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TRABAJO FIN DE MÁSTER LA GEOMETRÍA DINÁMICA E INTERACTIVA COMO HERRAMIENTA DIDÁCTICA PARA DIBUJO TÉCNICO ANA GARCÍA GARCÍA San Vicente del Raspeig, 27 de mayo de 2021 Curso 2020/2021 Universidad de Alicante MÁSTER EN PROFESORADO DE EDUCACIÓN SECUNDARIA OBLIGATORIA, BACHILLERATO, FORMACIÓN PROFESIONAL Y ENSEÑANZA DE IDIOMAS ESPECIALIDAD 4 CONSTRUCCIONES CIVILES, EDIFICACIÓN Y DIBUJO Tutor: Ricardo Irles Parreño 2 DECLARACIÓN DE RESPONSABILIDAD Y AUTORÍA DE LA MEMORIA DE LOS PRÁCTICUM Y DEL TFG o TFM* D/Dª Ana García García, con DNI 48727975-Z, estudiante del Grado/Máster en profesorado de educación secundaria obligatoria, bachillerato, formación profesional y enseñanza de idiomas, de la Universidad de Alicante, realizado en el período 2020/2021. DECLARA: Que la Memoria del Prácticum/El Trabajo Fin de Grado/El Trabajo Fin de Máster denominado ha sido desarrollado respetando los derechos intelectuales de terceros, conforme las citas que constan en las páginas correspondientes y cuyas fuentes se incorporan en la bibliografía, así como cualquier otro derecho, por ejemplo, de imagen que pudiese estar sujeto a protección del copyright. En virtud de esta declaración, afirmo que este trabajo es inédito y de mi autoría, por lo que me responsabilizo del contenido, veracidad y alcance de la Memoria del Prácticum, del Trabajo Fin de Grado, y/o del Trabajo Fin de Máster, y asumo las consecuencias administrativas y jurídicas que se deriven en caso de incumplimiento de esta declaración. San Vicente del Raspeig, 27 de mayo de 2021. 3 Índice 1. INTRODUCCIÓN ......................................................................................... 4 1.1. Objetivos planteados y estructura del trabajo ....................................... 5 2. JUSTIFICACIÓN .......................................................................................... 7 2.1. Dificultades en la enseñanza y comprensión de Dibujo Técnico ........... 7 2.2. Programas de Geometría Dinámica ...................................................... 8 2.3. Estado actual del software de Geometría Dinámica GeoGebra en las aulas y en Dibujo Técnico ............................................................................. 10 2.4. Ventajas y desventajas en la utilización del software GeoGebra para la enseñanza y compresión del Dibujo Técnico ................................................ 12 3. DESARROLLO .......................................................................................... 14 3.1. Contextualización ................................................................................ 14 3.2. Competencias y contenidos didácticos a desarrollar........................... 14 3.3. Metodología ........................................................................................ 16 3.4. Atención a la diversidad del alumnado ................................................ 20 3.5. Infraestructura ..................................................................................... 21 3.6. Materiales didácticos ........................................................................... 21 3.7. Evaluación ........................................................................................... 21 3.8. Sesiones de trabajo............................................................................. 23 3.9. Líneas de investigación futuras ........................................................... 37 4. CONCLUSIONES ...................................................................................... 39 5. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS .......................................................... 41 6. ANEXOS .................................................................................................... 42 4 1. INTRODUCCIÓN Los métodos educativos en la mayoría de las clases de Dibujo Técnico han variado muy poco en las últimas décadas. En los centros se sigue con un esquema de enseñanza tradicional con el uso de pizarra, libros y apuntes, el cual resulta en ocasiones insuficiente para llegar a trasmitir conocimiento. El profesorado entra en clase, realiza la exposición teórica de los contenidos y resuelve ejercicios en la pizarra con tizas de colores, reglas y una cuerda, o en otros casos con unas diapositivas, posteriormente reparte unas fotocopias del tema tratado y actividades para que el alumnado pase a realizar de forma individual otros ejercicios planteados. Y aquí viene el problema, por un lado, en la dificultad intrínseca de la materia de Dibujo Técnico y por otro lado en la utilización de herramientas tradicionales como la pizarra, la cual sólo permite la representación en dos dimensiones y a veces la complejidad del ejercicio no deja un resultado claro que puede llegar a confundir al alumnado. Hay un gran número de docentes que no logra transmitir el conocimiento a sus alumnos, y esta es una situación que continuará si no se intenta innovar e introducir nuevas formas de entender la enseñanza. Partiendo de este hecho, hay que aproximarse a otras alternativas empleando las Nuevas Tecnologías como recurso didáctico. Nos encontramos en la era de la tecnología y por ello es preciso una renovación de la educación haca la integración de las Nuevas Tecnologías en el aula para mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje y la trasmisión de conocimientos a través de herramientas que ayuden a encontrar el diálogo entre teoría y práctica para afianzan los conceptos aprendidos. La unidad didáctica propuesta pretende eliminar las dificultades que presenta el alumno para la compresión del Sistema Diédrico a partir de las Nuevas Tecnologías, las cuales mejoran la capacidad de abstracción y la visión espacial, como veremos a continuación. A lo largo de este trabajo se tratarán de analizar las posibilidades que ofrecen las Nuevas Tecnologías y en concreto los programas de Geometría Dinámica en la enseñanza y compresión del Dibujo Técnico. 5 Durante mi experiencia en las prácticas, y concretamente con la asignatura de Dibujo Técnico I en 1º de bachillerato, he visto que uno de los principales problemas a los que se enfrenta el alumnado es la difícil compresión del sistema diédrico y su representación en el espacio axonométrico. Es por ello por lo que cuando tuve la oportunidad de impartir mi Unidad Didáctica, que era la de Intersecciones en el Sistema diédrico, quise buscar alguna herramienta didáctica que complementase esa única forma de explicación a través de la pizarra. En primer lugar, fui directa a utilizar software de diseño en 2D y 3D como AutoCAD y Rhinoceros, pero me resultó complejo plasmar los ejercicios en este tipo de programas ya que están enfocados a diseño de edificios o piezas industriales. Entonces investigué y me topé con los programas de Geometría Dinámica, en concreto GeoGebra. Los programas de Geometría Dinámica han abierto nuevas posibilidades para la geometría escolar, las figuras dejan de ser estáticas y nos permiten observarlas desde diferentes puntos de vista e incluso interactuar con ellas al modificar ciertas condiciones en el diseño y analizar qué es lo que ocurre. Debido a la naturaleza del Dibujo Técnico, el uso del ordenador para el planteamiento de ejercicios interactivos y virtuales ayudará en la visión espacial de los procesos, facilitando así tanto la enseñanza como el aprendizaje. El ordenador es un instrumento más a disposición de alumnado y profesorado y ofrece muchas posibilidades que no se deben dejar de lado, pudiendo usarse como recurso educativo en la enseñanza como instrumento de representación gráfica. 1.1. Objetivos planteados y estructura del trabajo En este Trabajo Final de Máster se tratarán de analizar las posibilidades que ofrecen las Nuevas Tecnologías como herramienta didáctica, en concreto delsoftware libre de Geometría Dinámica GeoGebra, en la enseñanza de las materias de Dibujo Técnico I y II, situadas en los niveles de primero y segundo de Bachillerato respectivamente. 6 Concretamente, se busca mejorar la visión espacial del alumnado para la compresión del sistema diédrico y su representación en el espacio axonométrico. Para ello se plantean la siguiente estructura del trabajo y objetivos: ➢ Analizar las dificultades en la enseñanza de Dibujo Técnico y los problemas de la metodología actual. En el apartado 2.1 se realizará una exposición de las posibles causas que dificultan la enseñanza y comprensión de Dibujo Técnico tras las observaciones en el centro donde he desarrollado las prácticas. ➢ Investigar el estado actual de la Geometría Dinámica y las Nuevas Tecnologías en las aulas y concretamente, en Dibujo Técnico. En el apartado 2.2 se expondrá las investigaciones recopiladas de trabajos ya realizados sobre la aplicación de este tipo de programas en los centros de enseñanza y del uso que actualmente tienen. ➢ Analizar las posibilidades didácticas de la utilización por parte del profesorado del software GeoGebra para la enseñanza y compresión del sistema diédrico en Dibujo Técnico. En el apartado 2.3 se estudiarán las diferentes formas de utilización por parte del profesorado de este tipo de programas para impartir el contenido de sus clases de Dibujo Técnico de forma expositiva y dinámica, concretamente en el sistema diédrico. ➢ Explorar la influencia conjunta del uso de GeoGebra y de la pizarra en la adquisición de conocimiento, visualización y pensamiento estratégico en el alumno. En el apartado 3.3 se analizará el uso de GeoGebra como complemento a los ejercicios estáticos de la pizarra en la adquisición de competencias del alumnado. Se estudiará la relación que hay entre la pizarra y el trabajo con GeoGebra y cómo afecta su uso a las estrategias de resolución y la comprensión de conceptos ¿Qué aporta el uso de GeoGebra a los alumnos? ➢ Fomentar el aprendizaje de forma autónoma por parte del alumnado mediante una nueva metodología a través de la creación de un taller, “Dibuja con GeoGebra”. 7 En el apartado 3.3 se expondrá la propuesta de funcionamiento de este taller en el que el alumnado participante tendrá a disposición una serie de estrategias e instrumentos que les permitirán crear y resolver sus propios ejercicios libremente con el software GeoGebra o de reproducir los ejercicios de la pizarra. 2. JUSTIFICACIÓN 2.1. Dificultades en la enseñanza y comprensión de Dibujo Técnico La asignatura de Dibujo Técnico es una de las asignaturas que más dificultades plantea en el alumnado debido a numerosos factores, que van desde el contenido hasta la forma de impartir las clases por parte del profesorado debido a que modo de trabajo de la asignatura ha variado muy poco desde sus orígenes. Las posibles causas que dificultan la enseñanza y comprensión de Dibujo Técnico tras las observaciones en el centro donde he desarrollado las prácticas las siguientes: ➢ Dificultad del contenido de la materia, encontrando además muchas veces que los alumnos no tienen el nivel académico exigido en Dibujo Técnico para el correcto seguimiento de las clases debido a que no han cursado la materia de Educación Plástica, Visual y Audiovisual en 4º de ESO, por lo que se espera presenten más dificultades que el resto para enfrentar la asignatura. ➢ Problemas de percepción y visión especial en el alumnado para la comprensión de los sistemas de representación. ➢ Problemas con la forma de impartir las clases de Dibujo Técnico por parte del profesorado, por varios motivos: o Dificultad del profesor para explicar y dibujar a la vez, y más para el alumno para entender la explicación. o En la mayoría de los casos el profesorado recurre a la pizarra para resolver ejercicios, siendo una herramienta que sólo nos permite una representación en dos dimensiones. Estos ejercicios se convierten en largos procesos y numerosas líneas en los que es difícil aclararse qué representa cada una, y más si el alumno está 8 atendiendo a las explicaciones y a la vez realizando el ejercicio en el papel. o El temario es muy amplio y hay limitaciones del tiempo por explicación, no pudiendo extenderse en ocasiones en las que la explicación no ha quedado suficientemente clara ya que quedaría temario sin impartir. Por consiguiente, las oportunidades de repetir las explicaciones se limitan. 2.2. Programas de Geometría Dinámica El uso de programas de Geometría Dinámica proporciona herramientas que pueden ayudar, potenciar y hacer evolucionar de un modo revolucionario la enseñanza del Dibujo Técnico. Las figuras dejan de ser estáticas y nos permiten observarlas desde diferentes puntos de vista e incluso interactuar con ellas al modificar ciertas condiciones en el diseño y analizar qué es lo que ocurre. De este modo el estudiantado posee ahora un maravilloso medio para investigar en geometría, y esta posibilidad de movimiento y de tratamiento informático de objetos geométricos es lo que se conoce como geometría dinámica (Costa, 2001). En los últimos años se ha ido constituyendo una amplia gama de programas de Geometría Dinámica, existiendo programas gratuitos y otros de pago, algunos recientemente publicados y otros consolidados en el mercado; con funcionalidades propias de la geometría clásica y otros que integran elementos del álgebra y del cálculo, etc. La expresión Geometría Dinámica se refiere a construcciones de objetos matemáticos empleando herramientas digitales que permiten el arrastre y la deformación, conservando invariantes ciertas propiedades geométricas que se les ha asignado en el proceso de construcción (Hadas, 2000; Acosta Gempeler, 2005) Por su parte, Ferragina y Lupinacci (2015, p. 6) destacan los beneficios del uso de la Geometría Dinámica, mencionando que: […] un software de características dinámicas brinda la posibilidad de interactuar con los objetos construidos y simbolizados en tiempo real. La 9 manipulación de estos a partir del arrastre y la utilización de otras herramientas y comandos permitiría dar ese dinamismo como una variación entre magnitudes. A continuación, se presenta una detallada comparación entre siete programas de Geometría Dinámica, atendiendo a las diversas funcionalidades con las que cuentan, su accesibilidad e inmediatez, es decir, se han considerado diversos procedimientos que se pueden realizar directamente y sin requerir de un manejo necesariamente experto del software. La finalidad de la exposición de este análisis comparativo, el cual muestra la visión general de los aspectos más fuertes de cada software, es la elección por parte del docente de uno de los citados programas para su uso en el aula como herramienta didáctica en el proceso de enseñanza-aprendizaje atendiendo a necesidades particulares. La siguiente tabla responde a una comparativa de programas de Geometría Dinámica (Miranda, 2006). Tabla 1. Tabla comparativa de programas de Geometría Dinámica. Fuente: Miranda, 2006 10 Tras el análisis de la anterior tabla comparativa, se puede determinar que los programas que presentan más ventajas respecto al resto son GeoGebra y Kig, de entre los cuales se escoge GeoGebra dado que para este caso particular donde la materia a impartir es Dibujo Técnico, el formato y visualización de objetos es una de las características más importantes a tener en cuenta puesto que el enfoque del uso que se hará de este programa se basará principalmente en la construcción geométrica y no en el álgebra. 2.3. Estado actual del software de Geometría Dinámica GeoGebra en las aulas y en Dibujo Técnico Para conocer el estado actual y el uso de los programas de Geometría Dinámica en las aulas, se comenzará exponiendolos trabajos de investigación localizados para conseguir información actualizada y ampliar el conocimiento sobre el tema a tratar, siendo importante indagar sobre lo ya publicado como punto de partida y reflexión inicial. Es importante conocer las investigaciones y trabajos ya realizados, qué recursos didácticos se utilizan y sus resultados, para posteriormente buscar sus aplicaciones concretas del software de Geometría Dinámica GeoGebra para el sistema diédrico de Dibujo Técnico. Los trabajos encontrados acerca del software GeoGebra son muchos y variados, pero la mayor dificultad ha sido acotar la búsqueda a la aplicación de esta herramienta en la materia de Dibujo Técnico, puesto que se trata de un programa utilizado principalmente en matemáticas. Algunos de los trabajos e Logo GeoGebra 11 investigaciones que proponen el uso de estos programas y además investigan sobre sus implicaciones didácticas en la geometría y tienen consideraciones que se pueden aplicar al dibujo son: ➢ “Jugant amb Geogebra” (Pina Romero, 2019). En este Trabajo Final de Máster de la Universidad de Alicante el autor plantea una propuesta didáctica de trabajo con estudiantes de 1º ESO utilizando Geogebra como herramienta de enseñanza para la materia de Matemáticas. ➢ “La influencia conjunta del uso de GeoGebra y lápiz y papel en la adquisición de competencias del alumnado” (Fortuny e Iranzo, 2009). Los autores demuestran la adquisición de conocimiento, visualización y pensamiento estratégico en el alumno, así como las pocas dificultades de los alumnos para manejar este programa, siempre señalando la importancia que tiene el papel de profesor como guía de este proceso. ➢ “Algunas posibilidades didácticas de GeoGebra en las Aulas” (Sada, 2010). Este profesor presenta en una ponencia, la variedad de posibilidades de GeoGebra como herramienta didáctica. ➢ “Taller: Dibujando con GeoGebra, construcciones útiles para maestros y maestras” (Blanco y Sandoval, 2010). Este trabajo-taller pone a disposición de otros profesores estrategias que pretender dinamizar las clases e innovar en ellas y en sus evaluaciones. Utilizan el programa GeoGebra y proponen actividades en las que los alumnos trabajen con conceptos de Geometría dibujando diferentes figuras (“casita”, cometas, banderas, etc.) que impliquen creatividad y uso de ingenio. ➢ “GeoGebra: Geometría Dinámica y Dibujo Técnico” (Ester Alonso, 2015). Este artículo habla de su experiencia personal en el uso del programa GeoGebra tras realizar un curso online "Geometría Plana con GeoGebra" y conocer de esta forma el programa y sus aplicaciones en el área de Plástica. ➢ Luis Pérez Vega, profesor de secundaria Licenciado en Bellas Artes por la Universidad Complutense de Madrid. Ha participado en numerosas 12 jornadas y conferencias y además cuenta con una página web “uno618” con más de 400 construcciones dinámicas. Trabajo de difusión de la aplicación del programa de Geometría Dinámica GeoGebra en la materia de Dibujo. 2.4. Ventajas y desventajas en la utilización del software GeoGebra para la enseñanza y compresión del Dibujo Técnico Tras el análisis de las investigaciones y del estado actual del uso de los programas de Geometría Dinámica en aula y en Dibujo Técnico, se puede determinar que los programas de Geometría Dinámica en Dibujo Técnico tienen un gran potencial tanto dentro del aula como fuera de ella, proporcionando numerosas ventajas, tanto para el alumnado como para el profesorado. Las ventajas para el alumnado son las siguientes: - Interfaz sencillo que permite que sea fácil de usar, eficiente y agradable para que el alumnado lo use de forma adecuada desde los primeros cursos. - El nuevo sistema de trabajo aumenta el interés de los alumnos por el Dibujo Técnico, por lo que su motivación es mayor que en el sistema tradicional. - El entorno de aprendizaje aumenta el interés de los alumnos por la materia de Dibujo Técnico ya que es muy diferente e innovador respecto al sistema tradicional. - La comprensión de las construcciones es mayor puesto que los dibujos están dibujados sin distorsiones ni errores en un entorno mucho más atractivo, incluso lúdico. - El estudiante se convierte en protagonista de su aprendizaje ya que se le permite la opción de modificar los ejercicios desde el programa, deja de ser un observador pasivo. - Tienen la oportunidad de repetir construcciones de ejercicios ya explicados gracias al protocolo de construcción. - Posibilidad de recuperar contenidos de clases a las que no se ha asistido. - El alumno con problemas de destreza manual no termina con apuntes confusos e imprecisos, sin explicación escrita ni orden del proceso, todo eso se supera con las construcciones hechas en GeoGebra. 13 - Posibilidad de exportar a página web, permitiendo al alumno acceder a un nuevo entorno de trabajo creado por el profesor donde puede manipular construcciones o comunicarse con él. Las ventajas para el profesorado son las siguientes: - Facilita la simultaneidad de explicación y dibujo. - Permite plasmar dibujos con mayor rapidez que la pizarra, optimizando el tiempo en el aula. - Facilita la precisión en el trazado y evita que confusiones en el dibujo arrastren errores en la construcción realizada. - La configuración del programa permite al profesorado crear nuevas construcciones, las cuales le ayudan a personalizar los contenidos de cada archivo o construcción, contribuyendo a la actualización de la metodología didáctica. - Permite repetir la visualización de las construcciones, haciendo posible la atención a la diversidad según distintos niveles de aprendizaje o de trabajo. - Permite mostrar distintas posibilidades y cambiar medidas en una misma construcción manteniendo propiedades, sin necesidad de repetir construcciones, como ocurre en el sistema tradicional. - Permite detectar errores en ejercicios realizados por el alumnado de manera inmediata, gracias al protocolo de construcción. - La posibilidad que ofrece el programa de exportar a página web, permite al profesorado emplear plataformas educativas con material didáctico para los alumnos favoreciendo su seguimiento, del mismo modo que le permite disponer de materiales de calidad importante creados por otros usuarios. Por otro lado, es importante señalar que no todo son ventajas, existiendo algunas posibles desventajas en la utilización de este programa, siendo las siguientes: - Implica al profesorado mucho tiempo en su formación para estar al día de su actividad profesional. - Implica al profesorado tiempo para la preparación y elaboración de materiales. 14 - Los programas de geometría dinámica son desconocidos para un gran número de profesores, siendo un número muy reducido los que utilizan estos programas. - Ordenadores insuficientes para el número de alumnos en el caso de querer usar el programa en el aula. 3. DESARROLLO 3.1. Contextualización La problemática a la que se enfrenta el alumnado con relación a la difícil comprensión del sistema diédrico se ubica en la asignatura de Dibujo Técnico. Esta asignatura está concebida para impartirse a lo largo de los dos cursos del Bachillerato con Dibujo Técnico I y II, siendo una cuestión fundamental cómo organizar los contenidos a lo largo de los dos años de formación. Así, el primer curso tiene como finalidad aportar una visión global de los fundamentos del Dibujo Técnico y de esta manera se establece la base que permitirá al alumnado en el segundo curso ser capaz de profundizar en los distintos aspectos de esta materia, a la vez que se completa el currículo con otros nuevos contenidos. Se propone utilizar la herramienta didáctica de Geometría Dinámica GeoGebra en la enseñanza de los dos cursos de la asignatura de Dibujo Técnico con la finalidad de mejorar la visiónespacial del alumnado para la compresión del sistema diédrico y su representación en el espacio axonométrico. Es por ello por lo que cuando tuve la oportunidad en el IES donde desarrollaba mis prácticas de impartir clase en la materia de Dibujo Técnico I en 1º de Bachillerato, concretamente Intersecciones en el Sistema Diédrico, propuse la utilización del programa de Geometría Dinámica GeoGebra para reforzar la visualización en el espacio y complementar esa única forma de explicación a través de la pizarra. 3.2. Competencias y contenidos didácticos a desarrollar El Dibujo Técnico tiene como finalidad, formar al estudiante en las competencias necesarias para poder desenvolverse en una realidad cada vez más científica y tecnológica, contribuyendo así a promover una actitud investigadora y de 15 responsabilidad con él mismo y su entorno. Además, pretende, de manera más específica, dotar al estudiante de las competencias necesarias para poder comunicarse gráficamente con objetividad y construir el diseño y fabricación de productos que resuelvan las necesidades presentes y futuras. Durante el primer curso se trabajan las competencias básicas relacionadas con el Dibujo Técnico como lenguaje de comunicación e instrumento básico para la comprensión, análisis y representación de la realidad. Para ello, se introducen gradualmente y de manera interrelacionada tres grandes bloques: Geometría, Sistemas de representación y Normalización. Las competencias y contenidos didácticos que se pretenden desarrollar en el presente proyecto mediante la utilización de la herramienta didáctica de Geometría Dinámica GeoGebra se ubicarán en el segundo bloque, Sistemas de Representación. El segundo bloque dedicado a los Sistemas de Representación desarrolla los fundamentos, características y aplicaciones de las axonometrías, perspectivas cónicas, y de los sistemas diédrico y de planos acotados. Este bloque debe abordarse de manera integrada para permitir descubrir las relaciones entre dichos sistemas y las ventajas e inconvenientes de cada uno de ellos. Los contenidos a trabajar en las Unidades Didácticas relacionadas con el sistema diédrico en cada uno de los dos cursos de la asignatura de Dibujo Técnico son los siguientes: En Dibujo Técnico I la Unidad Didáctica 3. SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN Contenidos: ➢ Sistema diédrico: punto, recta, plano. Pertenencias. Intersecciones. En Dibujo Técnico II la Unidad Didáctica 3. SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN Contenidos: - Sistema diédrico. Métodos: abatimientos, giros, cambios de plano. Paralelismo, perpendicularidad. Intersecciones y distancias. Verdaderas magnitudes. Representación de sólidos (cuerpos poliédricos y de revolución). Representación de poliedros regulares. Secciones planas e intersecciones con rectas. Desarrollos. 16 A continuación, se desarrollarán las competencias que se pueden mejorar a través de la materia de Dibujo Técnico mediante la utilización de la herramienta didáctica de Geometría Dinámica GeoGebra: - La Competencia Lingüística puede desarrollarse utilizando el dibujo como medio de comunicación lingüística dado que el dibujo supone en sí una modalidad de carácter universal y, por tanto, necesita de unas destrezas orales y escritas que acompañan a los recursos gráficos y tecnológicos, para poder interactuar con otros individuos. - La Competencia Matemática y Competencias básicas en Ciencia y Tecnología pueden desarrollarse mediante el estudio de posiciones relativas entre elementos geométricos y los sistemas de representación, lo cual contribuye a la adquisición de un pensamiento científico en la resolución de problemas al tener que identificar datos, realizar construcciones y tomar decisiones razonadas. - La Competencia Digital puede trabajarse mediante el dominio de la herramienta de Geometría Dinámica GeoGebra para lo cual es necesario adquirir habilidades y destrezas en el uso de programas informáticos. - Aprender a aprender, dado el carácter práctico del área de la expresión gráfica, se favorece esta competencia generando actividades en las que el alumno debe persistir en el aprendizaje, comprendiendo principios y fundamentos, aplicándolos y relacionándolos con otros contenidos. En muchas ocasiones, la resolución de problemas conlleva a reflexiones y tomas de decisiones que contribuyen a un aprendizaje más autónomo. 3.3. Metodología Se plantea un sistema educativo híbrido, en el cual el sistema presencial tradicional se apoya en el uso eficaz de herramientas didácticas digitales (TIC) para mejorar el proceso de aprendizaje y que el alumnado consiga los objetivos y las competencias básicas planteadas. Este sistema plantea el uso de la plataforma de aprendizaje digital, Google Classroom, en la que se colgarán contenidos y ejercicios de refuerzo o tareas, la cual permite además una comunicación asincrónica y personalizada con el alumnado. 17 Por otro lado, se propone la utilización de la herramienta didáctica GeoGebra que permite crear contenido dinámico propio para impartir la materia de Dibujo Técnico como apoyo a las limitaciones que supone el dibujo en dos dimensiones de la pizarra y ayudar a su visualización y comprensión por parte del alumnado. Al inicio de cada unidad didáctica, se planteará una docencia basada en metodologías pasivas, centradas en el profesor y en la enseñanza que éste transmite, y se proseguirá con metodologías activas, en las que el profesorado tan “solo” es un instrumento más que guía el aprendizaje del alumnado, es decir, vamos de lo pasivo a lo activo. Para ello se realiza una subdivisión en tres apartados claramente diferenciados: 1º Explicación teórica mediante resolución de ejercicios en clase A nivel explicativo en clase, se plantea el uso conjunto por parte del profesorado de la pizarra y de la herramienta didáctica GeoGebra para acelerar en ciertos momentos el proceso explicativo a la vez que servir de apoyo en la visualización mediante la resolución de ejercicios en clase. En clase el profesor resuelve ejercicios que permitan aplicar los conocimientos teóricos que configuran la unidad didáctica, haciendo partícipe en la resolución al alumnado mediante preguntas o intervenciones. El docente puede utilizar materiales creados en Geogebra por otros usuarios, crear actividades a partir de la edición de material de otros, o bien crear sus propias actividades desde cero. Se plantea utilizar el trabajo creado por Luis Pérez Vega para plantear nuevas posibilidades didácticas que ayuden a la enseñanza y comprensión del sistema diédrico en Dibujo Técnico. El material creado por Luis Pérez Vega está a disposición de todo aquel que quiera utilizarlo, se trata de ejercicios descargables y editables de uso libre para que cualquier docente pueda usarlos para impartir clase. En la exposición del Día de GeoGebra del 2010 “Dibujo Técnico. Visualización de puntos y rectas en sistema diédrico y axonométrico”, Luis Pérez Vega muestra cómo se pueden crear con GeoGebra dos espacios de trabajo que se puedan 18 relacionar y utilizar, a lo que denomina espacio de trabajo DiAxo, llamado así porque opera simultáneamente con los Sistemas Diédrico y Axonométrico. En el espacio de trabajo DiAxo, en la zona de la izquierda plantea el sistema diédrico y en la derecha plantea el sistema axonométrico con tres ejes perpendiculares. Consigue mover de manera simultánea ambos espacios para poder tener una mejor visualización y comprensión del sistema diédrico comparando ambos sistemas. Se muestra a continuación un ejemplo de actividad realizada por Luis Pérez, en la que se resuelve la sección entre un plano proyectante vertical y una pirámide. Podemos desplazar el espacio axonométrico situando el cursor sobre el origen (O) del diedro tridimensional para ver el poliedro desde otra perspectiva,así como pulsando sobre el final de la traza α2 en Diédrico, desplazar el plano y ver cómo dicho desplazamiento afecta a la sección generada, en ambas perspectivas, así como en la transformada en tiempo real. Actividad elaborada con el espacio DiAxo en GeoGebra. Fuente: Luis Pérez 19 Las relaciones geométricas entre los distintos elementos de una construcción (puntos, rectas y planos) se mantienen a pesar del movimiento de estos. Dispone también de un menú con el que podemos ver la construcción por pasos. 2º Resolución de ejercicios en casa como refuerzo educativo De manera complementaria a los ejercicios resueltos en clase, se plantea que el docente proponga una serie de ejercicios en la plataforma de aprendizaje (Google Classroom), para que el alumnado tenga recursos para trabajar de manera autónoma la asignatura. Estos ejercicios pueden ir acompañados de una solución en forma de videotutorial o una resolución por pasos. Actividad elaborada con el espacio DiAxo en GeoGebra. Fuente: Luis Pérez 20 En este apartado el docente puede utilizar el mismo software indicando anteriormente para crear su propio material o usar material elaborado por otros usuarios. 3º Taller en el aula “Dibuja con Geogebra” Tras conocer y analizar las diversas posibilidades didácticas que ofrece la utilización del software GeoGebra en el aula y en Dibujo Técnico, se propone desarrollar en el aula una metodología innovadora mediante el planteamiento de un taller denominado “Dibuja con GeoGebra”. El alumnado participante tendrá a disposición una serie de estrategias e instrumentos que les permitirán crear y resolver sus propios ejercicios libremente con el software GeoGebra o de reproducir los ejercicios de la pizarra. La finalidad del taller es que los alumnos sean, gradualmente, capaces de aprender de forma autónoma. Se plantean dos tipos de actividades en el taller, las cuales se desarrollarán en el apartado “3.8. Sesiones de trabajo”: a. Utilizar y editar materiales ya elaborados b. Creación de nuevos materiales desde cero 3.4. Atención a la diversidad del alumnado La utilización de la plataforma de aprendizaje Google Classroom consigue que el alumnado con mayores dificultades tenga recursos para trabajar de manera autónoma y la oportunidad de realizar ejercicios de refuerzo para facilitar la interiorización de conceptos. Del mismo modo, mediante el taller “Dibuja con GeoGebra”, el alumnado participante tendrá a disposición una serie de estrategias e instrumentos que les permitirán crear y resolver sus propios ejercicios libremente con el software GeoGebra o de reproducir los ejercicios de la pizarra como refuerzo para su comprensión. Los alumnos con menor dificultad podrán realizar ejercicios y actividades de ampliación, de esta forma se individualiza y se respeta el ritmo de aprendizaje de cada estudiante. 21 3.5. Infraestructura Para la creación del taller “Dibuja con GeoGebra” se deberán tener en cuenta las condiciones de trabajo de los centros y el apoyo del equipo directivo para obtener los recursos necesarios tales como ordenadores suficientes para el número de alumnos, el profesorado además debe tener una actitud positiva hacia la innovación e incorporación de las TIC y se debe desarrollar una programación completa adaptada a esta metodología. 3.6. Materiales didácticos Los materiales didácticos creados con la herramienta interactiva Geogebra para reforzar la visualización en el espacio del sistema diédrico se han detallado en el apartado “3.8 Sesiones de trabajo”. 3.7. Evaluación La presente propuesta está dirigida a la materia Dibujo Técnico I para 1º de Bachillerato y pertenece a la Unidad Didáctica 3. Sistemas de Representación. Pertenece al segundo bloque de contenidos dedicado a los Sistemas de representación, el cual se imparte en el segundo trimestre, siendo los criterios de evaluación establecidos por la Consellería de Educación, Cultura y Deporte de la Generalitat Valenciana en el currículo los siguientes: - Relacionar los fundamentos y características de cada sistema de representación con sus posibles aplicaciones al dibujo técnico - Seleccionar el sistema de representación adecuado al objetivo previsto - Relacionar los elementos del sistema diédrico con las proyecciones necesarias para representar - puntos, rectas y planos y resolver problemas de pertenencias e intersecciones entre los mismos - Dibujar perspectivas de formas tridimensionales a partir de piezas reales o a definidas por sus proyecciones ortogonales disponiendo los ejes en su posición adecuada y aplicando los coeficientes de reducción correspondientes. La evaluación permite regular el proceso de enseñanza-aprendizaje, diagnosticar las necesidades del alumnado y tomar decisiones en cuanto a las 22 estrategias pedagógicas a adaptar según las características de cada grupo. Se centrará, de manera especial, en los criterios de evaluación, los cuales han sido redactados como resultados de aprendizaje con el objeto de posibilitar su observación y evaluación en contextos reales. Serán objeto de evaluación para la Unidad Didáctica 3 los siguientes aspectos: 1. La actitud del alumno/a: trabajo diario en el aula, interés y esfuerzo mostrado en clase en toda tarea o actividad, acudir al aula siempre con el material necesario, comportamiento adecuado con sus compañeros y su profesor, su grado de implicación en trabajos en grupo y en actividades relacionadas con la asignatura, capacidad para motivarse a aprender y mostrar valores como la solidaridad, colaboración, respeto a los demás, tolerancia, compromiso, etc. En la calificación final este apartado corresponderá al 30 % de la calificación final. 2. Los ejercicios y tareas realizadas por el alumnado deben entregarse al profesorado al finalizar la unidad didáctica, como plazo máximo dos semanas después. En los trabajos se valorará el grado de consecución de los objetivos de cada unidad, así como la limpieza, la precisión y el esfuerzo por ser creativo y original. Será condición indispensable para superar cada evaluación la entrega de todos los trabajos propuestos por el profesor. Aquellos trabajos entregados después de la fecha indicada no podrán obtener una calificación mayor de 5 puntos. Este 2º apartado corresponderá a un 30% de la calificación final. 3. Prueba gráfica mediante la realización de un examen individual al finalizar la unidad didáctica en la que el alumnado deberá aplicar los conocimientos que ha recibido mediante ejercicios aplicados, no teoría. En el Anexo II se adjunta la Prueba gráfica propuesta. Este apartado corresponderá a un 40% de la calificación final. 23 3.8. Sesiones de trabajo El proyecto para impartir las sesiones de la materia de Dibujo Técnico I en 1º de Bachillerato, concretamente Intersecciones en el Sistema Diédrico de la Unidad Didáctica 3 denominada Sistemas de Representación, se realizará en dos semanas, con un total de ocho sesiones, las cuales pertenecen al segundo trimestre del curso. Las sesiones de trabajo propuestas son de dos tipos, por un lado, se plantean sesiones de explicación teórica mediante resolución de ejercicios en el aula de dibujo (sesión tipo 1), y por otro lado se plantean sesiones del taller “Dibuja con Geogebra” donde se realizarán diversas actividades en el aula de informática (sesión tipo 2). Se propone impartir primero las cuatro sesiones tipo 1 en la primera semana, y de forma posterior las cuatro sesiones tipo 2 en la segunda semana. De esta forma con las sesiones de explicación teórica el alumnado recibirá la información y contenidos necesarios para llevarlo a la práctica y así ser capaces crear y resolver sus propios ejercicios libremente con el software GeoGebra o de reproducir los ejercicios de la pizarra. A continuación, se exponela selección, organización y secuenciación de los contenidos a seguir en las ocho sesiones: Primera sesión. Intersección de planos 1. Las dos trazas de los planos se cortan. En esta primera sesión (sesión tipo 1) se expondrá la teoría de intersecciones entre rectas y planos con el apoyo de dibujos en la pizarra mostrando la relación entre el sistema diédrico y su representación en el espacio axonométrico, de manera participativa y activa preguntando al alumnado, dejando claro que por geometría la intersección de dos rectas en el espacio es un punto y la intersección de dos planos en el espacio es una recta. Posteriormente se realizarán dos actividades en la pizarra, una de ellas la intersección de dos planos oblicuos y otra la intersección de plano oblicuo y plano vertical, complementando estos dibujos con material propio realizado con la herramienta interactiva GeoGebra a partir del espacio de trabajo DiAxo para 24 reforzar la visualización en el espacio. Esta primera parte de la clase debe ocupar 30 minutos de la sesión. - Intersección de dos planos oblicuos Actividad realizada en la pizarra durante mis prácticas y material elaborado en GeoGebra. Fuente: Elaboración propia 25 ➢ Intersección de plano oblicuo y plano proyectante vertical Actividad realizada en la pizarra durante mis prácticas y material elaborado en GeoGebra. Fuente: Elaboración propia 26 Finalmente se propone a los estudiantes la resolución individual en el aula de las 7 actividades de intersecciones de la ficha 1 del dossier (ver Anexo I). Durante esos últimos 25 minutos se resolverán dudas de forma individual. Segunda sesión. Intersección de planos 2: Uno de los planos sólo tiene una traza e Intersección de planos 3: Cuando necesitamos un plano auxiliar de perfil. Esta segunda sesión se plantea igual que la primera, en los primeros 30 minutos se resolverán tres actividades en la pizarra y se acompañarán estos dibujos con la herramienta interactiva Geogebra. En la segunda parte se planteará a los estudiantes que resuelvan de forma individual las actividades de las fichas 2 y 4 del dossier (ver Anexo I). ➢ Intersección de plano oblicuo y plano horizontal Material elaborado en GeoGebra. Fuente: Elaboración propia 27 ➢ Intersección de plano proyectante vertical y plano horizontal ➢ Intersección de plano oblicuo y plano paralelo a la Línea de Tierra Material elaborado en GeoGebra. Fuente: Elaboración propia Material elaborado en GeoGebra. Fuente: Elaboración propia 28 Tercera sesión: Intersección de planos 4: Cuando las trazas de los planos se cortan fuera del papel. Esta tercera sesión se plantea igual que la primera, en los primeros 30 minutos se explicará en la pizarra el método general de intersección de planos y se resolverá la actividad de intersección entre planos oblicuos cuando las trazas de los planos se cortan fuera del papel, se acompañarán estos dibujos con materiales propios elaborados con la herramienta interactiva Geogebra. En la segunda parte se planteará a los estudiantes que resuelvan de forma individual las actividades de la ficha 5 del dossier (ver Anexo I). - Método general de intersección de planos - Intersección de dos planos oblicuos cuando sus trazas se cortan fuera del papel Cuarta sesión. Intersección de recta y plano. Esta cuarta sesión se plantea igual que la primera, en los primeros 30 minutos se explicará en la pizarra la intersección de recta y plano y se acompañará estos dibujos con materiales propios elaborados con la herramienta interactiva Geogebra. En la segunda parte se planteará a los estudiantes que resuelvan de forma individual las actividades de intersecciones entre recta y plano de la ficha 6 del dossier (ver Anexo I). - Intersección entre plano y recta oblicuos 29 Quinta sesión. Taller “Dibuja con GeoGebra”. Utilizar y editar materiales ya elaborados En esta quinta sesión (Sesión tipo 2) se plantea que el alumno se empiece a familiarizar con el uso del programa GeoGebra mediante la búsqueda y edición de materiales ya elaborados por otros usuarios. El alumnado debe localizar y editar uno de los materiales que se mostró en el aula por el profesorado en las sesiones anteriores para la explicación de la unidad didáctica de Intersecciones, concretamente tendrá que localizar la actividad de Intersecciones entre planos oblicuos. Para ello, se muestran los siguientes pasos a seguir: ➢ Utilizar materiales elaborados En la página inicial de GeoGebra aparece en primer lugar el enlace a los Recursos. Material elaborado con la herramienta Geogebra. Fuente: Elaboración propia 30 ➢ Entrada y búsqueda de recursos libres e interactivos Al entrar en el repositorio nos encontramos con un despliegue de materiales y posibilidades. Como es habitual lo primero que tenemos es una casilla en la que podemos introducir un término de búsqueda. Inicialmente nos muestra el número de materiales existentes en ese momento. Una vez que introduzcamos un término de búsqueda se desplegará el menú de búsqueda avanzada con el que podemos restringir el ámbito de búsqueda por tres criterios: tipo de material, edad de los destinatarios e idioma. 31 ➢ Usar y editar material Una vez localicemos el material que queremos editar, pinchamos sobre el mismo y ya podemos comenzar a visualizar su protocolo de construcción para su edición. Cualquier material seleccionado, construcción o libro, puede utilizarse directamente en el navegador, además las construcciones pueden descargarse a nuestro ordenador o tablet y guardarlas para usarlas como mejor nos parezca. 32 Sexta sesión. Taller “Dibuja con Geogebra”. Creación de nuevos materiales desde cero En esta sexta sesión (Sesión tipo 2), una vez el alumnado del taller tiene unas nociones básicas del programa tras haber aprendido a buscar, utilizar y editar materiales creados por otros usuarios, se plantea enseñarles a crear sus propios materiales desde cero a través del espacio de trabajo DiAxo. Se empezará planteando una actividad muy básica para poco a poco ir aumentando el nivel, tratándose de la colocación de los puntos, A y B, en el sistema diédrico y en el sistema axonométrico, con la finalidad de conseguir mover de manera simultánea ambos espacios para poder tener una mejor visualización y comprensión del sistema diédrico comparando ambos sistemas. 1. Colocación del origen de los ejes El procedimiento para su utilización comienza por colocar el origen de los ejes y renombrarlo a O; una sugerencia para situar este punto inicial son las coordenadas (10, 1). Posteriormente se puede desplazar con lo que cambiará la la perspectiva. Edición de material elaborado con la herramienta Geogebra. Fuente: Elaboración propia 33 2. Uso de herramientas El segundo paso es utilizar una de las herramientas en función del concepto que se quiera trabajar. El uso es sencillo ya que una vez seleccionada la herramienta tan solo hay que señalar el punto O. 3. Colocación del punto A en diédrico. La representación en el sistema diédrico de un punto cualquiera se hace a partir de una línea perpendicular a la LT, midiendo en la proyección vertical la cota del Herramientas del espacio DiAxo en GeoGebra. Fuente: Luis Pérez Colocación del origen de los ejes. Fuente: Elaboración propia 34 punto y en la proyección horizontal el alejamiento del punto. A la distancia que hay desde el punto al plano horizontal se le denomina cota. Para colocar el punto A en diédrico se dispone de la herramienta Perpendicular LT, que sitúa un punto y una perpendicular por él al hacer clic sobre la Vista Gráfica. La otra proyección se debe situar sobre esta perpendicular para evitar imprecisiones.4. Colocación del punto A en axonométrico Una vez colocados los datos del punto A (A1 y A2), pasamos a calcular las proyecciones axonométricas del punto A. Esta herramienta aporta la perspectiva axonométrica de un punto expresado en diédrico mediante su proyecciones horizontal y vertical. Ofrece también el paralelogramo que determina la proyección directa y proyecciones sobre el PH y PV. Datos por introducir en este orden: ➢ A1 (proyección horizontal) ➢ A2 (proyección vertical) ➢ O (origen de los ejes axonométricos) Colocación del punto A en diédrico. Fuente: Elaboración propia Herramienta Perpendicular LT. Fuente: Elaboración propia 35 Una vez determinadas, se pueden mover los datos de partida (proy. diédricas) y lógicamente el resultado lo hará en el su espacio. 5. Colocación del punto B mediante el proceso inverso El proceso inverso funciona de manera análoga, vamos a ver un ejemplo con el punto B. Colocando dos puntos en la zona de los ejes que representarían la proyección directa y sobre el plano horizontal y señalando también el punto O (B, B1 y O) se obtendrán las proyecciones diédricas horizontal y vertical sobre la línea de tierra. Herramienta Proy Axonométrica de A. Fuente: Elaboración propia Colocación del punto A en axonométrico. Fuente: Elaboración propia 36 Séptima sesión. Taller “Dibuja con Geogebra”. Una vez el alumnado ha aprendido a editar y crear materiales en Geogebra, en esta séptima sesión se plantea que cada estudiante cree su propia actividad, teniendo libertad para decidir si la crean desde cero o utilizan como base el material de otro usuario. Se mostrará al alumnado la plataforma GeogebraTube, una plataforma online libre donde los usuarios del programa cuelgan sus construcciones para compartirlas con todo aquel que desee utilizarlas permitiendo su descarga. Al finalizar la sesión el alumnado deberá entregar la actividad propuesta al profesorado. Octava sesión. Taller “Dibuja con Geogebra”. En esta octava sesión, dado que el profesorado poseerá una actividad propuesta de cada estudiante, se propone realizar un intercambio de actividades para que cada estudiante pueda visualizar y analizar el trabajo de otro. Esta parte de análisis individual tendrá una duración de 25 minutos. Una vez el alumnado descarga la actividad, se muestra su protocolo de construcción, por lo que el análisis de éste contribuirá al aprendizaje del alumnado en el uso del programa y en la adquisición de los conocimientos propios de la actividad de intersecciones. Durante los últimos 30 minutos el profesorado realizará una exposición general en el proyector para mostrar las actividades creadas el alumnado en el taller. Colocación del punto B mediante el proceso inverso. Fuente: Elaboración propia 37 3.9. Líneas de investigación futuras Una manera de dar continuidad a este Trabajo Fin de Máster sería ampliar el campo de actuación de la investigación ya que se ha centrado únicamente en dar solución a necesidades del aula de Dibujo Técnico I, y concretamente al sistema diédrico. Podría extenderse a niveles educativos inferiores como 3º o 4º de ESO, así como al nivel superior de 2º de Bachillerato. A continuación, se muestran una serie de materiales creados con GeoGebra, los cuales están a disposición de todos y demuestran la posibilidad de uso para distintos niveles de la etapa de Educación Secundaria Obligatoria y Bachillerato, tanto en la Educación Plástica y Visual como en el Dibujo Técnico. ➢ En esta actividad interactiva de simetría y composición para la materia de Educación Plástica y Visual de 3º ESO, el alumnado puede mover la composición observando que las masas se distribuyen en relación a los ejes de simetría en grupos iguales de forma interactiva, ayudando a su comprensión. Autor: Luis Pérez. 38 ➢ En la siguiente actividad relacionada con las vistas de una pieza, creada para Educación Plástica y Visual de 3º ESO, el alumnado puede arrastrar las proyecciones del alzado, planta y perfil para obtener las vistas de la pieza sobre el papel, de forma que comprenda el abatimiento de cada una de las vistas y la posición de estas. Autor: Luis Pérez. ➢ En la siguiente actividad de rotación propuesta para Educación Plástica y Visual de 1º ESO, el alumnado podrá entender en que consiste la rotación con un ejemplo dinámico muy visual y conocido como es la famosa torre de Pisa. El alumnado podrá girar la fotografía de la torre de Pisa mediante un giro alrededor de su propio eje. Autor: Gilbert Diaz 39 4. CONCLUSIONES Tras la elaboración de este trabajo y el análisis de las investigaciones se puede determinar que los programas de Geometría Dinámica en Dibujo Técnico tienen un gran potencial tanto dentro del aula como fuera de ella, permitiendo la creación de nuevos entornos de trabajo interactivos multimedia que aportan beneficios con su utilización en la enseñanza y mejoran el rendimiento en el aula de Dibujo Técnico. 40 Concretamente el software GeoGebra es una herramienta didáctica que pone a disposición del profesorado distintos recursos didácticos para la enseñanza de las relaciones geométricas y sus construcciones, permitiendo una mejora en las competencias de los alumnos, con la adquisición de aprendizajes significativos potenciando el mayor éxito escolar. El uso principal de GeoGebra se centraría en el apoyo a las explicaciones del profesorado, para la visualización y corrección de ejercicios, como apoyo conduciendo las actividades, para visualizar figuras o para poder manipular e introducir variaciones en las figuras mostradas. En este caso, se utilizaría una pizarra digital o cañón proyector y se centraría en la parte expositiva del contenido por parte del profesorado. Además, se pueden realizar actividades guiadas para la construcción de figuras geométricas, actividades de reproducción, propuestas para manipular, observar, buscar la solución, describir, conjeturar, comprobar, investigar, etc. En definitiva, actividades para que sean los alumnos quienes hacen y aprendan más a partir de su experiencia que de lo que se les cuenta, donde puedan experimentar y desarrollar sus habilidades y conocimientos. En este caso, se usarían ordenadores y se centraría en la parte práctica, los alumnos pueden modificar ciertos parámetros en la construcción y comprobar los efectos de los cambios. Tras usar el programa de Geometría Dinámica GeoGebra en el aula, he podido contrastar su enorme potencial, ya que permite a los alumnos estudiar todas las casuísticas posibles de forma que entiendan el proceso de los ejercicios que les planteamos, en vez de simplemente memorizarlos. Es aún un programa poco conocido entre el profesorado de Dibujo debido a que se generó en el mundo matemático y por ello se debería implementar su utilización la rama de la expresión gráfica, el profesorado debe tener una actitud positiva hacia la innovación e incorporación de las TIC y se debe desarrollar una programación completa adaptada a esta metodología, debiendo existir además el apoyo del equipo directo de los centros para obtener los recursos necesarios para su utilización. 41 5. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS Alonso, E. (2015). GeoGebra: Geometría Dinámica y Dibujo Técnico. Obtenido de https://www.luciaalvarez.com/2015/02/geogebra-geometria-dinamica- y-dibujo.html Fortuny e Iranzo. (2009). La influencia conjunta del uso de GeoGebra y lápiz y papel en la adquisición de competencias del alumnado. Enseñanza de las ciencias, 433-446. Mangas, M. T. (Junio de 2011). La Geometría dinámica como herramienta didáctica para el dibujo. Trabajo Fin de Máster. Universidad de Cantabria. Martín, C. C. (Enero de 2013). La utilización de las aplicaciones web interactivas como recursodidáctico en Dibujo Técnico para mejorar el aprendizaje en 1º de Bachiller. Universidad Internacional de La Rioja. Moreno, J. A. (2019). Jugant amb Geogebra. Trabajo Fin de Máster. Universidad de Alicante. Sada, M. (2010). Algunas posibilidades didácticas de GeoGebra en las Aulas. Blanco y Sandoval. (2010). Taller: Dibujando con GeoGebra, construcciones útiles para maestros y maestras. Vega, L. P. (2010). Dibujo Técnico. Visualización de puntos y rectas en sistema diédrico y axonométrico. Día de GeoGebra. Vega, L. P. (s.f.). uno618. Obtenido de https://uno618.es/ 42 6. ANEXOS Anexo I. Dossier de actividades. Ficha 1 43 Anexo I. Dossier de actividades. Ficha 2 44 Anexo I. Dossier de actividades. Ficha 3 45 Anexo I. Dossier de actividades. Ficha 4 46 Anexo I. Dossier de actividades. Ficha 5 47 Anexo I. Dossier de actividades. Ficha 6 48 Anexo II. Examen propuesto 49
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