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TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA 2019 INSTITUCIÓN EDUCATIVA EDUARDO CAMACHO GAMBA TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA PLAN ANUAL DE ÁREA 2019 CLAUDIA PIMIENTO SAAVEDRA DIÓGENES MEJÍA MUÑOZ LUZ MINTA RIVERO ARCINIEGAS FABIAN ERNESTO MALDONADO MEJÍA BISMARCK BARRIOS 1. MISIÓN La institución Educativa Eduardo Camacho Gamba de Curití, en el área de tecnología e informática, ofrece preparación a los estudiantes en la comprensión, uso y aplicación racional de los avances tecnológicos e informáticos. Está diseñada, para permitirle el manejo eficiente de la información, los capacita en la utilización del computador y otras herramientas, como medios didácticos e interactivos, que les permite satisfacer las necesidades, individuales y sociales, velando por el buen uso y manejo de la información. 2. VISIÓN El área de tecnología e informática, de la Institución Educativa Eduardo Camacho Gamba de Curití, se propone, desde el preescolar hasta el grado once, el desarrollo de la capacidad crítica, creativa y reflexiva, sobre el avance tecnológico, orientado a la calidad de vida de la comunidad educativa, a la búsqueda de alternativas de solución a los problemas cotidianos, para que haga uso racional, de las herramientas tecnológicas e informáticas en el procesamiento de la información. 3. ENFOQUE La tecnología y la informática son herramientas de apoyo a la educación, que sirven de soporte a los estudiantes, con el fin de mejorar sus procesos creativos y cognitivos, para ponerlos en práctica en su diario vivir. El enfoque que busca el área, se fundamenta en el uso de la tecnología dentro del aula, como un instrumento que el docente utiliza, para lograr un aprendizaje significativo en sus estudiantes, optimizando su desempeño y proporcionando herramientas, que mejoren su calidad de vida, resolviendo situaciones individuales y sociales, mediante la utilización racional y creativa de recursos y conocimientos. Se motiva a los niños, niñas y jóvenes para la comprensión y la apropiación de la tecnología, con el fin de estimular sus potencialidades, a través de los procesos básicos en el desarrollo social del entorno. 4. MARCO LEGAL A comienzos del siglo XX en Colombia, la educación es diversificada y se crearon los bachilleres en artes y oficios. En 1957 se gestó el SENA (servicio nacional de aprendizaje), adscrito al Ministerio de trabajo, de igual modo señalamos que la tecnología era: “Una manera de hacer cosas y objetos… y la educación se centró en el desarrollo de habilidades constructivas prácticas”, sin embargo, hay que esperar hasta finales de la década de los 70 para encontrar desde lo jurídico regulaciones a la TECNOLOGIA, así: 4.1 DECRETO 1419 DE JULIO DE 1978 (Artículos 9 y 10) plantea la educación en tecnología como un aspecto propio de una modalidad y como un bachillerato con diversas modalidades en el contexto y la educación diversificada. 4.2 DECRETO 1002 DE ABRIL DE 1984 (Artículos 6 y 7) incorpora la tecnología como área común en la educación básica. 4.3 LEY 115 DEL 8 DE FEBRERO DE 1994. Precisa con sus fines y objetivos, la formación en tecnología e informática, a la vez que la incorpora como un área común, básica y fundamental. A continuación enunciamos los artículos que hacen referencia a la tecnología e informática en la Ley: Artículo 5: Fines de la Educación, numerales 5, 7, 10, 11 y 13. Artículo 13: Objetivos comunes de todos los niveles, literales E y F. Artículo 21: Objetivos específicos de la educación básica en el ciclo de primaria, literal E. Artículo 22: Objetivos específicos de la educación básica en el ciclo de secundaria, literales C, F y G. Artículo 23: Áreas obligatorias fundamentales, numeral 9, TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA. Artículo 26: Creación del servicio especial de educación laboral. Artículo 28: Establecimiento de la educación media técnica. Artículo 31: Incorporación del área de TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA como fundamental y obligatoria en la educación media académica. A través de esta serie de artículos de la Ley 115, el estado por medio del MEN, crea un nicho propio para la TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA y hace conciencia acerca de su carácter y diferencia con relación a la técnica. Al precisar como una de las modalidades de Educación Media Técnica y enfocarla como capacitación básica para el trabajo, libera el área de TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA de dicha responsabilidad y la deja libre para que se enfoque a la formación y capacitación amplia y flexible de futuras posibilidades. 4.4 CONSTITUCIÓN POLÍTICA DE COLOMBIA Artículo 27: El estado garantiza las libertades de enseñanza, aprendizaje, investigación y cátedra. Artículo 54: Es obligación del estado y de los empleadores ofrecer formación y habilitación profesional y técnica a quienes lo requieran. El estado debe promocionar la educación laboral de las personas en edad de trabajar. Artículo 67: La educación es un derecho de la persona y un servicio público que tiene una función social, con ella se busca el acceso al conocimiento, a la ciencia, a la técnica y a los demás bienes y servicios de la cultura. La educación formará al colombiano en el respeto a los derechos humanos, a la paz y a la democracia y en la práctica para el trabajo y la recreación para el mejoramiento cultural, científico, TECNOLÓGICO y para la protección del ambiente. Artículo 70: El estado tiene el deber de promover y fomentar el acceso a la cultura de todos los colombianos en igualdad de oportunidades por medio de la educación permanente y la enseñanza científica, técnica, artística y profesional en todas las etapas del proceso de creación de la identidad nacional. Artículo 71: La búsqueda de conocimientos y la expresión artística son libres. El estado creará incentivos para quienes fomenten la ciencia y la TECNOLOGIA y las demás manifestaciones de la cultura. 4.5 FINES DE LA EDUCACIÓN La adquisición y generación de los conocimientos científicos y técnicos más avanzados, humanísticos, históricos, sociales, geográficos y estéticos, mediante la apropiación de hábitos intelectuales, adecuados para el desarrollo del saber. El acceso al conocimiento, la ciencia, la técnica y demás bienes y valores de la cultura, el fomento de la investigación y el estímulo a la creación artística en sus diferentes manifestaciones. El desarrollo de la capacidad crítica, reflexiva y analítica que fortalezca el avance científico y TECNOLÓGICO nacional, orientado con prioridad al mejoramiento cultural y de la calidad de vida de la población, a la participación en la búsqueda de alternativas de solución a los problemas y al progreso social y económico del país. La formación en la práctica al trabajo, mediante los conocimientos técnicos y habilidades, así como en la valoración del mismo como fundamento del desarrollo individual y social. La promoción en la persona y en la sociedad de la capacidad para crear, investigar, adoptar la TECNOLOGÍA que se requiere en los procesos de desarrollo del país y le permita el educando ingresar al sector productivo. 4.6 LEGISLACIÓN USO Y MANEJO DE LAS TIC´S Ley 1341 de 2009 (Por la cual se definen principios y conceptos sobre la sociedad de la información y la organización de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones –TIC). Ley 1273 de 2009 (Por medio de la cual se modifica el Código Penal, se crea un nuevo bien jurídico tutelado, denominado “de la protección de la información y de los datos”- y se preservan integralmente los sistemas que utilicen las tecnologías de la información y las comunicaciones). Ley 1620 de 15 de Marzode 2013 (Por la cual se crea el sistema nacional de convivencia escolar y formación para el ejercicio de los derechos humanos, la educación para la sexualidad y la prevención y mitigación de la violencia escolar). 5. DIAGNÓSTICO DE LOS ESTUDIANTES El diagnóstico del estudiante es un componente esencial de la dirección científica del Sistema Educacional. Un diagnóstico integral preciso y permanente contribuye, junto a la declaración clara del fin y los objetivos supremos de la educación al diseño e implementación de estrategias asertivas, como un requisito básico para la dirección científica de la Educación. Dentro de él juega un papel esencial el control del aprendizaje, que no debe limitarse al control sistemático que ejercen los docentes sobre el aprendizaje de sus estudiantes, sino que incluye además el que deben ejercer las diferentes estructuras de dirección. Desde el punto de vista el diagnóstico del estudiante constituye un componente primordial del necesario proceso de evaluación de la calidad de la evaluación. Nuestra población estudiantil evidencia un gusto especial por el área de tecnología e informática, ya que en ella pueden desarrollar sus grandes habilidades en el manejo y uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación TIC, siendo una gran herramienta donde fundamenta los conocimientos de todas las áreas, sin embargo presentan falencias claras en el conocimiento y aplicación de las políticas, leyes y normas que rigen el uso adecuado de las TICs. 6. OBJETIVOS DEL ÁREA Aplicar el proyecto “Uso sin abuso de la Tecnología” Impartir fundamentos teóricos y prácticos, en el área de tecnología e informática, estimulando en el estudiante su ingenio, capacidad analítica y creativa mediante la aplicación de diferente software. Analizar y valorar críticamente, los componentes, la evolución de los sistemas tecnológicos y las estrategias para su desarrollo. Adquirir hábitos correctos, en el manejo de los diferentes artefactos tecnológicos e informáticos. Guiar al estudiante, en el desarrollo de sus capacidades intelectuales, analíticas y creativas, en la integración de sus conocimientos, para que logre un excelente desempeño como persona productiva. Adquirir habilidades, que le permitan formular, plantear y solucionar problemas de la vida cotidiana, mediante los conocimientos adquiridos en el área de tecnología e informática. Preparar al estudiante, para que adquiera habilidades en el registro y manejo de la información en el computador. Fortalecer los conocimientos informáticos y tecnológicos para la formación de individuos competitivos laboralmente. Formar a los estudiantes, en los conceptos básicos de la informática, para que puedan desempeñarse con soltura, en una sociedad que reclama su uso diario. Dar al estudiante nuevos elementos motivadores, para el aprendizaje. 7. COMPETENCIAS: 7.1 COMPETENCIA COGNITIVA Se entiende como el conjunto de capacidades, que incluye conocimientos, actitudes, habilidades y destrezas que el estudiante logra, mediante el proceso de aprendizajes y se manifiesta en sus prácticas y desempeños en diferentes contextos, procesando información a partir de los saberes adquiridos. 7.2 COMPETENCIA INTERPRETATIVA Concebida como la capacidad del estudiante, para dar sentido a los problemas que surgen de una situación tecnológica. En esta instancia, se propone que el estudiante entienda verdaderamente el sentido que tiene esta área para su vida. 7.3 COMPETENCIA COMUNICATIVA Un plan de tecnología e informática, no puede ser pensado sin énfasis en la comunicación, entendida como la posibilidad de transmitir algo que genere mejores condiciones de vida. Debe estar dentro de una ética, que le permita al ser humano no ser invadido y absorbido por la tecnología, sino, que comprenda la importancia de esa ética, para poder encaminarse en una vida con muchos cambios tecnológicos. 7.4 COMPETENCIA LABORAL Se entiende, como lo perteneciente al trabajo, en su aspecto económico, jurídico y social. En el área de tecnología e informática, es importante analizar la competencia laboral, por el cual en la Ley General de Educación se presenta como un área obligatoria. El estudiante debe desarrollar estrategias, que le permitan ser eficiente y eficaz en los aspectos que la sociedad le reclama: social, cultural, económico, político, entre otros. 8. ESTÁNDARES Los estándares, están organizados en cinco grupos de grados. Para cada grupo de grados, se establecen cuatro componentes. Cada componente, a su vez, contiene una competencia y algunos ejemplos de posibles desempeños. GRUPOS DE GRADOS: Esta organización por grupos de grados responde a la estructura vigente en el sistema educativo colombiano, así: ✔De Primero a Tercero ✔De Cuarto a Quinto ✔De Sexto a Séptimo ✔De Octavo a Noveno y ✔De Décimo a Undécimo COMPONENTES: Las competencias para la educación en tecnología están organizadas según cuatro componentes básicos interconectados: Naturaleza y evolución de la tecnología Apropiación y uso de la tecnología Solución de problemas con tecnología Tecnología y sociedad. COMPETENCIAS: Se refieren a un conjunto de conocimientos, habilidades, actitudes, comprensiones y disposiciones cognitivas, meta- cognitivas, socio-afectivas y psicomotoras. Están apropiadamente relacionadas entre sí para facilitar el desempeño flexible, eficaz y con sentido, de una actividad o de cierto tipo de tareas en contextos relativamente nuevos y retadores. DESEMPEÑOS: Son señales o pistas que ayudan al docente a valorar la competencia en sus estudiantes. Contienen elementos, conocimientos, acciones, destrezas o actitudes deseables para alcanzar la competencia propuesta. GRADOS PRIMERO A TERCERO NATURALEZA DE LA TECNOLOGIA APROPIACIÓN Y USO DE LA TECNOLOGÍA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS CON TECNOLOGIA TECNOLOGÍA Y SOCIEDAD RECONOZCO Y DESCRIBO LA IMPORTANCIA DE ALGUNOS ARTEFACTOS EN EL DESARROLLO DE ACTIVIDADES COTIDIANAS EN MI ENTORNO Y EN EL DE MIS ANTEPASADOS. RECONOZCO PRODUCTOS TECNOLÓGICOS DE MI ENTORNO COTIDIANO Y LOS UTILIZO EN FORMA SEGURA Y APROPIADA. RECONOZCO Y MENCIONO PRODUCTOS TECNOLÓGICOS QUE CONTRIBUYEN A LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS DE LA VIDA COTIDIANA EXPLORO MI ENTORNO COTIDIANO Y DIFERENCIO ELEMENTOS NATURALES DE ARTEFACTOS ELABORADOS CON LA INTENCIÓN DE MEJORAR LAS CONDICIONES DE VIDA. Explico la utilidad de objetos tecnológicos para la realización de actividades humanas (elementos de aseo, elementos del aula y entorno inmediato). Manejo en forma segura instrumentos, herramientas y materiales de uso cotidiano, con algún propósito (recortar, hacer pegar, construir, pintar), Selecciono entre los diversos artefactos disponibles aquellos que son más adecuados para realizar tareas cotidianas en el hogar y la escuela, teniendo en cuenta sus restricciones y condiciones de utilización. Indago sobre el uso de algunos materiales a través de la historia y sus efectos en los estilos de vida. GRADOS CUARTO Y QUINTO NATURALEZA DE LA TECNOLOGIA APROPIACION Y USO DE LA TECNOLOGIA SOLUCION DE PROBLEMAS CON TECNOLOGIA TECNOLOGIA Y SOCIEDAD RECONOZCO ARTEFACTOS CREADOS POR EL HOMBRE PARA SATISFACER SUS NECESIDADES, LOS RELACIONO CON LOS PROCESOS DE PRODUCCIÓN Y CON LOS RECURSOS NATURALES INVOLUCRADOS RECONOZCO CARACTERÍSTICAS DEL FUNCIONAMIENTO DE ALGUNOS PRODUCTOSTECNOLÓGICOS DE MI ENTORNO Y LOS UTILIZO EN FORMA SEGURA. IDENTIFICO Y COMPARO VENTAJAS Y DESVENTAJAS EN LA UTILIZACIÓN DE ARTEFACTOS Y PROCESOS TECNOLÓGICOS EN LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS DE LA VIDA COTIDIANA. IDENTIFICO Y MENCIONO SITUACIONES EN LAS QUE SE EVIDENCIAN LOS EFECTOS SOCIALES Y AMBIENTALES, PRODUCTO DE LA UTILIZACIÓN DE PROCESOS Y ARTEFACTOS DE LA TECNOLOGÍA. Explico la evolución que han tenido algunos artefactos desde los tiempos prehispánicos hasta nuestros días. Describo y explico las características y el funcionamiento de algunos artefactos, productos, procesos y sistemas de mi entorno y los uso en forma segura y apropiada. Identifico y describo características, dificultades, deficiencias o riesgos asociados con el empleo de artefactos y procesos destinados a la solución de problemas. Identifico algunos bienes y servicios que ofrece mi comunidad y velo por su cuidado y buen uso valorando sus beneficios sociales. GRADOS SEXTO A SÉPTIMO RECONOZCO PRINCIPIOS Y CONCEPTOS PROPIOS DE LA TECNOLOGÍA, ASÍ COMO MOMENTOS DE LA HISTORIA QUE LE HAN PERMITIDO AL HOMBRE TRANSFORMAR EL ENTORNO PARA RESOLVER PROBLEMAS Y SATISFACER NECESIDADES. RELACIONO EL FUNCIONAMIENTO DE ALGUNOS ARTEFACTOS, PRODUCTOS, PROCESOS Y SISTEMAS TECNOLÓGICOS CON SU UTILIZACIÓN SEGURA. PROPONGO ESTRATEGIAS PARA SOLUCIONES TECNOLÓGICAS A PROBLEMAS, EN DIFERENTES CONTEXTOS RELACIONO LA TRANSFORMACIÓN DE LOS RECURSOS NATURALES CON EL DESARROLLO TECNOLÓGICO Y SU IMPACTO EN EL BIENESTAR DE LA SOCIEDAD. Identifico innovaciones e inventos trascendentales para la sociedad; los ubico y explico en su contexto histórico y reconozco como cambiaron la sociedad (generaciones de los computadores y otros inventos). Utilizo editores de texto y gráficos para elaborar mis trabajos. Utilizo las tecnologías de la información y la comunicación para recolectar, seleccionar, organizar y procesar información para la solución de problemas. Desarrollo habilidades para acceder y manejar fuentes de información que me permitan tomar decisiones razonadas y resolver problemas tecnológicos cotidianos. NATURALEZA DE LA TECNOLOGÍA APROPIACIÓN Y USO DE LA TECNOLOGÍA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS CON TECNOLOGÍA TECNOLOGÍA Y SOCIEDAD GRADOS OCTAVO A NOVENO NATURALEZA DE LA TECNOLOGÍA APROPIACIÓN Y USO DE LA TECNOLOGÍA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS CON TECNOLOGÍA TECNOLOGÍA Y SOCIEDAD RELACIONO LOS CONOCIMIENTOS CIENTÍFICOS Y TECNOLÓGICOS QUE SE HAN EMPLEADO EN DIVERSAS CULTURAS Y REGIONES DEL MUNDO A TRAVÉS DE LA HISTORIA PARA RESOLVER PROBLEMAS Y TRANSFORMAR EL ENTORNO. TENGO EN CUENTA NORMAS DE MANTENIMIENTO Y UTILIZACIÓN DE ARTEFACTOS, PRODUCTOS, SERVICIOS, PROCESOS Y SISTEMAS TECNOLÓGICOS DE MI ENTORNO PARA SU USO EFICIENTE Y SEGURO. RESUELVO PROBLEMAS UTILIZANDO CONOCIMIENTOS TECNOLÓGICOS Y TENIENDO EN CUENTA ALGUNAS RESTRICCIONES Y CONDICIONES. RECONOZCO LAS CAUSAS Y LOS EFECTOS SOCIALES, ECONÓMICOS Y CULTURALES DE LOS DESARROLLOS TECNOLÓGICOS Y ACTÚO EN CONSECUENCIA, DE MANERA ÉTICA Y RESPONSABLE. Explico, con ejemplos, conceptos propios del conocimiento tecnológico tales como tecnología, procesos, productos, sistemas, servicios, artefactos, herramientas, materiales, técnica, fabricación y producción. Utilizo responsable y autónomamente las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) para aprender, investigar y comunicarme con otros en el mundo. Identifico y formulo problemas propios del entorno, susceptibles de ser resueltos con soluciones basadas en la tecnología. Manifiesto interés por los desarrollos tecnológicos en la sociedad, la salud y el medio ambiente y explico relaciones de causa y efecto entre ellos. GRADOS DECIMO A UNDÉCIMO NATURALEZA DE LA TECNOLOGÍA APROPIACIÓN Y USO DE LA TECNOLOGÍA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS CON TECNOLOGÍA TECNOLOGÍA Y SOCIEDAD ANALIZO Y VALORO CRÍTICAMENTE LOS COMPONENTES Y EVOLUCIÓN DE LOS SISTEMAS TECNOLÓGICOS Y LAS ESTRATEGIAS PARA SU DESARROLLO. TENGO EN CUENTA PRINCIPIOS DE FUNCIONAMIENTO Y CRITERIOS DE SELECCIÓN, PARA LA UTILIZACIÓN EFICIENTE Y SEGURA DE ARTEFACTOS, PRODUCTOS, SERVICIOS, PROCESOS Y SISTEMAS TECNOLÓGICOS DE MI ENTORNO. RESUELVO PROBLEMAS TECNOLÓGICOS Y EVALÚO LAS SOLUCIONES TENIENDO EN CUENTA LAS CONDICIONES, RESTRICCIONES Y ESPECIFICACIONES DEL PROBLEMA PLANTEADO RECONOZCO LAS IMPLICACIONES ÉTICAS, SOCIALES Y AMBIENTALES DE LAS MANIFESTACIONES TECNOLÓGICAS DEL MUNDO EN QUE VIVO, Y ACTÚO RESPONSABLEMENTE Explico cómo la tecnología ha evolucionado en sus diferentes manifestaciones y la manera cómo éstas han influido en los cambios estructurales de la sociedad y la cultura a lo largo de la historia. Utilizo adecuadamente herramientas informáticas de uso común para la búsqueda y procesamiento de la información y la comunicación de ideas. (Hoja de cálculo, editor de página, internet, editor de texto y gráficos, buscadores, correo electrónico, conversación en línea, comercio electrónico….) Identifico y formulo problemas propios del entorno y susceptibles de ser resueltos a través de soluciones tecnológicas. Soluciono y utilizo los servicios que me brindan las tecnologías de la información y la comunicación atendiendo a criterios de responsabilidad y calidad. 9. PLAN DE ÁREA GRADO PRIMERO CONTENIDOS DESEMPEÑOS P R IM E R P E R IO D O TEMA: 1. UTENSILIOS DE ASEO. Elementos de aseo. Utilidad de los elementos de aseo. Normas de uso Conoce y maneja adecuadamente los utensilios de aseo y normas de uso. S E G U N D O P E R II O D O TEMA: 1. ELEMENTOS DEL HOGAR DEL ENTORNO Y DEL COLEGIO Normas internas del aula de informática( (gráficamente) Elementos del hogar, del colegio y del entorno.(vivencial) Utilidad y manejo de elementos del hogar, colegio y entorno.( vivencial) Identifica los elementos del hogar, del colegio, del entorno los manipula y conoce las normas de manejo del aula de informática. T E R C E R P E R IO D O TEMA: 1. EL COMPUTADOR Y SUS PARTES. Concepto e importancia del computador. Partes del computador. 2. MANEJO DEL MOUSE MEDIANTE JUEGOS. 3.RECICLAJE DE ELEMENTOS TECNOLÓGICOS Conoce la importancia del computador, sus partes y adquiere habilidad en el manejo del mouse mediante juegos y comprende la importancia del reciclaje de elementos tecnológicos C U A R T O P E R IO D O TEMA: Juegos didácticos adecuados al grado. Uso de adecuado de la tecnología. Aplicación de protocolos de las normas del aula de informática. Manipula juegos sencillos en el computador y otros medios electrónicos, reconociendo lúdicamente el uso adecuado de la tecnología. GRADO SEGUNDO CONTENIDOS DESEMPEÑOS P R IM E R P E R IO D O TEMA: 1. ELEMENTOS DEL ENTORNO. Normas del aula de informática. Elementos del aula. Elementos deportivos. Elementos delcolegio. Juegos didácticos en el computador Reconoce el entorno en que se desarrolla su actividad cotidiana y lo utiliza adecuadamente, conociendo las normas internas del aula de informática. S E G U N D O P E R II O D O TEMA: 1. EL SISTEMA Y SUS PARTES Concepto y funcionalidad de las partes de un sistema. Ilustración de sistemas sencillos.( Sistemas del cuerpo humano, Sistema del acueducto, Sistema de red eléctrica, Sistema solar, Sistema de comunicación) 2. TRABAJO EN EL COMPUTADOR : Juegos Delitos informáticos Identifica las partes que conforman un sistema, la relación entre ellas y las clases de delitos informáticos T E R C E R P E R IO D O TEMA: 1. SERVICIOS PÚBLICOS Agua. Luz. Teléfono. Parabólica. 2. TRABAJO EN EL COMPUTADOR. 3.RECICLAJE DE ELEMENTOS TECNOLÓGICOS Manifiesta la utilidad de los servicios públicos, el manejo adecuado de cada uno y comprende la importancia del reciclaje de elementos tecnológicos C U A R T O P E R IO D O TEMA: 1. EL COMPUTADOR Y SUS PARTES Conceptos. Función de cada parte. Juegos 2 USO ADECUADO DE LA TECNOLOGÍA Identifica el computador con sus funciones, ejecuta juegos sencillos y reconoce lúdicamente el uso adecuado de la tecnología. GRADO TERCERO CONTENIDOS DESEMPEÑOS P R IM E R P E R IO D O TEMA: 1. EL ENTORNO. INMEDIATO Barrio o Vereda. Municipio. Departamento. 2. ESTRUCTURA DEL COMPUTADOR. Normas internas del aula de informática. Identifica el entorno a nivel de barrio/vereda, municipio, departamento, Identifica las partes del computador, su función y conoce las normas internas del aula de informática. S E G U N D O P E R II O D O TEMA: 1. EVOLUCIÓN DE LA TECNOLOGÍA Herramientas rudimentarias. Avances tecnológicos.(software de aplicación) 2. TRABAJO EN EL COMPUTADOR: Manejo del mouse y del teclado. Delitos informáticos Reconoce las herramientas primitivas de trabajo, las compara con las actuales en el software de aplicación y desarrolla mayor habilidad en el manejo del mouse, del teclado, teniendo en cuenta normas vigentes. T E R C E R P E R IO D O TEMA: 1. ANÁLISIS DE SITUACIONES TECNOLÓGICAS Fallas tecnológicas presentadas en el hogar. Solución a problemas tecnológicos. Reciclaje tecnológico 2. GRAFICADOR PAINT. Herramientas sencillas: Portapapeles, imágenes Expone problemas tecnológicos sencillos, busca posibles soluciones teniendo en cuenta la importancia del reciclaje tecnológico. Identifica los componentes básicos de la ventana Paint. C U A R T O P E R IO D O TEMA: 1. GRAFICADOR PAINT Herramientas sencillas. Uso de pinceles, formas, trabajo de líneas y Manejo de la paleta de colores. 2. JUEGOS Uso adecuado de la tecnología. Identifica las herramientas de Paint, su función y ejecuta juegos buscando mejor manejo del mouse, teniendo en cuenta el uso adecuado de la tecnología. GRADO CUARTO CONTENIDOS DESEMPEÑOS P R IM E R P E R IO D O TEMA: 1. ARTEFACTOS MECÁNICOS, ELÉCTRICOS Y ELÉCTRONICOS Palancas simples. Artefactos mecánicos. Artefactos eléctricos y electrónicos. 2. GRAFICADOR PAINT Normas del aula de informática. Ilustración gráfica. Transportar imágenes. Identifica artefactos mecánicos, eléctricos y electrónicos. Conoce las normas del aula de informática y las elabora gráficamente en Paint. S E G U N D O P E R II O D O TEMA: SISTEMA: Servicios públicos. (teléfono, agua, luz, aseo, t.v) 1. PERIFÉRICOS DEL COMPUTADOR Periféricos de entrada. Periféricos de salida. 10. PROCESADOR DE TEXTOS ( bloc de notas , wordpad) 3. DELITOS INFORMÁTICOS Identifica las partes que conforman un sistema y la relación entre ellas. Define los periféricos del computador y trabaja procesadores de textos. y conoce los delitos informáticos. T E R C E R P E R IO D O TEMA: 1.LECCIÓN 1,2,3 MECANET Procesador de textos 3. CONCEPTOS BÁSICOS DE INTERNET. 4. RECICLAJE TECNOLÓGICO. Aplica formato y diseño adecuados a gráficos elaborados en un procesador, comprende la importancia del trabajo en Internet y del reciclaje tecnológico. C U A R T O P E R IO D O TEMA: 1.LECCION 4,5 DE MECANET 2. MANEJO DE MEDIOS DE AMACENAMIENTO (usb, microsd.) 3. JUEGOS EN INTERNET (adecuados al grado). 4.USO ADECUADO DE LA TECNOLOGÍA Conoce el proceso adecuado para grabar el trabajo práctico en diferentes medios de almacenamiento y adquiere mayor habilidad en el manejo del mouse. GRADO QUINTO CONTENIDOS DESEMPEÑOS P R IM E R P E R IO D O TEMA: 1. GENERACIÓN DE LOS COMPUTADORES Normas del aula de informática Reseña histórica de los computadores. Interacción hardware y software. Organización básica del sistema de cómputo. 2.TECLADO Lecciones 3. INTERNET Historia Pone en práctica las normas sobre el manejo del aula de informática e Identifica las principales características de la evolución histórica de los computadores y de Internet. S E G U N D O P E R II O D O TEMA: 1.ARTEFACTOS DEL ENTORNO: Máquinas primitivas. Máquinas rudimentarias. Máquinas actuales. 2.TECLADO Lecciones 3. INTERNET Ventanas. Delitos informáticos Construye con elementos del medio artefactos de su entorno, describe los componentes de la ventana de Internet y grafica los delitos informáticos. T E R C E R P E R IO D O TEMA: 1. PERSONALIZACIÓN DEL ESCRITORIO DE WINDOWS Y PROGRAMA ACCESORIOS Calculadora. Block de notas. Procesador WordPad. 2.TECLADO Lecciones 3. MOTERES DE BÚSQUEDA EN INTERNET. 4. RECICLAJE TEC NOLÓGICO. Aplica las opciones que ofrece el menú propiedades para personalizar el escritorio e identifica los diferentes motores de búsqueda en Internet y consulta sobre el reciclaje tecnológico. C U A R T O P E R IO D O TEMA: 1. TECLADO 2. APLICACIÓN DE HERRAMIENTAS EN INTERNET. 3.USO ADECUADO DE LA TECNOLOGÍA Identifica las diferentes zonas del teclado, su distribución, maneja adecuadamente las herramientas que le proporciona de Internet. GRADO SEXTO CONTENIDOS COMPETENCIAS P R IM E R P E R IO D O TEMA: 1. SOFTWARE OFFICE WORD Ventana de Word Partes del Teclado. Aplicación del teclado guía. Lecciones combinación teclado guía y superior. Normas del aula de informática 2. TECNOLOGÍA historia de los computadores. Artefactos: máquinas simples, inventos. Aplica las herramientas básicas de Word e identifica la evolución histórica de los computadores y las normas del aula de informática. Elabora proyectos de máquinas simples, conoce los diferentes inventos. S E G U N D O P E R II O D O TEMA: 1. SOFTWARE OFFICE Digitación de texto. Delitos informáticos 2. TECNOLOGÍA Inventos Aplicación de herramientas tic. Desarrolla habilidad en el manejo de WORD, reconoce los componentes de sistemas eléctricos y/o electrónicos, mediante prototipos y describe los delitos informáticos. T E R C E R P E R IO D O TEMA: OFFICE 1. PROCESADOR DE TEXTO WORD Componentes de la ventana de Word. Procesos con archivos. Modificación de texto en Word: - Movimiento de cursor y texto. - Selección y marcación de texto. - Procesos de edición y corrección de texto. 2. TECNOLOGÍA Sistemas del entorno: casa, barrio,municipio. 3. RECICLAJE TECNOLÓGICO Identifica las herramientas básicas del procesador de texto Word y los procesos con archivos. Identifica los sistemas de su entorno (casa, barrio, municipio), los describe y realiza reciclaje de elementos tecnológicos. C U A R T O P E R IO D O TEMA: OFFICE 1. APLICACIÓN DE FORMATOS EN WORD Formato fuente. Formato párrafo. Formato de Letra Capital. Formato de bordes y sombreado. Procesos con listas. 2. TECNOLOGÍA Servicios públicos: agua, luz, teléfono, TV e Internet. 3. USO ADECUADO DE LA TECNOLOGÍA Uso adecuado de los servicios públicos. Utiliza los diferentes formatos que ofrece el Procesador Word en la presentación de un texto y realiza consultas sobre los servicios públicos del municipio con su uso adecuado y respectivo modelo. GRADO SÉPTIMO CONTENIDOS COMPETENCIAS P R IM E R P E R IO D O TEMA: OFFICE 1. APLICACIÓN DE FORMATOS EN WORD Formato fuente. Formato párrafo. Formato de tabulaciones. Formato de Letra Capital. Formato de bordes y sombreado. Normas de la sala de informática 2. TECNOLOGÍA Artefactos: herramientas rudimentarias. herramientas mecánicas, herramientas modernas. Utiliza los diferentes formatos que ofrece el Procesador Word en la presentación de un texto, siguiendo normas y reconoce algunas herramientas rudimentarias, mecánicas, modernas con sus respectivos prototipos. S E G U N D O P E R II O D O TEMA: 1. PROCESOS CON LISTAS EN WORD Numeración. Literación. Viñetas. Ordenar listas. Delitos informáticos 2. TECNOLOGÍA Artefactos: Sistemas de comunicación TV, DVD, Play, Radio, Celular, Fax e Internet. Aplica los diferentes procesos con listas, texto en Word y realiza prácticas con los modelos de medios de comunicación, teniendo en cuenta los delitos informáticos. T E R C E R P E R IO D O TEMA: 1. TABLAS y BARRA DE DIBUJO EN WORD Creación de tablas. Procesos con tablas. Formatos y autoformatos con tablas. Barra de menú: diferentes opciones. Barra de dibujo: autoformas, formatos y organigramas. 2.TECNOLOGÍA Electrodomésticos. 3. RECICLAJE TECNOLÓGICO Aplica diferentes procesos para la elaboración de tablas, autoformas y organigramas utilizando los formatos que ofrece la barra de menú y de dibujo en Word. Promueve el reciclaje tecnológico en su hogar. C U A R T O P E R IO D O TEMA: 1. TÉCNICAS ICONTEC Componentes. Técnicas. trabajo escrito. 2. TECNOLOGÍA Medios de transporte. 3. USO ADECUADO DE LA TECNOLOGÍA simuladores Conoce los componentes y técnicas de presentación de trabajos escritos y presenta un informe sobre la utilidad, importancia y uso adecuado de los medios de transporte utilizando simuladores. GRADO OCTAVO CONTENIDOS COMPETENCIAS P R IM E R P E R IO D O TEMA: 1. TÉCNICAS DE PRESENTACIÓN DE TRABAJOS Componentes y técnicas de los trabajos escritos. Trabajo escrito. Normas de la sala de informática 2.TECNOLOGÍA Artefacto: evolución histórica de los computadores y medios de transporte. Utiliza el Procesador de texto Word para la elaboración de informes escritos sobre la evolución histórica de los computadores y medios de transporte, elaborando diseños comparativos. S E G U N D O P E R II O D O TEMA: 1. PRESENTADOR DE IDEAS POWER POINT Componentes de la ventana. Procesos con presentaciones. Plantillas de autodiseño e imágenes prediseñadas 2. TECNOLOGÍA Productos y servicios: aseo, alimentos, belleza y medicina. Define el presentador de ideas PowerPoint, elabora presentaciones sobre los productos y servicios de la comunidad, aplicando las herramientas básicas de tecnología y elaborando elementos en el aula. T E R C E R P E R IO D O TEMA: 1. PRESENTADOR DE IDEAS POWER POINT Herramientas básicas. Consulta de avances de la tecnología. Aplicación de Plantillas de autodiseños e imágenes prediseñadas y de internet. 2. TECNOLOGÍA Servicios públicos: agua, luz, teléfono, parabólica e Internet. Reciclaje tecnológico. Realiza exposición sobre avances de la tecnología (servicios públicos: agua, luz, teléfono, parabólica e Internet), mediante el presentador de ideas PowerPoint y promueve el reciclaje tecnológico. C U A R T O P E R IO D O TEMA: 1. HOJA ELECTRONICA EXCEL Componentes de la ventana. Procesos con libros y hojas de trabajo. Procesos con celdas filas y columnas. Tipos de datos 2. TECNOLOGÍA Equipos eléctricos Equipos electrónicos. Conoce los componentes de la hoja Electrónica, aplica procesos, edita datos y realiza consultas sobre los equipos electrónicos y su uso. GRADO NOVENO CONTENIDOS COMPETENCIAS P R IM E R P E R IO D O TEMA: OFFICE 1. HOJA ELECTRÓNICA EXCEL Procesos con la ventana. Libros y hojas de trabajo. Procesos con celdas filas y columnas. Edición de datos. 2. TECNOLOGIA Artefactos: Medios de transporte (importancia, utilidad, costos). Conoce los componentes de la Hoja Electrónica, aplica procesos, edita datos y consulta sobre la utilidad, importancia e impacto de los medios de transporte. S E G U N D O P E R II O D O TEMA: OFFICE 1. RELLENO AUTOMÁTICO Y FORMATOS EN EXCEL Crear series de datos. Formato de celdas: número, alineación, fuentes, bordes y diseños. Soportes contables (cheque, letra, consignación, facturas, recibos de caja, pagaré). 2. TECNOLOGIA Artefactos: Medios de comunicación. Crea serie de datos en la Hoja Electrónica, aplica diferentes formatos, diligencia soportes contables y elabora los artefactos más utilizados en comunicación en modelos. T E R C E R P E R IO D O TEMA: OFFICE 1. FÓRMULAS Y FUNCIONES *Herramientas de los componentes de Excel. *Soportes contables (cheque, consignación, letra de cambio, facturas, recibo de caja). *Fórmulas y funciones de Excel. *Edición de datos *Edición de celdas. 2. TECNOLOGIA: Servicios públicos: costo, utilidad, protocolo de seguridad. Reciclaje tecnológico Aplica fórmulas y funciones en la hoja electrónica Excel para informes contables, diligencia los soportes contables y presenta un informe sobre los servicios públicos del municipio. C U A R T O P E R IO D O TEMA: OFFICE 1. GRÁFICOS Y FILTROS EN EXCEL Gráficos. Filtros. TECNOLOGIA Artefactos: Equipos electrónicos: uso adecuado, riesgos y protocolos de seguridad. Filtra y realiza gráficos estadísticos de información de una hoja de cálculo y comparte información sobre el uso adecuado de equipos electrónicos en el entorno. GRADO DECIMO CONTENIDOS COMPETENCIAS P R IM E R P E R IO D O TEMA: 1. RECOMENDACIONES PARA EL USO ADECUADO DEL COMPUTADOR E INTERNET Recomendaciones. Uso adecuado de equipos e Internet. 2.OFFICE *WORD Y EXCEL. 3. TECNOLOGÍA - INTERNET Protocolos de seguridad en los medios de transporte. Diseña y elabora diferentes documentos en los programas de office y conoce los protocolos de seguridad en los diferentes medios de transporte. S E G U N D O P E R II O D O TEMA: 1. PAUTAS PARA REALIZAR UNA PRESENTACIÓN Presentador de Ideas PowerPoint. 2. INTERNET- TECNOLOGÍA Uso correcto de los medios de comunicación. Consulta un tema sobre el uso adecuado de los medios de comunicación y realiza una presentación en PowerPoint aplicando herramientas avanzadas. T E R C E R P E R IO D O TEMA: 1. WINDOWS MOVIE MAKER *Herramientas de MovieMaker *Video clips2. TECNOLOGÍA - INTERNET: Protocolos de seguridad de los servicios públicos. Reciclaje tecnológico Aplica correctamente las herramientas de Windows MovieMaker, en la elaboración de videos e intercambia información sobre los protocolos de seguridad de los servicios públicos y el reciclaje tecnológico. C U A R T O P E R IO D O TEMA: 1. SOFTWARE PUBLISHER Publicaciones para impresión Diseños. 2. TECNOLOGÍA – INTERNET Equipos electrónicos. Electricidad Sistemas y subsistemas. Aplica su creatividad en el programa PUBLISHER en el diseño y elaboración de publicaciones predeterminada (catálogos, tarjetas, volantes, plegables) sobre las ventajas y desventajas de los equipos electrónicos y aplica los conceptos básicos de electricidad en el laboratorio. GRADO UNDÉCIMO CONTENIDOS COMPETENCIAS P R IM E R P E R IO D O TEMA: 1. BASE DE DATOS 1 Access. 2. TECNOLOGÍA - INTERNET Uso adecuado de las TIC`S, en los medios de transporte. Diseña y elabora diferentes bases de datos utilizando el programa Access Realiza una exposición sobre el uso adecuado de las TIC`S, en los medios de transporte. S E G U N D O P E R II O D O TEMA: 1. BASE DE DATOS 2 Tablas. Informes. 2. TECNOLOGÍA Maquetas, artefactos. Diseña y elabora la base de datos Entidad Relación de los estudiantes del grupo que permita realizar consultas de su estado académico y presenta una maqueta de un artefacto. T E R C E R P E R IO D O TEMA: 1. OFFICE AVANZADO EXCEL: Gráficos. Función lógica y estadística. Función búsqueda y referencia. Filtros 2. TECNOLOGÍA – INTERNET Reciclaje tecnológico Realiza gráficas estadísticas de información sobre el reciclaje tecnológico, aplicando las herramientas de Excel, las comparte con sus compañeros a través del correo electrónico C U A R T O P E R IO D O TEMA: 1. WORD Combinación de correspondencia. Hipervínculos. Documentos ofimáticos. 2. PUBLISHER Diseño y elaboración publicitaria. 2. TECNOLOGÍA-INTERNET Circuito eléctrico Crocodile 3.5 Legislación nacional sobre Internet Crea diferentes documentos utilizando como herramienta los programas de Office: Word, PowerPoint, Publisher e internet sobre los criterios de responsabilidad, calidad en el uso de Internet y algunas herramientas tecnológicas. Entrega un prototipo funcional eléctrico. 11. METODOLOGÍA Como estrategias metodológicas se realizarán exposiciones, demostraciones e informes por parte del profesor que darán justificación para la creación de trabajos y talleres en clase, individuales y en grupo. Se desarrollarán trabajos prácticos donde el estudiante demuestre su capacidad conceptual y práctica. Control y verificación de desempeños donde se orienta y corrige el trabajo práctico realizado. Control de progresos en la ejecución de programas. Consultas en internet y sustentación del trabajo. Desarrollo de talleres. Valoración de trabajos presentados en medios de almacenamiento. Trabajo con monitores. Manipulación de objetos y equipos. Lectura gráfica. Desarrollo de actividades tecnológicas aprovechando elementos del entorno en la elaboración de maquetas. Proyección de películas y comentarios. Contacto con el medio real. 12. RECURSOS ELEMENTOS DE ASEO: Cepillo, toalla, jabón, crema, pañuelos, espejo, peinilla, escoba, trapero, recogedor, baldes, detergente, desinfectante, recipiente de basura, baños, ducha, llaves, lavamanos, mangueras. HERRAMIENTAS: palancas, pala, pica, azadón, barra, coa, carreta, balancín, tijeras, poleas, carretilla, barra, alicates, destornilladores, herramientas eléctricas, protoboard, bombillos, led, materiales aislantes y conductores. ELECTRODOMÉSTICOS Y EQUIPOS: televisor, XBOX, Play station, blueray, video Beam, Tablero Digital, computadores, portátil, netbook, memorias USB, microsd, calculadora, cocina, plancha, microondas, nevera, secador, ventilador, cosedora, perforadora, saca ganchos, lavadora, minicomponente, teatro en casa, mp3, mp4, mp5, IPod, celulares. MATERIALES: Carteleras, tablero, grafos, pegante, colores, cartulina, plastilina, cuadernos, bolsas de papel, mapas, material reciclable, carpetas, periódicos, revistas, folletos, fotocopias, reglas, balones, semillas, cartón, madera, palillos, pitillos, tabletas, piedras, hilos, alambre, puntillas, fique, pita, pilas, dispositivos electrónicos, leds, botellas, vasos, tapas, entre otros. SOFTWARE: juegos didácticos, graficadores, software teclado v2.0, Microsoft Office (procesador de texto Word, PowerPoint, hoja de cálculo Excel, Publisher, infopath, Access), MovieMaker, DFD, simuladores e internet. 13. EVALUACIÓN La evaluación, es una ventana a través de la cual, se detecta el rumbo que están tomando los procesos, es dinámica, permanente y valorativa. Durante todo el proceso, se evalúa el trabajo práctico en el manejo del software, se controla, se orienta y se corrige. El desarrollo del área de tecnología e informática, en el municipio de Curití, es secuencial y coherente desde la experiencia significativa de cada grado y los estándares curriculares, establecidos por el ministerio de educación y fundamentada en las competencias cognitiva, interpretativa, comunicativa y laboral. La evaluación, responde a un proceso interactivo, tanto en la selección, diseño y aplicación de herramientas, como en la metodología empleada, para la recolección, procesamiento y entrega de información. El área, será evaluada, en forma continua y cualitativa, a través de los siguientes instrumentos: Guías de verificación de desempeño, estudio con monitores, aplicación de cuestionarios, observación del trabajo realizado en cada clase, prácticas elaboradas, presentación de maquetas y aplicación de herramientas de software. 14. PROYECTO DE AREA “USO SIN ABUSO DE LA TECNOLOGÍA”. INSTITUCIÓN EDUCATIVA EDUARDO CAMACHO GAMBA 2019 PLANEACIÓN DE PROYECTOS (Formato 1). 1. TIPO DE PROYECTO: Pedagógico. 2. SITUACIÓN O PROBLEMA: El uso inadecuado de la tecnología en la comunidad educativa y sus consecuencias en el entorno. 3. FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA: El proyecto pedagógico está orientado a la adquisición del conocimiento sobre una técnica o tecnología y su uso adecuado en nuestra comunidad educativa, pues en la época en que vivimos se hace ineludible el uso de la tecnología, está inmersa en nuestro diario vivir, no podemos ser ajenos a estos cambios que se presentan en forma dinámica. Es importante saber, el ¿qué?, el ¿cómo? y el ¿para qué? de la existencia de un artefacto y sus versiones, para no quedar fuera del contexto tecnológico. Debemos conocer, el uso adecuado de cada uno de ellos y así contribuir, a la efectividad del producto, para garantizar, que no se desconozcan sus utilidades y los peligros que posee en su utilización al igual que las normas que lo rigen y la conservación del medio ambiente. 4. ALTERNATIVA DE SOLUCIÓN: Implementación de protocolos de seguridad y uso adecuado de la tecnología. Socialización de las leyes y normas de los delitos informáticos. Incluir las normas de los delitos informáticos en el Manual de Convivencia. Reciclaje tecnológico, que permita controlar el impacto ambiental. 5. POBLACIÓN BENEFICIADA: Comunidad educativa de la Institución Educativa Eduardo Camacho Gamba, del municipio de Curití. 6. OBJETIVO GENERAL: Aplicar los conocimientos, normas y leyes esenciales enel manejo y uso adecuado de la tecnología. 7. OBJETIVOS ESPECÍFICOS: Socializar las leyes y normas de los delitos informáticos, incluidos en el Manual de Convivencia. Exponer en cada grupo en forma lúdico tecnológica, los diferentes prototipos realizados en el área. Publicar en los espacios de la institución las normas legales vigentes de los delitos informáticos. Socializar los proyectos mediante compartir tecnológico. INSTITUCIÓN EDUCATIVA EDUARDO CAMACHO GAMBA 2019 TIPO DE PROYECTO: Pedagógico DURACIÓN DEL PROYECTO: 6 años OBJETIVO DEL PROYECTO: “Uso Sin Abuso de la Tecnología”. DIAGNOSTICO DE LA SITUACIÓN METAS DEL PROYECTO INDICADORES DE LOGRO ACTIVIDADES, FECHAS RESPONSABLES RECURSOS Uso inadecuado de los elementos tecnológicos, los cuales perjudican, física, psicológica y ambientalmente la integridad de las personas y del entorno, además desconocimiento de las normas y leyes que los rigen. Conocimiento de las leyes y normas, nacionales e institucionales en el uso adecuado de los elementos tecnológicos, en el primer semestre del año. Socializar el uso adecuado de la tecnología Concienciar a los diferentes entes de la comunidad educativa sobre el reciclaje tecnológico Compartir tecnológico Terminado el primer semestre del año, el 70% de los estudiantes conocerán y aplicaran las normas internas y nacionales del uso adecuado de elementos tecnológicos más utilizados en el medio (ley 1273, ley 1620). Terminado el año 2019 todos los estudiantes de la institución conocerán los manuales de uso de los artefactos más utilizados en el medio. Terminado el tercer periodo, el 60% de la comunidad educativa conocerán las estrategias de reciclaje tecnológico. En el cuarto periodo se realizará una exposición de trabajos y compartir experiencias tecnológicas en cada grupo. Terminado el primer periodo se socializarán las normas internas del aula de informática Terminado el segundo periodo se socializará para su aplicación las leyes vigentes (ley 1273, ley 1620). Durante el año 2019 se implementaran los manuales de uso de las aulas y los artefactos más utilizados del medio. Durante el tercer periodo se dará a conocer las estrategias de reciclaje tecnológico. Compartir tecnológico Durante el cuarto periodo se realizará una un “compartir” tecnológico en cada grupo Docentes del área: Claudia Pimiento. Diógenes Mejía Luz Minta Ribero. Bismarck Barrios Docentes del área Docentes y estudiantes Leyes y normas vigentes Exposiciones, poster, talleres Artefactos mecánicos, eléctricos y electrónicos. Afiches. Manuales de artefactos. Papel. Cinta. Películas. Videos Folletos. Elementos del medio. Dispositivos electrónicos. EVALUACIÓN: de acuerdo al SIE de la Institución. Durante todo el proceso se evalúa el trabajo práctico en el manejo del software, se controla, se orienta y se corrige. La evaluación está compuesta por: 11.1 AUTOEVALUACIÓN: Aplicación y diligenciamiento del formato para autoevaluación sobre desarrollo personal, con criterios establecidos en el SIE. 11.2 COEVALUACIÓN Guías de verificación de desempeño. Estudio con monitores. Cuestionarios. Observación del trabajo realizado en cada clase. Prácticas elaboradas. 11.3 HETEROEVALUACIÓN Escala de valoración: observación desarrollo de procesos.
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