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101 Juegos Cooperativos - Propuestas Lúdicas

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JULIO ÁNGEL HERRADOR SÁNCHEZ 
 
 
 
 
 
 
 
101 JUEGOS COOPERATIVOS 
 
PROPUESTAS LÚDICAS PARA TRABAJAR 
EN EQUIPO Y EN GRUPO 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Título: 101 JUEGOS COOPERATIVOS. PROPUESTAS LÚDICAS PARA TRABAJAR EN EQUIPO Y EN 
GRUPO. 
 
Autor: JULIO ÁNGEL HERRADOR SÁNCHEZ 
 
Editorial: WANCEULEN EDITORIAL DEPORTIVA, S.L. 
C/ Cristo del Desamparo y Abandono, 56 41006 SEVILLA 
Tlfs 954656661 y 954920298 
www.wanceulen.com infoeditorial@wanceulen.com 
 
 
ISBN: 978-84-9993-272-9 
 
Dep. Legal: 
©Copyright: WANCEULEN EDITORIAL DEPORTIVA, S.L. 
Primera Edición: Año 2012 
Impreso en España: Publidisa 
 
 
Reservados todos los derechos. Queda prohibido reproducir, almacenar en sistemas de recuperación de la 
información y transmitir parte alguna de esta publicación, cualquiera que sea el medio empleado (electró-
nico, mecánico, fotocopia, impresión, grabación, etc), sin el permiso de los titulares de los derechos de 
propiedad intelectual. Cualquier forma de reproducción, distribución, comunicación pública o transforma-
ción de esta obra solo puede ser realizada con la autorización de sus titulares, salvo excepción prevista por 
la ley. Diríjase a CEDRO (Centro Español de Derechos Reprográficos, www.cedro.org) si necesita fotocopiar 
o escanear algún fragmento de esta obra. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
A mi madre Isabel, 
Por haberme permitido durante mi infancia, 
jugar en la calle con mis amigos…aunque no 
todo el tiempo que yo hubiera deseado 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
La cooperación es la convicción plena de que 
nadie puede llegar a la meta si no llegan todos 
 
Richard Pawson 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
ÍNDICE 
 
Prólogo ..................................................................................................................11 
Introducción..........................................................................................................13 
Juegos ...................................................................................................................17 
 
 
1. LA MOMIA 34. GUSILÚ 67. AHORA SÍ 
2. CAMARERO 35. MURO DE BERLÍN 68. SODOMA Y GOMORRA 
3. LA FRONTERA 36. PAQUETE ESPRÉS 69. LA VENTOSA HUMANA 
4. LA FÁBRICA 37. SEUR 70.GLOBO LEVITADOR 
5. EL RÍO 38. CON OCHO BASTA 71.EL HERIDO 
6. LA OLLA A PRESIÓN 39. FC BARCELONA 72.COLCHONTING 
7. GANCHILLO 40. BOBITO 73. ESQUÍ 
8. VOLEY_TENIS 41. LA LLEVAS 74. PIES GIGANTES 
9. PERIÓDICOS 
SALVADORES 42. EL PÉNDULO 75. LA DISCOTECA 
10. LA SILLA 43. EL GUSANO 76. CARRERA DE MOLECULAS 
11. EL ABECEDARIO 44. LA CEBOLLA 77. MENSAJE A TRAVÉS DEL RÍO 
12. EL RELOJ 45. SÁLVESE QUIEN PUEDA 78. LA MADRIGUERA 
13. CIEMPIES 46. CONFIANZA CIEGA 79. FUTBOLÍN HUMANO 
14. LA CADENA 47. LA VÍBORA 80. LA SERPIENTE MUERDE 
15. NUDO HUMANO 48. EL HONGO 81. LA VIDA ES ASÍ 
16. LA BALSA 49. ESTRELLA 82. VARITA MÁGICA 
17. EL VASITO 50. MI PRIMO 83. PEZ QUE SE MUERDE LA COLA 
18. BANCO ORDENADO 51. TWISTER 84. CABEZA DE LEON COLA DE RATON 
19 .EL DOMINÓ 52. GLOBOLANDIA 85. TORRES MAS ALTAS HAN CAIDO 
20. EL ANILLO 53. LAS MÄQUINAS 86. LA TELARAÑA 
21. EL MARCA 54. BEN HUR 87. EL BOSQUE ANIMADO 
22. ENEBRAR EL ARO 55. TANDEM 88. GUARDIOLA 
23. BARRERA LA CASA 56. PASA LA CUERDA 89. NO TE PASES DE LA RAYA 
24. LA MANTA POLEO 57. SEAT-FIAT 90. OBJETOS VOLANTES IDENTIFICADOS 
25. ENREDADOS 58. LA BATIDORA 91. PERAS Y MANZANAS 
26. TRANSPORTE 
EGIPCIO 
59. EL REGATE DE LA 
VIBORA 92. PEPITA DE ORO 
27. SACOS GIGANTES 60. PALOMITAS GIGANTES 93. EL LAGO DE LAS ESTATUAS 
28. BOMBEROS 61. COLUMPIO HUMANO 94. LA MEDUSA 
29. ACUEDUCTO 
ROMANO 
62.CINTA 
TRANSPORTADORA 95. TIENDA DE CAMPAÑA 
30. NAÚFRAGOS 63. LA CROQUETA 96. HOLA 
31. DIBUJOS ANIMADOS 64. TRANSPORTÍN 97. CAMBIO DE COLORES 
32. OLAVIDE 65.TRONCOS DEL BRASIL 98. LA BÓVEDA 
33. “PLOF-CATAPLOF” 66. LLAVERO SOLITARIO 99. OLAS 
100. PALOMITAS 101.ATERRIZA COMO PUEDAS 
 
 
 
 
 
PRÓLOGO 
 
 
Si en la vida es necesaria la competición, también es cierto que es imprescin-
dible la cooperación. Siempre he defendido y divulgado que se obtienen más y me-
jores resultados cooperando. Además, hoy día sería muy difícil conseguir algo sin la 
cooperación de los demás, ya sea en educación, ciencia, economía, deporte o en 
cualquier otro ámbito. 
 
Sin embargo, es fácil comprobar que en la actualidad educativa se presta más 
atención a los métodos que pretenden conseguir individuos más capaces de produ-
cir éxito y resultados, que a los métodos que estimulan la cooperación, el compor-
tamiento social y la creatividad. Al parecer son las exigencias del entorno, de la 
“cruel realidad diaria”. Pero si se tiene claro el objetivo de conseguir personas más 
competitivas a través de una preparación adecuada, también debería ser un objeti-
vo prioritario lograr que esas personas sean capaces de cooperar con los demás 
para llegar a su preparación y al éxito en su vida. 
 
Por este motivo es tan importante la intervención adecuada del educador, que 
es el que puede conseguir la práctica de actividades competitivas y cooperativas de 
una forma equilibrada, más razonable y humana, y con una metodología más adap-
tada a las necesidades reales y colectivas, y menos a los intereses personales y 
económicos. Sería beneficioso para todos entender que la competición es el marco 
en el que la persona trabaja y se esfuerza para conseguir los objetivos que se ha 
planteado en su vida, pero primando la cooperación con los demás y siempre el 
respeto por las normas (el juego limpio). 
 
Por todo esto es necesaria la idea de aprender a jugar, con o sin competición, 
con o sin rivalidad, pero con el ánimo de experimentar el proceso por encima del 
resultado, sin necesidad de disfrutar sólo en función del resultado. Jugar por jugar, 
jugar para disfrutar, jugar con la intención de pasar un momento agradable, solos o 
en compañía de los amigos o compañeros. Jugar sin necesidad de saber constan-
temente quién es el ganador y el perdedor. Y en este sentido, ya desde el principio, 
hay que plantear "el ser capaz de cooperar" como un reto para que el individuo 
pueda contrarrestar la excesiva tendencia individualista de muchas personas, sobre 
todo en algunas edades y situaciones significativas. Problema que se puede solu-
cionar mediante el diseño y la práctica de juegos con normas que realcen la partici-
pación colectiva y la cooperación. 
 
Y aquí es donde se justifica el acierto de publicar libros como el de Julio A. 
Herrador: “101 juegos cooperativos. Propuestas lúdicas para trabajar en equi-
po o en grupo”, en el que se presentan de una forma directa y realista un gran 
número de juegos que priman la participación colectiva y la cooperación. 
 
Julio A. Herrador ha optado por un texto y diseño en el que la imagen es la 
clave para entender el juego y la forma de jugar, que es lo que verdaderamente in-
teresa en cualquier ámbito educativo. Me parece muy correcto no encasillar los jue-
gos en formatos que suelen tener poca aplicación práctica. Los profesores que habi-
tualmente utilizamos el juego en nuestras clases sabemos que cualquier juego pue-
de ser empleado en cualquier edad convenientemente adaptado y que con la prácti-
ca del juego es posible alcanzar diversos objetivos. Es conveniente recordar que el 
juego necesita siempre de los jugadores, de un espacio concreto en el que jugar, de 
un tiempo determinado o indefinido para jugar y, sin el carácter de imprescindibles, 
de unos materiales. En cualquier caso, jugadores, espacio, tiempo y materiales, 
permiten multitud de posibilidades en el desarrollo de los juegos, así como diseñar 
las variantes precisas para enriquecer los juegos. 
 
Y también conviene recordar, y repetir cuantas veces sea preciso aunque sea 
simple y notorio, que los jugadores son los auténticos protagonistas del juego. Son 
las personas las que hacen posible el juego, las que crean y dan vida a los juegosy 
no al contrario. El juego no tiene vida propia y sólo existe si es jugado por personas, 
sin distinción de edad, sexo, raza, condición social o cualquier otra diferencia. El 
juego es una actividad sin distinciones ni discriminaciones, en la que se puede facili-
tar una aplicación directa a infinidad de situaciones u objetivos educativos. 
 
Una vez más, Julio A. Herrador acierta con su libro, puesto que demuestra 
con facilidad que los jugadores dan vida a muchos juegos que tienen relación dire-
cta con la educación y en los que se puede apreciar que no se discrimina en la par-
ticipación. 
 
En un mundo que ya está dominado por la desigualdad, el odio y la riqueza 
material, uno de los objetivos principales de la educación (como motor de cualquier 
cambio) y, por supuesto, de las actividades lúdicas, debería ser acercarse lo más 
posible a las actitudes y valores que se corresponden con los juegos cooperativos: 
la solidaridad, el esfuerzo colectivo, el trabajo en equipo, el éxito colectivo, la emo-
ción y el entusiasmo de compartir. En este libro se pueden ver 101 posibilidades de 
conseguir el desarrollo de estas actitudes y valores. 
 
 
 
Dr. José Palacios Aguilar 
Profesor de Juegos y Recreación Deportiva en la Facultad de Ciencias del Deporte 
y la Educación Física de la Universidad de A Coruña. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
101 JUEGOS COOPERATIVOS: PROPUESTAS LÚDICAS PARA TRABAJAR EN EQUIPO Y EN GRUPO 
 
 13
 
INTRODUCCIÓN 
 
 
Los juegos cooperativos son actividades en las que dos o más jugadores no 
compiten, sino que más bien, luchan por conseguir el mismo objetivo, por lo tanto, 
estos ganan o pierden como un grupo o equipo. Es decir, los integrantes del grupo, 
suelen adoptar comportamientos solidarios, pues el juego en sí, se convierte en una 
competición (sana) entre dichos jugadores, más que entre jugadores individuales o 
rivales. En definitiva, los jugadores escogen y eligen las estrategias mediante un 
proceso de toma de decisiones consensuadas y pactadas de forma intuitiva o plani-
ficada, bajo un clima de compañerismo y donde debería imperar el respeto y la tole-
rancia hacia los demás por encima del protagonismo o liderazgo del algún compo-
nente del grupo. En este caso, el éxito de cada uno de los participantes, depende 
del éxito de los demás y no de sus fallos. 
 
Son varios los autores que resaltan las ventajas de incorporar actividades y 
juegos cooperativos tanto en los programas de educación formal como en los de 
tiempo libre y ocio, y coinciden en una serie de atributos con respecto a este tipo de 
práctica lúdica, los cuales están basados en la Educación en Valores donde se pre-
tende desarrollar en los individuos: la aceptación de uno mismo y del otro; conduc-
tas de cohesión y comunicación; regulación pacífica de conflictos; promoción de ac-
titudes participativas y de no exclusión o discriminación; fomento de decisiones 
creativas y originales; Se evita el estereotipo del "buen" o "mal" jugador, ya que todo 
el grupo funciona como un conjunto (engranaje) en el que cada persona puede 
aportar diferentes habilidades y/o capacidades. 
 
Como vemos, este concepto es extrapolable a cualquier colectivo humano 
dependiendo de diferentes contextos o situaciones (empresas, asociaciones, profe-
siones, partidos políticos, familias, deportistas, alumnos, etc). Así, este tipo de acti-
vidades vienen acompañadas por la necesidad de que todos deben ayudarse, para 
conseguir un mismo fin, y no basta con sumar los esfuerzos aislados o individualis-
tas, sino más bien, todos los componentes deben interactuar en busca de una meta 
común, aportando cada uno “su granito de arena”. 
 
Como preámbulo, y para contextualizar y comprender cada una de las activi-
dades que presentamos en este manual, veamos algunas definiciones de determi-
nados autores que han profundizado sobre el concepto del JUEGO 
COOPERATIVO. 
 
Deutsch (1962) define una situación cooperativa como aquélla en la que las 
metas de los individuos separados van tan unidas que existe una correlación positi-
va entre las consecuciones o logros de sus objetivos. Un individuo alcanza su obje-
tivo si y sólo si todos los otros participantes alcanzan también el suyo. 
 
Las actividades cooperativas son aquellas que se realizan de manera colecti-
va y no competitiva, en las que no hay oposición entre los participantes, buscando 
todos el mismo objetivo, independientemente del rol que desempeñen y que pueden 
ser de objetivo cuantificable o no cuantificable (Velázquez Callado, 2002). 
JULIO ÁNGEL HERRADOR SÁNCHEZ 
 14
 Medio de diversión y participación, libre de competencia y libre de agresión 
(Orlick, T.; citado por Mejía López, 2006). 
 
…En este tipo de actividades lúdicas existe una relación directa entre los ob-
jetivos y las posibilidades de éxito de las distintas personas, de tal modo que cada 
uno sólo alcanza la meta del juego si ésta es también alcanzada por el resto de los 
participantes (Omeñaca y Ruiz, 2004). 
 
Los Juegos Cooperativos son propuestas que buscan disminuir las manifes-
taciones de agresividad en los juegos promoviendo actitudes de sensibilización, co-
operación, comunicación y solidaridad. Facilitan el encuentro con los otros y el 
acercamiento a la naturaleza. Buscan la participación de todos, predominando los 
objetivos colectivos sobre las metas individuales. Las personas juegan con otros y 
no contra los otros; juegan para superar desafíos u obstáculos y no para superar a 
los otros (Pérez Oliveras, 1998). 
 
En los juegos cooperativos todos los jugadores participan, nadie sobra; nunca 
hay eliminados ni nadie pierde, participan por el placer de jugar, cooperan para con-
seguir una finalidad común, combinando sus diferentes habilidades y uniendo sus 
esfuerzos, compiten contra elementos no humanos en lugar de competir entre ellos, 
tratando de conseguir entre todos una meta, perciben el juego como una actividad 
colectiva lo que potencia un sentimiento de éxito grupal y se divierten más porque 
desaparece la“amenaza” de perder y la “tristeza” por perder. Los juegos cooperati-
vos eliminan el miedo al fallo y la angustia por el fracaso (porque el objetivo no es 
ganar), y reafirman la confianza de los jugadores en sí mismos, como personas 
aceptables y dignas, sentimientos que están en la base de una elevada autoestima 
(…) el valor de los niños no es destruido por la puntuación, y ello promueve que tan-
to la actividad como los compañeros sean vistos más positivamente.” (Garaigordo-
bil, 2007). 
 
Los juegos cooperativos y todo lo relacionado con lo lúdico no debería enten-
der de edad, clase social, religión, cultura, raza, etc y sería conveniente que estuvie-
ra inmerso y formara parte de las sesiones o entrenamientos que se llevan a cabo 
en el alto rendimiento; en la iniciación deportiva; durante las clases de Educación 
Física en los ámbitos de Primaria, Secundaria, Ciclos Formativos y Universidades, 
no solo por su evidente valor educativo y formativo, si no también, como un instru-
mento imprescindible de aprendizaje de elementos técnicos, mejora de la condición 
física mediante elementos motivantes y por supuesto como un instrumento sociali-
zador (Herrador, 2011). 
 
Hemos creído oportuno para la confección de este manual, obviar el modelo 
tradicional, es decir, hemos restado importancia a los ítems o apartados que encon-
tramos en la mayoría de los libros afines a actividades lúdicas y deportivas, y que 
en la mayoría de los casos, desde un punto de vista didáctico no contribuyen a un 
entendimiento claro de la actividad que pretende transmitirnos el autor; nos referi-
mos a: la Descripción y desarrollo del juego, Material empleado, Organización de 
los participantes, Edad, Reglas, Variantes, Simbología, etc.; Esto no quiere decir 
que dicha estructura o formato esté exenta de ciertas bondades pedagógicas 
…pero siendo sinceros, la mayoría de nosotros, agradecemos que el texto para ex-
101 JUEGOS COOPERATIVOS: PROPUESTAS LÚDICAS PARA TRABAJAREN EQUIPO Y EN GRUPO 
 
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plicar un juego, sea lo más escueto posible, pero sobre todo que lo entendamos y 
podamos llevarlo a la práctica de una forma realista. En este caso, para compensar 
dicha circunstancia, aportamos una serie de fotografías atendiendo a la conocida 
frase: “una imagen vale más que mil palabras” y en algunos juegos que lo requerí-
an, presentamos más de una ilustración, con el fin de facilitar al lector la compren-
sión del texto. 
 
Pensamos, que tratar de encasillar de forma categórica y rígida los diferentes 
juegos que aparecen en la literatura especializada, hacen un flaco favor a la con-
ceptualización moderna de lo que conlleva el término lúdico como sinónimo de liber-
tad y catarsis. Nos referimos, a que una actividad de vuelta a la calma; de presenta-
ción; predeportiva; de confianza, o un juego popular, de deshinibición, sensorial, etc, 
podría tener cabida tranquilamente o ser concebido como un juego con matices co-
operativos, por lo que hemos obviado prejuicios y tópicos clasificatorios a nuestro 
entender trasnochados y desfasados. De todos modos, a lo largo del texto presen-
tamos juegos en los que al participar varios equipos, estos tienden a competir, aun-
que es obvio, que no debemos olvidar que los componentes de cada equipo tratan 
de cooperar para conseguir un objetivo, en detrimento de las intenciones del contra-
rio, por lo que es tarea del docente, orientar y enfocar esta actividad convirtiéndola 
en no competitiva, o eliminando el concepto agonístico basado en la victoria. 
 
Creemos, que los materiales o recursos empleados en los juegos planteados 
y que aparecen a lo largo del texto, no son muy sofisticados, y que la mayoría de los 
centros educativos, o instituciones disponen de ellos. Nos referimos a aros, pelotas, 
cuerdas, globos, periódicos, colchonetas, paracaídas, pañuelos, etc. 
 
Entrenadores de reconocido prestigio, como Pep Guardiola, José Mourinho o 
Vicente del Bosque, utilizan formas jugadas en sus entrenamientos, para incidir so-
bre diferentes aspectos como: la mejora de la condición física, asimilación de ele-
mentos técnico tácticos, motivación de los jugadores, basados en la cohesión gru-
pal (crear un clima positivo dentro del grupo). Como señaló Jorge Valdano (No-
viembre 2010), el fútbol es un estado de ánimo, y dependiendo de como esté el 
propio deportista emocional y anímicamente dependerá y mucho, el resultado o 
rendimiento que pueda dar dentro del recinto deportivo en el cual realice su trabajo, 
y es aquí donde el juego tiene un papel fundamental. 
 
En una entrevista a Rexach publicada en el PAÍS en 1994, este concibe el. 
Sentido de equipo de la siguiente manera: Cada uno puede pensar lo que quiera 
cuando sea una cuestión personal, pero hay que unificar criterios al tratarse del co-
lectivo. Es necesario dignificar la palabra equipo, y para ello hay que acabar con los 
clanes del vestuario y concienciar a los jugadores de que trabajaban para un fin 
común. No basta con decir que eres un equipo, sino que debes serlo dentro y fuera 
del campo. El partido del domingo no es más que la expresión del comportamiento 
seguido durante las seis jornadas laborales precedentes. Hay que estar por la labor. 
El sentido de equipo se adquiere sólo cuando los individuos van abandonando el 
vestuario y el conjunto se va renovando, sin que la afición, la gente ni nadie se dé 
cuenta. 
 
JULIO ÁNGEL HERRADOR SÁNCHEZ 
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Independientemente de los manuales que existen en el mercado, donde se 
profundiza en la explicación y desarrollo de los juegos de manera específica y por-
menorizada, la mayoría de los libros relacionados con el ámbito lúdico, incluyen o 
estructuran sus contenidos, atendiendo a diferentes clasificaciones: 
 
• Juegos de presentación, desinhibición y socialización 
• Juegos competitivos 
• Juegos de lucha y oposición 
• Juegos de fortalecimiento (lanzamientos, cargas, arrastres, transportes...). 
• Juegos motores (velocidad de reacción, marcha, carrera, cuadrupedia, sal-
to...) 
• Juegos sensoriales (visual, auditivo, táctil, olfativo, de orientación...). 
• Juegos de equilibrio. 
• Juegos de coordinación y rítmicos. 
• Juegos predeportivos 
• Juegos de expresión y dramatización 
• Juegos y actividades recreativas en la naturaleza 
• Juegos con material alternativo 
• Juegos con material reciclado y de desecho 
• Juegos con material convencional 
• Juegos de interior-dinámica de grupos 
• Juegos sedentarios o de mesa 
• Juegos del mundo/multiculturales 
• JUEGOS COOPERATIVOS 
 
Trasladando el concepto Cooperativo al alto rendimiento, y más concretamen-
te a los deportes de equipo más extendidos, como son el Fútbol y el Baloncesto, 
tanto los técnicos-entrenadores, como los medios de comunicación, coinciden que 
el éxito del equipo, independientemente de los factores como: la suerte, el nivel téc-
nico-táctico, la preparación física, etc, depende en gran medida de la cohesión gru-
pal o de trabajar de forma colectiva para alcanzar una meta común. Por tanto, y sin 
desmerecer las individualidades del deportista, a este le honra, cuando en la sala de 
prensa, tras acabar un partido, comenta que “de no haber sido por el grupo 
(compañeros), mi actuación habría pasado desapercibida”. 
 
NOTA ACLARATORIA: 
 
Para facilitar la lectura de este libro, al referirnos a niño; alumno; profesor; en-
trenador; monitor, jugador, etc, y como criterio coeducativo, aludimos indudable-
mente al sexo femenino. A su vez, al tratarse de contenidos aplicables a diferentes 
ámbitos como son: (iniciación deportiva, alto rendimiento, enseñanza, recreación, 
campamentos, etc), al hacer mención tanto al sujeto que enseña, como al discente, 
el modo de describir a las partes implicadas englobamos a: tutor, dinamizador, en-
trenador, monitor, animador, profesor, docente, atleta, alumno, jugador, etc. 
101 JUEGOS COOPERATIVOS: PROPUESTAS LÚDICAS PARA TRABAJAR EN EQUIPO Y EN GRUPO 
 
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JUEGO 
Nº 1 
 
LA MOMIA 
Los jugadores tratan de pasar/transportar a un compañero que se encuentra 
tumbado en el suelo, al resto de los componentes del grupo 
 
 
 
 
 
 
 
JUEGO 
Nº 2 
 
CAMARERO 
Se trata de transportar un vaso de agua, donde participan los jugadores de 
forma coordinada, agarrando el extremo de cada una de las cuerdas que es-
tán unidas a una superficie plana, evitando que se caiga dicho vaso 
 
 
 
 
 
 
 
JULIO ÁNGEL HERRADOR SÁNCHEZ 
 18
 
JUEGO 
Nº 3 
 
LA FRONTERA 
Todo el grupo (de uno en uno) debe sobrepasar/superar la cuerda sin tocarla 
y sin soltarse de las manos. 
 
 
 
 
 
JUEGO 
Nº 4 
 
LA FÁBRICA 
Los jugadores se pasan las colchonetas de una en una, y el último del grupo 
las coloca de forma ordenada en un lugar determinado 
 
 
 
 
101 JUEGOS COOPERATIVOS: PROPUESTAS LÚDICAS PARA TRABAJAR EN EQUIPO Y EN GRUPO 
 
 19
 
JUEGO 
Nº 5 
 
EL RÍO 
Los jugadores se suben en una colchoneta dejando otra detrás libre. Deberán 
llegar desde un extremo de la pista hasta el otro, subidos en la colchoneta 
(¡sin tocar el suelo!) y pasándosela entre todos 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
JUEGO 
Nº 6 
 
LA OLLA A PRESIÓN 
Los jugadores agarrados de las manos y sin soltarse traccionan, evitando 
pasar por encima del obstáculo (cono) 
 
 
JULIO ÁNGEL HERRADOR SÁNCHEZ 
 20
 
JUEGO 
Nº 7 
 
GANCHILLO 
Los jugadores se colocan en círculo agarrados de las manos y por dentro un 
aro que debe pasar por todos los componentes del grupo intentando que este 
no toque el suelo 
 
 
 
 
 
 
JUEGO 
Nº 8 
 
VOLEY_TENIS 
Los jugadores intentan golpear a un balón de Voleibol lanzando pelotas de 
tenis, hasta acercarlo al otro extremo de la pista 
 
101 JUEGOS COOPERATIVOS: PROPUESTAS LÚDICAS PARA TRABAJAR EN EQUIPO Y EN GRUPO 
 
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JUEGO 
Nº 9 
 
PERIÓDICOS SALVADORES 
Todos los participantes se desplazan alrededor de hojas de periódico. Se van 
quitando hojas, y los jugadores tienen que ir apoyándose en el resto de com-
pañeros para notocar el suelo. Hay que conseguir que todo el grupo entre en 
el menor número de hojas de periódico 
 
 
 
 
 
 
JUEGO 
Nº 10 
 
LA SILLA 
Todos los jugadores deben subirse en tres sillas, y mantener el equilibrio sin 
tocar el suelo 
 
JULIO ÁNGEL HERRADOR SÁNCHEZ 
 22
 
JUEGO 
Nº 11 
 
EL ABECEDARIO 
Formar una letra del abecedario, entre los componentes del grupo tumbándo-
se en el suelo 
 
 
 
 
JUEGO 
Nº 12 
 
EL RELOJ 
Un grupo forma la manecilla pequeña del reloj (hora) y otro la manecilla gran-
de (minutos). Representar una franja horaria, desplazándose de forma coor-
dinada y simultánea. Ejplo. (9 h: 15 minutos). 
 
 
 
 
 
 
101 JUEGOS COOPERATIVOS: PROPUESTAS LÚDICAS PARA TRABAJAR EN EQUIPO Y EN GRUPO 
 
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JUEGO 
Nº 13 
 
CIEMPIES 
Sentados en el suelo y agarrados por los empeines del compañero o en cucli-
llas, el grupo se desplaza de forma coordinada al ritmo de la música 
 
 
 
 
 
 
 
 
JUEGO 
Nº 14 
 
LA CADENA 
Los participantes en fila, se dan la mano por debajo de las piernas y el juga-
dor más cercano a la línea de partida se coloca tumbado. Cada uno de los 
que va pasando por encima, a su vez se va tendiendo en el suelo de modo 
que la fila avance y todos los integrantes de la fila queden de espaldas en el 
suelo 
 
JULIO ÁNGEL HERRADOR SÁNCHEZ 
 24
 
JUEGO 
Nº 15 
 
NUDO HUMANO 
Todos los participantes agarrados de las manos se enredan. Otro compañero 
tratará de desenliar al grupo 
 
 
 
 
JUEGO 
Nº 16 
 
LA BALSA 
Consiste en desplazarse sobre un banco sueco invertido, donde el mecanis-
mo de rodaje son unas picas que se sitúan bajo dicha superficie y que a me-
dida que avanza el banco, deben ir colocándose de tal manera que este siga 
su camino 
 
 
101 JUEGOS COOPERATIVOS: PROPUESTAS LÚDICAS PARA TRABAJAR EN EQUIPO Y EN GRUPO 
 
 25
 
JUEGO 
Nº 17 
 
EL VASITO 
El objetivo es transportar un vaso de agua sobre una superficie plana, em-
pleando unos rodamientos (madera-rodillo que se emplea para amasar el 
pan) 
 
 
 
 
 
 
JUEGO 
Nº 18 
 
BANCO ORDENADO 
Los jugadores deben situarse sobre el banco, colocándose según (Estatura, 
año o mes de nacimiento, etc). En este juego no se puede pisar el suelo 
 
JULIO ÁNGEL HERRADOR SÁNCHEZ 
 26
 
 
JUEGO 
Nº 19 
 
EL DOMINÓ 
Dependiendo de la postura adoptada por los compañeros (Fichas), estos imi-
tan la posición y mantienen una postura que les permita colocar las piernas, 
caderas, brazos como el anterior. 
 
 
 
 
 
JUEGO 
Nº 20 
 
EL ANILLO 
Los componentes del grupo, elevan/suben el aro desde los pies hacia la ca-
beza de sin utilizar las manos 
 
 
101 JUEGOS COOPERATIVOS: PROPUESTAS LÚDICAS PARA TRABAJAR EN EQUIPO Y EN GRUPO 
 
 27
 
 
JUEGO 
Nº 21 
 
EL MARCA 
Todo el grupo avanza sin pisar el suelo. Solo podrán desplazarse sobre unas 
hojas de periódicos, que tendrán que ir situando para poder seguir adelante. 
 
 
 
 
 
JUEGO 
Nº 22 
 
ENEBRAR EL ARO 
Agarrados de las manos por debajo de las piernas, los componentes del gru-
po se pasan los aros, sin que estos contacten con el suelo 
 
 
JULIO ÁNGEL HERRADOR SÁNCHEZ 
 28
 
 
JUEGO 
Nº 23 
 
BARRER LA CASA 
Los jugadores conducen con una pica, el mayor número de balones al otro 
extremo de la pista, en el menor tiempo posible 
 
 
 
 
JUEGO 
Nº 24 
 
LA MANTA POLEO 
Subidos a una manta, los componentes del grupo intentan darle la vuelta sin 
pisar el suelo, volviendo a la situación de inicio 
 
 
101 JUEGOS COOPERATIVOS: PROPUESTAS LÚDICAS PARA TRABAJAR EN EQUIPO Y EN GRUPO 
 
 29
 
 
JUEGO 
Nº 25 
 
ENREDADOS 
Cada jugador agarra una cuerda y durante un minuto tratan de enredarse, 
formando un gran nudo. Otro compañero intentará desenredarlos 
 
 
 
 
 
 
 
JUEGO 
Nº 26 
 
TRANSPORTE EGIPCIO 
El objetivo es transportar a un componente del grupo sobre una superficie 
plana, valiéndose de unos rodamientos (madera-rodillo que se emplea para 
amasar el pan), que se colocan sucesivamente, a medida que se avanza 
 
JULIO ÁNGEL HERRADOR SÁNCHEZ 
 30
JUEGO 
Nº 27 
 
SACOS GIGANTES 
Todo el grupo se desplaza saltando con unos sacos gigantes, intentando for-
mar una gran piña en el centro de la pista 
 
 
 
 
JUEGO 
Nº 28 
 
BOMBEROS 
El bombero tiene que dirigirse hacia la zona de afectados y rescatar a una 
víctima aplicando una de las técnicas de traslado de heridos, llevándola hasta 
la zona de salvación. Ahora el compañero rescatado hace de bombero, y así 
sucesivamente. 
 
 
101 JUEGOS COOPERATIVOS: PROPUESTAS LÚDICAS PARA TRABAJAR EN EQUIPO Y EN GRUPO 
 
 31
 
JUEGO 
Nº 29 
 
ACUEDUCTO ROMANO 
De forma coordinada, se trata de llevar agua sin que se derrame, a través de 
canalones que portan los componentes del grupo hasta depositarla en un 
cubo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
JUEGO 
Nº 30 
 
NAÚFRAGOS 
Todo el grupo debe situarse dentro de la cuerda (círculo), sin pisar el exterior. 
Al principio, el diámetro de este es grande, y se va reduciendo poco a poco 
para crear cierta dificultad 
 
 
 
 
 
 
 
JULIO ÁNGEL HERRADOR SÁNCHEZ 
 32
 
JUEGO 
Nº 31 
 
DIBUJOS ANIMADOS 
Se sitúan en el suelo tarjetas que corresponden a los personajes de dibujos 
animados. Cuando se cogen, se deben formar los grupos correspondientes y 
desplazarse en equipo agarrados de la mano hasta un punto determinado 
 
 
 
 
 
 
JUEGO 
Nº 32 
 
OLAVIDE 
Los grupos, mediante el manteo de una pelota, se la pasan sin que caiga al 
suelo 
 
 
 
 
 
 
101 JUEGOS COOPERATIVOS: PROPUESTAS LÚDICAS PARA TRABAJAR EN EQUIPO Y EN GRUPO 
 
 33
 
JUEGO 
Nº 33 
“PLOF”-“CATAPLOF” 
Todo el grupo va a cantar una canción:“Plof”: mano derecha al hombro dere-
cho del compañero de enfrente.“Cataplof”: mano izquierda al hombro izquier-
do del compañero de enfrente.“Cataplof plof plof plof”: 3 pasos hacia delan-
te.“Arre que te chumbi chumbi chumbi”: cadera adelante, para atrás y adelan-
te.“Arre que te frosti frosti frosti”: cadera a la derecha, a la izquierda y a la 
derecha. Ohhhh que guay”: circulo con la cadera. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
JUEGO 
Nº 34 
 
GUSILÚ 
Todo el grupo se desplaza con los ojos vendados, excepto el último que dará 
las indicaciones para que formen una figura geométrica (Círculo, cuadrado, 
rombo…), sin soltarse de los hombros 
JULIO ÁNGEL HERRADOR SÁNCHEZ 
 34
 
JUEGO 
Nº 35 
 
MURO DE BERLÍN 
De uno en uno, todos colaboran para que los compañeros pasen por encima 
del muro, al otro lado de la frontera, evitando las caídas desde lo alto 
 
 
 
 
 
 
 
 
JUEGO 
Nº 36 
 
PAQUETE EXPRÉS 
Intentar subirse el mayor número de jugadores en un banco sueco, o en la 
espalda de los compañeros, sin tocar el suelo manteniendo el equilibrio 
 
 
 
 
 
101 JUEGOS COOPERATIVOS: PROPUESTAS LÚDICAS PARA TRABAJAR EN EQUIPO Y EN GRUPO 
 
 35
 
JUEGO 
Nº 37 
 
SEUR 
Un compañero tumbado en una colchoneta, es transportado por los compañe-
ros hasta el final de la pista. Todos los jugadores serán transportadores y 
transportados 
 
 
 
 
 
 
JUEGO 
Nº 38 
 
CON OCHO BASTA 
Formar figuras humanas (Pirámide) 
 
 
JULIO ÁNGEL HERRADOR SÁNCHEZ 
 36
 
JUEGO 
Nº 39 
 
FC BARCELONA 
El grupo debe golpear el balón, sin que éste caiga al suelo y sin que se rompa 
la formación (agarrados de las manos). También se puede hacer en despla-
zamiento, recorriendo una distancia determinada 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
JUEGO 
Nº 40 
 
BOBITO 
Se forma un círculo con todos los componentes del equipo, que intentan man-
tener la posesión del balón. El que se encuentra en el centro intenta arreba-
tarlo 
 
101 JUEGOS COOPERATIVOS: PROPUESTAS LÚDICAS PARA TRABAJAR EN EQUIPO Y EN GRUPO 
 
 37
 
JUEGO 
Nº 41 
 
LA LLEVAS 
Los componentes del grupo agarrados de las manos, intentan elevar a un 
compañero hasta llegar al otro extremo 
 
 
 
 
 
 
 
 
JUEGO 
Nº 42 
 
EL PÉNDULO 
Un compañero/a se sitúa en centro, y sus compañeros se lo vanpasando 
 
 
JULIO ÁNGEL HERRADOR SÁNCHEZ 
 38
 
JUEGO 
Nº 43 
 
EL GUSANO 
En posición de carretilla, el grupo al unísono se desplaza, situando los pies en 
las caderas del compañero y avanzando con las manos 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
JUEGO 
Nº 44 
 
LA CEBOLLA 
Los componentes del grupo se encuentra agarrados entre ellos, e intentan 
no ser separados por sus compañeros 
 
 
 
101 JUEGOS COOPERATIVOS: PROPUESTAS LÚDICAS PARA TRABAJAR EN EQUIPO Y EN GRUPO 
 
 39
 
JUEGO 
Nº 45 
 
SÁLVESE QUIEN PUEDA 
Los componentes del grupo que están en círculo agarrados de las manos, 
evitan ser tocados por el compañero que se encuentra en el medio y que de-
cide acercarse a uno de ellos. Para ello, los jugadores ayudan a evitar esta 
situación 
 
 
 
 
JUEGO 
Nº 46 
 
CONFIANZA CIEGA 
Desde una superficie elevada, un jugador se lanza hacia atrás y cae sobre los 
componentes del grupo que tienen sus manos entralazadas 
 
 
 
JULIO ÁNGEL HERRADOR SÁNCHEZ 
 40
 
JUEGO 
Nº 47 
 
LA VÍBORA 
Desplazarse sobre una esterilla de forma coordinada y sin pisar el suelo 
 
 
 
 
JUEGO 
Nº 48 
 
EL HONGO 
Los jugadores, de uno en uno, van saltando por encima de sus compañeros, 
hasta formar una gran seta u hongo 
 
 
 
 
 
101 JUEGOS COOPERATIVOS: PROPUESTAS LÚDICAS PARA TRABAJAR EN EQUIPO Y EN GRUPO 
 
 41
 
JUEGO 
Nº 49 
 
ESTRELLA (FUGAZ) 
En grupo y agarrados de las manos, uno se inclina hacia delante y otro hacia 
atrás, intentando mantener el equilibrio creando un par de fuerzas 
 
 
 
 
 
JUEGO 
Nº 50 
 
MI PRIMO 
Mantear un pelele (oso de peluche), intentando que no caiga al suelo 
 
 
JULIO ÁNGEL HERRADOR SÁNCHEZ 
 42
 
JUEGO 
Nº 51 
 
TWISTER 
Dependiendo del color y zona anatómica que determine la ruleta, los compo-
nentes del grupo deben realizar los apoyos oportunos con sus manos y pies, 
manteniendo el equilibrio 
 
 
 
 
JUEGO 
Nº 52 
 
GLOBOLANDIA 
Todo el grupo, evita que los globos contacten con el suelo, golpeándolos con 
manos, pies, cabeza y manos 
 
 
101 JUEGOS COOPERATIVOS: PROPUESTAS LÚDICAS PARA TRABAJAR EN EQUIPO Y EN GRUPO 
 
 43
 
JUEGO 
Nº 53 
 
LAS MÄQUINAS 
El grupo forma una figura lo más parecida posible a la realidad (coche, aire 
acondicionado, etc… 
 
 
 
 
 
 
 
JUEGO 
Nº 54 
 
BEN HUR 
Siguiendo las indicaciones del jugador que se encuentra subido encima de 
sus compañeros -que llevan los ojos vendados-, todos deben acabar en un 
lugar determinado 
 
 
JULIO ÁNGEL HERRADOR SÁNCHEZ 
 44
 
JUEGO 
Nº 55 
 
TANDEM 
El grupo debe levantarse/incorporarse a la indicación del profesor y sin soltar-
se (Frontal o de espaldas). No se pueden utilizar las manos para ayudarse 
 
 
 
 
 
JUEGO 
Nº 56 
 
PASA LA CUERDA 
Una cuerda debe pasar entre la camiseta y el pantalón de cada uno de los 
componentes del grupo 
 
 
101 JUEGOS COOPERATIVOS: PROPUESTAS LÚDICAS PARA TRABAJAR EN EQUIPO Y EN GRUPO 
 
 45
 
JUEGO 
Nº 57 
 
SEAT-FIAT 
Los jugadores que están agarrados y sentados en el suelo, no ofrecen resis-
tencia, y deben ponerse de pié gracias a la fuerza de tracción que ejercen sus 
compañeros 
 
 
 
 
 
JUEGO 
Nº 58 
 
LA BATIDORA 
Los jugadores que están en círculo y agarrados de la manos, se desplazan 
ayudando a que uno de ellos no sea tocado por un compañero que es el per-
seguidor 
 
JULIO ÁNGEL HERRADOR SÁNCHEZ 
 46
 
JUEGO 
Nº 59 
 
EL REGATE DE LA VÏBORA 
Los jugadores que forman el círculo lanzan el balón a la “cola de la serpiente” 
es decir, el ultimo jugador de la fila. Para ello tendrán que pasar el balón y 
buscar las situaciones idóneas para lanzar el balón mientras que los otros lo 
impiden. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
JUEGO 
Nº 60 
 
PALOMITAS GIGANTES 
Los componentes del grupo, evitan que las pelotas gigantes caigan al suelo, 
pasándoselas entre ellos 
101 JUEGOS COOPERATIVOS: PROPUESTAS LÚDICAS PARA TRABAJAR EN EQUIPO Y EN GRUPO 
 
 47
 
JUEGO 
Nº 61 
 
COLUMPIO HUMANO 
Dos jugadores son balanceados por sus compañeros, que giran rápidamente, 
para provocar el vuelo de los primeros 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
JUEGO 
Nº 62 
 
CINTA TRANSPORTADORA 
Los jugadores se deslizan/desplazan, por las espaldas de sus compañeros, 
sin caerse 
 
 
 
JULIO ÁNGEL HERRADOR SÁNCHEZ 
 48
 
JUEGO 
Nº 63 
 
LA CROQUETA 
Los jugadores, uno a uno voltean sobre los cuerpos de los compañeros que 
están tumbados 
 
 
 
 
 
JUEGO 
Nº 64 
 
TRANSPORTÍN 
Los jugadores que están tumbados, y con la ayuda de las manos, transportan 
a un compañero que se sitúa boca arriba 
 
 
 
 
101 JUEGOS COOPERATIVOS: PROPUESTAS LÚDICAS PARA TRABAJAR EN EQUIPO Y EN GRUPO 
 
 49
 
JUEGO 
Nº 65 
 
TRONCOS DEL BRASIL 
Todos los del grupo ruedan sobre su eje longitudinal, para transportar a su 
compañera 
 
 
 
 
JUEGO 
Nº 66 
 
LLAVERO SOLITARIO 
Transportar un balón sin que caiga. Para una mayor dificultad, desplazarse 
por superficies inclinadas o cuestas 
 
 
 
 
JULIO ÁNGEL HERRADOR SÁNCHEZ 
 50
 
JUEGO 
Nº 67 
 
AHORA SÍ 
Todo el grupo se sienta en la rodillas del compañero, y se desplaza mante-
niendo el equilibrio 
 
 
 
 
 
 
 
 
JUEGO 
Nº 68 
 
SODOMA Y GOMORRA 
Sin soltarse, los componentes del grupo, se desplazan hacia delante para 
sentarse delante de sus compañeros 
 
 
101 JUEGOS COOPERATIVOS: PROPUESTAS LÚDICAS PARA TRABAJAR EN EQUIPO Y EN GRUPO 
 
 51
 
JUEGO 
Nº 69 
 
LA VENTOSA HUMANA 
Todo el grupo, intenta despegar/separar a la persona que está agarrada al 
tronco o poste. 
 
 
 
 
JUEGO 
Nº 70 
 
EL GLOBO LEVITADOR 
Los jugadores saldrán y golpearán el globo hacia arriba y justo en el momento 
el que lo golpea ya saldrá el segundo a realizar la misma acción y así sucesi-
vamente, el objetivo será que el globo nunca toque el suelo y ganará aquel 
equipo en el que todos sus miembros hallan golpeado el globo antes sin que 
el globo caiga al suelo. En caso de que el globo toque el suelo el equipo em-
pezará de nuevo. 
 
JULIO ÁNGEL HERRADOR SÁNCHEZ 
 52
 
JUEGO 
Nº 71 
 
EL HERIDO 
Transportar a un jugador entre todos los compañeros 
 
 
 
 
JUEGO 
Nº 72 
 
 
COLCHONTING 
El primero de la fila tendrá que lanzarse encima de la colchoneta y la despla-
zará deslizándose. Se levantará rápido, para dar el relevo a un compañero y 
así sucesivamente hasta que la colchoneta llegue a un lugar determinado 
 
101 JUEGOS COOPERATIVOS: PROPUESTAS LÚDICAS PARA TRABAJAR EN EQUIPO Y EN GRUPO 
 
 53
 
JUEGO 
Nº 73 
 
ESQUÍ 
Un componente del grupo, sitúa sus pies encima de dos pañuelos y sus com-
pañeros lo desplazan por la pista 
 
 
 
 
 
 
 
JUEGO 
Nº 74 
 
PIES GIGANTES 
Subidos a una tabla, los componentes del grupo se desplazan de forma coor-
dinada dando pasos grandes o amplios 
 
 
 
 
JULIO ÁNGEL HERRADOR SÁNCHEZ 
 54
 
JUEGO 
Nº 75 
 
LA DISCOTECA 
A la indicación, los jugadores se agrupan lo más rápido posible, dependiendo 
del número nombrado 
 
 
 
 
JUEGO 
Nº 76 
 
CARRERA DE MOLECULAS 
Todo el grupo, agarrados por la cintura o por los hombros se desplaza co-
rriendo sin soltarse hacia un extremo de la pista 
 
 
101 JUEGOS COOPERATIVOS: PROPUESTAS LÚDICAS PARA TRABAJAR EN EQUIPO Y EN GRUPO 
 
 55
 
JUEGO 
Nº 77 
 
MENSAJE A TRAVÉS DEL RÍO 
Un grupo, intenta transmitir un mensaje y los que se encuentran en el medio 
de la pista, mediante gritos y voces intenta evitar que este llegue a los com-
ponentes del grupo que están al otro lado de la pista 
 
 
 
 
JUEGO 
Nº 78 
 
LA MADRIGUERA 
Varias madrigueras compuestas por grupos agarrados de las manos, se des-
plazan a lo largo de la pista, y ayudan -dándole cobijo- para que una liebre 
(perseguido), no sea alcanzado por un cazador. Cuando una liebre entra en 
el corro, la que se encuentra dentro debe salir rápidamente 
 
JULIO ÁNGEL HERRADOR SÁNCHEZ 
 56
 
JUEGO 
Nº 79 
 
FUTBOLÍN HUMANO 
Los jugadores forman un gran futbolín, situándose los atacantes ydefensores 
en línea y agarrados de las manos. 
 
 
 
 
JUEGO 
Nº 80 
 
LA SERPIENTE MUERDE 
Los jugadores situados en fila india, intentan o evitan que la cabeza de la ser-
piente, no muerda la cola del resto de serpientes. 
 
 
 
101 JUEGOS COOPERATIVOS: PROPUESTAS LÚDICAS PARA TRABAJAR EN EQUIPO Y EN GRUPO 
 
 57
 
JUEGO 
Nº 81 
 
LA VIDA ES ASÍ 
A la indicación, dos alumnos/jugadores se suben en tres personas. Se trata 
de buscar el mayor número de combinaciones posibles. Ejemplo: Tres perso-
nas se suben encima de 8 compañeros 
 
 
 
 
JUEGO 
Nº 82 
 
VARITA MÁGICA 
Todo el grupo se pasa la pica de forma coordinada, apoyándola previamente 
de forma vertical en el suelo, intentando que esta no caiga al suelo 
 
 
JULIO ÁNGEL HERRADOR SÁNCHEZ 
 58
 
JUEGO 
Nº 83 
 
EL PEZ QUE MUERDE LA COLA 
Los compañeros se desplazan agarrados por los empeines. El primero de la 
fila, intenta tocar al último, y todo el grupo intenta evitarlo 
 
 
 
 
JUEGO 
Nº 84 
 
CABEZA DE LEON-COLA DE RATON 
Un jugador intenta robar el pañuelo que cuelga de la cintura del último com-
pañero. Todo el grupo agarrados por los hombros, procura evitarlo 
 
 
101 JUEGOS COOPERATIVOS: PROPUESTAS LÚDICAS PARA TRABAJAR EN EQUIPO Y EN GRUPO 
 
 59
 
JUEGO 
Nº 85 
 
TORRES MAS ALTAS HAN CAIDO 
Las fichas (componentes del grupo), se van sentando/cayendo a medida que 
el compañero contacta con el que se encuentra situado justo detrás de él 
 
 
 
 
 
 
 
 
JUEGO 
Nº 86 
 
LA TELARAÑA 
Los jugadores pasan entre las cuerdas que sujetan en forma de telaraña, el 
resto de sus compañeros. El grupo debe atravesarla sin tocarla. Hay que 
buscar la solución para pasar los primeros con la ayuda de los demás. 
 
 
 
 
 
JULIO ÁNGEL HERRADOR SÁNCHEZ 
 60
 
JUEGO 
Nº 87 
 
EL BOSQUE ANIMADO 
Un perseguidor intenta atrapar a los jugadores (6-7) que agarrados de las 
manos y sin separarse deben sentarse para salvarse en algunas de las col-
chonetas situadas en la pista 
 
 
 
 
 
 
 
 
JUEGO 
Nº 88 
 
GUARDIOLA 
Todo el grupo mantea a un jugador 
 
 
101 JUEGOS COOPERATIVOS: PROPUESTAS LÚDICAS PARA TRABAJAR EN EQUIPO Y EN GRUPO 
 
 61
 
JUEGO 
Nº 89 
 
NO TE PASES DE LA RAYA 
Varios grupos agarrados de las manos, se desplazan por las líneas del cam-
po, y cuando coinciden, deben sortear a sus compañeros, sin soltarse y sin 
dejar de contactar con dichas líneas 
 
 
 
 
JUEGO 
Nº 90 
 
OBJETOS VOLANTES IDENTIFICADOS 
Se introducen diferentes objetos a mantear. Los jugadores comienzan a hacer 
movimientos con el paracaídas tratando de que los diferentes objetos se ele-
ven lo máximo posible para recogerlos en su caída con el paracaídas. 
 
 
 
 
 
 
 
JULIO ÁNGEL HERRADOR SÁNCHEZ 
 62
 
JUEGO 
Nº 91 
 
PERAS Y MANZANAS 
Alrededor del paracaídas, se sitúan las ("peras") y los otros se colocan fuera 
("manzanas") con distintos objetos a mantear. Las peras comienzan a hacer 
movimientos con el paracaídas tratando de que los objetos se eleven lo 
máximo. Si algún objeto se sale fuera del paracaídas, las manzanas pueden 
devolverlo, lanzándolo desde donde lo cogieron. 
 
 
 
 
 
JUEGO 
Nº 92 
 
PEPITA DE ORO 
Se depositan seis balones, uno de los cuales se distingue del resto. Ese ba-
lón es la piedra y el resto son las pepitas de oro. Los jugadores comienzan a 
hacer movimientos con el paracaídas tratando de que las pepitas se introduz-
can por el agujero central del paracaídas y evitando que la piedra lo haga. 
101 JUEGOS COOPERATIVOS: PROPUESTAS LÚDICAS PARA TRABAJAR EN EQUIPO Y EN GRUPO 
 
 63
 
JUEGO 
Nº 93 
 
EL LAGO DE LAS ESTATUAS 
Debajo del paracaídas se colocan varios aros que son las piedras del lago. El 
profesor dirá: "uno, dos, rojo" (o cualquier otro color) y aquellos cuyo color 
coincide con el nombrado cambian de sitio por debajo del paracaídas pisando 
sólo dentro de los aros. Si el paracaídas, al desinflarse, toca alguna parte de 
su cuerpo, se transforma en estatua de sal 
 
 
 
 
JUEGO 
Nº 94 
 
LA MEDUSA 
Formar una gran burbuja de aire sujetando con manos y rodillas los bordes 
del paracaídas, procurando que el aire no se escape. 
 
 
 
 
 
 
 
JULIO ÁNGEL HERRADOR SÁNCHEZ 
 64
 
JUEGO 
Nº 95 
 
TIENDA DE CAMPAÑA 
Entrar todos dentro del paracaídas y sentarse sujetando los bordes al sentar-
se en el suelo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
JUEGO 
Nº 96 
 
HOLA 
Tumbarse en el suelo, cuando el paracaídas esté a ras de suelo y decir to-
dos su nombre u saludarse 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
101 JUEGOS COOPERATIVOS: PROPUESTAS LÚDICAS PARA TRABAJAR EN EQUIPO Y EN GRUPO 
 
 65
 
JUEGO 
Nº 97 
 
CAMBIO DE COLORES 
Al nombrar los colores (rojo, verde, amarillo, azul), los jugadores ocupan 
otro color, desplazándose debajo del paracaídas 
 
 
 
 
 
 
JUEGO 
Nº 98 
 
LA BÓVEDA 
Elevar os brazos lentamente y al unísono por encima de la cabeza formar 
una gran bóveda o cúpula 
JULIO ÁNGEL HERRADOR SÁNCHEZ 
 66
 
JUEGO 
Nº 99 
 
OLAS 
Realizar movimientos rápidos y vigorosos en forma de ondulaciones, que 
producen una sensación de olas del mar. 
 
 
 
 
JUEGO 
Nº 100 
 
PALOMITAS 
Se trata de hacer saltar varias pelotas de tenis mediante movimientos enérgi-
cos, pero sin que se salgan de la “sartén” (paracaídas). 
 
 
101 JUEGOS COOPERATIVOS: PROPUESTAS LÚDICAS PARA TRABAJAR EN EQUIPO Y EN GRUPO 
 
 67
JUEGO 
Nº 101 
 
ATERRIZA COMO PUEDAS 
Una vez que el paracaídas se encuentra formando un gran paraguas, los compo-
nentes del grupo lo sueltan todos a la vez, para elevarlo lo máximo posible 
 
 
 
 
 
 
 
101 JUEGOS COOPERATIVOS: PROPUESTAS LÚDICAS PARA TRABAJAR EN EQUIPO Y EN GRUPO 
 
 69
 
BIBLIOGRAFÍA 
 
 
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Peonza – Revista de Educación Física para la paz, n º 1. 
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