Logo Studenta

264841489-Dibujo-Mecanico

¡Este material tiene más páginas!

Vista previa del material en texto

ESCUELA SUPERIOR POLITECNICA DE CHIMBORAZO 
FACULTAD DE MECÁNICA 
ESCUELA DE INGENIERIA MECÁNICA 
DIBUJO MECÁNICO 
ABRIL – AGOSTO 2015 
INTRODUCCIÓN AL DIBUJO MECÁNICO 
Ing. Rocío Guapulema 
Agenda: 
1. Comunicación Gráfica 
2. Bosquejo 
3. Visualización 
4. Aplicaciones de Bosquejo y visualización. 
Agenda: 
1. Comunicación Gráfica 
2. Bosquejo 
3. Visualización 
4. Aplicaciones de Bosquejo y visualización. 
COMUNICACIÓN GRÁFICA 
OBJETIVOS: 
 Explicar e ilustrar por que las gráficas en ingeniería son una de 
las herramientas especiales disponibles para el ingeniero. 
 Definir como la visualización, el modelado y las gráficas en 
ingeniería son utilizados por los ingenieros en su trabajo. 
 Proporcionar una historia breve sobre como las gráficas en 
ingeniería se utilizan en la actualidad, en comparación con el 
pasado. 
 
LA GENTE Y SUS HABILIDADES 
 Mucha gente con muchos tipos diferentes de 
habilidades técnicas y no técnicas participan en 
las etapas del desarrollo y de la producción de 
un proyecto. 
 
Preguntas comunes: 
 ¿ Qué se supone que debe hacer esta parte, 
dispositivo o estructura? 
 ¿Cómo se supone que debe lucir? 
 ¿Cuáles son sus geometrías y tamaños precisos de 
sus características? 
 ¿de qué está hecha? 
 ¿Cómo se hace? 
 ¿Cómo se ensambla en otras partes, dispositivos o 
estructuras? 
 ¿Cómo puedo saber si todo está hecho de la 
manera en que se diseñó? 
 
Sistema de lubricación – Bomba de lóbulos 
 
 La bomba, aspira el 
aceite, lo comprime y 
lo envía a una gran 
presión. 
 La holgura que existe 
entre las partes no 
debe superar las tres 
décimas de milímetro. 
Bomba de 
rotor 
Rodete - 
rotor 
DISEÑO CONVENCIONAL DE UN PRODUCTO 
http://www.google.com.ec/url?sa=i&source=images&cd=&cad=rja&docid=xKqI8i7V8iKRrM&tbnid=DiqX4oq_HbMPxM:&ved=0CAgQjRwwAA&url=http://blog.posot.es/91-empleos-con-futuro-ingeniero-de-diseno&ei=BSZHUvPfM4iE9QTZ7oGQAw&psig=AFQjCNFnqcSRFSkEJqRRZJflR-PLnSahFA&ust=1380480901895809
DISEÑO EN INGENIERÍA CONCURRENTE 
ING. 
CONCURRENTE 
Proceso en el cual se 
combinan el diseño y 
ciertas fases de 
fabricación 
http://www.google.com.ec/url?sa=i&source=images&cd=&cad=rja&docid=xKqI8i7V8iKRrM&tbnid=DiqX4oq_HbMPxM:&ved=0CAgQjRwwAA&url=http://blog.posot.es/91-empleos-con-futuro-ingeniero-de-diseno&ei=BSZHUvPfM4iE9QTZ7oGQAw&psig=AFQjCNFnqcSRFSkEJqRRZJflR-PLnSahFA&ust=1380480901895809
 CAD = Computer-Aided- Design 
 CAM = Computer-Aided- Manufacturing 
 CAE = Computer-Aided- Engineering 
ORGANIZACIÓN DE LAS FACES DE 
DURACION DE UN PROYECTO 
Proyecto viable y aceptable Concepto 
 
Desarrollo del conjunto y de las partes Diseño 
• Selección de equipos 
Construcción de partes Fabricación 
• Selección de los procesos de manufactura. 
Ensamblajes Instalación 
 
Control y mantenimiento del sistema Operación 
 
Fin de su vida útil Desecho 
http://www.google.com.ec/url?sa=i&source=images&cd=&cad=rja&docid=4WrC_05U7bWBdM&tbnid=eUsQ5PX6qgU3UM:&ved=0CAgQjRwwADgI&url=http://dipingenieria.com/proyecto-ingenieria/ejecutivo/&ei=nypHUuHOAoLC9QSdyoC4Bw&psig=AFQjCNGuzCqIvx815LOI7EMQmGTaz17E0w&ust=1380482079096615
ORGANIZACIÓN DE GRUPOS 
FUNCIONALES 
Investigación y desarrollo 
Diseño 
Manufactura 
Ventas 
Mantenimiento 
http://www.google.com.ec/url?sa=i&source=images&cd=&cad=rja&docid=72m1S5qmJDHltM&tbnid=h-aEQsY78e41cM:&ved=0CAgQjRwwADgh&url=http://www.panagas.net/es/ventas.html&ei=3C9HUqukDY3k8gTWiICwAw&psig=AFQjCNHxnCCaGyPkdordSeketDQOYXJTTA&ust=1380483420279510
http://www.google.com.ec/url?sa=i&source=images&cd=&cad=rja&docid=SK07rOL1MiOi1M&tbnid=v7h92KEtOFRaGM:&ved=0CAgQjRwwADgW&url=http://antiguopasalavida.com/category/informatica/3d/page/17/&ei=lgtHUqz1DomQ9QTqwICgAQ&psig=AFQjCNGe4lMiELwpmA8Zf-vsBq9fWvPIeg&ust=1380474134298256
http://www.google.com.ec/url?sa=i&source=images&cd=&cad=rja&docid=ZGBJWxAb27vnmM&tbnid=UpSp2Jb4HctxfM:&ved=0CAgQjRwwAA&url=http://es.123rf.com/photo_14615625_ingenieria-de-diseno-trabajo-en-equipo.html&ei=gy9HUsKoNIWO9ATAj4D4DQ&psig=AFQjCNEfuiG5yF8jhMRfqjiQcxwrAO3oIA&ust=1380483331909279
http://www.google.com.ec/url?sa=i&source=images&cd=&cad=rja&docid=o6o64EQ72cwFvM&tbnid=t0yK1m2AOElpUM:&ved=0CAgQjRwwAA&url=http://www.anahuacmayab.mx/2799-1-ingenieria+en+diseno+y+animacion+digital.html&ei=hS9HUqyhJ4Xs8QSb7oHIAQ&psig=AFQjCNEXjMnA6MlpsmyjMpLopJ9LsxcuHA&ust=1380483333695330
http://www.google.com.ec/url?sa=i&source=images&cd=&cad=rja&docid=y1a3e7DL5EwpqM&tbnid=7jkAJpvE-pGOSM:&ved=0CAgQjRwwADgl&url=http://innovacioneducativa.upm.es/ingeniamoselfuturo/oferta-de-grados/grado/Ingenier%C3%ADa en Dise%C3%B1o Industrial y Desarrollo de Producto&ei=oS9HUumEEYma8wS6xIGYDQ&psig=AFQjCNHVr-Saah9x9W3074QM65CJ02CoAw&ust=1380483361384300
http://www.google.com.ec/url?sa=i&source=images&cd=&cad=rja&docid=lunV1LK0i-17ZM&tbnid=SNU50li59HbcyM:&ved=0CAgQjRwwADgJ&url=http://tiresplusautoservicio.com.ec/category/mantenimiento-de-vehiculos/&ei=-ClHUoOFJ4ba9QTXy4DoCw&psig=AFQjCNEOVwq16kuovtf1y5o4pNJr4AIC3Q&ust=1380481912705254
ORGANIZACIÓN DE HABILIDADES 
http://www.google.com.ec/url?sa=i&source=images&cd=&cad=rja&docid=FehGYJ9WG7PWbM&tbnid=Opxf_fveFb-KAM:&ved=0CAgQjRwwADgK&url=http://www.cotopaxi.com.ec/talento-humano&ei=8jJHUqymN4qK9QTfuIGgDQ&psig=AFQjCNFqC9UaAwVIaRSFp5ssP1bGLKxT2g&ust=1380484210956836
TECNOLOGÍA DE LAS GRÁFICAS EN 
INGENIERÍA 
http://www.google.com.ec/url?sa=i&source=images&cd=&cad=rja&docid=wInwL_WXshp2KM&tbnid=fy_Tk2n_GvXetM:&ved=0CAgQjRwwADgG&url=http://www.arqhys.com/contenidos/historia-del-dibujo.html&ei=FjdHUs60EIq48wSz1IDICg&psig=AFQjCNFePyB3PvzcrJhqCislf0Lqyu1iBQ&ust=1380485270326118
http://www.google.com.ec/url?sa=i&source=images&cd=&cad=rja&docid=x6JicngnTxuT7M&tbnid=E6VeyzvGHQdqrM:&ved=0CAgQjRwwAA&url=http://mmpchile.c5.cl/pag/productos/indus_recta/los originales/conc2.htm&ei=9DdHUqmYL5H49gSCmICIDg&psig=AFQjCNExxwHuOOF8tTJz2ur62xvatPyr_w&ust=1380485492820962
http://www.google.com.ec/url?sa=i&source=images&cd=&cad=rja&docid=ycrXnZJpSw3GMM&tbnid=NIkZzVUPIe1YpM:&ved=0CAgQjRwwADgK&url=http://franc711.blogspot.com/2011_03_01_archive.html&ei=FzhHUrLhI4_s8AS36YGwBg&psig=AFQjCNFtZTzzW8o41O_z7wjm5we35IkksQ&ust=1380485527641096
 
 Los avances en el modelado en computadora y las 
herramientas de visualización han acelerado la velocidad y 
precisión con la que se realiza la comunicación, 
visualización y problemas analíticos. 
 
Agenda: 
1. Comunicación Gráfica 
2. Bosquejo 
3. Visualización 
4. Aplicaciones de Bosquejo y visualización. 
BOSQUEJADO 
 Importancia 
 Hacer bosquejos 
 en 2D y 3D 
 Emplear habilidades de bosquejado avanzadas para 
objetos complejos. 
 Bosquejo es la primera 
traza, boceto o diseño que 
se realiza de una obra 
pictórica o de cualquier 
otra producción de la 
creatividad humana. 
 
 
http://www.google.com.ec/url?sa=i&source=images&cd=&cad=rja&docid=hLNkEl9vLHSSuM&tbnid=UzoIzSO8Ng1PRM:&ved=0CAgQjRwwAA&url=http://www.canstockphoto.es/ancla-perno-dise%C3%B1o-5752767.html&ei=y0JHUpyGIJH88QSCuoHICA&psig=AFQjCNGuXiFe0GOSDm0FuFj2U_Y1p3GU6g&ust=1380488267574463
CREACION DE BOSQUEJOS TÉCNICOS 
 Son una forma útil de organizar los pensamientos y 
registrar las ideas del diseñador. 
 Es una manera rápida de explorar varias soluciones a un 
problema para tomar la mejor decisión. 
 Se utilizan para aclarar información sobre cambios en el 
diseño o proporcionar información sobre la reparación 
de un equipo existente. 
 El termino bosquejo a mano alzada no es sinónimo de un 
dibujo descuidado. 
 Toma en cuenta: proporción correcta, claridad suficiente y 
grosor adecuado de líneas. 
 
 
 
MATERIALES 
 Papel, lapiz y borradores 
 Papel milimétrico (4, 5, 8, 10 cuadros por 
pulgada. 
 Papel rayado isométrico. 
 
 
Tipos de bosquejos y escala 
 Los bosquejos se elaboran con 
uno de los cuatro tipos de 
proyección. 
 No hay una escala especifica, se 
dibujan en su proporción 
correcta con tanta precisión 
como sea posible. 
 El tamaño del bosquejoes 
decisión del diseñador y depende 
de la complejidad del objeto y el 
tamaño del papel. 
 
Bosquejo de líneas 
Una línea a mano alzada no tiene que ser 
exactamente recta o uniforme, muestra 
libertad y variedad. 
Las líneas de construcción son muy 
claras , las líneas de otro tipo deben ser 
oscuras y limpias. 
Como bosquejar: 
 Marcar los extremos de la línea. 
 Dibujar con barridos largos, mantener 
la vista en la marca a la que se dirige. 
 Haga varios trazos mejorando la 
precisión de la línea y oscurecerla. 
Bosquejo de círculos arcos y elipses 
Grosores de las líneas 
 Líneas de dimensión, extensión y 
centrales deben ser delgadas 
definidas y negras. 
 Líneas ocultas: grosor medio y 
negras. 
 Líneas visibles y cortantes al 
plano: gruesas y negras. 
 Líneas de construcción: delgadas 
y claras. 
Estilos de línea 
 
 
Método cimentación, estructura, 
terminado 
 
http://www.google.com.ec/url?sa=i&source=images&cd=&cad=rja&docid=lrwYfHk-e-yNEM&tbnid=18rHpG8wchsMRM:&ved=0CAgQjRwwAA&url=http://blog.hoyts.com.ar/2010/12/conociendo-el-mundo-de-tron-el-legado-parte-ii/slide00/&ei=ymdHUqL6Jbjh4APt1ICwCw&psig=AFQjCNGKcLd-XGH0wiJWMKk3lGVDoEDiAg&ust=1380497738665726
http://www.google.com.ec/url?sa=i&source=images&cd=&cad=rja&docid=tFwwsp3g8ZzpkM&tbnid=izeLf0v2uQ7zsM:&ved=0CAgQjRwwADgK&url=http://www.bigstockphoto.mx/image-42987277/stock-photo-bosquejo-del-dibujo-de-un-coche-deportivo-no-marca-concept-car&ei=B2ZHUsWgKpW24AParYHIBQ&psig=AFQjCNEQ-5s98AdSHYqvQN1HqhPvLipgdQ&ust=1380497287740162
Agenda: 
1. Comunicación Gráfica 
2. Bosquejo 
3. Visualización 
4. Aplicaciones de Bosquejo y visualización. 
VISUALIZACIÓN 
 Reconocer las habilidades espaciales tridimensionales 
 Dibujar vistas de esquina diferentes de un objeto. 
 Girar objetos con respecto a ejes. 
 Bosquejar reflejos de objetos. 
 Combinar dos objetos para formar un tercero. 
 Habilidad para transformar 
mentalmente (girar trasladar o reflejar) 
o alterar mentalmente (torcer, doblar o 
invertir ) figuras 2D y objetos 3D. 
Inteligencia humana 
 La teoría de Garner indica que hay 8 inteligencias 
humanas diferentes: 
 
Inteligencia espacial 
 “Es la inteligencia de las imágenes. Requiere de 
habilidad para visualizar imágenes mentalmente o 
para crearlas en alguna forma bi o tridimensional. 
 ARMSTRONG, Thomas, Inteligencias múltiples, Editorial Norma, Bogotá, 
 2003, p. 22. sional”. 
Etapas de desarrollo para las habilidades especiales 
1.- Habilidades espaciales bidimensionales . 
2.- Habilidades espaciales tridimensionales. 
3.- Combinación de habilidades 3D con conceptos de 
medición. 
TIPOS DE HABILIDADES ESPACIALES 
 Percepción espacial- identificar direcciones 
 Visualización espacial – transformar mentalmente (girar, 
trasladar) o alterar objetos en 2D y 3D. 
 Rotaciones mentales – girar mentalmente 2 objetos de l 
misma manera. 
 Relaciones espaciales –visualizar la relación entre dos 
objetos. 
 Orientación espacial – determinar mentalmente su propia 
localización y orientación dentro de un entorno dado. 
 
Vistas de esquina isométrica 
 Vista isométrica de un objeto 
creada a partir de la perspectiva 
con respecto a una esquina dada 
del objeto. 
 Los números representan la 
altura del apilamiento de bloques 
en una ubicación dada. 
Plano codificado 
Construcción del plano 
codificado 
Rotaciones de objetos con respecto al eje 
 
 
http://www.google.com.ec/url?sa=i&source=images&cd=&cad=rja&docid=XC7TtBkV1KNDLM&tbnid=Y4P32Xip4GcNlM:&ved=0CAgQjRwwADgU&url=http://deckerix.com/blog/transformaciones-geometricas-en-opengl/&ei=y79HUsnlOte84AOfuoHgBg&psig=AFQjCNGSBCpjNHNxCFZNwJuO0Zjh6Ghl5g&ust=1380520268001834
Reflejos y Simetría 
 Reflejo: proceso de mantener una 
imagen de espejo de un objeto a partir 
de un plano de reflexión. 
 Simetría: Característica de un objeto en 
la que una mitad del objeto es una 
imagen de espejo de la otra mitad. 
 
http://www.google.com.ec/url?sa=i&source=images&cd=&cad=rja&docid=m4DiEuG26TRwEM&tbnid=OfFh7JFYBiLOZM:&ved=0CAgQjRwwADgJ&url=http://nestavista.com/2012/04/crear-efecto-de-reflejo-para-objetos-3d.html&ei=bsJHUuS6DsXC4AOK74G4BA&psig=AFQjCNGgH6hdPPZnqL5mgtiusn3Te1WKzw&ust=1380520942279088
http://www.google.com.ec/url?sa=i&source=images&cd=&cad=rja&docid=5VipOpUhzbMV8M&tbnid=CVJbHTZhjqDrjM:&ved=0CAgQjRwwADgk&url=http://exchange.autodesk.com/autocadarchitecture/esp/online-help/ARCHDESK/2012/ESP/pages/WS1a9193826455f5ffa23ce210c4a30acaf-6a1a.htm&ei=fsJHUoPEH5HE4AO_jYH4Aw&psig=AFQjCNHlDxBo0DmsqkQJIMbp5h1XgHK33Q&ust=1380520958559557
Sección transversal de sólidos 
 Sección transversal: Intersección entre un 
plano de corte y un objeto 3D. 
 La sección transversal depende de dos cosas: 
 Orientación del plano de corte con respecto 
al objeto 
 Forma del objeto original. 
http://www.google.com.ec/url?sa=i&source=images&cd=&cad=rja&docid=1iR22ONLelk47M&tbnid=dej5BfOYg4P99M:&ved=0CAgQjRwwADg4&url=http://docs.autodesk.com/ACD/2013/ESP/files/GUID-43559F01-8D66-423C-BEB4-F2BCC200DBD8.htm&ei=pcZHUp3XNvWg4AOLxICQCA&psig=AFQjCNEEFQXMEEyOiWI5jVZJNyXcpIZZXg&ust=1380522021935530
Combinación de sólidos 
 Proceso de cortar, unir e intersecar dos 
objetos para formar un tercer objeto. 
 Corte: remover el volumen de interferencia 
entre dos objetos de uno de los dos objetos. 
 Las tres maneras básicas ara combinar solidos 
son: 
 Cut 
 Join 
 Intersect. 
 
Agenda: 
1. Comunicación Gráfica 
2. Bosquejo 
3. Visualización 
4. Aplicaciones de Bosquejo y visualización. 
Aplicaciones 
 
TRABAJO EN EQUIPO 
 Beneficios del trabajo en equipo. 
 Organizar proyectos de equipo. 
 Comunicar y trabajar en equipo. 
 Evaluar. 
 
 
http://www.google.com.ec/url?sa=i&source=images&cd=&cad=rja&docid=MtSUpomMJ0IJvM&tbnid=kGezbTGczGPf9M:&ved=0CAgQjRwwAA&url=http://perlarodriguez.com/forma-ya-un-equipo-de-trabajo/&ei=HNFHUo3gKJOr4APszICoCA&psig=AFQjCNFlcjt3L3kpbNQAXB2z3-nojmLdsQ&ust=1380524700712530
TRABAJO EN EQUIPO 
 Un equipo es un grupo de colegas que trabajan en 
conjunto para completar una tarea designada. 
 El ser un buen miembro de un equipo requiere trabajo.Es 
necesario compartir los puntos fuertes de cada uno y 
estar dispuesto a colaborar. 
 Debe asegurarse de que todas las habilidades requeridas 
para terminar un proyecto están representadas por al 
menos una persona del equipo. 
 
Funciones del equipo 
 Líder del equipo: dirige, asegura que el equipo se 
mantenga enfocado en el tema. 
 Tomador de notas: Mantiene un registro escrito del 
progreso del equipo. 
 Cronometrador: Asegurarse de que se mantenga el 
programa. 
 Abogado del diablo: Cuestiona las ideas sin ser 
demasiado autoritario o desagradable 
Características de un equipo efectivo 
Administración del tiempo 
programación del proyecto 
 Diagrama de flujo de actividades. 
 Identificación de tareas y su relación 
 Fechas de inicio y culminación de tareas. 
 Herramientas : 
 Diagrama de Gantt 
 Método de la ruta crítica. 
 
Diagrama de Gantt 
 El diagrama de 
Gantt es una popular 
herramienta gráfica 
cuyo objetivo es 
mostrar el tiempo de 
dedicación previsto 
para diferentes tareas 
o actividades a lo largo 
de un tiempo total 
determinado. A pesar 
de esto, el diagrama de 
Gantt no indica las 
relaciones existentes 
entre actividades. 
//commons.wikimedia.org/wiki/File:GanttChartAnatomyES.svg
Método de la ruta crítica 
 El método de la 
ruta crítica o del 
camino crítico es 
un algoritmo 
utilizado para el 
cálculo de tiempos 
y plazos en la 
planificación de 
proyectos. 
 Se utiliza para 
determinar la 
menor cantidad de 
tiempo necesaria 
para completar un 
proyecto. 
Comunicación 
 La mayor parte de los problemas resultan por la falta de 
comunicación. 
 Reportes de progreso. 
 Informes finales 
 
 Herramientas para lidiar con 
los problemas personales 
 Contrato de equipo: reglas decompromiso. 
 Publicación de las reglas. 
 Hoja de firmas y matriz de créditos de tareas: 
 Tabla que lista todos los miembros del equipo y su trabajo 
en el proyecto. 
 
 
CREATIVIDAD Y METODOLOGÍA DEL 
 PROCESO DE DISEÑO. 
 Describir los pasos de un proceso de diseño. 
 Identificar las tareas de ingeniería en las etapas de 
proceso de diseño. 
 Creatividad. 
 
 Actividad dedicada a la resolución de 
problemas, orientada a objetivos que 
suele requerir de iteraciones para 
obtener el diseño optimo. 
Diseño sustentable 
Diseño conceptual 
 Paradigma para tomar decisiones 
de diseño con base en 
consideraciones ambientales y en el 
análisis del ciclo de duración 
 Idea inicial para un diseño 
antes de que se haya realizado 
su análisis. 
Diseño en ingeniería 
 Proceso mediante el cual se 
ponderan muchos factores 
competentes de un producto para 
seleccionar la mejor alternativa en 
términos de su costo, su 
sustentabilidad y su función. 
COMPUTADORAS EN EL DISEÑO 
 Proceso mediante el cual se 
emplean computadoras para 
modelar y analizar los productos 
terminados. 
 Los métodos numéricos como el análisis del elemento finito 
(FEA), el análisis modal y el análisis térmico han habilitado al 
ingeniero para diseñar en una fracción de tiempo. 
 Diseño asistido por 
computadora CAD 
Manufactura asistida 
por computadora CAM 
 Proceso mediante e cual se 
fabrican partes directamente a 
partir de modelos 3D 
computacionales. 
CREATIVIDAD 
 Es un arte en el corazón de 
la innovación y se puede 
realzar en actividades 
individuales y colectivas. 
 Pensamiento visual: 
proceso de expandir las 
ideas creativas utilizando 
pistas visuales( bosquejos, 
modelos de computadora) 
y retroalimentación. 
Ver 
Modelado 
2D y 3D 
Imaginar 
 Generación súbita de ideas: proceso de 
pensamiento creativo de grupo que se utiliza para 
generar tantas ideas como sea posible para su 
consideración. 
 Generación de la escritura: alternativa a la 
generación súbita de ideas en donde el bosquejado 
es el modo primario de comunicación. 
 Tablas morfológicas: se utiliza para generar 
ideas acerca de un concepto de diseño nuevo. 
 Mapeo del concepto: Técnica que se utiliza para 
enlazar varias ideas la idea central se coloca en el 
medio de una página y los conceptos relacionados 
radian desde una idea central. 
 
Generación de la escritura 
http://www.google.com.ec/url?sa=i&source=images&cd=&cad=rja&docid=_3RLzQ-ZNJ6OvM&tbnid=4ycx0-CExdX2pM:&ved=0CAgQjRwwADgF&url=http://hogartotal.imujer.com/3965/disenos-originales-de-sillas-plegables&ei=FkZIUuOlFe3i4APg44DACA&psig=AFQjCNGKNJqBoWgAIuL_M0abdgrviNpUHw&ust=1380554646398829
http://www.google.com.ec/url?sa=i&source=images&cd=&cad=rja&docid=FpfPGlp-1QhX-M&tbnid=MpV47pTEYc2-cM:&ved=0CAgQjRwwADgF&url=http://www.supersillas.cl/tiendavirtual/index.php?page=shop.browse&category_id=13&option=com_virtuemart&Itemid=64&ei=HEZIUpi8C6fB4AOG_oCoDA&psig=AFQjCNGKlRhaXktQ6hWQdqI-M7Dw9dA0sw&ust=1380554652241622
http://www.google.com.ec/url?sa=i&source=images&cd=&cad=rja&docid=cKC7ma2EFcVyeM&tbnid=61YeeK8KeVQicM:&ved=0CAgQjRwwADgk&url=http://nuestromercado.clasificados.pe/kotear/aviso/413449-silla-plegable-para-casa-terraza-o-playa&ei=MEZIUpunHYn68QSov4GAAQ&psig=AFQjCNEfbx_VkrqPbZEPE4dRLo54CmF6Bw&ust=1380554672533846
http://www.google.com.ec/url?sa=i&source=images&cd=&cad=rja&docid=M3kXaDqjfulhWM&tbnid=G0BiB0fzHBQjoM:&ved=0CAgQjRwwADgW&url=http://sillasymesas.com.mx/default.php?manufacturers_id=25&osCsid=a4147b11b7030&ei=8E1IUvx8iub2BIObgOAH&psig=AFQjCNFUm0_QK247mt8cmh7gU1w2AIyzAA&ust=1380556656066147
PROCESO DE DISEÑO EN INGENIERÍA 
PROCESO 
DE 
DISEÑO 
Identificar 
Conceptuali
zar 
Seleccionar 
y Refinar 
Evaluar y 
Analizar 
Prototipo 
Documenta
r 
Producir 
Ciclo de 
duración 
Requerimientos funcionales 
Ciclos de duración. 
Generación súbita 
 de ideas, Escritura 
Seleccionar uno 
o dos concepto 
Finales: tabla de 
Decisiones 
Ponderadas. 
Análisis del concepto 
Mediante herramientas 
 CAD: propiedades 
mecánicas y desempeño. 
 
Modelo físico del diseño 
Máquinas CNC 
Planos : dibujos de 
 conjunto y partes 
a partir de modelos 3D 
Memoria técnica 
Proceso de 
manufactura 
producir el 
producto 
en grandes 
cantidades 
Vida útil del equipo 
Patentes 
Bibliografía 
 Lieu/Sorby ,Dibujo para diseño de ingeniería, Cengage 
Learning Editores S.A. Septiembre 2010. pp 1.1 – 5.21 
 Bertoline, Dibujo en Ingeniería y Comunicación Gráfica, 
Ed.- MacGraw- Hill INTERNATIONAL ,1998

Continuar navegando