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U.V. F.C.A CAMPUS IXTAC. L.I. E.E. MULTIMEDIA 2da parte 1 MEDIOS DIGITALES Medio digital: componente HW o SW, que permite la manipulación de datos. Los nuevos medios son: Derechos de autor: o DMCA: Digital Millennium Copyright Act. Ver https://translate.google.com.mx/translate?hl=es- 419&sl=en&u=https://en.wikipedia.org/wiki/Digital_Millennium_Copyright _Act&prev=search o RIAA: Recording Industry association of American. Ver https://translate.google.com.mx/translate?hl=es- 419&sl=en&u=https://www.riaa.com/&prev=search o MPAA: Motion Picture Association of American. Ver https://translate.google.com.mx/translate?hl=es- 419&sl=en&u=http://www.mpaa.org/&prev=search Compartir Archivos: Distribuir material sujeto a derechos de autor por internet, pero sin autorización del dueño de los derechos. Ver http://hipertextual.com/archivo/2012/07/servicios-para-compartir-archivos-facil-y- rapidamente/ Línea digital por Suscripción: Proporciona internet a una velocidad de 50 veces superior a la del modem. Ver http://www.cisco.com/web/LA/soluciones/la/dsl/index.html Sistemas de Inmersión de Realidad Virtual: Dan la impresión de que están en cierto lugar. Ver http://riuma.uma.es/xmlui/bitstream/handle/10630/4651/30_pdfsam_revistaucienci a06.pdf?sequence=1 Teatros Holográficos: Es una imagen tridimensional, creada en una superficie plana que se puede ver sin equipo especial. Ver http://www.archdaily.mx/mx/761718/microsoft-presenta-aplicaciones-holograficas- para-windows-10 Canales Personales: Permite crear su propio conjunto de programas y servicios personales. Agentes de videos Inteligentes. Tablillas Portátiles. Pantallas plasmas de Video. • Periódico Electrónico. Producto interactivo y multimedia- Surgen en su fase inicial en 1993 y 1995, cuando un gran número de empresas estadounidenses, tomaron la decisión de aventurarse en la nueva plataforma de Internet y otras opciones digitales. Para muchos periodistas no les sorprende el hecho de que Estados Unidos haya sido el país en donde nace la prensa en línea, puesto que https://translate.google.com.mx/translate?hl=es-419&sl=en&u=https://en.wikipedia.org/wiki/Digital_Millennium_Copyright_Act&prev=search https://translate.google.com.mx/translate?hl=es-419&sl=en&u=https://en.wikipedia.org/wiki/Digital_Millennium_Copyright_Act&prev=search https://translate.google.com.mx/translate?hl=es-419&sl=en&u=https://en.wikipedia.org/wiki/Digital_Millennium_Copyright_Act&prev=search https://translate.google.com.mx/translate?hl=es-419&sl=en&u=https://www.riaa.com/&prev=search https://translate.google.com.mx/translate?hl=es-419&sl=en&u=https://www.riaa.com/&prev=search https://translate.google.com.mx/translate?hl=es-419&sl=en&u=http://www.mpaa.org/&prev=search https://translate.google.com.mx/translate?hl=es-419&sl=en&u=http://www.mpaa.org/&prev=search http://hipertextual.com/archivo/2012/07/servicios-para-compartir-archivos-facil-y-rapidamente/ http://hipertextual.com/archivo/2012/07/servicios-para-compartir-archivos-facil-y-rapidamente/ http://www.cisco.com/web/LA/soluciones/la/dsl/index.html http://riuma.uma.es/xmlui/bitstream/handle/10630/4651/30_pdfsam_revistauciencia06.pdf?sequence=1 http://riuma.uma.es/xmlui/bitstream/handle/10630/4651/30_pdfsam_revistauciencia06.pdf?sequence=1 http://www.archdaily.mx/mx/761718/microsoft-presenta-aplicaciones-holograficas-para-windows-10 http://www.archdaily.mx/mx/761718/microsoft-presenta-aplicaciones-holograficas-para-windows-10 U.V. F.C.A CAMPUS IXTAC. L.I. E.E. MULTIMEDIA 2da parte 2 es el país que cuenta con la infraestructura informática empresarial y doméstica más avanzada. Se vale de diferentes recursos que lo vuelven, un medio multimedia como el texto, la imagen, el vídeo y el sonido. Además, está revolucionando los conceptos básicos del periodismo impreso. El periodismo en Internet no solamente se encuentra en las páginas de periódicos, televisión, radio en Internet, también se encuentra presente en otros sitios que utilizan la web como medio de difusión •Blogs La plataforma de Internet proporciona diversas maneras de comunicación, pero una de las más populares es el denominado blog. Actualmente existen ochenta millones de blogs en el mundo y su uso cada vez es más amplio. Muchos son personales, pero también existen corporativos, empresariales y temáticos. Según weblogssl (2004), los blogs aparecieron a finales de los años 90 y se puede considerar el 2004 como el año de explosión en la Internet anglosajona. No ha sido hasta los últimos meses del 2005 cuando el fenómeno ha eclosionado definitivamente en el mundo hispanohablante. •Redes sociales. Entre los años 2001 y 2002 aparecen por primera vez los sitios que fomentan el uso de redes de amigos. En el 2003 aparecen servicios de redes sociales como Friendster, Tribe y MySpace que se vuelven muy populares. Rápidamente algunas empresas reconocidas ingresan a las redes sociales. Según Zamora (2006), las redes sociales son formas de interacción social, definida como un intercambio dinámico entre personas, grupos e instituciones en contextos de complejidad. •Microblogging Es una tendencia de sintetizar en 144 caracteres lo que actualmente los usuarios están haciendo. Esta tendencia es parte de la denominada Web 2.0 que promueve el uso de las redes sociales. Bravo (2007) afirma que el Microblogging es una aplicación web que permite insertar mensajes reducidos a modo de posts de un blog, con un límite de alrededor de 144 caracteres el tamaño aproximado de una página de SMS y con una elevada frecuencia de actualización. •Podcast El podcasting consiste en el uso y creación de archivos de sonido en formato MP3 generalmente. Utiliza como modo de distribución el archivo RSS que permite una suscripción al servicio y estos pueden ser descargados de Internet hacia reproductores móviles. •Vlogs,televisión en internet. Denominados Vlog, Vídeo-blogs o Videotácoras los cuales permiten la publicación de programas de televisión a través de servicios diseñados para distribuir el material televisivo. U.V. F.C.A CAMPUS IXTAC. L.I. E.E. MULTIMEDIA 2da parte 3 Cuando el usuario accesa a estos sitios se encuentra con una especie de pantalla en la que puede visualizar el programa con un formato al tradicional programa de televisión con la diferencia de estar en Internet. •La Radio Digital La radio digital es la nueva forma de transportar la señal radiofónica, que se conoce con las siglas anglosajonas D.A.B. (Digital Audio Broadcasting).La transmisión digital consigue un uso más eficiente del espectro radiofónico, al reducir a una sola frecuencia la cobertura nacional por cadena, lo que marca un punto y aparte en la historia de la radio. Hasta ahora la señal analógica, que conocemos -tanto en AM como en FM- puede sufrir alteraciones en el transcurso de su ruta hasta el receptor. Sin embargo, el D.A.B. tiene una capacidad de eludir estas interferencias. La clave de la radio digital radica en el medio de transmitir la señal. Al ser comprimida en el espacio, donde antes cabía una sola frecuencia ahora puede ofrecerse hasta un total de seis. Al Igual que sucede con la televisión, también la radio que conocemos está a punto de ser desbancada por su "hermana" digital. También en este caso, las ventajas de la "nueva radio" la convierten en una apuesta irresistible. •El cine Digital El cine digital es aquel que utiliza la tecnología digital para grabar, distribuir y proyectar películas. Generalmente, se caracteriza por la alta resolución de las imágenes, porque prescinde de algunos aspectos asociados a la proyección mecánica de las películas y por las sobresalientes posibilidades de post-producción por medios informáticos. Sin embargo el cine celuloide contiene más resolución einformación en el fotograma que el cine digital, sobre todo el matizado del color es más natural y puro y la resolución mayor. El cine digital se graba utilizando una representación digital del brillo y el color en cada píxel de la imagen, en lugar de quedar fijada por emulsión química en el filme de celuloide tradicional. La película final puede ser distribuida vía disco duro, DVD o satélite, y puede proyectarse usando un proyector digital en lugar del proyector tradicional. •Televisión Digital Terreste (TDT) Televisión Digital Terrestre (TDT) es el resultado de la aplicación de la tecnología digital a la señal de televisión, para luego transmitirla por medio de ondas hercianas terrestres, es decir, aquellas que se transmiten por la atmósfera sin necesidad de cable o satélite y se reciben por medio de antenas UHF convencionales. La Ventajas de la Televisión Digital: Más canales. Mejor calidad de imagen y sonido. Más servicios. U.V. F.C.A CAMPUS IXTAC. L.I. E.E. MULTIMEDIA 2da parte 4 Lista de los principales medios digitales presentes hoy en día. Teléfonos celulares Televisores Internet Consolas de juegos Computadoras Medios interactivos Características de los medios digitales: a. Hipertextualidad: consisten un conjunto de textos ligados entre sí por medio de conexiones, es decir es el conjunto de enlaces que llevan al usuario a más información relacionada con el tema que se está revisando. b. Multimedialidad: se refiere a la implementación de la información diversos medios no solo el texto, sino también videos fotos e imágenes, de este modo se logra mejor comprensión. c. Interactividad: esta es considerada una de las características más importantes presentes en estos medios porque nos da la oportunidad de dar nuestras opiniones referentes a una noticia e información presentada en la red, mediante foros, o correos electrónicos inclusive salas de chat, obteniendo así una respuesta casi inmediata. d. Actualización: la mayoría de sitios web ofrece actualización diaria semanal y mensual de su información, con el fin de presentar continuidad y profundidad en la información presentada. Ventajas que brinda a la sociedad: a. permiten llevar al hombre a espacios de difícil acceso (e incluso inexistentes) y favorecen el desarrollo de artefactos que son una extensión de las capacidades de los sentidos ayudando a incrementar el conocimiento del mundo no existe biblioteca alguna que se asemeje con la base de datos que nos brinda Internet, pues éste es la suma de millones de computadoras alrededor del mundo con millones de sitios e información especializada. b. Comercio, muchas empresas ya tienen tiendas en línea, donde se puede comprar sin número de artículos, este mercado está en desarrollo en futuros años esta podría ser la principal manera de compra, su principal problema es el aparecimiento de empresas. c. Las redes sociales, permiten crear vínculos de amistad entre otros, afianza la comunicación entre personas de diversos países así como también facilita el intercambio de ideas y costumbres. En fin es lo que se desea tener hermandad en la humanidad. d. En la educación sirven de manera interactiva para aclarar las dudas de los estudiantes sobre diversos temas, y no solo el internet ya que se encuentran también videos interactivos en Dvd, vcd, etc., así como también cintas de audio. Ha U.V. F.C.A CAMPUS IXTAC. L.I. E.E. MULTIMEDIA 2da parte 5 logrado desarrollar la ciencia ya que por medio de ella científicos de diversos puntos del planeta intercambian ideas de manera instantánea, no solo con voz si no también con imágenes en tiempo real. Beneficios que ofrece. a. Agiliza la gestión de recepción y manejo de datos, ya que actualmente los dispositivos (celulares) nos permiten recibir información rápidamente así como también enviarle de una manera fácil y rápida. b. Se facilita la autentificación si bien el internet presentaba en sus inicios problemas en este sentido, hoy en día las grandes empresas tienen sus sitios autentificados dándole al usuario la seguridad con respecto al manejo de sus datos Facilita la consulta, ya que en este medio no solo se da a conocer la información sino que también se da lugar a opiniones comentarios y aclaraciones todo esto en una infraestructura cómoda e interactiva Desventajas: 1. La principal proviene de la dependencia excesiva de esto medios. 2. La mayoría de estos avances tecnológicos contribuyen al consumo de energía, lo cual afecta al medio ambiente, así como también residuos tóxicos resultantes de la elaboración de los diferentes aparatos digitales 3. La sociedad depende mucho de ellas, de llegar a colapsar este medio, las principales sociedades del mundo colapsarían en lo económico e informático. 4. Se han creado monopolios inmensos donde solo unos pocos aparan todas las riquezas, ya que estos manipulan el mercado y la fabricación de los aparatos necesarios para estos medios digitales 5. Ha provocado la falta de comunicación familiar por ende la desintegración de la misma, debido a que hoy en día la mayoría de jóvenes pasan horas frente a un computador, perdiéndose de este modo los hábitos tradicionales. 6. El efecto psicológico de dependencia, crea la necesidad de verse rodeado de aparatos tecnológicos para interactuar en el medio digital siendo este su nuevo entorno, perdiendo su identidad. Otras desventajas con respecto a su uso: a. Fidelidad de información. si bien es muy rápido enviar información, esto resta tiempo a la verificación de la misma. b. Facilismo, si bien hoy en día ha mejorado la obtención de información, también los usuarios tienden a caer en el conocido copy and paste lo cual les quita el proceso de obtención de la información y por ende un mejor conocimiento de ella. c. Las redes sociales si bien crean amistades, también pueden crear conflictos de diversos tipos, así como la violación de la intimidad de información de datos personales y demás. U.V. F.C.A CAMPUS IXTAC. L.I. E.E. MULTIMEDIA 2da parte 6 Actividad: 2) Conclusión personal. 3) El impacto de los medios digitales en la sociedad.