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esgrima Esgrima Historia y Reglamentación Básica

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ESGRIMA 
 
 
 
 
BREVE HISTORIA Y REGLAMENTO TÉCNICO BÁSICO 
 
 
 
 
 
 
ÍNDICE 
 
 
1 ¿Qué es la Esgrima? ............................................................................. Pág 2 
 
 
2 Modalidades ............................................................................. Pág 2 
 
2.1 Espada. ............................................................................. Pág 2 
2.2 Florete. ............................................................................. Pág 3 
2.3 Sable. ............................................................................. Pág 4 
 
 
3 Reglamento Técnico Básico ............................................................... Pág 5 
 
3.1 Convenciones Florete. .............................................................. Pág 7 
3.2 Convenciones Espada. .............................................................. Pág 8 
3.3 Convenciones Sable. .............................................................. Pág 9 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1. ¿Qué es la Esgrima? 
Es el único deporte Olímpico de origen Español. 
Es el arte y deporte del manejo de un arma, mediante un conjunto de movimientos 
más o menos complejos y rápidos (previamente aprendidos). Durante la lucha (asalto), se 
establece un intercambio de estocadas y engaños (fintas) con las que cada esgrimista 
estudia a sus contrarios, buscando sus reacciones, descuidos y debilidades para atacarlos; 
o provocarle para que ejecute acciones en las que él estará prevenido. 
De su velocidad, coordinación, inteligencia y experiencia dependerán sus 
posibilidades de éxito. Pero si el contrario es de igual destreza se producirá un 
intercambio de golpes y persecuciones por la pista, generando una lucha intensa por el 
tocado. 
La Esgrima es un conjunto de habilidades muy diversas, lo que la hace practicable 
desde temprana hasta avanzada edad. Los jóvenes aprovechan sus reflejos y velocidad. 
Los adultos su inteligencia y autocontrol. 
Está sujeta a unas normas técnicas bastante estrictas, con el objeto de que el asalto 
transcurra conforme a lo que sucedería en uno con armas reales. 
El arte de luchar con una Espada ya era enseñanza obligada en las legiones romanas. 
En nuestra historia, el arte de la Espada, se inicia en España en el año 1.473, con la 
aparición de su primer Tratado: El Manejo de las Armas de Combate, del Maestro 
D.Pedro de la Torre. 
Las modalidades de la esgrima actual como deporte son Florete, Sable y Espada: 
 
 
2. MODALIDADES 
 
2.1 Espada 
Arma de Punta. Es el Arma antigua de Duelo. No tiene reglas convencionales de 
combate y solamente el orden cronológico entre un tocado y otro cuenta; con esta Arma 
pueden existir los tocados Dobles; al mismo tiempo que todo el cuerpo constituye el 
blanco válido. 
El asalto de espada es el más parecido a lo que era un duelo real. Debido a la 
validez de todo el cuerpo como blanco y a simultaneidad de los tocados. Esto provoca 
que los contrincantes se estudien muy detenidamente. Llegando incluso, algunos asaltos, 
a terminar sin ninguna acción de ataque, por temor de los dos asaltantes. 
A diferencia del florete y el Sable, en el ataque, se busca el blanco mas cercano (no 
uno vital); siendo este el brazo armado del oponente y su pierna adelantada. 
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Para los deportistas en competición, este arma cuenta con la ventaja de que está 
exenta de juicios subjetivos del árbitro. Depende casi exclusivamente del aparato de 
señalización de tocados. 
• Arma antigua de Duelo. 
• Longitud máx. 105 cm. 
• Peso inferior a 750 gr. 
• Hoja de acero (máx. 88 cm.) 
• Sección triangular. 
• Cazoleta circular. 
La superficie válida es todo el cuerpo. 
 
 
2.2 Florete 
Se desarrolló como arma didáctica. Pero la gran complejidad 
de sus tácticas, junto a la variedad de matices de cada una le 
proporcionó carácter propio. Táctica y técnicamente muy parecida al 
sable, pero con blancos más reducidos (solo el tronco) y más difícil 
de ejecutar, al necesitar mucha más precisión. 
 Arma de Punta (de estocada), de hoja muy flexible. El Tirador 
deberá defenderse del ataque del contrario antes de iniciar el propio. 
• Descendiente de Armas de Duelo 
• Máx 110 cm. 
• Inferior a 500 gr. 
• Hoja de Acero 
• Long. máx. 90 cm. 
• Sección cuadrangular. 
• Cazoleta Circular. 
La superficie válida es el tronco 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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2.3 Sable 
También llamada espada española. Es un Arma de Corte y Estocada. Al igual que el 
Florete, se distingue el ataque correcto con la obligación defensiva correspondiente. 
• Versión Moderna de la Espada. 
• Longitud Máx.105 cm. 
• Peso Inferior a 500 gr. 
• Hoja De Acero ( máx. 88cm.) 
• Sección Triangular. 
• Cazoleta Convexa con guarnición (protección de los dedos). 
La obligación defensiva significa que el que ha iniciado el ataque, tendrá el tocado 
a su favor aunque el tocado fuera doble. 
Esta convención viene de la utilidad original del sable. Se usaba en duelos por 
ofensas graves. Por ello los blancos son puntos vitales para el individuo. 
En el caso real de un ataque el que fuera atacado, se vería obligado a parar o 
esquivar el ataque, porque peligraba su vida. 
En la época moderna, el sable era el arma práctica para lucha y duelo, ya que al 
tener doble filo, impedía al contrario asir la hoja en un cuerpo a cuerpo. 
La superficie válida es el tronco, cabeza y extremidades superiores. 
 
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Reglamento técnico básico 
Ataque 
 
El ataque es la acción ofensiva inicial que se ejecuta extendiendo el brazo y 
amenazando continuamente la superficie válida del adversario, precediendo al 
desencadenamiento del fondo o de la flecha. 
Es simple cuando se ejecuta en un solo movimiento (directo en una única línea e 
indirecto en una línea distinta de la inicial) y compuesto cuando se ejecuta en 
varios movimientos. 
Punta en línea 
 
La punta en línea es una posición particular en la cual el esgrimista mantiene el 
brazo armado extendido y amenaza continuamente con la punta de su arma la 
superficie válida de su adversario 
 
Terreno 
 
La pista mide 14 metros de largo por 1,5 ó 2 metros de ancho. 
 
+---+---------+----------+-----------+--------+---+ 
| | | | | | | 
| | <- 5m ->|<-- 2m -->| <-- 2m -->|<- 5m ->| | 
| | | | | | | 
+---+---------+----------+-----------+--------+---+ 
 final línea centro línea final 
 pista guardia guardia pista 
 
Los asaltos se disputan por todo el largo de las pista, pero si se salen por la línea 
de final de pista, serán penalizados con un tocado en contra. Si la salida es lateral 
e involuntaria, se penalizará con una disposición de un metro más atrás. 
 
Llamada tiradores 
 
El tirador llamado en primer lugar debe colocarse a la derecha del Arbitro, salvo 
en el caso de un match entre un diestro y un zurdo, si el llamado en primer lugar 
es el zurdo. 
Alto 
 
Después de la voz de Alto, el tirador no puede iniciar ninguna nueva acción; 
únicamente el golpe lanzado se dará como válido. Todo lo que ocurra a 
continuación no tiene ya validez 
 
 
 
 
 
 
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Cuerpo a Cuerpo 
 
Hay cuerpo a cuerpo cuando los dos adversarios están en contacto; en tal caso, el 
árbitro detiene el combate. 
Al florete y al sable, esta prohibido provocar el cuerpo a cuerpo (incluso sin 
brutalidad ni violencia). 
Esquivas - Desplazamientos y rebasamientos 
 
Está prohibido durante el combate dar la espalda al adversario. En el caso de 
cometeresta falta, el árbitro sancionará al tirador culpable y el tocado dado por el 
tirador que comete la infracción será anulado. 
En caso de intercambio de tocados durante el rebasamiento, el tocado dado 
inmediatamente es válido; el tocado dado después del rebasamiento es anulado, 
pero será válido el tocado dado inmediatamente por el tirador que ha sufrido la 
acción ofensiva, incluso volviéndose. 
Brazo no armado 
 
La utilización de la mano y del brazo no armado está prohibida tanto en ofensiva 
como defensiva. En el caso de cometer tal falta, el tocado dado por el tirador que 
la comete será anulado. 
Al florete y al sable, está prohibido proteger o sustituir una superficie válida por 
otra parte del cuerpo. 
Durante la duración del combate, la mano no armada del tirador no debe, en 
ningún caso, coger una parte cualquiera del equipo eléctrico. 
Traspaso de los límites 
 
Cuando un tirador traspase con los dos pies uno de los límites de la pista, el 
árbitro debe dar inmediatamente la voz de Alto y anular todo lo que haya sucedido 
después del traspaso de dicho límite, a excepción del tocado recibido por el 
tirador que haya franqueado el límite. 
Cuando uno de los tiradores sale de la pista, solo puede ser contabilizado el golpe 
dado en estas condiciones por el tirador que queda sobre ella, aun cuando haya 
golpe doble. 
El tirador que traspase uno de los límites a consecuencia de cualquier caso 
fortuito (por ejemplo, un empujón) no es merecedor de ninguna penalización. 
Traspaso de los límites posteriores 
 
Cuando un tirador traspasa completamente, con los dos pies, el límite posterior de 
la pista, es declarado tocado. 
 
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Traspaso de los límites laterales 
 
Si un tirador franquea con un solo pie el límite lateral de la pista, no sufre 
penalización, pero el árbitro debe dar la voz de Alto. 
El tirador que traspasa con los dos pies uno de los límites laterales es penalizado: 
Al ponerse nuevamente en guardia, su adversario avanzará un metro con relación 
al lugar que ocupaba en el momento de la acción, debiendo retroceder el tirador 
penalizado para guardar la distancia necesaria. El tirador que por aplicación de 
esta penalización se encuentre con los dos pies fuera del límite posterior, es 
declarado tocado. 
 3.1 Convenciones Florete 
Manera de tocados 
 
Arma de estocada solamente (ataque solo con la punta). Está prohibido, durante el 
combate, apoyar o arrastrar la punta del arma sobre la pista eléctrica. 
Está prohibido, durante el combate, desplazar el hombro del brazo no armado por 
delante del hombro del brazo armado. 
También está prohibido, en todo momento, enderezar el arma sobre la pista. 
 
Anulación del tocado 
 
El árbitro anulará el último tocado concedido, si constata por las pruebas en el 
material en combate: 
• Una señal de válido sobre el tirador tocado, sin que haya tocado válido. 
• Un tocado no válido dado por el tirador tocado ha haya sido registrado por 
el aparato. 
• Un tocado válido dado por el tirador tocado, no provoca ninguna señal. 
• Las señales provocadas por el tirador tocado no quedan fijas en el aparato. 
Prioridad del tocado 
 
Todo ataque ejecutado correctamente, debe ser parado o esquivado 
completamente. 
• El ataque simple, directo o indirecto, está ejecutado correctamente, cuando 
al extender el brazo, la punta que amenaza una superficie válida, precede a 
la puesta en marcha del fondo o de la flecha. 
• El ataque compuesto está correctamente ejecutado, cuando extendiendo el 
brazo en la presentación de la primera finta, la punta amenaza una 
superficie válida sin encoger el brazo durante la ejecución de los 
movimientos sucesivos al ataque y la puesta en marcha del fondo o de la 
flecha. 
• El ataque por marchar-fondo o marchar flecha, está ejecutado 
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correctamente, cuando la extensión del brazo precede al final de la marcha 
y a la salida del fondo o la flecha. 
• La acción, simple o compuesta, la marcha o las fintas ejecutadas con el 
brazo recogido, no cuentan como un ataque sino como una preparación, 
exponiéndose a la puesta en marcha de la acción ofensiva o defensiva 
ofensiva adversa. 
• Si el ataque parte cuando el adversario no está en posición punta en línea, 
puede ser ejecutado por un golpe recto, o por un pase o por un coupé, o 
bien ser precedido de un batimiento o de fintas eficaces que obliguen al 
adversario a la parada. 
• Si el ataque parte cuando el adversario está en posición punta en línea, el 
atacante debe apartar previamente el arma de su adversario. Los árbitros 
deben estar atentos a que un simple frotamiento, no sea considerado 
suficiente para apartar el hierro adverso. 
• Si, buscando el hierro adverso para apartarlo, el atacante no encuentra el 
hierro (libramiento), la prioridad pasa al adversario. 
• El paso adelante es una preparación y sobre esta preparación tiene la 
prioridad cualquier ataque simple. 
• La parada da derecho a la respuesta, la respuesta simple puede ser directa 
o indirecta, pero debe ser ejecutada inmediatamente. 
• En un ataque compuesto, si el adversario encuentra el hierro en una de las 
fintas, tiene derecho a la respuesta. 
• En los ataques compuestos, el adversario tiene derecho a arrestar, pero 
para que sea válido, debe tocar antes de que el atacante haya iniciado el 
último movimiento del final del ataque. 
3.2 Convenciones Espada 
Manera de tocados 
 
Arma de estocada solamente (ataque solo con la punta). Está prohibido, durante el 
combate, apoyar o arrastrar la punta del arma sobre la pista eléctrica. 
También está prohibido, en todo momento, enderezar el arma sobre la pista. 
El cuerpo a cuerpo, como resultado de una flecha, no está prohibido mientras sea 
sin brutalidad. Voluntariamente buscado, sí está sancionado. 
Cuando los dos tiradores son tocados, y el aparato registra válidamente estos dos 
tocados, habrá golpe doble, es decir un tocado para cada uno. 
Anulación del tocado 
 
El árbitro no tendrá en cuenta los tocados en cualquier objeto fuera del adversario. 
El árbitro tendrá en cuenta las deficiencias del material eléctrico y anulará el 
último tocado registrado, en los siguientes casos: 
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• Si un golpe dado en la cazoleta del tirador señalado como tocado o en la 
pista provoca el funcionamiento del aparato. 
• Si un tocado regularmente ejecutado por el tirador señalado como tocado, 
no provoca la puesta en marcha del aparato. 
• Si el aparato se pone a funcionar intempestivamente del lado del tirador 
señalado como tocado, por ejemplo a consecuencia de un batimiento sobre 
el hierro, de cualquier movimiento del adversario, o debido a cualquier 
otra causa que no sea un tocado regular. 
• Si la señal de un tocado dado por el tirador señalado como tocado se 
encuentra anulada por un tocado posterior adverso. 
• Caso particular: 
o Si hay un golpe doble de un tocado válido y otro no válido tocado 
(fuera del adversario, o toca después de haber dejado la pista, el 
tocado válido es el único que cuenta. 
o Si hay un golpe doble por un tocado válido y un tocado dudoso 
(fallos en el aparato eléctrico), el tirador que ha dado el tocado 
válido puede elegir para aceptar el golpe doble o hacerlo anular. 
• El soltarse las clavijas de contacto del pasante del tirador, no puede 
motivar la anulación del tocado señalado. 
3.3 Convenciones Sable 
Manera de tocados 
 
El sable es un arma de estocada, de filo y de contrafilo. 
Está prohibido en todo momento enderezar el arma sobre la pista. 
La superficie válida comprende toda la parte del cuerpo situada por encima de las 
caderas. 
Anulación del tocado 
 
El árbitro anulará el último tocado concedido, si constata por las pruebas en el 
material en combate: 
• Que un tocado dado por eltirador tocado, no provoca una señal de tocado. 
• Que la señal provocada por el tirador tocado, no queda fija en el aparato. 
• Que una señal de tocado sobre el tirador tocado se produce sin un tocado 
efectivo, o que esta señal se produce sobre una superficie no válida. Si el 
sable del tirador tocado no está aislado correctamente, no habrá anulación. 
 
 
 
 
 
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Prioridad del tocado 
• Todo ataque correctamente ejecutado debe ser parado, o completamente 
esquivado y la frase de armas debe ser continuada. 
• El ataque con fondo está correctamente ejecutado: 
o para un ataque simple, cuando el brazo se alarga en el tiempo del 
fondo y el tocado llega, como muy tarde, cuando el pie delantero 
toca la pista. 
o para un ataque compuesto, cuando el brazo se ha alargado en la 
presentación correcta de la primera finta (rf. t.77), el tocado llega, 
como muy tarde, cuando el pie delantero toma contacto con la pista 
o inmediatamente después. 
• El ataque por marchar y fondo está correctamente ejecutado: 
o para un ataque simple cuando el brazo se alarga antes del fin de la 
marcha y el tocado llega, como muy tarde, en el final del fondo. 
o para un ataque compuesto cuando alargándose el brazo en la 
presentación correcta de la primera finta durante la marcha, el 
tocado llega, como muy tarde, en el final del fondo. 
• El paso adelante, la flecha y todo movimiento adelante cruzando las 
piernas o los pies están prohibidos. El tocado eventualmente dado por el 
tirador que comete la falta, será anulado. Por el contrario, el tocado dado 
correctamente por el adversario será contado. 
• Si el ataque parte cuando el adversario está en posición punta en línea, el 
atacante debe previamente apartar el arma del adversario. 
• Si buscando el hierro adverso para apartarlo, no se encuentra (libramiento) 
el derecho de la acción pasa al adversario. 
• Si el ataque parte cuando el adversario no está en posición punta en línea, 
el ataque puede ser ejecutado por un golpe recto o un pase, o por un 
coupé, o bien ser precedido de fintas que obliguen al adversario a realizar 
una parada. 
 
 
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