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OBSTACULOS_2022

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NORMAS COMUNES A TODOS LOS OBSTÁCULOS
• Todos los obstáculos son colectivos, en todos se pueden ayudar sus 
componentes entre sí.
• Equipos siempre reunidos (una diferencia menor a 10” entre componentes).
• Se entrará en los obstáculos por orden de llegada de TODO el equipo 
reunido.
• Está prohibido empujar o pasar por encima de participantes de otros equipos 
en los obstáculos. 
• Eliminación del Equipo si algún componente de la Escuadra o Binomio se 
retira o no cruza el foso de agua.
• Escuadras mixtas (al menos dos componentes del mismo sexo).
OBSTÁCULO INICIAL
OBSTÁCULO INICIAL
• Definición: La Escuadra recogerá 5 sacos terreros que deberá transportar hasta un punto 
donde los entregará. El Binomio hará lo mismo, pero con 2 sacos.
• Calle única.
• Penalización: 3’ por saco no entregado.
1. TRASLADO DE SACOS
OBSTÁCULO 2
• Definición: Nos encontraremos con una línea de contenedores que tendremos 
que pasar por encima, con o sin apoyo del resto de la Escuadra/Binomio. 
• Calle única. Se puede saltar por cualquier punto de la línea de contenedores.
• Penalización: 3’ por miembro de la escuadra/binomio que no lo supere.
OBSTÁCULO 2
2. SUPERAR EL CONTENEDOR
• Definición: Sobre el itinerario se tendrá pasar por debajo de una alambrada que 
desemboca en un foso de barro. 
• Calle única.
• Penalización: 3’ por miembro de la escuadra/binomio que no lo supere.
OBSTÁCULO 3
3. REPTA - BARRO
OBSTÁCULO 3
OBSTÁCULO 4
• Definición: Paso por encima de la estructura en la dirección de la carrera. Está 
prohibido empujar o pasar por encima de otros participantes. 
• Calle única.
• Penalización: 3’ por miembro de la escuadra/binomio que no lo supere.
4. LA RED
OBSTÁCULO 4
OBSTÁCULO 5
OBSTÁCULO 5
• Definición: Atravesar el laberinto de gomas de forma individual, o con la 
ayuda de tus compañeros. 
• Calle única.
• Penalización: 3’ por miembro de la escuadra/binomio que no lo supere.
5. LABERINTO DE GOMAS
OBSTÁCULO 6
OBSTÁCULO 6
• Definición: Sobre el itinerario se tendrá que pasar por encima de una barrera, a 
continuación por debajo de un tronco y luego pisar con los pies en los huecos de los 
neumáticos. No se podrá pasar pisando por encima los neumáticos. Si lo haces, 
repites desde el principio, y si te caes, también volverás al inicio. 
• Calle única.
• Penalización: 3’ por miembro de la escuadra/binomio que no lo supere.
6. SUBE-BAJA-RUEDÍMETRO
OBSTÁCULO 7
OBSTÁCULO 7
• Definición: El equipo arrastrará una rueda o dos, dependiendo de si es Binomio o Escuadra, 
en un recorrido de tierra. La referencia es la parte delantera de la rueda. 
• Calle única. Siete (7) arrastres para escuadras, diez (10) para binomios.
• Penalización: 10’ a la escuadra/binomio que no lo supere.
7. ARRASTRE DE RUEDAS
OBSTÁCULO 8 COMBINADO
OBSTÁCULO 8 COMBINADO
• Definición: El equipo pasará por encima de la tubería, situada en la dirección de carrera, 
todos por la misma calle. En caso de caer, se repite desde el inicio.
• Tres (3) calles.
• Penalización: 3’ por miembro de la escuadra/binomio que no lo supere.
8-A. EQUILIBRIO
OBSTÁCULO 8 COMBINADO
OBSTÁCULO 8 COMBINADO
• Definición: El equipo pasará por dentro del “conguito” en la dirección de carrera, todos 
por la misma calle.
• Tres (3) calles.
• Penalización: 3’ por miembro de la escuadra/binomio que no lo supere.
8-B. CONGUITO
OBSTÁCULO 8 COMBINADO
OBSTÁCULO 8 COMBINADO
8-C. CARROS DE COMBATE
• Definición: El equipo pasará por debajo del Carro de Combate en la dirección de carrera, 
todos por la misma calle. 
• Tres (3) calles.
• Penalización: 3’ por miembro de la escuadra/binomio que no lo supere.
OBSTÁCULO 9 COMBINADO 
OBSTÁCULO 9 COMBINADO
• Definición: Entrada por la parte central del foso en la dirección de 
carrera, no se podrá ayudar del apoyo en los laterales. Salida por el lado 
contrario. 
• Calle única.
• Penalización: 3’ por miembro de la escuadra/binomio que no lo supere.
9-A. FOSO DE BARRO
OBSTÁCULO 9 COMBINADO 
OBSTÁCULO 9 COMBINADO
• Definición: Subir un muro con o sin apoyo entre los miembros del 
equipo. 
• Calle única.
• Penalización: 3’ por miembro de la escuadra/binomio que no lo supere.
9-B. MURO
OBSTÁCULO 10
OBSTÁCULO 10
• Definición: Trepa de cuerda de unos 3,5 m hasta subir al edificio. Puedes hacerlo a pulso, 
utilizando el agarre con los pies/piernas, apoyando los pies en la pared, ventanas, con 
apoyo de tu equipo desde arriba y/o debajo. Todos por la misma calle. 
• Seis (6) calles.
• Penalización: 3’ por miembro de la escuadra/binomio que no lo supere.
10. EDIFICIO
OBSTÁCULO 11
OBSTÁCULO 11
• Definición: La Escuadra trasladará dos (2) cajas de municiones por un circuito 
cerrado, devolviéndolas al punto inicial. El Binomio trasladará una (1).
• Calle única.
• Penalización: 5’ por caja no trasladada.
11. CAJAS LASTRADAS
OBSTÁCULO 12
OBSTÁCULO 12
• Definición: Pasar desde una señal marcada en el suelo a otra al final, sin tocar el suelo 
entre ambas, utilizando la estructura metálica. Puedes utilizar las piernas como forma 
de agarre a los barrotes superiores o laterales para ayudarte y descansar. 
• Calle única.
• Penalización: 3’ por miembro de la escuadra/binomio que no lo supere.
12. MONKEY BARS
OBSTÁCULO 13
OBSTÁCULO 13
• Definición: Las Escuadras arrastrarán un vehículo pesado entre dos líneas marcadas en 
el suelo. Las referencias son las ruedas delanteras. 
• Cuatro (4) calles.
• Penalización: 10’ a la escuadra que no lo supere.
13. ARRASTRE DE VEHÍCULOS PARA ESCUADRAS
OBSTÁCULO 13
OBSTÁCULO 13
• Definición: Los Binomios arrastrarán un vehículo ligero. Las referencias son las ruedas 
delanteras. 
• Cinco (5) calles.
• Penalización: 10’ al binomio que no lo supere.
13. ARRASTRE DE VEHÍCULOS PARA BINOMIOS
OBSTÁCULO 14
OBSTÁCULO 14
• Definición: Las Escuadras deberán voltear 3 neumáticos y los Binomios deberán voltear, 
nunca rodar, 1 neumático, desde un punto inicial hasta otro y volver al punto inicial. Si se 
rueda en vez de voltear, deberán llevar la rueda al inicio y comenzar de nuevo. 
• Seis (6) calles.
• Penalización: 10’ a la escuadra/binomio que no lo supere.
14. VOLTEO DE RUEDAS 
OBSTÁCULO 15
OBSTÁCULO 15
• Definición: Se trasladará un tronco, por un recorrido de ida y vuelta de tierra 
y mar. Está prohibido soltar o lanzar el tronco bruscamente maltratando el 
material y pudiendo lesionar a otros participantes. 
• Calle única.
• Penalización: 10’ a la escuadra/binomio que no lo supere.
15. TRANSPORTE TRONCO
OBSTÁCULO 16
OBSTÁCULO 16
• Definición: El Binomio/Escuadra hará rodar por un recorrido variado la bobina sin 
voltear. El recorrido finaliza en la misma calle y posición desde donde se inició.
• Ocho (8) calles para binomios y seis calles (6) para escuadras.
• Penalización: 10’ a la escuadra/binomio que no lo supere.
16. RULOS
OBSTÁCULO 17
OBSTÁCULO 17
•Definición: El equipo lanza dos (2) granadas por componente (10 las Escuadras, 4 los Binomios), 
una a continuación de otra, sobre un círculo situado en el suelo a 17 metros. El equipo se colocará 
en una calle, uno detrás de otro. Hay un juez de círculo que levanta la bandera blanca si el impacto 
es dentro, y roja si es fuera del circulo. Es válido si se toca cualquier parte de la superficie del 
círculo, no rodando. 
•Diez (10) calles.
•Bonificación: 30’’ por granada que impacte en el círculo.
•Penalización: 3’ por componente que no lance sus granadas.
17. LANZAMIENTO DE GRANADAS
OBSTÁCULO 18
OBSTÁCULO 18
• Definición: Pasar a través de la estructura, saliendo desde una señal marcada 
en el suelo superando otra al final. 
• Calle única.
• Penalización: 3’ por miembro de la escuadra/binomio que no lo supere.
18. COLCHONETA HINCHABLE
OBSTÁCULO 19
OBSTÁCULO 19
•Definición: Cruzar a nado libre desde un punto inicial a otro final (50mts). Podrás 
ayudarte en la llegada con cuerdas para salir del agua. Una corchera marca la 
dirección y servirá para seguridad del participante en caso necesario. Si algún 
miembrola utiliza para su beneficio, será penalizado con 3’. 
•Calle única.
•Penalización: Descalificación del Equipo si algún componente no cruza el foso.
19. CRUCE FOSO
ENTRADA A ZONA MILITAR
ENTRADA A ZONA MILITAR
Se recogerá una mochila lastrada y un fusil de madera con el objeto de 
pasar una serie de obstáculos lo más parecido a una pista militar. Todos 
los obstáculos requieren su técnica pero son intuitivos. A la entrada de 
cada uno de ellos hay un cartel explicativo.
OBSTÁCULO 20
OBSTÁCULO 20
• Definición: Las Escuadras transportarán un componente en la camilla. Los Binomios 
transportarán 2 sacos terreros y el tronco de un maniquí. Ambos equipos 
recorrerán el itinerario marcado hasta el punto final. El itinerario estará marcado 
por la organización, debiendo dejar la camilla en el lugar señalado. En el caso de 
que el compañero o algún saco caiga, se parará la carrera, cargando de nuevo el 
peso.
• Calle única.
• Penalización: 10’ a la escuadra/binomio que no lo supere.
20. TRANSPORTE EN CAMILLA
OBSTÁCULO 21 COMBINADO
OBSTÁCULO 21 COMBINADO
• Definición: Superar el muro inclinado, en la dirección de carrera. 
• Dos (2) calles.
• Penalización: 3’ por miembro de la escuadra/binomio que no lo supere.
21-A. MURO INCLINADO
OBSTÁCULO 21 COMBINADO
OBSTÁCULO 21 COMBINADO
 21-B. MURO VERTICAL
• Definición: Superar el muro, en la dirección de carrera. 
• Dos (2) calles.
• Penalización: 3’ por miembro de la escuadra/binomio que no lo supere.
OBSTÁCULO 21 COMBINADO
OBSTÁCULO 21 COMBINADO
• Definición: Superar el muro inclinado, en la dirección de carrera. 
• Dos (2) calles.
• Penalización: 3’ por miembro de la escuadra/binomio que no lo supere.
21-C. MURO INCLINADO
OBSTÁCULO 22
OBSTÁCULO 22
• Definición: Pasar desde una señal marcada en el suelo a otra al final, sin tocar el 
suelo entre ambas, utilizando los dados. En caso de tocar el suelo se comenzará 
otra vez desde el principio. No es obligatorio usar todos los dados. 
• Calle única.
• Penalización: 3’ por miembro de la escuadra/binomio que no lo supere.
22. DADOS
OBSTÁCULO 23
OBSTÁCULO 23
• Definición: El equipo pasará por encima de un tronco situado en la dirección de carrera, 
todos por la misma calle. En caso de caer, se repite desde el inicio.
• Tres (3) calles.
• Penalización: 3’ por miembro de la escuadra/binomio que no lo supere.
23. EQUILIBRIO
OBSTÁCULO 24
OBSTÁCULO 24
• Definición: Sobre el itinerario se deberá pasar por debajo de una alambrada . 
• Calle única.
• Penalización: 3’ por miembro de la escuadra/binomio que no lo supere.
24. ALAMBRADA
OBSTÁCULO 25
OBSTÁCULO 25
• Definición: Saltar por encima del fuego en la dirección de carrera. 
• Calle única.
• Penalización: 3’ por miembro de la escuadra/binomio que no lo supere.
25. SALTO FINAL DE “SAN JUAN”

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