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Unidad 1

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Computación Básica
con
Software Libre y de Código Abierto
Fernando Lávaque Masten
Software libre: técnicamente viable, económicamente sostenible y socialmente justo.
Resumen
Edición del documento:
Libro de texto editado con LibreOffice.org versión: 7.5.0.3 / LibreOffice Community
Versión 0.05 de 21/05/2023 por Fernando Lávaque Masten [www.masten.com.ar]
Copyright © 2023 Fernando Lávaque Masten
Licencia:
Este trabajo está licenciado bajo la Licencia Creative Commons "Reconocimiento-Compartir Igual 3.0 No adaptado
(CC BY-SA 3.0)". Sos libre de compartir (copiar, distribuir y transmitir el trabajo) y de adaptar (remezclar el trabajo),
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Este manual
En un mundo cada vez más digital, el software libre se ha convertido en una herramienta vital
para el desarrollo tecnológico y la innovación. Este manual, escrito con la incansable ayuda
de una inteligencia artificial, se enfoca en explorar el mundo del software libre y su
importancia en la computación. Desde su historia y origen hasta su impacto en la sociedad y
su papel en el sistema educativo actual, este manual ofrece una visión completa y detallada
de lo que significa el software libre y por qué es crucial para el futuro de la tecnología. A través
de ejemplos simples, este manual proporciona una comprensión profunda de cómo el
software libre está impulsando el cambio en el mundo de la tecnología y cómo puede ser
utilizado para crear un futuro más justo y equitativo. Si deseás conocer más sobre
computación y el software libre, este manual es una excelente guía para comenzar.
Fecha de publicación y versión del manual
Edición en español publicada en mayo de 2023. Versión 0.05.21
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Computación Básica
Índice de contenidos
Resumen.............................................................................2
Fecha de publicación y versión del manual....................2
El por qué de un curso con software libre
Propósitos del curso..........................................................6
Objetivos del curso............................................................6
Unidad 1: Conceptos Básicos
¿Computación o informática?...........................................7
¿Qué es una computadora?..............................................7
Áreas donde se usan las computadoras.........................8
Breve reseña histórica de la computación......................9
Computadoras electrónicas............................................10
Sistema Binario................................................................11
El Bit...........................................................................11
Combinación de bits................................................11
El byte........................................................................12
Múltiplos del Byte.....................................................12
Múltiplos del Byte en el Sistema de Medida 
Internacional.............................................................12
Píxeles...............................................................................13
Resolución........................................................................13
Unidades de medida en trasmisiones...........................14
Historia del movimiento del software libre...................15
La importancia del software libre..................................15
Libertades del software libre..................................16
Ventajas del software libre......................................16
Licencias....................................................................16
Richard Stallman..............................................................17
Los hackers.......................................................................17
Unix...................................................................................18
GNU...................................................................................19
Linux..................................................................................19
Linus Torvalds..................................................................20
¿Qué es Internet?.............................................................21
Ventajas y desventajas en el uso de Internet........22
La WWW....................................................................23
El protocolo de Internet...........................................23
Las innovaciones de internet..................................24
Sitios web populares.......................................................25
Redes sociales...........................................................25
Ofimática...................................................................26
Banco de imágenes..................................................26
Buscadores web.......................................................27
El correo electrónico........................................................28
Crear una cuenta de correo electrónico................29
Autenticación en 2 pasos........................................29
Unidad 2: La computadora personal o PC
Tipos de computadoras..................................................31
Partes internas de una computadora............................34
Periféricos de entrada.....................................................35
Periféricos de salida........................................................35
Periféricos mixtos............................................................35
Puertos de una computadora........................................36
El mouse...........................................................................37
Funciones del mouse...............................................37
Prácticas con el mouse............................................38
Tipos de mouse........................................................38
Tableta digitalizadora......................................................38
Mouse Gamer...........................................................39
El teclado..........................................................................40
Partes de un teclado................................................40
Tipos de teclados......................................................44
Postura correcta al utilizar el teclado.....................45
Prácticas con el teclado...........................................45
Atajos de teclado......................................................46
La impresora....................................................................48
Unidad 3: Sistemas Operativos
¿Qué es un Sistema Operativo?......................................51
Diferentes Sistemas Operativos.............................51
GNU/Linux........................................................................52
Debian.......................................................................52
Ubuntu......................................................................53
Fedora........................................................................53
Arch Linux.................................................................54
Linux Mint.................................................................54
KDE Neon..................................................................55
Puppy Linux..............................................................55
Microsoft Windows..........................................................56
macOS...............................................................................57
Android OS.......................................................................57
El Escritorio.......................................................................58
Realizar operaciones con íconos............................60
Acceso directo..................................................................60
Partes de una ventana....................................................61
Acomodar y redimensionar ventanas....................62
Botonesde control...................................................62
Trabajar con dos o más ventanas...........................63
El Administrador de archivos Dolphin...........................64
Archivos y carpetas..........................................................65
Copiar y mover archivos..........................................65
Tipos de extensiones de archivos..................................66
Archivos de documentos.........................................67
Archivos de imágenes..............................................67
Archivos de audio.....................................................68
Archivos de video.....................................................68
Archivos comprimidos.............................................69
Archivos especiales..................................................69
Unidad 4: Aplicaciones
Instalar y desinstalar aplicaciones.................................72
Procesadores de texto.............................................73
Hojas de cálculo........................................................73
Reproductores de audio y video.............................73
Editores de imágenes..............................................74
Navegadores Web............................................................75
Mozilla Firefox...........................................................75
Los repositorios...............................................................76
Los paquetes y las dependencias..................................77
Sitios web útiles...............................................................78
Ejercicios
Unidad 1: conceptos básicos..........................................81
Unidad 2: la computadora personal..............................90
Unidad 3: Sistemas Operativos......................................95
Unidad 4: Aplicaciones..................................................100
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Software libre: técnicamente viable, económicamente sostenible y socialmente justo.
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Computación Básica
El por qué de un curso con software libre
Los cambios sociales y culturales que trajeron aparejados las llamadas "nuevas tecnologías", las
transformaciones de los sistemas productivos, así como la dimensión y profundidad de las crisis sociales y
culturales, plantean hoy nuevas demandas para la educación. La modalidad de educación no formal asume el
desafío de brindar a la población de la ciudad de Salta, oportunidades de acceso a una preparación con alta
pertinencia social y con niveles de calidad que generen mejores condiciones para conseguir un empleo y / o
mejores posibilidades de permanencia en los puestos de trabajo, o realizar trabajos de forma autónoma. 
En tal sentido, el presente curso de Computación Básica procura que los participantes conozcan y utilicen
los recursos básicos para el manejo de la computadora tanto para el uso hogareño como en el ámbito laboral
utilizando el software libre como herramienta principal. Dadas las características del curso, estarán en condiciones
de realizar tareas en las que la computadora se emplea como medio para ingresar datos y / o realizar tareas de
mantenimiento de archivos en estructuras sencillas. Asimismo, se espera que desarrollen estrategias adecuadas
para el trabajo individual y grupal que posibilite tanto una formación específica relativa al uso de la herramienta
informática como el fortalecimiento de su formación general como personas que deseen seguir aprendiendo y
mantenerse actualizados mediante otros cursos del área de mayor nivel de complejidad.
¿Por qué elegir software libre? El software libre tuvo sus inicios prácticamente junto con el desarrollo de
los equipos informáticos, desde las primeras supercomputadoras hasta las computadoras personales actuales.
Después de muchos años esta comunidad ha crecido rápidamente e incorporado no solamente voluntarios en
todo el mundo, sino que a atraído la atención y la colaboración de centenares de empresas claves.
El movimiento del software libre se ha desarrollado orgánicamente y cualquier instalación de éste está
conformada de distintos componentes provistos por distintos participantes.
Inicialmente el software libre fue popular particularmente en los servidores – actualmente, Google y
Amazon son ejemplos de sistemas construidos sobre GNU/Linux - , y con el paso del tiempo y el trabajo de miles
de voluntarios las piezas faltantes se completaron. GNU/Linux que antes estaba limitado a ser un sistema que no
era visible a los usuarios finales es ahora un sistema usado por miles de usuarios en todo el mundo en sus
computadoras personales, teléfonos, etc.
Aunque prácticamente usar el software libre es muy similar a usar cualquier otro software, el software
libre es un legado que le pertenece a toda la humanidad y como movimiento es interesante entender cómo un
grupo de programadores, voluntarios y activistas ha creado esta plataforma.
El software libre es propiedad de todos: cada persona en el mundo tiene derecho a usar el software,
modificarlo y copiarlo de la misma manera que los autores del mismo. Es un legado de la humanidad que no tiene
propietario, de la misma manera que las leyes básicas de la física o las matemáticas. No existe un monopolio y no
es necesario pagar peaje por su uso.
Un factor interesante en los últimos años ha sido la adopción del software libre en los gobiernos. Algunos
lo han adoptado para ahorrar dinero, otros lo han hecho por cuestiones de seguridad, otros para ayudar a la
creación de industrias locales y otros porque el software libre les pertenece. 
Este curso es una estupenda introducción para quienes quieren aprender más sobre el software libre y
buscan entenderlo: cómo nació este movimiento, quién desarrolla este software, cómo se desarrolla, la
importancia de las licencias, los modelos de negocios y los principales grupos de desarrollo.
Todos los usuarios de computadoras deben insistir en que el software sea libre: el software libre otorga a
los usuarios la libertad de controlar sus propias computadoras; con el software privativo, en cambio, el programa
hace lo que el propietario o el programador quiere que haga, no lo que el usuario desea. 
El software libre le da a los usuarios la libertad de cooperar unos con otros.
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Software libre: técnicamente viable, económicamente sostenible y socialmente justo.
Propósitos del curso
Los propósitos básicos del curso son los siguientes:
● Aprender a manejar básicamente un sistema de computación utilizando software libre. 
● Utilizar un procesador de textos y una planilla de cálculo bajo entorno Linux. 
● Conocer y utilizar los diferentes programas que nos ofrece el software libre. 
● Conocer las libertades que nos da el software libre.
A su vez, mediante la enseñanza con software libre se puede:
● Contribuir a formar personas libres, independientes, críticas y autónomas. Aportando capacidad de
elección, favoreciendo los procesos críticos y la independencia en la toma de decisiones.
● Permitir el aprendizaje con herramientas adaptadas a la realidad del alumnado. Las aplicaciones abiertas
pueden ser traducidas a otras lenguas y mejoradas mediante la incorporación de ayudas técnicas a la
discapacidad o personalizarse para atender las necesidades específicas de cada tipo de alumno/a.
● Crear una comunidad de conocimiento compartido. Las comunidades de usuarios y desarrolladores del
software libre pueden inducir en el entorno educativo la creación de espacios de encuentro donde
compartir conocimientos y herramientas educativas favoreciendo la reutilización de estrategias
educativas de éxito así como la puesta en valor de la comunidad, compartición de conocimiento y sentido
de equipo.
● Fomentar la independencia de las personas para elegir las herramientas del futuro. No se imponen
limitaciones a la investigación y al uso de la tecnología permitiendo al alumnado participar en el diseño
de su propio futuro tecnológico.
● Evolucionarrápidamente y permitir una eficaz solución de los problemas. El proceso de mejora es rápido
cuando se dispone de acceso al código fuente. Estas actualizaciones pueden ser incorporadas de forma
inmediata y sin coste adicional.
● Facilitar que el alumno disponga en su casa de las mismas herramientas educativas que utilizan en su
establecimiento educativo, de forma 100% legal. Poder utilizar estas aplicaciones fuera del aula sólo es
posible si están disponibles de forma abierta y gratuita en cualquier ámbito y con cualquier finalidad. 
● Garantizar la seguridad. El software libre es seguro y fiable.
Objetivos del curso
En el ámbito de los cursos de Informática el/la participante desarrollará las siguientes capacidades:
● Conocer las posibilidades que brinda la informática, y el software libre en particular, en la sociedad
actual. 
● Utilizar con destreza las herramientas informáticas para resolver situaciones del ámbito laboral, según las
necesidades del usuario. 
● Manejar adecuadamente el entorno de trabajo de GNU/Linux. 
● Utilizar un procesador de textos bajo entorno GNU/Linux. 
● Manejar una planilla de cálculo bajo entorno GNU/Linux. 
● Seleccionar con espíritu crítico la herramienta informática más adecuada para cada tarea y discernir en
qué situaciones resulta conveniente su utilización. 
● Interactuar y comunicarse en el contexto de realización de las tareas generando un ambiente de trabajo
cooperativo, solidario; de equipo. 
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Computación Básica
Unidad 1: Conceptos Básicos
¿Computación o informática?
La computación es la ciencia que se ocupa del estudio de las computadoras, abarcando su diseño, operación y
uso en el procesamiento de datos. En otras palabras, la computación alude al estudio científico que se
fundamenta sobre sistemas automáticos para el manejo de información, que pueden realizarse por medio de
herramientas pensadas para dicho fin. La computación estudia, de manera científica, el crecimiento de sistemas
automatizados del manejo de la información, por otra parte, se relaciona al manejo de los fundamentos teóricos
de la información que posee una computadora. El término computación proviene del latín “computare”, y hace
referencia al cómputo, que describe el proceso para obtener el valor de una cantidad a través de operaciones
matemáticas. 
La informática, por su parte, es la encargada de estudiar métodos y procesos técnicos con el fin de almacenar,
procesar y transmitir información y datos en formato digital. Esta es importante, ya que facilita la comunicación
entre personas, así como la realización de un sinfín de tareas, entre ellas, proveer de información a través de sitios
web, blogs, entre otros.
Se define a la Informática (del francés “informatique”) como al conjunto de conocimientos científicos y de
técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de computadoras. La
informática combina los aspectos teóricos y prácticos de la ingeniería electrónica, teoría de la información,
matemática, lógica y comportamiento humano. Los aspectos de la informática cubren desde la programación y la
arquitectura informática hasta la inteligencia artificial y la robótica.
¿Qué es una computadora?
Una computadora es un dispositivo informático que es capaz de recibir, almacenar y procesar información de
una forma útil. Una computadora está programada para realizar operaciones lógicas o aritméticas de forma
automática.
La constituyen dos partes esenciales: el hardware, que es su estructura física (circuitos electrónicos, cables,
gabinete, teclado, etc.), y el software, que es su parte intangible (programas, datos, información, documentación,
etc).
Desde el punto de vista funcional es una máquina que posee, al menos, una unidad central de procesamiento
(CPU), una unidad de memoria y otra de entrada/salida (periférico). 
Los periféricos de entrada permiten el ingreso de datos, la CPU se encarga de su procesamiento (operaciones
aritmético-lógicas) y los dispositivos de salida los comunican a los medios externos. Es así que la computadora
recibe datos, los procesa y emite la información resultante, la que luego puede ser interpretada, almacenada,
transmitida a otra máquina o dispositivo, o sencillamente impresa; todo ello a criterio de un operador o usuario y
bajo el control de un programa de computación.
NOTA: se trata este tema en más detalle en la unidad 2.
¿Sabías qué..?
La palabra “computadora” se utiliza en la mayoría de
países de Hispanoamérica, aunque en Chile y en
Colombia es más común en masculino (“computador”).
En España se usa más el término “ordenador” (del
francés “ordinateur”). Computadora procede del inglés
“computer” y a su vez del latín “computare” (computar,
calcular).
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Software libre: técnicamente viable, económicamente sostenible y socialmente justo.
Áreas donde se usan las computadoras
En ninguna otra época como en la actual, la computadora a venido a ser parte de la vida diaria. No existe
una sola actividad o área de nuestra vida que no tenga que ver con las computadoras. Mencionaremos algunas
de estas áreas:
Oficina
En el trabajo diario de cualquier institución, ya sea privada o estatal, se
puede notar que existen pocas actividades que no involucren la utilización de
una computadora: desde el hecho de redactar una nota hasta la actividad de
pagar un recibo por un servicio; el control de la entrada, salida y ausentismo de
los empleados es realizado por una computadora; la realización de alguna
charla o conferencia para un grupo de personas de modo presencial o virtual;
el control administrativo, la contabilidad, creación o mantenimiento de
inventarios, etc.
Salud
Desde el control de emergencias hasta la manipulación de sala de
operaciones; el control cardíaco en los pacientes; todo tipo de aparato que
antes era de tipo mecánico, han sido transformados en aparatos electrónicos
controlados con una computadora, como ser un pulmón artificial, la bomba de
cobalto para el cáncer. 
Industria
Actualmente ya no es posible hacer una actividad en la industria que no
tenga que ver con el uso de computadoras. Desde la producción de aparatos
médicos hasta la gran industria automovilística; desde la producción de
alimentos hasta la producción de aparatos que controlan el vuelo de aviones; en
la industria tenemos aquellos controles hechos por las computadoras que, de
ser realizados directamente por personas, acarrearían grandes demoras y
elevados costos, con altas probabilidades de cometer algún error. 
Educación
La educación es una de las áreas mas beneficiadas en el uso de las
computadoras. Desde la creación de programas educativos como ser para
aprender inglés o cualquier otra materia, hasta el montaje de clases virtuales a
distancia; es muy común ver alumnos estar en una aula de clases y recibir una
clase que se esta impartiendo en otro lugar del planeta, y todo manejado por
una computadora.
Cine
Sin embargo, una de las áreas donde de una manera más impresionante podemos
ver el gran apoyo que dan las computadoras es en el cine. Prácticamente, el 80% del
contenido de una película se realizan directamente con una computadora.
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Computación Básica
Breve reseña histórica de la computación
A lo largo de la historia, se han utilizado diferentes dispositivos para procesar información. Uno de los
primeros dispositivos utilizados fue el ábaco, una herramienta utilizada por los egipcios y los griegos para realizar
cálculos matemáticos. Aunque el ábaco era muy útil para realizar cálculos matemáticos, era muy limitado y no
podía procesar información de manera automática.
En 1642 , se creó la “máquina de calcular de Pascal” (la Pascalina), que
fue uno de los primeros dispositivos capaces de realizar cálculos
automáticamente. Esta máquina utilizaba un sistema de palancas y
ruedas dentadas para realizar cálculosmatemáticos.
La calculadora escalonada o calculadora de Leibniz fue una
calculadora mecánica inventada por el matemático alemán Gottfried
Wilhelm Leibniz alrededor de 1672 y completada en 1694. Era una
máquina similar a la de Pascal, pero utilizaba un sistema de ruedas
dentadas y engranajes. Esta máquina fue más rápida y precisa que la de
Pascal y se utilizó ampliamente durante el siglo XVIII y el siglo XIX.
“La máquina analítica” es el diseño de una computadora moderna de
uso general realizada por el profesor británico de matemática Charles
Babbage, que representó un paso importante en la historia de la
informática. Fue inicialmente descrita en 1837, aunque Babbage
continuó refinando el diseño hasta su muerte en 1871. Esta máquina utilizaba un sistema de tarjetas perforadas
para programar los cálculos que debía realizar. Aunque Babbage nunca pudo completar su máquina, su trabajo
sentó las bases para el desarrollo de las primeras computadoras electrónicas en el siglo XX.
Ya en el siglo XX se crearon las primeras computadoras electrónicas, como la ENIAC y la UNIVAC. Estas
máquinas eran muy grandes y costosas y se utilizaban principalmente en instituciones gubernamentales y
militares. A medida que la tecnología avanzó, las computadoras se volvieron más pequeñas y asequibles y
comenzaron a utilizarse en una variedad de aplicaciones, incluyendo la industria, la ciencia y la educación.
A partir de 1936 la computación se convirtió en una disciplina científica con el desarrollo de la máquina de
Turing, que es considerada la primera máquina de computación teórica. La máquina de Turing es un modelo
matemático que describe el funcionamiento de una máquina de computación y es utilizada para demostrar la
solución de problemas matemáticos complejos.
En la década siguiente surgieron las primeras máquinas de computación electrónicas, como el ENIAC y el
UNIVAC, que utilizaban circuitos electrónicos en lugar de tarjetas perforadas para realizar cálculos. Estas máquinas
eran enormes y costosas, y su uso se limitaba principalmente a las instituciones gubernamentales y militares.
Los primeros sistemas operativos y lenguajes de programación, como FORTRAN y COBOL, se desarrollaron en
la década de 1950, los que permitieron a los programadores crear aplicaciones más complejas. También se
desarrollaron las primeras computadoras personales, como la IBM PC, que permitieron el acceso a la
computación a un público más amplio.
A partir de la década de 1960, surgieron las primeras redes de computadoras, como ARPANET, que permitieron
la comunicación entre computadoras y el intercambio de datos a través de la red. Esto marcó el comienzo de la
era de Internet.
En la década de 1980, surgieron las primeras computadoras
portátiles, como la IBM PC Portable, y se desarrollaron los primeros
sistemas operativos gráficos, como Windows y Macintosh, que
hicieron que la computación fuera más accesible y fácil de usar
para los usuarios no técnicos.
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La Pascalina y todo su mecanismo -
Wikipedia
IBM PC Portable (1984)
Software libre: técnicamente viable, económicamente sostenible y socialmente justo.
Computadoras electrónicas 
ENIAC
ENIAC, acrónimo de Electronic Numerical Integrator
And Computer, fue una de las primeras computadoras
electrónicas de propósito general, es decir, en función de
la programación que se le aplicara podía realizar una u
otra tarea. Como curiosidad, la primera computadora de
este tipo fue la alemana Z1.
Sus padres fueron los ingenieros John Presper Eckert y
John William Mauchly, que presentaron a la máquina en
1946. Su función principal fue calcular tablas de tiro de
artillería en el Laboratorio de Investigación Balística del
Ejército de Estados Unidos.
La ENIAC ocupaba 167 metros cuadrados, pesaba 27 toneladas y podía realizar hasta 5.000 sumas y 300
multiplicaciones por segundo. Funcionó de 1946 a 1955, momento en que fue desconectada y desmantelada.
UNIVAC
UNIVAC es el acrónimo de UNIVersal Automatic Computer.
Con la serie UNIVAC, las computadoras se abrieron a empresas y
otras organizaciones públicas más allá del ejército, siempre y
cuando pudieran hacerse cargo de su precio, de sus costes de
funcionamiento y contaran con ingenieros y operarios
cualificados.
La paternidad de la primera UNIVAC, la UNIVAC I, se le
atribuye a John Presper Eckert y John William Mauchly, y fueron
construidas por la empresa Remington Rand. Su lanzamiento
fue en 1951 pero no fueron los primeros, ya que los británicos
se les adelantaron por poco más de un mes lanzando su
Ferranti Mark 1.
En cuanto a su composición, hasta entonces, las computadoras eran mecánicas y funcionaban con tarjetas
perforadas. Pero las primeras computadoras electrónicas empleaban tubos de vacío, diodos de cristal,
transistores de gran tamaño y núcleos magnéticos. Para extraer los datos, los primeros modelos contaban con
impresoras con el aspecto de una máquina de escribir que más adelante se sustituirían por monitores
monocromo.
Colossus
Durante la II guerra mundial (1939-1945) un equipo de
científicos y matemáticos que trabajaban en Bletchley Park al
norte de Londres, crearon lo que se consideró la primera
computadora digital totalmente electrónica: el Colossus. En
diciembre de 1943 el Colossus, que incorporaba 1500 válvulas o
tubos de vacío, era ya operativo. Fue utilizada por el equipo
dirigido por Alan Turing para descodificar los mensajes de radio
cifrado de los alemanes. En 1939, John Atanasoff y Clifford
Berry ya habían construido un prototipo de máquina
electrónica en Iowa State Collage (EE.UU.).
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Computación Básica
Sistema Binario
El Bit
Un bit es la unidad básica de información en informática y
electrónica. La palabra "bit" es un acrónimo de "Binary digIT", que
significa "dígito binario".
Un bit puede tener dos estados: "1" (encendido) o "0" (apagado).
En un sistema binario, cada bit representa una potencia de 2.
La información se almacena y se procesa en una computadora
en forma de bits, los cuales son agrupados en conjuntos más
grandes como bytes, palabras, bloques y registros. Los bits son
utilizados para representar información en una variedad de
aplicaciones, desde el almacenamiento de datos y la comunicación
de datos hasta la programación de computadoras y la codificación
de audio y video.
Combinación de bits
El sistema binario es un sistema numérico que utiliza solo dos dígitos: "0" y "1". Es el sistema numérico
utilizado por las computadoras y otros dispositivos electrónicos para representar y procesar información. El
sistema binario se basa en el sistema de numeración posicional, en el que cada dígito tiene un valor específico
dependiendo de su posición en un número.
En el sistema binario, cada bit representa una potencia de 2, los cuales son agrupados en conjuntos más
grandes como bytes, palabras, bloques y registros. El sistema binario se utiliza en las computadoras para
representar valores de verdad, como "verdadero" o "falso", y para codificar información, como números, letras y
caracteres especiales. 
La información en una computadora se almacena y se procesa en forma de bits, los cuales son combinaciones
de ceros y unos. 
El sistema binario es un sistema de base 2 (dos valores) por lo que para determinar cuántas combinaciones de
bits podemos hacer, solamente tendríamos que elevar la base a la enésima potencia según los bits que
queramos. Por Ejemplo:
Número 22 = 4 21 = 2 20 = 1
0 0 0 0
1 0 0 1
2 0 1 0
3 0 1 1
4 1 0 0
5 1 0 1
6 1 1 0
7 1 1 1
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Software libre: técnicamente viable, económicamente sostenible y socialmente justo.
El byte
Por su parte, las unidades de almacenamiento miden su capacidad en bytes. Un byte esuna unidad de
información equivalente a un conjunto ordenado de 8 bits o un octeto. La magnitud con la que se representa un
byte es con la “B” mayúscula.
Entonces en un byte seremos capaces de representar 8 bits, por lo que, la conversión queda bastante clara
ahora
1 Byte = 8 bits
 Si queremos pasar de Bytes a bits solamente tendremos que multiplicar el valor por 8. Y si queremos pasar de
bits a Bytes tendremos que dividir el valor.
100 Bytes = 100*8 = 800 bits 256 bits = 256/8 = 32 bytes 
Múltiplos del Byte
Un byte es la unidad fundamental de datos en los computadoras personales, un byte son ocho bits contiguos.
El byte es también la unidad de medida básica para memoria, almacenando el equivalente a un carácter.
La arquitectura de computadoras se basa sobre todo en números binarios, así que los bytes se cuentan en
potencias de 2 (que es por lo que alguna gente prefiere llamar los grupos de 8 bits octetos).
Los términos Kilo (en Kilobyte, abreviado como K) y mega (en Megabyte, abreviado como M) se utilizan para
contar bytes. Por lo tanto, para almacenar gran cantidad de información en informática utilizamos los múltiplos
del byte:
Bit (b) = 1 bit.
Byte (B) = 8 bits.
Kilobyte (KB) = 1.024 bytes.
Megabyte (MB) = 1.024 KB = 1.048.576 bytes.
Gigabyte (GB) = 1.024 MB = 1.073.741.824 bytes.
Terabyte (TB) = 1.024 GB = 1.099.511.627.776 bytes.
Múltiplos del Byte en el Sistema de Medida Internacional
Nombre de
magnitud
Símbolo
Factor en sistema
decimal
Valor en sistema binario (en Bytes)
Byte B 100 1
Kilobyte KB 103 1.000
Megabyte MB 106 1.000.000
Gigabyte GB 109 1.000.000.000
Terabyte TB 1012 1.000.000.000.000
En general, se utilizan bytes para medir el tamaño de los archivos y la memoria en las computadoras, mientras
que se utilizan bits para medir la velocidad de la conexión a internet y la capacidad de almacenamiento en
dispositivos electrónicos.
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Computación Básica
Por ejemplo, el tamaño de un archivo MP3 depende de la calidad de la codificación, la frecuencia de muestreo,
la tasa de bits y el número de canales. En promedio, 1 minuto de audio MP3 a una calidad promedio puede
ocupar alrededor de 2 a 4 megabytes (MB). Sin embargo, esto puede variar dependiendo de la calidad de
codificación y otros factores. En cambio, en formato WAV o FLAC sería de aproximadamente 10 MB.
El tamaño de un archivo JPG depende de muchos factores, como la calidad de compresión, la cantidad de
detalles en la imagen, etc. Sin embargo, se puede estimar que un archivo JPG de 2400x2400 píxeles
aproximadamente puede ocupar 1 MB. Esto puede variar dependiendo de los detalles y calidad que se desee
mantener en la imagen.
El tamaño de un archivo de video depende de muchos factores, como la calidad de video, la velocidad de bits y
la duración. En promedio, un video de 1 hora en formato MP4 puede tener alrededor de 400 MB a 1 GB. Sin
embargo, la cantidad real puede variar dependiendo de los factores mencionados anteriormente.
En formato MKV, un video de 1 hora de duración puede tener alrededor de 2 a 4 GB.
La cantidad de megabytes que ocupa un video en 720p por minuto depende de varios factores, como la
calidad de imagen, la tasa de bits y el número de fotogramas por segundo. En general, se puede estimar que un
video en 720p ocupa aproximadamente 1 a 2 megabytes por minuto.
Finalmente, para un video a 1080p se estima que 1 minuto ocupa alrededor de 120 MB a 150 MB. 
Píxeles
Los píxeles son la unidad básica de medida de una imagen digital. Cada píxel representa un
punto en la imagen y está formado por un color y una posición definida. Los píxeles se utilizan
para crear imágenes y videos digitales y se miden en términos de resolución, que es el número
de píxeles que se muestran en la pantalla o en la imagen. Por ejemplo, una resolución de
1920x1080 significa que la imagen o el video tiene un ancho de 1920 píxeles y una altura de
1080 píxeles. 
La resolución afecta la calidad de la imagen y también el tamaño del archivo, ya que a
mayor resolución, mayor será el número de píxeles y, por lo tanto, el tamaño del archivo.
Resolución
La resolución en video se refiere a la cantidad de píxeles (puntos de imagen) que componen la imagen en un
video. La resolución se mide en número de píxeles horizontales por número de píxeles verticales, por ejemplo,
1920x1080, lo que significa que la imagen tiene 1920 píxeles de ancho y 1080 de alto. Cuanto mayor sea la
resolución, mayor será la claridad y detalle de la imagen en el video.
● HD (High Definition): tiene una resolución de 1280 x 720 píxeles. Esta resolución es popular en
dispositivos móviles y segunda pantalla.
● Full HD (Full High Definition): tiene una resolución de 1920 x 1080 píxeles. Es una de las resoluciones más
comunes en televisores y monitores, y es compatible con la mayoría de los dispositivos de transmisión de
video.
● 2K: tiene una resolución de 2560 x 1440 píxeles. Se utiliza en algunos monitores de alta gama y en
algunos cines digitales.
● 4K: tiene una resolución de 3840 x 2160 píxeles. Es la resolución más alta actualmente disponible y se
utiliza en cines digitales, televisores de alta gama y monitores profesionales.
Cada vez que aumenta la resolución, aumenta la cantidad de píxeles en la pantalla, lo que
resulta en una imagen más clara y nítida. Sin embargo, también significa que los archivos de
video y las imágenes requieren más almacenamiento y procesamiento para ser mostrados
adecuadamente. 
Estas son sólo algunas de las resoluciones más comunes en la actualidad.
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Software libre: técnicamente viable, económicamente sostenible y socialmente justo.
Unidades de medida en trasmisiones
El bit por segundo (bps) es una unidad de medida de tasa de transmisión de información en una red de
computadoras o en un sistema de transmisión de datos. Se refiere a la cantidad de bits de información
transmitidos por segundo. Por ejemplo, una conexión a Internet de 1 Mbps significa que se están transmitiendo 1
millón de bits por segundo. La tasa de transmisión de datos en bps es un factor importante en la determinación
de la velocidad y la capacidad de una red o sistema de transmisión de datos.
Nombre de magnitud Símbolo Factor en sistema decimal Valor en sistema binario (en bits)
bit por segundo bps 100 1
Kilobit por segundo Kbps 103 1.000
Megabit por segundo Mbps 106 1.000.000
Gigabit por segundo Gbps 109 1.000.000.000
Terabit por segundo Tbps 1012 1.000.000.000.000
Frecuencia
En computación, la frecuencia se refiere a la cantidad de ciclos que se realizan por segundo en un componente
electrónico o en un sistema informático. Esta frecuencia se mide en Hertz (Hz) y representa la cantidad de veces
que un componente, como un procesador, realiza una operación completa por segundo. 
La frecuencia es un factor importante en la determinación de la velocidad y rendimiento de un componente o
sistema informático, ya que cuanto mayor sea la frecuencia, más rápido será el componente o el sistema en
realizar operaciones.
Múltiplos del hercio (Hz)
Estos múltiplos se utilizan para medir la frecuencia en el ámbito de la electrónica y la informática, y permiten
describir valores más grandes de una forma más fácil y manejable.
Nombre de magnitud Símbolo Factor en sistema decimal
Hercio Hz 100
Kilohercio kHz 103
Megahercio MHz 106
Gigahercio GHz 109
Terahercio THz 1012
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Computación Básica
Historia del movimiento del software libre
El movimiento del software libre tiene sus raíces en la década de 1980, cuando el programador y activista
informático Richard Stallman comenzó a trabajar en el proyecto GNU (que significa "GNU no es Unix"), con el
objetivo de desarrollar un sistema operativo completamente libre y de código abierto. A principios de la década
de 1990, se lanzó la versión 1.0 del sistema operativo GNU/Linux, que se convirtió en una de las principales
plataformas de software libre.
El movimiento del software librese basa en la idea de que el software debe ser libremente accesible y
modificable por cualquier persona. Esto significa que cualquier usuario debe tener el derecho de utilizar, estudiar,
compartir y modificar el software, sin necesidad de pagar por él o pedir permiso.
El objetivo del movimiento del software libre es promover la libertad de los usuarios de la tecnología y
asegurar que el software sea desarrollado de manera ética y justa. El software libre también puede ser una
alternativa sostenible y económica a los programas de software propietarios, que suelen tener licencias costosas y
restricciones en el uso.
A medida que el software libre se ha vuelto más popular, ha habido algunos conflictos y controversias en torno
a su uso y defensa. Algunos defensores del software libre han argumentado que el software propietario es
anticuado y restrictivo, mientras que otros han defendido el derecho de las empresas a proteger sus inversiones y
propiedad intelectual. Sin embargo, en general, el movimiento del software libre ha sido ampliamente aceptado y
ha tenido un impacto significativo en la industria informática.
La importancia del software libre
El software libre es importante porque ofrece a los usuarios la libertad de usar, modificar y distribuir el
software de acuerdo a sus necesidades. Esto es especialmente importante en el mundo empresarial, donde el
software propietario a menudo viene con restricciones y licencias costosas que pueden dificultar su uso. También
puede ser una opción más sostenible a largo plazo, ya que no requiere que los usuarios compren licencias
perpetuas o paguen por actualizaciones regularmente. Esto puede hacer que el software libre sea más asequible
para las pequeñas empresas y organizaciones sin fines de lucro que no cuentan con grandes presupuestos para el
software.
Además, el software libre fomenta la colaboración y el trabajo en equipo, ya que permite que los usuarios
compartan y modifiquen el código con facilidad. Esto puede llevar a un mayor desarrollo y mejoras en el software
a medida que más personas contribuyen. Puede ser más seguro, ya que cualquier persona puede examinar el
código y reportar problemas o vulnerabilidades. En el caso del software propietario, solo el desarrollador tiene
acceso al código fuente, lo que puede dificultar la identificación y corrección de problemas de seguridad.
En resumen, el software libre es importante porque ofrece a los usuarios la libertad de usar, modificar y
distribuir el software sin restricciones, lo que puede ser más asequible y sostenible a largo plazo y promover la
colaboración y el trabajo en equipo. También puede ser más seguro debido a la transparencia del código fuente.
El software libre en las escuelas
Huayra Linux es un sistema operativo de código abierto, diseñado para su
uso en el ámbito educativo. Fue desarrollado por la Fundación Huayra en
Argentina con el objetivo de ofrecer una alternativa segura, estable y
respetuosa con la privacidad a las tecnologías educativas tradicionales.
Huayra Linux incluye una amplia gama de herramientas y aplicaciones
educativas, incluyendo programas de ofimática, desarrollo de software,
creación de contenidos multimedia y más. Además, es compatible con
diferentes hardware y está disponible en varios idiomas.
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Software libre: técnicamente viable, económicamente sostenible y socialmente justo.
Libertades del software libre
Las libertades del software libre se refieren a los derechos que tienen los usuarios de utilizar, modificar y
distribuir el software de acuerdo con sus propias necesidades y preferencias. Estas libertades son esenciales para
el software libre y se basan en los principios de la libertad de expresión y la libertad de acceso al conocimiento.
Las cuatro libertades fundamentales del software libre son:
● Libertad 0: La libertad de usar el software para cualquier propósito.
● Libertad 1: La libertad de estudiar cómo funciona el software y adaptarlo a sus necesidades.
● Libertad 2: La libertad de distribuir copias del software para ayudar a otros.
● Libertad 3: La libertad de mejorar el software y hacer públicas esas mejoras para beneficio de la
comunidad.
Ventajas del software libre
Hay muchas ventajas en el uso del software libre:
● Gratuidad: Mucho software libre es gratuito y puede ser descargado, utilizado y distribuido sin ningún
costo.
● Fuente abierta: El código fuente del software libre está disponible y puede ser modificado y redistribuido
por cualquier persona. Esto permite a los usuarios y a los desarrolladores mejorar y personalizar el
software para sus necesidades específicas.
● Seguridad: Dado que el código fuente del software libre está disponible para cualquiera, es más fácil
detectar y corregir vulnerabilidades de seguridad.
● Fiabilidad: Mucho software libre es utilizado en entornos empresariales y gubernamentales, y ha
demostrado ser fiable y de alta calidad.
● Flexibilidad: El software libre permite a los usuarios modificar y adaptar el software a sus necesidades
específicas, lo que puede ser muy útil en entornos empresariales y educativos.
● Participación de la comunidad: Mucho software libre es desarrollado y mantenido por una comunidad de
voluntarios que trabajan juntos para mejorar el software. Esto puede llevar a una mayor innovación y un
mayor soporte en comparación con el software propietario.
Licencias
Existen varios tipos de licencias de software libre, pero en resumen los principales son:
GPL (General Public License): es una de las licencias de software libre más populares. Bajo esta licencia,
cualquier usuario puede descargar, modificar y distribuir el software siempre y cuando se distribuya bajo los
mismos términos de la licencia.
LGPL (Lesser General Public License): es similar a la GPL, pero permite a los desarrolladores incluir el software
en programas privativos o comerciales.
MIT (Massachusetts Institute of Technology): es una licencia de software libre muy permisiva que permite a los
usuarios descargar, modificar y distribuir el software sin restricciones.
Apache: es una licencia de software libre permisiva que permite a los usuarios descargar, modificar y distribuir
el software siempre y cuando se incluya una notificación de copyright y una notificación de licencia.
BSD (Berkeley Software Distribution): esta licencia permite descargar, modificar y distribuir el software
libremente, pero no exige que el código fuente sea compartido.
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Computación Básica
Richard Stallman
Richard Stallman es un programador y activista estadounidense
conocido por su trabajo en el movimiento del software libre. Es el
fundador del Proyecto GNU y la Free Software Foundation.
En 1983, Stallman comenzó a desarrollar el sistema operativo GNU
(sistema operativo para computadoras personales basado en Unix) con
el objetivo de crear un sistema operativo completamente libre y de
código abierto. El proyecto GNU es conocido por ser el precursor del
sistema operativo Linux, ya que muchas de sus herramientas y
componentes se utilizaron en el desarrollo de Linux.
Stallman ha sido un defensor de los derechos de los usuarios y la
libertad de acceso a la tecnología, y ha trabajado para promover el uso del software libre y de código abierto. En
1985, fundó la Free Software Foundation (FSF) para promover la libertad en la informática y defender los derechos
de los usuarios.
Además de su trabajo en el proyecto GNU y la FSF, Stallman ha escrito varios libros y artículos sobre el
software libre y ha sido un orador frecuente en eventos y conferencias sobre tecnología y libertad. Es considerado
como una de las figuras más importantes del movimiento del software libre y ha sido premiado con varios
reconocimientos por su trabajo.
Los hackers
Los hackers son personas que tienen habilidades informáticas avanzadas y utilizan estashabilidades para
acceder a sistemas informáticos y redes de manera no autorizada. Los hackers pueden utilizar sus habilidades
para obtener información confidencial, causar daños en los sistemas o realizar actividades ilícitas.
Existen diferentes tipos de hackers, incluyendo:
● White hat hackers: También conocidos como "hackers éticos", estos son individuos que utilizan sus
habilidades para detectar vulnerabilidades en los sistemas informáticos y ayudar a mejorar la seguridad.
● Black hat hackers: También conocidos como "hackers malintencionados", estos son individuos que
utilizan sus habilidades para acceder a sistemas informáticos no autorizados y causar daños o obtener
información confidencial.
● Gray hat hackers: Estos son individuos que se encuentran en algún lugar entre los hackers éticos y los
malintencionados, pueden tanto ayudar como causar daño.
● Script kiddies: son individuos que utilizan herramientas y scripts ya creados, sin tener un conocimiento
profundo de cómo funcionan, con el objetivo de causar daño o acceder a sistemas no autorizados.
¿Sabías qué..?
Los primeros hackers eran principalmente entusiastas de la tecnología que querían aprender
más sobre cómo funcionaban las computadoras y las redes, compartiendo su propio software.
En los años 90's algunos medios de comunicación y películas retrataron a los hackers como
individuos malintencionados que utilizan sus habilidades para causar daños y cometer delitos.
Esto contribuyó a la creación de un estereotipo negativo de los hackers y a la difusión de la
idea de que todos los hackers son delincuentes.
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Richard Stallman
Software libre: técnicamente viable, económicamente sostenible y socialmente justo.
Unix
Unix es un sistema operativo de tipo multiusuario,
multitarea y de tiempo compartido. Fue desarrollado en 1969
por un grupo de ingenieros de AT&T Bell Labs, con el objetivo
de crear un sistema operativo estable y fácil de usar para
computadoras centrales. A diferencia de los sistemas
operativos anteriores, Unix fue diseñado para ser portable, es
decir, para poder ser ejecutado en diferentes tipos de
hardware.
Unix tiene una serie de características que lo hacen
especialmente útil para el procesamiento de información en
entornos de red y para el desarrollo de software. Entre ellas se
incluyen:
● Interfaz de línea de comandos: Unix tiene una
interfaz de línea de comandos intuitiva y potente, que
permite a los usuarios ejecutar comandos complejos
de forma rápida y sencilla.
● Shell: Unix cuenta con un intérprete de comandos
llamado Shell, que permite automatizar tareas y crear
scripts para automatizar tareas complejas
● Multitarea y multiusuario: Unix permite que varios
usuarios trabajen simultáneamente en una misma
computadora y varios programas se ejecuten al
mismo tiempo.
● Portabilidad: Unix es un sistema operativo portable,
lo que significa que puede ser ejecutado en diferentes tipos de hardware.
Unix es el predecesor de sistemas operativos como Linux, macOS y BSD, y ha sido utilizado ampliamente en
entornos empresariales, educativos y gubernamentales.
Unix sigue siendo utilizado en la actualidad en diferentes entornos y para diferentes propósitos. Algunos de los
usos más comunes de Unix en la actualidad incluyen:
● Servidores: Unix es ampliamente utilizado en servidores, ya que es estable, seguro y escalable. Muchas
empresas utilizan sistemas operativos basados en Unix, como Linux o Solaris, para alojar sus sitios web y
servicios en línea.
● Empresas: Unix es utilizado en empresas para una variedad de tareas, como el procesamiento de
transacciones financieras, el almacenamiento de datos y la gestión de redes.
● Investigación y educación: Unix es utilizado en universidades y centros de investigación para investigación
científica y educación en informática.
● Desarrollo de software: Unix es utilizado en el desarrollo de software debido a su capacidad para ejecutar
varios procesos al mismo tiempo y su interfaz de línea de comandos potente.
● Seguridad: Unix es utilizado en el campo de la seguridad informática para analizar y detectar amenazas
en sistemas y redes.
En resumen, Unix sigue siendo un sistema operativo utilizado en la actualidad en una variedad de entornos y
para una variedad de propósitos, especialmente en el campo de los servidores, la investigación y la educación, el
desarrollo de software y la seguridad informática.
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Revista Byte mostrando una PC de AT&T con Unix (1985)
Computación Básica
GNU
GNU es un sistema operativo de software libre, es decir, respeta la libertad de
los usuarios. El sistema operativo GNU consiste en paquetes de GNU (programas
publicados específicamente por el proyecto GNU) además de software libre
publicado por terceras partes. El desarrollo de GNU ha permitido que se pueda
utilizar un computadoras sin software que atropelle nuestra libertad. 
GNU es un sistema operativo de tipo Unix, lo cual significa que se trata de una
colección de muchos programas: aplicaciones, bibliotecas, herramientas de
desarrollo y hasta juegos. El desarrollo de GNU, iniciado en enero de 1984, se
conoce como Proyecto GNU. Muchos de los programas de GNU se publican bajo
el auspicio del Proyecto GNU y los llamamos paquetes de GNU.
El nombre GNU es un acrónimo recursivo de “GNU No es Unix”. GNU se pronuncia en inglés como una sílaba
sin vocal entre la g y la n. En español se puede pronunciar de la misma manera, o bien reemplazando gn por una
ñ, como en ñu. También es aceptable en español la pronunciación de cada una de las letras por separado: G-N-U
(ge-ene-u).
En un sistema de tipo Unix, el programa que asigna los recursos de la máquina y se comunica con el hardware
se denomina “kernel” (o núcleo). GNU se usa generalmente con un kernel llamado “Linux”. Esta combinación es el
sistema operativo GNU/Linux. Millones de personas usan GNU/Linux, aunque muchos lo llaman erróneamente
“Linux”.
El objetivo del proyecto GNU es crear un sistema operativo completamente libre, con un conjunto completo de
herramientas para el usuario y el desarrollador. El proyecto ha desarrollado un gran número de herramientas y
aplicaciones, incluyendo el compilador GCC, el sistema de gestión de paquetes de software, binutils y el shell de
línea de comandos Bash. Aunque el proyecto no ha logrado completar un sistema operativo completo bajo su
propia marca, muchas de sus herramientas son utilizadas en conjunto con el núcleo Linux para crear sistemas
operativos completos, como Debian, Fedora, Ubuntu, entre otros.
Linux
Linux es un sistema operativo de código abierto que fue creado a finales de
la década de 1990 por Linus Torvalds, un estudiante finlandés de informática.
En 1991, Linus comenzó a trabajar en un sistema operativo libre y de código
abierto que pudiera ejecutarse en una computadora personal. A partir de la
base creada por Linus, una comunidad de programadores voluntarios ha
contribuido a desarrollar y mejorar Linux hasta convertirlo en el sistema
operativo de código abierto más utilizado en todo el mundo. Se utiliza en
muchos dispositivos, como computadoras de escritorio, servidores, teléfonos
inteligentes y tablets. 
Al contrario que sistemas operativos como Windows o macOS, que son
propiedad de una empresa privada y están disponibles de forma exclusiva en
sus propios dispositivos, Linux es un sistema operativo libre que se puede
instalar en cualquier dispositivo que cumpla los requisitos de hardware necesarios.
Linux se caracteriza por su estabilidad, seguridad y flexibilidad. Es utilizado en una amplia variedad de
dispositivos, desde computadoras de escritorio hasta servidores y dispositivos móviles, y se utiliza a menudo en
entornos empresariales y de investigación debido a su alta confiabilidad y seguridad.
Linux se basa en el núcleo del sistema operativo Unix. Aunque Linux comparte muchas característicascon
Unix, es un sistema operativo completamente diferente y ha sido desarrollado de forma independiente.
Desde su creación, Linux ha ganado una gran popularidad debido a sus características únicas y su filosofía de
código abierto. Aunque Linux no es tan conocido como sistemas operativos comerciales como Windows o macOS,
es una opción popular para aquellos que buscan un sistema operativo libre y de código abierto.
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Gnon: la mascota del proyecto GNU
Tux: la mascota de Linux
https://www.gnu.org/software/
Software libre: técnicamente viable, económicamente sostenible y socialmente justo.
Linus Torvalds
Linus Torvalds es un programador finlandés conocido por ser
el creador del sistema operativo Linux. Aunque no es el primer
sistema operativo de código abierto, Linux se ha convertido en
uno de los más populares y utilizados en todo el mundo.
Linus comenzó a trabajar en Linux en 1991 mientras estudiaba
informática en la Universidad de Helsinki. Su objetivo era crear un
sistema operativo similar a Unix, pero que fuera gratuito y de
código abierto. Para lograrlo, utilizó el lenguaje de programación C
y el núcleo de MINIX, un sistema operativo educativo de código
abierto.
En 1991, Linus liberó la primera versión de Linux, que estaba
compuesta por solo 10,000 líneas de código. Sin embargo,
rápidamente ganó popularidad entre los usuarios de código abierto y los desarrolladores. A medida que Linux se
volvió más popular, comenzaron a aparecer nuevas distribuciones y versiones del sistema operativo, cada una con
sus propias características y mejoras.
Creó Linux porque no tenía dinero para hacerse de Unix. A principios de 1991, insatisfecho con MsDOS y
MINIX, Torvalds quería comprar el sistema Unix, pero no tenía suficiente dinero. Por lo cual decidió escribir su
propio clon de Unix desde cero.
Linux pudo haberse llamado Freax. En septiembre de 1991 Linus anunció Linux (Linus MINIX) y apeló a los
colegas a usarlo, cediendo el código fuente. Linus siempre pensó que el nombre era muy egocéntrico y quería que
el sistema se llamara Freax (Free, freak and MINIX), pero su amigo Lemmarke ya había creado un directorio
llamado Linux en su servidor FTP.
Linux fue su proyecto más importante en la Universidad. Su tesis de maestría se tituló: “Linux: A Portable
Operating System”.
El aporte de Linus Torvalds a la informática moderna es incalculable. Su creación de Linux ha tenido un
impacto significativo en la forma en que se desarrollan y se utilizan los sistemas operativos. Al ser un sistema
operativo de código abierto, Linux ha permitido a millones de desarrolladores contribuir y mejorar el sistema
operativo, lo que ha llevado a una gran cantidad de software de alta calidad y una comunidad de desarrolladores
muy activa.
Además, Linux ha tenido un gran impacto en la forma en que las empresas utilizan los sistemas operativos.
Muchas empresas han adoptado Linux como su sistema operativo principal, ya que es más seguro, confiable y
escalable que los sistemas operativos propietarios. También ha sido utilizado en una amplia variedad de
dispositivos, desde servidores y computadoras de escritorio hasta dispositivos móviles y electrodomésticos
inteligentes.
Linus Torvalds es una figura clave en la historia de la informática moderna debido a su creación de Linux. Su
sistema operativo de código abierto ha tenido un impacto significativo en la forma en que se desarrollan y se
utilizan los sistemas operativos, y ha contribuido a la creación de una gran cantidad de software de alta calidad y
una comunidad de desarrolladores muy activa.
¿Sabías que..?
Una Commodore Vic 20 fue su primera computadora. Linus aprendió a
la edad de diez años a escribir programas en BASIC. Ahí descubrió su
amor por la programación y las computadoras.
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Linus Torvalds - El padre de Linux
Computación Básica
¿Qué es Internet?
Internet es una red global de computadoras que permite la interconexión de
dispositivos y sistemas informáticos en todo el mundo. Fue creada en los años 60
por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos con el objetivo de facilitar
la comunicación entre diferentes instituciones gubernamentales y militares.
“Internet” es un término que se utiliza para describir una red global de
computadoras interconectadas que utilizan un conjunto común de protocolos
para comunicarse entre sí. El término Internet proviene de la combinación de las
palabras "interconexión" y "red", lo que refleja la idea de que la red está diseñada
para conectar una amplia variedad de dispositivos y sistemas de todo el mundo.
Con el tiempo, internet se ha convertido en una herramienta esencial en la vida
cotidiana de millones de personas en todo el mundo. Permite la comunicación
instantánea a través de correo electrónico, mensajería instantánea y
videoconferencia, el acceso a una amplia variedad de contenido multimedia, el
comercio electrónico, la educación a distancia, entre muchas otras actividades.
Internet también ha tenido un impacto significativo en la economía global, ya que ha permitido la creación de
nuevos mercados y la expansión de negocios existentes. Además, ha contribuido al desarrollo de nuevas
tecnologías y ha impulsado la innovación en campos como la inteligencia artificial, la robótica y la ciberseguridad.
En la actualidad, internet se ha convertido en una herramienta esencial para la sociedad y su importancia
seguirá creciendo en el futuro. Sin embargo, también plantea desafíos en cuanto a privacidad y seguridad, así
como la necesidad de regulaciones adecuadas para garantizar el uso ético y responsable de esta tecnología.
Internet es una herramienta fascinante que ha revolucionado la forma en que las personas se comunican,
interactúan y acceden a la información. La historia de internet se remonta a la década de 1960, cuando la Agencia
de Proyectos de Investigación Avanzados del Departamento de Defensa de los Estados Unidos (ARPA) desarrolló
una red de computadoras para compartir información entre diferentes instituciones gubernamentales y militares.
Esta red se llamó ARPANET y fue el precursor de la internet moderna.
A mediados de la década de 1970, el protocolo de comunicación TCP/IP se estableció como el estándar de
facto para la comunicación de redes, lo que permitió que redes independientes se conectaran a una única red
global. En 1983, se creó el primer dominio de internet, "symbolics.com", lo que marcó el inicio de la era de la
internet comercial.
Desde entonces, internet ha experimentado un crecimiento exponencial en términos de usuarios y contenido.
En la actualidad, hay más de 4.5 mil millones de usuarios de internet en todo el mundo, lo que representa más de
la mitad de la población mundial. Además, se estima que hay más de 1.8 mil millones de sitios web activos en
internet.
Internet es una plataforma que ha tenido un impacto significativo en la innovación y la creatividad en el
mundo. Muchos de los servicios y aplicaciones más populares de internet, como Google, Facebook y YouTube, son
el resultado del arduo trabajo y dedicación de personas que se han destacado por su capacidad innovadora y
creativa. Estas personas han sido capaces de crear algo único y emocionante que ha mejorado la experiencia en
línea de millones de personas en todo el mundo.
Internet también ha sido fundamental en la revolución del comercio electrónico, lo que ha permitido a las
empresas vender productos y servicios en línea. La popularidad del comercio electrónico ha llevado a la creación
de nuevos modelos de negocio, como el dropshipping y el negocio de afiliación, que han permitido a las personas
ganar dinero en línea sin la necesidad de crear su propio producto.
Sin embargo, a medida que internet ha evolucionado, también ha surgido la preocupación por la privacidad y
la seguridad. Los datos personales de los usuarios en internet pueden ser vulnerables a ataques de piratas
informáticos y la recopilaciónde datos por parte de grandes empresas de tecnología. Es importante que los
usuarios de internet estén conscientes de estos riesgos y tomen medidas para proteger su información personal.
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Software libre: técnicamente viable, económicamente sostenible y socialmente justo.
Ventajas y desventajas en el uso de Internet
Ventajas
• Acceso a información y conocimientos:
internet es una fuente inagotable de
información y conocimientos, permitiendo a
los usuarios ampliar sus horizontes y
aprender.
• Comunicación global y conectividad: las
herramientas de comunicación en línea
permiten a los usuarios conectarse con
personas en cualquier lugar del mundo.
• Oportunidades laborales y emprendimientos:
internet ha transformado la forma en que
trabajamos y emprendemos, creando nuevas
oportunidades en diversos campos.
• Entretenimiento y cultura: internet ofrece una
gran variedad de opciones de entretenimiento
y cultura, desde juegos en línea hasta acceso a
museos y eventos.
• Facilidad de acceso a servicios y compras en
línea: la posibilidad de acceder a servicios y
hacer compras en línea ha facilitado la vida de
muchas personas, especialmente en la
actualidad.
Desventajas
• Adicción y dependencia a la tecnología: el uso
excesivo de Internet puede llevar a la adicción
y dependencia a la tecnología, lo que puede
tener un impacto negativo en la salud mental.
• Exposición a contenidos inapropiados y
peligros en línea: internet también presenta
riesgos, como la exposición a contenidos
inapropiados o peligrosos, como la
ciberdelincuencia y el ciberacoso.
• Pérdida de habilidades sociales y
comunicativas: el exceso en el uso de Internet
también puede tener un impacto en las
habilidades sociales y comunicativas de los
usuarios.
• Distracción y reducción del tiempo productivo:
internet puede ser una fuente de distracción y
reducir el tiempo productivo de los usuarios,
especialmente en el ámbito laboral.
• Problemas de privacidad y seguridad en línea:
la exposición continua a Internet también
puede poner en riesgo la privacidad y
seguridad de los usuarios, especialmente si no
se toman medidas adecuadas.
El uso excesivo de Internet puede tener varios efectos negativos en la salud y el bienestar de las personas. Uno
de ellos es el sedentarismo, ya que muchas personas pasan largas horas sentadas frente a la computadora o
dispositivo móvil mientras navegan por la web o juegan videojuegos. Esto puede llevar a un estilo de vida inactivo
y contribuir a problemas de salud como la obesidad, la diabetes y enfermedades cardiovasculares.
Otro riesgo es el aumento de la ansiedad, especialmente entre los jóvenes
que utilizan las redes sociales para conectarse con amigos y familiares. La
constante comparación con otros y la presión social pueden generar
ansiedad y estrés en los usuarios, afectando su salud mental. Además, la
sobreexposición a la tecnología puede contribuir a la falta de atención y la
dificultad para concentrarse en tareas importantes, como el trabajo o los
estudios. La multitarea constante en diferentes pantallas también puede
disminuir la capacidad para procesar la información y reducir la eficiencia en
el trabajo.
Finalmente, el uso excesivo de internet puede afectar las relaciones interpersonales y las habilidades de
comunicación. Las interacciones en línea no son lo mismo que las interacciones en persona, y pueden conducir a
una disminución en la capacidad para relacionarse y comunicarse efectivamente en el mundo real. Es importante
que las personas tomen medidas para limitar su tiempo en línea y encontrar un equilibrio saludable entre el uso
de la tecnología y otras actividades, como el ejercicio, la interacción social y la lectura.
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Computación Básica
La WWW
WWW significa World Wide Web, que en español se traduce como "Red Mundial". Es una herramienta que
permite acceder a documentos en hipertexto y recursos multimedia a través de Internet. La WWW es una parte de
Internet que se utiliza para navegar por sitios web, y se ha convertido en una forma muy común y popular para
compartir información en todo el mundo. El funcionamiento de la WWW es relativamente sencillo. El usuario
accede a la red mediante un navegador web, como Google Chrome, Firefox o Safari. Este software permite
visualizar páginas web que se encuentran alojadas en servidores en cualquier lugar del mundo.
Para acceder a una página web, el usuario escribe una dirección web (URL) en la barra de direcciones del
navegador. Esta dirección identifica la ubicación de un sitio web específico en la WWW. Cuando se presiona Enter,
el navegador establece una conexión con el servidor que aloja el sitio web y solicita los recursos necesarios para
visualizar la página.
La WWW se ha convertido en una herramienta fundamental para la comunicación, el comercio, la educación y
el entretenimiento en todo el mundo. La mayoría de las empresas, organizaciones y personas tienen una
presencia en línea a través de un sitio web, lo que les permite compartir información y conectarse con una
audiencia global.
El protocolo de Internet
El protocolo de Internet (IP) es un conjunto de reglas que permite la comunicación y el intercambio de
información entre diferentes dispositivos en una red. Hay muchos protocolos diferentes que forman parte del
conjunto de protocolos de Internet, y cada uno cumple una función específica.
Algunos de los protocolos más comunes incluyen:
• HTTP (Protocolo de Transferencia de Hipertexto): es el protocolo que se utiliza para acceder a páginas
web en la World Wide Web.
• FTP (Protocolo de Transferencia de Archivos): es un protocolo utilizado para transferir archivos entre
dispositivos en una red.
• SMTP (Protocolo Simple de Transferencia de Correo): es el protocolo utilizado para enviar correo
electrónico.
• POP3 (Protocolo de Oficina de Correo 3): es un protocolo utilizado para recibir correo electrónico en un
servidor de correo.
• IMAP (Protocolo de Acceso a Mensajes de Internet): es otro protocolo utilizado para recibir correo
electrónico en un servidor de correo, pero con más opciones de gestión de correo.
• DNS (Sistema de Nombres de Dominio): es un protocolo que se utiliza para traducir nombres de dominio
en direcciones IP.
• TCP (Protocolo de Control de Transmisión): es un protocolo utilizado para la comunicación entre
aplicaciones a través de una red.
• UDP (Protocolo de Datagramas de Usuario): es un protocolo utilizado para la transmisión de datos a
través de una red, con menos control que el protocolo TCP.
Estos son solo algunos ejemplos de los protocolos utilizados en Internet. Hay muchos otros protocolos
importantes que se utilizan para realizar diferentes funciones en la red.
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Software libre: técnicamente viable, económicamente sostenible y socialmente justo.
Las innovaciones de internet
Internet ha sido una de las innovaciones tecnológicas más
importantes en la historia de la humanidad, y ha traído consigo una
serie de cambios significativos en nuestras vidas. 
Algunas de las innovaciones más importantes que han sido
posibles gracias a internet son:
• Comunicación instantánea: con internet, la comunicación se
ha vuelto más rápida y fácil que nunca antes. Las personas
pueden enviar correos electrónicos, mensajes instantáneos,
hacer llamadas de voz y videoconferencias desde cualquier
parte del mundo.
• Acceso a la información: internet ha hecho que el acceso a la información sea mucho más fácil y rápido.
Ahora podemos buscar cualquier cosa que queramos saber en un buscador web y obtener resultados en
cuestión de segundos.
• Comercio electrónico: internet ha permitido la creación de un nuevo tipo de negocio: el comercio
electrónico. Ahora es posible comprar y vender productos y servicios en línea sin la necesidadde estar
físicamente presentes.
• Redes sociales: las redes sociales son otro producto de internet que ha cambiado la forma en que nos
relacionamos con los demás. Podemos conectarnos con personas de todo el mundo y compartir fotos y
videos con ellos a través de plataformas como TikTok, Facebook, Twitter e Instagram.
• Trabajo remoto: gracias a internet, muchas personas ahora pueden trabajar desde casa o desde cualquier
lugar del mundo. Esto ha permitido una mayor flexibilidad en el trabajo y ha mejorado el equilibrio entre
la vida laboral y personal.
• Streaming de contenido: el streaming de contenido revolucionó la forma en que consumimos música,
películas y programas de televisión. Permite transmitir contenido multimedia directamente desde
Internet sin necesidad de descargarlo previamente. Plataformas populares como Netflix, Spotify y
YouTube utilizan esta innovación para brindar acceso instantáneo a una amplia variedad de contenido.
• Internet de las cosas (IoT): el Internet de las cosas se refiere a la conexión de dispositivos físicos a
Internet, permitiéndoles intercambiar datos y realizar acciones de manera automática. Esto incluye desde
electrodomésticos inteligentes, como termostatos y luces, hasta dispositivos industriales y sensores en
ciudades inteligentes. El IoT tiene el potencial de mejorar la eficiencia, comodidad y seguridad en diversos
aspectos de nuestra vida.
• Realidad virtual (VR) y realidad aumentada (AR): estas tecnologías permiten experiencias inmersivas y
mejoradas en diferentes áreas, como entretenimiento, educación, medicina y diseño. La realidad virtual
ofrece un entorno simulado completamente inmersivo, mientras que la realidad aumentada superpone
elementos virtuales en el mundo real, como en aplicaciones de juegos o en el sector minorista para
probar productos virtualmente.
• Asistentes virtuales y altavoces inteligentes: los asistentes virtuales, como Amazon Alexa, Google
Assistant y Apple Siri, junto con los altavoces inteligentes, han ganado popularidad en los últimos años.
Estas innovaciones permiten controlar dispositivos, realizar búsquedas, obtener información y realizar
tareas cotidianas a través de comandos de voz. Además, ofrecen funciones de entretenimiento, como
reproducir música y proporcionar noticias.
• Computación en la nube: la computación en la nube ha transformado la forma en que almacenamos,
accedemos y compartimos datos. Permite almacenar y acceder a archivos y aplicaciones a través de
Internet, en lugar de depender del almacenamiento local en dispositivos físicos. Esto brinda flexibilidad,
escalabilidad y colaboración en tiempo real, ya que múltiples usuarios pueden acceder y trabajar en los
mismos archivos simultáneamente.
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Computación Básica
Sitios web populares
Redes sociales
• Facebook: es una red social que cuenta con más de 2.800 millones de usuarios activos mensuales en todo
el mundo, convirtiéndose en la mayor red social del mundo.
• TikTok: se ha convertido en una de las aplicaciones más populares del mundo, especialmente entre los
jóvenes. Es una plataforma de video que permite compartir videos cortos de hasta 10 minutos con
música de fondo, voces de películas o incluso tu propia voz, y recientemente se ha convertido en una de
las redes sociales más populares, superando en número de descargas a Facebook, Instagram, YouTube y
Snapchat en octubre de 2022. Cuenta con alrededor de 689 millones de usuarios activos mensuales en
todo el mundo.
• YouTube: es una plataforma de video que cuenta con alrededor de 2.300 millones de usuarios activos
mensuales en todo el mundo, y es la segunda red social con más usuarios activos.
• Instagram: que cuenta con más de 1.200 millones de usuarios activos mensuales, es una red social muy
popular entre el público joven. Los influencers la usan para mostrar su vida y así ganar dinero
promocionando marcas reconocidas.
• Pinterest: es una red social visual que permite a los usuarios compartir y descubrir imágenes, videos y
otros tipos de contenido visual, organizándolos en tableros temáticos. Esta plataforma es útil para
aquellos usuarios que buscan inspiración, ideas o simplemente quieren organizar contenido visualmente.
Tiene alrededor de 478 millones de usuarios activos mensuales en todo el mundo.
• LinkedIn: es una red social profesional que se utiliza para
conectar a profesionales de diferentes sectores y para
buscar empleo o colaboraciones en el mundo laboral. Esta
plataforma es muy útil para establecer contactos y crear
una red de contactos profesionales, compartir información
y conocimientos. Cuenta con alrededor de 740 millones de
usuarios registrados en todo el mundo, pero no
proporciona una cifra exacta de usuarios activos
mensuales.
• Twitter: es una plataforma de redes sociales en línea que
permite a los usuarios publicar mensajes cortos, conocidos
como "tweets", de hasta 280 caracteres. Twitter tiene más
de 330 millones de usuarios activos mensuales en todo el
mundo.
• Snapchat: es una aplicación de mensajería instantánea que
permite a los usuarios compartir fotos y videos que desaparecen después de haber sido vistos por el
destinatario. Los usuarios también pueden agregar texto y gráficos a sus fotos y videos antes de
enviarlos. Cuenta con alrededor de 293 millones de usuarios activos diarios en todo el mundo.
• Discord: es una aplicación de chat de voz y texto que permite a los usuarios comunicarse a través de salas
de chat. Se utiliza comúnmente para chats grupales en línea y juegos en línea, y también se ha convertido
en una herramienta popular para la educación a distancia y el trabajo en equipo en línea.
• Twitch: es una plataforma de transmisión en vivo que se enfoca principalmente en los juegos de video,
pero también cubre otros temas como la música, el arte y la creatividad. Los usuarios pueden transmitir
su juego en vivo, interactuar con los espectadores en tiempo real a través de un chat y monetizar su
contenido a través de suscripciones, donaciones y publicidad.
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Página de LinkedIn
Software libre: técnicamente viable, económicamente sostenible y socialmente justo.
Ofimática
• Microsoft Office 365: es una popular suite de ofimática en
línea que permite a los usuarios trabajar en aplicaciones de
Microsoft Office desde cualquier lugar y dispositivo con
conexión a Internet. La suite incluye aplicaciones como Word,
Excel, PowerPoint, Outlook, OneNote, OneDrive y SharePoint,
entre otras.
• Google Drive: es una suite de ofimática en línea de Google
que permite a los usuarios crear, editar y compartir
documentos, hojas de cálculo, presentaciones y otros tipos de
archivos en línea. La suite incluye aplicaciones como Google
Docs, Google Sheets, Google Slides, Google Forms y Google
Drawings, entre otras.
• OnlyOffice: es una suite de ofimática en línea que permite a los usuarios crear, editar y colaborar en
documentos, hojas de cálculo y presentaciones en línea. La suite incluye aplicaciones como Documentos,
Hojas de cálculo y Presentaciones, entre otras.
• LibreOffice: es una popular suite de ofimática de código abierto que incluye aplicaciones como Writer,
Calc, Impress y Draw, entre otras. Además de la versión de escritorio, también ofrece una versión en línea
que permite a los usuarios trabajar en documentos, hojas de cálculo y presentaciones desde cualquier
lugar y dispositivo con conexión a Internet.
Banco de imágenes
• Pixabay: ofrece miles de fotos gratuitas de
diferentes estilos, así como una buena selección de
vectores e ilustraciones gratis.
• Pexels: además de imágenes, también contiene
vídeos para ser utilizados en la estrategia de
contenido de la marca.
• Unsplash: uno de los bancos de imágenes más
populares a nivel mundial, con una gran selección
de fotos libres de derechos y alta resolución.
También cuenta con un API para desarrolladores.
• Gratisography:

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