró una investigación con la variable cálculo mental, elaborada por (Sandoval Tapia, 2018) denominada “Estrategias en el cálculo mental para mejorar el rendimiento aritmético en la multiplicación, mediante el método Coto, en los estudiantes del primer semestre de la carrera ingeniería Comercial de la Universidad Tecnológica Boliviana, periodo 2018-2019” y cuyo resumen expone lo siguiente: 14 El método coto utilizado en esta investigación sirve para activar la parte memorística del cerebro para recurrir a nuevas metodologías de aprendizaje en la multiplicación, favoreciendo la rapidez del cálculo mental, proporcionando confianza en su conducta y en su proceso evolutivo conductivo. La investigadora utilizo el método de investigación cuasi experimental para dividir dos grupos de estudiantes, aplicándolo solo a uno el método coto y de esta manera se obtuvieron resultados positivos, destacando las siguientes cualidades: se comprobó de esta manera la utilización de nuevas estrategias permitiendo al estudiante almacenar y recuperar información cognitiva, afectiva y motivacional de manera más ágil, ayudando así a la atención y concentración. Las estrategias, recursos y conocimientos teóricos - prácticos, sin enmarcarlos al ámbito tecnológico fueron expuestos en estas investigaciones mencionadas anteriormente y los resultados fueron positivos en cada una de estas. Todas concuerdan que los juegos lúdicos con aprendizaje significativo son necesarios para los estudiantes en el despertar de nuevas destrezas, entre ellas el cálculo mental; también concuerdan que los juegos matemáticos deben poseer estructuras conocidas de otros juegos que el estudiante conozca para innovarlos en base al contenido curricular de esta ciencia. Por esta razón estas investigaciones se asocian o se correlacionan con el presente proyecto ya que buscan elevar el nivel cognitivo, destacando aptitudes y actitudes del estudiante por medio de estrategias lúdicas (juegos matemáticos) basadas en el cálculo mental. 2.2. Marco Teórico – Conceptual 15 JUEGOS MATEMÁTICOS El desarrollo lógico matemático por medio del Juego Psicomotor. La palabra psicomotor se refiere al movimiento de todas las partesdel cuerpo manteniendo el equilibrio y la coordinación; de esta manera la naturalidad de los movimientos se acentúan influyendo en la personalidad, mediante la práctica constante del mismo. Por este motivo se hace referencia a (Freire Cepeda, 2015) , quien en su investigación denominada: “Estudio del juego psicomotor en el desarrollo lógico matemático”, menciona lo siguiente: “Por medio de esta acción directa y afable, los infantes consiguen relacionarse de modo directo, fructificando su sistema nervioso, la depuración y progreso sensorial; así como también el fortalecimiento muscular.” (P. 20) Bajo esta tesitura, dependiendo del juego psicomotor que se aplique como metodología en la pre-enseñanza de nuevos contenidos matemáticos, se logra desarrollar la lógica de manera integral. La ejecución, demostración o ejemplificación de ciertos contenidos matemáticos, como la agrupación o calificación de conjuntos, se puede lograr de manera bidimensional (sobre el papel) y tridimensional (actividades individuales o grupales); siendo esta última la de mayor relevancia para el estudiante, ya que esta representación se asemeja más al entorno real. Por tal motivo, (Freire Cepeda, 2015) expone algunos contenidos donde pueden incluirse esta práctica bidimensional o tridimensional: 16 Cuadro Nº2: Contenidos Pre Matemáticos Cuantificadores Básicos Conjuntos Clasificaciones Medida Razonamiento Abstracto -De cantidad -Temporales -Espaciales -De tamaño -Agrupación de elementos de forma libre. -Nociones cardinales, inclusión, pertenencia y unión. -Clasificar objetos de forma libre o con criterio, de manera cuantitativa o cualitativa. -Utilizando su propio cuerpo el niño puede medir una distancia o longitud mediante sus pasos. -Utilizando rompecabezas o laberintos. Fuente: Repositorio Digital de la Universidad de las Fuerzas Armadas Elaborado por: Castro Jimenez Lady Pasos para establecer el desarrollo lógico matemático. Los pasos para establecer el desarrollo lógico matemático son procedimientos, ejercicios o actividades basados en comprender, equiparar y experimentar mediante dos nociones principales: Noción de Espacio y de Medida que beneficiarán a la adquisición de nuevos conocimientos, mediante la reflexión de ciertos criterios básicos; la noción de espacio de acuerdo a (Guaman Rios & Ugsiña Colcha, 2016) quienes afirman que: “Constituye la acción de determinar la posición de un objeto respecto a las referencias espaciales o de un momento con un tiempo ocurrido.” (P. 7) Los criterios expuestos en la noción de espacio es la resultante de la ejecución de actividades dentro o fuera del salón de clases donde permanecen implícitas las relaciones que el cuerpo guarda con referencia al espacio donde se desarrolla la misma. Las actividades que ameritan una ejecución motora constante desarrollan esta percepción del espacio 17 para mantener una organización adyacente y frontal. La noción del espacio también está implícita en la ubicación que el sujeto proporciona como principal a su mente. Los niños adquieren la noción de medidas por medio de la percepción por consiguiente (Bedon Ludizca & Silva Silva , 2016) en su investigación acerca de “El ambiente lógico matemático en el desarrollo de las relaciones de cantidad” señalan lo siguiente: “La medida es una comparación de dos cantidades de una misma magnitud.” (P. 19) Los niños realizan la comparación de dos cantidades mediante una observación detallada de su altura, anchura y profundidad para determinar o no si existen equiparaciones; de tal forma que el niño observa siempre datos o especificaciones constantes; es decir si una de estas especificaciones varia, su percepción análoga también varía. Bajo esta tesitura (Bedon Ludizca & Silva Silva , 2016) también señalan que los niños deben desarrollar capacidades para lograr las siguientes actividades: Identificar conceptos: adelante-atrás, arriba-abajo. Ubicar objeto: dentro-afuera, cerca-lejos, junto-separado. Reproducir figuras geométricas y nombrarlas. Clasificar objetos de acuerdo a su percepción y criterio. 18 Reconocer tamaños concretos. Papel del docente y el estudiante en los juegos didácticos. Las acciones principales del docente y del estudiante son motivar y adquirir la responsabilidad por aprender respectivamente. Parte de la motivación de los estudiantes es facilitar o exponer nuevas formas resolutivas para los procedimientos o actividades que el docente proyecta en cada contenido académico. Actualmente esta facilidad de alcanzar o adquirir nuevos conocimientos es loable por la cantidad de información que el educando posee por medio de los buscadores digitales. Bajo este contexto el docente va forjando la motivación que el estudiante debe tener para su participación activa dentro del salón de clases, propiciando la seguridad y confianza al mismo por medio de esta inclusión académica para que exponga nueva información, con la condicionante de saber indagar y elegir los recursos que más convengan y se asocien al contenido planificado. Por otro lado, (Montero Herrera, 2017) “Si un juego didáctico se realiza y el estudiantado no refuerza o no aprende algo, es solo visto como un juego.” (P. 81); es decir tanto el docente como el estudiante deben escoger de manera acertada el juego o recurso didáctico a utilizar dentro del salón de clases para que el estudiante adquiera conocimientos que marquen una relevancia referente a otros ya receptados. También, los docentes no brindan la importancia necesaria de incluir los juegos como recursos didácticos ya que los estudiantes no suelen concederle la importancia pedagógica. 19 El juego como estrategia didáctica para el desarrollo del pensamiento numérico. Cuando se habla del juego como estrategia se hace referencia a una constante dentro de la planificación curricular docente para que estos adhieran actividades lúdicas que involucren los conceptos aprendidos para dinamizar y optimizar el desarrollo de las habilidades numéricas mediante las mismas. La generación de conocimientos más sólidos dependerá de las reglas de cada juego y de la asociación que el estudiante estructure o razone de otros conocimientos ya adquiridos para sacar el máximo provecho a la actividad. Bajo esta tesitura, se puede deducir según (Aristizabal Z., Colorado T., & Gutierrez Z., 2016) lo siguiente: “Para la adquisición del sentido numérico es preciso suministrar a los niños a través del juego escenarios ricos, diversos y característicos que aviven el ingenio e imaginación como lo trazan los estándares curriculares.” (P. 118) De ellos resulta necesario admitir que la implementación de patrones curriculares más dinámicos con referencia a las ciencias matemáticas, proporciona un desarrollo intelectual alto por la cantidad de asociaciones que pueden realizarse con las operaciones, números, técnicas de cálculo y estimación, etc.; es decir que los estudiantes podrán reflexionar en diversos contextos un mismo problema. La importancia del juego en las matemáticas. La importancia del juego en todas las ciencias es fundamental para apropiar contenido de manera más loable, específicamente en asignaturas que poseen mayor argumento teórico como lo son: las 20 ciencias naturales, sociales, médicas, odontológica, etc., el cual puede ser transmitido mediante este recurso lúdico y de manera especial las ciencias matemáticas requieren de una apropiación conceptual y simbólica conforme a los procesos científicos y lógicos que la misma amerita para obtener resultados exactos. Bajo esta tesitura, las ciencias matemáticas así como las demás ciencias son utilizadas en el mundo real; sin embargo las matemáticascuentan con un pequeño indicador o tópico donde se expone la capacidad lógica que posee cada individuo en la observación de ejercicios secuenciales abstractos a simple observación, pero que su deducción necesita de un análisis crítico en base a los conceptos de esta ciencia. Por tal razón (Puchaicela Chocho, 2018) indica lo siguiente: El juego como táctica pedagógica y como acción lúdica en el perfeccionamiento integral del niño es apto en la instrucción de las matemáticas, pues logra proceder como mediador entre una situación delimitada y la matemática abstracta dependiendo de la intencionalidad y el tipo de actividad. (P. 12) Por consiguiente, los docentes de las ciencias matemáticas deben fomentar la práctica constante de numerosas metodologías que incluyan diversos recursos lúdicos o didácticos que funcionen como una guía académica docente donde el estudiante se sienta cómodo con la exposición de diversos procesos científicos, razonando de manera elocuente el que considere más sencillo en la consecución de un resultado único y verdadero. 21 Características de los juegos matemáticos. Los juegos de manera general están regidos bajo ciertos parámetros o metodologías que deben cumplirse para su correcta interpretación y de esta forma lograr el objetivo principal dependiendo del contenido que se indique en el mismo. De la misma manera, los juegos educativos poseen ciertas características las cuales según (Perez Garcia, 2017) en su investigación “El aprendizaje de las matemáticas mediante el juego” son: Cuadro N°3: Aspectos metodológicos y características del juego Aspectos Metodológicos Características -Diseñar el juego al nivel educativo del alumnado. -Plantear el juego de acuerdo a las competencias que se desean desarrollar. -La interactividad del juego debe interesar a la diversidad del estudiantado. -El docente debe plantear un juego donde se verifique la utilidad en la vida real como resultado de una buena educación. -Ser sencillos -Poseer un objetivo o finalidad. -Ser llamativo o motivador al estudiante. -Estructurarlos de acuerdo a los procesos de otros juegos. -Que influyan de manera individual y colectiva. Fuente: Repositorio Digital Elaborado por: Castro Jimenez Lady Bajo este contexto se deben elaborar todos los juegos educativos, sin embargo las características para los juegos en las ciencias matemáticas varían por ser una ciencia exacta y compleja por la utilización de símbolos y formulas; es decir procesos o algoritmos que deben ser razonados de manera ordenada y secuencial en bases a las leyes establecidas para esta ciencia. Por tal motivo (Huaracha Ortega, 2015) señala lo siguiente: 22 Elaborar conceptos propios. Propiciar actividades que se resuelvan en base a algoritmos y otros en base al razonamiento mental. Desarrollar habilidades de percepción. Aplicar técnicas heurísticas. Bajo este precepto, los juegos matemáticos deben inferir en la creación de nuevos conceptos donde los estudiantes empleen palabras con un grado de tecnicismo menor al que los libros o el educador plantea. Por otro lado, la experimentación de nuevos procesos o pasos se considera aceptado, si mediante el mismo se consigue un resultado único y verdadero, el cual es una constante en un determinado ejercicio; es decir que los procesos pueden variar pero el resultado no. La aplicación de técnicas heurísticas a diferencia de los algoritmos radica en que el docente propone criterios que guardan relación y que el educando debe analizar porque les servirá para la resolución de una actividad por medio del descubrimiento. El beneficio que recibe el estudiante mediante esta experimentación es considerado relevante ya que lo motiva a seguir aprendiendo y a saber que las leyes o procedimientos matemáticos no son tan complicados. Fases para resolver problemas matemáticos. 23 Las fases para resolver problemas matemáticos dependen esencialmente de las características, finalidad o desarrollo de competencias que posea cada juego; sin embargo pueden existir juegos matemáticos en los que se requiera la aplicación de algunas metodologías en base a una estrategia que debe seguir un orden y según (Huaracha Ortega, 2015) son: Cuadro Nº 4: Fases del Juego Fase 1: Familiarizarse con los materiales. Fase 2: Orientar el juego en base a las reglas. Fase 3: Observar la relación matemática y la regularidad del juego. Fase 4: Representar la regularidad de manera gráfica. Fase 5: Explicación del proceso por medio del cual se llegó a un resultado. Fase 6: Reforzar por parte del docente la explicación de la fase anterior para ser utilizada en otras situaciones. Fuente: Repositorio Digital Elaborado por: Castro Jimenez Lady De ello se puede deducir que las fases para participar, involucrarse y realizar el juego de la mejor manera es conociendo las reglas, examinar los materiales, recursos y el entorno donde se va a desenvolver el mismo; posterior razonar el contenido teórico que se va a involucrar en el juego para realizarlo de forma práctica, luego representar resultados de forma escrita o gráfica de ser necesario para que la explicación o socialización de la resolución sea con un lenguaje coloquial y como conclusión el docente pueda reforzar con términos matemáticos esta actividad. CÁLCULO MENTAL 24 El proceso de contar. El proceso de contar está supeditado por una sucesión de acciones hasta cierto punto instintivas ya que a medida que avanza o se desarrolla esta habilidad se optimiza dicho proceso cronológicamente. Por consiguiente es necesario recalcar los consejos a manera de recursos didácticos que nuestros educandos nos socializaban para tecnificarnos en este proceso; uno de los cuales era la utilización de los dedos de las manos para completar procesos más complejos propiciados en la suma, resta, multiplicación y división. Bajo este contexto, los niños también necesitan recursos o metodologías que expliquen de la manera más sencilla el proceso de contar adecuadamente y de adquirir ciertas bases conceptuales que beneficien a la incursión de procesos con símbolos operacionales. Sin embargo antes de conocer este proceso secuencial, debemos conocer el concepto de contar y según (Diaz Martinez , 2016) es: “Numerar o computar las cosas considerándolas como unidades homogéneas” (P. 17) Lo anterior expuesto menciona que cualquier unidad el niño debe considerarla como homogénea; es decir que sin importar las características del contenido de un conjunto, el niño debe aprender que el proceso de contar empieza por la unidad y que el contenido de un conjunto puede ser variado pero eso no cambiará el principio del orden numérico. Sin embargo la manera más loable que el niño pueda aprender el concepto de unidad es trabajar primero con objetos totalmente iguales. 25 De ello resulta necesario admitir, que el proceso por el cual comienza al aprendizaje de contar según (Diaz Martinez , 2016, pág. 17) es: El niño cuenta con objetos, señalándolos. Dotar de un conjunto de pocos objetos al niño para que pueda organizarlo de forma lineal y contarlos sin tanto esfuerzo. Dotar de un conjunto mayor de objetos, donde la primera acción es separarlos mientras los cuentan. Por último los niños podrán contar conjuntos de objetos de mayor cantidad sin la necesidad de señalarlos, alinearlos o separarlos. Fases para el aprendizaje de contar. La última fase con la cual se posesiona el concepto de contar es aprender el principio de cardinalidad; el cual consiste según (De Castro Hernandez, 2018) en: “La habilidad puramente lingüística de recitar una secuencia de palabras-números que coincida con la tradicional (uno, dos, tres…) es el presupuestosobre el cual se basa la capacidad de contar objetos.” (p. 137) Dicho en forma breve el principio de cardinalidad es aprender a asociar personas, animales o cosas como una unidad con los sonidos numéricos de orden natural, despertando así el interés del niño e involucrándolo en un proceso automático y lógico. Este principio de cardinalidad debe efectuarse con los cinco primeros números como 26 acción mínima, luego establecerlo hacia los diez primeros números como lo más transcendental para ampliar el desarrollo de las competencias. Por consiguiente las fases para llegar a este principio de cardinalidad, de acuerdo a (Diaz Martinez , 2016, pág. 19) son: Utilizar la música como recurso didáctico para que los niños memoricen la secuencia sonora. Determinar varias maneras en las que el niño aprenda a separar los sonidos, la asociación es una metodología. Aseverar que el último sonido concuerde con el cardinal de elementos que está a disposición. Operaciones Básicas Luego de conocer las fases del proceso de contar, el cual concluye con el dominio del principio de cardinalidad, inmediatamente se exponen las operaciones básicas a los niños las cuales serán de gran ayuda para desarrollar en el niño un pensamiento criticó y lógico. Estas operaciones básicas son: la adición, sustracción, producto y cociente; es decir suma, resta, multiplicación y división respectivamente. De acuerdo a (Azuara , 2015) : “La suma es un procedimiento que admite acrecentar una cantidad u otra u otras uniformes; la resta a diferencia de la suma su proceso es inverso y consiste en la descomposición o eliminación de una parte para obtener un resultado 27 final; la multiplicación por otro lado es la estructuración de números, es decir la suma reiterada de un número y por último la división consiste en repartir en partes iguales el total de un todo numérico.” (P. 1-7) La identificación de las operaciones básicas está asociada a la representación de un proceso matemático por su simbología, por lo tanto su manera escrita y verbal según la (Universidad Autonoma de Aguascalientes, 2015, pág. 2) son: Cuadro N°5: Lectura verbal y escrita de las Operación Básicas Adición Sustracción Producto Cociente La suma de dos números: a + b La resta o diferencia de dos números: a- b El producto de dos números: a * b El cociente de dos números: a / b Fuente: Repositorio Digital Elaborado por: Castro Jimenez Lady Propiedades de las operaciones básicas. Las propiedades de las operaciones básicas sirven para terminar de conocer conceptos básicos acuerdo a sus leyes para resolver cada operación básica de las matemáticas en un conjunto de operaciones; es decir en operaciones simples como en operaciones compuestas. Las operaciones compuestas están estructuradas de acuerdo a la (Universidad Autonoma de Aguascalientes, 2015) de las siguientes simbologías: paréntesis ( ), corchetes [ ], llaves { } y rayas horizontales — también llamadas vínculos— (P. 3). De acuerdo a (Gomez Sandoval, 2015, págs. 21-25), las propiedades de las operaciones básicas son: 28 Cuadro Nº 6: Propiedades de las operaciones básicas Propiedad Definición Ejemplo Clausurativa Los números reales que se sumen o multipliquen darán como resultado un número real -3-5= -8 -5*3= -15 Conmutativa Señala que el orden en que pongan dos números reales en la suma y en la multiplicación, no afectara el resultado. a + b = b + a Asociativa Indica que el resultado de la operación de tres números reales en la suma o multiplicación no va a cambiar. (a + b)+c = a + (b + c) a*(b * c) = (a* b)*c Modulativa Denota que cualquier número real para las operaciones de suma adjuntando el 0, este nunca va a cambiar; y lo mismo sucede con las operación de multiplicación al momento de realizarla con el modulo o elemento neutro, en este caso el 1. a + 0 = a 0 + a = a b * 1 = b 1 * b = b Distributiva Demuestra que el producto de cualquier número natural por uno real, el resultado es un número real. n * a = a + a + … (n veces) n * b = b + b + … (n veces) (n * a) + (n * b) = (a + a + …) + (b + b + …) Fuente: Repositorio Digital Elaborado por: Castro Jimenez Lady Estrategias del cálculo mental. Según (Mina Rangel, 2016) las estrategias del cálculo mental son: “El conjunto secuenciado de métodos, técnicas, tácticas y procedimientos que utilizan los docentes para impartir los contenidos y los estudiantes 29 para aprender a aprender.” (P. 34) Para optimizar el cálculo mental la estrategia primordial es la lectura comprensiva para analizar la autonomía de cada palabra y el sentido completo de todas como un solo enunciado, por medio de este hábito se comprende los requerimientos de un problema; este es el motivo por el cual los docentes en las evaluaciones la primera instrucción que determinan es: leer bien las preguntas para contestar acordes al planteamiento. Conforme a lo anterior expuesto, se puede deducir que la lectura comprensiva seria la primer estrategia para desarrollar el cálculo mental, ayudará al estudiante en cualquier asignatura, ya que esta acción proporcionará previamente al cerebro de información verificada para resolver una actividad; y beneficiará de manera general al ser humano ya que está expuesto a constantes situaciones en la que deben actuar de manera rápida y de acuerdo a (Mina Rangel, 2016) las siguientes estrategias serian: “Concebir un plan de solución, ejecutar el plan y examinar la solución obtenida.” (P. 35) Por otro lado, uno de los ejercicios más fáciles para practicar el cálculo mental es aprender la técnica de redondear, la cual consiste en convertir un numero decimal en un numero entero por medio del acercamiento de sus decimales; es decir si el último número es mayor o igual a 5, el número anterior aumentan en uno, caso contrario queda igual. Esta actividad permite desarrollar el cálculo mental de manera sencilla para preparar al cerebro a cálculos más complejos, como la consecución de resultados de sumas y restas de tres o más cantidades. Estrategia del cálculo mental para la suma. La estrategia del cálculo mental para la suma consiste en separar por cifras los valores de una cantidad de acuerdo a su posición y al valor 30 del sistema de numeración decimal; es decir de acuerdo a la cantidad de dígitos se considera el valor en unidades y a este número de unidades se les otorga un nombre los cuales son: unidad, decena, centena, una unidad de mil, una decena de mil, una centena de mil, una unidad de millón, una decena de millón, una centena de millón, etc. Bajo este contexto, al clarificar el valor del número de unidades de acuerdo a su posición, se procede a descomponer cada unidad y luego agruparlas mentalmente para obtener el resultado. Por este motivo se expondrá el siguiente ejemplo de acuerdo a (Barrera Mora, Reyes Rodriguez , & Mendoza Hernandez, 2018): “Al sumar 425 y 215, primero se suman las centenas 400+200=600, después las decenas 20+10=30 y finalmente las unidades 5+5=10. Para obtener el resultado final se agrupan nuevamente las unidades, decenas y centenas, es decir, 425+215=600 + (30+10)=640.” (P. 136) Por otro lado, la siguiente estrategia para sumar cantidades de tres dígitos es la siguiente: se procede a descomponer la segunda cantidad de acuerdo a su valor posicional en unidades, decenas y centenas para posterior realizar las sumas de cada descomposición a la primera cantidad, ejemplo: 425 + 215, a la primera cantidad se le suma 200 que representa el valor de las centenas, luego 10 representa el valor de las decenas y finalmente 5 el valor de la unidad. La tercera estrategia constará del siguiente proceso: se suma cada sumando a la decenasuperior para completar un redondeo momentáneo, luego se suman los nuevos sumandos y finalmente se restan las unidades agregadas en el redondeo inicial. Ejemplo: 545+327, redondeamos la primera cantidad y la segunda, se añade el número 5 y 3 respectivamente 31 quedando como resultado los siguientes sumandos 550+330 obteniendo como resultado 880 y finalmente a esta cantidad se le restan los primeros valores añadidos en este caso 5 y 3; dando como resultado 872. Dicho en forma breve cualquiera de las tres estrategias para sumar cantidades de 3 dígitos, puede ser utilizada de acuerdo a la conveniencia de cada individuo y como se asevera en el cuadro Nº 6, el resultado de todos estos procesos mentales será el mismo. En la última estrategia se puede observar la técnica del redondeo con la cual se comienza a practicar el desarrollo del cálculo mental. Cuadro Nº 7: Estrategias del cálculo mental para la suma Estrategias Operación Paso 1 Paso 2 Paso 3 Resultado Uno 425+215 400+200=600 20+10=30 5+5=10 640 Dos 425+215 425+200=625 625+10= 635 635+5= 640 640 Tres 425 + (5) + 215 +(5) 430 + 220 = 650 650 – 10 = 640 640 Fuente: Sitio Web Elaborado por: Castro Jimenez Lady Estrategias del cálculo mental para la resta. Las estrategias para el cálculo mental de la resta son similares a la suma, ya que en estas también impera la descomposición de las cantidades en unidades, decenas y centenas. De acuerdo a (Barrera Mora, Reyes Rodriguez , & Mendoza Hernandez, 2018): “La primera estrategia socializa el siguiente proceso: el minuendo o primera cantidad no requiere ningún cambio, la descomposición se realiza al sustraendo o 32 segunda cantidad, luego se resta los valores obtenidos por cada descomposición para obtener el resultado final.” (P. 139) La segunda estrategia del cálculo mental para la resta consiste en sumar repetidamente cantidades al sustraendo, comenzando por las unidades, luego las decenas y así sucesivamente dependiendo de la cantidad de dígitos que posea el minuendo. La tercera estrategia consistente en restarle el valor de uno al minuendo, cuando este valor excede al sustraendo para realizar una resta convencional sin la necesidad de llevar cifras en cada parte del proceso; luego se procede a utilizar cualquiera de las dos estrategias anteriores como cálculo mental. Cuadro Nº 8: Estrategias del cálculo mental para la resta Estrategias Operación Paso 1 Paso 2 Paso 3 Resultado Uno 1000-640 1000-600 400-40 360 Dos 1000-645 (645+5) 650+50= 700 700+300 = 1000 300+50+5 =355 Tres 1000-278 999-278 721+1 722 Fuente: Sitio Web Elaborado por: Castro Jimenez Lady FUNDAMENTACIONES Fundamentación Filosófica La fundamentación filosófica guarda relación con el aprendizaje de las ciencias matemáticas ya que ambas ciencias buscan asociar contenido, información, leyes, etc., a nuevas teorías para relacionarlas y descubrir nuevas hipótesis. Por tal razón, según (Aguilar Gordon, Bolaños Rivas, & Villamar Muñoz, 2017) sostienen lo siguiente: “El filósofo se presenta como como quien busca alcanzar un nivel de sabiduría que le 33 permita comprender de mejor manera su entorno y partir de ello, analizarlo, comprenderlo y trabajar sobre él.” (P. 49) De ahí se puede arribar a la conclusión que la filosofía busca elevar el nivel cognitivo de las personas, así como también lo realiza las ciencias matemáticas al plantear problemas que pueden presentarse en la vida cotidiana para que las personas encuentren diferentes alternativas de solución. El razonamiento que amerita las ciencias matemáticas proporciona al ser humano de cualidades como la lógica, cálculo mental, escrito y estimado; lo cual se puede resumir como las fases para resolver cualquier actividad. Fundamentación Epistemológica La fundamentación epistemológica según (Romero Moya, 2019) “Es una ciencia constructivista socio crítica, centrada en la formación y desarrollo integral del ser humano.” (P. 49) Al hablar de constructivista se recalca en la creación de nuevas tácticas, la utilización de diversos y nuevos recursos, nuevas herramientas de comunicación como los son los juegos interactivos. Por tal motivo esta fundamentación se asocia a la presente investigación ya que se requiere la utilización de los juegos matemáticos para elevar el cálculo mental de los estudiantes de educación general básica. A partir de esto resulta necesario destacar la importancia de los juegos interactivos que poseen sobre la evolución del ser humano en su capacidad intelectual, ya que la interrelación que nos proporciona es el método más adecuado para absorber conocimientos de cada individuo. Este intercambio de información conceptual, práctico y afectivo conlleva al 34 aprendizaje significativo, incentivando la resolución de estas hipótesis por indagación propia o por la experiencia otorgada de otro estudiante. Fundamentación Pedagógica La fundamentación pedagógica se relaciona intrínsecamente con la educación ya que beneficia directamente a las personas mediante las metodologías de enseñanza que los catedráticos emplean como variantes en la consecución de conocimientos significativos. Por consiguiente la fundamentación pedagogía concuerda con la presente investigación ya que se busca recurrir a diversas estrategias para que las ciencias matemáticas puedan ser expuestas a un contexto más sencillo. Este contexto más loable, tornará al estudiante independiente de utilizar otros recursos tecnológicos en la consecución de un resultado único y verdadero. De acuerdo a lo anterior expuesto, (Aguilar Gordon, Bolaños Rivas, & Villamar Muñoz, 2017) exponen lo siguiente: “La pedagogía o doctrina de la educación es física o práctica. Es educación para la personalidad, educación de un ser que actúa libremente, que puede mantenerse a sí mismo y constituirse en miembro de la sociedad, pero tener por sí mismo un valor interior.” (P. 80) Dicho de otro modo, la fundamentación pedagógica aporta la calidad moral que debe tener cada persona en el desenvolvimiento de área laboral y social. 2.3. Marco Legal Dentro del marco legal se establece la afinidad de ciertas leyes, artículos de entidades u organismos autónomos que desarrollan derechos 35 y obligaciones del universo poblacional, mismas que deben ser cumplidas para el bienestar y correcto funcionamiento del sistema social; en su defecto deben ser exigidas para el crecimiento individual y colectivo. Por tal motivo la presente investigación se acoge a las leyes de educación que disponen algunas entidades vinculadas al desarrollo de dicho campo y estas son: TÍTULO II DERECHOS CAPÍTULO II DERECHOS DEL BUEN VIVIR Sección quinta Educación Art. 26.- La educación es un derecho de las personas a lo largo de su vida y un deber ineludible e inexcusable del Estado. Constituye un área prioritaria de la política pública y de la inversión estatal, garantía de la igualdad e inclusión social y condición indispensable para el buen vivir. Las personas, las familias y la sociedad tienen el derecho y la responsabilidad de participar en el proceso educativo. Art. 27.- La educación se centrará en el ser humano y garantizará su desarrollo holístico, en el marco del respeto a los derechos humanos, al medio ambiente sustentable y a la democracia; será participativa, obligatoria, intercultural, democrática, incluyente y diversa, de calidad y calidez; impulsará la equidad de género, la justicia, la solidaridad y la paz; estimulará el sentido crítico, el arte y la cultura física, la iniciativa individual y comunitaria, y el desarrollo de competencias y capacidades para crear y trabajar. 36 TÍTULO VII RÉGIMEN DEL BUEN VIVIR CAPÍTULO I INCLUSIÓN Y EQUIDAD Secciónprimera Educación Art. 343.- El sistema nacional de educación tendrá como finalidad el desarrollo de capacidades y potencialidades individuales y colectivas de la población, que posibiliten el aprendizaje, y la generación y utilización de conocimientos, técnicas, saberes, artes y cultura. El sistema tendrá como centro al sujeto que aprende, y funcionará de manera flexible y dinámica, incluyente, eficaz y eficiente. El sistema nacional de educación integrará una visión intercultural acorde con la diversidad geográfica, cultural y lingüística del país, y el respeto a los derechos de las comunidades, pueblos y nacionalidades. Art. 347 Será responsabilidad del estado: Numeral 7: Erradicar el analfabetismo puro, funcional y digital, y apoyar los procesos de pos alfabetización y educación permanente para las personas adultas, y la superación del rezago educativo. Numeral 11: Garantizar la participación activa de los estudiantes, familias y docentes en los procesos educativos. CÓDIGO DE LA NIÑEZ Y ADOLESCENCIA Capítulo III Derechos relacionados con el desarrollo 37 Art. 37.- Derecho a la educación.- Los niños, niñas y adolescentes tienen derecho a una educación de calidad. Este derecho demanda de un sistema educativo que: 3. Contemple propuestas educacionales flexibles y alternativas para atender las necesidades de todos los niños, niñas y adolescentes, con prioridad de quienes tienen discapacidad, trabajan o viven una situación que requiera mayores oportunidades para aprender. 4. Garantice que los niños, niñas y adolescentes cuenten con docentes, materiales didácticos, laboratorios, locales, instalaciones y recursos adecuados y gocen de un ambiente favorable para el aprendizaje. Este derecho incluye el acceso efectivo a la educación inicial de cero a cinco años, y por lo tanto se desarrollarán programas y proyectos flexibles y abiertos, adecuados a las necesidades culturales de los educandos. Art. 38.- Objetivos de los programas de educación.- La educación básica y media asegurarán los conocimientos, valores y actitudes indispensables para: a) Desarrollar la personalidad, las aptitudes y la capacidad mental y física del niño, niña y adolescente hasta su máximo potencial, en un entorno lúdico y afectivo. g) Desarrollar un pensamiento autónomo, crítico y creativo. 38 h) La capacitación para un trabajo productivo y para el manejo de conocimientos científicos y técnicos. CAPÍTULO III METODOLOGÍA 3.1. Diseño de la investigación La investigación que se expone, presenta una problemática que merece un estudio detallado de todas las causas a través de los miembros involucrados; es decir la población de la Escuela de Educación Básica “Esperanza Caputi Olvera” y específicamente los estudiantes de séptimo grado, brindarán sus puntos de vista por medio de los datos obtenidos de las encuestas y entrevistas, las cuales denotarán aristas por las cuales la problemática surgió y también expondrán una guía didáctica de juegos matemáticos como propuesta a la disyuntiva de una baja influencia de los juegos matemáticos en el desarrollo del cálculo mental. La recolección o recopilación de los datos conlleva un proceso investigativo que va desde la influencia de los aspecto particulares por medio de la observación mediante una ficha donde se transcriben datos 39 puntuales acerca de lo que el investigador descubre por una inspección. Partiendo de esta premisa, se recurre a indagar varios proyectos con base en las variables de la presente tesis para obtener información que respalde el contexto que deseamos sostener a lo largo de la misma. Referente a lo anterior expuesto se puede derivar que las investigaciones, métodos, técnicas e instrumentos que se utilizarán son: la investigación bibliográfica, también se podría incluir a la observación como una investigación de campo, exploratoria, descriptiva, análisis- síntesis, se utilizará la escala de Likert para facilitar la lectura de los datos de las encuestas, cuadros estadísticos para ordenarlos y gráficos para facilitar la lectura de los resultados. 3.2. Modalidad de la investigación Investigación Cualitativa De acuerdo a (Cadena Iñiguez, y otros, 2017) en su investigación científica acerca de “Métodos cuantitativos, métodos cualitativos o su combinación en la investigación: Un acercamiento en las ciencia sociales.”, publicada por la Revista Mexicana de Ciencias Agrícolas, señalan lo siguiente: La investigación cualitativa trata de identificar la naturaleza profunda de las realidades, la relación y estructura dinámica. El método cualitativo da como resultado información o descripciones de situaciones, eventos, gentes, acciones recíprocas y comportamientos observados, citas directas de la gente y extractos o pasajes enteros de documentos, correspondencia, registros y estudios de casos prácticos. (P. 4) 40 De ello podemos referir, que lo anterior expuesto nos indica que la investigación cualitativa busca mediante información directa de los implicados en una investigación, conocer bajo su propio criterio cuales son los aspectos que desencadenan en nuevas problemáticas y cuáles serían las posibles soluciones para resolver esta condición o en su defecto mejorarla. Investigación Cuantitativa La investigación cuantitativa según (Cadena Iñiguez, y otros, 2017) trata de: “Determinar la fuerza de las asociaciones o correlación entre variables, la generalización y objetivación de los resultados a través de una muestra para ser inferencia en una población. Es aquella donde se recogen y analizan datos cuantitativos” (P. 4) Conforme a lo anterior expuesto cuando se habla de datos cuantitativos se hace referencia a organizar números para la obtención de porcentajes, los cuales en principio son datos particulares pero al agruparlos se convierten en generales. Una característica principal en este tipo de investigación es que los datos pueden repetirse entre varias personas; por consiguiente esta investigación está orientada al resultado. Bajo esta tesitura, la investigación cuantitativa por su apego a los resultados, estos determinarán si las variables de la investigación concuerdan o tienen relación al planteamiento del problema y sus causas; esto mediante las respuestas que brindó la población académica. El análisis de cada pregunta de la encuesta es medido en función de lo general, de acuerdo a los datos porcentuales de la tabla y gráfico. Ello autoriza a concluir que la presente investigación constará de una investigación cualitativa y cuantitativa para obtener información subjetiva y objetiva, ya que ambas son complementarias; por lo general la 41 información textual termina de aseverar lo que se obtuvo como resultado numérico. En la investigación cualitativa se obtiene una cantidad de información mayor a la cual se solicitó en las preguntas de la entrevista; por el contrario sucede en las preguntas de la encuesta donde la información colateral es poca. 3.3. Tipos de investigación Investigación Bibliográfica La investigación bibliográfica es la utilizada para recolectar información textual o literal de documentos físicos o digitales los cuales pueden ser: proyectos de tesis, artículos científicos, revistas, libros, artículos de prensa, etc., cada uno por lo general consta de autor, titulo, fecha de emisión y lugar de publicación. Estos ítems mencionados deben ser transcritos correctamente para otorgar los derechos de autor a la persona correspondiente. Por esta razón (Mera Ramos & Rodriguez Benavides , 2017) indican lo siguiente: “La investigación bibliográfica es aquella etapa de la investigación científica donde se explora qué se ha escrito en la comunidad científica sobre un determinado
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