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Al término de la unidad, el alumno podrá: • Ser capaz de definir e identificar situaciones que involucren al impulso y el momento como cantidades vectoriales. • Plantear la ley de la conservación del momento lineal y solucionar problemas. • Distinguir entre colisiones o choques elásticos e inelásticos. • Predecir las velocidades de dos cuerpos después de que colisionan, a partir del coeficiente de restitución, masas, así como sus velocidades iniciales. • Obtener el centro de masa de un cuerpo. Unidad 5 Impulso y momento lineal O b je ti v o s 123 Introducción Cuando dos o más cuerpos chocan entre sí, y de acuerdo con lo que se ha estudiado y comprendido hasta ahora, la energía que existe antes del choque tendría que ser la misma después del choque, siempre y cuando se descarte cualquier tipo de pérdida de energía por calor o alguna otra fuerza disipativa. De la unidad anterior se sabe que el trabajo y la energía son cantidades escalares, así que no se puede conocer la dirección de un cuerpo si se conoce su energía. Además de esto, la ley de la conservación de la energía sólo describe la relación entre los estados final e inicial del movimiento, por lo que no se puede saber absolutamente nada sobre la distribución de las energías, así que si se desea saber cómo es que la energía total se distribuye en los cuerpos del sistema, o si tan sólo interesa saber la dirección que cada cuerpo adquiere después del choque, será necesario incluir nuevos conceptos: impulso y momento lineal. Por lo tanto, para darle un carácter vectorial al análisis sobre energía y movimiento, se comenzará por definir algunos conceptos básicos. 5.1 Conservación del momento lineal En algunas situaciones el uso de la palabra impulso, se hace en forma coloquial, sin embargo generalmente este uso se aplica en forma errónea desde el punto de vista del estudio de la energía mecánica. Para comprender lo que significa el impulso relacionado con el movimiento de partículas, se analizan los ejemplos siguientes: 124 C inemátiCa y dinámiCa Cuando un jugador de futbol golpea un balón durante un penalti, o cuando una pelota de golf es golpeada con el palo, en ambos casos una fuerza promedio muy grande ( F ) actúa sobre cada cuerpo durante un intervalo de tiempo muy pequeño (Δt), provocando con esto que el balón o la pelota tengan un cambio en la cantidad de movimiento inicial, debido al efecto del impulso. F ∆t mv f Figura 5.1. Al golpear una pelota con un palo de golf con una fuerza F durante un intervalo de tiempo tΔ se provoca un cambio en la cantidad de movimiento. Para poder establecer la relación que existe entre impulso y cantidad de movimiento es necesario hacer un análisis cuantitativo de la siguiente situación: considérese una partícula de masa m que es sometida a la acción de una fuerza F, entonces, al aplicar la segunda ley de Newton a la partícula se obtiene la siguiente ecuación: = F ma (5.1) Pero la aceleración es la derivada de la velocidad respecto del tiempo: dv F m dt = (5.2) Al multiplicar la ecuación anterior por el diferencial dt e integrar se obtiene el siguiente resultado: 2 1 f i vt t v Fdt mdv=∫ ∫ (5.3) 12� Unidad 5 La integral del lado izquierdo representa el impulso y se denota con la letra I : 2 1 t t I Fdt= ∫ (5.4) El impulso I es una medida de la acción de una fuerza sobre un cuerpo durante el intervalo de tiempo t 2 – t 1 . Si la fuerza F es constante, entonces la integral anterior puede ser resuelta: 2 1( )I F t t= − (5.5) La magnitud del impulso se puede determinar como: 2 1( )I F t t= − (5.6) Si el intervalo t 2 –t 1 se denota mediante Δt entonces la expresión 5.6 se puede reescribir como: = ΔI F t (5.7) Esta ecuación resulta ser muy útil cuando se desea calcular el impulso de una fuerza constante que actúa sobre un cuerpo durante un intervalo de tiempo Δt. Como la masa de una partícula no depende de su velocidad, entonces la siguiente integral se puede resolver: f i v f i v mdv mv mv= −∫ (5.8) A la cantidad mvv se le denomina momento lineal y se denota con la letra p . p mv= (5.9) El momento lineal es una medida de la inercia que posee un cuerpo en movimiento; entre mayor velocidad o masa de la partícula, mayor será su momento lineal y tendrá mayor inercia. El impulso y la cantidad de movimiento lineal se relacionan de la siguiente manera (ecuaciones 5.3 y 5.8): I = 2 1 t f i t Fdt mv mv= −∫ (5.10) La ecuación anterior establece que el impulso es igual al cambio en la cantidad de movimiento de la partícula: I p= Δ (5.11) Nótese que tanto el impulso como el momento lineal son cantidades vectoriales, por lo que poseen magnitud y dirección; por otra parte, no hay una unidad de medida designada para el impulso o momento lineal, por lo que sus unidades son el producto de las unidades de fuerza por las unidades de tiempo: [impulso] = [fuerza][tiempo] = N·s 126 C inemátiCa y dinámiCa Ejemplo 1 Calcular la fuerza media que se ejerce sobre un escritorio cuando se golpea con un puño que viaja hacia abajo con una velocidad inicial de 10 m/s. La persona que golpea el escritorio lo hace durante un intervalo de 0.03 segundos. Considerar que la masa de la mano es de aproximadamente 200 gr. Solución. Datos: m = 200 gr Δt =0.03 s F = ? v i = 10 m/s v f = 0 m/s Si consideramos que el puño viaja hacia abajo: v i = –10 m/s De acuerdo con las ecuaciones 5.7 y 5.10 del impulso y el momento lineal. (0.2 )( 10 ) 0.03 66.67 Endirección vertical f i i i F t mv mv F t mv mv F t mkg sF s F N ⋅ Δ = − ⋅Δ = − −= Δ − − = = Por lo tanto, la magnitud de la fuerza con la que el puño golpea el escritorio es 66.67 N. 127 Unidad 5 Ejemplo 2 Un samurái puede cortar con su katana manzanas de 120 gr que son arrojadas directamente hacia él. Para practicar, utiliza un palo de madera con el que golpea pelotas que tienen la misma masa que las manzanas y que su ayudante le lanza a una velocidad de 15 m/s a una distancia de 3 metros de él, como se muestra en la figura 5.2. Cuando el samurái golpea las pelotas, éstas son lanzadas en sentido contrario y al doble de su velocidad inicial. ¿Cuál es la magnitud del impulso y la fuerza media que el samurái ejerce sobre las pelotas, si el palo de práctica sólo está en contacto con las pelotas durante 0.02 segundos? Solución. Lo primero que se debe establecer para poder solucionar este problema es un sistema de referencia, así que podemos considerar al movimiento inicial como negativo (porque se mueve de derecha a izquierda). –15 m/s ∆t 2v i F Figura 5.2. Muestra el impacto de la katana con una pelota Para calcular el impulso aplicamos la ecuación 5.10: f iI mv mv= − De acuerdo con la figura 5.2 tanto las velocidades como la fuerza están en la misma dirección. Se puede obtener la magnitud del impulso de acuerdo con la siguiente ecuación: 0.12(30) 0.12( 15) 5.4 f iI mv mv I I = − = − − = Por lo tanto, la magnitud del impulso es 5.4 Ns. Para calcular la magnitud de fuerza media se usa la ecuación 5.7: = ΔI F t 128 C inemátiCa y dinámiCa En esta ecuación se despeja la fuerza y se sustituyen el valor del impulso previamente calculado y el intervalo de tiempo Δt = 0.02s: 5.4N 0.02 270N I F t s F s F = Δ ⋅= = Por lo tanto, la magnitud de fuerza media es: 270 N. Ejercicios 1. Una partícula subatómica de 0.02 gr viaja en línea recta con una velocidad inicial de 5 m/s. Se ejerce sobre ella una fuerza en dirección contraria de 5 N durante un periodo de 1 segundo, ¿Cuál será la magnitud de la velocidad final? Solución. v f = –249995 m/s 2. Un boxeador golpea un costal de 75 kg con el puño durante 0.5 segundos. ¿Cuál es el valorde la fuerza media del deportista, si el costal se desplaza a 5 m/s por efectos del golpe? Solución. F = 750 N 3. Un bateador golpea una pelota de 0.5 kg que se dirige hacia a él con una velocidad de 40 m/s. Si el bateador impacta a la pelota durante 0.03 segundos y la despide a una velocidad de 90 m/s, ¿qué fuerza aplica? ¿Cuál es el valor del impulso? Solución. F = –2166.67 N; I = 65 N s 4. Un practicante de kung-fu desea saber cuál es la potencia de su patada más rápida (en términos coloquiales, desea saber con qué fuerza golpea). Para esto utiliza un aparato capaz de medir la velocidad de su pierna a partir del reposo y hasta que se impacta contra su objetivo de 100 kg. El aparato registra una velocidad de 12 m/s y la pierna del artista marcial toca durante 1.5 segundos el objetivo. ¿Cuál es la fuerza de la patada? Solución. F = 800N 5. Un vehículo de 1.5 toneladas que viaja a 60 km/h choca contra una pared de metal y se detiene en 0.03 segundos ¿Cuál es el valor de impulso? y ¿con qué fuerza media se impacta dicho automóvil? Solución. I = 25kNs; F = 833.33kN 129 Unidad 5 5.2 Choques elásticos e inelásticos Se debe entender por colisión o choque al impacto que ocurre entre dos cuerpos, ejerciendo fuerzas entre sí durante un tiempo muy corto. En las colisiones pueden presentarse dos casos: el de impacto central, si la línea imaginaria que pasa por los centros de masa de las partículas coincide con la línea de dirección del movimiento, y el de impacto oblicuo, si la línea de dirección del movimiento de una o ambas partículas forma un ángulo con la línea de impacto. En esta sección se abordará el caso de impacto central. Para poder continuar con el estudio de colisiones o choques, es necesario considerar factores que se deben incluir en el análisis de una colisión, como por ejemplo, la plasticidad del material con que están hechos los cuerpos que se impactan. Debido a estas diferencias, después de la colisión las velocidades de las partículas pueden diferir de las velocidades que tenían previas al choque. Dependiendo de la deformación que ocurra durante el choque, se presentan dos clasificaciones importantes para los choques: choques elásticos y choques inelásticos. Pero antes de definir y comprender estos dos tipos de choques necesitamos introducir una ley de suma importancia. Ley de la conservación del momento. Para poder establecer la conservación del momento consideremos la siguiente situación: se tienen dos cuerpos esféricos de masas m 1 y m 2 , supóngase además, que estas dos masas colisionan de frente como se muestra en la figura 5.3. Sean v i1 y v f1 las velocidades inicial y final del cuerpo 1 y v i2 y v f2 las velocidades inicial y final del cuerpo 2. m1m1 m1m2 m2m2 1iv 1iv 1fv 2fv 1 F 1 2F Figura 5.3. Muestra la colisión de frente de las masas m 1 y m 2 De la figura 5.3 y de acuerdo con las ecuaciones 5.7 y 5.10 se puede establecer que el impuso en el primer cuerpo será igual a: 1 1 1 1 1f iF t m v m vΔ = − De la misma manera el impuso en el segundo cuerpo será igual a: 2 2 2 2 2f iF t m v m vΔ = − 130 C inemátiCa y dinámiCa Observando nuevamente la figura, durante el tiempo en el que los cuerpos están en contacto (Δt) las fuerzas en ambos cuerpos son iguales y en sentidos diferentes, así que: 1 2= − F F (5.12) Así que podemos a su vez igualar los impulsos como sigue empleando las ecuaciones 5.7 y 5.10: 1 2Δ = − Δ F t F t (5.13) Es decir: 1 1 1 1 2 2 2 2( )− = − − f i f im v m v m v m v Acomodando términos: 1 1 2 2 1 1 2 2+ = + i i f fm v m v m v m v (5.14) La ecuación anterior establece la ley de la conservación del momento lineal, la cual afirma que: la cantidad de momento antes del impacto, es igual a la cantidad de momento después del impacto. Se ha estudiado anteriormente que en toda colisión, tanto el momento lineal como la energía se conservan, pero no hay que olvidar que esta suposición es correcta sólo para cuerpos rígidos como pelotas de boliche. Sin embargo se trata de materiales más suaves durante las colisiones, los cuerpos sufren deformaciones que no se restituyen y por tanto existen pérdidas de energía por calor, fricción, energía lumínica o sonora. Durante una colisión existe una fuerza impulsiva de deformación, un periodo de deformación máxima, una fuerza de restitución en donde las partículas pueden retornar a su forma original o quedar permanentemente deformadas y, finalmente, (después de la colisión) la separación de las partículas con los momentos lineales finales resultantes. A la relación de las velocidades finales entre las velocidades iniciales (antes del choque) se le conoce como coeficiente de restitución (e). Este coeficiente sirve para clasificar los choques en: choques elásticos y choques inelásticos. Choques elásticos Un choque elástico es aquel en el cual la energía cinética permanece constante, es decir, no se pierde energía por calor o deformación durante el choque. Puede considerarse que el coeficiente de deformación es igual al coeficiente de restitución, por lo que e = 1. Un ejemplo de choque completamente elástico, es el que se presenta entre cuerpos rígidos como el acero o una roca. 131 Unidad 5 Choques inelásticos Este tipo de choques se presenta cuando los cuerpos que se colisionan se adhieren entre sí, es decir, después del impacto se mueven como un solo cuerpo (e = 0). Cuando una bala se incrusta en el material sobre el cual es impactada directamente, es un ejemplo perfecto de un choque completamente inelástico. Existen choques que nos son totalmente elásticos ni completamente inelásticos, para estos casos el valor del coeficiente de restitución pertenece al siguiente intervalo 0 < e <1. Es así que se hace necesario obtener una forma de calcular un valor que indique qué tan cerca de uno de los dos extremos se encuentra un tipo particular de choque. El coeficiente de restitución e puede calcularse con la siguiente fórmula empleando las magnitudes de las velocidades antes y después del choque de los cuerpos que interactúan: 2 1 1 2 f f i i v v e v v −= − (5.15) Donde: 1fv es la velocidad final de la partícula 1. 2fv es la velocidad final de la partícula 2. 1iv es la velocidad inicial de la partícula 1. 2iv es la velocidad inicial de la partícula 2. Como se observa en la ecuación, el coeficiente de restitución es la razón de la velocidad relativa después del choque entre la velocidad relativa antes del choque. Algunas consideraciones de suma importancia para el coeficiente de restitución son: • Si la colisión es perfectamente elástica, e = 1. • Si la colisión es perfectamente inelástica, e = 0. • En las colisiones inelásticas los cuerpos tienen la misma velocidad final 1 2f fv v= .• En general los coeficientes de restitución tienen valores entre 0 y 1. Ejemplo 1 Dos cuerpos esféricos de masas m 1 = 4 kg y m 2 = 8 kg se impactan de frente a velocidades de 48 m/s y 16 m/s respectivamente. Calcula la velocidad final de estos cuerpos si: a) Los dos cuerpos quedan pegados después del choque. b) El coeficiente de restitución del choque es de 0.75. 132 C inemátiCa y dinámiCa Solución. Datos: m 1 = 4 kg m 2 = 8 kg v 01 = 48 m/s v 02 = 16 m/s e = 0.75 Para solucionar este problema hay que establecer un sistema de referencia en el que se puedan considerar positivas las velocidades con dirección hacia la derecha y negativas las velocidades con dirección hacia la izquierda. Así, podemos considerar la velocidad del cuerpo 1 como positivo (viajando hacia la derecha) y a la velocidad del cuerpo 2 negativa (viajando hacia la izquierda) tal y como se muestra en la figura 5.4. 4 kg 8 kg 48 m/s -16 m/s 4 kg 8 kg fv Figura 5.4. Describe los cuerpos esféricos descritos en el problema para el caso a). Para el caso del inciso a), los datos del problemanos sugieren que el coeficiente de restitución vale 0, (e = 0) y la velocidad final de ambos cuerpos es la misma los cuerpos se mueven en una sola dirección, por lo tanto la ecuación derivada de 5.14 que nos ayudará a resolver el problema es: 1 1 2 2 1 2( )i i fm v m v m m v+ = + De la ecuación anterior se despeja la velocidad final de ambos cuerpos: 1 1 2 2 1 2( ) i i f m v m v v m m += + a continuación se sustituye el valor de las masas y las velocidades iniciales de los cuerpos: (4 48 ) (8 16 ) (4 8) 5.33 f f m mkg kg s sv kg mv s ⋅ − ⋅= + = La velocidad final de ambos cuerpos es: 5.33 m/s en dirección horizontal por ser positiva, entonces su sentido es hacia la derecha, la misma que la del cuerpo 1, esto es así por que el momento del cuerpo 1 es 192 kg m/s mayor que el momento del cuerpo 2: 128 kg m/s 133 Unidad 5 Para solucionar el caso del inciso b) hay que establecer el mismo sistema de referencia que en el inciso a) y dibujar la situación como se aprecia en la figura 5.5. El momento es en la dirección horizontal y se emplearán en los cálculos las magnitudes de las velocidades. 4 kg 8 kg 48 m/s 16 m/s 4 kg 8 kg 1fv e = 0.75 2fv Figura 5.5. Describe los cuerpos esféricos descritos en el problema para el caso b). Dado que el coeficiente de restitución (e = 0.75) es diferente de cero, los cuerpos rebotaran después de la colisión. Las velocidades finales de los cuerpos son calculadas con la ecuación 5.15: 2 1 1 2 f f i i v v e v v −= − En la ecuación anterior se desconocen los valores de las velocidades finales, pero podemos sustituir el valor de las velocidades iniciales que si son conocidas: 2 1 1 2 2 1 2 1 2 1 0.75 m m48 ( 16 ) s s m m[48 ( 16 )] 0.75 s 48 f f i i f f f f f f v v e v v v v v v s v v −= − −= − − − − ⋅ = − = − La ecuación anterior contiene dos variables y por lo tanto no puede ser resuelta; por otra parte, al aplicar la ley de la conservación del momento (ecuación 5.14): 1 1 2 2 1 1 2 2i i f fm v m v m v m v+ = + 134 C inemátiCa y dinámiCa Y al sustituir el valor de las velocidades iniciales obtenemos la siguiente ecuación: 1 1 2 2 1 1 2 2 1 2 1 2 m m(4 48 ) [8 ( 16 )] 4kg 8kg s s 64 4 8 i i f f f f f f m v m v m v m v kg kg v v v v + = + ⋅ + ⋅ − = ⋅ + ⋅ = ⋅ + ⋅ Esta última ecuación contiene dos variables y por si sola no se puede resolver, pero si podemos resolver el siguiente sistema de dos ecuaciones lineales con dos variables: 2 1 48f fv v− = 1 24 8 64f fv v+ = cuya solución es: 1 26.67 /fv m s= − 2 21.33 /fv m s= Como se puede observar, las velocidades finales de los cuerpos tienen sentidos opuestos a los de las velocidades iniciales, lo que significa que los cuerpos han rebotado después del choque Ejemplo 2 Un proyectil de 0.5 kg se impacta directamente contra un cuerpo suave de 10 kg, el cual pende de un cable. El impacto del proyectil provoca que el cuerpo oscile hasta una altura de 20 cm por arriba de su posición original, como se muestra en la figura 5.6. Calcula la velocidad de impacto del proyectil. h = 20 cm 1iv , m1 m2 Figura 5.6. Muestra un proyectil de masa m 1 que es disparado hacia cuerpo suave de masa m 2 . 13� Unidad 5 Solución. Dado que el proyectil es incrustado en el cuerpo suave, entonces se trata de un choque completamente inelástico. Por otra parte hay que realizar un análisis de energías: cuando el proyectil se impacta contra el cuerpo, los dos comienzan a moverse y se genera una energía cinética; pero conforme el cuerpo se eleva, esta energía cinética se convierte gradualmente en energía potencial. Para cuando los dos cuerpos alcanzan la altura de 20 cm, toda la energía es potencial y se puede establecer la siguiente relación: 2 1 2 1 2 1 ( ) ( ) 2 fm m v m m gh+ = + (5.15) Para eliminar las masas podemos dividir la ecuación 5.16 entre (m 1+m2) y calcular la velocidad combinada justo después del impacto: 2 2 2 f f v gh v gh = = al sustituir el valor de la altura y de la aceleración gravitacional. Se puede determinar la magnitud de la velocidad final: 2(9.81)(0.2m) m1.98 s f f v v = = También, al considerar la ley de la conservación del momento lineal, (ecuación 5.14) con el dato de que los cuerpos permanecen unidos después del impacto, se tiene: 1 1 2 2 1 2( )i i fm v m v m m v+ = + Pero como la velocidad inicial del cuerpo suave es cero entonces v i2 = 0 1 1 1 2 1 2 1 1 1 1 ( ) ( ) m[(0.5kg) (10kg)]1.98 s 0.5kg m41.58 s i f f i i i m v m m v m m v v m v v = + += += = Por lo tanto, la magnitud de la velocidad inicial del proyectil es 41.58 m/s. 136 C inemátiCa y dinámiCa Ejercicios 1. El cuerpo 1 de masa 5 kg se mueve inicialmente hacia la derecha con una velocidad constante de v 1i = 2m/s. En el mismo sistema, un cuerpo 2 de 3 kg se mueve hacia la izquierda con velocidad constante v 2i = 2m/s. Si el choque de cuerpos es completamente inelástico, calcula la velocidad final del sistema. Solución. v f = 0.5 m/s 2. Una partícula subatómica A choca elásticamente y de frente con otra partícula subatómica B. Calcula las velocidades finales de las partículas subatómicas si los datos iniciales son los siguientes: m A = 2×10-15 kg v A = 3000 m/s m B = 5×10-12 kg v B = 0 m/s Solución. v Af = –2997.6 m/s v Bf =2.4 m/s 3. Un jugador de rugby de 85 kg que se mueve a la velocidad de 7m/s realiza un choque inelástico con un defensa de 105 kg que está inicialmente en reposo. Calcula la velocidad de los jugadores después de la colisión. Solución. 3.13 m/s 4. El coeficiente de restitución del acero sobre acero se mide dejando caer una bola de este material sobre una placa de acero rígida. Si la bola se deja caer desde una altura de 3m y rebota hasta una altura de 2.5m ¿Cuál es el coeficiente de restitución? Solución. 0.913 137 Unidad 5 5.3 Centro de masa En los ejemplos considerados en esta unidad se han considerado cuerpos con velocidades y masas determinadas, pero un cuerpo está constituido de varias partículas unidas unas con otras y que dan forma al cuerpo. Todas estas partículas que forman el cuerpo tienen masa propia, pero no siempre son iguales unas con otras, por lo que tienen masas diferentes; sin embargo en su totalidad conforman el cuerpo. Para analizar los ejemplos de esta unidad se ha supuesto implícitamente que el cuerpo no tiene volumen, o dicho de otra manera, que todo el cuerpo esta concentrado en un punto al que usualmente se le llama partícula. Este punto-partícula corresponde a un concepto que en física se le denomina centro de masa, el cual representa la concentración de las masas de todas las partículas que forman el cuerpo. Cerca de la superficie terrestre, el centro de masa generalmente coincide con el centro de gravedad de un cuerpo; sin embargo, fuera del campo gravitacional, un cuerpo sigue teniendo masa pero su peso puede cambiar, por lo tanto la consideración señalada sólo será referente a la superficie terrestre. Si consideramos que un cuerpo esta constituido por una agrupación de partículas, entonces podemos considerar el momento de cada partícula p i , además la suma de los momentos de cada partícula debe ser el momento del cuerpo = = + + + tv P en sí: 1 2 3 ...= + + + = + + + P p p p (5.17) De acuerdo con la ecuación 5.9: 1 1 2 2 3 3 ... = + + + = + + + P m v m v m v (5.18) De igual manera, la masa total del cuerpo (m t ) estará formada por la suma de todas las masas de las partículas m i : 1 2 3 ...= + + +tm m m m (5.19) Así pues, lo que queremos definir es el punto (centro de masa) cuyo movimiento es el que representa al movimiento de todo el cuerpo, así que cuando su velocidad tv se multiplica por la masa total, da como resultado la magnitud del momento total P , es decir: 11 2 2 3 3 ...= = + + + t tm v P m v m v m v (5.20) Despejando a la velocidad del centro de masa se obtiene la siguiente relación: 1 1 2 2 3 3 1 2 3 ... ... t m v m v m v v m m m ⋅ + ⋅ + ⋅ += + + + Esta ecuación define la velocidad del centro de masa, pero si recordamos que las velocidades individuales de las partículas son las derivadas respecto al tiempo de las posiciones, podremos definir un vector de posición para el centro de masa: 1 1 2 2 3 3 1 2 3 ... ... ⋅ + ⋅ + ⋅ += + + + m r m r m r R m m m (5.21) 138 C inemátiCa y dinámiCa Las componentes rectangulares del vector centro de masa son: 1 1 2 2 3 3 1 2 3 ... ... ⋅ + ⋅ + ⋅ += + + + ⋅ + ⋅ + ⋅ += + + + m x m x m x X m m m (5.22) 1 1 2 2 3 3 1 2 3 ... ... ⋅ + ⋅ + ⋅ += + + + ⋅ + ⋅ + ⋅ += + + + m y m y m y Y m m m (5.23) Ejemplo Dos cuerpos de 4 y 6 kg se mueven a lo largo del eje y en un instante preciso, el primer cuerpo se encuentra a 1.5 m del origen con una velocidad de 4 m/s, mientras que el segundo cuerpo se encuentra a 2 m del origen moviéndose a una velocidad de 8 m/s. Encuentra la ubicación y la velocidad del centro de masa que forman estos dos cuerpos. Solución. Como se puede observar en este problema, no existe componente en el eje de las “x”, por lo tanto y de acuerdo con la ecuación 5.23: 1 1 2 2 3 3 1 2 3 ... ... 4 kg 1.5 6 kg 2 4kg 6kg 1.8 m y m y m y Y m m m m m Y Y m ⋅ + ⋅ + ⋅ += + + + ⋅ + ⋅= + = Lo cual indica que el centro de masa se encuentra a 1.8 m por encima del origen. Mientras que la velocidad de dicho punto se puede determinar la ecuación 5.20: 1 1 2 2 3 3 1 2 3 ... ... m m4kg 4 6kg 8 s s 4kg 6kg m.4 s t t t m v m v m v v m m m v v ⋅ + ⋅ + ⋅ += + + + ⋅ + ⋅= + = 6 139 Unidad 5 Ejercicios 1. La siguiente tabla muestra la masa y las coordenadas de posición de cuatro cuerpos: Cuerpo Masa kg Coordenadas m 1 5 (–7, 10) 2 7.3 (3, 2) 3 6.5 (5, 6) 4 15 (4, –2) Calcula el centro de masa del sistema anterior. Solución. (2.35 m, 2.18 m). 2. Considera el sistema de cuerpos expuesto en el ejercicio 1. Si los cuerpos 1, 2 y 3 permanecen en reposo, mientras que el cuerpo 4 se mueve a 7 m/s sobre una recta que forma 30° con el eje x, calcula la velocidad del centro de masa. Solución. El centro de masa se mueve a 3.1 m/s sobre la misma recta sobre la que se mueve el cuerpo 4. 3. Una persona cuya masa es de 80 kg está de pie y sostiene un rifle de cacería de masa de 3 kg. Esta persona apunta con el rifle hacia una diana que se encuentra varios metros enfrente. Cuando la persona dispara el rifle, expulsa una bala que pesa 45 g con una velocidad de 190 m/s. A manera de reacción la persona camina hacia atrás a una velocidad de 2 m/s. Calcula la velocidad del centro de masa del sistema persona-bala. Solución. –1.89 m/s 4. El uranio y el plutonio son átomos radioactivos, es decir, son átomos muy inestables que se desintegran de manera natural dando como resultado emisiones radioactivas de magnitud considerable. En un momento dado, una muestra de uranio de masa 5×10-21 kg emite dos partículas alfa: una en la dirección x a una velocidad de 300 m/s y la otra en la dirección y con la misma velocidad. Si cada partícula alfa pesa 2×10-35 kg y la muestra de uranio permanece en reposo mientras se desintegra, calcula la velocidad del centro de masa de: a) El sistema conformado por las dos partículas alfa y la muestra de uranio. b) El sistema conformado sólo por las dos partículas alfa. Solución. a) 0 m/s b) (150, 150) m/s 140 C inemátiCa y dinámiCa 5. Una masa de 3 kg se mueve en la dirección de x con una velocidad de 2 m/s. Otra masa de 4 kg se mueve en la dirección de y con una velocidad de 1 m/s. ¿Con qué velocidad se debe mover una masa de 5 kg para que la velocidad del centro de masa de los tres cuerpos permanezca en reposo? Solución. (–1.2, –0.8) m/s
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