Descarga la aplicación para disfrutar aún más
Vista previa del material en texto
REPÚBLICA DOMINICANA UNIVERSIDAD CATÓLICA DE SANTO DOMINGO Facultad de Humanidades y Educación Licenciatura en Educación Inicial TÍTULO DEL PROYECTO Viaje A La Isla De Las Preguntas Lógicas ASIGNATURA Innovación Educativa PARTICIPANTES Yohanny De La Cruz 2022-0326 Reyna De Leon 2022-032 Lisset Fructuoso 2022-032 FACILITADOR(A) Andrea de los Santos Gelvasio Santo Domingo Enero, 2024 Índice 1. Introducción...............................................................................................3 2. Descripción del problema........................................................................ 3 3. Título del proyecto.................................................................................... 4 4. Objetivos.................................................................................................... 4 5. Actividades................................................................................................ 4 6. Cronograma............................................................................................... 6 7. Evaluación................................................................................................. 7 8. Reflexión.................................................................................................... 7 1. Introducción En este proyecto de innovación educativa "Viaje A La Isla De Las Preguntas Lógicas". En un mundo cada vez más orientado hacia la tecnología y la resolución de problemas complejos, es esencial cultivar desde temprana edad las habilidades de pensamiento lógico-matemático en los estudiantes. Este proyecto tiene como objetivo principal “promover el uso de tecnologías educativas como herramientas complementarias para fortalecer el aprendizaje de la lógica matemática”. A través de la integración de herramientas tecnológicas y actividades prácticas, buscamos transformar la enseñanza de la lógica matemática en una experiencia estimulante y relevante para los estudiantes del nivel inicial. Además, nos proponemos fortalecer la colaboración entre educadores y estudiantes para crear un ambiente de aprendizaje que nutra la creatividad, el razonamiento crítico y la resolución de problemas. Este proyecto no solo espera mejorar el rendimiento académico, sino también proporcionar a los estudiantes las herramientas cognitivas necesarias para enfrentar los desafíos futuros. Acompáñennos en este viaje educativo que busca transformar la manera en que concebimos y enseñamos el pensamiento lógico-matemático en el nivel inicial. ¡Juntos construiremos un camino hacia un aprendizaje más significativo y duradero! 2. Descripción del problema La inteligencia lógico matemática contribuye al desarrollo de competencias que permiten a los niños comprender y resolver actividades cotidianas no solo de la escuela si no de la vida misma. Reconociendo su importancia, presentamos este proyecto denominado “Viaje A La Isla De Las Preguntas Lógicas”, el cual busca reforzar las habilidades de lógica matemática en los niños y niñas del nivel inicial de pre primario, proporcionando una serie de recursos y actividades creativas y de interés para los niños y niñas para fomentar la creatividad y el amor por las matemáticas así como la motivación. A través de este proyecto vamos a dar alternativas para fomentar la capacidad de razonar, sobre las metas y la forma de planificar para conseguirlas. Para abordar este proyecto se requerirá un enfoque integral que promueva la innovación en la enseñanza y la formación continua de los educadores, con el objetivo de cultivar un pensamiento lógico matemático sólido desde los primeros años de la educación formal. Primero explicaremos la situación a través de un análisis de la problemática, veremos la elección del título, luego vamos a ver la planificación de una secuencia de actividades, colaborativas, inclusivas y con la utilización de las TIC. Posteriormente, se establece la justificación del proyecto, los objetivos y metas, los recursos, las formas de evaluación y los resultados que se esperan lograr con su ejecución. 3. Título del proyecto Viaje a La Isla De Las Preguntas Lógicas. 4. Objetivos ● Promover el uso de tecnologías educativas como herramientas complementarias para fortalecer el aprendizaje de la lógica matemática. ● Fomentar la participación activa de los estudiantes en la resolución de problemas lógicos, promoviendo el trabajo en equipo y la colaboración. ● Vincular la lógica matemática con situaciones cotidianas, para que los niños comprendan la relevancia de estos conceptos en su entorno. 5. Actividades Estas actividades buscan promover el desarrollo del pensamiento lógico matemático en los niños. Actividades Descripción Abaco online - Vamos a dividir a los niños en grupos pequeños, cada grupo tendrá a su disposición una computadora para trabajar y luego se les explicará la dinámica. - la maestra en el pizarrón pondrá pequeños ejercicios matemáticos, los cuales van a resolver en colaboración con sus compañeros. - la maestra les proporcionará una cantidad de tiempo para resolver cada ejercicio, los cuales les permitirá representar de manera visual los procesos de sumar y restar de manera interactiva. Cokitos - la maestra reunirá a todos los chicos y les explicará la actividad a realizar. - la maestra utiliza la aplicación online cokitos y les pondrá un crucigrama de operaciones matemáticas. - la maestra les informará que irá llamando a cada uno de los chicos para que resuelvan cada operación, hasta terminar el crucigrama. - al finalizar el crucigrama este nos mostrará las operaciones que esten bien, y las que esten mal, de modo que puedan observar qué operación hicieron mal y explicarles el por qué. 6. Cronograma Actividad Fecha y Tiempo Contenidos Recursos Indicadores de Logro Abaco online 15 de febrero. un dia. 45 minutos ¿ Cómo resolver ejercicios matemáticos ? ¿ Que es una suma? ¿ Qué es una resta? Pizarra Computadora Obtiene información provenientes de diversas fuentes , la procesa y las relaciona con otros conocimientos adquiridos y procesos adquiridos Cokitos 16 de febrero. un dia. 45 minutos ¿ Que es un crucigrama ? ¿ Cómo resolverlo ? Computadoras Distingue problemas sociales que son objetos de soluciones tecnológicas y propone opciones al respecto 7. Evaluación Este proyecto lo vamos a evaluar mediante una rúbrica para poder analizar si el proyecto cumplió con los objetivos que planteamos, y cuáles otras acciones pueden ser convenientes para continuar impulsando en una próxima experiencia. 8. Reflexión Mediante el siguiente diario reflexivo vamos a saber los elementos positivos y negativos y así poder fortalecer nuestro papel como docentes.
Compartir