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2023_Tesis_Estevez_Numa

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CREACIÓN DE UNA PRÁCTICA INTERACTIVA UTILIZANDO UN AMBIENTE 
VIRTUAL PARA EL CURSO ELECTIVO DE INTRODUCCIÓN A LA INGENIERÍA 
AUTOMOTRIZ 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
AUTORES: 
DANIEL EDUARDO ESTEVEZ CÁRDENAS 
JOSE FERNANDO NUMA QUINTERO 
 
 
 
 
 
 
 
 
DIRECTOR: 
M.Sc. SERGIO ANDRES ARDILA GOMEZ 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE BUCARAMANGA 
FACULTAD DE INGENIERÍA 
INGENIERÍA MECATRÓNICA 
BUCARAMANGA 
2023
CREACIÓN DE UNA PRÁCTICA INTERACTIVA UTILIZANDO UN AMBIENTE 
VIRTUAL PARA EL CURSO ELECTIVO DE INTRODUCCIÓN A LA INGENIERÍA 
AUTOMOTRIZ 
 
 
 
 
AUTORES: 
DANIEL EDUARDO ESTEVEZ CÁRDENAS 
JOSE FERNANDO NUMA QUINTERO 
 
 
 
 
 
 
PROYECTO DE GRADO COMO REQUISITO PARA OPTAR AL TÍTULO DE 
INGENIERO MECATRÓNICO 
 
 
 
 
 
 
DIRECTOR: 
M.Sc. SERGIO ANDRES ARDILA GOMEZ 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE BUCARAMANGA 
FACULTAD DE INGENIERÍA 
INGENIERÍA MECATRÓNICA 
BUCARAMANGA 
2023 
3 
 
DEDICATORIA 
 
 
“Dedico este proyecto a mi Mamá cuyo amor incondicional, su presencia 
constante, apoyo y sacrificio han sido el pilar que ha sostenido mi trayectoria 
académica. Tu guía y aliento han sido mi mayor inspiración en cada paso del 
camino hacia el éxito. 
 
A mi Papá porque su presencia constante, sabiduría y ejemplo de tenacidad han 
sido fundamentales en mi desarrollo académico. Agradezco tu inquebrantable 
apoyo y confianza en mis capacidades, los cuales han sido motores que me han 
impulsado a alcanzar mis metas. 
 
A mi Abuela cuya sabiduría y amor incondicional han dejado una huella imborrable 
en mi vida. Tu aliento constante, palabras de sabiduría y presencia cariñosa han 
sido una fuente de inspiración y fortaleza en mi camino académico.” 
 
José Fernando Numa Quintero 
 
 
“Quisiera dedicar este proyecto a mi familia que estuvo presente a lo largo de todo 
este proyecto educativo apoyándome e impulsándome con su amor inmenso y 
confianza. 
 
A Dios por ser mi guía, por las bendiciones y favores que me brindo, que fueron 
esenciales para llegar a este momento. 
 
 A los docentes y compañeros que fueron parte de todo mi paso por la institución 
educativa, quienes en algún momento me enseñaron y aconsejaron para llegar a 
convertirme en un buen estudiante y futuro profesional. 
 
Por último, dedico este proyecto a una persona muy especial quien me ha 
motivado y ayudado demasiado en este último semestre, por quien he podido 
convertir en un mejor ser, no solo en lo académico sino en lo personal. 
 
Todo esto se los debo a ustedes.” 
 
Daniel Eduardo Estevez Cárdenas 
 
4 
 
AGRADECIMIENTOS 
 
 
Con gran emoción y satisfacción, me dirijo a ustedes en este momento crucial de 
mi trayectoria académica para expresar mi más profundo agradecimiento a todas 
aquellas personas y entidades que han sido pilares fundamentales en el desarrollo 
y culminación de mi proyecto de grado. 
 
En primer lugar, quisiera dedicar un especial reconocimiento a mis padres y 
abuela, cuyo amor incondicional, apoyo constante y sacrificio incansable han sido 
la base sobre la cual he construido mis logros. Su inquebrantable fe en mis 
capacidades y su constante estímulo han sido el motor que me ha impulsado a 
superar cada obstáculo en este camino, agradezco infinitamente su confianza en 
mí y su inagotable dedicación, sin la cual este proyecto no hubiera sido posible. 
 
Asimismo, no puedo dejar de expresar mi profundo agradecimiento a Dios, quien 
en su infinita bondad y misericordia me ha otorgado la fuerza y la fortaleza 
necesaria para enfrentar cada desafío y superar cada obstáculo. Su guía divina ha 
estado presente en cada paso de este viaje, y le dedico mi proyecto de grado 
como un humilde tributo a su amor y su gracia. 
 
Finalmente, deseo agradecer a todos los profesores, mentores y amigos que me 
han brindado su apoyo y orientación a lo largo de este proceso. Sus 
conocimientos, consejos y críticas constructivas han sido invaluables en la 
conformación de este trabajo. A cada uno de ustedes, les debo mi más sincero 
agradecimiento por su tiempo, paciencia y dedicación. 
 
Con gratitud, 
José Fernando Numa Quintero 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5 
 
En este documento se encuentra todo el trabajo realizado para el desarrollo del 
proyecto de grado, pero no solo eso, está plasmado todo el conocimiento 
adquirido y experiencias vividas en la institución educativa que han hecho posible 
el llegar hasta acá. 
 
La culminación de este proyecto y de mis estudios ha sido logrado no solo a mis 
esfuerzos, sino también al de todas esas personas que me acompañaron en todo 
este trayecto, primeramente, quiero agradecer a mi familia, a mis padres, a mis 
abuelos y a mis tíos por brindarme la oportunidad de estudiar, apoyarme en salir 
adelante en la carrera, no solo de manera económica sino también motivándome a 
esforzarme por completo y ayudándome a seguir en las dificultades, siendo mi 
pilar y respaldo. 
 
En segundo lugar, gradezco a Dios por brindarme la sabiduría, fortaleza, y guía 
para llevar a cabo cada uno de los pasos dados y poderme desempeñar de la 
mejor forma en cada una de las etapas de mi educación. 
 
De igual manera quiero agradecer a todos los docentes, directivos y personal de la 
UNAB que se encontraron involucrados en mi paso por la institución, que me 
brindaron su conocimiento y consejos a lo largo de todo proceso educativo, y que 
gracias a ellos me podré convertir en un profesional de alta calidad. 
 
Por último, pero no menos importante quiero agradecer a todos los compañeros y 
amigos que me acompañaron a lo largo de mi estudio universitario, que de una 
forma u otra hacen parte de este logro, y en especial quiero agradecer a una 
persona cuya presencia, ayuda y apoyo en este último semestre de mi vida ha 
sido de vital importancia, gracias a ella he podido conocer un nivel increíble de 
felicidad y se ha convertido en parte esencial de mi motivación hoy en día, gracias. 
 
 
Con inmensa gratitud a todos, 
Daniel Eduardo Estevez Cárdenas. 
 
 
 
 
 
 
 
6 
 
CONTENIDO 
 
 
 Pág. 
1. INTRODUCCIÓN ...................................................................................................... 13 
2. OBJETIVOS ............................................................................................................. 14 
2.1 OBJETIVO GENERAL ........................................................................................... 14 
2.2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS .................................................................................. 14 
3 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA ........................................................................... 15 
3.1 DEFINICIÓN DEL PROBLEMA .............................................................................. 15 
3.2 JUSTIFICACIÓN .................................................................................................... 15 
3.3 Estado del Arte ....................................................................................................... 16 
4. MARCO TEÓRICO ...................................................................................................... 20 
4.1 Realidad Virtual ...................................................................................................... 20 
4.2 Sistemas de un Automóvil ...................................................................................... 21 
4.2.1 Sistemas de Dirección ..................................................................................... 21 
4.2.2 Sistemas de Frenos ......................................................................................... 22 
4.2.3 Sistemas de Suspensión.................................................................................. 24 
4.2.4 Sistema Eléctrico/Electrónico ...........................................................................33 
4.2.5 Sistema De Inyección ...................................................................................... 34 
4.2.6 Sistema De Refrigeración ................................................................................ 36 
4.2.7 Sistema De Lubricación ................................................................................... 38 
5.1 MATERIALES ........................................................................................................ 40 
5.2 METODOLOGÍA..................................................................................................... 42 
6 DESARROLLO DEL PROYECTO................................................................................. 44 
6.0.1 Proceso de Modelado de una pieza que conforma la suspensión ....................... 46 
6.0.2 Conexión entre Oculus y el PC del trabajo .......................................................... 55 
6.0.3 Exportación de proyectos desde Unity a Oculus.................................................. 57 
6.0.4 Creación del ambiente virtual .............................................................................. 59 
6.0.5 Metodología de creación de la práctica ............................................................... 77 
6.1 ANÁLISIS DEL DESARROLLO DEL PROYECTO ................................................. 80 
6.1.1 Pruebas de validación y funcionamiento ............................................................. 80 
6.2 CRONOGRAMA ..................................................................................................... 84 
7 
 
CONCLUSIÓN ................................................................................................................. 87 
TRABAJO FUTURO ........................................................................................................ 89 
BIBLIOGRAFÍA ................................................................................................................ 90 
ANEXOS ......................................................................................................................... 94 
 
 
8 
 
LISTA DE TABLAS 
 
 
Tabla 1. Tabla de Selección - Sistema Principal .............................................................. 44 
Tabla 2. Tabla de Selección - Software de Modelado 3D ................................................. 45 
Tabla 3. Relación Tiempo/Calificación Modo Evaluación ................................................. 78 
Tabla 4. Datos Pruebas Preliminares Aplicativo .............................................................. 79 
Tabla 5. Cronograma Primer Semestre Desarrollo Proyecto ........................................... 84 
Tabla 6. Cronograma Segundo Semestre Desarrollo Proyecto ........................................ 86 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9 
 
LISTA DE FIGURAS 
 
 
Figura 1. Uso de la Realidad Virtual en las diferentes fases del sector automotriz........... 17 
Figura 2. Overall module of vehicle engineering VR teaching system design ................... 18 
Figura 3. Sistema de Dirección ........................................................................................ 21 
Figura 4. Partes del Sistema de Frenos ........................................................................... 23 
Figura 5. Suspensión MacPherson .................................................................................. 24 
Figura 6. Suspensión Doble Trapecio .............................................................................. 25 
Figura 7. Brazos de Control Toyota ................................................................................. 26 
Figura 8. Brazos de Control ............................................................................................. 26 
Figura 9. Mangueta de Dirección ..................................................................................... 28 
Figura 10. Buje ................................................................................................................ 29 
Figura 11. Partes del Amortiguador ................................................................................. 30 
Figura 12. Rotula de Suspensión ..................................................................................... 31 
Figura 13. Barra y Tornillos Estabilizadores ..................................................................... 33 
Figura 14. Sistema Eléctrico ............................................................................................ 33 
Figura 15. Sistema de Inyección ...................................................................................... 35 
Figura 16. Sistema de Refrigeración ................................................................................ 36 
Figura 17. Sistema de Lubricación ................................................................................... 38 
Figura 18. Metodología del Proyecto .............................................................................. 42 
Figura 19. Flujo de trabajo modelado 3D. ........................................................................ 46 
Figura 20. Imagen de Referencia para modelado Upper Arm .......................................... 47 
Figura 21. Imagen de Referencia Detallado ..................................................................... 47 
Figura 22. Pieza Upper Arm Low Poly ............................................................................. 48 
Figura 23. Pieza Upper Arm Low Poly - Vista Polígonos .................................................. 48 
Figura 24. Pieza Upper Arm High Poly ............................................................................ 49 
Figura 25. Upper Arm 2D ................................................................................................. 49 
Figura 26. Textel Density Upper Arm 2D ......................................................................... 50 
Figura 27. Pre_ Bake Upper Arm 2D ............................................................................... 51 
Figura 28. Parametros Baking Upper Arm ....................................................................... 51 
Figura 29. Bakeo Upper Arm ........................................................................................... 51 
Figura 30. Material Upper Arm ......................................................................................... 52 
Figura 31. Textura soldadura Upper Arm ......................................................................... 53 
Figura 32. Capa orificios Upper Arm ................................................................................ 53 
Figura 33. Texturizado Bujes Upper Arm ......................................................................... 54 
Figura 34. Archivos Upper Arm ........................................................................................ 54 
Figura 35. Mapa de metal y Mapa de normales Upper Arm ............................................. 55 
Figura 36. Mapa de Color Upper Arm .............................................................................. 55 
Figura 37. Oculus Home .................................................................................................. 56 
Figura 38. Configuración Software Android...................................................................... 57 
Figura 39. Configuración Player Color Space .................................................................. 58 
10 
 
Figura 40. Configuración Player Minimun API Level ........................................................ 58 
Figura 41. Configuración XR Plug-in Management PC .................................................... 59 
Figura 42. Opciones Quality ............................................................................................ 60 
Figura 43. Importación Oculus Integration .......................................................................60 
Figura 44. Configuración XR Rig ..................................................................................... 61 
Figura 45. Función Script XR Interaction Manager ........................................................... 62 
Figura 46. Script Comportamiento Disassembly .............................................................. 63 
Figura 47. Comportamiento Assembly ............................................................................. 64 
Figura 48. XR Grab Interactable – Mordaza ..................................................................... 65 
Figura 49. XR Socket Interactor ....................................................................................... 66 
Figura 50. Función Script XR Socket Interactor ............................................................... 67 
Figura 51. Menú Selección de Modos .............................................................................. 69 
Figura 52. UI Navigation Script ........................................................................................ 70 
Figura 53. Piezas Modo Estudio ...................................................................................... 71 
Figura 54. Información Piezas Modo Estudio ................................................................... 71 
Figura 55. Selección Brazo de Control Modo Estudio ...................................................... 72 
Figura 56. Script Parts Show ........................................................................................... 72 
Figura 57. Modo Práctica ................................................................................................. 73 
Figura 58.Secuencia Assembly ........................................................................................ 74 
Figura 59. Secuencia Disassembly /Material ................................................................... 74 
Figura 60. Modo Evaluación/Instrucciones....................................................................... 75 
Figura 61. Script Send Google ......................................................................................... 75 
Figura 62. Slider Modo Simulación .................................................................................. 76 
Figura 63. Simulation Script ............................................................................................. 76 
Figura 64. Metodología Guía de Laboratorio .................................................................... 78 
Figura 65. Distribución de Notas ...................................................................................... 80 
Figura 66. Implementación - Interacción con el entorno ................................................... 81 
Figura 67. Implementación - Interacción con la pantalla de información .......................... 81 
Figura 68. Implementación - Vista Externa del Entorno ................................................... 81 
Figura 69. Calificación del Contenido del Aplicativo ......................................................... 82 
Figura 70. Calificación Facilidad y Efectividad del Aplicativo ........................................... 83 
Figura 71.Calificación Recomendación del Aplicativo ...................................................... 83 
Figura 72. Buje (Sin Material) - Ambiente Virtual ........................................................... 105 
Figura 73. Buje (Con Material) - Ambiente Virtual .......................................................... 105 
Figura 74. Mangueta de Dirección Delantera (Sin Material) - Ambiente Virtual .............. 106 
Figura 75. Mangueta de Dirección Delantera (Con Material) - Ambiente Virtual ............ 106 
Figura 76.Mangueta de Dirección Trasera (Sin Material) - Ambiente Virtual .................. 107 
Figura 77.Mangueta de Dirección Trasera (Con Material) - Ambiente Virtual ................. 107 
Figura 78.Amortiguador (Sin Material) - Ambiente Virtual .............................................. 108 
Figura 79. Amortiguador (Con Material) - Ambiente Virtual ............................................ 108 
Figura 80. Muelle (Sin Material) - Ambiente Virtual ........................................................ 109 
Figura 81. Muelle (Con Material) - Ambiente Virtual ....................................................... 109 
11 
 
Figura 82.Cilindro Hidráulico (Sin Material) - Ambiente Virtual ....................................... 110 
Figura 83. Cilindro Hidráulico (Con Material) - Ambiente Virtual .................................... 110 
Figura 84. Vista Isométrica Sistema de Suspensión Delantera - Ambiente Virtual ......... 111 
Figura 85. Vista Superior Sistema de Suspensión Delantera - Ambiente Virtual ............ 112 
Figura 86. Vista a Detalle Sistema de Suspensión Delantera - Ambiente Virtual ........... 112 
Figura 87. Vista Isométrica Sistema de Suspensión Trasera - Ambiente Virtual ............ 113 
Figura 88. Vista Superior Sistema de Suspensión Trasera - Ambiente Virtual ............... 113 
Figura 89. Archivo MaskMap Amortiguador Trasero ...................................................... 114 
Figura 90. Archivo Normal Amortiguador Trasero .......................................................... 114 
Figura 91. Archivo MaskMap Brazo de Control Inferior Trasero ..................................... 115 
Figura 92. Archivo Normal Amortiguador Trasero .......................................................... 115 
Figura 93. Archivo BaseMap Muelle Trasero ................................................................. 116 
Figura 94. Archivo MaskMap Muelle Trasero ................................................................. 116 
Figura 95. Archivo Normal Mangueta ............................................................................. 117 
Figura 96. Archivo Normal Buje ..................................................................................... 117 
Figura 97. Límites del Escenario .................................................................................... 118 
 
 
 
 
 
 
12 
 
LISTA DE ANEXOS 
 
 
1. CODIGOS FUNCIONAMIENTO AMBIENTE ............................................................ 94 
1.1 Código Comportamiento Ensamblaje ..................................................................... 94 
1.2 Código Comportamiento Des Ensamblaje .............................................................. 96 
1.3 Código Cambio Transparencia Carrocería ............................................................. 99 
1.4 Código Temporizador Modo Evaluación ............................................................... 100 
1.5 Código Cambio Transparencia Piezas Modo Estudio ........................................... 101 
2. REPRESENTACIÓN DIGITAL SISTEMA DE SUSPENSIÓN ................................. 105 
2.1 Buje (Hub) ............................................................................................................ 105 
2.2 Mangueta de Dirección (Stering Knuckle) ............................................................ 106 
2.3 Amortiguador ........................................................................................................ 108 
2.4 Sistema de Suspensión ........................................................................................ 111 
3. ARCHIVOS TEXTURIZADO SISTEMA DE SUSPENSIÓN .................................... 114 
3.1 Amortiguador Trasero .......................................................................................... 114 
3.2 Brazo de Control Inferior Trasero ......................................................................... 115 
3.3 Muelle Suspensión Trasera .................................................................................. 116 
3.4 Mangueta ............................................................................................................. 117 
3.5 Buje ......................................................................................................................117 
4. LIMITES ESCENARIO DEL AMBIENTE VIRTUAL ................................................. 118 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
13 
 
1. INTRODUCCIÓN 
 
 
El presente documento de proyecto de grado contiene toda la investigación, 
desarrollo e implementación llevada a cabo para la creación de una práctica 
interactiva en VR (Virtual Reality). Este proyecto fue realizado con el fin de poder 
suplir el componente práctico de la asignatura “Introducción a la Ingeniería 
Automotriz”, inexistente hasta el momento, brindando un ambiente virtual con 
diversas herramientas al estudiante con el fin de que este pueda estudiar y 
comprender la funcionalidad de los subsistemas y piezas que componen el 
sistema de suspensión de un automóvil, además de poder interactuar con las 
mismas, ensamblando y desensamblando el sistema. Todo el proceso de diseño 
fue logrado gracias al uso de los softwares Unity VR y Blender, para la realización 
del ambiente y el modelado 3D de las piezas, respectivamente, y, el dispositivo 
Oculus, para la inmersión en realidad virtual. 
La implementación del proyecto fue realizada con los estudiantes matriculados en 
la asignatura en el periodo 202310, permitiéndoles trabajar en las diferentes áreas 
del ambiente, estudio, practica, evaluación y simulación, obteniendo feedback de 
sus experiencias con el fin de lograr el aplicativo final, un ambiente útil y completo 
para el afianzamiento del aprendizaje. 
 
 
 
PALABRAS CLAVE: Realidad virtual, Ambiente virtual, Sistema de Suspensión, 
Práctica, Ensamblaje, Des ensamblaje. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
14 
 
2. OBJETIVOS 
 
 
2.1 OBJETIVO GENERAL 
 
Generar una práctica interactiva utilizando un ambiente virtual para el curso 
electivo de Introducción a la ingeniería automotriz. 
 
2.2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS 
 
• Realizar una investigación a fondo sobre los diferentes sistemas principales 
y componentes con los que cuenta un automóvil. 
• Seleccionar el sistema principal a trabajar con el fin de establecer los 
requerimientos que tendrá la práctica de laboratorio. 
• Elaborar los diseños en modelado 3D de los componentes y subsistemas 
seleccionados para el estudio. 
• Desarrollar un ambiente virtual que simule el comportamiento y 
funcionamiento del sistema físico seleccionado que conforman un 
automóvil. 
• Crear la práctica de laboratorio con su respectiva guía de desarrollo. 
• Implementar la práctica para que los estudiantes interactúen y conozcan a 
detalle las piezas y sistema que conforman el automóvil validando el 
desarrollo del sistema global de realidad virtual. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
15 
 
3 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA 
 
 
3.1 DEFINICIÓN DEL PROBLEMA 
 
A lo largo de la historia la enseñanza de la ingeniería se ha planteado bajo dos 
enfoques principales, la instrucción de métodos/conceptos teóricos, y el 
afianzamiento/comprobación de este conocimiento adquirido por medio de la 
práctica. Dado que el componente práctico es el factor final para la buena 
comprensión del estudio, el no poder dar las condiciones para que este se lleve a 
cabo de manera correcta y eficaz es una de las grandes problemáticas que 
afectan a las futuras generaciones de ingenieros. Para suplir esta necesidad en la 
Universidad Autónoma de Bucaramanga, más específicamente, en la asignatura 
de introducción a la ingeniería automotriz, se planteó el desarrollo de una práctica 
interactiva en un entorno virtual, donde el usuario, en este caso el estudiante, 
pueda observar, manipular y ensamblar las piezas que conformar uno de los 
sistemas de un automóvil. 
 
 
3.2 JUSTIFICACIÓN 
 
En el mundo laboral actual es necesario tener un buen rendimiento profesional, 
esto debido a que las empresas exigen profesionales que generen eficiencia en 
los procesos necesarios para alcanzar los objetivos de la compañía. 
Según enuncian Ferreyra en “Determinantes del Desempeño Universitario” 1, el 
rendimiento laboral se logra a partir de varios determinantes, en primer lugar, se 
encuentra el grado de formación académica, pues es de suma importancia los 
conocimientos obtenidos en la universidad, en segundo lugar, pero no menos 
importante, se encuentra el desarrollo de competencias tanto técnicas como 
transversales, las cuales no solamente se desarrollan en la universidad, sino que 
también son potenciadas y/o adquiridas, en el contexto de las prácticas, es por 
esta misma razón que el afianzamiento de los conocimientos teóricos por medios 
de las prácticas son tan necesarios. Los estudiantes que realizan el curso electivo 
de introducción a la ingeniería automotriz basan su aprendizaje en la aplicación de 
los conocimientos para diseño, selección, implementación y mantenimiento de las 
partes o sistemas automotrices de forma teórica, pero carecen de la parte 
práctica/experimental que, de igual manera, es de vital importancia, por tal razón 
se propone desarrollar un aplicativo basado en realidad virtual interactiva para 
gafas OCULUS VR que incluya 1 de los 7 sistemas principales que componen un 
16 
 
automóvil, con la finalidad de realizar una práctica para el acompañamiento en el 
aprendizaje de los alumnos que cuente con la característica de ser completamente 
inmersiva, donde el estudiante pueda conocer a detalle cada una de las partes 
que lo conforman con un ambiente visual e interactivo en el cual se presentará 
información digital importante en el contexto de un entorno físico, observando el 
funcionamiento, la manipulación, ensamble de las piezas a detalle y simulaciones 
acordes a la práctica. 
 
 
3.3 Estado del Arte 
 
1. An Interactive 3D Virtual Anatomy Puzzle for Learning and Simulation – 
Initial Demonstration and Evaluation 2 
 
La versatilidad de la realidad virtual es una de las mejores características con las 
que cuenta esta tecnología, el poder implementarla en innumerables áreas de 
trabajo y de estudio ha sido la clave de su éxito. Desde hace unos años se han 
venido desarrollando aplicativos de enseñanza y capacitación haciendo uso de 
esta herramienta, gracias a su poder transportar a lo usuario a un abierte virtual 
pero realista, dado la programación y configuración que se puede realizar. Una de 
las áreas en las que más ha sobresalido la realidad virtual es la medicina, con 
aplicativos como el desarrollado en conjunto por el ‘Kate Gleason College of 
Engineering’, el ‘Chester F. Carlson Center of Imaging Science’, y el ‘Rochester 
Institute of Technology’, en 2016. Estas instituciones observaron que existía una la 
ausencia de herramientas didácticas para la visualización e interpretación de 
imágenes clínicas anatómicas en 3D y partiendo de esta problemática decidieron 
desarrollar un programa a modo de puzzle interactivo para ser implementado con 
la ayuda de los lentes DK2 Oculus Rift. Por medio de este puzzle era posible 
estudiar las imágenes clínicas 3D de manera más sencilla y didáctica, mejorando 
la interpretación de las estas en gran manera. 
 
La plataforma del entorno virtual se realizó usando el WorldViz Vizard toolkit y los 
modelos anatómicos se construyeron a partir de bases de datos de imágenes 3D. 
 
 
 
 
 
 
17 
 
2. Realidad Virtual y su impacto en el sector automotriz 3 
 
En el año 2020 en el blog ‘Viewy’ se realizó una interpretación de datos 
relacionados con la implementación de la realidad virtual en el sector automotriz. 
Esta industria ha logrado aprovechar al máximo esta tecnología, implementándola 
en la mayoría de sus áreas de trabajo, desde el diseño y prototipado de productos, 
hasta el entrenamiento de empleados y su uso en los showrooms de sus nuevos 
lanzamientos. 
 
Figura 1. Uso de la Realidad Virtual en las diferentes fases del sector automotriz 
 
Fuente: http://www.fortunebusinessinsights.com 
 
Como se logra evidenciar en la gráfica anterior el entrenamiento esel área de 
trabajo que más hace uso de la realidad virtual, en gran medida por la disminución 
en el riesgo físico de los empleados frente a un entrenamiento físico y al ahorro de 
realizar este de manera virtual frente a presencial. La aplicación de la realidad 
virtual en la industria automotriz es una línea de investigación que continuara en 
crecimiento y desarrollo en los años siguientes. 
 
3. The Application of Virtual Reality in Engineering Education, Soliman, M.; 
Pesyridis, A.; Dalaymani-Zad, D.; Gronfula, M.; Kourmpetis, M 4 
 
Al igual que en la Medicina y en la industria automotriz, la educación también se 
ha visto beneficiada del uso de la realidad virtual y esto se ha visto reflejado en los 
diferentes estudios realizados en esta línea. En el año 2021, los autores de este 
articulo decidieron realizar un análisis de varios de estos estudios realizados, con 
el fin de determinar los beneficios específicos de la implementación de las 
tecnologías VR. Concluyeron que el uso de esta tecnología genera mejoras en la 
comprensión de los estudiantes sobre diferentes temáticas, calificaciones más 
18 
 
altas, y mejor desempeño general, además de disminución de gastos para la 
entidad educativa que aplique este método, dada la posibilidad de trasladar las 
actividades físicas de laboratorios a un entorno virtual. 
 
4. The Application of VR Technology in Preschool Education Professional 
Teaching 5 
 
En el mismo año en la ‘Jiangxi University of Apllied Science’ se desarrolló un 
estudio sobre de los cuales obtuvieron resultados relacionados con las mejores 
encontrada en los estudiantes tras la aplicación de la realidad virtual a las aulas de 
preescolar en los distintos centros educativos en China. Por medio de la 
innovación en los escenarios de enseñanza y la creación de cursos virtuales de 
práctica, se determinó que los estudiantes que los lograban comprender con 
mayor facilidad el temario de clase, pudiendo, contemporáneamente, desarrollar 
sus habilidades prácticas y afianzar el conocimiento. 
 
5. Design of Vehicle Engineeering Teaching System Based on VR Technology 
6 
De igual manera en el 2021, en la Asian Conference on Artificial Intelligence 
(ACAI) la Nanjing University of Science and Technology presento los resultados de 
la implementación de la Realidad Virtual en la enseñanza de la Ingeniería 
Automotriz realizado por su institución. En el documento presentado con los 
estudios y resultados viene descrito el módulo general del curso en VR realizado. 
 
Figura 2. Overall module of vehicle engineering VR teaching system design 
 
Fuente: X. Sun, X. Wang and X. Wang, "Design of Vehicle Engineering Teaching System Based on VR 
Technology," 
19 
 
En el anterior esquema se observa que el curso en realidad virtual cuenta con 3 
módulos de trabajo, un cuestionario y test, en el cual se mide el nivel de 
conocimiento inicial del tema, un módulo de aprendizaje, en el cual los estudiantes 
pueden reforzar sus conocimientos, y un módulo interactivo, en la cual estos 
mismos afianzaran todo lo aprendido con una práctica. Posterior a la 
implementación de este curso se realizó una serie de encuestan a los estudiantes 
mediante las cuales es afirmaron que las implementaciones de las tecnologías de 
realidad virtual fueron beneficiosas para su aprendizaje, no solo aumentando su 
interés, atención y curiosidad en el temario, sino también mejorando su nivel de 
concentración. Todo esto en conjunto comprueba la factibilidad del uso de la 
tecnología de realidad virtual en la enseñanza. 
 
El futuro de la enseñanza está en saber incentivar y apasionar a los estudiantes 
de lo que se enseña, y la realidad virtual es la herramienta que abrirá el camino 
para cumplir este objetivo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
20 
 
4. MARCO TEÓRICO 
 
 
4.1 Realidad Virtual 
 
EDS Robotics indica que “la Realidad Virtual (RV) describe al conjunto de 
tecnologías inmersivas que buscan posicionar al usuario dentro de entornos 
virtuales simulados por ordenador. Para que esto se dé a cabo se hace necesario 
el uso de dispositivos que hagan posible que los usuarios perciban escenarios en 
360° con alta definición.” 7 
 
Con el uso de esta tecnología a nivel industrial, operadores pueden familiarizarse 
con entornos de riesgo sin exponerse, médicos pueden practicar procedimientos 
complejos, equipo técnico asistir a distancia, etc. 
 
¿Qué tecnología necesitas para hacer posible la RV? 
 
Como se mencionó anteriormente, se hace necesario el uso de ciertos dispositivos 
para poder experimentar y desarrollar un entorno de realidad virtual, entre estos 
están: 
• Gafas/cascos de realidad virtual. (Medio de salida de las imágenes) 
• Procesador. (Parte del hardware encargada del procesamiento de los datos 
en el dispositivo). 
• Sensores de posición (Dispositivos que monitorean la ubicación y 
movimientos del usuario) 
• Software. (Componente informático encargado de gestionar la ejecución, y 
coordinación el sistema en general. 
 
Además de los componentes básicos, esta tecnología puede incluir un número 
ilimitado de periféricos opcionales para aumentar el nivel de funcionalidad e 
interacción. En un sentido general, esta tecnología no requiere de periféricos 
especiales, más de los que pudiera encontrar en un teléfono y un software con la 
capacidad de recrear escenarios mas, puede adaptarse lo suficiente como para 
cubrir un amplio número de posibilidades. 7 
 
 
 
 
 
21 
 
4.2 Sistemas de un Automóvil 
4.2.1 Sistemas de Dirección 
 
El sistema de dirección se encarga de transmitir el movimiento del volante 
hacia las ruedas, esto realizándolo a través de una serie de componentes que 
funcionan de manera coordinada, el propio volante acciona la barra o columna 
de dirección, que es el elemento mecánico conectado con la caja de dirección. 
La caja de dirección es la que se encarga de transformar el movimiento 
rotativo del volante en longitudinal, el método más habitual para esta acción es 
la aplicación un sistema de cremallera, un piñón o rueda dentada va acoplado 
a una cremallera y, al girar, se transmite el movimiento lineal que permite 
ajustar la dirección de las ruedas, de la realización de esta se encargan una 
serie de componentes, dentro de los cuales se incluyen bieletas, rótulas y 
manguetas. Además de funcionar como medio de conexión estos elementos 
absorben parte de las irregularidades de la carretera. 
Los coches actuales incluyen sistemas de dirección asistida el cual se encarga 
de reducir la fuerza que tenemos que ejercer sobre el volante para accionar la 
dirección y, en algunos casos, también de endurecerla o suavizarla a medida 
que aceleramos o bajamos la velocidad. Los más habituales son los sistemas 
de dirección hidráulico y electrohidráulico, que emplean bombas para 
proporcionar líquido de dirección a presión a la caja de dirección. También son 
cada vez más populares los eléctricos, que suprimen los componentes 
hidráulicos y emplean en su lugar una caja reductora. 8 
 
Figura 3. Sistema de Dirección 
 
Fuente: Características que debe reunir todo sistema de dirección 
 
8 Sistema de dirección del coche - Mantenimiento de coche Madrid 
https://www.nitro.pe/mecanico-nitro/caracteristicas-que-deben-reunir-todo-sistema-direccion.html
22 
 
4.2.2 Sistemas de Frenos 
 
El sistema de freno es el que permite reducir la velocidad o detener por 
completo el auto cuando está en marcha. Implica un proceso de 
transformación, donde la energía mecánica del movimiento se convierte en 
calor, generado por la fricción al accionar el pedal de frenos. El 
funcionamiento del sistema de frenos se puede dar gracias a la ley de inercia 
y el principio de fricción. 
 
La fricción depende de 2 elementos importantes: 
• Área de contacto entre cada cuerpo. 
• Fuerza que se aplica entre los cuerpos. 
 
En un automóvil, el área de contacto comprendelos elementos que consiguen 
que el auto se detenga, refiriéndose al área de contacto, el área entre los 
discos y las pastillas, que son los elementos de frenado. 
En el caso de los frenos de tambor utilizan bandas y campanas. Otras áreas 
de contacto son las llantas y la superficie donde marcha el automóvil.9 
 
Tipos de Frenos 
 
• Frenos de tambor: también conocidos como frenos de campana, están 
compuestos por un cilindro que da vuelta con la rueda que le corresponde, 
una vez que se acciona el pedal de freno, las pastillas hacen presión sobre el 
tambor que se encuentra conectado al eje que permite girar las ruedas, 
cuando es presionado el tambor la llanta desacelera y el auto logra frenar. 
 
• Frenos de disco: los frenos de disco son lo más utilizados debido a la eficacia 
en el frenado. Su funcionamiento se basa en la fricción que ocurre entre las 
pastillas y el disco. El líquido de frenos ejerce presión sobre los pistones 
encargados de mover las pinzas que sostienen las pastillas, estas ejercen 
roce sobre ambas caras del disco generando fricción, lo que permitirá detener 
el auto. 
 
 
 
 
 
 
 
 
9 Menna. SISTEMA DE FRENOS | Tipos, partes y su funcionamiento completo 
23 
 
Partes del Sistema de Frenos 
 
Figura 4. Partes del Sistema de Frenos 
 
Fuente: Menna. Como funciona un sistema de frenos. 
 
• Pedal: Es el elemento que debe presionarse para accionar el sistema de 
frenos. La presión que se ejerce sobre el pedal mueve un pistón que está 
ubicado en el cilindro principal desencadenando la acción de frenado. 
 
• Líquido de frenos: Es un fluido hidráulico especial que transmite la fuerza que 
se ejerce en el pedal hacia los cilindros de la llanta. Se compone 
principalmente de derivados del poliglicol. 
 
• Bomba de frenos: Conocida también como cilindro maestro, se encarga de 
convertir la fuerza ejercida por el pie en presión hidráulica, que acciona otros 
elementos como cilindros y calipers. 
 
• Servofreno: Es un elemento que multiplica el esfuerzo que se hace sobre el 
pedal y permite potenciar la acción de frenado. 
 
• Cilindro auxiliar: Es el que se encarga de recibir la fuerza que produce el 
líquido de frenos desde la bomba principal y realizar los mecanismos que 
hacen presión en las pastillas o bandas sobre los discos o campanas. 
 
• Cáliper: Es el componente que resguarda los pistones y las pastillas. Se 
coloca en posición fija y cumple la función de apretar el disco de freno hasta 
que se detenga. 
 
• Vaso: Es donde se acumula el líquido de frenos, pues se usa como depósito. 
 
https://como-funciona.co/un-sistema-de-frenos/
24 
 
• Mordaza: Es el elemento metálico de soporte que usa el sistema de frenos de 
disco. 
• Racor: Es un terminal con rosca de una sola línea de conducción. 
 
• Válvula compensadora: Es la que se encarga de distribuir, hacia las llantas de 
atrás, la fuerza que produce el frenado, ya sea aumentando o disminuyendo, 
según sea el caso. 9 
4.2.3 Sistemas de Suspensión 
 
En un auto con una suspensión independiente cada rueda, usualmente, las 
frontales, se fijan por separado a la carrocería del vehículo, permitiéndoles 
moverse independientemente de la otra, excepto cuando se encuentran 
unidas por una barra antideslizante. Existe un gran número de subtipos para 
este tipo de suspensión. 
 
Entre ellas se incluyen: 
 
➢ Suspensión MacPherson 
Se trata de la suspensión más usada en la actualidad, en especial por marcas 
europeas. Cuenta con un diseño simple pero muy efectivo, ofreciendo 
estabilidad, confort y control. Combina un amortiguador y un muelle helicoidal 
en una sola unidad, proporcionando un sistema de suspensión más compacto 
y ligero, usualmente usado en vehículos de tracción delantera.10 
 
Figura 5. Suspensión MacPherson 
 
Fuente: Mitsubishi Motors. ¿Qué es el sistema de suspensión y cuáles son sus tipos? 
 
 
10 Motors, M. (2022). ¿Qué es el sistema de suspensión? | Mitsubishi Motors. 
 
https://www.mitsubishi-motors.com.pe/blog/
25 
 
➢ Doble Trapecio 
 
Se le conoce de esta manera porque tiene dos trapecios que conectan con la 
rueda. Cada una viene con dos posiciones de montaje, una en la rueda y otra 
en el chasis del vehículo. El sistema cuenta con un muelle helicoidal y un 
amortiguador.10 
 
Figura 6. Suspensión Doble Trapecio 
 
Fuente: Mitsubishi Motors. ¿Qué es el sistema de suspensión y cuáles son sus tipos? 
 
Partes del Sistema de Suspensión 
 
• Brazos de control (Superior e inferior) 
Los brazos de control son los encargados de proporcionar una conexión y un 
punto de giro entre la suspensión y el chasis del vehículo, estos, que 
comúnmente conectan un muñón de dirección con la carrocería, contienen 
juntas esféricas y bujes que funcionan a la par para mantener el recorrido y la 
posición correcta de la rueda. También tienen la función adicional de mantener 
la alineación dinámica de la rueda, lo cual reduce la transmisión de ruido, así 
como de los impactos y la vibración de la carretera, mientras ofrece resistencia 
al movimiento de la suspensión no deseado. El diseño de los brazos de 
control se realiza teniendo en cuenta que su diseño debe soportar multitud de 
fuerzas de carga, como las de aceleración y frenado, las de dar vuelta en una 
curva y girar al mismo tiempo, además del peso suspendido de la carrocería 
del vehículo.11 
 
 
 
 
 
 
11 BRAZOS DE CONTROL (2023) MEVOTECH. 
26 
 
Figura 7. Brazos de Control Toyota 
 
Fuente: BRAZOS DE CONTROL 
 
Figura 8. Brazos de Control 
 
Fuente: Brazos de Control 
 
En lo relacionado a su conexión, el extremo más ancho del brazo de control se 
conecta al chasis, actuando en su conexión como una bisagra y la parte más 
estrecha tiene una rótula, la cual a su vez se conecta al muñón de la dirección 
lo que permie que el giro de la rueda se pueda realizar en cualquier dirección. 
12 
 
• Mangueta de dirección (Stering Knuckle) 
La mangueta de dirección es una pieza que une la suspensión y la dirección 
del automóvil y es el elemento que contiene el vástago sobre el que gira la 
rueda. Entre las funcionalidades principales que poseen están: 
 
✓ Proporcionar el alojamiento al rodamiento de la rueda, a través del cual 
pasa la fuerza que actúa sobre el automóvil, y el alojamiento para el 
montaje de la pinza de freno. 
 
 
 
12 What is a lower control arm and why is it important? | Nissan Parts Plus 
https://arbcolombia.com/productos/suspensiones/brazos-de-control-UCA0004
https://www.mevotech.com/es/products/brazos-de-control
27 
 
✓ Resistir la fuerza de rotación alrededor del eje, desde la superficie de 
contacto del neumático, generados por la tracción y frenado, al igual que la 
fuerza que provoca la geometría de la suspensión en la superficie de 
contacto del neumático. 
 
✓ Soportar los momentos de flexión cuando el automóvil toma una curva 
además de las fuerzas que genera el amortiguador y el muelle helicoidal, 
que están unidas al varillaje de accionamiento. 
 
✓ Proporciona rigidez a la torsión vertical para transmitir con precisión la 
dirección a las ruedas y las reacciones de la dirección. 13 
Tipos de Manguetas 
 
Las manguetas pueden ser de muy diversas formas y tamaños en función de 
las aplicaciones y tipos de suspensión donde se utilicen. Sin embargo, existen 
dos tipos principales, mangueta de cubo o hub y mangueta de vástago. La 
primera cuenta con un mecanismo esférico que incluye el propio buje donde 
engarza el semieje de la transmisión y la segunda es la mangueta de vástago 
o spindle, la cual se identifica cuando contienen un tornillo al que se sujeta un 
buje independiente (habitual en ruedas sin función motriz). 
 
El anclaje varía de acuerdo al grado de libertad que se busque. En las 
suspensiones de doble triángulo, los vértices de los triángulos superior e 
inferior están unidos mediante rótulas para obtener un paralelogramo 
deformable. En otros tipos de suspensión como la McPhersonla conexión del 
conjunto se hace a través de un brazo tirado y la fijación es sólida para 
restringir el movimiento a un solo plano. En otros casos como en la conexión 
del trapecio a la mangueta de la suspensión Revoknucle de Ford, se emplea 
un cojinete para restringir el movimiento a dos planos. 14 
 
Mangueta trasera 
 
Las manguetas traseras también hacen la función de centros de rueda, que 
sirven para conectar el tren de fuerza motriz que acciona las ruedas traseras. 
Normalmente los centros de eje trasero contienen un cojinete y una junta 
homocinética. 
A su vez la mangueta debe dar cabida a todos los puntos de la suspensión 
como las rotulas, varillajes de dirección, centro de rueda, rodamiento y 
mordazas. 14 
 
 
13 ¿Qué es la mangueta de un coche? (2021) Renting Finders. 
14 Mangueta, Elemento de Suspensión y dirección (2023) Pruebaderuta.com | Más que un blog de automóviles 
28 
 
Figura 9. Mangueta de Dirección 
 
Fuente: Mangueta, elemento de suspensión y dirección 
 
 
• Buje 
El buje es la parte de una máquina en la cual se apoya y se facilita el giro de 
un eje. Puede ser un elemento simple limitado a la sujeción de un cilindro, o 
puede hacer referencia al conjunto de piezas que forman un punto de unión. 
En los automóviles, el buje se encuentra ubicado en las suspensiones y se 
emplea para portar la rueda permitiendo su movimiento giratorio sobre su 
propio eje. En el caso de las ruedas motrices, se encuentran conectados a los 
extremos de los semiejes de la transmisión, y en las ruedas no motrices, por lo 
general, suelen estar atornillados al brazo de la suspensión. 
Los bujes cuentan con formas cilíndricas anulares con el material flexible en el 
interior de un tubo exterior y también pueden contar con un tubo en el interior 
para evitar el aplastamiento del material flexible. 
Estos elementos proporcionan cierta flexibilidad a las partes móviles, pero 
manteniendo una cierta dureza, garantizando el control. 15 
 
 
 
 
 
 
 
15 Buje, Hello Auto. 
 
https://www.pruebaderuta.com/mangueta-elemento-de-suspension-y-direccion.php
29 
 
Figura 10. Buje 
 
Fuente: Buje 
 
• Amortiguador 
Un amortiguador es aquel componente del automóvil que se encarga de 
controlar y absorber los movimientos y convierte la energía cinética en energía 
térmica. Estos cuentan con un eje que está fijado al vehículo y dos tubos de 
acero, uno en el exterior lleno de aceite y uno en el interior para la compresión 
y están situados entre el chasis del vehículo y las ruedas. 
 
Las principales funciones de un amortiguador son controlar las oscilaciones de 
la suspensión causadas por las irregularidades en la calzada, ganar 
adherencia, mejorar la estabilidad, reducir la distancia de frenado y aumentar 
el confort durante la conducción. 16 
 
Tipos de Amortiguadores 
- Amortiguador hidráulico. 
- Amortiguador hidráulico con válvulas. 
- Amortiguador de doble tubo. 
- Amortiguador monotubo. 
- Amortiguador regulable en dureza. 
- Amortiguador regulable en suspensión. 
- Amortiguador reológico. 
- Amortiguador de frecuencia selectiva. 
 
 
 
 
16 Amortiguador, Hello Auto. 
https://helloauto.com/glosario/buje
30 
 
Partes Del Amortiguador 
Figura 11. Partes del Amortiguador 
 
Fuente: Partes de un amortiguador 
 
➢ Rodamiento del Amortiguador 
Esta parte es lo que permite que el muelle rote durante los movimientos 
normales de suspensión y a la vez llega a transmitir al chasis cualquier carga 
de suspensión. Los rodamientos son diseñados y desarrollados de formas 
especifica teniendo en cuenta la geometría de los soportes, las cargas y la 
protección frente al entorno que necesitara el automóvil. 
➢ Cilindro Hidráulico 
El cilindro hidráulico es el componente encarga de amortiguar las oscilaciones 
de los resortes trabajando en base a los principios de la hidráulica. El fluido 
que posee el amortiguador se llega a oponer ante las oscilaciones del resorte 
cuando es forzado por medio de los orificios en el pistón, mientras más fuerza 
registra este fluido por los orificios, más se moverá el pistón. 
 
https://www.autodaewoospark.com/amortiguador-componentes.php
31 
 
➢ Pistón 
El pistón es la parte del amortiguador que se mueve cuando el fluido es 
forzado por los orificios, comprimiendo o extendiendo el amortiguador en 
función de que tanto se necesita mover el resorte para arriba o para abajo. 
Este movimiento de compresión o extensión asegura el contacto directo de las 
ruedas con el terreno en el que se transita, aumentando el control y la 
comodidad. 17 
➢ Soporte del Amortiguador 
Los soportes de amortiguador son los encargados de sujetar el amortiguador 
de la suspensión a la carrocería del vehículo, y ayudar a amortiguar el impacto 
entre el mismo y el vehículo reduciendo las vibraciones y el ruido. 18 
➢ Resorte/ Muelle 
El resorte amortigua los efectos de la irregularidad y los impactos de la 
carretera/vía, convirtiéndolos en vibraciones, y a su vez genera un vínculo 
entre los componentes individuales de la suspensión, conectando las masas 
suspendidas (la carrocería del automóvil, el tren de transmisión) y no 
suspendidas en el vehículo (las ruedas y el freno).19 
• Rotula de Suspensión 
Las rótulas de suspensión son unas piezas mecánicas que se encargan de 
permitir el movimiento en todos los ejes de las suspensiones de los coches. 
Estos componentes hacen posible la rotación, sobre 3 ejes que son 
perpendiculares entre sí, de los brazos que se unen a una articulación. 20 
 
Figura 12. Rotula de Suspensión 
 
 
 
Fuente: Rotula de Suspensión 
 
17 Partes del Amortiguador, Partes de cosas. 
18 Soportes de Amortiguador de Calidad: Moog, Piezas MOOG 
19 Hernández, L. (2018) Cómo trabajan los amortiguadores y resortes de la suspensión, Autocosmos 
20 Rótula de Suspensión, Hello Auto 
https://helloauto.com/glosario/rótula-de-suspensión
32 
 
❖ Componentes de una rótula de suspensión 
 
Estas piezas mecánicas de los vehículos están formadas por una semiesfera, 
que a su vez cuenta con un vástago cónico roscado por uno de sus extremos. 
La sección esférica de la rótula de suspensión se encuentra en el interior de 
un casquillo, que también tiene forma esférica y que se lubrica mediante una 
capa muy fina de material auto lubricante. La parte cónica del vástago está en 
el interior de un orificio del brazo de la suspensión, y el casquillo, el cual se 
encuentra sujeto mediante unos tornillos a un asiento que tiene la mangueta, 
es el encargado de proporcionar protección a la parte esférica. 
 
Algunas de las características que definen una rótula de suspensión son: 
 
➢ La angularidad. (Movimiento total que sufre el perno en el interior de la rótula) 
➢ El par de rotación. (Fuerzas necesarias para provocar el giro del perno 
alrededor de su propio eje) 
➢ El par de abatimiento. (Fuerzas necesarias para mover el perno en toda su 
angularidad) 
➢ La carga de extracción. (Fuerza necesario para sacar el perno del alojamiento 
de la carcasa) 
➢ Engranaje de dirección. (Encargado de hacer disminuir la velocidad a la que el 
volante de dirección gira para poder reducir la fuerza del accionamiento de la 
dirección) 20 
 
• Barra y Tornillos Estabilizadores 
 
La barra estabilizadora de los vehículos tiene una función principal de 
mantener las cuatro ruedas de los automóviles en contacto con el suelo. Al 
situar más peso sobre las ruedas de la parte exterior de un vehículo que en 
las interiores, se produce la inclinación lateral de la carrocería, lo que supone 
una pérdida de tracción y de control del coche, para evitar esta situación es 
esencial que las cuatro ruedas del vehículo se encuentren en contacto con el 
suelo y esto se consigue con una distribución adecuada del peso a lo largo de 
todo el vehículo. La barra estabilizadora se instala con esta finalidad, para 
conseguir un mejor ajuste de la suspensión y reducir la inclinación dela 
carrocería, además este elemento regula la cantidad de fuerza de compresión 
de la suspensión entre la rueda externa y la rueda interna, transmitiendo cierta 
cantidad entre ellas para evitar el balanceo del vehículo.21 
 
Los "cacahuates" o tornillos estabilizadores son los encargados de fijar la 
barra a la suspensión, para ayudarle a mantener la carrocería a la misma 
distancia del suelo. Como la barra y los demás componentes de la suspensión 
 
21 Barra Estabilizadora, Hello Auto 
33 
 
deben tener movilidad para hacer su trabajo, "los cacahuates" cuentan con 
una articulación tipo rótula a cada uno de sus extremos. 
Los tornillos estabilizadores apoyan en mantener el control del automóvil y a 
nivelarlo en las curvas pronunciadas para evitar volcaduras, también son un 
apoyo para mantener las llantas pegadas al piso. 22 
 
Figura 13. Barra y Tornillos Estabilizadores 
 
Fuente: Tornillos Estabilizadores 
 
4.2.4 Sistema Eléctrico/Electrónico 
 
El sistema electrónico de un automóvil es el encargado del encendido del 
motor, así como de su control y monitorización, además carga la batería 
durante el funcionamiento del motor y suministra la energía necesaria para las 
luces, el aire acondicionado, las ventanas y otros elementos. De igual manera 
es el encargado de generar el voltaje que produce las chispas en las bujías y 
se encarga del control de inyección del combustible al motor. 
El sistema electrónico de los vehículos está compuesto de muchos elementos, 
pero los más importantes son el alternador y la batería, de los que depende el 
buen funcionamiento del resto de componentes 
 
Figura 14. Sistema Eléctrico 
 
 
Fuente: MotorKote 
 
22 Tornillo Estabilizador "Cacahuate" Trasero Syd, Refaccionaria Mario. 
https://refaccionariamario.com/cacahuates/13930-tornillo-estabilizador-derecho-syd-para-chevrolet-optra.html
https://motorkote.com.co/como-funciona-sistema-electrico/
34 
 
A grandes rasgos, el sistema electrónico del vehículo se puede dividir en 
varias partes: 
 
• Sistema de generación y almacenamiento. Formado por el alternador, el 
regulador de voltaje cuando no está incluido en el alternador, la batería de 
acumuladores y el interruptor del alternador. 
 
La corriente se produce cuando el motor está en marcha, mediante una correa 
trapezoidal que mueve el generador, el regulador limita la tensión y la 
intensidad de la corriente, que llega luego a la batería, donde debe 
almacenarse la energía suficiente para arrancar el motor y alimentar los 
circuitos necesarios en caso de parada del motor o por estar girando a bajas 
revoluciones. 
 
• Sistema de encendido. Su función es producir el encendido de la mezcla de 
aire y combustible dentro de los cilindros en los motores de gasolina, porque 
es necesario producir una chispa mediante electrodos. 
 
La batería suministra corriente de baja tensión para el funcionamiento general 
de luces y accesorios, la bobina transforma esa corriente en una de alta 
tensión, el distribuidor la transporta a las bujías y en estas últimas se produce 
la chispa para el encendido. 
 
• Motor de arranque. Formado por la batería, el interruptor de arranque, un 
conmutador y el motor.23 
 
4.2.5 Sistema De Inyección 
 
El sistema de inyección de combustible es un mecanismo de alimentación de 
los motores de combustión interna, en los que el carburador ha sido sustituido 
por los inyectores. Actualmente, el sistema de inyección gasolina ha 
desterrado por completo el uso del carburador. Y es que la inyección 
electrónica permite dosificar el combustible de forma óptima y regular las 
diversas fases de funcionamiento. 
 
Partes del Sistema de Inyección de Gasolina 
 
No existe un diseño único de sistema de inyección de gasolina para todos los 
automóviles peor entre los componentes principales se pueden distinguir los 
siguientes: 
 
23 Autolab. (2018). Cómo funciona el sistema electrónico del carro 
35 
 
 
• Depósito de combustible. Forma parte del sistema de inyección de 
combustible y es el lugar donde se almacena. 
 
• Bomba de gasolina. Es uno de los elementos esenciales del sistema de 
inyección, pues además de permitir que el motor funcione de forma correcta, 
se encarga de abastecerlo constantemente. Utiliza un sistema de rieles y 
extrae el líquido del depósito de combustible por succión. 
 
• Tubería de descarga de gasolina. Se trata de cada una de las conexiones con 
las que cuenta el sistema para que el combustible llegue a los inyectores. 
 
• Inyectores. Se encargan de pulverizar como aerosoles en el conducto de 
admisión el combustible proveniente de la línea de presión. Son como 
electroválvulas que pueden abrirse y cerrarse millones de veces sin dejar 
escapar combustible. 
 
• Mariposa. Se encarga de controlar el aire que entra al cilindro a través de un 
circuito colector de admisión. Está ubicada entre este último y el filtro del aire y 
se encarga de controlar la cantidad de aire que se emplea en el proceso de 
combustión. 
 
• Centralita para sistemas de inyección electrónica. La ECU o unidad de control 
electrónico consiste en una centralita conectada a unos sensores y a unos 
actuadores encargados de ejecutar los comandos. 
 
• Válvula canister. Esta válvula de control interrumpe la aspiración de 
hidrocarburos a través del motor. 
 
• Filtro canister. El canister contiene carbón activo que retiene los hidrocarburos 
evaporados en el depósito de gasolina. Además, su filtro evita la entrada de 
partículas de polvo arrastradas por el aire que pasan a través del canister 
cuando se establece la unión colectora de entrada con este. 
 
Figura 15. Sistema de Inyección 
 
Fuente: Motores y Sistemas de alimentación 
https://sites.google.com/site/motoresysistemasdealimentacion/sistemas-de-inyeccion-1
36 
 
Tipos de Sistema de Inyección de Gasolina 
 
Los tipos de inyección se puede diferenciar de diferentes maneras, 
dependiendo del lugar donde se realice la inyección esta se diferencia en 
indirecta, donde la inyección de combustible se produce en la bifurcación del 
colector de admisión o delante de la válvula de admisión, o de manera directa, 
que es cuando la inyección se realiza dentro de la cámara de combustión, 
reduciendo el consumo de forma considerable y disminuyendo los gases 
contaminantes. De igual manera también se puede diferenciar por la cantidad 
de inyectores que realizan la función, inyección mono o multipunto, según el 
sistema de control, mecánico, electromagnético y electrónica, y, por último, por 
la frecuencia de la inyección, inyección continua e intermitente. 24 
 
4.2.6 Sistema De Refrigeración 
 
El motor de su automóvil funciona mejor a más alta temperatura. Cuando el 
motor está frío, los componentes se desgastan fácilmente, emite más 
contaminantes y el motor se vuelve menos eficiente. Por lo tanto, una tarea 
importante del sistema de refrigeración es permitir que el motor se caliente lo 
más rápido posible y luego mantener una temperatura constante. La función 
principal de un sistema de refrigeración es garantizar que el motor funcione a 
su temperatura de funcionamiento óptima. Si el sistema o cualquier parte de la 
misma falla, sobrecalentará el motor, lo que puede provocar varios problemas 
graves. 
 
Figura 16. Sistema de Refrigeración 
 
Fuente: MotorKote 
 
 
 
24 Sistema de inyección: funciones, tipos, síntomas. (2020) 
https://motorkote.com.co/como-funciona-sistema-refrigeracion/
37 
 
Este sistema se encuentra conformado de los siguientes componentes: 
 
• Radiador 
El radiador actúa como intercambiador de calor para el motor. Por lo general, 
está fabricado en aluminio y tiene muchos tubos de pequeño diámetro con 
aletas adheridas a ellos. Intercambia el calor del agua caliente procedente del 
motor con el aire ambiente. También tiene un tapón de drenaje, un puerto de 
entrada, una tapa sellada y un puerto de salida. 
 
• Bomba de Agua 
Cuando el líquidorefrigerante se enfría después de estar en el radiador, la 
bomba de agua envía el líquido de regreso al bloque de cilindros, al núcleo del 
calentador y a la culata. Finalmente, el líquido ingresa nuevamente al radiador, 
donde se enfría de nuevo y comienza nuevamente el ciclo. 
 
• Termostato 
Este dispositivo actúa como válvula para el líquido refrigerante y solo permite 
que pase a través del radiador cuando se ha superado una determinada 
temperatura. El termostato contiene cera de parafina, que se expande a cierta 
temperatura. El sistema de refrigeración utiliza un termostato para regular la 
temperatura de funcionamiento normal del motor de combustión interna. 
Cuando el motor alcanza la temperatura de funcionamiento estándar, se activa 
el termostato. Entonces el refrigerante puede entrar al radiador. 
 
• Tapones de congelación 
Se trata de un tapón de acero diseñado para sellar las aberturas en el bloque 
de cilindros y las culatas creadas durante el proceso de fundición. 
 
• Junta de la tapa / cabezal de distribución 
Sella las principales piezas del motor. Evita la mezcla de aceite, 
anticongelante y presión del cilindro. 
 
• Tanque de desbordamiento del radiador: 
Este es un tanque de plástico que generalmente se instala al lado del radiador 
y tiene una entrada conectada al radiador y un orificio de desbordamiento. 
Este es el mismo tanque en el que vierte agua antes de conducir. 
 
 
 
 
 
 
38 
 
• Mangueras 
Una serie de mangueras de goma conectan el radiador al motor a través del 
cual fluye el refrigerante. Estas mangueras también pueden comenzar a tener 
fugas después de años de uso.25 
 
4.2.7 Sistema De Lubricación 
 
Este sistema es el que se encarga de distribuir el aceite por todas las partes 
móviles del motor con el objetivo de lubricarlas, disminuir su temperatura, 
recoger las impurezas y residuos que se generan por el rozamiento de las 
piezas. Su función es disminuir el desgaste de las piezas del motor, creando 
una película de aceite entre las partes móviles y hacer que el movimiento de 
las mismas sea fluido. Todo esto protege y alarga la vida útil de los motores. 
Los sistemas de lubricación tienen una serie de componentes, todos y cada 
uno son importantes para la correcta aplicación de la lubricación. 
 
Partes del Sistema de Inyección de Gasolina 
 
Figura 17. Sistema de Lubricación 
 
Fuente: Sistemas de Lubricación 
 
Los sistemas de lubricación tienen una serie de componentes, todos y cada 
uno son importantes para la correcta aplicación de la lubricación. Entre estos 
componentes resaltan 
 
 
25 Sistema de Refrigeración del Motor: Cómo funciona y componentes principales. (2022, June 13) 
https://www.alamy.es/imagenes/sistema-de-lubricación.html?sortBy=relevant
39 
 
• Bomba de aceite; es el componente principal y se encarga de hacer 
llegar el aceite a todas las partes donde se requiera. 
• Cárter de aceite; en este descansa el aceite cuando el motor está 
apagado y desde él, la bomba toma el aceite mediante un colector para 
luego distribuirlo. 
• Válvula de descarga; se encarga de liberar la presión sobrante en el 
sistema de lubricación. 
• Filtro de aceite; recoge todas las impurezas y residuos que se 
encuentran en el sistema de lubricación, limpian el aceite y protegen al 
motor.26 
 
 
26 Conoce qué es un sistema de lubricación y cuál es su función | Grupo Herres. (2019) 
40 
 
5. MATERIALES Y MÉTODOS 
 
5.1 MATERIALES 
 
5.1.1 Unity VR 
 
Unity es lo que se conoce como un game engine o motor de desarrollo. El 
término game engine hace referencia a un software el cual tiene una serie de 
rutinas de programación que permiten el diseño, la creación y el 
funcionamiento de un entorno interactivo/ videojuego. 
 
Dentro de las funcionalidades típicas que tiene un motor de videojuegos, son 
las siguientes: 
 
• Motor gráfico para renderizar gráficos 2D y 3D y motor físico que simule las 
leyes de la física. 
• Animaciones 
• Sonidos 
• Inteligencia Artificial 
• Programación o scripting 
• Etc. 
 
Es un software que centraliza todo lo necesario para poder desarrollar 
videojuegos siendo una herramienta que permite crear videojuegos para 
diversas plataformas (PC, videoconsolas, móviles, etc.), mediante un editor 
visual y programación vía scripting, pudiendo conseguir resultados totalmente 
profesionales. 27 
 
Según la propia corporación Unity, “Unity VR le permite apuntar a dispositivos de 
realidad virtual directamente desde Unity, sin ningún complemento externo en los 
proyectos. Proporciona una API base y un conjunto de características con 
compatibilidad para varios dispositivos. Ha sido diseñado para proporcionar 
compatibilidad para futuros dispositivos y software.” 28 
 
5.1.2 Blender 
 
Blender es una suite de creación 3D gratuita y de código abierto con la cual se 
puede crear visualizaciones 3D, así como imágenes fijas, animaciones 3D, 
tomas VFX, e incluso edición de videos. Al ser una aplicación multiplataforma, 
Blender se ejecuta en sistemas Linux, MacOS, así como en Windows, además 
 
27 Asensio, I. (2020). Qué es Unity y para qué sirve 
41 
 
tiene requisitos de memoria y unidad relativamente pequeños en comparación 
con otras suites de creación 3D haciendo posible su uso en gran cantidad de 
dispositivos. 
 
Su interfaz emplea OpenGL para proporcionar una experiencia consistente en 
todo el hardware y plataformas compatibles. 
 
Algunas de las características clave de Blender son: 
• Blender es una suite de creación de contenido 3D totalmente integrada que 
ofrece una amplia gama de herramientas esenciales, que incluyen Modelado, 
Renderizado, Animación & Rigging, Edición de Video, VFX, Composición, 
Texturizado y muchos tipos de Simulaciones. 
• Es multiplataforma, con una interfaz gráfica de usuario (GUI) OpenGL que es 
uniforme en todas las plataformas principales (y personalizable con comandos 
de Python). 
• Es una arquitectura 3D de alta calidad, permitiendo un flujo de trabajo de 
creación rápido y eficiente.29 
 
5.1.3 Oculus 
 
Oculus es un conjunto de lentes de realidad virtual que trabajan con tu 
ordenador o dispositivo móvil. La sensación de inmersión dentro del juego es 
muy grande, debido a su gran ángulo de visión y sensores que son capaces 
de detectar los movimientos de la cabeza del usuario. El equipo es un sistema 
de realidad virtual donde el casco es un sistema que funciona como un 
monitor y control, el efecto 3D se genera por medio de una pequeña pantalla 
OLED, y un sistema de lentes que genera una ilusión casi perfecta. 
 
El campo de visión es de más de 90 grados horizontales y de 110º de visión 
diagonal y cuenta con acelerómetros, magnetómetros y giroscopio de 3 ejes.30 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
29 Introducción— Blender Manual 
30 Oculus. (2022). Oculus Developer Center 
 
42 
 
5.2 METODOLOGÍA 
 
La metodología más optima y seleccionada para el proyecto es la metodología en 
cascada, esto debido a su orden secuencial y división en fases, lo que genera que 
se adapta de gran manera a los planteamientos del desarrollo del proyecto. 
 
Figura 18. Metodología del Proyecto 
 
Fuente: Autores 
 
Esta, como se logra evidenciar en la figura anterior, está conformado por 4 fases, 
fase de investigación, diseño, ejecución y validación, donde cada una se lleva a 
cabo finalizada la anterior, de orden secuencial, como se indicó anteriormente. 
 
La primera fase que conforma la metodología es la investigación, como su nombre 
indica, esta fase abarca todas las actividades relacionadas con la adquisición de 
información necesaria para generar las bases del proyecto y lograr llevar a cabo el 
desarrollo del mismo. Conocer el funcionamiento de los diferentes sistemas 
automotrices, de que componentes se conforman, además de la forma de manejo 
y uso de los diferentessoftwares y dispositivo, son el inicio para llevar a cabo este 
proceso. 
 
Como segunda fase se encuentra el diseño, donde se realizarán las actividades 
de elaboración de las piezas en el software de modelado 3D, que representarán el 
43 
 
sistema dentro del entorno virtual, al igual que la creación de la guía de laboratorio 
que poseerán los usuarios a la hora de interactuar con el ambiente virtual. 
 
Para la tercera fase, la fase de ejecución, se realizarán todos los procedimientos 
de implementación del proyecto, vinculación de los softwares usados entre ellos, 
importación de las piezas modeladas y el sistema ya desarrollado en 3D al 
ambiente virtual, y programación de las interacciones/ comportamientos de cada 
elemento. 
 
La última fase es la fase de validación en la cual se comprobará el correcto 
funcionamiento de todo el proyecto, la visualización y manipulación adecuada de 
los elementos dentro del entorno virtual, y se realizarán las correcciones 
pertinentes de ser necesario. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
44 
 
6 DESARROLLO DEL PROYECTO 
 
Para desarrollar el proyecto se hace necesario establecer los métodos por los 
cuales se realizarán la selección de tanto el sistema principal a trabajar, como el 
software de modelado 3D en el que se llevara a cabo todo el proceso de 
elaboración de las piezas y subsistemas. Este proceso de elección se llevara a 
cabo mediante el uso del tablas de selección en las cuales se someterán las 
diferentes alternativas, de tanto los sistemas automotrices, como los softwares, a 
una serie de criterios (cada uno con diferente peso), calificando cada alternativa, 
de 1 (Menor calificación) a 5 (Mayor calificación) según afinidad con los mismos, 
por último estas calificaciones se multiplican por el porcentaje de cada criterio y se 
suman, la alternativa con mayor calificación resultara seleccionada. 
 
Tabla 1. Tabla de Selección - Sistema Principal 
 
Sistemas 
Principales 
Criterios 
Planos de 
Referencia 
Nº 
Piezas 
Complejidad 
del 
Modelado 
Visualidad 
del Sistema Total 
35% 20% 30% 15% 
Sistema de Dirección 4 3 3 5 3,65 
Sistema de Frenos 3 4 3 5 3,5 
Sistema de Suspensión 5 5 5 5 5 
Sistema Eléctrico 2 1 1 1 1,35 
Sistema de Inyección 3 2 2 3 2,5 
Sistema de 
Refrigeración 
2 2 2 3 2,15 
Sistema de Lubricación 3 2 2 3 2,5 
 
Fuente: Autores 
 
Dentro de los criterios se busca que, existan diversos y claros planos de 
referencia, tenga el menor número de piezas posibles, la complejidad en el 
modelado de las piezas sea prudente para ahorras tiempos de diseño y creación, 
y, por último, que sea un sistema cuyo funcionamiento pueda ser claramente 
determinado visualmente. 
 
La calificación de cada criterio fue asignada en base a la extensa investigación 
realizada en relación con funcionamiento y composición de los sistemas 
principales. Como se observa el sistema ganador resultante fue el sistema de 
suspensión con la puntuación máxima. 
45 
 
Tabla 2. Tabla de Selección - Software de Modelado 3D 
 
Softwares Criterios 
Requisitos 
del 
Sistema 
Manejo 
Detalle del 
modelado/ 
Tiempo 
Compatibilidad 
con Unity 
Relación 
Detalle/Peso Total 
10% 10% 15% 50% 15% 
SolidWorks 3 5 3 4 2 3,55 
AutoCad 5 3 3 5 2 4,05 
Inventor 4 4 3 5 2 4,05 
Blender 4 3 5 5 5 4,7 
Fuente: Autores 
 
En lo que respecta a la selección del software a utilizar para el desarrollo del 
proyecto se tomaron en cuenta los siguientes criterios: 
 
➢ Requisitos del Sistema: Este criterio se refiere a los requerimientos mínimos 
de sistema que necesitan cada uno con el fin de poder trabajar adecuada y 
fluidamente. 
 
➢ Manejo: Hace referencia a que tan “User Friendly” es el software y la 
facilidad de uso del mismo. 
 
➢ Detalle del Modelado vs Tiempo: Consideración de la cantidad de tiempo de 
trabajo por pieza para obtener un detallado alto, en cada software. 
 
➢ Compatibilidad con Unity Vr: Dado que el ambiente virtual se desarrollará 
dentro de Unity Vr, la compatibilidad entre el software de modelado y este, 
es de vital importancia para el desarrollo del proyecto. 
 
➢ Relación Detalle/ Peso: Se requiere obtener piezas en las que la relación 
entre el detallado y el peso de la misma sea equilibrada, ya que, la fluidez 
dentro del ambiente virtual es uno de los principales problemas posibles a 
tener en cuenta. 
 
La calificación obtenida para cada criterio fue asignada por los autores en base al 
análisis de la información encontrada en relación con los mismos. Tras la suma de 
las calificaciones se observa como resultado que el software más adecuado para 
el proyecto es “Blender “. 
 
Ya seleccionado el sistema automotriz y el software de modelado 3D, se procede 
a la realización del entorno virtual interactivo para lo cual es necesario que el 
46 
 
diseño de los sólidos se realice con gran precisión y fidelidad a los sistemas 
físicos, teniendo en cuenta que de igual forma se debe asegurar la optimización de 
los recursos para obtener una buena fluidez del programa relacionado a una 
cantidad de polígonos aceptable. 
Para que esto sea conseguible se decide llevar a cabo el desarrollo de todo el 
proceso de modelado mediante el siguiente flujograma: 
 
Figura 19. Flujo de trabajo modelado 3D. 
 
Fuente: Lizarazo, D; Bautista, J. Desarrollo de un gemelo digital utilizando realidad aumentada para la gestión 
en la nube del banco de pruebas de transporte de fluidos y cortes de perforación del Instituto Colombiano del 
Petróleo. 
 
6.0.1 Proceso de Modelado de una pieza que conforma la suspensión 
 
Llevar a cabo el modelado de cada una de las piezas del sistema consta de los 
mismos pasos, por esta misma razón únicamente es explicado para una de las 
piezas, más específicamente el “Upper Arm”, pieza que actúa como apoyo del 
amortiguador y el brazo principal. 
 
El modelado de una pieza comienza con la búsqueda de las imágenes de 
referencia de la pieza que se realizará. Ya que no se encontraron planos 
47 
 
concretos de un sistema completo de suspensión, se recurre al método de 
observar y modelar. 
 
Figura 20. Imagen de Referencia para modelado Upper Arm 
 
Fuente: Ingeniería Mecánica y Automotriz. Suspension System: Components, Types And Working Principle 
 
Se hicieron uso de variedad de imágenes de referencias entre las que se 
encuentran la anterior presentada, para poseer una primera idea de la forma de la 
pieza, y la siguiente, para entrar más en detalle de todas sus sub-piezas. 
 
Figura 21. Imagen de Referencia Detallado 
 
Fuente: Ingeniería Mecánica y Automotriz. Suspension System: Components, Types And Working Principle 
 
Teniendo las imágenes de referencia se procede a empezar el modelado en sí en 
el software seleccionado, Blender, se cargan las imágenes en el software con el 
fin de visualizarlas mejor y poseerlas de guía, luego se procede a definir la pieza 
partiendo de la “masa” inicial, y finalmente se obtiene la siguiente pieza, en 
formato Low Poly. Cuenta con un total de 966 polígonos. 
 
https://www.ingenieriaymecanicaautomotriz.com/
48 
 
Figura 22. Pieza Upper Arm Low Poly 
 
Fuente: Autores 
 
 
Figura 23. Pieza Upper Arm Low Poly - Vista Polígonos 
 
Fuente: Autores 
 
 
Luego de obtener la pieza en Low Poly, se exporta el archivo, y se vuelve a 
modificar la pieza con el fin de obtener el formato High Poly, en el que se da 
mayor detalle a la pieza. Tras este proceso se puede observar una pieza bastante 
más realista lográndolo mediante el aumento de la cantidad de polígonos hasta los 
6244. Este archivo se exporta de igual manera. 
 
 
 
 
49 
 
Figura 24. Pieza Upper Arm High Poly 
 
Fuente: Autores 
 
Ya obtenidos los dos archivos, High y Low Poly, se procede a realizar el Uv 
unwrapping, proceso en el que se unen los dos archivos para obtener una vista 2D 
de la pieza. Es necesario

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