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F A C U L T A D D E H U M A N ID A D E S Y C IE N C IA S D E L A E D U C A C IÓ N G ra d o e n M ag is te ri o d e P ri m ar ia – M en ci ó n E d u ca ci ó n F ís ic a Alumna: Melodi Aguilar Díaz Tutora: Prof. Dña. Mª Luisa Zagalaz Sánchez Dpto.: Didáctica de la Expresión Musical, Plástica y Corporal Mayo, 2020 Educación Inclusiva: Juegos Populares como herramienta didáctica de la Educación Física UNIVERSIDAD DE JAÉN FACULTAD DE HUMANIDADES Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN Trabajo Fin de Grado Trabajo Fin de Grado TRABAJO FIN DE GRADO, 2020 2 Contenido RESUMEN .................................................................................................................3 INTRODUCCIÓN ......................................................................................................4 I. MARCO TEÓRICO.................................................................................................5 I.1. Justificación .....................................................................................................5 I.2. Objetivos del trabajo ..................................................................................... 12 I.3. Definición de los conceptos............................................................................ 12 II. PROYECTO DE INTERVENCIÓN DIDÁCTICA ............................................... 15 II.1. Programa de Educación Física en Educación Primaria ............................. 15 II.2. Desarrollo de la Unidad Didáctica .............................................................. 15 OBJETIVOS ...................................................................................................... 17 CONTENIDOS .................................................................................................. 18 ACTIVIDADES ................................................................................................. 19 METODOLOGÍA DIDÁCTICA ........................................................................ 29 RECURSOS DIDÁCTICOS .............................................................................. 29 TEMPORALIZACIÓN ...................................................................................... 30 EVALUACIÓN ................................................................................................. 31 II.3. Referencias Bibliográficas ................................................................................. 33 TRABAJO FIN DE GRADO, 2020 3 RESUMEN Esta propuesta educativa pretende recoger los aspectos básicos de diferentes disciplinas deportivas adaptadas del deporte normalizado. Por tanto, la finalidad de esta Unidad Didáctica es, por un lado, dar a conocer la aplicación que puede tener el deporte adaptado en la educación primaria, centrándonos en alumnos de 10 y 11 años y, por otro, ofrecer la posibilidad a los alumnos de mejorar sus capacidades perceptivas y motoras, así como llegar a conocer, vivenciar y experimentar, las limitaciones y sobre todo las posibilidades y potencial que tiene una persona con discapacidad para practicar deporte. Palabras Clave: Educación Física, Deporte Adaptado, Discapacidad, Inclusión, Juegos populares, Deporte. Abstrac This educational proposal aims to collect the basic aspects of different sports disciplines adapted from standard sport. Therefore, the purpose of this Didactic Unit is, on the one hand, to publicize the application that adapted sports can have in primary education, focusing on 10 and 11-year-old students and, on the other hand, to offer students the possibility of improving their perceptual and motor skills, as well as getting to know, experiencing and experiencing, the limitations and above all the possibilities and potential that a person with a disability has to practice sports. Keywords Physical Education, Adapted Sport, Disability, Sport, Inclusion, Popular games. TRABAJO FIN DE GRADO, 2020 4 INTRODUCCIÓN El presente Trabajo Fin de Grado (TFG), surge de la experiencia vivida en Chile, tras estudiar durante un semestre la especialidad en Educación Física en la Universidad Mayor de Santiago de Chile, donde además de continuar mi formación universitaria y especializarme en la rama educativa que más interés me ha suscitado siempre, conocí y conviví con su cultura, tradiciones, política, educación, estilos de vida y entorno. Tras este período, además de comprender formas diferentes de afrontar realidades complejas, pude descubrir situaciones educativas en las que no siempre prima la igualdad, la inclusión y la equidad. Pese a esta situación no siempre favorable para algunas familias, la educación en Chile sigue evolucionando y mejorando en todos sus aspectos. Por ello, el presente TFG se apoya en la Ley de Inclusión Escolar de Mayo de 2015 nº 20845, que involucra transformaciones al sistema educativo chileno. Esta ley, está compuesta por tres pilares que buscan erradicar la segregación entre el alumnado de los centros educativos y fomentar la educación integral. En este sentido, el tema elegido sobre el que se desarrolla este Trabajo Fin de Grado lleva por título: “Educación Inclusiva: Juegos Populares como herramienta didáctica de la Educación Física”, con el objetivo de reflejar y diseñar una Unidad Didáctica, en la que se fomente esta nueva educación integral entre el alumnado objeto del presente trabajo. La educación chilena vive en estos momentos un proceso de cambio que necesita de programaciones y profesionales que trabajen en pro de la igualdad educativa, intentando eliminar barreras sociales entre el colectivo del alumnado. Gracias a esta nueva Ley de Inclusión Escolar, se establece el fin de lucro en el sistema educativo, el fin de copago a través de mayores subvenciones del Estado, así como la regulación de la admisión escolar para eliminar barreras y prejuicios en el acceso a centros educativos. En este contexto de cambio, se ubica el presente TFG, promoviendo una cultura educativa y fomentando valores que faciliten una convivencia escolar basada en la inclusión, a través de la Educación Física como asignatura que pone en valor el respeto por los demás, la colaboración y la cooperación entre iguales y el desarrollo de habilidades saludables tanto personales como sociales. El trabajo se ajusta al siguiente guion. En la primera parte, se justifica el tema y se explica la vinculación del trabajo con las competencias del título. Después, se señalan los objetivos del TFG. A continuación, se definen los conceptos más relevantes en este tema, y se TRABAJO FIN DE GRADO, 2020 5 realiza un amplio estudio sobre la educación inclusiva en Chile y cómo fomentar su incorporación práctica en los valore de convivencia de centros educativos. En la segunda parte, mucho más práctica, se desarrolla un modelo de programación, analizando el contexto, metodología, población destinataria y recursos que guiarán la Unidad Didáctica. Esta parte finaliza con el desarrollo de la Unidad Didáctica concreta que se realizaría dentro de este marco teórico, “Deportes adaptados para una Educación Inclusiva”. Por último, el trabajo se completa con las conclusiones derivadas de todo el proceso de estudio y análisis, así como de la viabilidad de la puesta en práctica de dicha UD. Además, se incluye la correspondiente referencia bibliográfica y la inclusión de varios anexos. I. MARCO TEÓRICO I.1. Justificación La Educación Especial en Chile Con el objetivo de contextualizar el presente trabajo, se comienza con una revisión bibliográfica acerca de la evolución de la Educación Especial en Chile, que ofrezca un marco de referencia sobre el tema que se trabaja en el presente estudio. En Chile se fundó la primera escuela de Educación Especial en Latinoamérica, dirigidaa niños y niñas sordas y mudas, de forma que se crea así la primera Educación Especial en este país. No obstante, el primer programa de estudios oficial en esta disciplina se publica cuarenta y ocho años después, en 1976 (Sepúlveda et al., 2015). A medida que la Educación Especial en Chile ha ido asentándose en el contexto educativo, ha experimentado diversas transformaciones, comenzando con un primer enfoque de carácter segregador entre los años 40 y 60, donde niños y niñas recibían una atención educativa especializada, únicamente en centros adaptados a este tipo de discapacidades, sin incluirlos en un primer momento en escuelas regulares (Godoy et al., 2004) En los años 70 se experimenta un auge en la Educación Especial, ya que se elaboran normas relacionadas con su estructura, objetivos, funciones y organización, encaminadas a establecer medidas pedagógicas para ayudar a niños y niñas que por una discapacidad, ven dificultado su progreso escolar. No obstante, incluso con estos avances, la Educación Especial sigue estando desconectada de la educación regular y la mayor parte de las escuelas creadas para atender a este alumnado, son iniciativas privadas procedentes de asociaciones de padres TRABAJO FIN DE GRADO, 2020 6 y madres, por ejemplo, UMPADÉ (Unión Nacional de Padres y Amigos de Deficientes Mentales). El siguiente gran hito en la Educación Especial en Chile, viene a partir de los años 90, con la promulgación del Decreto Supremo de Educación nº 490/90, donde aparece el comienzo de la integración de alumnado con discapacidad en centros de educación normalizada, (en Chile, se conocen como establecimientos de educación regular), lo que marca una nueva etapa en el ámbito de la educación (Ministerio de Educación, 2015). Continuando con la Política Nacional de Educación Especial, que presenta el Ministerio de Educación de Chile, en 2015, otro de los grandes avances en la Educación Especial chilena, versa en la Ley nº 19.284 sobre la plena integración social de las personas con discapacidad, que ha facilitado el apoyo pedagógico tanto a las escuelas de Educación Especial, como a los centros de educación regular, donde existen aulas diferenciadas para niños y niñas con discapacidad. En este contexto, se producen importantes cambios en la matriculación en las diferentes opciones educativas que se ofertan para niños y niñas con discapacidad: Escuelas especiales: dirigidas a alumnado que presenta discapacidad intelectual, sensorial y motora, así como dificultad en la comunicación y relación con los demás, y trastornos específicos del lenguaje. Centros de educación normalizada, con aulas de integración escolar y grupos específicos de alumnos con discapacidad: dirigidas a alumnado con problemas de aprendizaje o discapacidad. Figura 1. Evolución de la matrícula de integración escolar 1998-2005. Fuente: datos obtenidos de la Unidad de Subvenciones, MINEDUC y División de Planificación y Presupuestos DIPLAP. TRABAJO FIN DE GRADO, 2020 7 Figura 2. Evolución de la matrícula de integración escolar 1998-2005. Fuente: datos obtenidos de la Unidad de Subvenciones, MINEDUC y División de Planificación y Presupuestos DIPLAP. Analizando los datos que ofrecen ambas gráficas (Figura 1 y Figura 2), extraídas del documento del Ministerio de Educación de Chile “Política Nacional de Educación Especial”, podemos comprobar cómo, a pesar de los avances en los colegios de educación regular, sigue existiendo una clara segregación del alumnado con discapacidad, debatiendo actualmente avanzar de la integración a la inclusión (Crosso, 2014). De esta forma, el alumnado con discapacidad encuentra mayor respuesta en centros especiales, siendo aún un reto la educación inclusiva, que planteamos en este trabajo. Es decir, que el alumnado con discapacidad, tenga las mismas oportunidades educativas, sociales y relacionales en un aula normalizada de un centro regular. Son múltiples los esfuerzos realizados por el Ministerio de Educación en Chile, para ofrecer avances significativos en materia de discapacidad. Tanto es así, que, para eliminar la brecha educativa existente, proponen múltiples líneas de actuación en materia de inclusión e igualdad de oportunidades, tal como reflejan en su Informe sobre Política Nacional de Educación Especial, en 2015: Garantizar la igualdad de oportunidades para acceder al sistema escolar de persona con discapacidad. TRABAJO FIN DE GRADO, 2020 8 Generar condiciones para dar respuestas de calidad a alumnado con necesidades educativas espaciales, dentro del currículo nacional. Fomentar la mejora de la educación integral y la atención a la diversidad en los establecimientos de educación regular. Fortalecer la calidad del proceso educativo en las escuelas de educación especial. Fomentar la inclusión y participación activa del entorno familiar, la escuela y la comunidad. Promover una formación inicial completa del profesorado en educación normalizada y especial. Apostar por mayores apoyos económicos para la educación de personas con discapacidad. Fortalecer los grupos técnicos de apoyo del Ministerio de Educación. Si hacemos un análisis de las medidas propuestas por el Gobierno Chileno, comprobamos cómo se plantean numerosas actuaciones imprescindibles para alcanzar una educación inclusiva de calidad, como son la formación especializada del profesorado para ofrecer respuestas de calidad al alumnado con discapacidad, garantizar su acceso y permanencia en el sistema escolar (aunque no se especifica si se fomenta en aulas especializadas dentro de centros regulares, o en escuelas especiales), o incluir en el currículo nacional las respuestas a este alumnado, lo que no sólo garantizaría una atención integral, inclusiva de calidad, sino que facilitaría la aceptación social de este colectivo, que encuentra dificultades de adaptación con sus iguales en numerosas ocasiones, por ser culturalmente rechazados (Sepúlveda et al., 2004). No obstante, también debemos cuestionar si otras de las medidas promovidas por el Ministerio, no continuarían fomentando la brecha educativa entre personas con y sin discapacidad, como son la mayor financiación de la educación especial, que perpetuaría la segregación en centros especiales, o el fortalecimiento de la calidad del trascurso formativo en las escuelas especiales, que, a pesar de ser una medida necesaria y potenciadora de la educación, sigue estableciendo diferencias entre alumnado con discapacidad y su inclusión en establecimientos de educación regular. En conclusión, la Educación Especial en Chile, sigue siendo objeto de estudio por múltiples autores, dada la necesidad de continuar avanzando en propuestas inclusivas que se TRABAJO FIN DE GRADO, 2020 9 ajusten a la realidad del país. Con este Trabajo de Fin de Grado, se pretende ofrecer una herramienta más, que posibilite al alumnado con discapacidad, que estudia en aulas especiales diferenciadas en establecimientos educativos regulares, tener experiencias de inclusión con alumnado sin discapacidad, de forma que se reduzca la brecha educativa, se ofrezcan iguales oportunidades para ambos colectivos y puedan vivenciar una experiencia deportiva donde se sientan parte de un mismo grupo, eliminando diferencias. Metodología para la inclusión deportiva: el deporte adaptado Dentro de la Educación Física, el deporte adaptado es generador de dinámicas de inclusión entre colectivos. En este contexto de actuación, coincidimos con Maza (2012), en que “el deporte no cambia los problemas sociales, aunque puede ayudar a resistir en los procesos de exclusión e invertir el sentido de los mismos”. De esta forma, el deporte se convierte en un instrumento de gran utilidad educativa, más que en un fin en sí mismo. El deporte ha sido reconocidopor numerosos autores de distintas ciencias como herramienta de prevención de situaciones de marginación, así como recurso motivador y facilitador de la autonomía y desarrollo personal (Contreras, 2011; Cuadra-Martínez, Mendoza, y Rivera, 2012; Vázquez, 2000). La programación educativa que busca la integración a través del deporte, por tanto, deben tener como objetivo principal la prevención de situaciones de discriminación o exclusión. Para ello, es fundamental hacer partícipes a las personas objeto de aprendizaje, del desarrollo de las actividades, la toma de decisiones en el proceso educativo, así como la evaluación, de forma que sean agentes activos en todo el proceso, consiguiendo así una participación activa y real, así como un aprendizaje significativo. Las fortalezas de un programa basado en el deporte adaptado son el fomento de la relación entre iguales, la facilidad de intercambiar experiencias y las conexiones entre iguales (Valderrama et al., 2015). De esta forma, el deporte adaptado se configura como un recurso, una guía facilitadora de aprendizajes, valores y actitudes, que actúan a favor de una educación inclusiva, pues se realiza en un ambiente dinamizador, con intercambio de culturas, prácticas reconocidas por todo el grupo y donde prima la cooperación entre cada persona del grupo. Castells (1977) destaca que el deporte como afición o práctica lúdica, fomenta la identidad colectiva, de forma que la faceta lúdica y divertida del deporte, evoca al grupo a compartir y colaborar en una misma tarea. No obstante, cabe destacar que la práctica deportiva o el deporte, no es un juego en sí mismo, sino que requiere de pautas, TRABAJO FIN DE GRADO, 2020 10 conocimientos, habilidades y procedimientos estructurados, que persigan una finalidad concreta y basada en una metodología específica. El deporte se configura así como una forma de valorarse a uno mismo, sentir la capacidad de conseguir unos objetivos comunes, el sentido de pertenencia a un grupo, potenciando así la inclusión, a través de mecanismos educativos basados en la Educación Física. La idea de promover transformaciones sociales desde la práctica deportiva, puede ser tan motivador y eficaz que se generan sinergias entre grupos, fomentando la cohesión grupal (Bordieau, 1991). Esta cohesión es la que fomenta la inclusión social para un mejor desarrollo comunitario en la escuela. De esta forma, el deporte adaptado se constituye como metodología para la inclusión, en el presente trabajo. Juegos populares como herramienta para la inclusión Se puede decir que los juegos populares según García (2009) son aquellos practicados por la mayoría de personas, por un colectivo determinado de una población, al igual que señala Bustos et al., (2010) que son conocidos y practicados por todo el público. Es destacado por diferentes autores, que los juegos populares se originan culturalmente, se trasmiten de una generación a otra, y al ser utilizados como un recurso educativo en los centros, éstos contribuyen al desarrollo de múltiples capacidades, destrezas, habilidades y valores, además de fomentar el trabajo en equipo y la socialización, por lo que concurren en la formación integral del alumnado. Se define como un “patrimonio de todos, los mismos que debemos conocer y conservar, para tener una visión global de nuestra cultura” (Dorado, 2011). Es esencial el fomento y práctica de juegos populares en centros educativos, así como trasladar su práctica no sólo al entorno educativo, sino también familiar y entre iguales, pues favorece una buena convivencia, crea el sentido de pertenencia a un grupo incidiendo positivamente en el sentido de identidad, además por supuesto de los beneficios que reportan en el ámbito de la salud y bienestar físico. El docente de Educación Física tiene la “obligación de enseñar al estudiante valorar la identidad nacional, ya que son parte del patrimonio cultural, nacen y se desarrollan en el pueblo” (Rebollo, 2002). TRABAJO FIN DE GRADO, 2020 11 Los juegos populares, gracias a su creación cultural, se convierten en una herramienta que consolida herencias y manifestaciones culturales, de forma que forman parte de las costumbres y aprendizajes de los pueblos (Huizinga, 1972). Principalmente es inclusivo, intercultural, integrador y cooperativo, permite la masificación de la actividad física, puesto que es puesto que es ejercido en un momento y lugar concretos, por un grupo de personas (Antón, 2011). Finalmente, el respeto a sí mismo, a su identidad y a los demás, el juego limpio y respeto a las reglas e iniciativa. Vinculación del tema con el currículo El presente TFG, se enmarca en el Artículo número 5 de la Ley Chilena 20845 “De Inclusión Escolar, que regula la admisión de los y las estudiantes, elimina el financiamiento compartido y prohíbe el lucro en establecimientos educacionales que reciben aportes del Estado”. En dicho artículo, se pone de manifiesto que “corresponderá al Estado el desarrollo de una educación inclusiva en todos los niveles (…) estimulando la práctica del deporte, la creación artística y la diversidad cultural de la Nación”. En este sentido, los juegos populares contribuyen a la educación inclusiva, a través de prácticas deportivas, cumpliendo así con la necesidad de desarrollar conocimientos y aprendizajes que fomenten la cultura del país, potencien y estimulen la creatividad, y engloben diferentes actividades deportivas. Asimismo, en el Artículo 1º de la citada ley, se plantea como deber del Estado, “asegurar una educación inclusiva de calidad, promoviendo el acceso y permanencia de los estudiantes con necesidades educativas especiales en establecimientos de educación regular o especial”. En este sentido, el presente trabajo también responde a esta necesidad, pues el objetivo principal radica en promover una educación inclusiva, donde se aminoren las diferencias entre la educación regular y la educación especial, fomentando relaciones entre iguales basadas en la integración, el respeto por los demás y la aceptación de la diferencia como características de un grupo heterogéneo de alumnado. En este mismo artículo, se cita la necesidad de que la educación promueva la equidad, tolerancia, inclusión social y libertad, valores que se persiguen con cada una de las actividades planteadas en la Unidad Didáctica que se presentará a continuación. Para alcanzar esta inclusión educativa, el presente trabajo se sirve de los juegos populares como recurso que fomenta valores culturales y que incide en una mejora de la salud TRABAJO FIN DE GRADO, 2020 12 y bienestar físico y emocional. Los motivos para elegir esta herramienta, además de los ya citados, se refieren al juego como método creativo, facilitador de aprendizajes significativos, que promueve las relaciones interpersonales y la cohesión grupal, además de contribuir a fomentar los valores promulgados por la Ley de Educación chilena, en la que se fundamenta el presente trabajo. I.2. Objetivos del trabajo GENERAL: Fomentar la educación inclusiva a través de los juegos populares como herramienta didáctica de la Educación Fisca. ESPECÍFICOS: 1. Ofrecer al alumnado con discapacidad equidad en los aprendizajes del currículo de los establecimientos de educación regular en el ámbito de la Educación Física. 2. Desarrollar mediante la práctica de juegos populares la necesidad que siente el niño de realizar actividades físicas y deportivas fomentando la educación inclusiva en valores, apoyo y las relaciones de empatía entre los alumnos. I.3. Definición de los conceptos Educación Física es, según Cecchini (1996, p. 19): “Educación Física es una expresión no unívocamente entendida (…) que ha evolucionado de una manera importante en estos últimos años. Una lexía con significados muy distintos en función del momento histórico enque se desarrolla; la tradición y el contexto cultural; las escuelas y los métodos utilizados; las ciencias y las teorías que le prestan su apoyo; los diferentes campos de intervención pedagógica; los principios fisiológicos, antropológicos y axiológicos que la fundamentan, etc.” (p.19). En la misma obra de referencia Cecchini apunta el término Educación como motricidad, pedagogía que comparte igual terminología, aunque diferencias en el contenido: cultura física, pedagogía de la actividad y el deporte o cultura corporal, entre otros. Son numerosos los autores que han realizado estudios en cuanto a la terminología de Educación Física y comparten opinión con la anterior apreciación. Como ejemplo, Cagigal (1996b, p.473) cita doce términos distintos, entre ellos: Educación Corporal, Pedagogía del Deporte, Ciencia del Deporte, Fisiografía o Gimnología. TRABAJO FIN DE GRADO, 2020 13 La Educación Física, al ser una práctica motriz y corporal, ha establecido múltiples relaciones con el deporte. El deporte es considerado en la actualidad según Paredes (2003) como un fenómeno cultural universal y sus formas no han sido siempre las que nosotros conocemos sino que se vieron influidas por las diferentes civilizaciones en cambio. El deporte según Ramírez, Vinaccia, y Suárez (2004) es un instrumento que promueve la transformación social y con el que se potencia el desarrollo individual del alumnado, además de incidir positivamente en la socialización. Como señala Velázquez (2001), los juegos del pasado, han ido transformándose, adaptándose y adquiriendo normativas oficiales que los regulan, convirtiéndolos en la actualidad en deportes. En este sentido, cabe la posibilidad de que, los juegos que ahora consideramos como pasatiempos, en un futuro adquieran la categoría de deportes. La actividad física involucra el deporte en el que son partícipes los juegos populares que desde la antigüedad nos acompañan, definiéndose como: Aquella manifestación lúdica, arraigada en una sociedad, muy difundida en una población, que generalmente se encuentra ligado a conmemoraciones de carácter folklórico (Trigueros, 1998). Existen múltiples juegos populares (escondite o patio de mi casa) que pueden suponer un reto para algunas personas a la hora de ejecutarlos, por lo que se plantea la necesidad de adaptarlos a las diferentes características del grupo. Asimismo se entiende por deporte adaptado la modalidad deportiva que se ajusta a un grupo de personas con discapacidad, bien porque se han incluido cambios en su ejecución, o bien porque el propio desarrollo del deporte, permite su participación (Reina, 2010). En este sentido, se han llevado a cabo diferentes opciones, para hacer llegar los distintos deportes a personas con discapacidad, de forma que, bien se han adaptado en ciertos aspectos para el grupo de personas con discapacidad que lo van a ejecutar, bien se ha implantado una nueva modalidad deportiva, que contempla medidas y normativas específicas. El deporte adaptado a personas con discapacidad se entiende bajo el paraguas de las Actividades Físicas Adaptadas (AFA), de manera que se considera que forman la base que proporciona actividad física a personas con limitaciones físicas o sociales (Rivas y Vaíllo, 2013). Es necesario recordar que esta disciplina es una de las áreas de conocimiento dentro del directorio de las Ciencias del Deporte, según el vademécum del Comité Internacional de la Educación Física y las Ciencias del Deporte de la Unesco (ICSSPE, 2007). TRABAJO FIN DE GRADO, 2020 14 Actualmente, para Hutzler (2008), las AFA son un conjunto de conocimientos que engloba las actividades físicas realizadas por personas con discapacidad, así como el conjunto de servicios que se ponen a disposición de este colectivo para garantizar su participación en igualdad, además de fomentar y permitir al equipo docente un conjunto de conocimientos que faciliten su labor en este campo. Por otra parte, se plantea el reto que supone el término discapacidad, motivado bien por la falta de interés en su definición o bien por el matiz cultural que posee dicho termino. Actualmente, se utiliza indistintamente para referirse a un solo concepto (como presentar un problema funcional) o bien para referirse a diferentes conceptos (problemas anatómicos o físicos, dificultad para relacionarse). Para poner solución a este debate, se propuso seguir el marco conceptual de la CIDDM de 1980 durante mucho tiempo (García y Esparza, 2011). Fomentar la participación de las personas con discapacidad en las actividades de la vida diaria, así como facilitar el desempeño de iguales roles que el resto de compañeros sin discapacidad, es lo que se conoce como inclusión. Inclusión: Dos definiciones surgen en un documento conceptual de la UNESCO de 1994 sobre esta cuestión. Como definición general propone la siguiente: “La inclusión es vista como un proceso de dirección y respuesta a la diversidad de necesidades de todos los aprendices a través de la participación en el aprendizaje, las culturas y las comunidades y la reducción de la exclusión en y desde la educación. Implica cambios y modificaciones en contenido, enfoques, estructuras y estrategias, con la visión común que cubre a todos los niños de un rango apropiado de edad y la convicción de que es responsabilidad del sistema regular educar a todos los niños”… “la educación inclusiva como enfoque busca dirigirse a las necesidades de aprendizaje de todos los niños, jóvenes y adultos concentrando la atención específicamente en aquellos que son vulnerables a la marginalización y la exclusión” (UNESCO, 2003, pp. 3-4). TRABAJO FIN DE GRADO, 2020 15 II. PROYECTO DE INTERVENCIÓN DIDÁCTICA II.1. Programa de Educación Física en Educación Primaria Este programa es una propuesta de mejora de la escuela inclusiva, lo que implica superar los retos que se plantean al alumnado, de forma que todos, independientemente de sus capacidades, puedan desarrollar los mismos juegos. Se trata de que alumnos y alumnas con diferentes capacidades, intereses, necesidades, ritmos de maduración y condiciones socioculturales, compartan los mismos espacios de aprendizaje y formación, siendo tarea del docente motivar la eliminación de barreras y diferencias entre el grupo de alumnos. II.2. Desarrollo de la Unidad Didáctica La Unidad Didáctica tiene por título Juegos populares en la escuela inclusiva, y se llevará a cabo a lo largo de un mes del curso escolar, para un grupo de 2º de Primaria. La elección se produce en base a la idea de Saco, Acedo, y Vicente (2001) que presentan una amplia diversidad de actividades, capacidades y competencias que se pueden desarrollar de forma inclusiva con el alumnado, puesto que los juegos populares ofrecen una forma lúdica y educativa de fomentar habilidades motrices, intelectuales, sociales y creativas en el alumnado. Estos juegos populares se caracterizan por 1. Actividad espontánea, voluntaria y libre. Dirigida fundamentalmente por la motivación, lo que hace que el alumnado disfrute plenamente. 2. Actividad placentera. De forma que se busca un aprendizaje desde lo lúdico y lo divertido. 3. Implica una participación activa. Fomentando valores de cooperación, así como fortaleciendo relaciones sociales entre iguales. 4. Comprende una finalidad o fin en sí mismo. Los juegos populares se presentan como un método a través del cual adquirir y desarrollar diferentes habilidades, capacidades y actitudes que influyen de forma positiva en el crecimiento educativo y social del alumnado. 5. Mejora la obtención de las distintas competencias educativas. Se trabajan las competencias sociales y cívicas, matemática, ciencia y tecnología, en conciencia y expresiones culturales, sentido de iniciativa y espíritu emprendedor y competencia en comunicación lingüística. TRABAJOFIN DE GRADO, 2020 16 Por todas estas características, los Juegos Populares, se presentan como una herramienta facilitadora de una educación inclusiva que busca fortalecer relaciones entre iguales, eliminando prejuicios y estereotipos, ya que invitan a la participación activa y se realizan para divertimento. Además, al mismo tiempo, se cumplen los objetivos de aprendizaje y desarrollo de habilidades a través de actividades de Educación Física, tales como habilidades motrices, desarrollo físico, expresión corporal, etc. La Educación Física junto a la educación inclusiva, facilita al alumnado afrontar los retos que se les platea, de forma que todos puedan desarrollar el mismo tipo de juegos, independientemente de las dificultades individuales. La escuela inclusiva, trata de enseñar a vivir con la diferencia y aprender de ella (Alonso et al., 2013). Estas diferencias deben ser valoradas cuando se planifican las actividades a desarrollar con el grupo, de forma que se fortalezca este tipo de educación. En estos momentos se está debatiendo en España en que desaparezcan los centros de educación especial que tanto han trabajado por algunos alumnos con problemas. La diversidad de opiniones al respecto ha abierto un gran debate, porque hay quienes opinan que las dificultades no pueden ser un factor de exclusión en el aula, y otros que alegan que los niños nunca terminan de integrar en la clase a sus compañeros con dificultades, otros plantean que los niños con problemas del tipo que se están planteando aquí, podrían compartir un centro de características especiales y algunas horas en el otro tipo de colegio. En este sentido, Juárez Núñez et al (2010), en su artículo “De la Educación Especial a la Educación Inclusiva”, hacen una profunda reflexión en torno a este debate, poniendo de manifiesto el reto educativo de “identificar las necesidades educativas del alumnado y simultáneamente las de mejora del contexto escolar en el que se incluyen”, de forma que se encuentre un equilibrio entre ambas propuestas educativas, dirigidas al alumnado con discapacidad. Desde la Educación Física, se trabajarán diferentes competencias educativas reforzadas por los Juegos Populares. Estas competencias educativas, siguiendo las indicaciones del Currículum Educativo propuesto por la Consejería de Educación, Cultura y Deporte, de la Junta de Andalucía, en 2015, (BOJA número 50 de 13 de marzo de 2015) son: 1. Competencia del desarrollo físico. 2. Competencia social y cívica. 3. Competencia matemática, ciencia y tecnología. 4. Competencia en conciencia y expresiones culturales. TRABAJO FIN DE GRADO, 2020 17 5. Competencia en sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor. 6. Competencia en comunicación lingüística. 7. Competencia emocional. Todas estas competencias serán desarrolladas desde una AFA, fomentando eliminar las dificultades que el alumnado pueda encontrar por sus distintas capacidades. De esta forma, se tendrán en cuenta las diferentes características que puede presentar el alumnado, según Pérez, Reina y Sanz (2012), dividas en: - Discapacidad Sensorial. Incluye a personas con discapacidad auditiva y visual. - Discapacidad Intelectual. Se refiere a personas con coeficiente intelectual por debajo de los valores medios. - Discapacidad Física y Movilidad Reducida. Abarca al conjunto de personas que presentan problemas o anomalías físicas. Su inclusión en el sistema educativo se encarga de garantizar el desarrollo de habilidades, hábitos motrices y capacidades, del alumnado con necesidades específicas de apoyo educativo (ANEAE), lo que posibilita mejorar su calidad de vida, así como las relaciones entre iguales y su desarrollo educativo (Pérez et al., 2012). La UD será desarrollada con un grupo de 2º de Primaria, de un centro educativo normalizado en Chile, donde no hay niños y niñas que presentan discapacidades. El motivo de esta elección, radica en enseñar y sensibilizar a este alumnado con otro colectivo presente en centros educativos específicos. Aún en Chile, la mayoría de los centros educativos, no presentan aulas integradoras, donde alumnado con y sin discapacidad comparta los mismos espacios, aprendizajes y relaciones, por lo que es necesario establecer distintas actividades que sensibilicen al entorno con esta nueva realidad. OBJETIVOS Objetivo general: Fomentar la educación inclusiva a través de la Educación Física, utilizando como recurso educativo los Juegos Populares. Para conseguirlo, se plantean distintos objetivos específicos de la Educación Física (O.E.F.), recogidos del currículum educativo publicado por la Consejería de Educación, Cultura y Deporte de la Junta de Andalucía (2015) (BOJA número 50 de 13 de marzo de 2015 / http://www.juntadeandalucia.es/educacion/descargasrecursos/curriculo- http://www.juntadeandalucia.es/educacion/descargasrecursos/curriculo-primaria/pdf/PDF/textocompleto.pdf TRABAJO FIN DE GRADO, 2020 18 primaria/pdf/PDF/textocompleto.pdf). De esta forma, como objetivos específicos, adaptados al presente proyecto, se plantean los siguientes: 1. Conocer el propio cuerpo y el de los demás, así como las capacidades motrices y físicas de alumnado con y sin discapacidad. 2. Reconocer y utilizar sus habilidades físicas y motrices, adaptándolas a diferentes situaciones y contextos cotidianos, fomentando la accesibilidad e igualdad en el día a día del alumnado. 3. Utilizar la expresividad corporal y la creatividad a través del movimiento para facilitar la comunicación, fomentando la diversidad y la igualdad entre el grupo de alumnos y alumnas. 4. Adquirir hábitos de ejercicio físico que reviertan en una mejora de la salud y el bienestar personal del alumnado con y sin discapacidad. 5. Desarrollar actitudes cooperativas, de diálogo y resolución de problemas, que eviten la discriminación por razones de diversidad funcional. 6. Conocer y valorar la diversidad de actividades físicas como forma de mejorar las relaciones entre iguales, así como la capacidad física, tanto de alumnado con discapacidad, como entre alumnado que no presenta diversidad funcional. CONTENIDOS Continuando con el documento publicado en 2015 por la Consejería de Educación, Cultura y Deporte de la Junta de Andalucía (BOJA número 50 de 13 de marzo de 2015 / http://www.juntadeandalucia.es/educacion/descargasrecursos/curriculo- primaria/pdf/PDF/textocompleto.pdf), cada objetivo de Educación Física, se relaciona con unos contenidos concretos. En este sentido se trabajarán los siguientes, adaptados al presente trabajo: 1. Conocer y afirmar la lateralidad corporal, así como discriminar los conceptos izquierda – derecha, sobre sí mismo y sobre los demás. 2. Experimentación de equilibrio estático y dinámico en distintas situaciones y actividades. 3. Dominio de la percepción espacial a través de los conceptos arriba – abajo, delante – detrás, dentro – fuera, cerca – lejos, alto – bajo). 4. Dominio de la percepción temporal (velocidad – duración). http://www.juntadeandalucia.es/educacion/descargasrecursos/curriculo-primaria/pdf/PDF/textocompleto.pdf http://www.juntadeandalucia.es/educacion/descargasrecursos/curriculo-primaria/pdf/PDF/textocompleto.pdf http://www.juntadeandalucia.es/educacion/descargasrecursos/curriculo-primaria/pdf/PDF/textocompleto.pdf TRABAJO FIN DE GRADO, 2020 19 5. Actitud propicia para participar activamente en distintas actividades, aceptando las diferentes habilidades del grupo. 6. Conocimiento del movimiento y la expresividad corporal (mímica, gestos, espacio tiempo). 7. Expresión de la música a través del cuerpo. 8. Imitación de diferentes elementos de la vida cotidiana (personajes, objetos, situaciones). 9. Respeto hacia los demás y su forma de expresarse y moverse. 10. Respeto y uso de reglas del juego. 11. Conocimiento de diferentesjuegos con distintas características organizativas. 12. Práctica de juegos populares, conociendo sus reglas y posibles adaptaciones al grupo. 13. Experimentación de juegos utilizando desplazamientos. 14. Respeto hacia todos los integrantes del grupo con el que se trabaja. ACTIVIDADES En la propuesta de intervención, se desarrollarán distintas actividades relacionadas con los juegos tradicionales. Dichas actividades conformarán 8 sesiones de una hora de duración cada una que a su vez se dividirán en: - Asamblea: mediante un pequeño debate abierto, en grupo, se plantearán diferentes cuestiones relacionadas con los conocimientos previos que tiene el alumnado tanto de la discapacidad que se trabajará como del juego tradicional de la sesión en cuestión (10 minutos. Evaluación Inicial. - Calentamiento: en cada una de las sesiones, se realizará un calentamiento común a todas, para que el alumnado esté preparado físicamente para la realización de las actividades (5 minutos). - Actividades principales de sesión: se realizará cada una de las actividades pensadas para trabajar cada discapacidad a través de juegos tradicionales (30 minutos). - Vuelta a la calma: al finalizar la actividad, se desarrollarán ejercicios de respiración y estiramientos, para reducir el nivel de actividad del alumnado. - Asamblea: para finalizar cada sesión, se realizará un debate abierto en el que el alumnado mostrará sus aprendizajes y sensaciones, en cada actividad (10 minutos). Evaluación Final. TRABAJO FIN DE GRADO, 2020 20 Las sesiones se dividirán en: - Dos sesiones centradas en trabajar y sensibilizar al alumnado en la discapacidad sensorial. - Dos sesiones centradas en trabajar y sensibilizar al alumnado en la discapacidad intelectual. - Cuatro sesiones centradas en trabajar y sensibilizar al alumnado en la discapacidad motriz. A continuación, se presenta el calentamiento o la animación previa a cada actividad que se realizará en cada una de las sesiones, así como los ejercicios de vuelta a la calma, que también serán comunes a cada sesión: Calentamiento/Animación El objetivo del juego es desplazarse en diferentes ritmos de carreras lanzándose un balón sin que caiga al suelo. Todos los alumnos forman un círculo y teniendo un metro de distancia de unos a otros se pasarán el balón. Primero caminando, luego cambiando de dirección, más rápido, con dos balones, etc., según las pautas del profesor/a. Si se le cae el balón será eliminado, si lo lanza mal y se le cae, se le eliminará el mal lanzador. Vuelta a la calma Los niños se colocarán en grupos de 11 ó 12 personas y realizarán una carrera de relevos moviendo una hoja de un lugar a otro a través de soplos largos, cortos, fuertes… El objetivo es mover la hoja hasta el punto fijado por el profesor/a. A continuación, se reflejan las actividades de cada una de las sesiones: TRABAJO FIN DE GRADO, 2020 21 NOMBRE SESIÓN: Juegos populares: discapacidad sensorial DURACION 30 minutos CURSO 2º Nº ALUMNOS 22 SESIÓN Nº 1 FECHA Martes 4 de Mayo MATERIALES: Pañuelo (1) CONTENIDOS: Conocimiento del movimiento y la expresividad corporal (mímica, gestos, espacio tiempo). Imitación de diferentes elementos de la vida cotidiana (personajes, objetos, situaciones). Respeto hacia todos los integrantes del grupo con el que se trabaja. Práctica de juegos populares, conociendo sus reglas y posibles adaptaciones al grupo. OBJETIVOS DE LA SESIÓN: o Conocer el propio cuerpo y el de los demás, así como las capacidades motrices y físicas de alumnado con y sin discapacidad. o Desarrollar actitudes cooperativas, de diálogo y resolución de problemas, que eviten la discriminación por razones de diversidad funcional. ORGANIZACIÓN DESCRIPCIÓN REPRESENTACIÓN GRÁFICA Uno de los alumnos o alumnas, tendrá el papel de la “Gallinita Ciega”, de forma que llevará una venda puesta en los ojos (no verá nada), y tendrá que encontrar el resto de niños y niñas del grupo. El resto del grupo, antes de empezar, se coloca en círculo alrededor del niño o niña con el papel de “Gallinita Ciega”. Este último, dará tres vueltas sobre sí misma, para perder la orientación del resto de alumnos y alumnas. Su misión es encontrar a cada niño y niña del grupo. Gallinita ciega El alumno o alumna con el papel de “Gallinita Ciega”, tiene que intentar atrapar a algún componente del grupo. Cuando lo haya conseguido, tendrá que adivinar mediante el tacto, de qué compañero o compañera se trata. En el caso de que acierte, intercambiarán los papeles. Poder piedra El alumno elegido con El poder piedra, que irá a pata coja, deberá perseguir y tocar al compañero haciendo que este quede estático imitando cualquier cosa que imaginen. El juego finaliza cuando todos queden petrificados. El siguiente en tener El poder piedra, lo elige el anterior. TRABAJO FIN DE GRADO, 2020 22 NOMBRE SESIÓN: Juegos populares: discapacidad sensorial DURACION 30 minutos CURSO 2º Nº ALUMNOS 22 SESIÓN Nº 2 FECHA Jueves 6 de Mayo MATERIALES: Tantas bandejas como niños (22) y pañuelos. Harina (en El caso de alergia se cambiaría por material para manualidades). CONTENIDOS: Respeto hacia los demás y su forma de expresarse y moverse. Respeto hacia todos los integrantes del grupo con el que se trabaja. Conocimiento del movimiento y la expresividad corporal (mímica, gestos, espacio tiempo). OBJETIVOS DE LA SESIÓN: o Desarrollar actitudes cooperativas, de diálogo y resolución de problemas, que eviten la discriminación por razones de diversidad funcional. o Conocer y valorar la diversidad de actividades físicas como forma de mejorar las relaciones entre iguales, así como la capacidad física, tanto de alumnado con discapacidad, como entre alumnado que no presenta diversidad funcional. o Reconocer y utilizar sus habilidades físicas y motrices, adaptándolas a diferentes situaciones y contextos cotidianos, fomentando la accesibilidad e igualdad en el día a día del alumnado. ORGANIZACIÓN DESCRIPCIÓN REPRESENTACIÓ N GRÁFICA Dos equipos dispuestos en dos filas, sentados unos detrás de otros. Ojos tapados Engranajes Los alumnos tendrán unas bandejas de cartón. El primero de La fila tendrá La bandeja llena de harina y tendrá que pasarla por encima de su cabeza vaciando El contenido en La bandeja Del siguiente. Así hasta llegar al final de la fila. El equipo que consiga llegar con más cantidad de harina en La última bandeja gana. El grupo se coloca en círculo, sentados, de forma que un compañero o compañera esté dentro del círculo, asumiendo el papel de gato. Miau, No te rías El alumno o alumna que tiene el papel de “Gato”, se irá acercando a un compañero o compañera imitando los movimientos típicos de un gato cuando se acerca su dueño: maullarse, lamerse la palma de la mano, pasar el lomo por las piernas, etc. El compañero o compañera que hace de “Dueño” tendrán que intentar mantenerse serio y no reírse y el resto de integrantes del grupo realizarán diferentes acciones para provocar la risa del “Dueño”. Si lo logran, se cambiarán los papeles y volverá a iniciarse el juego. TRABAJO FIN DE GRADO, 2020 23 NOMBRE SESIÓN: Juegos populares: discapacidad intelectual DURACION 30 minutos CURSO 2º NºALUMNOS 22 SESIÓN Nº 3 FECHA Martes 11 de Mayo MATERIALES: Pañuelos tantos como niños Raquetas, una por niños y niñas. Todas las pelotas posibles Una bolsa de globos CONTENIDOS: Dominio de la percepción espacial a través de los conceptos arriba – abajo, delante – detrás, dentro – fuera, cerca – lejos, alto – bajo). Dominio de la percepción temporal (velocidad – duración). Respeto hacia todos los integrantes delgrupo con el que se trabaja. Práctica de juegos populares, conociendo sus reglas y posibles adaptaciones al grupo. OBJETIVOS DE LA SESIÓN: o Utilizar la expresividad corporal y la creatividad a través del movimiento para facilitar la comunicación, fomentando la diversidad y la igualdad entre el grupo de alumnos y alumnas. o Conocer el propio cuerpo y el de los demás, así como las capacidades motrices y físicas de alumnado con y sin discapacidad. o Desarrollar actitudes cooperativas, de diálogo y resolución de problemas, que eviten la discriminación por razones de diversidad funcional. ORGANIZACIÓN DESCRIPCIÓN REPRESENTACIÓN GRÁFICA Todos los alumnos y alumnas se encuentran repartidos por toda el aula. Póntelo aquí Se repartirá un pañuelo a cada integrante del grupo. A continuación se pondrá música y el alumnado comenzará a bailar con el pañuelo de forma libre. A medida que avance el tiempo de baile, el maestro o maestra dará indicaciones de partes del cuerpo donde alumnos y alumnas tendrán que colocar el pañuelo, mientras siguen bailando al ritmo de la canción. Se limitará el espacio en dos zonas equitativas. Alumnos repartidos en las dos mitades. Lloviendo colores Se le entregará a cada alumno y alumna una raqueta con la que participarán en este juego. En cada zona del espacio dividido, estarán repartidas pelotas y globos de colores. Cada equipo tiene que intentar lanzar estos materiales al campo contrario para evitar que queden en su campo. Al finalizar el tiempo, la zona con más pelotas y globos, pierde. TRABAJO FIN DE GRADO, 2020 24 NOMBRE SESIÓN: Juegos populares: discapacidad intelectual DURACION 30 minutos CURSO 2º NºALUMNOS 22 SESIÓN Nº 4 FECHA Jueves 13 de Mayo MATERIALES: Pañuelos tantos como niños. CONTENIDOS: Conocimiento del movimiento y la expresividad corporal (mímica, gestos, espacio tiempo). Respeto hacia todos los integrantes del grupo con el que se trabaja. Práctica de juegos populares, conociendo sus reglas y posibles adaptaciones al grupo. OBJETIVOS DE LA SESIÓN: o Reconocer y utilizar sus habilidades físicas y motrices, adaptándolas a diferentes situaciones y contextos cotidianos, fomentando la accesibilidad e igualdad en el día a día del alumnado. o Adquirir hábitos de ejercicio físico que reviertan en una mejora de la salud y el bienestar personal del alumnado con y sin discapacidad. o Utilizar la expresividad corporal y la creatividad a través del movimiento para facilitar la comunicación, fomentando la diversidad y la igualdad entre el grupo de alumnos y alumnas. ORGANIZACIÓN DESCRIPCIÓN REPRESENTACIÓN GRÁFICA La clase se dividirá en cuatro grupos. Formando filas de forma paralela. Arenas movedizas Cada componente contará con un pañuelo de tela, El cual deberá poner en El suelo y pisar con los pies para poder avanzar. El objetivo es que El grupo llegue al extremo de la clase sin pisar fuera del pañuelo. Se podrán apoyar en los compañeros que tiene delante. Se divide la clase en 3 o 4 grupos, creando líneas. Los componentes se encontrarán sentados y primero tendrá un papel y lápiz, Soy tu pizarra La maestra dará directrices sobre un objeto igual para todos, de atrás adelante pintaran en la espalda del compañero delantero esa imagen, y así sucesivamente. El último pintará en el papel lo que cree que es. Finalmente se mostrarán todos los dibujos y se hará una mini asamblea. TRABAJO FIN DE GRADO, 2020 25 NOMBRE SESIÓN: Juegos populares: discapacidad motriz DURACION 30 minutos CURSO 2º NºALUMNOS 22 SESIÓN Nº 5 FECHA Martes 18 de Mayo MATERIALES: Aros tantos como niños Reproductor de música CONTENIDOS: Conocimiento del movimiento y la expresividad corporal (mímica, gestos, espacio tiempo). Expresión de la música a través del cuerpo. Experimentación de equilibrio estático y dinámico en distintas situaciones y actividades. OBJETIVOS DE LA SESIÓN: o Conocer el propio cuerpo y el de los demás, así como las capacidades motrices y físicas de alumnado con y sin discapacidad. o Utilizar la expresividad corporal y la creatividad a través del movimiento para facilitar la comunicación, fomentando la diversidad y la igualdad entre el grupo de alumnos y alumnas. o Adquirir hábitos de ejercicio físico que reviertan en una mejora de la salud y el bienestar personal del alumnado con y sin discapacidad. ORGANIZACIÓN DESCRIPCIÓN REPRESENTACIÓN GRÁFICA Los niños y niñas se encuentran diseminados por el espacio de clase Lunarcitos Con ayuda de un aro por niño se le irán dando pautas a seguir, por ejemplo: -Todos dentro Del aro. -Todos corriendo fuera De aro. - Corran dentro Del aro. - Skipping dentro Del aro. - Pata coja... Se le irá pidiendo a los alumnos que participen sobre como gustaría moverse dentro Del aro. Los alumnos y alumnas se dispondrán de frente al profesor/a con espacio entre ellos, pero no ocupando La mayoría de La zona donde se encuentre. Mi cuerpo es un instrumento parte I. Con ayuda de un equipo de música marcaremos sonidos con nuestro cuerpo al compás de la canción, creando así una coreografía rítmica musical. TRABAJO FIN DE GRADO, 2020 26 NOMBRE SESIÓN: Juegos populares: discapacidad motriz DURACION 30 minutos CURSO 2º NºALUMNOS 22 SESIÓN Nº 6 FECHA Jueves 20 de Mayo MATERIALES: Reproductor de música Vasos de cartón (5 paquetes de 20) CONTENIDOS: Dominio de la percepción temporal (velocidad – duración). Expresión de la música a través del cuerpo. Conocimiento del movimiento y la expresividad corporal (mímica, gestos, espacio tiempo). OBJETIVOS DE LA SESIÓN: o Conocer y valorar la diversidad de actividades físicas como forma de mejorar las relaciones entre iguales, así como la capacidad física, tanto de alumnado con discapacidad, como entre alumnado que no presenta diversidad funcional. o Utilizar la expresividad corporal y la creatividad a través del movimiento para facilitar la comunicación, fomentando la diversidad y la igualdad entre el grupo de alumnos y alumnas. o o Reconocer y utilizar sus habilidades físicas y motrices, adaptándolas a diferentes situaciones y contextos cotidianos, fomentando la accesibilidad e igualdad en el día a día del alumnado. ORGANIZACIÓ N DESCRIPCIÓN REPRESENTACIÓN GRÁFICA Pequeños grupos de 4 o 5 personas. Sentados haciendo círculos. El compás Con ayuda de un equipo de música y una canción predeterminada con un ritmo claro Cada niño tendrá 5 vasos de cartón los cuales tendrán que ir moviendo al compás marque la música, moviendo, montando y desmontando. Iremos introduciendo palmadas para mejor apoyo del compás. Los alumnos y alumnas se dispondrán de frente al profesor/a con espacio entre ellos, pero no ocupando La mayoría de La zona donde se encuentre. Mi cuerpo es un instrumento Parte II. Con ayuda de un equipo de música. Marcaremos sonidos con nuestro cuerpo al compás de La canción, creándoseos una coreografía rítmica musical. TRABAJO FIN DE GRADO, 2020 27 NOMBRE SESIÓN: Juegos populares: discapacidad motriz DURACION 30 minutos CURSO 2º NºALUMNOS 22 SESIÓN Nº 7 FECHA Martes 25 de Mayo MATERIALES: Reproductor de música CONTENIDOS: Expresión de la música a través del cuerpo. Experimentación de juegos utilizando desplazamientos. Respeto hacia los demás y su forma de expresarse y moverse. OBJETIVOS DE LA SESIÓN: o Reconocer y utilizar sus habilidades físicas y motrices, adaptándolas a diferentes situaciones y contextos cotidianos, fomentando la accesibilidad e igualdaden el día a día del alumnado. o Utilizar la expresividad corporal y la creatividad a través del movimiento para facilitar la comunicación, fomentando la diversidad y la igualdad entre el grupo de alumnos y alumnas. o Conocer y valorar la diversidad de actividades físicas como forma de mejorar las relaciones entre iguales, así como la capacidad física, tanto de alumnado con discapacidad, como entre alumnado que no presenta diversidad funcional. ORGANIZACIÓN DESCRIPCIÓN REPRESENTACIÓN GRÁFICA Se divide al grupo en equipos de 10 personas cada uno. A continuación, cada equipo, se dispone en dos filas paralelas, con una separación de entre 1 y 2 metros, colocándose de espaldas. El maestro o maestra, los distribuirá en parejas, otorgando a cada integrante el papel de “Escultor” y de “Escultura”. La moneda La maestra o maestro asignará a cada fila el papel de “Cara” o “Cruz”. En cada ronda, dirá en voz alta uno de los dos papeles, por ejemplo “Cara”, de forma que todos los integrantes del grupo “Cruz”, tendrán que intentar alcanzarlos y atraparlos, antes de que lleguen a su refugio. Cada jugador podrá atrapar solamente a un componente del contrario, contabilizando las capturas de cada equipo para decidir quién es el ganador. Soy un artista Los alumnos o alumnas con el papel de “Escultor”, tendrán que moldear el cuerpo del compañero, según un personaje a imitar. La “Escultura” tendrá que permanecer estático, y dejar que su compañero moldee sus extremidades. Para finalizar, la “Escultura”, tendrá que adivinar cuál es la figura en que se ha convertido. Después, intercambiarán los papeles. TRABAJO FIN DE GRADO, 2020 28 NOMBRE SESIÓN: Juegos populares: discapacidad motriz DURACION 30 minutos CURSO2º NºALUMNOS 22 SESIÓN Nº 8 FECHA Jueves 27 de Mayo MATERIALES: Ovillo de lana hilo grueso CONTENIDOS: Dominio de la percepción espacial a través de los conceptos arriba – abajo, delante – detrás, dentro – fuera, cerca – lejos, alto – bajo). Conocimiento de diferentes juegos con distintas características organizativas. Experimentación de juegos utilizando desplazamientos. OBJETIVOS DE LA SESIÓN: o Adquirir hábitos de ejercicio físico que reviertan en una mejora de la salud y el bienestar personal del alumnado con y sin discapacidad. o Desarrollar actitudes cooperativas, de diálogo y resolución de problemas, que eviten la discriminación por razones de diversidad funcional. o Reconocer y utilizar sus habilidades físicas y motrices, adaptándolas a diferentes situaciones y contextos cotidianos, fomentando la accesibilidad e igualdad en el día a día del alumnado. ORGANIZACIÓN DESCRIPCIÓN REPRESENTACIÓN GRÁFICA La disposición del alumnado será sentados en círculo, con la separación de sus brazos en cruz. El ovillo Un alumno o alumna, comenzará teniendo el ovillo en sus manos, de forma que dirá en voz alta a quién se lo va a lanzar. Antes de esta acción, se quedará un cabo de la lana. Seguirán sucesivamente, hasta que todos los integrantes del grupo tengan un extremo de la lana, dibujándose una forma estrellada entre todos. El alumnado se dividirá en parejas. En primer lugar se dispondrán en dos círculos concéntricos: - Grupo A: círculo interior, muy cerca entre sí. - Grupo B: círculo exterior, con una distancia media entre ellos. Mi medio limón El grupo B es el único que puede realizar desplazamientos libres por el espacio, de forma que a la señal del maestro o maestra “Vuelta a casa”, tendrán que correr hacia sus parejas del grupo A. TRABAJO FIN DE GRADO, 2020 29 METODOLOGÍA DIDÁCTICA El objetivo de la Unidad Didáctica, es que el alumnado conozca y experimente diferentes actividades deportivas desde las sensaciones que puedan tener las personas con algún tipo de discapacidad, fomentando así la integración de este colectivo. Para ello, se han elegido diferentes actividades relacionadas con juegos tradicionales, cada uno de los cuales presenta una estructura y desarrollo diferentes, por lo que en todos ellos, se desarrollará una metodología flexible, dinámica y participativa donde el alumnado sea agente activo en cada una de las actividades, potenciando así la autonomía, el aprendizaje significativo y el impulso de las relaciones entre iguales, utilizando el juego como herramienta de aprendizaje con gran potencial motivador. Por otra parte, se recurrirá en algunas actividades, a una enseñanza mediante explicaciones teóricas por parte del profesor, con el objetivo de clarificar cada una de las actividades. Además, en otros momentos, la práctica requerirá de la enseñanza mediante la búsqueda autónoma o el descubrimiento guiado, donde únicamente se planteará el objetivo a alcanzar y será el alumnado quien libremente desarrolle cada actividad planteada. En cuanto a la organización de la clase, el alumnado siempre trabajará en grupo, fomentando así la práctica cooperativa frente a la competitiva, poniendo en valor actitudes de respeto hacia los demás, empatía y colaboración entre iguales. De esta forma, todas las actividades están estructuradas como dinámicas de grupo, donde se trabaja de forma conjunta en gran grupo tanto al principio (calentamiento) como al final (vuelta a la calma) de cada sesión, además de en pequeños grupos según el contenido de cada una de las actividades. RECURSOS DIDÁCTICOS En este apartado, se expondrán los diferentes materiales, elementos y útiles que se utilizarán como soporte para las distintas actividades o sesiones. Se dispondrá de dicho material, tanto en el Centro Educativo, como solicitando al alumnado que pueda traerlo de casa, siempre que sean materiales cotidianos o domésticos. Para ello, se muestran los distintos materiales y espacios que serán necesarios para poner en práctica cada una de las actividades. TRABAJO FIN DE GRADO, 2020 30 ESPACIOS MATERIALES ADAPTACIONES Patio Gimnasio Pañuelos Bandejas/cartones Harina/arena Raquetas Pelotas Globos Aros Reproductor música Silbato Vasos de cartón Ovillo de lana grueso Hoja de árbol/papel reciclado Siempre podemos buscar recursos similares más asequibles según las características del colegio. Posibles alergias, sustituir harina, globos de lates por otros similares. Utilizar diferentes formas de comunicación en los juegos según discapacidad de los alumnos. TEMPORALIZACIÓN En el siguiente apartado, se exponen los días en los que se desarrollarán las distintas sesiones del proyecto, dirigidas a 2º de Primaria, así como los horarios de cada una. El proyecto tendrá lugar en el segundo trimestre del curso escolar 2020 – 2021. 1º CICLO DE EDUCACIÓN PRIMARIA SEGUNDO CURSO Nº SESIÓN FECHA DURACIÓN SEGUNDO TRIMESTRE SESIÓN 1 Martes 4 de Mayo 10:00 – 11:00 SESIÓN 2 Jueves 6 de Mayo 12:00 – 13:00 SESIÓN 3 Martes 11 de Mayo 10:00 – 11:00 SESIÓN 4 Jueves 13 de Mayo 12:00 – 13:00 TRABAJO FIN DE GRADO, 2020 31 SESIÓN 5 Martes 18 de Mayo 10:00 – 11:00 SESIÓN 6 Jueves 20 de Mayo 12:00 – 13:00 SESIÓN 7 Martes 25 de Mayo 10:00 – 11:00 SESIÓN 8 Jueves 27 de Mayo 12:00 – 13:00 EVALUACIÓN Se realizarán diferentes actividades de Evaluación al inicio, durante y al finalizar la Unidad Didáctica, así como durante el desarrollo de cada una de las sesiones, consiguiendo de esta forma una valoración general e íntegra de todo el proceso de aprendizaje. Dado que la evaluación debe incluir todo el proceso de enseñanza – aprendizaje (Contreras 2011), utilizaremos diferentes instrumentos en cada fase de evaluación. Para ello, se presenta a continuación y de forma diferenciada, la evaluación de la Unidad Didáctica, así como laEvaluación de cada sesión. Unidad Didáctica: - Evaluación Inicial: se realizará un estudio y clasificación de las características del grupo con el que vamos a trabajar durante las diferentes sesiones, donde se refleje el porcentaje de alumnado con discapacidad, tipo de discapacidad, número de alumnos que componen el grupo, así como una encuesta de valoración, donde preguntemos al alumnado sobre conocimientos básicos acerca de las diferentes discapacidades que se trabajarán durante todo el proyecto. - Evaluación Continua: a lo largo de cada sesión, realizaremos distintas actividades de evaluación, que nos permitirán conocer el grado de consecución de los objetivos planteados, así como la posibilidad de reestructurar alguna de las sesiones, teniendo que realizar alguna otra adaptación a las ya contempladas. - Evaluación Final: para concluir la Unidad Didáctica, analizaremos la información de los datos obtenidos a través de los distintos instrumentos utilizados para evaluar al alumnado. Evaluación de cada Sesión: TRABAJO FIN DE GRADO, 2020 32 - Asamblea: mediante un pequeño debate abierto, en grupo, se plantearán diferentes cuestiones relacionadas con los conocimientos previos que tiene el alumnado tanto de la discapacidad que se trabajará como del juego tradicional de la sesión en cuestión (10 minutos. Evaluación Inicial. - Escala de estimación: a través de la cual se valorará el comportamiento grupal en base a diferentes categorías de aprendizajes. - Asamblea: para finalizar cada sesión, se realizará un debate abierto en el que el alumnado mostrará sus aprendizajes y sensaciones, en cada actividad (10 minutos). Evaluación Final. ESCALA DE ESTIMACIÓN Aspectos a evaluar Escala 1 2 3 4 5 Aptitudes a desarrollar Movimiento en el espacio. Ritmo. Expresión corporal. Juego colectivo Relación con el entorno Utiliza correctamente el material. Respeta las normas. Participación y conducta. Actitudes Participación activa. Autonomía. Respeta a los compañeros. Muestra actitud cooperativa. Observaciones: TRABAJO FIN DE GRADO, 2020 33 II.3. Referencias Bibliográficas Abellán García, A. & Esparza Catalán, C. (2011). Un perfil de las personas mayores en España. Indicadores estadísticos básicos. Informes Envejecimiento en red nº 25, 39p. Madrid. Baena, A. & Ruiz, P. (2016). El juego motor como Actividad Física organizada en la Enseñanza y la Recreación. Revista Digital de Educación Física, 38, 73-86. https://dialnet.unirioja.es/descarga/articulo/5351993.pdf Conceptodefinicion.de (2019, julio 25). Juegos populares. https://conceptodefinicion.de/juegos-populares/. Crosso, C. (2014). El Derecho a la Educación de personas con discapacidad. Impulsando el concepto de Educación Inclusiva. Revista Latinoamericana de Educación Inclusiva, 4, 79-95. Consejería de Educación, Cultura y Deporte (2013). Orden de 17 de marzo de 2015, por la que se desarrolla el currículo correspondiente a la Educación Primaria en Andalucía. Sevilla: BOJA nº 60, 9-696. 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Desarrollo de la Unidad Didáctica OBJETIVOS CONTENIDOS ACTIVIDADES METODOLOGÍA DIDÁCTICA RECURSOS DIDÁCTICOS TEMPORALIZACIÓN EVALUACIÓN II.3. Referencias Bibliográficas
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