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CREACIÓN DE UNA PRÁCTICA INTERACTIVA UTILIZANDO UN AMBIENTE VIRTUAL PARA EL CURSO ELECTIVO DE INTRODUCCIÓN A LA INGENIERÍA AUTOMOTRIZ AUTORES: DANIEL EDUARDO ESTEVEZ CÁRDENAS JOSE FERNANDO NUMA QUINTERO DIRECTOR: M.Sc. SERGIO ANDRES ARDILA GOMEZ UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE BUCARAMANGA FACULTAD DE INGENIERÍA INGENIERÍA MECATRÓNICA BUCARAMANGA 2023 CREACIÓN DE UNA PRÁCTICA INTERACTIVA UTILIZANDO UN AMBIENTE VIRTUAL PARA EL CURSO ELECTIVO DE INTRODUCCIÓN A LA INGENIERÍA AUTOMOTRIZ AUTORES: DANIEL EDUARDO ESTEVEZ CÁRDENAS JOSE FERNANDO NUMA QUINTERO PROYECTO DE GRADO COMO REQUISITO PARA OPTAR AL TÍTULO DE INGENIERO MECATRÓNICO DIRECTOR: M.Sc. SERGIO ANDRES ARDILA GOMEZ UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE BUCARAMANGA FACULTAD DE INGENIERÍA INGENIERÍA MECATRÓNICA BUCARAMANGA 2023 3 DEDICATORIA “Dedico este proyecto a mi Mamá cuyo amor incondicional, su presencia constante, apoyo y sacrificio han sido el pilar que ha sostenido mi trayectoria académica. Tu guía y aliento han sido mi mayor inspiración en cada paso del camino hacia el éxito. A mi Papá porque su presencia constante, sabiduría y ejemplo de tenacidad han sido fundamentales en mi desarrollo académico. Agradezco tu inquebrantable apoyo y confianza en mis capacidades, los cuales han sido motores que me han impulsado a alcanzar mis metas. A mi Abuela cuya sabiduría y amor incondicional han dejado una huella imborrable en mi vida. Tu aliento constante, palabras de sabiduría y presencia cariñosa han sido una fuente de inspiración y fortaleza en mi camino académico.” José Fernando Numa Quintero “Quisiera dedicar este proyecto a mi familia que estuvo presente a lo largo de todo este proyecto educativo apoyándome e impulsándome con su amor inmenso y confianza. A Dios por ser mi guía, por las bendiciones y favores que me brindo, que fueron esenciales para llegar a este momento. A los docentes y compañeros que fueron parte de todo mi paso por la institución educativa, quienes en algún momento me enseñaron y aconsejaron para llegar a convertirme en un buen estudiante y futuro profesional. Por último, dedico este proyecto a una persona muy especial quien me ha motivado y ayudado demasiado en este último semestre, por quien he podido convertir en un mejor ser, no solo en lo académico sino en lo personal. Todo esto se los debo a ustedes.” Daniel Eduardo Estevez Cárdenas 4 AGRADECIMIENTOS Con gran emoción y satisfacción, me dirijo a ustedes en este momento crucial de mi trayectoria académica para expresar mi más profundo agradecimiento a todas aquellas personas y entidades que han sido pilares fundamentales en el desarrollo y culminación de mi proyecto de grado. En primer lugar, quisiera dedicar un especial reconocimiento a mis padres y abuela, cuyo amor incondicional, apoyo constante y sacrificio incansable han sido la base sobre la cual he construido mis logros. Su inquebrantable fe en mis capacidades y su constante estímulo han sido el motor que me ha impulsado a superar cada obstáculo en este camino, agradezco infinitamente su confianza en mí y su inagotable dedicación, sin la cual este proyecto no hubiera sido posible. Asimismo, no puedo dejar de expresar mi profundo agradecimiento a Dios, quien en su infinita bondad y misericordia me ha otorgado la fuerza y la fortaleza necesaria para enfrentar cada desafío y superar cada obstáculo. Su guía divina ha estado presente en cada paso de este viaje, y le dedico mi proyecto de grado como un humilde tributo a su amor y su gracia. Finalmente, deseo agradecer a todos los profesores, mentores y amigos que me han brindado su apoyo y orientación a lo largo de este proceso. Sus conocimientos, consejos y críticas constructivas han sido invaluables en la conformación de este trabajo. A cada uno de ustedes, les debo mi más sincero agradecimiento por su tiempo, paciencia y dedicación. Con gratitud, José Fernando Numa Quintero 5 En este documento se encuentra todo el trabajo realizado para el desarrollo del proyecto de grado, pero no solo eso, está plasmado todo el conocimiento adquirido y experiencias vividas en la institución educativa que han hecho posible el llegar hasta acá. La culminación de este proyecto y de mis estudios ha sido logrado no solo a mis esfuerzos, sino también al de todas esas personas que me acompañaron en todo este trayecto, primeramente, quiero agradecer a mi familia, a mis padres, a mis abuelos y a mis tíos por brindarme la oportunidad de estudiar, apoyarme en salir adelante en la carrera, no solo de manera económica sino también motivándome a esforzarme por completo y ayudándome a seguir en las dificultades, siendo mi pilar y respaldo. En segundo lugar, gradezco a Dios por brindarme la sabiduría, fortaleza, y guía para llevar a cabo cada uno de los pasos dados y poderme desempeñar de la mejor forma en cada una de las etapas de mi educación. De igual manera quiero agradecer a todos los docentes, directivos y personal de la UNAB que se encontraron involucrados en mi paso por la institución, que me brindaron su conocimiento y consejos a lo largo de todo proceso educativo, y que gracias a ellos me podré convertir en un profesional de alta calidad. Por último, pero no menos importante quiero agradecer a todos los compañeros y amigos que me acompañaron a lo largo de mi estudio universitario, que de una forma u otra hacen parte de este logro, y en especial quiero agradecer a una persona cuya presencia, ayuda y apoyo en este último semestre de mi vida ha sido de vital importancia, gracias a ella he podido conocer un nivel increíble de felicidad y se ha convertido en parte esencial de mi motivación hoy en día, gracias. Con inmensa gratitud a todos, Daniel Eduardo Estevez Cárdenas. 6 CONTENIDO Pág. 1. INTRODUCCIÓN ...................................................................................................... 13 2. OBJETIVOS ............................................................................................................. 14 2.1 OBJETIVO GENERAL ........................................................................................... 14 2.2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS .................................................................................. 14 3 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA ........................................................................... 15 3.1 DEFINICIÓN DEL PROBLEMA .............................................................................. 15 3.2 JUSTIFICACIÓN .................................................................................................... 15 3.3 Estado del Arte ....................................................................................................... 16 4. MARCO TEÓRICO ...................................................................................................... 20 4.1 Realidad Virtual ...................................................................................................... 20 4.2 Sistemas de un Automóvil ...................................................................................... 21 4.2.1 Sistemas de Dirección ..................................................................................... 21 4.2.2 Sistemas de Frenos ......................................................................................... 22 4.2.3 Sistemas de Suspensión.................................................................................. 24 4.2.4 Sistema Eléctrico/Electrónico ...........................................................................33 4.2.5 Sistema De Inyección ...................................................................................... 34 4.2.6 Sistema De Refrigeración ................................................................................ 36 4.2.7 Sistema De Lubricación ................................................................................... 38 5.1 MATERIALES ........................................................................................................ 40 5.2 METODOLOGÍA..................................................................................................... 42 6 DESARROLLO DEL PROYECTO................................................................................. 44 6.0.1 Proceso de Modelado de una pieza que conforma la suspensión ....................... 46 6.0.2 Conexión entre Oculus y el PC del trabajo .......................................................... 55 6.0.3 Exportación de proyectos desde Unity a Oculus.................................................. 57 6.0.4 Creación del ambiente virtual .............................................................................. 59 6.0.5 Metodología de creación de la práctica ............................................................... 77 6.1 ANÁLISIS DEL DESARROLLO DEL PROYECTO ................................................. 80 6.1.1 Pruebas de validación y funcionamiento ............................................................. 80 6.2 CRONOGRAMA ..................................................................................................... 84 7 CONCLUSIÓN ................................................................................................................. 87 TRABAJO FUTURO ........................................................................................................ 89 BIBLIOGRAFÍA ................................................................................................................ 90 ANEXOS ......................................................................................................................... 94 8 LISTA DE TABLAS Tabla 1. Tabla de Selección - Sistema Principal .............................................................. 44 Tabla 2. Tabla de Selección - Software de Modelado 3D ................................................. 45 Tabla 3. Relación Tiempo/Calificación Modo Evaluación ................................................. 78 Tabla 4. Datos Pruebas Preliminares Aplicativo .............................................................. 79 Tabla 5. Cronograma Primer Semestre Desarrollo Proyecto ........................................... 84 Tabla 6. Cronograma Segundo Semestre Desarrollo Proyecto ........................................ 86 9 LISTA DE FIGURAS Figura 1. Uso de la Realidad Virtual en las diferentes fases del sector automotriz........... 17 Figura 2. Overall module of vehicle engineering VR teaching system design ................... 18 Figura 3. Sistema de Dirección ........................................................................................ 21 Figura 4. Partes del Sistema de Frenos ........................................................................... 23 Figura 5. Suspensión MacPherson .................................................................................. 24 Figura 6. Suspensión Doble Trapecio .............................................................................. 25 Figura 7. Brazos de Control Toyota ................................................................................. 26 Figura 8. Brazos de Control ............................................................................................. 26 Figura 9. Mangueta de Dirección ..................................................................................... 28 Figura 10. Buje ................................................................................................................ 29 Figura 11. Partes del Amortiguador ................................................................................. 30 Figura 12. Rotula de Suspensión ..................................................................................... 31 Figura 13. Barra y Tornillos Estabilizadores ..................................................................... 33 Figura 14. Sistema Eléctrico ............................................................................................ 33 Figura 15. Sistema de Inyección ...................................................................................... 35 Figura 16. Sistema de Refrigeración ................................................................................ 36 Figura 17. Sistema de Lubricación ................................................................................... 38 Figura 18. Metodología del Proyecto .............................................................................. 42 Figura 19. Flujo de trabajo modelado 3D. ........................................................................ 46 Figura 20. Imagen de Referencia para modelado Upper Arm .......................................... 47 Figura 21. Imagen de Referencia Detallado ..................................................................... 47 Figura 22. Pieza Upper Arm Low Poly ............................................................................. 48 Figura 23. Pieza Upper Arm Low Poly - Vista Polígonos .................................................. 48 Figura 24. Pieza Upper Arm High Poly ............................................................................ 49 Figura 25. Upper Arm 2D ................................................................................................. 49 Figura 26. Textel Density Upper Arm 2D ......................................................................... 50 Figura 27. Pre_ Bake Upper Arm 2D ............................................................................... 51 Figura 28. Parametros Baking Upper Arm ....................................................................... 51 Figura 29. Bakeo Upper Arm ........................................................................................... 51 Figura 30. Material Upper Arm ......................................................................................... 52 Figura 31. Textura soldadura Upper Arm ......................................................................... 53 Figura 32. Capa orificios Upper Arm ................................................................................ 53 Figura 33. Texturizado Bujes Upper Arm ......................................................................... 54 Figura 34. Archivos Upper Arm ........................................................................................ 54 Figura 35. Mapa de metal y Mapa de normales Upper Arm ............................................. 55 Figura 36. Mapa de Color Upper Arm .............................................................................. 55 Figura 37. Oculus Home .................................................................................................. 56 Figura 38. Configuración Software Android...................................................................... 57 Figura 39. Configuración Player Color Space .................................................................. 58 10 Figura 40. Configuración Player Minimun API Level ........................................................ 58 Figura 41. Configuración XR Plug-in Management PC .................................................... 59 Figura 42. Opciones Quality ............................................................................................ 60 Figura 43. Importación Oculus Integration .......................................................................60 Figura 44. Configuración XR Rig ..................................................................................... 61 Figura 45. Función Script XR Interaction Manager ........................................................... 62 Figura 46. Script Comportamiento Disassembly .............................................................. 63 Figura 47. Comportamiento Assembly ............................................................................. 64 Figura 48. XR Grab Interactable – Mordaza ..................................................................... 65 Figura 49. XR Socket Interactor ....................................................................................... 66 Figura 50. Función Script XR Socket Interactor ............................................................... 67 Figura 51. Menú Selección de Modos .............................................................................. 69 Figura 52. UI Navigation Script ........................................................................................ 70 Figura 53. Piezas Modo Estudio ...................................................................................... 71 Figura 54. Información Piezas Modo Estudio ................................................................... 71 Figura 55. Selección Brazo de Control Modo Estudio ...................................................... 72 Figura 56. Script Parts Show ........................................................................................... 72 Figura 57. Modo Práctica ................................................................................................. 73 Figura 58.Secuencia Assembly ........................................................................................ 74 Figura 59. Secuencia Disassembly /Material ................................................................... 74 Figura 60. Modo Evaluación/Instrucciones....................................................................... 75 Figura 61. Script Send Google ......................................................................................... 75 Figura 62. Slider Modo Simulación .................................................................................. 76 Figura 63. Simulation Script ............................................................................................. 76 Figura 64. Metodología Guía de Laboratorio .................................................................... 78 Figura 65. Distribución de Notas ...................................................................................... 80 Figura 66. Implementación - Interacción con el entorno ................................................... 81 Figura 67. Implementación - Interacción con la pantalla de información .......................... 81 Figura 68. Implementación - Vista Externa del Entorno ................................................... 81 Figura 69. Calificación del Contenido del Aplicativo ......................................................... 82 Figura 70. Calificación Facilidad y Efectividad del Aplicativo ........................................... 83 Figura 71.Calificación Recomendación del Aplicativo ...................................................... 83 Figura 72. Buje (Sin Material) - Ambiente Virtual ........................................................... 105 Figura 73. Buje (Con Material) - Ambiente Virtual .......................................................... 105 Figura 74. Mangueta de Dirección Delantera (Sin Material) - Ambiente Virtual .............. 106 Figura 75. Mangueta de Dirección Delantera (Con Material) - Ambiente Virtual ............ 106 Figura 76.Mangueta de Dirección Trasera (Sin Material) - Ambiente Virtual .................. 107 Figura 77.Mangueta de Dirección Trasera (Con Material) - Ambiente Virtual ................. 107 Figura 78.Amortiguador (Sin Material) - Ambiente Virtual .............................................. 108 Figura 79. Amortiguador (Con Material) - Ambiente Virtual ............................................ 108 Figura 80. Muelle (Sin Material) - Ambiente Virtual ........................................................ 109 Figura 81. Muelle (Con Material) - Ambiente Virtual ....................................................... 109 11 Figura 82.Cilindro Hidráulico (Sin Material) - Ambiente Virtual ....................................... 110 Figura 83. Cilindro Hidráulico (Con Material) - Ambiente Virtual .................................... 110 Figura 84. Vista Isométrica Sistema de Suspensión Delantera - Ambiente Virtual ......... 111 Figura 85. Vista Superior Sistema de Suspensión Delantera - Ambiente Virtual ............ 112 Figura 86. Vista a Detalle Sistema de Suspensión Delantera - Ambiente Virtual ........... 112 Figura 87. Vista Isométrica Sistema de Suspensión Trasera - Ambiente Virtual ............ 113 Figura 88. Vista Superior Sistema de Suspensión Trasera - Ambiente Virtual ............... 113 Figura 89. Archivo MaskMap Amortiguador Trasero ...................................................... 114 Figura 90. Archivo Normal Amortiguador Trasero .......................................................... 114 Figura 91. Archivo MaskMap Brazo de Control Inferior Trasero ..................................... 115 Figura 92. Archivo Normal Amortiguador Trasero .......................................................... 115 Figura 93. Archivo BaseMap Muelle Trasero ................................................................. 116 Figura 94. Archivo MaskMap Muelle Trasero ................................................................. 116 Figura 95. Archivo Normal Mangueta ............................................................................. 117 Figura 96. Archivo Normal Buje ..................................................................................... 117 Figura 97. Límites del Escenario .................................................................................... 118 12 LISTA DE ANEXOS 1. CODIGOS FUNCIONAMIENTO AMBIENTE ............................................................ 94 1.1 Código Comportamiento Ensamblaje ..................................................................... 94 1.2 Código Comportamiento Des Ensamblaje .............................................................. 96 1.3 Código Cambio Transparencia Carrocería ............................................................. 99 1.4 Código Temporizador Modo Evaluación ............................................................... 100 1.5 Código Cambio Transparencia Piezas Modo Estudio ........................................... 101 2. REPRESENTACIÓN DIGITAL SISTEMA DE SUSPENSIÓN ................................. 105 2.1 Buje (Hub) ............................................................................................................ 105 2.2 Mangueta de Dirección (Stering Knuckle) ............................................................ 106 2.3 Amortiguador ........................................................................................................ 108 2.4 Sistema de Suspensión ........................................................................................ 111 3. ARCHIVOS TEXTURIZADO SISTEMA DE SUSPENSIÓN .................................... 114 3.1 Amortiguador Trasero .......................................................................................... 114 3.2 Brazo de Control Inferior Trasero ......................................................................... 115 3.3 Muelle Suspensión Trasera .................................................................................. 116 3.4 Mangueta ............................................................................................................. 117 3.5 Buje ......................................................................................................................117 4. LIMITES ESCENARIO DEL AMBIENTE VIRTUAL ................................................. 118 13 1. INTRODUCCIÓN El presente documento de proyecto de grado contiene toda la investigación, desarrollo e implementación llevada a cabo para la creación de una práctica interactiva en VR (Virtual Reality). Este proyecto fue realizado con el fin de poder suplir el componente práctico de la asignatura “Introducción a la Ingeniería Automotriz”, inexistente hasta el momento, brindando un ambiente virtual con diversas herramientas al estudiante con el fin de que este pueda estudiar y comprender la funcionalidad de los subsistemas y piezas que componen el sistema de suspensión de un automóvil, además de poder interactuar con las mismas, ensamblando y desensamblando el sistema. Todo el proceso de diseño fue logrado gracias al uso de los softwares Unity VR y Blender, para la realización del ambiente y el modelado 3D de las piezas, respectivamente, y, el dispositivo Oculus, para la inmersión en realidad virtual. La implementación del proyecto fue realizada con los estudiantes matriculados en la asignatura en el periodo 202310, permitiéndoles trabajar en las diferentes áreas del ambiente, estudio, practica, evaluación y simulación, obteniendo feedback de sus experiencias con el fin de lograr el aplicativo final, un ambiente útil y completo para el afianzamiento del aprendizaje. PALABRAS CLAVE: Realidad virtual, Ambiente virtual, Sistema de Suspensión, Práctica, Ensamblaje, Des ensamblaje. 14 2. OBJETIVOS 2.1 OBJETIVO GENERAL Generar una práctica interactiva utilizando un ambiente virtual para el curso electivo de Introducción a la ingeniería automotriz. 2.2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS • Realizar una investigación a fondo sobre los diferentes sistemas principales y componentes con los que cuenta un automóvil. • Seleccionar el sistema principal a trabajar con el fin de establecer los requerimientos que tendrá la práctica de laboratorio. • Elaborar los diseños en modelado 3D de los componentes y subsistemas seleccionados para el estudio. • Desarrollar un ambiente virtual que simule el comportamiento y funcionamiento del sistema físico seleccionado que conforman un automóvil. • Crear la práctica de laboratorio con su respectiva guía de desarrollo. • Implementar la práctica para que los estudiantes interactúen y conozcan a detalle las piezas y sistema que conforman el automóvil validando el desarrollo del sistema global de realidad virtual. 15 3 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA 3.1 DEFINICIÓN DEL PROBLEMA A lo largo de la historia la enseñanza de la ingeniería se ha planteado bajo dos enfoques principales, la instrucción de métodos/conceptos teóricos, y el afianzamiento/comprobación de este conocimiento adquirido por medio de la práctica. Dado que el componente práctico es el factor final para la buena comprensión del estudio, el no poder dar las condiciones para que este se lleve a cabo de manera correcta y eficaz es una de las grandes problemáticas que afectan a las futuras generaciones de ingenieros. Para suplir esta necesidad en la Universidad Autónoma de Bucaramanga, más específicamente, en la asignatura de introducción a la ingeniería automotriz, se planteó el desarrollo de una práctica interactiva en un entorno virtual, donde el usuario, en este caso el estudiante, pueda observar, manipular y ensamblar las piezas que conformar uno de los sistemas de un automóvil. 3.2 JUSTIFICACIÓN En el mundo laboral actual es necesario tener un buen rendimiento profesional, esto debido a que las empresas exigen profesionales que generen eficiencia en los procesos necesarios para alcanzar los objetivos de la compañía. Según enuncian Ferreyra en “Determinantes del Desempeño Universitario” 1, el rendimiento laboral se logra a partir de varios determinantes, en primer lugar, se encuentra el grado de formación académica, pues es de suma importancia los conocimientos obtenidos en la universidad, en segundo lugar, pero no menos importante, se encuentra el desarrollo de competencias tanto técnicas como transversales, las cuales no solamente se desarrollan en la universidad, sino que también son potenciadas y/o adquiridas, en el contexto de las prácticas, es por esta misma razón que el afianzamiento de los conocimientos teóricos por medios de las prácticas son tan necesarios. Los estudiantes que realizan el curso electivo de introducción a la ingeniería automotriz basan su aprendizaje en la aplicación de los conocimientos para diseño, selección, implementación y mantenimiento de las partes o sistemas automotrices de forma teórica, pero carecen de la parte práctica/experimental que, de igual manera, es de vital importancia, por tal razón se propone desarrollar un aplicativo basado en realidad virtual interactiva para gafas OCULUS VR que incluya 1 de los 7 sistemas principales que componen un 16 automóvil, con la finalidad de realizar una práctica para el acompañamiento en el aprendizaje de los alumnos que cuente con la característica de ser completamente inmersiva, donde el estudiante pueda conocer a detalle cada una de las partes que lo conforman con un ambiente visual e interactivo en el cual se presentará información digital importante en el contexto de un entorno físico, observando el funcionamiento, la manipulación, ensamble de las piezas a detalle y simulaciones acordes a la práctica. 3.3 Estado del Arte 1. An Interactive 3D Virtual Anatomy Puzzle for Learning and Simulation – Initial Demonstration and Evaluation 2 La versatilidad de la realidad virtual es una de las mejores características con las que cuenta esta tecnología, el poder implementarla en innumerables áreas de trabajo y de estudio ha sido la clave de su éxito. Desde hace unos años se han venido desarrollando aplicativos de enseñanza y capacitación haciendo uso de esta herramienta, gracias a su poder transportar a lo usuario a un abierte virtual pero realista, dado la programación y configuración que se puede realizar. Una de las áreas en las que más ha sobresalido la realidad virtual es la medicina, con aplicativos como el desarrollado en conjunto por el ‘Kate Gleason College of Engineering’, el ‘Chester F. Carlson Center of Imaging Science’, y el ‘Rochester Institute of Technology’, en 2016. Estas instituciones observaron que existía una la ausencia de herramientas didácticas para la visualización e interpretación de imágenes clínicas anatómicas en 3D y partiendo de esta problemática decidieron desarrollar un programa a modo de puzzle interactivo para ser implementado con la ayuda de los lentes DK2 Oculus Rift. Por medio de este puzzle era posible estudiar las imágenes clínicas 3D de manera más sencilla y didáctica, mejorando la interpretación de las estas en gran manera. La plataforma del entorno virtual se realizó usando el WorldViz Vizard toolkit y los modelos anatómicos se construyeron a partir de bases de datos de imágenes 3D. 17 2. Realidad Virtual y su impacto en el sector automotriz 3 En el año 2020 en el blog ‘Viewy’ se realizó una interpretación de datos relacionados con la implementación de la realidad virtual en el sector automotriz. Esta industria ha logrado aprovechar al máximo esta tecnología, implementándola en la mayoría de sus áreas de trabajo, desde el diseño y prototipado de productos, hasta el entrenamiento de empleados y su uso en los showrooms de sus nuevos lanzamientos. Figura 1. Uso de la Realidad Virtual en las diferentes fases del sector automotriz Fuente: http://www.fortunebusinessinsights.com Como se logra evidenciar en la gráfica anterior el entrenamiento esel área de trabajo que más hace uso de la realidad virtual, en gran medida por la disminución en el riesgo físico de los empleados frente a un entrenamiento físico y al ahorro de realizar este de manera virtual frente a presencial. La aplicación de la realidad virtual en la industria automotriz es una línea de investigación que continuara en crecimiento y desarrollo en los años siguientes. 3. The Application of Virtual Reality in Engineering Education, Soliman, M.; Pesyridis, A.; Dalaymani-Zad, D.; Gronfula, M.; Kourmpetis, M 4 Al igual que en la Medicina y en la industria automotriz, la educación también se ha visto beneficiada del uso de la realidad virtual y esto se ha visto reflejado en los diferentes estudios realizados en esta línea. En el año 2021, los autores de este articulo decidieron realizar un análisis de varios de estos estudios realizados, con el fin de determinar los beneficios específicos de la implementación de las tecnologías VR. Concluyeron que el uso de esta tecnología genera mejoras en la comprensión de los estudiantes sobre diferentes temáticas, calificaciones más 18 altas, y mejor desempeño general, además de disminución de gastos para la entidad educativa que aplique este método, dada la posibilidad de trasladar las actividades físicas de laboratorios a un entorno virtual. 4. The Application of VR Technology in Preschool Education Professional Teaching 5 En el mismo año en la ‘Jiangxi University of Apllied Science’ se desarrolló un estudio sobre de los cuales obtuvieron resultados relacionados con las mejores encontrada en los estudiantes tras la aplicación de la realidad virtual a las aulas de preescolar en los distintos centros educativos en China. Por medio de la innovación en los escenarios de enseñanza y la creación de cursos virtuales de práctica, se determinó que los estudiantes que los lograban comprender con mayor facilidad el temario de clase, pudiendo, contemporáneamente, desarrollar sus habilidades prácticas y afianzar el conocimiento. 5. Design of Vehicle Engineeering Teaching System Based on VR Technology 6 De igual manera en el 2021, en la Asian Conference on Artificial Intelligence (ACAI) la Nanjing University of Science and Technology presento los resultados de la implementación de la Realidad Virtual en la enseñanza de la Ingeniería Automotriz realizado por su institución. En el documento presentado con los estudios y resultados viene descrito el módulo general del curso en VR realizado. Figura 2. Overall module of vehicle engineering VR teaching system design Fuente: X. Sun, X. Wang and X. Wang, "Design of Vehicle Engineering Teaching System Based on VR Technology," 19 En el anterior esquema se observa que el curso en realidad virtual cuenta con 3 módulos de trabajo, un cuestionario y test, en el cual se mide el nivel de conocimiento inicial del tema, un módulo de aprendizaje, en el cual los estudiantes pueden reforzar sus conocimientos, y un módulo interactivo, en la cual estos mismos afianzaran todo lo aprendido con una práctica. Posterior a la implementación de este curso se realizó una serie de encuestan a los estudiantes mediante las cuales es afirmaron que las implementaciones de las tecnologías de realidad virtual fueron beneficiosas para su aprendizaje, no solo aumentando su interés, atención y curiosidad en el temario, sino también mejorando su nivel de concentración. Todo esto en conjunto comprueba la factibilidad del uso de la tecnología de realidad virtual en la enseñanza. El futuro de la enseñanza está en saber incentivar y apasionar a los estudiantes de lo que se enseña, y la realidad virtual es la herramienta que abrirá el camino para cumplir este objetivo. 20 4. MARCO TEÓRICO 4.1 Realidad Virtual EDS Robotics indica que “la Realidad Virtual (RV) describe al conjunto de tecnologías inmersivas que buscan posicionar al usuario dentro de entornos virtuales simulados por ordenador. Para que esto se dé a cabo se hace necesario el uso de dispositivos que hagan posible que los usuarios perciban escenarios en 360° con alta definición.” 7 Con el uso de esta tecnología a nivel industrial, operadores pueden familiarizarse con entornos de riesgo sin exponerse, médicos pueden practicar procedimientos complejos, equipo técnico asistir a distancia, etc. ¿Qué tecnología necesitas para hacer posible la RV? Como se mencionó anteriormente, se hace necesario el uso de ciertos dispositivos para poder experimentar y desarrollar un entorno de realidad virtual, entre estos están: • Gafas/cascos de realidad virtual. (Medio de salida de las imágenes) • Procesador. (Parte del hardware encargada del procesamiento de los datos en el dispositivo). • Sensores de posición (Dispositivos que monitorean la ubicación y movimientos del usuario) • Software. (Componente informático encargado de gestionar la ejecución, y coordinación el sistema en general. Además de los componentes básicos, esta tecnología puede incluir un número ilimitado de periféricos opcionales para aumentar el nivel de funcionalidad e interacción. En un sentido general, esta tecnología no requiere de periféricos especiales, más de los que pudiera encontrar en un teléfono y un software con la capacidad de recrear escenarios mas, puede adaptarse lo suficiente como para cubrir un amplio número de posibilidades. 7 21 4.2 Sistemas de un Automóvil 4.2.1 Sistemas de Dirección El sistema de dirección se encarga de transmitir el movimiento del volante hacia las ruedas, esto realizándolo a través de una serie de componentes que funcionan de manera coordinada, el propio volante acciona la barra o columna de dirección, que es el elemento mecánico conectado con la caja de dirección. La caja de dirección es la que se encarga de transformar el movimiento rotativo del volante en longitudinal, el método más habitual para esta acción es la aplicación un sistema de cremallera, un piñón o rueda dentada va acoplado a una cremallera y, al girar, se transmite el movimiento lineal que permite ajustar la dirección de las ruedas, de la realización de esta se encargan una serie de componentes, dentro de los cuales se incluyen bieletas, rótulas y manguetas. Además de funcionar como medio de conexión estos elementos absorben parte de las irregularidades de la carretera. Los coches actuales incluyen sistemas de dirección asistida el cual se encarga de reducir la fuerza que tenemos que ejercer sobre el volante para accionar la dirección y, en algunos casos, también de endurecerla o suavizarla a medida que aceleramos o bajamos la velocidad. Los más habituales son los sistemas de dirección hidráulico y electrohidráulico, que emplean bombas para proporcionar líquido de dirección a presión a la caja de dirección. También son cada vez más populares los eléctricos, que suprimen los componentes hidráulicos y emplean en su lugar una caja reductora. 8 Figura 3. Sistema de Dirección Fuente: Características que debe reunir todo sistema de dirección 8 Sistema de dirección del coche - Mantenimiento de coche Madrid https://www.nitro.pe/mecanico-nitro/caracteristicas-que-deben-reunir-todo-sistema-direccion.html 22 4.2.2 Sistemas de Frenos El sistema de freno es el que permite reducir la velocidad o detener por completo el auto cuando está en marcha. Implica un proceso de transformación, donde la energía mecánica del movimiento se convierte en calor, generado por la fricción al accionar el pedal de frenos. El funcionamiento del sistema de frenos se puede dar gracias a la ley de inercia y el principio de fricción. La fricción depende de 2 elementos importantes: • Área de contacto entre cada cuerpo. • Fuerza que se aplica entre los cuerpos. En un automóvil, el área de contacto comprendelos elementos que consiguen que el auto se detenga, refiriéndose al área de contacto, el área entre los discos y las pastillas, que son los elementos de frenado. En el caso de los frenos de tambor utilizan bandas y campanas. Otras áreas de contacto son las llantas y la superficie donde marcha el automóvil.9 Tipos de Frenos • Frenos de tambor: también conocidos como frenos de campana, están compuestos por un cilindro que da vuelta con la rueda que le corresponde, una vez que se acciona el pedal de freno, las pastillas hacen presión sobre el tambor que se encuentra conectado al eje que permite girar las ruedas, cuando es presionado el tambor la llanta desacelera y el auto logra frenar. • Frenos de disco: los frenos de disco son lo más utilizados debido a la eficacia en el frenado. Su funcionamiento se basa en la fricción que ocurre entre las pastillas y el disco. El líquido de frenos ejerce presión sobre los pistones encargados de mover las pinzas que sostienen las pastillas, estas ejercen roce sobre ambas caras del disco generando fricción, lo que permitirá detener el auto. 9 Menna. SISTEMA DE FRENOS | Tipos, partes y su funcionamiento completo 23 Partes del Sistema de Frenos Figura 4. Partes del Sistema de Frenos Fuente: Menna. Como funciona un sistema de frenos. • Pedal: Es el elemento que debe presionarse para accionar el sistema de frenos. La presión que se ejerce sobre el pedal mueve un pistón que está ubicado en el cilindro principal desencadenando la acción de frenado. • Líquido de frenos: Es un fluido hidráulico especial que transmite la fuerza que se ejerce en el pedal hacia los cilindros de la llanta. Se compone principalmente de derivados del poliglicol. • Bomba de frenos: Conocida también como cilindro maestro, se encarga de convertir la fuerza ejercida por el pie en presión hidráulica, que acciona otros elementos como cilindros y calipers. • Servofreno: Es un elemento que multiplica el esfuerzo que se hace sobre el pedal y permite potenciar la acción de frenado. • Cilindro auxiliar: Es el que se encarga de recibir la fuerza que produce el líquido de frenos desde la bomba principal y realizar los mecanismos que hacen presión en las pastillas o bandas sobre los discos o campanas. • Cáliper: Es el componente que resguarda los pistones y las pastillas. Se coloca en posición fija y cumple la función de apretar el disco de freno hasta que se detenga. • Vaso: Es donde se acumula el líquido de frenos, pues se usa como depósito. https://como-funciona.co/un-sistema-de-frenos/ 24 • Mordaza: Es el elemento metálico de soporte que usa el sistema de frenos de disco. • Racor: Es un terminal con rosca de una sola línea de conducción. • Válvula compensadora: Es la que se encarga de distribuir, hacia las llantas de atrás, la fuerza que produce el frenado, ya sea aumentando o disminuyendo, según sea el caso. 9 4.2.3 Sistemas de Suspensión En un auto con una suspensión independiente cada rueda, usualmente, las frontales, se fijan por separado a la carrocería del vehículo, permitiéndoles moverse independientemente de la otra, excepto cuando se encuentran unidas por una barra antideslizante. Existe un gran número de subtipos para este tipo de suspensión. Entre ellas se incluyen: ➢ Suspensión MacPherson Se trata de la suspensión más usada en la actualidad, en especial por marcas europeas. Cuenta con un diseño simple pero muy efectivo, ofreciendo estabilidad, confort y control. Combina un amortiguador y un muelle helicoidal en una sola unidad, proporcionando un sistema de suspensión más compacto y ligero, usualmente usado en vehículos de tracción delantera.10 Figura 5. Suspensión MacPherson Fuente: Mitsubishi Motors. ¿Qué es el sistema de suspensión y cuáles son sus tipos? 10 Motors, M. (2022). ¿Qué es el sistema de suspensión? | Mitsubishi Motors. https://www.mitsubishi-motors.com.pe/blog/ 25 ➢ Doble Trapecio Se le conoce de esta manera porque tiene dos trapecios que conectan con la rueda. Cada una viene con dos posiciones de montaje, una en la rueda y otra en el chasis del vehículo. El sistema cuenta con un muelle helicoidal y un amortiguador.10 Figura 6. Suspensión Doble Trapecio Fuente: Mitsubishi Motors. ¿Qué es el sistema de suspensión y cuáles son sus tipos? Partes del Sistema de Suspensión • Brazos de control (Superior e inferior) Los brazos de control son los encargados de proporcionar una conexión y un punto de giro entre la suspensión y el chasis del vehículo, estos, que comúnmente conectan un muñón de dirección con la carrocería, contienen juntas esféricas y bujes que funcionan a la par para mantener el recorrido y la posición correcta de la rueda. También tienen la función adicional de mantener la alineación dinámica de la rueda, lo cual reduce la transmisión de ruido, así como de los impactos y la vibración de la carretera, mientras ofrece resistencia al movimiento de la suspensión no deseado. El diseño de los brazos de control se realiza teniendo en cuenta que su diseño debe soportar multitud de fuerzas de carga, como las de aceleración y frenado, las de dar vuelta en una curva y girar al mismo tiempo, además del peso suspendido de la carrocería del vehículo.11 11 BRAZOS DE CONTROL (2023) MEVOTECH. 26 Figura 7. Brazos de Control Toyota Fuente: BRAZOS DE CONTROL Figura 8. Brazos de Control Fuente: Brazos de Control En lo relacionado a su conexión, el extremo más ancho del brazo de control se conecta al chasis, actuando en su conexión como una bisagra y la parte más estrecha tiene una rótula, la cual a su vez se conecta al muñón de la dirección lo que permie que el giro de la rueda se pueda realizar en cualquier dirección. 12 • Mangueta de dirección (Stering Knuckle) La mangueta de dirección es una pieza que une la suspensión y la dirección del automóvil y es el elemento que contiene el vástago sobre el que gira la rueda. Entre las funcionalidades principales que poseen están: ✓ Proporcionar el alojamiento al rodamiento de la rueda, a través del cual pasa la fuerza que actúa sobre el automóvil, y el alojamiento para el montaje de la pinza de freno. 12 What is a lower control arm and why is it important? | Nissan Parts Plus https://arbcolombia.com/productos/suspensiones/brazos-de-control-UCA0004 https://www.mevotech.com/es/products/brazos-de-control 27 ✓ Resistir la fuerza de rotación alrededor del eje, desde la superficie de contacto del neumático, generados por la tracción y frenado, al igual que la fuerza que provoca la geometría de la suspensión en la superficie de contacto del neumático. ✓ Soportar los momentos de flexión cuando el automóvil toma una curva además de las fuerzas que genera el amortiguador y el muelle helicoidal, que están unidas al varillaje de accionamiento. ✓ Proporciona rigidez a la torsión vertical para transmitir con precisión la dirección a las ruedas y las reacciones de la dirección. 13 Tipos de Manguetas Las manguetas pueden ser de muy diversas formas y tamaños en función de las aplicaciones y tipos de suspensión donde se utilicen. Sin embargo, existen dos tipos principales, mangueta de cubo o hub y mangueta de vástago. La primera cuenta con un mecanismo esférico que incluye el propio buje donde engarza el semieje de la transmisión y la segunda es la mangueta de vástago o spindle, la cual se identifica cuando contienen un tornillo al que se sujeta un buje independiente (habitual en ruedas sin función motriz). El anclaje varía de acuerdo al grado de libertad que se busque. En las suspensiones de doble triángulo, los vértices de los triángulos superior e inferior están unidos mediante rótulas para obtener un paralelogramo deformable. En otros tipos de suspensión como la McPhersonla conexión del conjunto se hace a través de un brazo tirado y la fijación es sólida para restringir el movimiento a un solo plano. En otros casos como en la conexión del trapecio a la mangueta de la suspensión Revoknucle de Ford, se emplea un cojinete para restringir el movimiento a dos planos. 14 Mangueta trasera Las manguetas traseras también hacen la función de centros de rueda, que sirven para conectar el tren de fuerza motriz que acciona las ruedas traseras. Normalmente los centros de eje trasero contienen un cojinete y una junta homocinética. A su vez la mangueta debe dar cabida a todos los puntos de la suspensión como las rotulas, varillajes de dirección, centro de rueda, rodamiento y mordazas. 14 13 ¿Qué es la mangueta de un coche? (2021) Renting Finders. 14 Mangueta, Elemento de Suspensión y dirección (2023) Pruebaderuta.com | Más que un blog de automóviles 28 Figura 9. Mangueta de Dirección Fuente: Mangueta, elemento de suspensión y dirección • Buje El buje es la parte de una máquina en la cual se apoya y se facilita el giro de un eje. Puede ser un elemento simple limitado a la sujeción de un cilindro, o puede hacer referencia al conjunto de piezas que forman un punto de unión. En los automóviles, el buje se encuentra ubicado en las suspensiones y se emplea para portar la rueda permitiendo su movimiento giratorio sobre su propio eje. En el caso de las ruedas motrices, se encuentran conectados a los extremos de los semiejes de la transmisión, y en las ruedas no motrices, por lo general, suelen estar atornillados al brazo de la suspensión. Los bujes cuentan con formas cilíndricas anulares con el material flexible en el interior de un tubo exterior y también pueden contar con un tubo en el interior para evitar el aplastamiento del material flexible. Estos elementos proporcionan cierta flexibilidad a las partes móviles, pero manteniendo una cierta dureza, garantizando el control. 15 15 Buje, Hello Auto. https://www.pruebaderuta.com/mangueta-elemento-de-suspension-y-direccion.php 29 Figura 10. Buje Fuente: Buje • Amortiguador Un amortiguador es aquel componente del automóvil que se encarga de controlar y absorber los movimientos y convierte la energía cinética en energía térmica. Estos cuentan con un eje que está fijado al vehículo y dos tubos de acero, uno en el exterior lleno de aceite y uno en el interior para la compresión y están situados entre el chasis del vehículo y las ruedas. Las principales funciones de un amortiguador son controlar las oscilaciones de la suspensión causadas por las irregularidades en la calzada, ganar adherencia, mejorar la estabilidad, reducir la distancia de frenado y aumentar el confort durante la conducción. 16 Tipos de Amortiguadores - Amortiguador hidráulico. - Amortiguador hidráulico con válvulas. - Amortiguador de doble tubo. - Amortiguador monotubo. - Amortiguador regulable en dureza. - Amortiguador regulable en suspensión. - Amortiguador reológico. - Amortiguador de frecuencia selectiva. 16 Amortiguador, Hello Auto. https://helloauto.com/glosario/buje 30 Partes Del Amortiguador Figura 11. Partes del Amortiguador Fuente: Partes de un amortiguador ➢ Rodamiento del Amortiguador Esta parte es lo que permite que el muelle rote durante los movimientos normales de suspensión y a la vez llega a transmitir al chasis cualquier carga de suspensión. Los rodamientos son diseñados y desarrollados de formas especifica teniendo en cuenta la geometría de los soportes, las cargas y la protección frente al entorno que necesitara el automóvil. ➢ Cilindro Hidráulico El cilindro hidráulico es el componente encarga de amortiguar las oscilaciones de los resortes trabajando en base a los principios de la hidráulica. El fluido que posee el amortiguador se llega a oponer ante las oscilaciones del resorte cuando es forzado por medio de los orificios en el pistón, mientras más fuerza registra este fluido por los orificios, más se moverá el pistón. https://www.autodaewoospark.com/amortiguador-componentes.php 31 ➢ Pistón El pistón es la parte del amortiguador que se mueve cuando el fluido es forzado por los orificios, comprimiendo o extendiendo el amortiguador en función de que tanto se necesita mover el resorte para arriba o para abajo. Este movimiento de compresión o extensión asegura el contacto directo de las ruedas con el terreno en el que se transita, aumentando el control y la comodidad. 17 ➢ Soporte del Amortiguador Los soportes de amortiguador son los encargados de sujetar el amortiguador de la suspensión a la carrocería del vehículo, y ayudar a amortiguar el impacto entre el mismo y el vehículo reduciendo las vibraciones y el ruido. 18 ➢ Resorte/ Muelle El resorte amortigua los efectos de la irregularidad y los impactos de la carretera/vía, convirtiéndolos en vibraciones, y a su vez genera un vínculo entre los componentes individuales de la suspensión, conectando las masas suspendidas (la carrocería del automóvil, el tren de transmisión) y no suspendidas en el vehículo (las ruedas y el freno).19 • Rotula de Suspensión Las rótulas de suspensión son unas piezas mecánicas que se encargan de permitir el movimiento en todos los ejes de las suspensiones de los coches. Estos componentes hacen posible la rotación, sobre 3 ejes que son perpendiculares entre sí, de los brazos que se unen a una articulación. 20 Figura 12. Rotula de Suspensión Fuente: Rotula de Suspensión 17 Partes del Amortiguador, Partes de cosas. 18 Soportes de Amortiguador de Calidad: Moog, Piezas MOOG 19 Hernández, L. (2018) Cómo trabajan los amortiguadores y resortes de la suspensión, Autocosmos 20 Rótula de Suspensión, Hello Auto https://helloauto.com/glosario/rótula-de-suspensión 32 ❖ Componentes de una rótula de suspensión Estas piezas mecánicas de los vehículos están formadas por una semiesfera, que a su vez cuenta con un vástago cónico roscado por uno de sus extremos. La sección esférica de la rótula de suspensión se encuentra en el interior de un casquillo, que también tiene forma esférica y que se lubrica mediante una capa muy fina de material auto lubricante. La parte cónica del vástago está en el interior de un orificio del brazo de la suspensión, y el casquillo, el cual se encuentra sujeto mediante unos tornillos a un asiento que tiene la mangueta, es el encargado de proporcionar protección a la parte esférica. Algunas de las características que definen una rótula de suspensión son: ➢ La angularidad. (Movimiento total que sufre el perno en el interior de la rótula) ➢ El par de rotación. (Fuerzas necesarias para provocar el giro del perno alrededor de su propio eje) ➢ El par de abatimiento. (Fuerzas necesarias para mover el perno en toda su angularidad) ➢ La carga de extracción. (Fuerza necesario para sacar el perno del alojamiento de la carcasa) ➢ Engranaje de dirección. (Encargado de hacer disminuir la velocidad a la que el volante de dirección gira para poder reducir la fuerza del accionamiento de la dirección) 20 • Barra y Tornillos Estabilizadores La barra estabilizadora de los vehículos tiene una función principal de mantener las cuatro ruedas de los automóviles en contacto con el suelo. Al situar más peso sobre las ruedas de la parte exterior de un vehículo que en las interiores, se produce la inclinación lateral de la carrocería, lo que supone una pérdida de tracción y de control del coche, para evitar esta situación es esencial que las cuatro ruedas del vehículo se encuentren en contacto con el suelo y esto se consigue con una distribución adecuada del peso a lo largo de todo el vehículo. La barra estabilizadora se instala con esta finalidad, para conseguir un mejor ajuste de la suspensión y reducir la inclinación dela carrocería, además este elemento regula la cantidad de fuerza de compresión de la suspensión entre la rueda externa y la rueda interna, transmitiendo cierta cantidad entre ellas para evitar el balanceo del vehículo.21 Los "cacahuates" o tornillos estabilizadores son los encargados de fijar la barra a la suspensión, para ayudarle a mantener la carrocería a la misma distancia del suelo. Como la barra y los demás componentes de la suspensión 21 Barra Estabilizadora, Hello Auto 33 deben tener movilidad para hacer su trabajo, "los cacahuates" cuentan con una articulación tipo rótula a cada uno de sus extremos. Los tornillos estabilizadores apoyan en mantener el control del automóvil y a nivelarlo en las curvas pronunciadas para evitar volcaduras, también son un apoyo para mantener las llantas pegadas al piso. 22 Figura 13. Barra y Tornillos Estabilizadores Fuente: Tornillos Estabilizadores 4.2.4 Sistema Eléctrico/Electrónico El sistema electrónico de un automóvil es el encargado del encendido del motor, así como de su control y monitorización, además carga la batería durante el funcionamiento del motor y suministra la energía necesaria para las luces, el aire acondicionado, las ventanas y otros elementos. De igual manera es el encargado de generar el voltaje que produce las chispas en las bujías y se encarga del control de inyección del combustible al motor. El sistema electrónico de los vehículos está compuesto de muchos elementos, pero los más importantes son el alternador y la batería, de los que depende el buen funcionamiento del resto de componentes Figura 14. Sistema Eléctrico Fuente: MotorKote 22 Tornillo Estabilizador "Cacahuate" Trasero Syd, Refaccionaria Mario. https://refaccionariamario.com/cacahuates/13930-tornillo-estabilizador-derecho-syd-para-chevrolet-optra.html https://motorkote.com.co/como-funciona-sistema-electrico/ 34 A grandes rasgos, el sistema electrónico del vehículo se puede dividir en varias partes: • Sistema de generación y almacenamiento. Formado por el alternador, el regulador de voltaje cuando no está incluido en el alternador, la batería de acumuladores y el interruptor del alternador. La corriente se produce cuando el motor está en marcha, mediante una correa trapezoidal que mueve el generador, el regulador limita la tensión y la intensidad de la corriente, que llega luego a la batería, donde debe almacenarse la energía suficiente para arrancar el motor y alimentar los circuitos necesarios en caso de parada del motor o por estar girando a bajas revoluciones. • Sistema de encendido. Su función es producir el encendido de la mezcla de aire y combustible dentro de los cilindros en los motores de gasolina, porque es necesario producir una chispa mediante electrodos. La batería suministra corriente de baja tensión para el funcionamiento general de luces y accesorios, la bobina transforma esa corriente en una de alta tensión, el distribuidor la transporta a las bujías y en estas últimas se produce la chispa para el encendido. • Motor de arranque. Formado por la batería, el interruptor de arranque, un conmutador y el motor.23 4.2.5 Sistema De Inyección El sistema de inyección de combustible es un mecanismo de alimentación de los motores de combustión interna, en los que el carburador ha sido sustituido por los inyectores. Actualmente, el sistema de inyección gasolina ha desterrado por completo el uso del carburador. Y es que la inyección electrónica permite dosificar el combustible de forma óptima y regular las diversas fases de funcionamiento. Partes del Sistema de Inyección de Gasolina No existe un diseño único de sistema de inyección de gasolina para todos los automóviles peor entre los componentes principales se pueden distinguir los siguientes: 23 Autolab. (2018). Cómo funciona el sistema electrónico del carro 35 • Depósito de combustible. Forma parte del sistema de inyección de combustible y es el lugar donde se almacena. • Bomba de gasolina. Es uno de los elementos esenciales del sistema de inyección, pues además de permitir que el motor funcione de forma correcta, se encarga de abastecerlo constantemente. Utiliza un sistema de rieles y extrae el líquido del depósito de combustible por succión. • Tubería de descarga de gasolina. Se trata de cada una de las conexiones con las que cuenta el sistema para que el combustible llegue a los inyectores. • Inyectores. Se encargan de pulverizar como aerosoles en el conducto de admisión el combustible proveniente de la línea de presión. Son como electroválvulas que pueden abrirse y cerrarse millones de veces sin dejar escapar combustible. • Mariposa. Se encarga de controlar el aire que entra al cilindro a través de un circuito colector de admisión. Está ubicada entre este último y el filtro del aire y se encarga de controlar la cantidad de aire que se emplea en el proceso de combustión. • Centralita para sistemas de inyección electrónica. La ECU o unidad de control electrónico consiste en una centralita conectada a unos sensores y a unos actuadores encargados de ejecutar los comandos. • Válvula canister. Esta válvula de control interrumpe la aspiración de hidrocarburos a través del motor. • Filtro canister. El canister contiene carbón activo que retiene los hidrocarburos evaporados en el depósito de gasolina. Además, su filtro evita la entrada de partículas de polvo arrastradas por el aire que pasan a través del canister cuando se establece la unión colectora de entrada con este. Figura 15. Sistema de Inyección Fuente: Motores y Sistemas de alimentación https://sites.google.com/site/motoresysistemasdealimentacion/sistemas-de-inyeccion-1 36 Tipos de Sistema de Inyección de Gasolina Los tipos de inyección se puede diferenciar de diferentes maneras, dependiendo del lugar donde se realice la inyección esta se diferencia en indirecta, donde la inyección de combustible se produce en la bifurcación del colector de admisión o delante de la válvula de admisión, o de manera directa, que es cuando la inyección se realiza dentro de la cámara de combustión, reduciendo el consumo de forma considerable y disminuyendo los gases contaminantes. De igual manera también se puede diferenciar por la cantidad de inyectores que realizan la función, inyección mono o multipunto, según el sistema de control, mecánico, electromagnético y electrónica, y, por último, por la frecuencia de la inyección, inyección continua e intermitente. 24 4.2.6 Sistema De Refrigeración El motor de su automóvil funciona mejor a más alta temperatura. Cuando el motor está frío, los componentes se desgastan fácilmente, emite más contaminantes y el motor se vuelve menos eficiente. Por lo tanto, una tarea importante del sistema de refrigeración es permitir que el motor se caliente lo más rápido posible y luego mantener una temperatura constante. La función principal de un sistema de refrigeración es garantizar que el motor funcione a su temperatura de funcionamiento óptima. Si el sistema o cualquier parte de la misma falla, sobrecalentará el motor, lo que puede provocar varios problemas graves. Figura 16. Sistema de Refrigeración Fuente: MotorKote 24 Sistema de inyección: funciones, tipos, síntomas. (2020) https://motorkote.com.co/como-funciona-sistema-refrigeracion/ 37 Este sistema se encuentra conformado de los siguientes componentes: • Radiador El radiador actúa como intercambiador de calor para el motor. Por lo general, está fabricado en aluminio y tiene muchos tubos de pequeño diámetro con aletas adheridas a ellos. Intercambia el calor del agua caliente procedente del motor con el aire ambiente. También tiene un tapón de drenaje, un puerto de entrada, una tapa sellada y un puerto de salida. • Bomba de Agua Cuando el líquidorefrigerante se enfría después de estar en el radiador, la bomba de agua envía el líquido de regreso al bloque de cilindros, al núcleo del calentador y a la culata. Finalmente, el líquido ingresa nuevamente al radiador, donde se enfría de nuevo y comienza nuevamente el ciclo. • Termostato Este dispositivo actúa como válvula para el líquido refrigerante y solo permite que pase a través del radiador cuando se ha superado una determinada temperatura. El termostato contiene cera de parafina, que se expande a cierta temperatura. El sistema de refrigeración utiliza un termostato para regular la temperatura de funcionamiento normal del motor de combustión interna. Cuando el motor alcanza la temperatura de funcionamiento estándar, se activa el termostato. Entonces el refrigerante puede entrar al radiador. • Tapones de congelación Se trata de un tapón de acero diseñado para sellar las aberturas en el bloque de cilindros y las culatas creadas durante el proceso de fundición. • Junta de la tapa / cabezal de distribución Sella las principales piezas del motor. Evita la mezcla de aceite, anticongelante y presión del cilindro. • Tanque de desbordamiento del radiador: Este es un tanque de plástico que generalmente se instala al lado del radiador y tiene una entrada conectada al radiador y un orificio de desbordamiento. Este es el mismo tanque en el que vierte agua antes de conducir. 38 • Mangueras Una serie de mangueras de goma conectan el radiador al motor a través del cual fluye el refrigerante. Estas mangueras también pueden comenzar a tener fugas después de años de uso.25 4.2.7 Sistema De Lubricación Este sistema es el que se encarga de distribuir el aceite por todas las partes móviles del motor con el objetivo de lubricarlas, disminuir su temperatura, recoger las impurezas y residuos que se generan por el rozamiento de las piezas. Su función es disminuir el desgaste de las piezas del motor, creando una película de aceite entre las partes móviles y hacer que el movimiento de las mismas sea fluido. Todo esto protege y alarga la vida útil de los motores. Los sistemas de lubricación tienen una serie de componentes, todos y cada uno son importantes para la correcta aplicación de la lubricación. Partes del Sistema de Inyección de Gasolina Figura 17. Sistema de Lubricación Fuente: Sistemas de Lubricación Los sistemas de lubricación tienen una serie de componentes, todos y cada uno son importantes para la correcta aplicación de la lubricación. Entre estos componentes resaltan 25 Sistema de Refrigeración del Motor: Cómo funciona y componentes principales. (2022, June 13) https://www.alamy.es/imagenes/sistema-de-lubricación.html?sortBy=relevant 39 • Bomba de aceite; es el componente principal y se encarga de hacer llegar el aceite a todas las partes donde se requiera. • Cárter de aceite; en este descansa el aceite cuando el motor está apagado y desde él, la bomba toma el aceite mediante un colector para luego distribuirlo. • Válvula de descarga; se encarga de liberar la presión sobrante en el sistema de lubricación. • Filtro de aceite; recoge todas las impurezas y residuos que se encuentran en el sistema de lubricación, limpian el aceite y protegen al motor.26 26 Conoce qué es un sistema de lubricación y cuál es su función | Grupo Herres. (2019) 40 5. MATERIALES Y MÉTODOS 5.1 MATERIALES 5.1.1 Unity VR Unity es lo que se conoce como un game engine o motor de desarrollo. El término game engine hace referencia a un software el cual tiene una serie de rutinas de programación que permiten el diseño, la creación y el funcionamiento de un entorno interactivo/ videojuego. Dentro de las funcionalidades típicas que tiene un motor de videojuegos, son las siguientes: • Motor gráfico para renderizar gráficos 2D y 3D y motor físico que simule las leyes de la física. • Animaciones • Sonidos • Inteligencia Artificial • Programación o scripting • Etc. Es un software que centraliza todo lo necesario para poder desarrollar videojuegos siendo una herramienta que permite crear videojuegos para diversas plataformas (PC, videoconsolas, móviles, etc.), mediante un editor visual y programación vía scripting, pudiendo conseguir resultados totalmente profesionales. 27 Según la propia corporación Unity, “Unity VR le permite apuntar a dispositivos de realidad virtual directamente desde Unity, sin ningún complemento externo en los proyectos. Proporciona una API base y un conjunto de características con compatibilidad para varios dispositivos. Ha sido diseñado para proporcionar compatibilidad para futuros dispositivos y software.” 28 5.1.2 Blender Blender es una suite de creación 3D gratuita y de código abierto con la cual se puede crear visualizaciones 3D, así como imágenes fijas, animaciones 3D, tomas VFX, e incluso edición de videos. Al ser una aplicación multiplataforma, Blender se ejecuta en sistemas Linux, MacOS, así como en Windows, además 27 Asensio, I. (2020). Qué es Unity y para qué sirve 41 tiene requisitos de memoria y unidad relativamente pequeños en comparación con otras suites de creación 3D haciendo posible su uso en gran cantidad de dispositivos. Su interfaz emplea OpenGL para proporcionar una experiencia consistente en todo el hardware y plataformas compatibles. Algunas de las características clave de Blender son: • Blender es una suite de creación de contenido 3D totalmente integrada que ofrece una amplia gama de herramientas esenciales, que incluyen Modelado, Renderizado, Animación & Rigging, Edición de Video, VFX, Composición, Texturizado y muchos tipos de Simulaciones. • Es multiplataforma, con una interfaz gráfica de usuario (GUI) OpenGL que es uniforme en todas las plataformas principales (y personalizable con comandos de Python). • Es una arquitectura 3D de alta calidad, permitiendo un flujo de trabajo de creación rápido y eficiente.29 5.1.3 Oculus Oculus es un conjunto de lentes de realidad virtual que trabajan con tu ordenador o dispositivo móvil. La sensación de inmersión dentro del juego es muy grande, debido a su gran ángulo de visión y sensores que son capaces de detectar los movimientos de la cabeza del usuario. El equipo es un sistema de realidad virtual donde el casco es un sistema que funciona como un monitor y control, el efecto 3D se genera por medio de una pequeña pantalla OLED, y un sistema de lentes que genera una ilusión casi perfecta. El campo de visión es de más de 90 grados horizontales y de 110º de visión diagonal y cuenta con acelerómetros, magnetómetros y giroscopio de 3 ejes.30 29 Introducción— Blender Manual 30 Oculus. (2022). Oculus Developer Center 42 5.2 METODOLOGÍA La metodología más optima y seleccionada para el proyecto es la metodología en cascada, esto debido a su orden secuencial y división en fases, lo que genera que se adapta de gran manera a los planteamientos del desarrollo del proyecto. Figura 18. Metodología del Proyecto Fuente: Autores Esta, como se logra evidenciar en la figura anterior, está conformado por 4 fases, fase de investigación, diseño, ejecución y validación, donde cada una se lleva a cabo finalizada la anterior, de orden secuencial, como se indicó anteriormente. La primera fase que conforma la metodología es la investigación, como su nombre indica, esta fase abarca todas las actividades relacionadas con la adquisición de información necesaria para generar las bases del proyecto y lograr llevar a cabo el desarrollo del mismo. Conocer el funcionamiento de los diferentes sistemas automotrices, de que componentes se conforman, además de la forma de manejo y uso de los diferentessoftwares y dispositivo, son el inicio para llevar a cabo este proceso. Como segunda fase se encuentra el diseño, donde se realizarán las actividades de elaboración de las piezas en el software de modelado 3D, que representarán el 43 sistema dentro del entorno virtual, al igual que la creación de la guía de laboratorio que poseerán los usuarios a la hora de interactuar con el ambiente virtual. Para la tercera fase, la fase de ejecución, se realizarán todos los procedimientos de implementación del proyecto, vinculación de los softwares usados entre ellos, importación de las piezas modeladas y el sistema ya desarrollado en 3D al ambiente virtual, y programación de las interacciones/ comportamientos de cada elemento. La última fase es la fase de validación en la cual se comprobará el correcto funcionamiento de todo el proyecto, la visualización y manipulación adecuada de los elementos dentro del entorno virtual, y se realizarán las correcciones pertinentes de ser necesario. 44 6 DESARROLLO DEL PROYECTO Para desarrollar el proyecto se hace necesario establecer los métodos por los cuales se realizarán la selección de tanto el sistema principal a trabajar, como el software de modelado 3D en el que se llevara a cabo todo el proceso de elaboración de las piezas y subsistemas. Este proceso de elección se llevara a cabo mediante el uso del tablas de selección en las cuales se someterán las diferentes alternativas, de tanto los sistemas automotrices, como los softwares, a una serie de criterios (cada uno con diferente peso), calificando cada alternativa, de 1 (Menor calificación) a 5 (Mayor calificación) según afinidad con los mismos, por último estas calificaciones se multiplican por el porcentaje de cada criterio y se suman, la alternativa con mayor calificación resultara seleccionada. Tabla 1. Tabla de Selección - Sistema Principal Sistemas Principales Criterios Planos de Referencia Nº Piezas Complejidad del Modelado Visualidad del Sistema Total 35% 20% 30% 15% Sistema de Dirección 4 3 3 5 3,65 Sistema de Frenos 3 4 3 5 3,5 Sistema de Suspensión 5 5 5 5 5 Sistema Eléctrico 2 1 1 1 1,35 Sistema de Inyección 3 2 2 3 2,5 Sistema de Refrigeración 2 2 2 3 2,15 Sistema de Lubricación 3 2 2 3 2,5 Fuente: Autores Dentro de los criterios se busca que, existan diversos y claros planos de referencia, tenga el menor número de piezas posibles, la complejidad en el modelado de las piezas sea prudente para ahorras tiempos de diseño y creación, y, por último, que sea un sistema cuyo funcionamiento pueda ser claramente determinado visualmente. La calificación de cada criterio fue asignada en base a la extensa investigación realizada en relación con funcionamiento y composición de los sistemas principales. Como se observa el sistema ganador resultante fue el sistema de suspensión con la puntuación máxima. 45 Tabla 2. Tabla de Selección - Software de Modelado 3D Softwares Criterios Requisitos del Sistema Manejo Detalle del modelado/ Tiempo Compatibilidad con Unity Relación Detalle/Peso Total 10% 10% 15% 50% 15% SolidWorks 3 5 3 4 2 3,55 AutoCad 5 3 3 5 2 4,05 Inventor 4 4 3 5 2 4,05 Blender 4 3 5 5 5 4,7 Fuente: Autores En lo que respecta a la selección del software a utilizar para el desarrollo del proyecto se tomaron en cuenta los siguientes criterios: ➢ Requisitos del Sistema: Este criterio se refiere a los requerimientos mínimos de sistema que necesitan cada uno con el fin de poder trabajar adecuada y fluidamente. ➢ Manejo: Hace referencia a que tan “User Friendly” es el software y la facilidad de uso del mismo. ➢ Detalle del Modelado vs Tiempo: Consideración de la cantidad de tiempo de trabajo por pieza para obtener un detallado alto, en cada software. ➢ Compatibilidad con Unity Vr: Dado que el ambiente virtual se desarrollará dentro de Unity Vr, la compatibilidad entre el software de modelado y este, es de vital importancia para el desarrollo del proyecto. ➢ Relación Detalle/ Peso: Se requiere obtener piezas en las que la relación entre el detallado y el peso de la misma sea equilibrada, ya que, la fluidez dentro del ambiente virtual es uno de los principales problemas posibles a tener en cuenta. La calificación obtenida para cada criterio fue asignada por los autores en base al análisis de la información encontrada en relación con los mismos. Tras la suma de las calificaciones se observa como resultado que el software más adecuado para el proyecto es “Blender “. Ya seleccionado el sistema automotriz y el software de modelado 3D, se procede a la realización del entorno virtual interactivo para lo cual es necesario que el 46 diseño de los sólidos se realice con gran precisión y fidelidad a los sistemas físicos, teniendo en cuenta que de igual forma se debe asegurar la optimización de los recursos para obtener una buena fluidez del programa relacionado a una cantidad de polígonos aceptable. Para que esto sea conseguible se decide llevar a cabo el desarrollo de todo el proceso de modelado mediante el siguiente flujograma: Figura 19. Flujo de trabajo modelado 3D. Fuente: Lizarazo, D; Bautista, J. Desarrollo de un gemelo digital utilizando realidad aumentada para la gestión en la nube del banco de pruebas de transporte de fluidos y cortes de perforación del Instituto Colombiano del Petróleo. 6.0.1 Proceso de Modelado de una pieza que conforma la suspensión Llevar a cabo el modelado de cada una de las piezas del sistema consta de los mismos pasos, por esta misma razón únicamente es explicado para una de las piezas, más específicamente el “Upper Arm”, pieza que actúa como apoyo del amortiguador y el brazo principal. El modelado de una pieza comienza con la búsqueda de las imágenes de referencia de la pieza que se realizará. Ya que no se encontraron planos 47 concretos de un sistema completo de suspensión, se recurre al método de observar y modelar. Figura 20. Imagen de Referencia para modelado Upper Arm Fuente: Ingeniería Mecánica y Automotriz. Suspension System: Components, Types And Working Principle Se hicieron uso de variedad de imágenes de referencias entre las que se encuentran la anterior presentada, para poseer una primera idea de la forma de la pieza, y la siguiente, para entrar más en detalle de todas sus sub-piezas. Figura 21. Imagen de Referencia Detallado Fuente: Ingeniería Mecánica y Automotriz. Suspension System: Components, Types And Working Principle Teniendo las imágenes de referencia se procede a empezar el modelado en sí en el software seleccionado, Blender, se cargan las imágenes en el software con el fin de visualizarlas mejor y poseerlas de guía, luego se procede a definir la pieza partiendo de la “masa” inicial, y finalmente se obtiene la siguiente pieza, en formato Low Poly. Cuenta con un total de 966 polígonos. https://www.ingenieriaymecanicaautomotriz.com/ 48 Figura 22. Pieza Upper Arm Low Poly Fuente: Autores Figura 23. Pieza Upper Arm Low Poly - Vista Polígonos Fuente: Autores Luego de obtener la pieza en Low Poly, se exporta el archivo, y se vuelve a modificar la pieza con el fin de obtener el formato High Poly, en el que se da mayor detalle a la pieza. Tras este proceso se puede observar una pieza bastante más realista lográndolo mediante el aumento de la cantidad de polígonos hasta los 6244. Este archivo se exporta de igual manera. 49 Figura 24. Pieza Upper Arm High Poly Fuente: Autores Ya obtenidos los dos archivos, High y Low Poly, se procede a realizar el Uv unwrapping, proceso en el que se unen los dos archivos para obtener una vista 2D de la pieza. Es necesario
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