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EL TENIS
1. HISTORIA DEL TENIS
Los orígenes del tenis.
El tenis fue inventado en 1873 por el comandante británico Walter
Clopton Wingfield, al que llamó sphairistiké (del griego, ‘jugando con
bola’), basándose en un antiguo juego griego y adaptando los
principios del jeu de paume (Francia, siglo XIII), squash y badminton
para jugar en exteriores.
Redactó las primeras reglas estableciendo una pista de mayores
dimensiones que las actuales, una red elevada por encima de las
cabezas y un sistema de puntuación en el que ganaba el jugador en
llegar primero a quince tantos con su servicio.
En 1875 se introdujo la línea de saque y se rebajó la altura de la
red, se cambió a una pista rectangular ya con las medidas actuales
(23,77 m de longitud por 8,23 m de anchura) En 1878 se estableció
el sistema de puntuación moderno, aunque algunos conceptos
como la muerte súbita y el segundo servicio debieron esperar algún
tiempo más.
El torneo más antiguo disputado, Wimbledon, fue creado en 1877, y
a éste le siguieron el resto de torneos de Gran Slam: Campeonato
Norteamericano en 1881 (futuro Open de Estados Unidos), los
Campeonatos franceses en 1891 (posteriormente conocidos como
Roland Garros), y el Campeonato Australiano en 1905 (futuro Open
de Australia), junto a la Copa Davis en 1900.
En sus primeros tiempos, el tenis fue un deporte elitista sólo
practicado por las clases altas en clubes privados, El británico
William Renshaw, el primer gran tenista de la historia, contribuyó a
popularizarlo y hacerlo más espectacular en la década de 1880
mediante la introducción de la volea, un tipo de golpe que dio mayor
dinamismo al juego y que fue posible gracias a la reducción de la
altura de la red en 1882.
El tenis formó parte del programa de los primeros Juegos Olímpicos
de la modernidad (1896) disputados en Atenas. El tenis siguió
siendo deporte olímpico hasta los Juegos de París en 1924, pero el
creciente profesionalismo, llevó a las autoridades deportivas a
suprimirlo del calendario olímpico y de todos los torneos
internacionales organizados a nivel amateur.
En los Juegos de Seúl de 1988 fue readmitido definitivamente como
deporte de competición.
En 1938, el norteamericano Don Budge se convirtió en el primer
jugador en ganar el Grand Slam, es decir, en adjudicarse los cuatro
grandes torneos en la misma temporada. Sólo han repetido otros
cuatro tenistas y la última fue la alemana Steffi Graf en 1988.
En 1963 se creó la Copa Federación, el torneo femenino por
equipos nacionales equivalente a la Copa Davis masculina, en la
que España ha ganado 5 ediciones, todas ellas desde el año 2000.
2. ASPECTOS REGLAMENTARIOS DEL TENIS
El tenis es un deporte que reúne unas características muy
particulares, ya que es un deporte que se puede practicar de forma
individual (juego de individuales) y colectiva (juego de dobles).
El tenis es un juego que se practica de forma individual o colectiva,
jugando en una pista con diferentes medidas dependiendo del caso.
Ambas modalidades presentan características diferenciadas, pero
en cualquier caso, el tenis, al ser un deporte donde la pelota debe
ser golpeada continuamente, sin poderla cogerla con la mano, hace
que los jugadores obtengan una gran riqueza motriz, física, técnica,
táctica y psicológica. A continuación vamos a ver las características
más importantes de este deporte:
2.1. La pista de Tenis.
LA PISTA
La pista será un rectángulo de 23,77 m. de largo por 8, 23 m. de
ancho. Estará dividida en su mitad por una red suspendida de una
cuerda o cable metálico de un diámetro máximo de 0,8 cm. cuyos
extremos estarán fijados a la parte superior de dos postes o
pasarán sobre la parte superior de dos postes, los cuales no
tendrán más de 15 cms, de diámetro.
Estos postes no tendrán una altura mayor de 2,3 cm. por encima de
la parte superior de la cuerda de la red. Los centros de los postes
estarán a 0,914 mts fuera de cada lado de la línea de dobles y la
altura de éstos será tal que la parte superior de la cuerda o cable
metálico, esté a 1,07 mts encima del suelo.
Cuando la pista combinada de dobles y singles (ver Regla 34) con
una red de dobles, se usa para singles, la red debe estar sostenida
a una altura de 1,07 mts. mediante soportes llamados "palos de
individuales", los cuales no tendrán más de 7,5 cms. cuadrados ó
7,5 cms. de diámetro. Los centros de los "palos de individuales"
estarán a 0,914 mts., por fuera de la línea de individuales en cada
lado.
La red estará totalmente extendida, de manera tal que llene
completamente el espacio entre los dos postes, y la malla será
suficientemente pequeña como para impedir que la pelota pase a
través de la misma. La altura en el centro de la red, será de 0.914
m., en dónde será sostenida mediante una faja de no más de 5
cms. de ancho, y de color completamente blanco. Habrá una banda
cubriendo la cuerda o cable metálico y la parte superior de la red,
de no menos de 5 cms. ni más de 6, 3 cms de anchura y de color
completamente blanco. No habrá aviso publicitario alguno sobre la
red, tirante, banda o "palos de individuales".
Las líneas que limitan los extremos y costados de la pista serán
denominadas respectivamente, líneas de fondo y líneas laterales. A
cada lado de la red, a una distancia de 6,40 mts. a partir de la
misma y paralelas a ella, serán trazadas las líneas de saque, por la
línea central de saque, la cual debe ser de 5 cms. de ancho, trazada
equidistante de las líneas laterales y paralela a ellas.
Cada línea de fondo estará dividida en dos por una prolongación
imaginaria de la línea central de saque de 10 cms. de largo y 5 cms.
de ancho dentro de la pista llamada marca central, en ángulo recto
y en contacto con esas líneas de fondo. Todas las otras líneas,
serán de no menos de 2,5 cms. ni más de 5 cms. de ancho, menos
las líneas de fondo que no serán más de 10 cms de ancho y todas
las medidas serán tomadas por la parte exterior de las líneas.
Todas las líneas serán de color uniforme. Si se coloca una
propaganda o cualquier otro material en el fondo de la pista, no
pueden contener blanco o amarillo y sólo puede usarse un color
claro si éste no interfiere en la visión de los jugadores.
REGLA 2 - ACCESORIOS FIJOS PERMANENTES
Los accesorios fijos de la pista incluirán no solamente la red,
postes, palos de individuales, cuerda o cable metálico, faja y banda,
sino también, cuando los haya, obstáculos en el fondo y a los
costados, las tarimas, asientos fijos o movibles y sillas alrededor de
la pista y sus ocupantes así como los otros objetos fijos alrededor y
sobre las pistas, más el Juez de Silla, el Juez de Red, el Juez de
Falta de Pie, los Jueces de línea y los recogepelotas cuanto estén
en sus respectivos lugares.
REGLA 3 – LA PELOTA
La pelota tendrá una superficie exterior uniforme y será de color
blanco o amarillo. En el caso de que tenga costuras, las mismas
serán sin puntadas.
REGLA 4 – LA RAQUETA
Las raquetas que no cumplan con las siguientes especificaciones,
no serán aprobadas para jugar bajo las Reglas del Tenis:
a) La superficie de golpeo de la raquera será plana y consistirá en
un encordado de cuerdas cruzadas conectadas a un marco y
entrelazadas alternativamente donde se cruzan; y el cordaje será
generalmente uniforme y en particular tendrá la misma densidad en
el centro que en cualquier otra área.
Las cuerdas estarán libres de objetos adheridos y protuberancias
que no sean aquellas utilizadas sólo y específicamente para limitar
y prevenir desgarros o deterioros o vibración y que sean razonables
en tamaño y ubicación para tales propósitos.
REGLA 5 - SERVIDOR Y RESTADOR
Los jugadores estarán situados en los lados opuestos de la red; el
jugador que primero envía la pelota será llamado "Servidor" y el otro
"Restador".
REGLA 6 - ELECCIÓN DE LADOS Y SERVICIO
La elección de lado y el derecho a ser Servidor o Restador en el
primer juego serán decididos por sorteo. El jugador que gane el
sorteo puede elegir o solicitar a su oponente que elija: a) El derecho
a ser Servidor o Restador, en cuyo caso el otrojugador elegirá el
lado, o b) El lado, en cuyo caso el otro jugador elegirá el derecho a
ser Servidor o Restador.
REGLA 7 - EL SERVICIO
El servicio será efectuado de la siguiente manera. Inmediatamente
antes de comenzar a servir, el Servidor se situará con ambos pies
apoyados detrás de la línea de fondo y dentro de las prolongaciones
imaginarias de la marca central y la línea lateral. El Servidor lanzará
entonces con la mano la pelota al aire en cualquier dirección y,
antes de que aquella toque el suelo, la golpeará con su raqueta; el
servicio será considerado como efectuado en el momento del
impacto de la raqueta y la pelota. Un jugador que usa sólo un brazo
puede utilizar su raqueta para lanzar la pelota.
REGLA 8 - FALTA DE PIE (FOOT-FAULT)
El Servidor, durante toda la ejecución del Servicio:
a) No cambiará su posición caminando o corriendo. No se
considerará que el Servidor haya cambiado su posición caminando
o corriendo", por leves movimientos de los pies que no afecten
materialmente la posición tomada originalmente.
b) No tocará con ninguno de los pies ninguna otra área que aquella
detrás de la línea de fondo dentro de la extensión imaginaria de la
marca central y líneas laterales.
REGLA 9 - EJECUCIÓN DEL SERVICIO
a) Al ejecutar el servicio, el Servidor se situará alternativamente
detrás de la mitad izquierda y derecha de su campo, comenzando
por la derecha en cada juego. Si se ejecuta el servicio desde una
mitad de la pista equivocada, y ello no es detectado, todo el juego
resultante de ese servicio o servicios erróneos quedará en firme,
pero el error de posición será corregido inmediatamente que sea
descubierto.
b) La pelota servida pasará por encima de la red y tocará el suelo
dentro del cuadro de servicio, que estará diagonalmente opuesto o
sobre cualquier línea que limite ese cuadro de servicio antes de que
el Restador la devuelva.
REGLA 10 - FALTA EN EL SERVICIO
El Servicio es una falta: a) Si el Servidor comete alguna infracción
de las reglas 7,8 ó 9 b) Si el Servidor no golpea la pelota el intentar
hacerlo. c) Si la pelota servida toca un accesorio permanente (que
no sea la red, fija central/o banda) antes de que toque el suelo.
REGLA 11 - SEGUNDO SERVICIO
Después de una falta (si es la primera falta), el Servidor efectuará el
servicio de nuevo desde la misma mitad de la pista desde la cual
cometió esa falta a menos que el servicio haya sido efectuado
desde la mitad incorrecta, en cuyo caso, de acuerdo con la Regla 9,
el Servidor será autorizado a realizar un servicio solamente, desde
la otra mitad.
REGLA 12 - CUANDO HAY QUE SERVIR
El Servidor no efectuará el servicio hasta tanto el Restador no esté
preparado. Se considerará que éste último está preparado, si
intenta devolver el servicio. Sin embargo, si el Restador da a
entender que no está preparado, no podrá reclamar una falta en
caso de que la pelota no toque el suelo dentro de los límites fijados
para el servicio.
REGLA 13 - EL "LET" (REPETICIÓN)
Toda vez que se cante un let según las reglas, o para provocar una
interrupción en el juego, tendrá las siguientes interpretaciones:
a) Cuando se cante únicamente respecto de un servicio, ese único
servicio solamente será jugado de nuevo.
b) Cuando se cante por cualquier otra circunstancia, se jugará
nuevamente el punto.
REGLA 14 - REPETICION EN EL SERVICIO
El Servicio es un let:
a) Si la pelota servida toca la red, faja central o banda y luego entra
dentro de los límites del cuadro de saque, o si luego de tocar la red,
faja central ó banda, toca al Restador o a cualquier cosa que éste
use o lleve, antes de tocar el suelo.
b) Si un servicio o falta es efectuado cuando del Restador no está
preparado. (Ver Regla 12). En el Caso de un let, la jugada no
contará y el Servidor servirá nuevamente, pero un let de servicio no
anula una falta anterior.
REGLA 15 - ORDEN DE SERVICIO
Al término del primer juego, el Restador se transformará en Servidor
y el Servidor en Restador, y así alternativamente en todos los
juegos subsiguientes de un partido. Si un jugador sirve fuera de
turno, el jugador que debería haber servido lo hará tan pronto como
se descubra el error, pero todos los puntos anotados antes de
advertirse ese error serán válidos. Una falta servida antes de ese
descubrimiento no será contada. Si un juego ha sido terminado
antes de advertirse el error, el orden de servicio debe permanecer
tal como ha sido alterado.
REGLA 16 - CAMBIO DE LADO
Los jugadores cambiarán de lado al final del primero, tercero y
siguientes juegos impares de cada set, y al final de cada set, a
menos que el número total de juegos en ese set sea par, en cuyo
Caso no se realiza el cambio hasta el final del primer juego del set
siguiente. Si se comete un error y no se sigue el orden de cambio
correcto, los jugadores deben tomar su posición correcta tan pronto
como ellos se descubra y deben seguir el orden original.
REGLA 17 - LA PELOTA EN JUEGO
Una pelota está en juego desde el momento en que es ejecutado el
servicio. A menos que se cante una falta o un let, la pelota
permanece en juego hasta que el punto se haya terminado.
REGLA 18 - EL SERVIDOR GANA EL PUNTO
El Servidor gana el punto:
a) Si la pelota servida, no siendo un let según la Regla 14, toca al
Restador o a cualquier cosa que él use o lleve puesta, antes de
tocar el suelo.
b) Si el Restador de otro modo pierde el punto, según lo previsto en
la Regla 20.
REGLA 19 - EL RESTADOR GANA EL PUNTO
El Restador gana el punto: a) Si el Servidor comete dos faltas
consecutivas de servicio. b) Si el Servidor, de otro modo, pierde el
punto, según lo previsto en la Regla 20.
REGLA 20 - UN JUGADOR PIERDE EL PUNTO Un jugador pierde
el punto si:
a) No logra, antes de que la pelota en juego toque el suelo dos
veces consecutivas, devolverla directamente por encima de la red
(excepto lo previsto por la Regla 24 a ó c, o: b) Volea la pelota y no
logra efectuar una buena devolución, aún cuando esté situado fuera
de la pista, o: c) Si, deliberadamente, cuando la pelota está en
juego, la para o retiene sobre su raqueta, o deliberadamente la toca
con su raqueta más de una vez, o: d) El jugador o su raqueta esté
en su mano o no, cualquier cosa que él usa o lleva toca la red,
postes, palos de individuales, cuerda o cable de metal, tirante o
banda, o el suelo dentro del campo de su adversario en cualquier
momento mientras la pelota está en juego, o: e) Volea la pelota
entes de que la misma haya sobrepasado la red, o: f) La pelota en
juego lo toca a él o a cualquier cosa que él usa o lleva, excepto su
raqueta sujeta a una mano o dos manos, o: g) Lanza su raqueta
hacia la pelota y la golpea, o: h) Si el jugador deliberada o
materialmente cambia la contextura de su raqueta mientras se está
jugando el punto.
REGLA 21 - UN JUGADOR OBSTACULIZA O MOLESTA A SU
OPONENTE
Si un jugador comete cualquier acto que estorbe o moleste a su
oponente al efectuar un golpe, si es deliberado perderá el punto y si
es involuntario el punto será jugado nuevamente.
REGLA 22 - LA PELOTA CAE SOBRE LA LINEA
Una pelota que cae sobre una línea es considerada como que cae
dentro del campo de juego limitado por esa línea.
REGLA 23 - LA PELOTA TOCA ACCESORIOS FIJOS Y
PERMANENTES
Si la pelota en juego toca un accesorio Fijo permanente (que no sea
la red, postes, palos de individuales, cuerda o cabe de metal, tirante
o banda) después de haber tocado el suelo, el jugador que la
golpea gana el punto; si ello sucede antes de que la pelota toque el
suelo, su adversario gana el punto.
REGLA 24 - UNA BUENA DEVOLUCION
La devolución es buena: a) Si la pelota toca la red, postes, palos de
individuales, cuerda o cable de metal, tirante o banda, con la
condición de que pase por encima de cualquiera de ellos y toque el
suelo de la pista; o b) Si la pelota, servida o devuelta, toca en el
suelo de la zona correcta y retrocede al otro campo parando la
raqueta por encima de la red, con la condición de que ni él, así
como tampoco ninguna parte de sus ropas o raqueta toquen la red,
postes, palos de individuales,cuerda o cable de su adversario y que
el golpe sea, de todas maneras, bueno; o c) Si la pelota es devuelta
por la parte externa del poste o palo de individuales, con la
condición de que toque el suelo dentro del campo correspondiente y
correcto; o d) Si la raqueta de un jugador pasa por encima de la red
después de haber golpeado la pelota, con la condición de que la
devolución sea buena; o e) Si el jugador logra devolver
correctamente la pelota, servida o en juego, y ésta golpea a otra
pelota que está en el suelo de la pista. NOTA: En un partido de
individuales, si por motivos de conveniencia una pista de dobles es
equipada con palos de individuales para jugar un partido de
individuales, los postes de dobles y aquellas partes de la red,
cuerda o cable de metal y banda, fuera de esos palos de
individuales, serán en todo momento accesorios fijos permanentes y
no son considerados como postes o partes de la red de un partido
de individuales. Una devolución que pasa por debajo de la cuerda
de la red entre el palo de individuales y el poste de dobles, y cae
dentro del área de juego, es una buena devolución.
REGLA 25 - MOLESTAR A UN JUGADOR
En el Caso de que se obstaculice el golpe de un jugador por medio
de cualquier obstáculo independiente de su voluntad, excepto un
accesorio fijo permanente de la pista o excepto lo previsto en la
Regla 21, se cantará un let.
REGLA 26 - PUNTUACIÓN EN UN JUEGO
Si un jugador gana su primer punto, se cantará un tanteo de 15 para
ese jugador; al ganar su segundo punto, se cantará un tanteo de 30
para ese jugador; al ganar su tercer punto, se cantará un tanteo de
40 iguales y el punto siguiente ganado por un jugador es cantado
ventaja para ese jugador. Si el mismo jugador gana el punto
siguiente, se canta nuevamente iguales; y así sucesivamente, hasta
que un jugador gane los dos puntos inmediatamente siguientes
después del tanteo de iguales. En este caso se anota el juego para
ese jugador.
REGLA 27 - PUNTUACIÓN EN UN SET
a) El jugador (o jugadores) que primero gana seis juegos, gana un
set, excepto que debe ganar por una diferencia de dos juegos sobre
su oponente, y cuando sea necesario, se prolongará un set hasta
que sea diferencia sea lograda. b) El sistema de puntuación del tie-
break, puede ser adoptado como una alternativa del sistema del set
de ventaja del párrafo a) de esta Regla, a condición de que la
Decisión sea anunciada antes del partido. En este Caso, las
siguientes reglas estarán en vigor: El tie-break empezará cuando el
marcador alcance los seis juegos iguales en cualquier set, excepto
en el tercero y el quinto set de un partido a tres o cinco sets
respectivamente en los que un set de ventaja ordinario debe
jugarse, a menos que sea decidido de otro modo antes del partido.
El siguiente será utilizado en un tie-break: Individuales: I) El jugador
que primero gane siete puntos, ganará el juego y el set con la
condición de que gane por un margen mínimo de dos puntos. Si
marcador alcanza 6 puntos iguales, todo el juego proseguirá hasta
que este margen haya sido alcanzado. La cuenta numérica será
utilizada a través del tie-break. II) El jugador al que le toque servir,
será el Servidor para el primer punto. Su oponente será el Servidor
para el segundo y el tercer punto y, en adelante, cada jugador
servirá alternativamente dos puntos consecutivos hasta que sea
decidido el ganador del juego y el set. III) Desde el primer punto,
cada servicio será efectuado alternativamente desde el lado
derecho e izquierdo de la pista, comenzando desde el derecho. Si
se efectúa un servicio desde la mitad incorrecta de la pista y no es
detectado, todo el tanteo resultante de ese servicio o servicios
erróneos, será válido, pero la posición incorrecta será corregida
inmediatamente que ésta sea descubierta IV) Los ¡jugadores
cambiarán de lado después de cada seis puntos de la conclusión
del tie-break V) El tie-break contará como un juego para el cambio
de pelotas, excepto que si las pelotas deben set cambiadas al
comienzo del tie-break, el cambio será demorado hasta el segundo
juego del set siguiente. Dobles En dobles se aplicará el mismo
procedimiento que para individuales. El jugador a quien le toca
servir, será el Servidor para el primer punto. A partir de ahí, cada
jugador servirá alternativamente, dos puntos en el mismo orden que
llevaban durante el set, hasta que el ganador del juego y del set
haya sido decidido. Rotación del Servicio: El jugador (o pareja en el
Caso de dobles) que sirvió primero en el juego del tie-break, recibirá
el servicio en el primer juego del set siguiente.
REGLA 28 - NUMERO MAXIMO DE SETS
El número de sets en un partido será de 5. Cuando participen
mujeres será de 3.
REGLA 30 - CONTINUIDAD EN EL JUEGO Y PERIODOS DE
DESCANSO
El juego será continuo desde el primer servicio hasta que concluya
el partido, de acuerdo con las siguientes estipulaciones: a) Si el
primer servicio es falta, el siguiente debe ser efectuado sin demora.
El Restador debe jugar al ritmo del Servidor y debe estar listo para
recibir el servicio cuando el Servidor esté listo para efectuarlo.
Cuando cambian de lado, transcurrirá un máximo de un minuto y
treinta segundos desde el momento en que la pelota queda fuera de
juego a la finalización del último punto, hasta el instante en que la
pelota es golpeada para el primer punto del juego siguiente. El Juez
de Silla usará su criterio cuando haya algún motivo que haga
imposible que el juego sea continuo. Los organizadores de los
circuitos internacionales, o competiciones por equipos reconocidos
por la Federación Internacional de Tenis, pueden establecer el
tiempo permitido entre puntos, el cual de ningún modo excederá de
los 25 segundos. b) El juego nunca debe ser suspendido, demorado
e interrumpido con el propósito de permitir a un jugador recuperar
sus fuerzas, aliento o condiciones físicas. No obstante, en el Caso
de una lesión accidental, el Juez de Silla puede permitir por una
sola vez una suspensión de tres minutos por esa lesión.
REGLA 33 - LA PISTA DE DOBLES
Las reglas precedentes serán aplicadas en el juego de dobles con
las siguientes excepciones:
REGLA 34 - LA PISTA DE DOBLES
Para el juego de dobles, la pista será de 1 0,97m. de ancho, es
decir 1,37 más ancha en cada lado que la pista de individuales y
aquellas fracciones de las líneas laterales de individuales
comprendidas entre las dos líneas de servicio, serán denominadas
líneas laterales de servicio. En otros aspectos, la pista será similar a
la descrita en la Regla 1, pero las fracciones de las líneas laterales
de individuales comprendidas entre la línea de fondo y la línea de
servicio de cada lado de la red, pueden ser omitidas si así se desea.
REGLA 35 - ORDEN DEL SERVICIO EN DOBLES
El orden de servicio será decidido al comienzo de cada set, tal
como indica a continuación: La pareja que tiene que servir en el
primer juego de cada set decidirá cual de los dos jugadores lo hará
primero y la pareja adversaria decidirá de manera similar, para el
segundo juego. El compañero del jugador que sirvió en el primer
juego, servirá en el tercero, el compañero del que sirvió en el
segundo juego servirá en el cuarto y así sucesivamente, en el
mismo orden, en todos los juegos subsiguientes de un set.
REGLA 36 - ORDEN DE LA RECEPCIÓN EN DOBLES
El orden de recepción del servicio será decidido al comienzo de
cada set, tal como se indica a continuación: La pareja que debe
recibir el servicio en el primer juego decidirá cual de los dos
jugadores recibirá el primer servicio en cada juego par a lo largo de
aquel set. Los componentes de la pareja recibirán el servicio
alternativamente a lo largo de cada juego. Caso 1: ¿Se permite en
dobles que el compañero del Servidor o la pareja del Restador se
sitúen en una posición que obstruya la visión del Restador?
Decisión: Sí. La pareja del Servidor o la pareja del Restador pueden
situarse en cualquier posición en su lado de la red o fuera de la
pista, según lo deseen.
REGLA 37 - SERVICIO FUERA DE TURNO EN DOBLES
Si un componente de la parejasirve fuera de su turno, el
compañero que debería haber servido efectuará el servicio tan
pronto como se descubra el error, pero se contarán todos los puntos
jugados y todas las faltos de servicio cometidas antes del
descubrimiento. Si un juego se completa antes de advertirse el
error, el orden de servicio permanece alterado hasta el final del set.
REGLA 38 – FALTA EN EL SERVICIO EN DOBLES
El servicio es falta según lo previsto en la Regla 10, o si la pelota
toca el compañero del Servidor o a cualquier cosa que él use o
lleve, pero si la pelota servida toca a la pareja del Restador o a
cualquier cosa que use o lleve no siendo un let bajo la Regla 14 (a),
antes de que la pelota toque el suelo, el Servidor gana el punto
REGLA 39 – FALTA EN EL SERVICIO EN DOBLES
El servicio es falta según lo previsto en la Regla 10, o si la pelota
toca el compañero del Servidor o a cualquier cosa que él use o
lleve, pero si la pelota servida toca a la pareja del Restador o a
cualquier cosa que use o lleve no siendo un let bajo la Regla 14 (a),
antes de que la pelota toque el suelo, el Servidor gana el punto
REGLA 40 - PELOTA EN JUEGO EN DOBLES
La pelota será golpeada alternativamente por uno u otro jugador de
la pareja rival y si un jugador toca la pelota en juego con su raqueta,
contraviniendo esta Regla, sus adversarios ganan el punto.
Figura 1.
2.2. La red
La red es la parte de la pista que la separa en dos campos iguales.
La red tendrá una altura de 1,07 metros en los lados y de 0,914
metros en el centro. Estará compuesta por una malla traslúcida, la
cual deberá tener una dimensión lo suficientemente pequeña como
para que la pelota de tenis no pase por ella.
2.3. Raquetas y las pelotas
Es el objeto más importante para un tenista, ya que la raqueta debe
adaptarse a todas las características de éste para poder obtener el
mayor rendimiento. En función del tipo de juego podrá ser un poco
más grande y el cordaje podrá estar más tenso.
La raqueta de tenis está dividida en diferentes partes (Figura 2):
Marco o Cabeza: es la parte superior de la raqueta y donde van las
cuerdas, con las cuales hay que golpear a la pelota. Normalmente
esta cabeza es ovalada o elíptica, aunque no tiene porqué tener
una forma determinada, todo dependerá del tipo de raqueta.
Cuello o corazón: es la parte central de la raqueta, y une a la
cabeza y el mango. Actualmente en casi todas las raquetas aparece
en forma de triángulo.
Mango: es por donde se coge la raqueta, y es muy importante, ya
que es el nexo de unión entre el jugador y este implemento.
Figura 2.
La pelota de tenis constituye el móvil en este deporte, la cual es
golpeada continuamente de un lado a otro de la pista de tenis. La
pelota de tenis es una esfera de goma con una superficie exterior
de color blanco o amarillo y uniforme, con un peso entre 56,7 y 58,5
grs.
Los dos tipos fundamentales son pelotas con presión y sin presión.
2.4. Los jugadores
El tenis es una especialidad deportiva donde se puede jugar de
forma individual (uno contra otro) o de forma conjunta (dos contra
dos). En el primer caso, no se utilizan lo que hemos denominado
pasillo de dobles, lo que quiere decir que cualquier pelota que su
primer bote se realice en esta zona será fallo. En el segundo caso,
los pasillos de dobles son válidos, y aunque la pista sea más
grande, son dos las personas las que lo defienden. Además, en la
modalidad de dobles existen dobles masculinos, femeninos y
mixtos.
2.5. Desarrollo del juego
Un partido de tenis comienza con el sorteo del saque y del campo.
El jugador que se inicia sacando ("servidor") deberá hacerlo en el
lado derecho de su campo, y desde la línea de fondo siendo
obligatorio que el bote del mismo sea en el cuadro de saque
correspondiente al lado derecho de su adversario (que será el
"restador"). Es decir, el saque se efectúa siempre en diagonal y el
lado hacia el cual se dirige se alterna punto tras punto (Figura 3). En
cada lado existen dos oportunidades para que el saque entre en el
cuadro de saque, sino, se pierde el punto por hacer lo que se
denomina doble falta.
Empieza el partido, un jugador saca, y tras el desarrollo del punto
aquel que gane, se anota un tanteo de 15; al ganar el segundo
punto tendrá un tanteo de 30; al ganar el tercer punto tendrá un
tanteo de 40, y si vuelve a ganar obtendrá 1 juego. Este tanteo se
llevará a cabo de forma similar en todos los juegos, aunque existen
algunos casos especiales:
Si antes de que un jugador gane el juego, se empata a 40 (lo que se
llama "iguales“ o deuce"), el que gana el siguiente punto no se
anota el juego, porque hay que ganar por diferencia de dos puntos,
empleándose la frase "ventaja de ...". Si ese mismo jugador gana de
nuevo, gana a su vez el juego, sino, se vuelve a retroceder a 40-40
(iguales) siguiendo el mismo procedimiento.
- Una vez acabado el primer juego el tanteo es de 1-0. A partir de
ese momento saca el otro jugador, ya que se alternan en el servicio.
El objetivo es conseguir 6 juegos con diferencia de dos. A esto se le
denomina set.
Si llega un momento en el que el marcador es 5-5, para anotarse el
set deberá vencer por dos juegos de diferencia, es decir. 7-5.
Pero si se empata a 6-6, ahora no se continúa con el tanteo normal,
sino que se juega lo que se denomina tie-break que consiste en ver
quién gana 7 puntos (aquí ya no hay 15, ni 30, sólo puntos: 1,2,3,...)
de nuevo como mínimo con diferencia de dos. Este tie-break
comienza sacando un jugador, que realiza un único servicio y a
partir de ahí realizan dos saques cada uno hasta que uno de los dos
consiga 7 puntos con diferencia de dos. Cuando los puntos
transcurridos sumen un total de 6 puntos (por ejemplo, 3-3) se
cambia de campo. Cuando uno de los jugadores haya ganado este
tie-break se dice que ha ganado el set por 7 juegos a 6.
Normalmente un partido se juega al mejor de 3 sets, lo que quiere
decir que el que gane dos sets, gana el partido. Evidentemente,
dependiendo de las categorías y el tipo de competición, esta
puntuación puede variar para adecuarse a las características de los
niños.
No siempre se permanece en el mismo campo, sino que se va
cambiando de forma que cuando los juegos sumen un número
impar, existe un cambio de campo. Por ejemplo, si vamos 3-2, como
3+2=5 y este es un número impar pues se cambia. Si vamos 4-4
como 4+4=8 y este es un número par pues no se cambia.
Consideraciones para el desarrollo del juego:
Se pierde un punto si ninguno de los dos servicios entra dentro del
cuadro de saque, bien porque no pase la red bien porque no entre
dentro de los límites que éste marca.
Igualmente ocurre para el resto (la devolución del servicio),
podemos fallar porque no hayamos podido golpear el servicio del
contrario; porque no pase la red, o porque la pelota bote fuera de
los límites del campo. En el desarrollo del juego, cada vez que la
pelota bote fuera de los límites de la pista, o no pase la red, también
se considera fallo. Una pelota que toque la línea es buena.
La pelota antes de ser golpeada no puede dar dos botes.
3. LA TÉCNICA Y LOS GOLPES DEL TENIS.
La variedad de golpes existentes en una especialidad deportiva
como el tenis es muy grande. A pesar de que en la asignatura de
Educación Física no se pueden poner en práctica todos, ya que el
objetivo es dar a conocer este deporte y buscar un desarrollo
integrador del alumno, consideramos positivo que el docente
obtenga un conocimiento de ello, lo cual abrirá multitud de
posibilidades frente a los alumnos.
A continuación, presentamos la clasificación de los golpes del tenis,
determinada por la Escuela Nacional de Maestría de Tenis (Varios,
1999). No olvidemos que la técnica de los golpes, así como su
enseñanza, serán tratados en apartados posteriores.
TÉCNICA DEL TENIS EMPUÑADURAS:
Podemos clasificarlas en 5 tipos:
1. Continental.
2. Este: de derecha y de revés.
3. Revés a dos manos.
4. Semi-western: de derecha y de revés.
5. Western: de derecha y de revés. Las dos últimas no vamos a
estudiarlas.
En todos los casos la empuñadura se apoya enla mano en la línea
que va desde la base palmar del dedo índice hasta la zona
hipotenar, recorriendo la palma de la mano en diagonal.
Empuñaduras básicas:
1. Continental: se utiliza para el servicio, remate, volea de derecha y
revés. Para adoptar este tipo de empuñadura colocaremos la
raqueta en posición horizontal y con la cabeza perpendicular al
suelo. En el caso de un jugador diestro agarraremos el puño de la
raqueta de manera que si introdujéramos un lápiz entre los dedos
índices y corazón, formaría un ángulo de 45 grados con respecto al
suelo por el lado derecho del puño de la raqueta.
2. Este:
♦ De derecha: se utiliza para el golpe de derecha. El lápiz se
encontraría completamente perpendicular al suelo por el lado
derecho del puño de la raqueta.
♦ De revés: se utiliza para el golpe de revés. El lápiz se encontraría
completamente paralelo al suelo en la parte superior del puño de la
raqueta. 3. Revés a dos manos: La mano dominante empuñaría la
raqueta por el extremo con un agarre continental. La otra se
colocaría por encima de ésta con un agarre este de derechas.
Imprime menor potencia que el golpe a una mano, pero mejora el
control. Se deben enseñar las empuñaduras fundamentales y
cuando el jugador vaya desarrollando su juego ya irá adaptándolas
a sus características.
3.1. Golpes Básicos:
Derecha: golpe que se ejecuta después de un bote por el lado
dominante del jugador. Se considera un golpe de Fondo, aunque se
puede realizar en cualquier punto de la pista.
Revés: golpe que se ejecuta después de un bote, por el lado no
dominante del jugador.
Se considera un golpe de fondo, aunque se puede realizar en
cualquier punto de la pista.
Servicio: es el único golpe que debe ejecutarse detrás de la línea
de fondo, entre la línea lateral y la marca central. Es el golpe
mediante el cual se pone la pelota en juego. Normalmente, se
golpea a la pelota por encima de la cabeza, aunque no es
obligatorio. Su característica más determinante es que la pelota la
lanza el propio jugador.
Remate: es un golpe muy parecido al servicio. Se ejecuta por
encima de la cabeza con la diferencia de que la pelota no la
lanzamos nosotros, sino que proviene del campo contrario. Se
ejecuta sin o con bote previo.
Se considera un golpe de red, aunque se puede realizar en
cualquier punto de la pista.
Voleas: dentro de las cuales pueden ser a su vez de derecha y de
revés. Se golpea a la pelota antes de que toque el suelo. Se
considera un golpe de red, aunque se puede realizar en cualquier
punto de la pista.
3.2. Golpes Especiales: estos golpes son adaptaciones que se
realizan de los golpes básicos, donde llevan implícito una intención
táctica.
Globo: es un golpe que obtiene una trayectoria parabólica
acentuada.
Normalmente se ejecuta con la intención de sobrepasar al
adversario que está en la red, o bien para dar tiempo a recuperar la
posición, ya que la pelota tarda más tiempo en llegar al campo
contrario.
Dejada: es la ejecución de un golpe que pretende que la pelota
bote muy cerca de la red en el campo contrario.
Bote-pronto: es el golpe que se realiza justo cuando la pelota bota
en el suelo por lo que no se ve la trayectoria de la pelota tras el
bote.
3.3. Golpes de Situación: son los golpes que se realizan por las
necesidades del juego. No existen de forma aislada, como podía
ocurrir con los anteriores, sino que dependen de una situación real
de juego.
Resto: es el golpe que se emplea para devolver el servicio del
contrario.
Passing-shot: es un golpe que se emplea para "pasar" al jugador
que está en la red. Se ejecuta después del bote de la pelota, y
normalmente, obtiene una trayectoria rasa para conseguirlo.
Contra dejada: es realizar una dejada, pero después de otra
dejada ejecutada por el adversario.
Subida a la red: golpe que se realiza después del bote de la pelota
y que sirve de unión entre el fondo de la pista y la red.
Además, existirán diferentes formas de ejecutar estos golpes:
Efectos: son las distintas formas de golpear a la pelota, en la cual
produciremos rotación externa, interna, etc..., lo que llamamos
efecto liftado, cortado...
Zonas de golpeo a la pelota respecto al cuerpo: a la cual la
podremos golpear a una altura baja media o alta.
Situación en la pista en el golpeo: en la zona del fondo, de media
pista o de red.
4. TÁCTICA Y ESTRATEGIA DEL TENIS
Las cinco prioridades tácticas fundamentales: Uno de los
principales problemas que tienen los jugadores que comienzan a
jugar al tenis es un increíble deseo de golpear fuertemente a la
bola.
En el tenis existen cinco prioridades tácticas fundamentales que son
las que debemos seguir una vez que hayamos adoptado la técnica
básica del golpe. Estas prioridades son:
1. Introducir la bola dentro del campo contrario.
2. Dirección: Dirigir la bola de un lado a otro para desplazar a
nuestro contrincante.
3. Profundidad: Intentar golpear la bola para que bote en la línea de
fondo. De este modo el contrario no podrá atacarnos.
4. Efectos: Intentaremos dominar los efectos cortado y liftado.
5. Potencia: Ya dominado lo anterior, podremos golpear fuerte a la
bola con garantías de éxito.
Táctica y estrategia del movimiento: La posición que adoptemos en
la pista va a ser definitiva a la hora de colocarnos para efectuar el
golpe. Para ello debemos tener en cuenta los siguientes puntos:
• La mirada debe estar sobre la pelota.
• Debemos mover constantemente los pies.
• Debemos jugar sobre la línea de fondo.
• Debemos correr a por todas las bolas.
Análisis de las dimensiones de la pista: Si analizamos las
dimensiones de la pista, podemos darnos cuenta de que la distancia
de la diagonal es más larga que la distancia paralela.
A la hora de golpear la bola deberemos tener presente que una bola
cruzada recorrerá siempre más camino que una paralela. Análisis
de las constantes de la pista: Podemos observar que la medida de
la red en los extremos tiene más altura que la medida de la red en
el centro, con lo que podemos pensar que si enviamos la bola por el
centro tendremos menos posibilidades de fallo.
Análisis de las zonas de la pista: En una zona de la pista podemos
distinguir tres zonas; A. La zona defensiva situada en el último
metro de la pista. En esta zona es muy difícil realizar un punto
directo, a no ser que el contrario se encuentre totalmente
desplazado. A O D B. La zona ofensiva se denomina así porque es
desde donde podemos comenzar a tomar la iniciativa. C. La zona
de ataque se caracteriza por ser el espacio donde vamos a decidir
los puntos en la mayoría de las ocasiones. No podemos permitirnos
el lujo de fallar una bola en esta posición, ya que daríamos una
clara ventaja al contrario.
Táctica básica general: Denominamos táctica básica general al
juego en el que nos tenemos que basar para obtener un buen
porcentaje de puntos a nuestro favor en un nivel de iniciación o
perfeccionamiento. A. Mantener la bola en juego. Hay dos principios
cualificados: golpear cruzado y pasar la pelota por encima de la red.
Hay que tener en cuenta que la red es más baja por el centro que
por los lados B. Mantener la bola profunda. Mantener la bola alta
para salvar la red es la manera más sencilla de conseguir
profundidad y el golpe liftado es el ideal para llevar a cabo esta
táctica. De esta manera conseguiremos en muchas ocasiones que
el contrario nos devuelva las bolas cortas. Lo que nos lleva al tercer
principio. C. Atacar bolas cortas. Si realmente fallamos en el ataque
de bolas cortas, daremos a nuestro oponente una mayor capacidad
de acción.

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