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Tabla de contenido Introducción al libro 3! ¿Qué es un 'Caballo de Troya'? Calentamientos del caballo de Troya. Ignición hemisférica dirigida durante la sugerencia. Parte 1: La estructura profunda de... ¿¡conversaciones!? Poder conversacional. La estructura más profunda... del chat. Parte 2: Sugerencias para la 'sociedad de la mente'. Manipulación de entornos mentales. Parte 3: La sugestión de la radio. Radio ga ga. Parte 4: El poder psicofisiológico de las palabras. El poder de la palabra. Parte 5: Codificación de la información en símbolos. El poder de los símbolos. Parte 6: Sugestión por imitación. El poder de la imitación. Parte 7: Nuggets sugerentes. Manipulación conductual. Parte 8: Cuentos y canciones como vehículos sugerentes. Poder de la historia. Parte 9: Envolviéndolo todo. Principios finales. Apéndice 1: Palabras sugerentes. Apéndice 2 - Consejo de bonificación: Dumbductions. Apéndice 3 - Cuento extra: el poder de la imaginación - 'La llave del laberinto'. Apéndice 4: El acertijo de Calibán, confusión temporal en La tempestad de Shakespeare. ¡La Fuerza de la Sugestión! El regreso del hipnotizador rebelde: Serie de maestros hipnóticos avanzados. Parte 3: Caballos de Troya. Por el Hipnotizador Pícaro. Sócrates: '... El resultado es Menéxeno, que me pone en un estado de ánimo exaltado cuando soy alabado por ellos. Cada vez que escucho y caigo bajo su hechizo, me convierto en un hombre diferente: estoy convencido de que, de repente, me he vuelto más alto, más noble y más guapo. También sucede a menudo que, de repente, inspiro un gran asombro en los amigos de otras ciudades que me acompañan y escuchan todos los años. Porque ellos están afectados en su visión de mí y del resto de la ciudad tal como soy: ganados por el orador, piensan que la ciudad es más maravillosa de lo que pensaban antes. Y este sentimiento elevado y poderoso permanece conmigo más de tres días. Las palabras del orador y el sonido de su voz penetran en mis oídos con tanta resonancia que apenas al tercer o cuarto día me recupero y me doy cuenta de dónde estoy. Hasta entonces podría imaginar que habito en las Islas de los Bienaventurados. Así de listos son nuestros oradores. Platón – Menéxeno. Descargo de responsabilidad: Rogue Hypnotist no acepta ninguna responsabilidad legal por el uso o mal uso de la información contenida en este libro. Las personas que no son profesionales cualificados utilizan la información bajo su propio riesgo. Este libro está destinado únicamente para fines educativos y de entretenimiento. Solo las 'fórmulas', etc. contenidas en el mismo son para su uso personal o público libres de derechos de autor. No se pueden revender. Nota: En todo el documento se utilizan las convenciones ortográficas y de puntuación del inglés británico. Lo que aparece como 'mala gramática' es a menudo lenguaje hipnótico. Una nota sobre el diseño: este libro está escrito principalmente en fragmentos de información pequeños y concisos. También en esta serie de éxito internacional... Cómo hipnotizar a cualquiera - Confesiones de un hipnotizador deshonesto. Ahora en francés: Comment Hypnotiser N'importe qui: Les Confidences d'un Hypnotiseur Rebelle. Dominar el lenguaje hipnótico: más confesiones de un hipnotizador rebelde. Hipnosis poderosa: confesiones reveladoras de un hipnotizador rebelde. ¡Secretos hipnóticos prohibidos! - Increíbles confesiones del Rogue Hypnotist. Wizards Of Trance - Confesiones influyentes de un hipnotizador rebelde. ¡Creando hechizos hipnóticos! - Confesiones de libro de casos de un hipnotizador rebelde. Adicción a la desprogramación hipnótica: confesiones estratégicas de un hipnotizador rebelde. Ansiedad aniquiladora hipnótica: confesiones penetrantes de un hipnotizador rebelde. Weirdnosis – Confesiones asombrosas de un hipnotizador rebelde. La Fuerza de la Sugestión parte 1: Fundamentos. La Fuerza de la Sugestión parte 2: Cambiando las Percepciones. Contenido. Introducción al libro 3! ¿Qué es un 'Caballo de Troya'? Calentamientos del caballo de Troya. Ignición hemisférica dirigida durante la sugerencia. Parte 1: La estructura profunda de... ¿¡conversaciones!? Poder conversacional. La estructura más profunda... del chat. Parte 2: Sugerencias para la 'sociedad de la mente'. Manipulación de entornos mentales. Parte 3: La sugestión de la radio. Radio ga ga. Parte 4: El poder psicofisiológico de las palabras. El poder de la palabra. Parte 5: Codificación de la información en símbolos. El poder de los símbolos. Parte 6: Sugestión por imitación. El poder de la imitación. Parte 7: Nuggets sugerentes. Manipulación conductual. Parte 8: Cuentos y canciones como vehículos sugerentes. Poder de la historia. Parte 9: Envolviéndolo todo. Principios finales. Apéndice 1: Palabras sugerentes. Apéndice 2 - Consejo de bonificación: Dumbductions. Apéndice 3 - Cuento extra: el poder de la imaginación - 'La llave del laberinto'. Apéndice 4: El acertijo de Calibán, confusión temporal en La tempestad de Shakespeare. Introducción al libro 3! Bienvenido al libro 3 de tu Masterclass sobre sugerencia. Esta es la tercera y última parte de este curso de Máster Hipnótico Avanzado . Cómo se ve influenciada la mente por la sugerencia que ni siquiera parece una sugerencia en absoluto, la sugerencia invisible , ese es el tema definitorio de la conclusión de la trilogía La fuerza de la sugerencia. La parte 3 funciona mejor después de haber leído 1 + 2; preferiblemente has leído todos mis otros libros también. A continuación hay una lista para aquellos que no lo han hecho. Pero sí, puedes empezar aquí si lo deseas. Obtendrá más de esto volviendo atrás y obteniendo una base del extenso cuerpo de trabajos que he creado sobre hipnosis, PNL, etc. Pero no se preocupe, todos mis libros son informales, fáciles de leer y divertidos porque eso es cómo aprender algo mejor. Estaremos estudiando la mente: cómo dirigir la sugestión a partes específicas de ella para poner nuestro pie en la puerta. Aprenderá cuán poderosas son las palabras, más poderosas para controlar al Hombre de lo que puede haber sospechado hasta ahora. Estarás descubriendo el increíble poder de Ims – (unidades de imitación) como influencias sugerentes. Examinaremos la radio, la conversación común, el trabajo de Pavlov, historias y mucho más; ¡y al final lo envolveremos para que seas un Maestro Sugerente que controla las fuerzas de la sugestión a voluntad! Después de esa afirmación bastante dramática, sigue leyendo... Si eres nuevo, necesitas saber: Rápidamente: soy el hipnotizador rebelde. Anónimo: récord de 100% de éxito con clientes de hipnoterapia del mundo real cuando dejé el campo. Master Practitioner de PNL, hipnoterapeuta totalmente cualificado. Trabajó en Londres Reino Unido. Ahora escritor profesional a tiempo completo. Trabajando como consultor hipnótico para ti en este libro para transmitirte los secretos de la sugestión. Lo que yo llamo 'La Fuerza de la Sugestión'. Otros factoides para ponerte al día... El código del hipnotizador rebelde: Para ahorrar tiempo y espacio, siga las abreviaturas. HTHA = Cómo hipnotizar a cualquiera, el libro que lanzó mi carrera editorial; No 1 bestseller de Amazon durante años. Cubre conceptos básicos crudos. MHL = Dominar el lenguaje hipnótico. Adivina Sherlock. PH = Hipnosis Poderosa. Libro sobre conceptos básicos de hipnoterapia, patrones de PNL, cómo funciona realmente la mente, etc. FHS = Secretos hipnóticos prohibidos, libro sobre hipnosis despierta y trucos hipnóticos avanzados. WOT = Wizards of trance, sobre hombres a lo largo de los siglos que dominaron el arte de la persuasión. Técnicas reveladas. CHS = Elaboración de hechizos hipnóticos. Cosas de nivelmás avanzado, transcripciones de terapia y guiones de tratamiento directo-indirecto, trucos de hipnosis sexual expuestos. ECH = Escapar de la hipnosis cultural, cómo te lavan el cerebro culturalmente desde el nacimiento sin saberlo usando evidencia de la neurociencia. Único libro escrito sobre el tema. HDA = Desprogramación hipnótica de las adicciones, teoría de la adicción de nivel profesional y guiones de tratamiento para hipnoterapeutas. HAA = Ansiedad hipnóticamente aniquiladora, libro de nivel profesional sobre intervenciones hipnoterapéuticas para la ansiedad. Incluyendo cómo deshacerse del trauma usando el trabajo de simbología. W = Weirdnosis, mi último libro de la serie 'Confesiones de'. 10 en total. Loco. Weirdnosis presenta 'Coerción hipnótica estratégica'. Mi frase para las cosas raras y raras que la gente hace con la hipnosis. FOS 1 = La Fuerza de la Sugestión parte 1: Fundamentos. Parte 1 de mi masterclass sobre la fuerza de la sugestión. Bases básicas cubiertas. FOS 2 = La Fuerza de la Sugestión parte 2: Cambio de Percepciones. Segunda sección de la trilogía, que cubre la formación de actitudes, el cambio de actitudes y la magia lingüística sugestiva avanzada. Y algunas palabras clave necesitan explicación... Trance: soñar despierto. Hipnosis: estar profundamente absorto en alguna experiencia. NAC: Condicionamiento neuroasociativo: vinculación de cosas con otras cosas. Asociación. Comandos incrustados: frases subliminales ocultas en una oración más amplia para incrustar furtivamente una sugerencia hipnótica en la mente de una víctima/cliente. Entregado usando un tono, cambio de tono o inclinación de la cabeza, etc. para marcar el comando a las mentes sub/inconscientes/profundas. Codificación simbólica inversa: el hecho de que los humanos se comunican tanto en el habla directa como en codificaciones inversas subliminales detectables solo en el subconsciente. Esta es una de las fuentes de aparente 'telepatía' (lectura de la mente) e intuiciones sobre los demás. Sí-set: decir cosas tan obvias que cualquiera puede estar de acuerdo con ellas. Decir muchas perogrulladas seguidas hace que una persona sea más agradable. Respuesta de picadura: causar una actitud defensiva y resentimiento en otro. Esto puede conducir a un deseo de venganza. Mente profunda: un modelo de procesos distintos a los conscientes que incluye todas las facetas de lo que podría denominarse subconsciente, inconsciente, etc. Sugerido: la persona a la que le estás dando sugerencias, ¡obviamente! Ahora mi niño... ¿Qué es un 'Caballo de Troya'? Todos conocemos el Caballo de Troya en Troya. Un caballo de Troya en un sentido más amplio es cualquier cosa que se disfraza de otra cosa para lograr un objetivo. Escondemos la intención para bajar la guardia de nuestro 'oponente'. A veces, los asesinos fingen estar heridos o lisiados y consiguen la ayuda de un buen samaritano antes de acabar con ellos. Cuidado con los griegos que muestran regalos. Pero con mejores intenciones, podemos usar el principio de un 'Caballo de Troya' como un tipo de sugerencia que no parece una sugerencia y, por lo tanto, elude fácilmente la resistencia consciente . La facilidad es el punto. De hecho, te he estado enseñando eso en esta serie de libros de 3 partes todo el tiempo. Si lees los dos primeros libros Fundamentos (F) y percepciones cambiantes (CP) Espero que ya estés notando que estás mejorando mucho en hacer sugerencias exitosas; casi sin intentarlo. Este libro final trata sobre la creación de sugerencias de caballos de Troya de gran éxito de todo tipo: con palabras, imágenes, símbolos, canciones, historias, etc. Si está cazando, no asuste a la presa. Para hacer esto bien debemos descifrar los secretos del 'código sugestivo' totalmente y vamos a. Te lo prometo. De hecho yo sé y una parte más profunda de ti ya sabe cómo hacer esto; simplemente lo hará mucho mejor una vez que haya completado este proceso. Será divertido y esclarecedor de maneras encantadoras. Confía en mí. Necesitas notar cosas nuevas y hacer cosas nuevas y hábiles. Lo harás muy fácilmente después de que hayas aprendido, realmente aprendido algunas cosas nuevas y fascinantes. Antes de sumergirnos, hagamos un calentamiento antes del levantamiento 'pesado'. Calentamientos del caballo de Troya. Bueno, para calentarnos para el libro 3, probemos estos consejos para el tamaño: Actúa súper genial. Te vistes bien, te comportas con confianza, tienes éxito, tienes suficiente dinero, sabes lo que piensas, tómate tu tiempo, no buscas aprobación, no buscas atención, eres tú quien da la validación, miras 'con ella' ' y fresco. Ahora es más probable que la gente quiera escuchar lo que tienes que decir. Realmente sencillo. Relacionado con esto… Quietud. No se mueva ni hable a menos que sienta un impulso/necesidad genuinos de hacerlo. Como un rey, una reina, un director ejecutivo, un presidente, un gran actor en el escenario, etc. La quietud tiene poder. ¡A veces la gente pide sugerencias! ¡Los tontos! Están naturalmente, voluntariamente abiertos. Dé buenas sugerencias para resolver el problema, etc. Incluso puede usar este hecho bastante banal para crear un lenguaje hipnótico para revivir tales estados: Ha habido momentos, ¿no es así?, en los que estás completamente abierto a las sugerencias, ahora ... '¿Puedes recordar un momento en el que estuviste abierto a una influencia sabia, ahora conmigo, sé que eso puede suceder...' Citas falsas. Shakespeare escribió una vez: '¡Es mejor x que y!' Ahora, él nunca dijo esto, obviamente, pero puedes hacer que la gente acepte ideas mintiendo y diciendo que alguien muy influyente lo dijo. El director de cine Werner Herzog usa títulos en sus películas que aparentemente son citas de "grandes mentes", etc. Sin embargo, son solo cosas que inventó. Esto se conoce eufemísticamente como (tos) licencia poética. Lograr que alguien sea receptivo a las sugerencias: receptividad. El factor más importante para crear una atmósfera de receptividad es este: debe crear un sentimiento en el sugerido de su intención buena + positiva hacia él. Deben creer que usted realmente está tratando de ayudarlos. Los medios como interfaz de la falsa realidad. Naciste para interactuar con la realidad. Si interactúa demasiado con la radio, la televisión, el cine, Internet, iPhones, sin críticas, su cerebro toma la entrada de estos medios, dispositivos como si fueran la realidad e impone los sistemas de coincidencia de patrones que 'aprendió' de dichos medios en la realidad real. : esto te puede meter en un montón de problemas porque la mayoría de las veces la realidad de los medios no es realidad en absoluto. La psicología de izquierda y derecha. La izquierda se imagina moralmente superior a sus oponentes políticos, a pesar de que su religión atea vino a este mundo ahogándose en sangre y partes del cuerpo. Su psicología es narcisista; debe tener en cuenta esto si desea influir en un zurdo: cebo en su engañoso sentido de superioridad moral y secuestrarlo (ver FOS 1). Por regla general son paradójicamente autoritarios y caóticos. Si desea influir en la derecha, sepa que prefieren el orden, la jerarquía, el sentido común, la naturaleza y los instintos/intuición. Apelar a este hecho cuando se influencie a un 'conservador'. La psicología de los chicos. Los niños nacen programados para ser fuertes y proteger amorosamente a los demás: está en su ADN. Las madres que rechazan a sus hijos crean niños que se alejan del amor y se esconden en la seguridad del intelecto. Un lugar frío para estar.Eufemismos ¿Qué te parece esto de la pretenciosidad hipster? En lugar de abrir una tienda de segunda mano, abre una tienda de 'Rehoming Preloved Goods'. ¿Cuál suena más elegante? Sugerencias tonales. Di 'Te amo' como si odiaras a alguien. Nuestras entonaciones vocales a menudo sugieren algo diferente del contenido verbal. En la actuación esto se conoce como subtexto . La idea de que las palabras son barcos que flotan sobre olas de emoción. Siempre prestamos más atención a la ola. De alguna manera, tu mente profunda encontrará maneras de que uses este conocimiento de manera ventajosa. Ahora… ...eso es lo que yo haría. Un suavizante natural que usamos en la conversación para facilitar una sugerencia es usar la frase clave, '...Eso es lo que yo haría'. Por ejemplo, 'Deberías estacionar en ese espacio allí, eso es lo que yo haría'. Esto es bastante engañoso porque no suena como una orden para otro, sino como un simple caso de decir: "Haría x", lo que implica que tú también deberías hacerlo. Esto obedece a la sugestiva ley de crear la ilusión de ir primero. Fórmula: sugerencia + eso es lo que haría. Comience a escuchar los ablandadores naturales que usted y otros usan, que son entornos verbales exitosos en los que expresar sugerencias. Usted y los demás siempre han hecho esto, pero cuando presta atención a cualquier esfera de la vida, generalmente también mejora sus habilidades en esa área. Eso es lo que haría de todos modos;) Cambios de tema a modo de sugerencias. 'Cariño, ¿vamos al teatro esta noche? I...' ¡Sabes que el vecino acaba de cortar una rama de ese árbol! Has cambiado de tema. Usamos este tipo de cosas todo el tiempo, y la meta-sugerencia subyacente es: deja de enfocarte en x y enfócate en y, por cualquier motivo. Sugeriría que la conciencia de esta realidad es algo bueno para los profesionales que sugieren como usted. Marca tu territorio. ¿Alguna vez has notado cómo es más probable que las personas sean sugestionables cuando están en el territorio de otra persona? A esto lo llamo control territorial sugestivo . Digamos que vas a la habitación de tu hermana, '¡Fuera!' Ella grita y sientes que tiene derecho a hacerlo, ya que es su espacio . Aduéñate del espacio y los demás se vuelven mucho más sugestionables. Vas primero. El gran director de cine Werner Herzog hacía que los actores hicieran cosas inusuales dándoles una dirección y luego ofreciéndose a ir primero: por ejemplo, quería que el actor Christian Bale comiera gusanos y le ofreció comerlos primero para demostrar que no esperaba su elenco para hacer cosas para las que no estaba preparado. Julio César y Guillermo el conquistador hicieron lo mismo con sus tropas. Quiere que alguien haga algo: ¡USTED VA PRIMERO! Destacados en mayúsculas. 'Evil Doer', 'Demonic Heretic', 'Arch Rival!' Capitalice algo que quiera demonizar, ley de hierro : lo hace destacar en la mente. Amenazas viables. En toda negociación tenemos que hacer uso de amenazas viables de vez en cuando. Un país amenazará a otro con sanciones o guerra, y lo harán en serio. Un padre amenaza con impedir que Johnny juegue con su PS4 durante una semana si vuelve a ser travieso. Los trabajadores van a la huelga. Entiendes la idea. A veces, y sabrá cuándo, debe sugerir, insinuar o advertir audazmente que se avecina una amenaza viable si la persona sugerida no hace X. Esto solo puede estar señalando las consecuencias de seguir haciendo Y tontamente. una oferta que no pueden rechazar. Cómo mi sobrina usó astutos poderes sugestivos para hacerme darme cuenta de que quería un nuevo primo bebé. '¿Quién puede hacer los mejores ruidos de bebé?' ella dijo. Todos lo intentamos, pero mi sobrina Ricitos de Oro dio la mejor impresión, agregando ese pequeño tono exigente que tienen los bebés cuando quieren que se hagan las cosas. No tenía idea de que esto era un truco de redireccionamiento. 'Mmm. Quiero un nuevo primo bebé. 'Oh bien...' '¿No puedes simplemente adoptar uno?' 'Umm...?!!!?' Mi sobrino: 'Puedo inventar chistes rápidos'. 'Bueno.' 'Su vida.' Me río. Puedes configurar las cosas sutilmente para llevar al sugerido a donde quieras, tomándolo con la guardia baja. Reputación y sugerencia. Dejemos que el Sr. P haga las explicaciones... Es claramente la situación en los tribunales de justicia: si dos hombres ofrecieran el mismo testimonio, uno con la reputación de un caballero, el otro de un hombre malvado, los miembros del jurado no estarían convencidos por el testimonio del hombre malvado, pero posiblemente podrían hacer lo contrario. de lo que quería. Pero si el que tenía la reputación de los caballeros dijera las mismas cosas, sus palabras serían juzgadas como absolutamente ciertas. Quizá la actitud que han tomado tus oyentes entre tú y Pródico sea así. Pensaron que Prodicus era un sofista y un charlatán, pero creen que eres un hombre importante que está involucrado en los asuntos de nuestra ciudad. También creen que no deben concentrarse en el argumento en sí mismo sino en el carácter de las personas que están discutiendo.' Platón, Eryxius. ¿Qué tan respetable eres? Ridículo. No hay mejor manera de destruir pacíficamente a un enemigo que mediante el ridículo: las sugerencias de idiotez, incompetencia, absurdo, tontería, deshonestidad, lascivia, etc. son mucho más poderosas de lo que uno podría pensar. ¿Por qué? Colocan instantáneamente una imagen divertida en la mente del oyente que reduce el estado percibido de su objetivo. Ambos sexos responden a esto. Aplicar presión sutilmente: sugerencias de puerta trasera. '¿Alguna vez te has puesto a dieta y has comido de una manera tan restrictiva que reaccionaste con un atracón?' Una pregunta para usar con un presunto anoréxico sin decir: 'Oye, eres anoréxico, ¿no? '¿Tiene x algún significado para ti, etc.?' Siendo X un tema sobre el que desea que el cliente hable, pero desea sacarlo a relucir con cuidado, tacto, sugerentemente aludiendo a él de manera lateral. Las sugerencias de puertas traseras golpean la puerta lateral, la puerta trasera o la chimenea; son buenas para acercarse sigilosamente a alguien a través de la direccionalización. Una vez tuve un cliente, un inglés ansioso que se había convertido al judaísmo ortodoxo. Le dije: 'Bueno, sé que eres más que capaz de una transformación personal radical cuando te lo propones'. Él sonrió. A veces es mejor no atacar a una persona directamente, más bien puedes preguntar: '¿Qué cualidades te hubiera gustado ver en x?' ¿Cuándo haces la sugerencia? Cuando alguien lo pide. Nada es más molesto que el entrometido entrometido que lo sabe todo. Lugar, asociación + sugerencia. Vinculamos estados, recuerdos, ideas a lugares específicos: incluso los temas de conversación se generan a través de la asociación con el lugar; ¿Cómo puedes usar este conocimiento? Sugerencias y obsesión. Las sugerencias obsesionan la mente. Este no es necesariamente algo malo. Todo gran logro proviene de la autosugestión de buscar superar algún desafío. Cuando das una sugerencia, le estás pidiendo o diciéndole a la mente que se obsesione con esto en lugar de aquello. Las obsesiones son convincentes. Sugerencia como racionalización: +ve y -ve reencuadra. Las sectas dirigirán la mente de la víctima para que cada acto perverso realizado por un líder sea visto con buenos ojos. El abuso se convierte en fuerza. El alcoholismo se convierte en espontaneidad, etc. La gente a menudo hace tales reformulaciones autosugerentes, que son simplemente racionalizaciones pobres. Decisiones que cambian la vida. ¿Alguna vez has tomado una decisión que te cambie la vida? ¿Fueron sus consecuencias +ve o -ve? ¿O un poco de ambos? Consejos de terapia avanzada: salas de recuperacióny cajas de ansiedad. Cuando se trata de un trauma severo y crónico, puede crear hipnóticamente salas de recuperación en la mente de un cliente. Antes de hacer lo siguiente, hipnotice profundamente al sujeto. Estos son literalmente lugares en los que pueden mejorar. Antes de hacerlo, tome cualquier resto de ansiedad y colóquelo en una caja. Si alguien se comporta de forma 'robótica', puedes hacer que imagine que dentro de él hay cables que controlan ese patrón antiguo y puedes cortarlos con unos alicates imaginarios. Hablar de sueños. Hablar de sueños es muy hipnótico. ¿De dónde vienen los sueños? ¿Quién cuenta el sueño? ¿Por qué tenerlo mientras estás dormido? Un misterio. Puede hacer que un sujeto olvide las sugestiones hipnóticas diciendo antes de la exducción: "Olvida esto, como olvidas los sueños al despertar". Visuales integrados. Te bombardean con imágenes a lo largo de la vida; algunos son obvios en tu cara. Algunos son tan obvios que pueden estar a tu alrededor, sugiriendo algo, pero crees que son inofensivos porque siempre están ahí. Estas son imágenes integradas, mucho más poderosas que los comandos integrados. Fíjate en ellos... Palabras poderosas: ES y POSIBLE. ¿ ES POSIBLE que algunas palabras tengan más poder sugestivo que otras? Sí, todos mis libros muestran esto. ES y POSIBLE son dos en una línea de sugerentes palabras poderosas porque abren la mente a la especulación, y la especulación es uno de los motores de la creatividad y la imaginación. ' ¿ Es posible que pudieras x en su lugar?' '¿ Es esa una alternativa?' '¿Crees que es posible probar algo nuevo? '¡Estoy seguro de que es posible un cambio positivo !' Palabras de permiso. Las sugerencias pueden echar raíces si obtienes el permiso del sugerido, de forma encubierta o no. Cualquier palabra que implique o presuponga incluso una pulgada de permiso hace maravillas. Un par de trucos tipo PNL te darán la idea: 'Siéntase libre de x (x = relajarse, etc.)' 'Puedes disfrutar de x-ing (relajarse, etc.)' Las dos palabras de permiso aquí son gratis y disfrutar . No estoy diciendo: TE SENTIRÁS LIBRE AHORA o DISFRUTARÁS X AHORA. Eso sería tonto. En un momento les daré una lista de palabras que tienen que ver con el concepto de permiso; están resaltados (ver el tercer subtítulo a continuación). Si no hago x entonces... Las personas con problemas a menudo usan este marco basado en el miedo expresado como: 'Si no hago x (comportamiento problemático) entonces ocurrirá y (mala consecuencia)'. 'Si no fumo, me estresaré mucho'. ¿Por qué no usar esto a tu favor, ya que es una clave mental para ese tipo de persona? 'Si no dejas de fumar, podrías tener cáncer'. Podrías convertirlo en algo positivo... 'Si no te relajas profundamente ahora, tarde o temprano lo harás'. Qué hacer cuando alguien te da una sugerencia tonta. A veces, personas bien intencionadas te darán lo que sabes que es una sugerencia realmente tonta. Puedes enojarte o asentir y sonreír en su presencia y luego simplemente nunca hacerlo. Cualquiera que funcione mejor. Palabras de permiso ocultas. Como lo prometí... ' Ceder a x.' 'Tienes el privilegio de x.' ' Admitir que x es mejor.' ' Resígnate a x.' 'Tienes la libertad de x'. ' Consentimiento para x.' 'Está libre para x.' ' Permítase x.' 'Tienes permiso para x.' ' Prométeme que vas a x.' ' De acuerdo con x.' 'Tienes la libertad de x.' ' Permítete x.' ' Prométete a ti mismo que vas a x.' 'Está bien/divertido para x.' Puede mezclarlos como desee y cambiar los entornos verbales circundantes VE según sea necesario (ver FOS 1 ). Incluiré una lista de palabras que puede usar para abrir la mente y permitirse hacer o probar algo nuevo. Tendrás que crear oraciones penetrantes para ellos tú mismo. Palabras de permiso. dilo dice que sí Bendición/bendición. Consenso. Autorizar. Adelante. Cheque en blanco. Hacer un trato. Abandonar. Conceder. Producir. Dejar. Endosar. Complacer. Pasaporte. Conceder. Licencia. Luz verde. Conceder. Permitir. Tener. Dar. Oh, bueno, te daré algunos ejemplos: 'Solo se requiere que digas eso para cambiar las cosas para mejor'. 'Dése un pasaporte a nuevas formas de experimentar las cosas viejas.' ' Autoriza el aumento de alegría que seguramente sentirás, ahora'. Experimento; intente componer guiones hipnóticos con estos patrones agregados. Observe si hay mejoras en la receptividad, etc. Las personas rara vez se resisten a lo que les han dado permiso para hacer. Ley de hierro. Si eres nuevo: no siempre escribo de forma lineal; si has leído mis otros libros, sabrás por qué... Palabras de placer. Siempre es una buena idea centrarse en la ganancia y el placer al ofrecer sugerencias. La gente no se resiste fácilmente al placer. Ley de hierro. Escribí sobre esto en mi primer libro. Aquí hay una lista de palabras; de nuevo, creas el entorno verbal en el que están expresados. ¡Ese es el trabajo de un Maestro Sugerente! El poder de estas palabras tendrá mucho más sentido cuando hayas leído la sección sobre el poder condicionante pavloviano de las palabras. Palabras que evocan placer. Zumbido. Permisivo. Alegría de vivir. Saborear. Jolgorio. Excitar. Especia. Patada. Favor. Realizar. Satisfacer / ied. Facilidad. Dicha. Contentamiento. Entretener. Deleitarse. Placer. Emoción. Entusiasmo. Sensualidad. Cariñoso. Ánimo. Triunfo. Entretener. Alegría. Satisfacer. Feliz. Alegría. Agradable. Tratar. Algunos ejemplos: 'Puede ser grandioso deleitarse con la anticipación de lo bien que te harán sentir las consecuencias de esta idea'. ' Amar la nueva dirección, estos nuevos aprendizajes pueden llevarte y te llevarán a una agradable sensación de satisfacción '. '¿Cómo te tratarás a ti mismo como resultado de esta maravillosa decisión?' En este libro nos vamos a centrar en cómo acceder instantáneamente al cerebro derecho sin que el izquierdo sepa que lo hicimos. Entonces... Ignición hemisférica dirigida durante la sugerencia. Para crear supersugerencias poderosas, necesitamos saber una cosa: necesitamos saber a qué parte del cerebro estamos hablando en realidad. En términos generales, es el lado derecho del cerebro: la parte propensa emotiva-intuitiva-instintiva-mímica. Para hacer esto necesitamos un juego de herramientas, yo llamo a este juego de herramientas: la Máquina Hipnótica de Realidad Virtual o HVRM (HUVRUM) para abreviar. Al hacer sugerencias, no quiero activar las habilidades analíticas potencialmente maravillosas de la mente consciente. Ni siquiera quiero que adivine que estoy haciendo algo para influir en él o ella. Quiero llegar a ella y hablar con ella directamente porque se da cuenta de cosas que él no puede a menos que haya sido bien entrenado. Y cuando se da cuenta es demasiado tarde: ¡ella es mía y por lo tanto él también! En algún nivel ella entiende lo que estoy hablando. Solo relájate y absorbe. Yo llamo a tal comunicación humana Ignición Hemisférica Dirigida (THI). Habla un idioma diferente, tiene habilidades de codificación y decodificación profundas y poderosas. Pero yo hablo su idioma y tú también, sólo que mejor ahora... Para hablar su idioma necesitas un guía, un tranceador. Para formar buenos Caballos de Troya necesitas saber todo esto: ● Provocar respuestas de trance hipnótico : enfoque extremo, TDS (búsqueda transderivacional) y memoria. ● Palabras seductoras : uso de palabras atractivas. ● Desencadenamiento de emociones /excitación. ● Estados de ánimo y atmósferas : el entorno emocional. ● Obligando a las glándulas a excretar. ● Evocar el instinto de conformidad : ser parte de una 'tribu'. ● Disparando el instinto de imitar. ● La instalación de arquetipos a través de la identificación en trance profundo. ● La estructura terapéutica delcambio en 3 pasos: pre-cambio-cambio-cambio. ● Capturar e inflamar la imaginación - hacer realidad la creatividad: asimilación creativa. ● Fabricar abstracciones para crear superobjetivos , dando a las personas razones significativas. ● Las historias como máquinas mentales de metasugestión . ● Inyecciones de símbolos. ● Las canciones como vehículos de encanto. ● Plasticidad temporal y sugestión - trabajo del tiempo en el cambio… ● Gurús de Internet descentralizados en la era de las comunicaciones supranacionales. Todos los 'expertos' están sugiriendo algo. ● Mapas mentales sin fronteras : la ciberbiblioteca interminable. ● El nuevo patrón coincide con el antiguo : notar lo que estás notando o no notar. ● Direccionalizaciones de IA de marketing . Google es un Sugerente Maestro; ¡y sabe todo sobre ti! En este libro cubriremos esto y más. Puede que ni siquiera notes conscientemente que cubrí un tema, pero lo hice. De alguna manera absorberás todos los aprendizajes. Lo mejor es comenzar con palabras: las palabras nos acostumbran a pensar en unidades y paquetes comunicativos combinados de diversas maneras. La inducción de izquierda a derecha. 'Una intuición me dijo que hiciera un viaje, una parte seguía diciendo: '¡¿Eso no tiene sentido?!' mientras que otro sintió que era lo correcto y yo dejé esas dudas atrás. Mientras continuaba, llegué a una isla. Pensé ¿por qué estoy aquí? ¿Qué podría tener algún significado para mí en una isla? Pero una parte mucho más profunda que me guiaba por el camino correcto , de la manera correcta, me instó a seguir. Nadé a través del agua tranquila y serena: en la isla un ejército de cangrejos marchaba de izquierda a derecha, de izquierda a derecha, de izquierda a derecha , y seguían y seguían. ¿ Por qué van de izquierda a derecha ? Me pregunté a mí mismo. Así que fui de izquierda a derecha y los seguí. Y fue allí donde encontré EL tesoro, pero esa es otra historia...' Entonces… Parte 1: La estructura profunda de... ¿¡conversaciones!? Poder conversacional. Si quieres ser un Maestro Sugerente: ¡deja de dar por sentado que hablar! Para dominar esta parte del curso necesitas saber que si una persona hace algo, otra tiende a responder de manera fija; esto hace que el comportamiento sea predecible e influenciable. La fuerza de la conversación. Las conversaciones se componen de palabras. ¡¿¿¿Ellos son???! ¡¿Quien sabe?! ¿Qué es útil en esta etapa saber acerca de las palabras? Articulamos el lenguaje utilizando ambos hemisferios cerebrales y... ● Las palabras son acciones . ● Las palabras revelan la intención . ● Las palabras imparten información (lingüística pura). ● Las palabras controlan el 'mundo social' . ● Las palabras nos ayudan a gestionar las relaciones de nuestro entorno social . ● Las palabras nos ayudan a aliviar la tensión . ● Las palabras nos ayudan a alcanzar la satisfacción a través del logro de la meta/necesidad. Hasta ahora, las 'conversaciones' son algo que hacemos sin pensar; el Maestro Sugerente no debería. Por lo general, las conversaciones exhiben las siguientes características: ● Las conversaciones están orientadas a objetivos : incluso si el objetivo es solo el placer de hablar. ● Las conversaciones son juegos complejos : tienen reglas, estrategias y convenciones (métodos específicos para alcanzar los objetivos). ● Las conversaciones tienen una estructura superficial y una estructura semántica profunda* (*subtexto – significado real). ● Las conversaciones tienen patrones y formas (hábitos, costumbres, gramática, vocabulario, etc.). Sistemas de codificación. En términos generales, hay 4 sistemas de codificación de comunicación. 1. Código de unidad: las unidades de código individuales tienen significados fijos sin importar cómo estén organizados. 2. Códigos de secuencia: la disposición diferente de las unidades individuales tiene significados diferentes. 3. Código semántico superficial: los significados dependen de la secuencia y las agrupaciones. 4. Estructura profunda genética: los símbolos y los significados no están vinculados directa/inherentemente (predisposiciones comunicativas genéticas, influencia/tendencias biológicas 'preculturales'). Observaciones sobre conversaciones. Es posible que haya notado que las personas tienden a turnarse para hablar, esto se conoce como 'asignación de turnos'. En una conversación telefónica la persona que contesta tiende a hablar primero. Si las convenciones de asignación de turnos no ocurren, tenemos la sensación de que algo es extraño (interrupción de patrón, ¡podría ser útil!). Cuando dos personas hablan, tienden a usar patrones estructurales formulados y específicos conocidos como "pares de adyacencia". Ejemplos que se explican por sí mismos son: ● Saludo – saludo. ● Adiós, adiós. ● Pregunta respuesta. (Patrón muy común!) ● Queja – excusa. ● Felicitar – aceptar. ● Ofrecer – aceptar. ● Solicitar – aceptar. Cuando estamos a punto de llegar al final de nuestra parte en una conversación y pasar el turno a la otra persona, llegamos a lo que se denomina 'límites de transición' ; los señalamos con nuestro discurso, típicamente diciendo: Bien... Bien... Ahora... DE ACUERDO… para señalar este traspaso. El patrón del alumno del maestro. Los profesores y los alumnos suelen seguir este patrón en las interacciones de clase: ● Pregunta : el maestro hace una pregunta a la clase (obtención de información). ● Ofertas : los alumnos levantan la mano, etc. para llamar la atención. ● Nominación : los maestros eligen a un estudiante para que responda. ● Respuesta : se da la respuesta. ● Evaluación – recompensa/'castigo'. La estructura en sí es común; ¡es posible que hayas visto a adultos haciéndolo en el lugar de trabajo y envejecer retrocediendo! Establece dominio social, dependencia, obliga al sugerido a entrar para recuperar la información, provoca levantamientos de brazos hipnóticos (¡de verdad!), regresión de edad y refuerzo jamesiano*/pavloviano, etc. No está mal para empezar, amigos. A los maestros se les enseña a hacer esto. También hay otras cosas que hacen... Cómo los maestros impiden que los niños hagan cosas que no deberían. Los maestros usan dos tipos de 'ablandadores' para evitar dar órdenes directas en clase cuando un niño se está portando mal: ● Un declarativo: como dice, simplemente una declaración que declara que algo es así: 'John H está hablando en clase'. Simplemente llamar la atención sobre el comportamiento es una sugerencia para detenerlo. Por supuesto, también podría usarlo como una recompensa: 'John H está trabajando muy duro hoy'. El sujeto (John H) a menudo precede al verbo en una declaración declarativa, para señalar QUIÉN está haciendo qué como algo significativo. ● Un interrogativo: simplemente una pregunta. '¿Por qué está hablando John H?' Es decir, 'Deja de hablar John H.' Entonces, un ejemplo de un caballo de Troya es convertir un comando en una declaración declarativa directa o una pregunta que señala cosas a ciertas personas. (*Jamesian: refiriéndose a William James, hermano del novelista Henry James, uno de los fundadores del "conductismo" moderno, es decir, protocolos de programación de control humano). Las 6 funciones de la comunicación. Lo creas o no, en realidad tenemos razones para comunicarnos con los demás. Estos se pueden dividir en 6 funciones principales: 1. Expresivo: ¡ Guau! ¡Ay! ¡Yippe! ¡Oooohhh! ¡Awww! Los usamos para expresar reacciones emocionales ante estímulos. 2. Excogitativo: este bocado significa simplemente que verbalizamos nuestros pensamientos. Gran parte de nuestra conversación se componede esto. Los autoritarios odian más este tipo de discurso y siempre buscan sofocarlo. 3. Señales: '¡Estoy caliente!' '¡Estoy caliente!' El relato de estados subjetivos. 4. Metrones: la expresión de nuestros valores y sentido del deber. '¡Eso es lo mejor/peor x!' En otras palabras, la evaluación de estímulos. (Ver FOS 2.) 5. Regnones: No confundir con orégano. Comandos, permisos, solicitudes. A esto lo llamaría expresiones de manipulación directa del entorno social . Palabras usadas específicamente para lograr que otros hagan cosas. 6. Estructuras: datos, información, hechos, afirmación sobre el carácter descriptivo de la realidad, etc. En el curso de una conversación, cambiamos sin esfuerzo entre estas funciones a medida que surge la necesidad de expresar una nueva idea, etc. Los diferentes tipos de personalidad tienden a favorecer predominantemente unas pocas funciones. Por ejemplo, un autoritario usará regnones y structones: comandos y declaraciones de datos. También usarán metrones (afirmaciones de valores) para hacer sentir mal a los demás (viajes de culpa). Un empático usará expresivos y signones (palabras sobre sentimientos) con frecuencia. Esto se debe a su naturaleza emocional. Podrías marcar el ritmo de estos patrones y retroalimentarlos, por supuesto, para obtener una buena relación. ¿¡Por qué harías eso!? Las funciones preferidas de hombres y mujeres también serán diferentes. ¿Adivina cómo? Le sugiero que encuentre que estos patrones son más útiles que los trucos de relación de la PNL. Literalmente estás marcando el ritmo de los impulsos centrales de expresión desde las partes más profundas de ti mismo. Eres muy bienvenido. Si notó los patrones de cambio más utilizados por un sugerido, puede retroalimentarlo: por ejemplo: Expresivo – Signos – Metrones. O en humanos... Reacciones – sentimientos – patrones de valores. ¿Tengo la idea? Entonces, para recapitular, busque: ● reacciones ● Pensando en voz alta. ● Sentimientos/estados. ● Expresión de valores ● Manipulación ambiental – haz x. ● Datos. Si quisiera, podría hacer algunos experimentos sobre los efectos de mezclar y combinar las 6 funciones, notando cómo e incluso si cada una aumenta o disminuye la relación, o tiene otras consecuencias no deseadas. Es solo una sugerencia... Procesos de decodificación. Afortunadamente, las conversaciones no siempre son predecibles. Elegimos conscientemente, pero por lo general inconscientemente, entre las alternativas apropiadas para lograr los objetivos de la lingüística. Las conversaciones son, en algún nivel, procesos de toma de decisiones para el 'hablante' (sugerente) y el receptor (sugerido). Durante el proceso de toma de decisiones que llamamos conversación, primero elegimos códigos culturalmente reconocibles, luego elegimos el método óptimo de transmisión para comunicar el código. En la comunicación sugestiva elegimos los mejores códigos para penetrar los recursos conscientes para llegar a los procesos de la mente profunda y así alterarlos: convirtiendo el lenguaje en una especie de 'acción' (respuesta). Estos 'códigos' son paquetes cortos de información funcional que llamamos 'frases' creados para lograr un objetivo social dado de algún tipo dentro de un contexto social, que son decodificados por los receptores. Una sugerencia: ● Presupone un acto futuro. ● Comunica una preferencia. ● Es una promesa tácita (intrínsecamente implícita) de mejora. ● Sólo tiene lugar en determinadas circunstancias. ● Es más efectivo cuando es sincero. ● Obliga al receptor a considerar y posiblemente actuar sobre el 'código' sugerente. Los 12 patrones de comunicación de conferencia de Bales. En 1955, un investigador llamado Bales identificó 12 patrones de comunicación principales utilizados en una conferencia. Los he reordenado y refinado para nuestro propósito, examinémoslos: 1. Mostrar solidaridad: elevar el estatus de otro, ayudar a otro activamente, recompensar a otros. 2. Acuerdo: aceptar pasivamente, entender y estar de acuerdo. 3. Ofrecer sugerencias: indicaciones. 4. Expresión de opinión: evalúa procesos y expresa pensamientos-sentimientos en respuesta. 5. Orientación: información, repetición, aclaración, confirmación. 6. Mostrar liberación de tensión: bromear, reír, mostrar signos de satisfacción. 7. Solicitar opiniones: pedir evaluación, sentimientos, respuestas. 8. Solicitar sugerencias: pedir dirección, alternativas, etc. 9. Solicitar orientación: pedir información, repetición y/o confirmación. 10. Mostrar tensión: pedir ayuda o retirarse por completo. 11. No está de acuerdo: rechazo pasivo, se niega a cumplir/cooperar/ayudar, etc. 12. Antagonismo: defiende el ego y la posición propios; ataca el valor, el estatus, la posición, etc. de los demás. Estos 12 puntos son exhaustivos pero no totalmente completos. Queremos crear un ambiente de receptividad a la sugerencia: puedes hacer esto haciendo que todos hagan sugerencias, esto marca una tendencia. De lo anterior obviamente queremos: Un marco de acuerdo. ● Queremos un ambiente de confianza, ayuda mutua y respeto. ● Queremos gente satisfecha y disfrutando. ● Queremos personas libres para expresarse. ● Queremos personas abiertas a ideas potencialmente beneficiosas. Si activamos cualquiera de los otros patrones no deseados, eso es retroalimentación, ¡estamos fallando o hemos fallado! Debemos preguntar: ● ¿Qué tarea se está realizando, sugerida? ● ¿Cuál es el estado de ánimo socioemocional de un grupo/persona? Queremos un marco socio-tarea positivo. Las personas se sienten más receptivas y satisfechas cuando se establece un marco de acuerdo positivo o un marco de resolución de problemas positivo en oposición a lo que yo llamo el marco de confrontación o guerra , o un marco de planteamiento de problemas negativo. Sin embargo, es bastante poderoso pasar de un marco de guerra a un marco de acuerdo. Esto crea un impulso. Recuerda también: ● El que más dice, más le ha dicho o viceversa (punto focal/líder). ● Los eventos influyen en los siguientes. ● La comunicación humana tiene la intención de lograr algún objetivo momento a momento. Análisis de guión: cómo decodificamos una historia. Una historia se entiende como una serie de eventos con conexiones implícitas. Tomemos 6 eventos: ● El hombre camina. ● El sol brilla. ● se quita el sombrero. ● se sienta ● Bronceado. ● Doloroso. A partir de estos pequeños fragmentos de información, su cerebro crea espontáneamente una historia, "lógicamente", llenando los espacios en blanco, creando sentido. No puede ser de otra manera porque nos inyectamos información unos a otros usando historias: las historias son sistemas de codificación eficientes para los humanos. Las historias se ocupan de secuencias, procesos y consecuencias. ¿Qué es un humano? El genio informático británico Alan Turing dijo en la década de 1950 que la IA (inteligencia artificial) era una computadora que podía imitar con éxito a un humano. Bueno, los humanos imitan a otros humanos, ¿son como una computadora? De alguna manera sí, (¡algunas más que otras!) y como una computadora puedes programar humanos. La programación a través de la imitación o el modelado (¿intromisión?) es un tema principal de este libro. Trucos. ● Los oyentes tienden a mirar a los oradores más que al revés: un orador entrega el bastón de mando estableciendo contacto visual, como si dijera: 'Tu turno'. No hacer esto = silencios incómodos. Que también puede ser útil. ● Al defender una posición 'grita' las interrupciones (levanta la voz apropiadamente): esta es la posición de fuerza que tepermite mantener el piso. ● Sugiera a los demás que aún continúa con su punto mediante la comunicación continua en cualquier canal, vocal o gestual. ● Anime a un orador a seguir hablando mostrando un interés continuo en que lo haga: asienta con la cabeza, haga preguntas, sonría, etc. Esto se conoce como comunicación de canal secundario. ● Encuentre puntos de transición en los que interrumpir con éxito, generalmente cuando parece que están terminando un punto. ● Crear un desafío hace que otros quieran superarlo. ● Una persona defensiva tiene más probabilidades de abrirse bajo un estrés leve. ● La conversación cooperativa es un intercambio de recursos. Por cierto, ya sabes cómo hacer todo esto sin intentarlo. Ahora… El código de conversación. El habla humana generalmente sigue patrones predecibles y observables. Las conversaciones entre personas sanas no son aleatorias (ordenadas): las palabras se unen en una relación secuencial (temporal) significativa. Los hablantes nativos de cualquier idioma saben usarlo inconscientemente (las reglas ya están aprendidas). Las personas buscan patrones significativos en el habla humana basándose en el código de lenguaje inconsciente que conocen para poder decodificarlo; los experimentos han demostrado esto, ¡al igual que la vida! Las asociaciones, la probabilidad y la detección de errores desempeñan un papel en dichos procesos de decodificación. Las reglas para la decodificación son contextualmente relativas más que absolutas. Generalmente: 1. Incompletitud... 2. Usar menos palabras... 3. Usar palabras similares en el mismo enunciado o conversación... hacer más probable la confusión ; esto podría tener usos, ¿no? En otras palabras, una buena conversación normal debe tener suficiente información de calidad para que se entienda claramente , debe tener sentido. Saber el contexto en el que se usarán las palabras hace que sea más fácil adivinar qué secuencias de palabras tenderán a usarse. La comunicación no estructurada tiende al caos: las conversaciones humanas son ejemplos de incertidumbre limitada. Algunos patrones son más probables en ciertos contextos, pero nunca son 100% predecibles. ¡A menos que la persona sea ABURRIDA! La estructura de la conversación cambia según las circunstancias: al comienzo de una interacción, tendemos a usar oraciones breves y más largas a medida que avanza. En 1952, Fries observó 3 construcciones de oraciones principales, a las que llamó: 1. Oraciones de situación: con las que comenzamos a hablar. Voy a salir pronto. 2. Oraciones en secuencia , que usamos para continuar hablando. 'Necesito una nueva muñeca hinchable...' 3. Secuencias de respuesta : que otros usan en respuesta a nuestras señales. '¡¿¿¿Bueno???!' Ahora hay robots...' Una de las formas en que sabemos cómo responder a una pregunta o declaración es notando las presuposiciones (lo asumido) dentro de una oración. Una vez que se usa una estructura de oración, tiende a repetirse (ver Ims más adelante). Cuando hablamos con las personas, a menudo tenemos una buena idea de lo que dirán a continuación, ya que inconscientemente reconocemos los patrones de conversación. Obtenemos significado de las circunstancias sociales; lo que los actores llaman los 'datos'. Nuestro sesgo personal indica lo que imaginamos que alguien podría decir a continuación. Formamos una estructura de interacciones a partir de las relaciones de las palabras entre sí en un contexto. La conversación se basa en la evaluación de la probabilidad : si ocurre A, es más probable que B siga; por ejemplo, las preguntas suelen ir seguidas de respuestas, aunque no necesariamente. En otras palabras, ¡el habla es bastante predecible! A partir de la 'historia' de una conversación hacemos inferencias sobre su futuro más probable. Cada paso puede entenderse basándose en el anterior. Una conversación ocurre en el tiempo, es un acto temporal, por lo que todos los factores de la 'historia' de la conversación anterior influyen en el presente o el presente sería diferente. Esto se conoce como 'influencia directa' cuando un factor influye directamente sobre el siguiente . Las rupturas en estos patrones se denominan "interrupciones de patrón" : realmente pueden congelar a una persona en seco y abrir un breve estado de trance. Piense en la conversación humana como un estímulo de entrada-salida. Los humanos poseen una cantidad finita de estados 'a través de' los cuales hablan; su estado influye en la información dada y recibida. Evaluamos lo que se va a decir anotando: situación, rol, tema. El rol a menudo se puede determinar simplemente escuchando la información revelada u oculta, y observando el lenguaje corporal y la ropa, etc. La anticipación y el recuerdo de algún tipo están involucrados en todas las relaciones sociales. Seguimos una conversación y la llevamos a un tema que nos gustaría plantear. También evitamos en su mayoría temas que son inapropiados, dañinos, vergonzosos, inútiles, etc. (sin embargo, tales temas pueden tener usos a veces). Buscamos oportunidades y peligros potenciales : podemos hacer conjeturas ideales o sorprendernos. Para lograr estos fines, tomamos decisiones momento a momento sobre cómo dirigir una conversación. Con amigos, estas cosas son triviales: en conflictos, negociaciones, discusiones, etc., pueden ser de suma importancia. Después de leer los 3 libros de FOS, será mucho más hábil para manejar las cosas de la manera que desee. Ni siquiera trates de recordar lo que estará allí. De todos modos, hacemos todo esto inconscientemente para evitar el desorden, simplemente seguimos adelante. Dejar que la mente profunda haga lo que hace, simplemente mejor. Ahora... ¡En cierto modo, tu cerebro es una 'máquina del futuro'! Creamos contextos conversacionales en los que es apropiado plantear el tema X. Sentimos permiso o restricción para plantear un tema según el contexto. Creamos el futuro en el habla: planificamos y creamos estrategias para hacer que las cosas sean así en la realidad. Incluso podemos implantar un mapa del 'futuro' en la mente de las personas. El lenguaje es un circuito de retroalimentación: cada elemento de comportamiento crea una alteración en el entorno físico o social. Un ser vivo nota tales cambios y adapta su comportamiento en consecuencia. Aparentemente, las conversaciones siguen patrones lógicos y sensatos de toma y daca entre los hablantes. Al dar sentido al discurso de otra persona, prestamos atención a sus motivos, actitudes y creencias, etc. Cuando hablamos, casi siempre hablamos de algo, haciendo algo/interactuando con otra cosa de alguna manera. Primero notamos la acción performativa (ver FOS 1 ) del habla (ilocución), esa es su función verbal: ordenar, advertir, prometer, y luego notamos la idea detrás de una declaración en orden de importancia (mensaje/sugerencia). Esto significa que podemos ocultar ideas dentro de un acto de habla , por ejemplo, ocultar una idea sobre x en una orden, etc. Usamos varias señales/pistas para anticipar el contenido de un chat: ● Temporal : cuándo sucede, hora del día, año, etc. ¿Hemos hablado antes? Si es así, ¿cuál fue el resultado? ● ¿ A quién , con quién estamos hablando? Estado social, sexo, personalidad, trabajo, edad casado, soltero. ● Creencias : ¿qué piensa, siente o cree esta persona acerca de x, y, z? Política, religión, etc. ● ¿ Dónde ? ¿Cuál es la situación? ¿Dónde estamos exactamente, dónde hemos estado, hacia dónde vamos? ● Estado : emoción, motivo, ambiciones, objetivos, deseos (¡incluido lo que queremos el uno del otro!),etc. ● Tarea : ¿qué están haciendo ambos? ● Relación : rol, función en el sistema, etc. ● Específico general : ¿cuál ha sido el historial de intercambio hasta ahora en general? ¿ Qué está pasando exactamente ahora? ● Platónico-carnal : ¿negocios o placer? ● Tema : ¿de qué vamos a hablar? A partir de esta información formamos intuiciones y hacemos predicciones. Yo diría que nos sentimos más cómodos con personas que son predecibles en formas agradables. Buscamos pistas en el tiempo del sustantivo y del verbo. ¿Qué/quién estaba haciendo qué y cuándo? Por ejemplo: ¿qué hicieron? ¿Qué vamos a hacer, etc.? Especulamos sobre estados mentales y de personalidad en curso. ¿Qué me están diciendo? ¿Qué están escondiendo? Y así sucesivamente... Se ha descubierto que el rol social y el "contenido fáctico" percibido en la conversación son los factores más importantes en la predicción del habla. Al hablar y escuchar debemos: ● Elija a qué comentarios reaccionamos. ● Elige cómo reaccionar ante estas señales. Tendemos a agotar un tema de conversación antes de pasar a otro tema. Este es el final de la parte 1 del código de conversación. Sin saber cómo ni por qué, de ahora en adelante, supongo que serás más hábil para hablar y obtener cosas significativas de esos procesos sin intentarlo. La estructura más profunda... del chat. '... y para los hombres civilizados, las oraciones tienen un poder convincente para controlar tanto el pensamiento como la acción.' Miller y Chomsky, 1963. El lenguaje, la comunicación no verbal (NVC) y el ritual tienen que ver con alguien que señala algo a otra persona. Se puede enviar una cantidad asombrosamente grande de señales diferentes con solo una cantidad pequeña (finita) de unidades para enviar señales. Estos símbolos de señales limitados hacen esto al poder combinarse de diferentes maneras. Para examinar este potencial, debemos mirar los eventos y las relaciones entre ellos. Estas señales ocurren en el tiempo. El lenguaje es una norma social en la que los individuos se sumergen para hablar entre sí. Debe aprender un sistema lingüístico dado, decir 'francés' para poder usarlo de manera competente. Todo en una oración debe relacionarse significativamente con todo lo demás en la oración para que tenga algún poder de influencia. Las combinaciones de símbolos tienen reglas. Cualquier cosa con reglas se vuelve, en algún nivel, algo predecible. Esta previsibilidad es eficiente. ¿Notas repeticiones? Bien. Las secuencias de eventos transportan información. El uso de la palabra debe ser: Permisible: sigue las reglas lógicas del discurso significativo. Probable: Es probable que ocurra a continuación en un patrón/secuencia. Todo significado derivado de la decodificación simbólica tiene un elemento subjetivo-interpretativo. Los oyentes hacen/infieren juicios a partir de marcadores semánticos (combinaciones de unidades de símbolos) en el habla. Para ser breve: hacemos juicios de significado a partir de cualidades de ruido muy particulares. Tenemos 'motores de búsqueda' internalistas que hacen comparaciones con estructuras y asociaciones de sonido existentes; en otras palabras, una lista de verificación de posibles significados. El comportamiento ocurre a través de un marco externalista . El comportamiento a menudo tiene un significado y una función simbólicos; al menos puede tener, como en cualquier ceremonia religiosa. Los derechos y deberes, los aciertos y los errores se expresan en muchas prácticas religiosas y político-religiosas. En otras palabras, la acción puede tener un uso ' ético'-sugestivo . Usamos el lenguaje para lograr fines. Somos usuarios del lenguaje, pero el lenguaje puede usarse para usarnos si no tenemos cuidado. El lenguaje se genera inconscientemente en tu cabeza de acuerdo con las reglas gramaticales de tu lengua materna. El generador de lenguaje de una persona desencadena ciertas respuestas en el de otra. Todo comportamiento, incluido el comportamiento verbal, está influido por el entorno/contexto en el que se emite/realiza. Si cambia el 'entorno' (incluido el social), cambia el comportamiento, las posibilidades y las limitaciones del comportamiento, y puede observar los resultados. El lenguaje es como un programa de computadora dentro del hardware que llamamos cerebro-sistema nervioso, etc. opera. ● Almacena información y la procesa. ● Funciona dentro de un marco operativo limitado. ● Tiene patrones observables que pueden ser juzgados. Todos los modelos, incluido uno sobre cómo funciona el lenguaje, son defectuosos, pero también lo es gran parte de la física. El lenguaje involucra desempeño, competencia y objetivos. Cuando aprendemos algo, necesitamos aprender las reglas y aprender estrategias de cómo 'ganar'. Aprendemos lo que funciona a partir de la retroalimentación. Más adelante echaremos un vistazo a la gramática de la historia (trama) para comprender el poder sugerente de esa terrible palabra posmoderna 'narrativa'. Conversación ambigua. Los eventos requieren un actor, rol, acción, situación + tiempo. Cualquier evento puede entenderse analizando sus partes constituyentes. Es vital buscar patrones exitosos en cualquier esfuerzo. Damos sugerencias para instar a alguien a hacer x en lugar de y. En la comunicación hay muchas formas de hacer lo mismo: puedes asentir con la cabeza y decir '¡Sí!' o 'Estoy de acuerdo'. Puedes decir '¡Adiós!' o saludar a la salida. El habla es un acto social que simplemente necesita que ocurra una situación social. La realidad necesita un mapa para navegarla, hay mejores y peores caminos, y muchas permutaciones en el medio. Hay muchas relaciones posibles que se desarrollan en un entorno. Algunas respuestas realmente son mejores que otras. Interpretamos eventos y generamos respuestas óptimas a ellos; ¿No es así? La ambigüedad es una herramienta útil para ciertos tipos de sugerencias. La mente profunda adivina los significados previstos a partir de experiencias pasadas, simbolizaciones y señales sociales actuales. La ambigüedad requiere que alguien extraiga información adicional para que tenga sentido. Podemos adivinar lo que una persona piensa acerca de x, y y z a partir de lo que dice, aunque en realidad nunca dice algo de frente. Lógicamente inferimos cosas de la 'evidencia' de lo que otros dicen, por leve que sea. Podemos tergiversar la realidad en el habla. Mentir en otras palabras. La mentira es una forma de comunicación sugestiva. Sugerimos que algo que no sucedió sucedió porque el engaño beneficia al hablante de alguna manera. Quiero sugerir que vea la sugerencia como un juego de ajedrez; cada sugerencia es tu movimiento para lograr el jaque mate. Sus sugerencias deben entregarse en la secuencia correcta, teniendo en cuenta el estado de ánimo del sugerido. A veces harás disparos de prueba como en el juego Battleships que solía jugar cuando era niño y verás si aciertas. Al hacer esto, descubrirá el mapa de otra persona, sin importar cómo afirmen representarlo en la vida real. Toda conversación requiere un juicio subjetivo y algún tipo de prejuicio. No puedes escapar. El habla como una diversa gama de eventos. Si va a interrumpir a otra persona, hágalo al final de su oración, esto se considera más natural (si desea mantener una buena relación, hay usos en romperla). Siempre rompa los patrones establecidos en los puntos de ruptura naturales. Si interrumpes a una persona en medio de una oración, normalmente se olvidará de lo que acaba de decir; podría tener usos. El comportamiento extraño hace que el espectador se concentre más intensamente. El lenguaje corporal es una relación en constante cambio entreel espacio, el tiempo y cualquier otra cosa presente en un entorno. Todo comportamiento se compone de actividades, separadas y distintas, unidas en cadenas. Lo que llamamos un argumento se puede dividir específicamente en unidades de comportamiento verbal: Declarando. Interrogatorio. refutando negando explicando Justificando etc Todo discurso está vinculado a nuestra realidad social fluida y en curso, es decir, registra igualdad o cambio. Usamos el habla para transmitir información, regular las interacciones sociales y expresarnos de manera espontánea. Lo usamos para persuadir, sugerir, estandarizar, identificar y describir. Hablamos de lenguaje, hablamos de cómo evitar un empeoramiento de los problemas, la conformidad, el gusto, significar el rol social, etc. Podemos ser inmediatos o desapegados. Algunas personas usan el habla para administrar, otras para dictar, para cooperar o rebelarse, para ser responsables o perezosos, auto-degradantes, agresivos, dóciles, vanidosos o competitivos. En 1975, Searle observó que el habla tenía las siguientes cualidades: ● Debe tener un punto o intención . ● Las palabras describen el mundo. ● Las palabras pueden manipular el mundo social , como en los comandos. ● Las palabras expresan estados psicológicos . ● Las palabras se utilizan para variar la intensidad , por lo que podemos sugerir o insistir. ● Las palabras reconocen las diferencias de estatus social . ● Podemos revelar nuestra relación y objetivos actuales . ● Usamos palabras lógicamente en respuesta a lo que otros dicen. ● Usamos palabras para expresar el tiempo y nuestra relación con él. ● Las palabras se pueden utilizar para transmitir expresiones corporales . ● Las palabras pueden ser una expresión de un poder institucional : legal, religioso, etc. ● Las palabras se utilizan para reflejar un cierto estilo específico de expresión: debatir, confiar, etc. ● Las palabras son representativas : las usamos para informar a otros sobre una creencia/mapa que tenemos. ● Usamos palabras para declarar un cambio : el tribunal ahora está en sesión, etc. ● Usamos palabras para comenzar o terminar una actividad: ¡Alto! Uso del verbo interpersonal en la sugerencia. En la sugestión solemos utilizar verbos interpersonales, es decir, verbos relacionados con la modificación de la conducta de otro. Castigar, alabar, perdonar, etc. Los verbos sugestivos tienden a cubrir una de las 12 funciones: ● Una intención moral o inmoral. ● Un poder o la falta de él. ● Un actor y un receptor pasivo . ● La asociación o disociación de algo. ● Iniciar algo o reaccionar a algo. ● Concéntrese en las metas propias o ajenas . ● Refiriéndose a algo que continúa o tiene un alcance limitado en el tiempo. ● Hace referencia al pasado, presente o futuro. ● Pensado de antemano o emitido por impulso . El significado se extrae del contexto en lugar de solo las unidades de sonido, esto se conoce como meta-sintaxis . Las preguntas se pueden entender solas, una respuesta se define contextualmente por las preguntas que la desencadenaron. De lo contrario, no tiene sentido. La misma palabra puede tener diferentes categorías de significado según el contexto. El significado requiere patrones secuenciales reconocibles. Los seres humanos requieren un amplio vocabulario para hacer distinciones finas con respecto a su experiencia. Todos los actos de habla se pueden etiquetar con un verbo: amenaza, promesa, mandato, respuesta, etc. Los verbos dependen de actos de habla anteriores o están libres de ellos. Ejemplos: negar, responder, cumplir, obedecer, discrepar, justificar solo tiene sentido como respuesta a algo que ha sucedido previamente. Verbos como: afirmar, aconsejar, advertir, prometer tienen sentido por sí mismos. Uno de los usos sociales del habla es dirigir la atención y modificar el comportamiento de otra persona . Las palabras vinculadas a este uso son: mandar, solicitar, aconsejar, permitir, advertir, desafiar, etc. Puede usar verbos para procesos socioemotivos : alabar, agradecer, culpar, confesar, saludar, bromear, reír. Los actos de habla siguen un patrón obvio y simple de: Iniciación del acto de habla – respuesta. A menudo establecemos un límite de tiempo en una conversación, pero no tanto en la duración dedicada a los diferentes temas que se plantean en ella. El habla es un proceso generativo: toma una cosa y la transforma en otra. Comienza y termina, reemplazando el estado inicial por otro. Esto es vital para comprender la sugestión y la hipnosis. Con lo cual me refiero a hablar estratégicamente. El lenguaje es un sistema de retroalimentación regulatorio sistemático: es decir, lo usamos de manera pautada para lograr objetivos mediante el uso de tácticas y estrategias para lograrlos. El lenguaje es una cadena de símbolos que transforma la experiencia. El lenguaje opera como un sistema de producción en una computadora (un sistema de producción organiza el trabajo diario y la operación de los factores más críticos en un objetivo/proceso) – Si se cumple la condición x, haz y, etc. Las reglas de comportamiento y las gramáticas se forman a partir de esto. Y, o no, los programas subyacen en gran parte del comportamiento orgánico y de la computadora: haz x y luego y, haz x o y, no hagas x, etc. Una vez que se establecen patrones de comunicación entre dos conversadores, tienden a permanecer fijos. Los sistemas con reglas representan el mundo con mayor precisión que la mera aleatoriedad. Elaborados esquemas de reglas producen orden y sentido. Las conversaciones siguen un patrón de acciones verbales relacionadas, por ejemplo: Verbo (acción) seguido de verbo (acción) seguido de verbo (acción) etc. Un ejemplo más claro sería: Culpar – disculparse – amenazar – quejarse – rechazar – acusar – justificar – terminar, etc. Al saber esto, puede predecir el futuro de alguna manera y hacer probable que ocurran ciertas respuestas futuras. Al conocer esta estructura, puede perseguir un objetivo conversacional de manera más directa. Una amenaza se puede dividir en una fórmula: A amenaza a B con x a menos que y se haga en el límite de tiempo z. Las preguntas requieren cuestiones sobre las que preguntar. Las amenazas requieren sanciones. Los comandos esperan cumplimiento. Las conversaciones son dinámicas, no estáticas, crecen y evolucionan con cada nueva respuesta. Necesita conocer las creencias, actitudes e intenciones de un sugerido. Necesita conocer la situación en la que se encuentra y la historia pasada que condujo al estado actual de las cosas para influir con éxito en cualquier persona. ¿Qué papel están jugando ustedes dos? ¿Cómo afecta la estructura profunda del mapa de la realidad del otro a cómo se comunican? ¿Qué los motiva? ¿Qué conocimientos previos tienen? ¿Qué interés tienen? ¿Qué podría conducir a malentendidos y conflictos? Todos hacemos estas cosas, estos procesos mentales de todos modos, sin pensar, ahora puedes hacerlo mejor. Llevado al extremo, tal conocimiento y su aplicación podrían conducir a un comportamiento similar al de un robot, así que... SI discurso. Como he dicho en las partes 1 y 2, nuestros mapas mentales nos ayudan a navegar la realidad social siendo precisos. ¿Qué cosas hay en el mapa? ¿Cómo se interrelacionan? ¿Qué posibilidades de actuar existen? Un mapa debe acercarse a la verdad tanto como sea humanamente posible. Este mapa debe ser consistente y organizado. Las personas realmente existen, la forma en que interactúan lo llamamos 'sociedad'. Nuestros mapas están amenazados por falsas generalizaciones.Todo comportamiento social es una función de las circunstancias que depende de la persona. Todo comportamiento es significativo. El hombre tiene poderes, habilidades, tendencias y limitaciones. Un comportamiento sólo puede existir cuando una situación lo permite. También tendemos a hacer lo que sabemos hacer. Hablar se usa a menudo para justificar ante los demás por qué estamos haciendo lo que estamos haciendo. Antes de entrar en una situación social, todos especulamos sobre cómo se desarrollará. Al observar cómo se comporta la gente ahora, adivinamos cómo se comportarán en el futuro. Todo comportamiento, incluido el habla, depende de un IF. Si hago esto y si él hace aquello a continuación, etc. La naturaleza humana es compleja y cambiante, las personas pueden ser predecibles y robóticas en un momento y sorprenderte totalmente al siguiente, su comportamiento se ve afectado por muchas variables, y ninguna más que la cultura, después de los genes. Las sugerencias son variables habladas/simbólicas que buscan crear nuevas cadenas de respuestas conductuales en un sugerido. Una sugerencia introduce una nueva secuencia IF. Si es bueno, conducirá al éxito. Todas las estructuras tienen una subestructura dentro de una macroestructura. La comunicación ocurre en fases. Fase 1, 2, 3, etc. Las personas tienen objetivos diferentes, a veces antagónicos. Ellos interpretan las cosas, los eventos de manera diferente. Se producen malentendidos, errores de comunicación. Las personas pueden cooperar o imponer su solución a otra. El conflicto implica la implementación de estrategias de acción seguidas de contraacción. Un modelo cooperativo seguiría una sugerencia + un modelo de evaluación mutua. El conflicto sigue a un comando contra un comando; incluso si los comandos son encubiertos o subversivos. Sin embargo, todos los modelos son idealistas cuando están involucrados organismos complejos, emotivos y creativos como los humanos. Debes esperar lo inesperado. Dos factores importantes en la comunicación son: ● Responsabilidad moral. ● Deseabilidad social. Debe anticipar las dificultades: ¿qué cosas pueden detener, modificar o permitir que se actúe sobre una sugerencia? Las mejores sugerencias son aquellas que no dependen del contexto sino que se generalizan en todo el sistema. Las conversaciones son como un juego de ajedrez, debes tener en cuenta: Dadas las circunstancias: objetivos, objetivos secundarios, cada uno ve las cosas desde su perspectiva, bloquea los objetivos de los demás, supera los obstáculos de otros para tus objetivos, hace sugerencias, negocia, hace concesiones, encuentra soluciones, etc. Podemos definir un problema como un conjunto de eventos que, si no se modifican, conducirán a un resultado no deseado. Las soluciones ofrecen un camino hacia mejores o los mejores resultados con una alta probabilidad de que ocurran. Haces sugerencias para sacar de apuros a un sistema humano; ley de hierro. La mente es una organización compuesta de muchas partes (¡más sobre eso pronto!); tiene una gran cantidad de política interna en marcha, como una nación. Resolvemos problemas considerando: ● El futuro : haciendo pronósticos al respecto. ● Elegir las mejores alternativas en ese futuro (detección de óptimos). ● Las estrategias específicas que mejoran el futuro ocurren en la realidad. ● Las consecuencias totales de las estrategias. ● Teniendo en cuenta los precedentes históricos (¿qué ha funcionado en situaciones similares, etc.?). ● Si ciertos eventos son inevitables, podemos hacerles frente, evitarlos, tomar medidas para minimizar los daños, etc. El mapa de sugerencias. Imagina que tienes un mapa. En este mapa vas marcando todos los caminos posibles por los que puedes ir de A a B. En este trayecto hay puntos de decisión imprescindible, o simplemente puntos de decisión si lo prefieres; Piense en estos como importantes cruces de carreteras. Necesita un buen mapa para evitar pasar por tantos lugares desagradables, si no todos, en la ruta hacia su destino. Necesita un buen mapa para detectar con precisión los cruces críticos. Puede haber varias rutas hacia su objetivo, tenga en cuenta eso. Desea evitar quedar atrapado en callejones sin salida. A veces, en la vida, nuestro mapa es tan malo que no detectamos el peligro antes de que surja. Para los desinformados, las malas rutas pueden disfrazarse, durante un tiempo, de buenas rutas. El peligro surgirá mucho más rápido de lo que anticipa si pasa por un área prohibida. ¡Una de las habilidades de vivir es evitar las zonas de peligro! Las malas decisiones crean nuevos problemas en lugar de resolver los antiguos. Tomar buenas decisiones puede ser, literalmente, un salvavidas. La más pequeña mala decisión en una crisis puede tener consecuencias catastróficas. Una vez que se hagan, su destino puede estar sellado. Nuestro entorno físico y mental afecta las decisiones que tomamos. Algunas crisis son estáticas, otras dinámicas. La vida nos 'pone' en dilemas o aparentes callejones sin salida. A menudo debemos hacer selecciones tácticas. Tienes que tomar la bifurcación correcta en el camino. Uno lleva a la arena movediza, otro al estancamiento, y otro lleva a una olla de oro. Las secuencias de comportamiento están unidas por transiciones que deben negociarse con éxito. Otros tratarán de tergiversar los hechos para su beneficio, ¡debe ver a través de esto! ¿Sabes lo que eso significaba? Que cada mente; una mente más profunda, una magia más profunda reflexiona sobre esto, ¡noooooooow! Modos de comunicación. La comunicación interpersonal requiere discusión, estrategias blandas y, en ocasiones, un enfoque autoritario; lo último se salva mejor cuando las órdenes estrictas sacan a una persona de una crisis y restablecen el orden rápidamente. Pero suavemente, suavemente también puede calmar una crisis. Cuándo hacer lo que es parte del entrenamiento de la vida. Trayectorias de sugerencia. Eventos, acciones y respuestas diferentes y cambiantes evolucionan dinámicamente a través del tiempo. Acontecimientos significativos ocurren a lo largo de nuestras vidas. Pasamos por muchos estados cambiantes de mente y cuerpo. A través de todo esto aprendemos. A medida que pasamos por muchos eventos, si sobrevivimos a ellos, podemos madurar. No creo que la vida tenga eventos neutrales. Puede que pasemos por situaciones similares una y otra vez, pero hemos cambiado y nuestra respuesta a ellas también. Las trayectorias actuales permanecen a menos que una fuerza entre en la ecuación; una fuerza capaz de producir cambio y redirección. La magnitud del cambio depende de la potencia de la fuerza aplicada. Una vez que se establece un impulso, tiende a continuar hasta que una nueva fuerza aplica presión. No todos se ven afectados por tales fuerzas externas, al menos no todo el tiempo. Una vez que una trayectoria dada gana suficiente "masa", puede convertirse en una fuerza imparable en sí misma. El tiempo juega su papel. Algunas fuerzas simplemente nos repelen, otras atraen. ¡A veces, la ruta más corta sobre un terreno complicado no es en absoluto una línea recta! Restricciones, limitaciones también juegan un papel. A veces tenemos que doblar, reevaluar y remodelar. A veces rodamos cuesta abajo rápido, en otros momentos todo es una lucha cuesta arriba. ¿Cuál es la trayectoria inicial? ¿Cuál es su velocidad de movimiento? ¿Puedes usar jujitsu verbal o al menos simbólico para enviarlo de mejores maneras? El rango y las secuencias pueden cambiar y cambian, cuando ese cambio es necesario. Todo se ha hecho antes. Las sugerencias están ocurriendo consonantemente. Solo necesitas hacer los mejores. ¡Las personas resuelven problemas,
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