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Definición de Memoria ROM

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Definición de Memoria ROM 
1. Recurso dedicado que suele variar entre 4 y 8 MB de espacio físico, con el objetivo 
de permitirle al sistema informático cargar los comandos y funcionalidades de base 
necesarios para la inicialización del sistema operativo y las aplicaciones que uno 
tiene instaladas, es decir, para que, por ejemplo, Windows arranque al encender el 
equipo, alguien tiene que avisarle. 
Es así, que las iniciales remiten a Read-Only Memory (memoria de solo lectura), lo 
que implica que el contenido de la ROM no se puede modificar, y tampoco se puede 
agregar nada, no obstante, dentro de la ROM se hospeda una interface denominada 
BIOS (iniciales por Basic Input/Output System) a través de la cual el usuario puede 
seleccionar entre ciertas opciones de configuración; en general para entrar a la BIOS 
en un PC, uno debe presionar repetidamente F10 segundos después de presionar el 
botón de encendido. La invención de este concepto tecnológico remonta a 1932, con 
las memorias Drum ingeniadas por el austríaco Gustav Tauschek, cuyo primer 
modelo tenía una capacidad de espacio de 62.5 kilobytes. 
Etimología: Desarrollado en el terreno computacional en la década de 1960, sobre 
principios y avances trabajados desde 1930. Se refleja en el latín memoria, con raíz 
en el adjetivo memor, en el sentido de ‘consciente’, ‘memorioso’.+ ROM, iniciales 
del inglés que representan Read-Only Memory. 
Cat. gramatical: Sustantivo fem. 
En sílabas: me-mo-ria + rom. 
Memoria ROM 
MEMORIA-ROM: Una memoria ROM es aquella memoria de almacenamiento que 
permite sólo la lectura de la información y no su destrucción, independientemente 
de la presencia o no de una fuente de energía que la alimente. 
Se trata de una memoria de semiconductor que facilita la conservación de 
información que puede ser leída pero sobre la cual no se puede destruir. A diferencia 
de una memoria RAM, aquellos datos contenidos en una ROM no son destruidos ni 
perdidos en caso de que se interrumpa la corriente de información y por eso se la 
llama «memoria no volátil». 
Con frecuencia, las memorias ROM o de sólo lectura se usaron como principal medio 
de almacenamiento de datos en los ordenadores. Por ser una memoria que protege 
los datos contenidos en ella, evitando la sobreescritura de éstos, las ROM se 
emplearon para almacenar información de configuración del sistema, programas de 
arranque o inicio, soporte físico y otros programas que no precisan de actualización 
constante. 
Si bien durante las primeras décadas de los ordenadores el sistema operativo solía 
almacenarse en su totalidad en la memoria ROM, actualmente estos sistemas tienden 
a guardarse en las nuevas memorias flash. Anteriormente, no existían alternativas 
eficientes para la memoria ROM y, de necesitarse más memoria o una actualización 
sobre los programas o el sistema, era preciso a menudo reemplazar la memoria vieja 
por un chip nuevo de ROM. Hoy por hoy las computadoras pueden conservar 
algunos de sus programas en ROM, pero la memoria flash se encuentra mucho más 
difundida, incluso en teléfonos móviles y dispositivos PDA. 
Además de las computadoras, consolas de videojuegos siguen utilizando programas 
basados en la memoria ROM, como la Nintendo 64, Super Nintendo o Game Boy. 
 
Por la velocidad de uso, la información contenida en una memoria ROM suele 
pasarse a la RAM cuando es requerida para el funcionamiento del sistema.

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