Descarga la aplicación para disfrutar aún más
Esta es una vista previa del archivo. Inicie sesión para ver el archivo original
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE 1. EXPLORACIÓN: En este primer momento, responda primero de forma oral las siguientes preguntas: ¿Qué es para usted Tecnología? En seguida, elabore un dibujo que represente el concepto que definió 2. CONCEPTUALIZACIÓN: Lea atentamente los siguientes conceptos y consígnelos con buena letra y ortografía en su cuaderno de tecnología. TECNOLOGÍA Es el conjunto de conocimientos y técnicas que le permiten al ser humano modificar o transformar su entorno y naturaleza, para diseñar y construir objetos (artefactos), que permite satisfacer las necesidades humanas y solucionar problemas. ARTEFACTO Los artefactos son herramientas, aparatos, instrumentos, dispositivos y máquinas creadas por el ser humano para satisfacer necesidades humanas. Los artefactos son productos fabricados y se consideran bienes materiales. Algunos ejemplos de artefactos son: mesa, nevera, tijeras, lámparas, guantes, etc. INVENCIÓN Una invención corresponde a un nuevo producto(artefacto), proceso o sistema que no existía hasta ese momento. Ejemplo: La primera bombilla eléctrica inventada por Thomas Alva Edinson INNIVACIÓN Una innovación es el cambio que se le hace a un artefacto, producto o sistema que existe para mejorarlo y sea novedoso. Por ejemplo: El mejoramiento del teléfono DESCUBRIMIENTO Es el hallazgo de un fenómeno natural que estaba oculto o era desconocido hasta ese momento. Ejemplo: El descubrimiento prehistórico del fuego, la gravedad, la electricidad, la célula, los metales,entre otros. El Fuego El hombre primitivo descubrió el fuego aproximadamente hace 500.000 años antes de Jesucristo. Este ha sido a lo largo de toda nuestra historia uno de los mas grandes descubrimientos que el hombre ha hecho. El fuego le permitió transformar su vida por los beneficios que le proporcionó. Cuando el hombre aprendió a hacer fuego se independizó de las tormentas y logró encenderlo con varios métodos, algunas veces frotaba la punta de un palo seco sobre una madera seca o mediante chispas producidas con piedras. 3. PRÁCTICA Y TRANSFERENCIA: Una vez haya consignado los conceptos, procedemos al desarrollo de las siguientes actividades. a. Elabore una lista de al menos 10 artefactos que tenga en su casa y dibújelos 4. VALORACIÓN: Los criterios de valoración del desempeño para esta guía de aprendizaje son: a) Desarrollo completo, organizado y según indicaciones de la guía en el cuaderno de Tecnología e Informática. b) Manejo del registro de trabajo en el cuaderno de Tecnología e Informática con una letra legible, practicando la ortografía, en orden y con gusto estético. INSTITUCIÓN EDUCATIVA CRISTO OBRERO ÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA TERCER PERÍODO – 2.020 GRADO QUINTO DOCENTE: Marly Adriana Ortiz Moreno GUÍA DE APRENDIZAJE No. 6 TEMÁTICA: Tecnología: Reconociendo la historia EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE: Identifica los conceptos básicos de tecnología TIEMPO APROXIMADO: 4 horas TIPO DE GUÍA: Conceptualización Apreciado estudiante, para dar inicio, escriba en su cuaderno TERCER PERÍODO, enseguida la temática y evidencia de aprendizaje que se enuncian en la tabla anterior. Luego comience el desarrollo de la guía como se le vaya indicando.
Compartir