Descarga la aplicación para disfrutar aún más
Vista previa del material en texto
NORMAS COMUNES A TODOS LOS OBSTÁCULOS • Todos los obstáculos son colectivos, en todos se pueden ayudar sus componentes entre sí. • Equipos siempre reunidos (una diferencia menor a 10” entre componentes). • Se entrará en los obstáculos por orden de llegada de TODO el equipo reunido. • Está prohibido empujar o pasar por encima de participantes de otros equipos en los obstáculos. • Eliminación del Equipo si algún componente de la Escuadra o Binomio se retira o no cruza el foso de agua. • Escuadras mixtas (al menos dos componentes del mismo sexo). OBSTÁCULO INICIAL OBSTÁCULO INICIAL • Definición: La Escuadra recogerá 5 sacos terreros que deberá transportar hasta un punto donde los entregará. El Binomio hará lo mismo, pero con 2 sacos. • Calle única. • Penalización: 3’ por saco no entregado. 1. TRASLADO DE SACOS OBSTÁCULO 2 • Definición: Nos encontraremos con una línea de contenedores que tendremos que pasar por encima, con o sin apoyo del resto de la Escuadra/Binomio. • Calle única. Se puede saltar por cualquier punto de la línea de contenedores. • Penalización: 3’ por miembro de la escuadra/binomio que no lo supere. OBSTÁCULO 2 2. SUPERAR EL CONTENEDOR • Definición: Sobre el itinerario se tendrá pasar por debajo de una alambrada que desemboca en un foso de barro. • Calle única. • Penalización: 3’ por miembro de la escuadra/binomio que no lo supere. OBSTÁCULO 3 3. REPTA - BARRO OBSTÁCULO 3 OBSTÁCULO 4 • Definición: Paso por encima de la estructura en la dirección de la carrera. Está prohibido empujar o pasar por encima de otros participantes. • Calle única. • Penalización: 3’ por miembro de la escuadra/binomio que no lo supere. 4. LA RED OBSTÁCULO 4 OBSTÁCULO 5 OBSTÁCULO 5 • Definición: Atravesar el laberinto de gomas de forma individual, o con la ayuda de tus compañeros. • Calle única. • Penalización: 3’ por miembro de la escuadra/binomio que no lo supere. 5. LABERINTO DE GOMAS OBSTÁCULO 6 OBSTÁCULO 6 • Definición: Sobre el itinerario se tendrá que pasar por encima de una barrera, a continuación por debajo de un tronco y luego pisar con los pies en los huecos de los neumáticos. No se podrá pasar pisando por encima los neumáticos. Si lo haces, repites desde el principio, y si te caes, también volverás al inicio. • Calle única. • Penalización: 3’ por miembro de la escuadra/binomio que no lo supere. 6. SUBE-BAJA-RUEDÍMETRO OBSTÁCULO 7 OBSTÁCULO 7 • Definición: El equipo arrastrará una rueda o dos, dependiendo de si es Binomio o Escuadra, en un recorrido de tierra. La referencia es la parte delantera de la rueda. • Calle única. Siete (7) arrastres para escuadras, diez (10) para binomios. • Penalización: 10’ a la escuadra/binomio que no lo supere. 7. ARRASTRE DE RUEDAS OBSTÁCULO 8 COMBINADO OBSTÁCULO 8 COMBINADO • Definición: El equipo pasará por encima de la tubería, situada en la dirección de carrera, todos por la misma calle. En caso de caer, se repite desde el inicio. • Tres (3) calles. • Penalización: 3’ por miembro de la escuadra/binomio que no lo supere. 8-A. EQUILIBRIO OBSTÁCULO 8 COMBINADO OBSTÁCULO 8 COMBINADO • Definición: El equipo pasará por dentro del “conguito” en la dirección de carrera, todos por la misma calle. • Tres (3) calles. • Penalización: 3’ por miembro de la escuadra/binomio que no lo supere. 8-B. CONGUITO OBSTÁCULO 8 COMBINADO OBSTÁCULO 8 COMBINADO 8-C. CARROS DE COMBATE • Definición: El equipo pasará por debajo del Carro de Combate en la dirección de carrera, todos por la misma calle. • Tres (3) calles. • Penalización: 3’ por miembro de la escuadra/binomio que no lo supere. OBSTÁCULO 9 COMBINADO OBSTÁCULO 9 COMBINADO • Definición: Entrada por la parte central del foso en la dirección de carrera, no se podrá ayudar del apoyo en los laterales. Salida por el lado contrario. • Calle única. • Penalización: 3’ por miembro de la escuadra/binomio que no lo supere. 9-A. FOSO DE BARRO OBSTÁCULO 9 COMBINADO OBSTÁCULO 9 COMBINADO • Definición: Subir un muro con o sin apoyo entre los miembros del equipo. • Calle única. • Penalización: 3’ por miembro de la escuadra/binomio que no lo supere. 9-B. MURO OBSTÁCULO 10 OBSTÁCULO 10 • Definición: Trepa de cuerda de unos 3,5 m hasta subir al edificio. Puedes hacerlo a pulso, utilizando el agarre con los pies/piernas, apoyando los pies en la pared, ventanas, con apoyo de tu equipo desde arriba y/o debajo. Todos por la misma calle. • Seis (6) calles. • Penalización: 3’ por miembro de la escuadra/binomio que no lo supere. 10. EDIFICIO OBSTÁCULO 11 OBSTÁCULO 11 • Definición: La Escuadra trasladará dos (2) cajas de municiones por un circuito cerrado, devolviéndolas al punto inicial. El Binomio trasladará una (1). • Calle única. • Penalización: 5’ por caja no trasladada. 11. CAJAS LASTRADAS OBSTÁCULO 12 OBSTÁCULO 12 • Definición: Pasar desde una señal marcada en el suelo a otra al final, sin tocar el suelo entre ambas, utilizando la estructura metálica. Puedes utilizar las piernas como forma de agarre a los barrotes superiores o laterales para ayudarte y descansar. • Calle única. • Penalización: 3’ por miembro de la escuadra/binomio que no lo supere. 12. MONKEY BARS OBSTÁCULO 13 OBSTÁCULO 13 • Definición: Las Escuadras arrastrarán un vehículo pesado entre dos líneas marcadas en el suelo. Las referencias son las ruedas delanteras. • Cuatro (4) calles. • Penalización: 10’ a la escuadra que no lo supere. 13. ARRASTRE DE VEHÍCULOS PARA ESCUADRAS OBSTÁCULO 13 OBSTÁCULO 13 • Definición: Los Binomios arrastrarán un vehículo ligero. Las referencias son las ruedas delanteras. • Cinco (5) calles. • Penalización: 10’ al binomio que no lo supere. 13. ARRASTRE DE VEHÍCULOS PARA BINOMIOS OBSTÁCULO 14 OBSTÁCULO 14 • Definición: Las Escuadras deberán voltear 3 neumáticos y los Binomios deberán voltear, nunca rodar, 1 neumático, desde un punto inicial hasta otro y volver al punto inicial. Si se rueda en vez de voltear, deberán llevar la rueda al inicio y comenzar de nuevo. • Seis (6) calles. • Penalización: 10’ a la escuadra/binomio que no lo supere. 14. VOLTEO DE RUEDAS OBSTÁCULO 15 OBSTÁCULO 15 • Definición: Se trasladará un tronco, por un recorrido de ida y vuelta de tierra y mar. Está prohibido soltar o lanzar el tronco bruscamente maltratando el material y pudiendo lesionar a otros participantes. • Calle única. • Penalización: 10’ a la escuadra/binomio que no lo supere. 15. TRANSPORTE TRONCO OBSTÁCULO 16 OBSTÁCULO 16 • Definición: El Binomio/Escuadra hará rodar por un recorrido variado la bobina sin voltear. El recorrido finaliza en la misma calle y posición desde donde se inició. • Ocho (8) calles para binomios y seis calles (6) para escuadras. • Penalización: 10’ a la escuadra/binomio que no lo supere. 16. RULOS OBSTÁCULO 17 OBSTÁCULO 17 •Definición: El equipo lanza dos (2) granadas por componente (10 las Escuadras, 4 los Binomios), una a continuación de otra, sobre un círculo situado en el suelo a 17 metros. El equipo se colocará en una calle, uno detrás de otro. Hay un juez de círculo que levanta la bandera blanca si el impacto es dentro, y roja si es fuera del circulo. Es válido si se toca cualquier parte de la superficie del círculo, no rodando. •Diez (10) calles. •Bonificación: 30’’ por granada que impacte en el círculo. •Penalización: 3’ por componente que no lance sus granadas. 17. LANZAMIENTO DE GRANADAS OBSTÁCULO 18 OBSTÁCULO 18 • Definición: Pasar a través de la estructura, saliendo desde una señal marcada en el suelo superando otra al final. • Calle única. • Penalización: 3’ por miembro de la escuadra/binomio que no lo supere. 18. COLCHONETA HINCHABLE OBSTÁCULO 19 OBSTÁCULO 19 •Definición: Cruzar a nado libre desde un punto inicial a otro final (50mts). Podrás ayudarte en la llegada con cuerdas para salir del agua. Una corchera marca la dirección y servirá para seguridad del participante en caso necesario. Si algún miembrola utiliza para su beneficio, será penalizado con 3’. •Calle única. •Penalización: Descalificación del Equipo si algún componente no cruza el foso. 19. CRUCE FOSO ENTRADA A ZONA MILITAR ENTRADA A ZONA MILITAR Se recogerá una mochila lastrada y un fusil de madera con el objeto de pasar una serie de obstáculos lo más parecido a una pista militar. Todos los obstáculos requieren su técnica pero son intuitivos. A la entrada de cada uno de ellos hay un cartel explicativo. OBSTÁCULO 20 OBSTÁCULO 20 • Definición: Las Escuadras transportarán un componente en la camilla. Los Binomios transportarán 2 sacos terreros y el tronco de un maniquí. Ambos equipos recorrerán el itinerario marcado hasta el punto final. El itinerario estará marcado por la organización, debiendo dejar la camilla en el lugar señalado. En el caso de que el compañero o algún saco caiga, se parará la carrera, cargando de nuevo el peso. • Calle única. • Penalización: 10’ a la escuadra/binomio que no lo supere. 20. TRANSPORTE EN CAMILLA OBSTÁCULO 21 COMBINADO OBSTÁCULO 21 COMBINADO • Definición: Superar el muro inclinado, en la dirección de carrera. • Dos (2) calles. • Penalización: 3’ por miembro de la escuadra/binomio que no lo supere. 21-A. MURO INCLINADO OBSTÁCULO 21 COMBINADO OBSTÁCULO 21 COMBINADO 21-B. MURO VERTICAL • Definición: Superar el muro, en la dirección de carrera. • Dos (2) calles. • Penalización: 3’ por miembro de la escuadra/binomio que no lo supere. OBSTÁCULO 21 COMBINADO OBSTÁCULO 21 COMBINADO • Definición: Superar el muro inclinado, en la dirección de carrera. • Dos (2) calles. • Penalización: 3’ por miembro de la escuadra/binomio que no lo supere. 21-C. MURO INCLINADO OBSTÁCULO 22 OBSTÁCULO 22 • Definición: Pasar desde una señal marcada en el suelo a otra al final, sin tocar el suelo entre ambas, utilizando los dados. En caso de tocar el suelo se comenzará otra vez desde el principio. No es obligatorio usar todos los dados. • Calle única. • Penalización: 3’ por miembro de la escuadra/binomio que no lo supere. 22. DADOS OBSTÁCULO 23 OBSTÁCULO 23 • Definición: El equipo pasará por encima de un tronco situado en la dirección de carrera, todos por la misma calle. En caso de caer, se repite desde el inicio. • Tres (3) calles. • Penalización: 3’ por miembro de la escuadra/binomio que no lo supere. 23. EQUILIBRIO OBSTÁCULO 24 OBSTÁCULO 24 • Definición: Sobre el itinerario se deberá pasar por debajo de una alambrada . • Calle única. • Penalización: 3’ por miembro de la escuadra/binomio que no lo supere. 24. ALAMBRADA OBSTÁCULO 25 OBSTÁCULO 25 • Definición: Saltar por encima del fuego en la dirección de carrera. • Calle única. • Penalización: 3’ por miembro de la escuadra/binomio que no lo supere. 25. SALTO FINAL DE “SAN JUAN”
Compartir