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This is a draft version for: del Barrio, M.; Guiral, A.; Pifarré, M., Font. N. y Martí, L. 
(2018). Crear conocimiento científico: Un proyecto de investigación sobre 
microorganismos. Alambique, 91, 56-62. 
 
 
 
Crear conocimiento científico: Un proyecto de investigación 
sobre microorganismos 
Mercè del Barrio Arranz, Alba Guiral Herrera, Manoli Pifarré Turmo, Noemí Font Piqué y 
Laura Martí Ros, 
 
Resumen. Este artículo muestra la implementación de un proyecto educativo que pretende 
promover la creatividad aprendiendo Ciencias Naturales en 1º de ESO. Para ello, la 
propuesta pedagógica se basa en la metodología del aprendizaje colaborativo de las 
ciencias por indagación y el trabajo por proyectos. Propone articular los procesos de 
interacción y de diálogo entre los miembros de un grupo para favorecer la emergencia de 
procesos de creatividad con tecnología. 
 
Palabras clave. Creatividad, colaboración, aprendizaje por proyectos, aprendizaje por 
indagación, tecnología 2.0. 
 
Colaborar y ser creativos para aprender ciencias 
Observar la realidad, plantearse preguntas e intentar resolverlas es un proceso creativo y 
complejo. Por otra parte, la imagen del científico encerrado solo en su laboratorio y 
gritando ¡Eureka! pertenece al pasado. La Ciencia avanza gracias a la co-construcción 
creativa del conocimiento. Es por esta razón que decidimos reproducir estos modelos en el 
aula. 
El desarrollo de procesos creativos en ciencias permite acceder a nuevas formas de 
explicar, razonar, valorar y actuar en nuestro entorno. Para la promoción de la creatividad 
en ciencias dos son las estrategias metodológicas que se muestran relevantes. En primer 
lugar, la indagación que incluye el desarrollo de diferentes habilidades científicas tales 
como hacer preguntas, formular hipótesis, diseñar y realizar investigaciones, generar 
explicaciones y ser capaz de comunicar las respuestas y conclusiones encontradas 
(Barrow, 2010). Los estudiantes son, de esta manera, capaces de construir nuevo 
conocimiento y de llegar a respuestas de diferentes maneras creativas. En segundo lugar, 
la resolución problemas abiertos o tareas que requieran de una solución creativa (Park & 
Seung, 2008). 
El proyecto que titulamos: ¡Microorganismos por todas partes! se llevó a cabo con el 
alumnado de 1º de ESO del INS Guindàvols (Lleida) y el INS La Serra (Mollerussa) y 
pretende fomentar el aprendizaje creativo y colaborativo de las Ciencias Naturales por 
indagación. Para ello, diseñamos un modelo pedagógico para la enseñanza de procesos 
de creatividad científica que presenta cinco etapas: 1) definición clara del punto de partida, 
el planteamiento de un problema significativo, real y cercano a la vida del alumnado. 2) 
Concreción del punto de llegada del proyecto, elaboración de un producto nuevo y original 
con un valor para la comunidad. 3) Promoción de un pensamiento divergente, a través del 
cual se buscan muchas ideas, datos, hechos o estrategias. 4) Exploración y análisis de los 
datos y las ideas propuestas. En esta etapa se enriquecen las estrategias de análisis de 
los datos con el uso de herramientas tecnológicas. 5) Promoción de un pensamiento 
convergente, en el que se toman decisiones. 
Además, nuestro modelo pedagógico parte de una perspectiva dialógica del desarrollo 
humano y de la creatividad, en la que la creatividad emerge en interacción con otras 
personas y con el desarrollo de un diálogo de calidad (Wegerif, 2010). Por ello, en nuestros 
proyectos creativos damos una gran importancia a ayudar a nuestros alumnos a orquestar 
las acciones que realizan y el lenguaje que utilizan los diferentes miembros de un grupo de 
trabajo para dar respuesta al reto científico (Mercer, 2015). 
En la figura 1 se muestra el esquema general del proyecto donde se representan: a) las 
tres fases del proyecto y representadas por los hexágonos centrales de la Figura 1; b) las 
principales actividades del proyecto y éstas se han realizado en grupo clase (GC) o en 
pequeño grupo (PG) y c) y si las actividades promueven procesos de divergencia (obertura 
y búsqueda de nuevos datos e ideas), exploración (análisis) o convergencia (toma de 
decisión y elaboración de un subproducto del proyecto). 
Figura 1: Diseño general del proyecto 
 
 
El proyecto: ¡Microorganismos por todas partes! 
El punto de partida 
El proyecto empieza con una actividad de role-playing. El grupo-clase recibe la visita de 
una inspectora de sanidad que viene a tomar muestras del entorno de la clase, ya que se 
sospecha que hay microorganismos por todas partes y hay que comprobar y cuantificar 
esta hipótesis. Luego en su laboratorio las cultivará en una estufa de microbiología. 
La intervención de la inspectora (actividad 1, Fig. 1) tiene tres objetivos: 1. Sorprender al 
alumnado y promover su curiosidad, 2. Aprender diversas técnicas de recogida de 
muestras, así como el material que se utiliza para ello y 3. Establecer un contexto para 
plantear el reto. Todo ello para motivar la elección, diseño y resolución de una 
investigación sobre microorganismos, así como la comunicación de los resultados de la 
misma. 
La observación y el análisis de los resultados de los cultivos se llevan a cabo entre todo el 
alumnado, con la guía de la profesora. De este modo conocen la metodología de muestreo 
e interpretación de resultados, herramientas necesarias para el desarrollo de las distintas 
investigaciones que decidan realizar. A partir de este momento se configuran los grupos 
de trabajo. 
Fases del proyecto 
Fase 1. ¿Qué sabemos de los microorganismos? 
En esta primera fase el alumnado organiza, reflexiona y toma consciencia de sus 
conocimientos previos . Para ello se realizan dos tipos de actividades: 
a) Actividades de divergencia, en las que generan ideas alrededor de los microorganismos 
a partir de su experiencia y la búsqueda de información en diferentes medios, por ejemplo: 
vídeos, libros, internet (Fig. 1, act.: 2.1. ¿Qué sabemos sobre los microorganismos? 2.2. 
¿Para qué sirven los microorganismos? 2.3. Mirando videos). 
b) Actividades de convergencia, que tienen como objetivo la estructuración y consolidación 
de los conocimientos. Esta fase concluye con la realización y exposición a toda la clase de 
un mapa conceptual, cuyo concepto central es la palabra Microorganismos (act. 2.4 y 2.5, 
Fig. 1). En la Figura 2 se muestra un ejemplo de la producción de uno de los grupos con 
revisiones de la profesora, que se realizó de forma sincrónica online con la plataforma 
Cacoo. 
Figura 2: Ejemplo de mapa conceptual sobre microorganismos en la plataforma Cacoo 
 
Fase 2. La investigación. 
El siguiente paso es formular una pregunta a investigar sobre los microorganismos. 
Creemos que si el alumnado elige su propia investigación, su motivación e implicación son 
mayores y por lo tanto se potencia su aprendizaje. Constatamos que así ha sido en 
nuestras experiencias en ambos centros. 
Elección del problema a investigar (act. 4.1, Fig. 1). La elección del problema comienza 
con una reflexión individual. Para facilitar esta reflexión, se ofrecen un listado de 20 
planteamientos de problemas sencillos relacionados con los microorganismos. Cada 
alumno individualmente tiene que escoger uno, que no tiene por qué estar en la lista. Con 
el objetivo de ayudar al alumnado a justificar su elección (act. 4.1.1 de la Fig. 1), se les 
ofrece un documento a cumplimentar que contiene andamiajes para dicho fin. 
Las aportaciones individuales fundamentadas se ponen en común y a continuación eligen 
entre todos la pregunta de investigación, intentando unificar planteamientos e incluir los 
puntos de vista de los diferentes miembros del grupo (convergencia). También se facilitan 
mecanismos para ayudarles a llegar a un consenso (act. 4.1.1 de la Fig. 1). 
 
Resolución de la investigación utilizando el método científico. Para abordar la 
investigación (act.4.2, Fig. 1), se utiliza la plataforma tecnológica en la que se han 
introducido unos iconos que representan las etapas del método científico. La primera 
actividad consiste en ordenarlos, y a continuación planificar las acciones que realizaran en 
cada etapa. 
En la investigación, la plataforma tecnológica y los iconos actúan como un espacio común 
de trabajo que facilita la discusión de las acciones a realizar, la estructuración del proceso 
de indagación y la reflexión y evaluación de todo el proceso. En la Figura 3 se presenta un 
ejemplo del proceso científico seguido por un grupo de alumnos. 
 
Figura 3: Ejemplo de planificación del proceso científico seguido por un grupo de alumnos 
 
 
 
Antes de poner en marcha el experimento, cada grupo comparte con el resto de la clase el 
diseño experimental que tiene previsto realizar. De esta forma se favorece la reflexión a 
dos niveles: intragrupo e intergrupos. Todo el grupo-clase reflexiona sobre el proceso 
científico expuesto y propone las mejoras necesarias para que realmente puedan 
demostrar el planeamiento. 
Una vez validados los diseños, se realiza la fase experimental. Llegados a este punto, el 
alumnado ya está completamente implicado en el proceso. 
Una vez observados y discutidos los resultados, los alumnos extraen las conclusiones 
(convergencia) y las comunican a todo el grupo utilizando de nuevo la plataforma 
tecnológica como herramienta visual de reflexión sobre el proceso científico, y como espejo 
que refleja los acuerdos del grupo (act. 4.3, Fig. 1). 
Esta presentación es el producto final de esta segunda fase y una de las evidencias para la 
evaluación, tanto por parte del alumnado, que coevalúa a los otros grupos, como del 
profesorado. 
Figuras 4 y 5 
 
 
 
Fase 3. La Acción. ¿Cómo comunicaremos a la sociedad nuestra investigación? 
En la vida real las conclusiones de las investigaciones se comparten con la comunidad 
científica mediante publicaciones o comunicaciones en congresos. De este modo, los 
resultados son discutidos, aceptados si cabe, e incorporados a la cultura científica de 
nuestra sociedad. Así mismo nuestro modelo pedagógico enfatiza que los productos 
creativos generados en el seno de los grupos, tengan un valor para la comunidad, además 
de ser nuevos y originales. Por este motivo, se propone al alumnado comunicar los 
conocimientos que han construido a tres niveles distintos: a) al grupo-clase, b) a los 
compañeros del instituto y c) a otros institutos que han realizado proyectos con el mismo 
modelo pedagógico. 
Desde nuestro punto de vista, esta tercera fase dedicada a la comunicación del proceso de 
investigación requiere que los alumnos activen procesos de aprendizaje relacionados con 
la estructuración y síntesis del conocimiento y con la metacognición y reflexión del 
aprendizaje desarrollado. 
Para guiarles en la preparación de las comunicaciones, en el momento de divergencia se 
les proponen diferentes estrategias de comunicación relacionadas con las cinco normas 
básicas de comunicación: Simple, breve, creíble, visual y original (act. 5.1, Fig. 1). 
A continuación, en el momento de estructuración creativa, se les pide que respondan a una 
serie de preguntas con el fin de ayudarles a reflexionar sobre las características de su 
producto y las diferentes formas de comunicarlo: ¿Cuál es la idea más importante que 
queréis transmitir? ¿Por qué? ¿A quién queréis comunicar esta idea? ¿Cómo la queréis 
comunicar?, etc. (act. 5.2, Fig. 1). 
Decidida la acción, cada grupo lleva a cabo su propuesta para toda la comunidad 
educativa del instituto. Se constata un amplio uso de la tecnología, pues la mayoría de las 
acciones fueron presentaciones interactivas y muy visuales, vídeos, aplicaciones 
informáticas, códigos QR, etc. Pero también hicieron murales, talleres, experimentos, etc. 
Destacamos una propuesta en la que el grupo planteó realizar un taller de cocina. Para ello 
contaron con la participación de la madre de una de las integrantes que fue la que les 
ayudó a que todos aprendieran a hacer madalenas con y sin levadura, para descubrir qué 
papel jugaba ésta en el proceso (act. 5.4, Fig. 1). 
El proyecto finalizó con la participación en el Congreso Creativitat-CONTIC, en la 
Universidad de Lleida (UdL), en el que el alumnado de los centros participantes expuso los 
resultados de sus proyectos mediante una ponencia y talleres dirigidos a sus compañeros. 
Las presentaciones de sus ponencias se pueden consultar en las siguientes páginas web: 
http://prezi.com/ndkuttss_pac/?utm_campaign=share&utm_medium=copy&rc=ex0share 
https://drive.google.com/a/xtec.cat/file/d/0BwxqIz-lD43PVXRPdWFwLTRXSUE/view 
 
Agradecimientos 
Este proyecto forma parte de un proyecto de investigación financiado por el Ministerio de 
Economía y Competitividad del Gobierno de España (proyecto número: EDU2012-32415). 
 
Referencias 
Barrow, L. (2010). Encouraging creativity with scientific inquirí. Creative Education, 1, 1-16. 
Mercer, N. (2015). Thinking together. http://thinkingtogether.educ.cam.ac.uk/ (consultada el 
23 de noviembre 2016). 
Park, S. & Seung, E. (2008). Creativity in the science classroom. The science teacher, 
75(6), 45-48. 
Wegerif, R. (2010). Mind Expanding: Teaching For Thinking And Creativity In Primary 
Education: Teaching for Thinking and Creativity in Primary Education. McGraw-Hill 
Education (UK). 
http://prezi.com/ndkuttss_pac/?utm_campaign=share&utm_medium=copy&rc=ex0share
https://drive.google.com/a/xtec.cat/file/d/0BwxqIz-lD43PVXRPdWFwLTRXSUE/view

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