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Derechos de autor Francisco Jiménez Jiménez. Licencia Creative Commons 2012 
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Tema 11.- CONTENIDOS DEPORTIVOS DE COOPERACION/OPOSICION 
 
Índice 
1.- Concepto…………………………………………………………………………………………………………………. 
2.- Clasificación especifica…………………………………………………………………………………………… 
3.- Análisis estructural y funcional……………………………………………………………………………….. 
3.1.- Análisis estructural…………………………………………………………………………………… 
3.1.1.- Espacio……………………………………………………………………………………… 
3.1.2.- Tiempo………………………………………………………………………………………. 
3.1.3.- Móvil…………………………………………………………………………………………. 
3.1.4.- Protagonistas de la acción (compañeros/Adversarios)………………. 
3.2.- Análisis de la acción de juego………………………………………………………………….. 
4. Análisis y tratamiento didáctico………………………………………………………………………………. 
4.1.- Análisis didáctico…………………………………………………………………………………….. 
4.1.1.- Estructuración de los contenidos………………………………………………. 
4.2.- Tratamiento didáctico…………………………………………………………………………….. 
 4.2.1. Toma de conciencia de la estructura reglamentaria básica……… 
4.2.2. Comprensión de los principios generales del juego……………………. 
4.2.3. Comprensión del comportamiento estratégico individual………….. 
4.2.4. Comprensión del comportamiento táctico colectivo o de grupo… 
4.2.5. Ajuste del comportamiento individual y colectivo a los criterios de 
organización para las fases del juego…………………………………………………... 
6.- Bibliografía……………………………………………………………………………………… 
1 
2 
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1.- Concepto. 
 
Situaciones motrices codificadas en forma de competición o autosuperación, resultantes de un 
proceso de interacción entre compañeros (cooperación) contra adversarios (oposición), en las 
que tomando como referencia deportes de este tipo, se realizarían las modificaciones 
reglamentarias oportunas incluso por los propios participantes. 
 
Juego deportivo de cooperación-oposición (Parlebas, 1981) es un modelo que contiene una 
situación motriz codificada en forma de competición y que surge de la interacción entre 
compañeros y adversarios que, en el caso del deporte, contiene una codificación institucional. 
Podemos decir que cooperación-oposición se refiere a aquellos juegos deportivos en los que se 
da interacción motriz entre compañeros y frente a adversarios. Hernández Moreno (1994)
1
 
identifica este grupo de deportes por su resultante en la acción de juego, lo cual parece 
interesante desde el momento en que el análisis se aproxima más a la realidad. 
 
La identificación de una misma naturaleza estructural en un grupo de deportes de 
cooperación/oposición, como hacen, en su caso, Hernández Moreno y Blázquez (Hernández 
Moreno, 1985, p. 512) a partir de la categoría CAī de la clasificación general de Parlebas (1981), 
 
1
 “Denominamos deportes de cooperación-oposición a aquéllos en que la acción de juego es la resultante de las 
interacciones entre participantes, producidas de manera que un equipo actúa en cooperación entre sí para 
oponerse a otro que actúa también en cooperación y que a su vez se opone al anterior” (Hernández Moreno, 1994, 
p. 119). 
 
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evidencia una similitud que se traduce en unos mismos principios generales y hasta unas 
mismas acciones de juego con las que los jugadores resuelven las situaciones. 
 
2.- Clasificación especifica. 
 
 Para una mejor conocimiento y tratamiento de los diversos tipos de los contenidos deportivas 
de cooperación-oposición (CDC/O), se hace necesario tener en cuenta su clasificación específica. 
Para ello, tomaremos como referencia la clasificación que de este tipo de actividades realizaron 
Blázquez y Hernández Moreno (1985: 512) a partir de introducir dos nuevos parámetros en la 
categoría C.A.Ī., de la clasificación general de las actividades físicas y juegos deportivos, que 
propuso Parlebas (1987), (actividades sociomotrices con compañeros (C) adversarios (A) y sin 
incertidumbre en el medio (Ī) que son el uso del espacio por los participantes (E) y la forma de 
intervención o participación sobre el móvil (P). Esta clasificación específica permite agrupar los 
CDC/O en tres grandes bloques. 
 
* Contenidos Deportivos con espacio común y participación alternativa 
 
 - Frontón (dobles) - Frontenis (dobles) 
 - Cesta punta (dobles) - Béisbol 
 
* Contenidos Deportivos con espacio común y participación simultánea 
 
 - Baloncesto (2:2..) - Balonmano (3:3..) 
 - Fútbol (3:3..) - Hockey (3:3...) 
 - Rugby (2:2...) - Waterpolo (3:3..) 
 - Fresbee (algunas modalidades como el ultimate) 
 - Balonkorf - ............. 
 
* Contenidos Deportivos con espacio separado y participación alternativa 
 
 - Voleibol (2:2, 3:3..) - Voley-Playa 
 - Tenis (dobles) - Badminton (dobles) 
 - Tenis de mesa (dobles) 
 - Indiaca - ................ 
 
 
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C,A,I,E,P.
C.A.I.
ESPACIO
PARTICIPACIÓN
COMUN
SEPARADO ALTERNATIVO SIMULTANEA
VOLEIBOL
TENIS
BADMINGTON
PING-PONG
FRONTON
PELOTA VASCA
CESTA PUNTA
BALONCESTO
BALONMANO
FUTBOL(S)
HOCKEY(S)
RUGBY
WATERPOLO
(C) COOPERACION
(A) ADVERSARIO
( I ) INCERTIDUMBRE
( E ) ESPACIO
( P ) PARTICIPACION 
Figura 1.- Clasificación específica de los deportes de equipo (Blázquez y Hernández Moreno, cit. Hernández Moreno, 1985, p. 512) 
 
Estos contenidos quedan organizados en tres categorías en función del uso que se hace del 
espacio y la forma de participación que se realiza. De esta forma, podemos encontrar principios 
organizativos validos para las diversas modalidades de cada una de las categorías anteriores en 
función de las semejanzas que presentan entre ellas y tener un criterio a la hora de programarlas. 
 
Esto nos permite poder ofrecer al niño una iniciación polivalente a cada uno de estos tres grupos 
diferentes de actividades deportivas, en función de sus similitudes estructurales. 
 
A partir de ahora nos centraremos en las actividades deportivas de cooperación/oposición con 
espacio común y participación simultanea. 
 
3.- Análisis estructural y funcional. 
 
La inclusión de un contenido en nuestro programa, nos exige tener un conocimiento 
pormenorizado del mismo que nos asegure su adecuado desarrollo. El conocimiento de las 
actividades deportivas de cooperación/oposición se debe abordar mediante el análisis de su 
estructura y su acción de juego. 
 
El primer paso para el conocimiento de los juegos deportivos es acometer un análisis 
estructural, porque éste nos permite saber qué elementos, y su correspondiente calidad, se 
encierran bajo sus formas externas, así como verificar qué relación y grado de jerarquía existe 
entre ellos. 
 
 
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3.1.- Análisis estructural. 
 
El análisis estructural que proponemos consta de dos apartados; el primero, dirigido a los 
elementos estructurales y, el segundo, a las reglas. Los elementos estructurales son realidades 
de las que emanan las acciones. El elemento reglas, que en su versión institucionalizada se 
concretan en el reglamento, constituye un código estructural, ya que es un parámetro que 
establece las relaciones entre los elementos y define el límite de las acciones. En nuestra 
opinión, no podemos afirmar que reglas sea un simple elemento de la estructura de los juegos 
deportivos, sino un parámetro estructural de distinta índole, pues contiene las relaciones y/o 
límites de los distintos elementos que posee el juego en cuestión; las reglas pertenecen a la 
naturaleza de la cultura, son de otra esfera sistémicamente más excéntrica que los elementos 
sistémicos constitutivos de este tipo de juegos deportivos (Navarro y Jiménez, 1998, 1999). 
 
Los elementos estructurales que reconocemos en los juegos deportivos de cooperación-
oposición son: espacio, tiempo, compañeros, adversarios, y móvil. El conjunto de todos sus 
elementos constituye la estructura interna (Lagardera,1994, p. 28). 
 
Nuestro análisis funcional atiende al condicionamiento estructural y a cómo se resuelven, 
finalmente, los problemas derivados del desarrollo del juego. El dinamismo de las acciones de 
juego deviene de las funciones que ejercen cada uno de los elementos que confluyen en los 
juegos deportivos. Este dinamismo surge de la relación de los roles estratégicos que asume el 
jugador con las consecuencias funcionales de los elementos estructurales. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Figura 2. Modelo Estructural-funcional para el análisis de los deportes colectivos (Navarro y Jiménez 1998) 
 
Nuestro concepto de rol es dinámico porque considera la realidad como el escenario de 
información que tienen los jugadores al observar la motricidad del resto de los participantes, 
siendo ésta la que les dice qué rol asumen; es decir, es más real un rol percibido que las 
expectativas teóricas de los roles definidos en las reglas. Por tanto, empleamos en nuestro 
análisis un rol de tipo estratégico. En nuestro análisis, debido al intento de generalización de 
los principios de juego al mayor número posible de contenidos deportivos de este tipo, 
consideramos tres roles estratégicos: 
 
MODELO
ESTRUCTURAL-FUNCIONAL
ANÁLISIS
 ESTRUCTURAL
ANÁLISIS
FUNCIONAL
“ESTRUCTURA INTERNA”
Espacio
Tiempo
Compañeros
Adversarios
Móvil
“ACCIÓN DE JUEGO”
ROLES / COMUNICACIÓN
 J.C.B. / J.S.B.E.C.B. / J.S.B.E.S.B.
CONSECUENCIAS
FUNCIONALES
R
E
G
L
A
S
SUBROLES ESTRATÉGICOS
GESTUALIDAD O TÉCNICA
 
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Jugador con móvil: es el jugador integrante del equipo con móvil que está en posesión del 
mismo. 
Jugador sin móvil del equipo con móvil: es el jugador integrante del equipo con móvil que no 
está en posesión del mismo. 
Jugador sin móvil del equipo sin móvil: es cualquier integrante del equipo sin móvil. 
 
Nuestro análisis estructural/funcional contiene un concepto sustantivo: las consecuencias 
funcionales. Este concepto comprende un conjunto de condiciones necesarias para justificar su 
recurrencia: 1/ la presencia o ausencia de un elemento estructural, 2/ sus características, 3/ 
contenidos y límites de las reglas, y 4/ la relación del elemento que se analiza con los roles 
estratégicos correspondientes. Por tanto, las consecuencias funcionales son el producto del 
dinamismo de la estructura del juego. 
 
Cada elemento estructural se analiza, a continuación, desde dos puntos de vista: a) la 
delimitación de las reglas, y b) las consecuencias funcionales. El primer apartado reconoce al 
correspondiente elemento estructural bajo el condicionamiento normativo, de manera que la 
referencia para la acción no es el elemento en sí, sus características, sino la relación elemento-
reglas. El segundo apartado reconoce el dinamismo del sistema respecto al elemento 
estructural, mostrando la organización estratégica para resolver los problemas de juego, que 
concretamos en principios de juego. 
 
3.1.1.- Espacio 
Entendemos el espacio como un elemento dinámico, como un espacio de acción; por tanto, 
nuestro análisis de este elemento estructural se realiza en función del uso que hacen de él los 
participantes (Jiménez Jiménez, 2003). 
 
Delimitación de las reglas. 
 
Desde el punto de vista de las delimitaciones reglamentarias es necesario distinguir: 
- Espacio compartido para: 
- Recorrer 
- Alcanzar 
- Lugares (espacios de rentabilidad táctica o/y ganancia parcial; y en algún caso 
podrá coincidir con el cuerpo de un adversario: bloqueos, cargas, provocar faltas 
en ataque) 
- Metas (espacios para conseguir/evitar puntos) 
- Subespacios con distinta valencia, es decir nuevas codificaciones del espacio general 
- Espacios invariables 
- Comunes (subespacio donde cualquier participante puede llevar a cabo su acción 
de juego) 
- Exclusivos (subespacios donde solamente pueden actuar un determinado 
jugador (es); por ejemplo, las zonas de refugio o de prisioneros en un juego de 
persecución, el área de 6 metros de balonmano, la acción de remate en la zona de 
ataque de voleibol.) 
- Espacios variables: 
- Restringidos 
- Tiempo (la zona restringida para el ataque de baloncesto; el uso del 
espacio de defensa o campo atrás de baloncesto) 
 
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- Rol (es) (la limitación de uso de subespacios reservados para determinados roles; por ejemplo, 
el área de 9m. de balonmano en las situaciones de golpe franco, el fuera juego de fútbol, las 
limitaciones espaciales en le ejecución de un penalti-corner en hockey). 
 
Consecuencias funcionales. 
 
La participación simultánea en el mismo espacio de compañeros y adversarios hace complejas las 
maniobras de los jugadores en este espacio común. Se pugna por acercarse a la meta contraria 
para alcanzarla con el móvil y evitar que el contrario haga lo propio. Respecto al espacio, serán 
aspectos significativos: la utilización del espacio para adquirir/evitar profundidad (juego a lo largo 
orientado hacia la meta) y verticalidad (centrado/descentrado respecto a la meta), en amplitud 
(juego en anchura, mismo lado/lado opuesto), el juego a lo largo y ancho, la concentración (juego 
en el espacio próximo), la dispersión (juego en el espacio lejano), la alternancia (cerca/lejos), y el 
uso del espacio en función de la posesión, o no, del móvil por parte de un equipo (ampliación de 
espacios, reducción de espacios). 
 
El binomio profundidad-anchura, como ejes de la organización estratégica, es una 
consecuencia del condicionamiento espacial que supone el rectángulo, que hace que las 
acciones más rentables sean conseguir profundidad y, en caso de frenarse la progresión en este 
eje, se intente la acción en anchura para retomar de nuevo la búsqueda de profundidad, y así 
sucesivamente. 
 
Pero, funcionalmente, el espacio no sólo se organiza bajo el principio de profundidad-anchura, 
sino que, igualmente, se organiza también con arreglo a la relación espacio disponible y la 
concentración de jugadores. Del análisis anterior deducimos los siguientes principios con 
relación al espacio: 
 
   
* Buscar y crear espacios libres 
de progresión hacia la meta 
contraria 
* Buscar y ampliar espacios libres 
de progresión hacia la meta 
contraria, asegurando la llegada 
del móvil. 
* Cerrar espacios de progresión, 
ofreciendo a los adversarios 
espacios exteriores. 
* Cerrar líneas de pase y 
lanzamiento y/o recepción, 
Tabla 1.- Principios generales del juego deducidos del espacio 
 = jugador con balón.  = jugador sin balón, equipo con balón.  = jugador sin balón, equipo sin balón 
 
3.1.2.- Tiempo. 
 
Este elemento estructural se define por los límites para el desarrollo del juego y para las 
acciones que realiza el jugador. Estas limitaciones temporales serán objetivas cuando hacen 
referencia a: duración del juego, acciones de juego, puestas en juego y pausas; y, por otra 
parte, serán subjetivas cuando el jugador decide acerca de su tiempo de acción. 
 
Delimitación de las reglas. 
 
Las reglas de carácter temporal pueden definirse de manera objetiva o subjetiva; estas últimas 
necesitan del uso de criterios para ser interpretadas y aplicadas, bien sea por los propios 
jugadores (juegos deportivos), o por los árbitros (deportes), en definitiva lo que intenta el criterio 
es conseguir la objetividad en la aplicación de la regla. Las reglas temporales objetivas, definidas 
de manera cualitativa, (p.e. juego pasivo de balonmano) encierran un alto grado de subjetividad. 
 
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El criterio es consustancial al acto, cuando de lo que se trata es de discernir acerca de conductas 
motrices. 
La regulación del tiempo, atiende a los siguientes aspectos: 
- Tiempo de duración del juego 
- Tiempo para las acciones de juego (regulación del límite temporal para el desarrollo de 
la acción en unas condiciones determinadas:regla de 3 segundos en la posesión del balón 
estando estático en balonmano. 
- Tiempo para las puestas en juego (límite temporal para las reanudaciones de juego) 
- Tiempo de pausa (intervalo temporal de suspensión del juego, tiempo muerto). 
 
 Consecuencias funcionales. 
 
El condicionamiento de las reglas respecto del tiempo produce un uso característico de las 
acciones de juego, que se organizan según estos límites. Este condicionamiento homogeneiza la 
duración de las acciones. Por otra parte, el tiempo también afecta al ritmo de las acciones de 
juego individuales y colectivas. La fluidez y variabilidad (Mahlo, 1969:120)2 en el ritmo de 
actuación abre un abanico para la eficacia de las acciones de juego (juego con máxima exigencia 
temporal, sin exigencia temporal, con alternancia en la exigencia temporal rápido/lento- 
lento/rápido). 
Por tanto, la eficacia no reside solamente en la elección y ejecución de una acción adecuada a 
una situación, sino también cuándo se realiza. La eficacia de la acción se manifiesta en el 
control voluntario de la aceleración o deceleración de las acciones. El uso del tiempo en las 
acciones individuales y colectivas son variables estratégicas de primer orden en el aprendizaje 
de los juegos deportivos.3 
 
La aceleración/deceleración del ritmo de juego adquiere especial significación en las 
situaciones de finalización del juego y en su relación con el resultado positivo o negativo para 
cada equipo en ese momento. De este análisis deducimos los siguientes principios con relación 
al tiempo: 
 
   
* Controlar de forma voluntaria 
la aceleración/deceleración del 
juego 
* idem. * idem. 
Tabla 2.- Principios generales del juego deducidos del tiempo. 
 = jugador con balón.  = jugador sin balón, equipo con balón.  = jugador sin balón, equipo sin balón 
 
3.1.3.- Móvil. 
 
Es un elemento estructural que representa el medio para una parte de la comunicación y, 
funcionalmente, diferencia el comportamiento estratégico de los jugadores en función de su 
posesión, además de ser el vehículo para alcanzar la meta. 
 
 Delimitación de las reglas. 
 
En este tipo de juegos deportivos, el móvil es un elemento que identifica a cada modalidad. 
Comúnmente es esférico, lo que permitirá el desarrollo de unas acciones técnicas y de juego 
 
2
 Mahlo, F. (1969). L’acte tactique en jeu. Vigot. Paris. 
3
 El concepto de timing, o de ritmo de juego, representa la organización del juego con referencia al tiempo. 
 
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característico. Las reglas atienden a las calidades de los móviles, adaptando las dimensiones, 
los materiales y sus prestaciones a las características de los participantes y del juego. Muchas 
veces, el móvil se utiliza con un implemento que se maneja con las manos, adquiriendo juntos 
su lógica. La posesión, la recuperación y el uso del móvil suelen estar sujetos a una serie de 
reglas. 
 
 Consecuencias funcionales. 
 
La principal cualidad funcional del móvil es que mediante él se consiguen los tantos o puntos, por 
lo que los jugadores del equipo que lo posee pueden considerarse los sujetos de la acción, es 
decir los participantes que tienen la iniciativa; por consiguiente, el equipo que no posee el móvil 
tiene como objetivo prioritario su recuperación. Por otra parte, el móvil representa un vehículo 
de comunicación motriz; por lo que en torno a él giran las acciones fundamentales del desarrollo 
del juego. El comportamiento estratégico del jugador dependerá siempre de la situación en la 
que se encuentre este y su equipo con relación al balón. Podemos decir, que el móvil es una de 
las principales referencias para la organización estratégica del juego, independientemente de si 
existe posesión, o no, de él. 
 
El móvil atrae de tal manera la atención del jugador que toda la ocupación del espacio depende 
de él. El jugador para poder percibir el espacio, jugar respecto a los adversarios, jugar respecto a 
sus compañeros, sin estar pendiente del móvil, necesita dominar básicamente las acciones de 
conducción. De este análisis se deducen los siguientes principios relacionados con el móvil: 
   
* Conservar el móvil (*) 
* Progresar 
* Alcanzar la meta 
* Ofrecer apoyos para conservar 
y hacer progresar el móvil 
* Recuperar el móvil (*) 
* Dificultar su progresión 
* Proteger la meta 
Tabla 3.- Principios generales del juego deducidos del móvil. 
 = jugador con balón.  = jugador sin balón, equipo con balón.  = jugador sin balón, equipo sin balón. 
(*) principios enunciados por Bayer (1986) 
 
3.1.4.- Protagonistas de la acción. 
 
La naturaleza del elemento estructural de protagonistas de la acción en los juegos deportivos 
que estamos analizando, se manifiesta con la presencia de compañeros y adversarios. Desde un 
punto de vista funcional, los protagonistas de la acción constituyen el elemento sistémico más 
relevante por su capacidad decisoria, aun reconociendo el condicionamiento estructural para 
sus acciones. El agente interacciona mediante las acciones instrumentales de juego con 
compañeros (comunicación motriz) o contra adversarios (contracomunicación). 
 
La regulación de este elemento estructural se centra en cuatro aspectos: el número de 
participantes por equipo, las condiciones de roles especiales y/o estratégicos, las condiciones y 
límites de las acciones, y el código de conducta de los jugadores, en los deportes, o la 
costumbre en los juegos. 
 
Compañeros. 
 
 Delimitación de las reglas. 
 
 
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La regulación de este elemento estructural se concreta en las limitaciones para comunicarse 
entre compañeros, en función de algunas referencias espaciales (campo atrás, pases 
adelantados en rugby, pasar al portero en balonmano o fútbol.) 
 
 Consecuencias funcionales. 
 
El elemento compañeros representa a los sujetos con los que se interactúa colaborando. En las 
interacciones entre los jugadores que asumen los roles de jugador con balón y jugador sin balón 
del equipo que tiene balón se pueden dar dos opciones básicas de actuación: 
 
1. apoyarse en ..., es decir, continuar y aprovecharse de acciones iniciadas por otro, ya que es 
muy improbable que una sola acción obtenga finalmente éxito. 
2. jugar en favor de ...., es decir, iniciar alguna acción que favorezca la intervención de otro 
compañero, ya que la conjunción de varias acciones individuales crea un mayor desequilibrio 
en los adversarios. 
 
En la interacción entre jugadores que asumen el rol de jugadores sin balón del equipo que no 
tiene balón, encontramos igualmente acciones de colaboración, puesto que la constante es el 
elemento estructural compañeros y no el ataque o la defensa. Según esto, se pueden dar las 
opciones básicas de: 
1. cubrir o cerrar los espacios próximos del compañero que actúa defendiendo a un oponente 
con el móvil. 
2. cambiar de oponente, cuando, en situaciones de marcaje individual, dos defensores 
intercambian entre sí a sus oponentes al cambiar éstos de situación 
3. doblar o hacerse cargo del oponente que esta en posesión del móvil y que supera a un 
compañero. 
De este análisis deducimos los siguientes principios relacionados con los compañeros: 
 -   -   -  
* Jugar finalizando o continuando 
las acciones de juego iniciadas 
por el compañero (os). 
* Jugar para que el compañero 
finalice o continúe la acción de 
juego 
* Jugar para que el compañero 
finalice o continúe la acción de 
juego. 
* Cubrir al compañero. 
* Cambiar de oponente con el 
compañero. 
* Doblar al compañero. 
Tabla 4.- Principios generales del juego deducidos de los compañeros 
 -  = jugador con balón - jugador sin balón, equipo con balón. 
 -  = jugador sin balón, equipo con balón - jugador sin balón, equipo con balón. 
  -  = jugador sin balón, equipo sin balón - jugadorsin balón, equipo sin balón. 
 
Adversarios. 
 
 Delimitación de las reglas. 
 
Los adversarios constituyen un elemento estructural cuya naturaleza es ser oponentes de la 
acción, independientemente de que esta acción sea de carácter ofensivo o defensivo. La 
regulación de este elemento se reduce a las condiciones y límites de la interacción motriz o 
contracomunicación. 
 
Las condiciones y límites de las acciones se expresan normativamente, de manera que los 
adversarios pueden oponerse a las acciones de los jugadores del otro equipo, pero siempre con 
 
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acciones en correspondencia con los límites fijados por las reglas para los protagonistas de 
ellas. 
 
 Consecuencias funcionales. 
 
Los oponentes tienen dependencia de sus acciones, pues han de adecuarse a las acciones de 
los contrarios, todo ello nos conduce a que la estrategia general más acertada sea la reducción 
de la incertidumbre y, por tanto, la superación de la dependencia. Una de las directrices 
estratégicas más operativas es la anticipación a las acciones de los contrarios y, de esta 
manera, se consigue recuperar y/o mantener la iniciativa del juego, impidiendo sus acciones 
eficaces, y/o provocando que realicen acciones ineficaces o que cometan infracciones. 
 
En las interacciones de contracomunicación entre los jugadores que asumen los roles de 
jugador con balón y jugador sin balón del equipo que tiene balón y los jugadores que asumen el 
rol de jugador sin balón del equipo que no tiene balón se pueden dar dos opciones básicas de 
actuación: 
 
1. fijar al oponente, es decir, captar con la propia acción la atención de un defensor (es) y 
desplazarlo, creando espacios libres de interés para otros compañeros. 
2. evitar al oponente, es decir, eludir la situación o trayectoria del oponente, ya que la 
situación del adversario limita las opciones de progresión en el juego. 
 
Por su parte, en las interacciones de contracomunicación entre los jugadores que asumen el rol 
de jugador sin balón del equipo que no tiene balón y entre los jugadores que asumen los roles 
de jugador con balón y jugador sin balón del equipo que tiene balón, se pueden dar las 
siguientes opciones: 
 
1. interponerse entre el adversario y la meta, respondiendo a sus acciones, es decir evitar la 
progresión directa y más inmediata de este hacia la meta. 
2. anticiparse a la acción del adversario, es decir prever y aplicar una acción que provoque en 
éste acciones que neutralicen su juego. 
 
De este análisis surgen los siguientes principios relacionados con los adversarios: 
 /  -  /   /  -  /  
 
* Fijar al oponente. 
* Evitar al oponente. 
* Interponerse entre el oponente y la meta, 
respondiendo a las acciones del adversario. 
* Anticiparse al adversario provocando acciones 
ineficaces. 
Tabla 5.- Principios generales del juego deducidos de los adversarios 
 -  = jugadores del equipo con balón.  -  = jugadores del equipo sin balón. 
 
Para concluir nuestro análisis, reuniremos todos los principios que hemos deducido de las 
consecuencias funcionales de cada uno de los elementos estructurales que confluyen en los 
juegos deportivos que estudiamos. Esta síntesis es una directriz para el aprendizaje de la 
estrategia, ordenada bajo un criterio comprensivo y de la lógica del juego: 
 
ELEMENTOS 
ESTRUCTURALES 
   
ESPACIO * Buscar y crear espacios 
libres de progresión hacia 
- Buscar y ampliar 
espacios libres de 
* Cerrar espacios de 
progresión, ofreciendo a los 
 
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la meta contraria. progresión hacia la meta 
contraria, asegurando la 
llegada del móvil. 
adversarios espacios 
exteriores. 
* Cerrar líneas de pase y 
lanzamiento y/o recepción. 
TIEMPO * Controlar de forma 
voluntaria la aceleración/ 
deceleración del juego. 
* Idem. * Idem. 
MÓVIL * Conservar el móvil. 
* Progresar. 
* Alcanzar la meta. 
* Ofrecer apoyos para 
conservar y hacer 
progresar el móvil. 
* Recuperar el móvil. 
* Dificultar su progresión. 
* Proteger la meta. 
 -   -   -  
COMPAÑEROS * Jugar finalizando o 
continuando las acciones 
de juego, iniciadas por el 
compañero (os). 
* Jugar para que el 
compañero finalice o 
continúe la acción de 
juego. 
* Jugar para que el 
compañero continúe la 
acción de juego. 
* Cubrir al compañero. 
 
* Cambiar de oponente con 
el compañero. 
 
* Doblar al compañero. 
 /  -  /   /  -  /  
ADVERSARIOS * Fijar al oponente. 
* Evitar al oponente. 
* Interponerse entre el 
oponente y la meta, 
respondiendo a las acciones 
del adversario. 
* Anticiparse al adversario 
provocando acciones 
ineficaces. 
Tabla 6.- Principios generales del juego deducidos de los elementos estructurales de los deportes colectivos de espacio común y 
participación simultánea. 
 = jugador con balón.  = jugador sin balón, equipo con balón.  = jugador sin balón, equipo sin balón 
 
Es importante que en las diferentes situaciones de enseñanza que se diseñen o propongan para 
el aprendizaje de estos contenidos deportivos, nos aseguremos que estén presentes el mayor 
número de los elementos estructurales que conforman la estructura interna de los contenidos 
deportivos de cooperación/oposición, facilitando así la transferencia de los aprendizajes 
conseguidos a la situación real de juego. 
 
3.2.- Análisis de la acción de juego. 
 
Para el análisis de la acción de juego deberemos tener en cuenta dos variables: los roles 
estratégicos que adquieren los jugadores en el desarrollo de un juego deportivo, y la 
comunicación motriz. Los roles que asume el jugador en los juegos deportivos adquieren su 
significación en un contexto de interacción motriz constante, el cual justifica el cambio de roles y, 
dentro de cada rol, la alternancia o el mantenimiento de las acciones en curso. Realmente, la 
comunicación que se da entre los roles es la que acaba por mostrar la verdadera función 
dinámica del rol. 
 
Consideramos que la acción de juego en estos juegos deportivos, viene determinada por la 
incidencia de la interacción del jugador con los cinco elementos que configuran su estructura 
interna y sus relaciones normativas. El jugador es, en función del rol estratégico que asuma, 
quien decide en cada momento qué acción realiza y cómo ponerla en práctica, de acuerdo con el 
análisis que haya hecho de la situación de juego o siguiendo un esquema previamente 
establecido. Todo ello, sin olvidar que la acción de juego, en determinadas circunstancias 
 
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 12 
(acciones rápidas), no parece ser producto de un proceso reflexivo que evalúa conscientemente 
el contexto. En esta línea, Bourdieu (1996, p. 23) llama la atención acerca de que “las condiciones 
de cálculo racional no están dadas prácticamente nunca en la práctica: el tiempo es contado, la 
información limitada, etc.” y justifica las respuestas adaptadas de los jugadores mediante lo que 
el denomina “sentido de juego”; por su parte, Gréhaigne (1996, p. 35) retoma el concepto de 
“habitus” de Bordieu para explicar que la acción es una experiencia singular del jugador y la 
mayor parte de las veces no consciente, para lo cual propone desarrollar el comportamiento 
estratégico a través de reglas de acción que permitan al jugador, por deducción, volver a 
encontrar en las decisiones tomadas en el juego la huella dejada por su utilización, su evolución y 
su evaluación. 
 
Como ya hemos apuntado, en los juegos deportivos la acción de juego surge en un proceso 
continuo de interacción motriz. De los distintos tipos de interacción motriz definidos por Parlebas 
(1981, 1988), consideramos que, desde un punto de vista funcional, la interacción que permite 
explicar la mayor parte de las acciones de juego es la que denomina este autor interacción motriz 
esencial y directa. Sin embargo, la interacción motriz indirectapropia de los gestemas y praxemas, 
que enuncia Parlebas, constituyen una referencia obligada en la enseñanza de estos juegos 
deportivos. 
 
Figura 3.- Concepto de rol estratégico 
 
En los contenidos deportivos que estamos analizando, observamos que el comportamiento 
estratégico del jugador/a, dependerá siempre de la situación en la que se encuentre él y su 
equipo con relación el móvil. Esto dará lugar a los diferentes roles estratégicos o papeles que éste 
asume durante el juego. 
 
 ROLES ESTRATÉGICOS DEL JUGADOR 
 JUGADOR 
 CON BALÓN 
 JUGADOR 
 SIN BALÓN 
 DEL EQUIPO QUE 
 TIENE BALÓN 
 JUGADOR 
 SIN BALÓN 
 DEL EQUIPO QUE 
 NO TIENE BALÓN 
 PORTERO 
Tabla 7. Roles estratégicos de los deportes colectivos 
ROL
ACCIÓN de JUEGO
Comunicación Motriz
fu
n
ci
ó
n
 d
in
ám
ic
a
 
 
 
 
d
el
 r
o
l
 expectativas reales
del rol (rol percibido)
relación entre roles
ro
l 
es
tr
at
ég
ic
o
condicionamiento
 estructural
abstracción
decisión
 del
jugador
 
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 13 
Partiendo de cada uno de los roles estratégicos se derivan una serie de subroles (conductas 
motrices) o intenciones de juego. Este conjunto de subroles estratégicos4 constituyen el posible 
comportamiento motor intencional del jugador durante el desarrollo del juego. A su vez, cada 
una de estas intenciones de juego se pueden llevar a la práctica de diversas formas, y es lo que se 
denomina acciones motrices. En cada acción motriz existen diversos modelos gestuales de 
probada eficacia para cada situación, denominados modelos técnicos. 
 
En deportes de cooperación-oposición debemos entender por técnica "toda acción muscular, 
movimiento o coordinación de movimientos que permita conseguir un objetivo de juego y no sea 
contraria a los preceptos reglamentarios correspondientes". La técnica esta condicionada por el 
reglamento y al servicio de las decisiones estratégicas. Cuando se enseñan técnicas en los 
deportes colectivos, no se debe hacer de forma aislada, sino integradas en bloques de contenido 
significativos, para ello nosotros proponemos tomar como referencia los distintos roles con sus 
subroles más significativos que se pueden dar en cada modalidad deportiva, permitiendo así al 
alumno comprender la funcionalidad de la acción que realiza desde el principio. Será después 
cuando tenga sentido su perfeccionamiento motriz. 
 
La comprensión de los aspectos contextuales, son los que van a permitir al alumno-jugador el 
entendimiento del juego, su implicación activa inteligente y el aprendizaje de la técnica como 
medio para resolver las distintas situaciones de juego. 
 
 ROL SUBROLES ACCION MOTRIZ ELEMENTOS TECNICOS 
 
 - Botar - Tipos de bote 
 
Jugador con balón - Progresar - Pasar - Tipos de pase 
 
 - Ciclo de pasos 
 
Así mismo, en estas actividades deportivas el jugador se encuentra ante una gran variedad de 
signos y señales que debe interpretar. Por un lado, los que provienen de sus propios compañeros, 
es decir, la comunicación de cooperación; y, por otro lado, la que emiten sus adversarios, es 
decir, la contracomunicación. 
 
Al inicio la comunicación predominante es la verbal, pero a medida que el alumno va adquiriendo 
más experiencia, debemos orientarlo hacia una forma más eficiente de comunicación en este 
contexto deportivo como es la motriz. Existe pues una forma de lenguaje motor que es preciso 
decodificar. El jugador debe aprender a descifrar el significado de las acciones de sus compañeros 
(un desmarque, un bloqueo , etc.) y de sus adversarios (una finta, un amago, etc) para hacer 
operativa su acción de juego. El conocimiento y aprendizaje de las coordinaciones tácticos 
colectivas básicas o medios básicos tácticos (en ataque: pase y va, bloqueo, etc.; y en defensa: 
cambio de oponente, deslizamiento, contrabloqueo, etc.) dotan de contenido a este parámetro y 
facilitan la comunicación motriz. 
 
4.- Análisis y tratamiento didáctico 
 
4
 Hernández Moreno, 1995, p. 296) define subrol estratégico como “cada una de las posibles conductas de decisión 
que el jugador puede asumir y realizar durante el desarrollo del juego, siempre que tengan un carácter estratégico, es 
por tanto la unidad comportamental de base del comportamiento estratégico” 
 
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 14 
 
4.1.- Análisis didáctico. 
 
Comprende varias fases sucesivas, tendiendo a definir la lógica interna de la actividad, sus 
principios de acción fundamentales y a estructurar sus contenidos (Jiménez 1994, 2008). 
 
Los contenidos deportivos de cooperación/oposición de espacio común y participación 
simultánea tienen como características fundamentales el ser actividades deportivas: 
 
 - De gran significación espacial, donde la participación simultanea en el mismo espacio de 
compañeros y adversarios hace compleja las maniobras de los jugadores en este espacio. Se lucha 
por conseguir acercarse a la meta contraria para traspasarla con el móvil y para evitar que el 
contrario haga lo propio. La progresión hacia espacios eficaces para alcanzar la meta y la evitación 
de esta progresión al adversario se convierte en una constante. Serán contenidos de trabajo la 
utilización del espacio en profundidad (juego a lo largo orientado hacia la meta) y verticalidad 
(centrado/descentrado respecto a la meta), en amplitud (juego a lo ancho, mismo lado/lado 
opuesto), el juego a lo largo y ancho, la concentración (juego cerca), dispersión (juego lejos), la 
alternancia (cerca/lejos), y el uso del espacio en función de la posesión o no del balón por el 
equipo (- creación de espacios, - supresión de espacios) 
 
En cuanto al desarrollo de la acción de juego, al inicio de la enseñanza de los deportes colectivos, 
la toma de conciencia y la ocupación correcta del espacio, son dos problemas a resolver. El móvil 
atrae de tal manera la atención del jugador, que toda la ocupación del espacio esta en torno a él. 
Para una ocupación correcta del espacio, el individuo necesita un dominio del móvil que le 
permita observar el espacio y no estar pendiente del balón, esto afecta especialmente en las 
acciones de conducción. 
 
 - De gran significación temporal. Esta interacción simultanea con compañeros y 
adversarios plantea grandes exigencias temporales a las conductas motrices de los jugadores. La 
variabilidad en el ritmo de actuación se hace necesaria para ser eficaz en el juego (juego con 
máxima exigencia temporal, sin exigencia temporal con alternancia en la exigencia temporal 
rápido/lento - lento/rápido). 
 
 - Con reglas limitantes respecto al uso del móvil que se podrá usar con diversas partes del 
cuerpo (con dos manos, con una izq. y/o Dr.; con dos pies, con uno izq. Y/o dr.). En un contexto 
educativo se realizaran las adaptaciones reglamentarias necesarias para facilitar la continuidad 
del juego. 
 
 - Que demandan del jugador una participación activa constante asumiendo diferentes 
roles en el juego. El comportamiento estratégico del jugador se debe de abordar desde la toma 
de contacto del jugador con el deporte, tomando como referencia los roles sociomotores de cada 
grupo de actividades deportivas con sus respectivos subroles, en el desarrollo de los 
fundamentos técnico-tácticos individuales. 
 
 - En el que se juega con compañeros iniciando o continuando acciones en ataque y 
cubriendo o doblando en defensa. 
 
 
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 - En el que se juega contra adversarios evitando o fijando a los defensores en ataque o 
presionando o respondiendo a los atacantes en defensa 
 
 - En los que el jugador debe aprender a descifrar el significado de las acciones de sus 
compañeros (un desmarque, un bloqueo , etc.) y de sus adversarios (una finta, un amago, etc.) 
para hacer más operativa su acción de juego. El conocimiento de la funcionalidad de las acciones 
de juegoy el aprendizaje de las coordinaciones tácticos colectivas básicas o medios tácticos 
básicos colectivos (en ataque: pase y va, bloqueo, etc.; y en defensa: cambio de oponente, 
deslizamiento, contrabloqueo, etc.) facilitarán la comunicación motriz. 
 
 - Que plantean a la actividad motriz del jugador múltiples exigencias perceptivas y 
decisionales para resolver los continuos problemas motrices que se crean en el desarrollo del 
juego. EL desarrollo de la capacidad perceptiva y de decisión y la creatividad motriz deben 
convertirse en los criterios básicos de enseñanza de estos deportes. 
 
El jugador para poder tener una participación activa y continuada en estas actividades deportivas 
debe de comprender desde el principio la lógica interna del juego, conociendo los principios 
generales del juego y discriminando los diversos roles que tendrá que asumir de forma 
encadenada y las conductas motrices más significativas que se pueden llevar a cabo en cada uno 
de ellos. 
 
Las habilidades técnicas en los deportes y actividades deportivas de cooperación-oposición son 
habilidades abiertas, donde el jugador en función de las variables que le plantean sus 
compañeros y adversarios, previa percepción de la situación, decide la acción a realizar en cada 
momento. Esto determina que su aprendizaje, fijación y perfeccionamiento se deba llevar a cabo 
en condiciones variables. 
 
 4.1.1.- Estructuración de contenidos 
 
Habitualmente, cuando se desarrolla un contenido deportivo se suele tomar como referencia en 
primer lugar los elementos técnicos que el alumnado debe aprender y como secuenciarlos. De 
esta manera, introducimos al alumno/a en un proceso continuado de aprendizaje y dominio de 
gestos o modelos de ejecución, sin preocuparnos mucho que comprenda la lógica interna del 
deporte de cooperación-oposición que aprende, es decir, cuales son los principios generales del 
juego y los diferentes papeles o roles del jugador en este deporte y los posibles subroles o 
conductas motrices más significativas a realizar en cada uno de ellos. 
 
Por ello consideramos que el punto de referencia a tener en cuenta para ordenar y estructurar 
los contenidos técnico/tácticos individuales, deben ser los diferentes roles que asume el jugador 
en el desarrollo del juego y, a partir de ahí, los posibles subroles o intenciones de juego a llevar a 
cabo en cada rol, dando lugar a los fundamentos técnico/tácticos individuales. 
 
Una vez que el alumno/a ha comprendido lo que puede hacer en cada situación del juego, es 
cuando tiene sentido el aprendizaje técnico, entendiendo este como el conjunto de acciones 
motrices que permiten que permitan la consecución de un objetivo de juego, sin contravenir las 
normas reglamentarias. 
 
 
 
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Fases de iniciación a los deportes de coop./oposic. de espacio común y participación simultanea 
en función de los contenidos 
 
1º.- Fase de relación o de toma de conciencia de la estructura reglamentaria básica y 
comprensión del comportamiento estratégico básico a nivel de experimentación: 
 
 - Reglas básicas 
 
 - Principios Generales del juego 
 
2º.- Fase de comprensión del comportamiento estratégico individual: 
 
 - Fundamentos Técnico/Tácticos individuales: Roles - subroles - acciones técnicas 
 - Criterios de organización para las fases del juego tomando como referencia la defensa 
individual (nominal -> zonal) 
 
3º.- Fase de comprensión del comportamiento estratégico grupal: 
 
 - Medios Tácticos Básicos Colectivos 
 
 - Criterios de organización para las fases del juego tomando como referencia la defensa 
de transición individual/zonal. Introducción a las defensas zonales. 
 
4º.- Fase de ajuste del comportamiento individual y colectivo a los sistemas de juego: 
 
 - Sistemas de juego de defensa / contraataque / ataque / balance defensivo / situaciones 
de desigualdad numérica. 
 
 * Puestos específicos: técnica individual especial 
 
 - En un contexto educativo más que sistemas cerrados de juego, se han de plantear 
criterios básicos de organización para las fases del juego (contraataque - ataque 
organizado - balance defensivo - defensa organizada) para orientar el comportamiento 
estratégico del equipo y posibilitar la coordinación de la actuación de los componentes de 
 un mismo equipo.
 
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 17 
 
 FUNDAMENTOS TECNICO/TACTICOS INDIVIDUALES 
 EN LOS DEPORTES DE COOPERACION/OPOSICION DE ESPACIO COMUN Y PARTICIPACION SIMULTANEA 
 ROLES SUBROLES ACCIONES MOTRICES MODELOS TECNICOS 
 
 
 J.C.B. 
 
 E.C.B. 
* PROGRESAR 
* CONTINUAR JUEGO 
* SUPERAR AL ADVERSARIO 
* FINALIZAR 
* PROTEGER BALON 
* AMPLIAR ESPACIOS 
* AYUDAR CON EL CUERPO 
 
* CONDUCE/PASA/CICLO DE PASOS 
* PASA 
* CONDUCE/FINTA 
* LANZA/CHUTA/REMATA 
* ADAPTA Y MANEJA/PASA/CONDUCE BALON 
* CONDUCE/CICLO DE PASOS 
* BLOQUEA 
* TIPOS DE CONDUCCION/PASE/C. DE PASOS 
* TIPOS DE PASE 
* TIPOS DE CONDUCCION/FINTAS 
* TIPOS DE LANZAMIENTO 
* TIPOS DE ADAPTACION Y MANEJO 
* TIPOS DE CICLO DE PASOS 
* TIPOS DE BLOQUEO 
 
 
 
 J.S.B. 
 
 E.C.B. 
* DESMARCARSE PARA RECIBIR 
* OCUPAR ESPACIOS LIBRES 
* AYUDAR CON EL CUERPO 
* AMPLIAR ESPACIOS 
 
* SE DESPLAZA/CAMBIA DE RITMO Y DIREC. 
* SE DESPLAZA 
* BLOQUEA 
* SE DESPLAZA 
* TIPOS DE DESPLAZAMIENTO 
* TIPOS DE DESPLAZAMIENTO 
* TIPOS DE BLOQUEO 
* TIPOS DE DESPLAZAMIENTO 
 
 
 
 
 
 
 
 
 J.S.B. 
 
 
 E.S.B. 
 ANTE ATACANTE SIN BALON 
 
* LOCALIZAR Y CONTROLAR AL OPONENTE 
* DISUADIR LA LLEGADA DEL BALON 
* INTERCEPTAR BALON 
* INTERCEPTAR DESPLAZAMIENTOS 
* AYUDAR (CUBRIR/DOBLAR) 
 
 
 
 
* CUBRE LINEA DE PASE 
* INTERCEPTA 
* OBSTRUYE 
* SE DESPLAZA CUBRE/DOBLA 
 
 
 
* TECNICA DE DISUASION 
* TECNICA DE INTERCEPTACION 
* TIPOS DE OBSTRUCCION 
* TIPOS DE DESPLAZAMIENTO 
 ANTE ATACANTE CON BALON 
 
* LOCALIZAR Y CONTROLAR AL OPONENTE 
* ACOSAR 
* ARREBATAR BALON 
* INTERCEPTAR BALON 
* DISUADIR PASE/LANZAMIENTO 
 
 
 
 
* CONTACTA/ACOSA 
* INTERCEPTA/DESPOSEE 
* BLOCA 
* CUBRE LINEA DE PASE/LANZ 
 
 
 
* TIPOS DE MARCAJE 
* TIPOS DE DESPOSESION 
* TIPOS DE BLOCAJE 
* TIPOS DE DISUASION 
Tabla 8.- Fundamentos técnico-tácticos de los deportes de cooperación/oposición, espacio común y participación simultánea, organizados a partir de los roles estratégicos.
 
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 18 
4.2.- Tratamiento didáctico. 
 
Cuando se aborda la iniciación a un grupo de actividades deportivas de cooperación/oposición, se ha 
de establecer, como objetivo inicial, que los alumnos/as comprendan la lógica interna de estas 
actividades y su funcionalidad, para a partir de la comprensión del contexto poder abordar 
aprendizajes específicos. Para ello, y siguiendo un modelo estructural de enseñanza centrada en el 
juego proponemos las siguientes etapas (Jiménez, 2008). 
 
 4.2.1.- Toma de conciencia de la estructura reglamentaria básica 
 
Propuesta de situaciones de juego reales simplificadas donde se concrete inicialmente el objetivo 
del juego, y se promueva una evolución reglamentaria a partir de las propuestas de los jugadores 
(juegos adaptativos), relacionando cada propuesta con el parámetro de la estructura reglamentaria 
simplificada correspondiente. 
 
En un contexto educativo, se ha de plantear al alumno/a la funcionalidad de las reglas y 
presentárselas en una estructura reglamentaria común para este tipo de actividades deportivas de 
la forma más simplificada posible, atendiendo a la regulación progresiva de los siguientes aspectos: 
 
 - Espacio de juego 
 - Participación de los jugadores 
 - Formas de intervención 
 - Formas de puntuación 
 - Determinación del resultado 
 
A los alumnos/as se le ha de incitar a proponer y modificar las reglas de las actividades deportivas 
que practiquen, para adecuar la actividad a sus intereses en cada caso. Por lo que, más que 
proponer el aprendizaje de las reglas de una determinadamodalidad deportiva, debemos orientar al 
alumnado hacia la discriminación de los parámetros de la estructura reglamentaria que son motivo 
de regulación, y a su diseño. 
 
Otra opción para el desarrollo de este contenido sería proponer al alumnado el diseño de juegos 
deportivos de cooperación/oposición, donde estos concretaran los diversos apartados de la 
estructura reglamentaria básica. Estos juegos diseñados por cada grupo de alumnos/as se podrían 
llevar a la práctica al final de cada sesión, de manera que sirviera de contexto recreativo para la 
aplicación de los aprendizajes que se fueran consiguiendo en el desarrollo de la unidad didáctica. 
 
 4.2.2.- Comprensión de los principios generales del juego 
 
Para que el jugador desarrolle un comportamiento estratégico básico desde el principio, sería 
interesante que el alumnado comprendiera los principios generales del juego y que comenzara a 
organizar su acción de juego a partir de estos principios. Los que inicialmente adquieren mayor 
significación y permiten promover desde el comienzo un comportamiento estratégico básico en este 
tipo de contenidos deportivos, son los que se deducen de las consecuencias funcionales del 
elemento estructural móvil, y que en propusiera en su día Claude Bayer (1986) 
 
 
 
 
 
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 19 
 
 PRINCIPIOS GENERALES DEL JUEGO 
 ATAQUE DEFENSA 
 * Conservar el balón 
 * Progresar hacia la meta 
 * Intentar marcar 
 * Recuperar el balón 
 * Obstaculizar el avance 
 * Proteger la meta 
Tabla 9.- Principios generales del juego de los deportes colectivos (Bayer 1986) 
 
Plantear situaciones de enseñanza contextualizadas (presencia de los parámetros de la estructura 
formal) , donde se tomen como objetivos de actuación los principios generales del juego, que para 
las modalidades deportivas de cooperación/oposición con espacio común y participación 
simultanea. Estas situaciones prácticas pueden plantearse mediante juegos modificados (definidos 
por Thorpe, Bunker y Almond, 1986 y recogido por Devís 1992 como: a) La ejemplificación de la 
esencia de uno o de todo un grupo de juegos deportivos estándar; y b) La abstracción global 
simplificada de la naturaleza problemática y contextual de un juego deportivo que exagera los 
principios tácticos y/o reduce las exigencias técnicas) y tareas semidefinidas caracterizadas por el 
grado de información previa aportada por el profesor a la realización de las mismas, atendiendo a 
los siguientes factores: - Acondicionamiento del medio, es decir aspectos organizativos relacionados 
con el uso del material y la evolución de los alumnos/as puede estar o no determinado. - Objetivo a 
lograr si determinado. - Operaciones a efectuar no determinadas) donde los objetivos a proponer 
serían los diversos principios generales del juego, a conseguir de forma individual o grupal. 
 
 4.2.3.- Comprensión del comportamiento estratégico individual 
 
Desarrollo de los fundamentos técnico/tácticos individuales por bloques temáticos, atendiendo a 
los roles estratégicos del jugador, proponiendo situaciones de enseñanza contextualizadas donde el 
objetivo de referencia sea algunas de las posibles intenciones de juego o conductas (subroles) del 
jugador en ese rol. De esta manera, facilitaremos la comprensión de la funcionalidad de las acciones 
motrices que se ejecutan. 
 
En este proceso de aprendizaje, podemos integrar simultáneamente diversos objetivos de referencia 
para los jugadores que intervienen en la situación, según el rol que asuman en cada momento, o 
bien favorecer el desarrollo de las intenciones de juego relacionadas con un rol, limitando el 
comportamiento de los jugadores que asumen, en esa situación, otro determinado rol, (situaciones 
donde se limite o dificulte la actuación de los atacantes en favor de los defensores, o viceversa). 
 
Solo una vez asegurada la comprensión de lo que se hace, tiene sentido la mejora de, siempre en 
situaciones cambiantes, de las acciones motrices y modelos técnicos correspondientes. 
 
Para el desarrollo de estos contenidos proponemos la utilización de juegos modificados, tareas 
semidefinidas y situaciones de juego reducido (2:1, 2:2, 3:2.....) 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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Figura 4.- Secuencia de diseño de tareas para promover la comprensión del comportamiento estratégico individual. 
 
 4.2.4.- Comprensión del comportamiento táctico colectivo o de grupo 
 
Desarrollo de los Medios Básicos Tácticos Colectivos (MBTC) ofensivos y defensivos, mediante 
situaciones pedagógicas contextualizadas donde al menos existan dos alternativas de finalización. El 
desarrollo de estos contenidos, aportará a los jugadores alternativas claras de comunicación motriz, 
del todo imprescindibles en este tipo de modalidades deportivas. 
 
4.2.5.- Ajuste del comportamiento individual y colectivo a los criterios de organización para 
las fases del juego. 
 
Inicialmente en el orden colectivo, se tomaran como referencia las diversas fases del juego (ataque 
organizado, balance defensivo, defensa organizada y contraataque) para establecer criterios básicos 
de reparto de responsabilidades y actuación. 
 
En el orden individual, este proceso va a exigir inicialmente a los jugadores, una adaptación a las 
normas de actuación que se hayan establecido para cada una de las fases del juego. 
 
En un contexto educativo se podrían obviar las etapas IV y V y plantearse como etapa final el diseño, 
por parte de los alumnos/as, de actividades deportivas de cooperación/oposición de carácter 
recreativo. 
 DISEÑO de una SITUACIÓN DE ENSEÑANZA 
 Decisiones del 
profesor/técnico 
 deportivo 
Objeto de enseñanza 
Dotar de autonomía a los jugadores 
para: * progresar con el móvil 
 * impedir la progresión del 
 jugador con el móvil 
Principios 
 Roles 
 Jugador 
con el móvil 
¿con qué principio/os 
 vínculo el objeto de 
 enseñanza? 
¿qué roles interaccionan ? 
Organización de una situación pedagógica 
de referencia para el objeto de enseñanza 
Reglas de acción 
 promover autoconsignas transmitir consignas 
 ¿qué opciones 
 metodológicas empleamos 
 para la elaborar 
 reglas de acción? 
Progresar, buscando los 
espacios libres a los 
lados del oponente... y, 
si el defensor se interpo - 
ne , intentar desbordarlo 
por el otro lado. 
Dificultar la progresión 
interponiéndose entre el 
oponente y la meta, ocu - 
pando el espacio de su 
“lado dominante. 
Desplazar al 
oponente a un 
lado y a otro 
Impedir la pro- 
gresión del opo - 
nente por su 
“lado dominante” 
¿mediante qué tipo de trayectorias 
podemos desplazar al oponente? 
¿cómo podemos continuar 
cuando el oponente desplazado 
nos cierra el paso? 
¿cuál es el “lado dominante” 
del oponente? 
¿qué posición podemos adoptar 
con nuestro cuerpo para 
impedir la progresión del oponente 
por su “lado dominante”? 
Jugador 
sin el móvil 
(defensor) 
x x 
 Evitar al 
 oponente 
Anticiparse al oponente 
 provocando acciones 
 ineficaces 
 
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6.- BIBLIOGRAFIA 
 
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