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REGLAMENTO DEPORTIVO Y CULTURAL 18 Reglamento de Cachibol El cachibol, derivado del voleibol, ha evolucionado durante más de tres décadas, convirtiéndose en un deporte destacado en eventos nacionales. Su creciente popularidad entre personas adultas mayores en México refleja su valor en la promoción de la salud y el bienestar. Este deporte fomenta habilidades físicas y mentales, ofreciendo una forma competitiva y segura de ejercicio para los adultos mayores. Este reglamento, inspirado en el oficial de voleibol y adaptado a través de la experiencia y retroalimentación de jugadores veteranos, está diseñado para maximizar la inclusión, seguridad y disfrute de los jugadores mayores. Se enfoca en ajustar las reglas para acomodar las capacidades y necesidades específicas de esta población, manteniendo la esencia del juego mientras se promueve la actividad física saludable y el espíritu deportivo. REGLAMENTO DEPORTIVO Y CULTURAL 19 Reglamento de Cachibol 1. Instalaciones y herramientas. 1.1. Cancha de juego. 1.1.1. La cancha de juego tiene una medida de 18 metros por 9 metros, con una zona libre de 1.5 metros. 1.1.2. La superficie debe ser plana, horizontal y uniforme. 1.1.3. Esta superficie está delimitada por líneas de 5 centímetros de ancho, incluyendo la línea central que divide la cancha en dos partes. 1.1.4. El área de ataque se marca a una distancia de 3 metros paralela a la línea central de cada cancha, mientras que la zona de zagueros se ubica a los 6 metros restantes, siguiendo la misma línea central. 1.1.5. El área de servicio para la rama femenil se encuentra a 7 metros de la línea central de la cancha en el extremo derecho, respetando el área de 3 metros. También pueden realizar el servicio atrás de la línea final de la cancha, respetando los límites laterales. 1.1.6. El área de servicio para la rama varonil se encuentra detrás de la línea final de la cancha y está limitada por dos líneas de 15 centímetros de longitud que están perpendiculares a las líneas finales y trazadas a 20 centímetros de distancia de ellas. 1.2. Red. 1.2.1. La red mide 9.5 metros por 1 metro y se extiende sobre la línea central de la cancha de juego. 1.2.2. Debido a la distancia entre el nivel del piso y el borde superior de la red, se coloca a una altura de 2.05 metros para la rama femenil y 2.25 metros para la rama varonil. 1.2.3. Los postes a los que se encuentra sujeta la red deben colocarse a una distancia de 50 cm de las líneas laterales de la cancha de juego. 1.3. Balón. 1.3.1. El balón puede ser hecho de piel o de cualquier material suave, esférico, de color claro y uniforme. 1.3.2. El balón puede tener un peso de 250 a 290 gramos y una circunferencia de 65 a 68 centímetros. La presión del aire puede ser de 450 gr/cm2 a 480 gr/cm2. 2. De los jugadores. 2.1. Equipos. 2.1.1. Cada equipo debe tener un mínimo de 8 jugadores y hasta 12 jugadores máximo. 2.1.2. Los jugadores deben usar las cifras del 1 al 12 para numerar a los integrantes del equipo. 2.2. Registro. 2.2.1. Al momento de la inscripción, todos los participantes deben entregar un certificado médico que les otorgue la autorización para participar en la actividad, firmado por el médico que realizó la evaluación y con los datos legibles solicitados. 2.2.2. Los equipos podrán competir en las ramas femenil y varonil. 2.2.3. Sólo podrán participar aquellos que se registren en el período establecido para el registro de competidores, y no se permitirá que otros ocupen su lugar. 2.2.4. Ambas ramas se clasifican según las siguientes categorías: A de 60 a 69 años, y B de 70 años y más. 2.3. Sugerencia: se recomienda que los participantes consuman alimentos ligeros dos horas antes del inicio del evento. 2.4. Uniformes. 2.4.1. Los integrantes de cada equipo deberán vestirse con uniformes que tengan un color y una confección similares, y jugar con tenis. Además, el líder del equipo deberá llevar una cinta en su brazo izquierdo que tenga un color llamativo distinto al de su playera. REGLAMENTO DEPORTIVO Y CULTURAL 20 2.4.2. Los números deberán ser de colores diferentes a los que se utilizan en la playera. 2.4.3. Los participantes deben colocar los números en su pecho y espalda. 2.4.4. Las dimensiones de los números para la parte frontal de la playera deben ser de: 2.5 centímetros de ancho por 10 centímetros de largo, y para la parte central posterior, deben ser de 3 centímetros de ancho por 15 centímetros de largo. 2.4.5. Los jugadores no usarán artículos de ornato o accesorios como anillos, aretes, relojes, etc., que puedan dañar su seguridad física o la de sus oponentes. 2.4.6. Se recomienda el uso de herramientas de protección como coderas, rodilleras y muñequeras. 2.4.7. El uso de anteojos estará sujeto al criterio del entrenador y del jugador, así como al riesgo asociado. 2.5. Derechos y obligaciones. 2.5.1. Los participantes, entrenadores y responsables deben comprender y seguir el reglamento de competencia, así como respetar al cuerpo arbitral, oponentes y público durante toda la competición. 2.5.2. 30 minutos antes del inicio de la competencia, los participantes deberán verificar su inscripción. 2.5.3. Antes del inicio de las competencias, los participantes entregarán al cuerpo arbitral la credencial original del INAPAM. 2.5.4. Cada equipo tiene un capitán, quien actúa como su representante en la cancha. Si el capitán no está presente durante el juego, otro jugador del equipo será nombrado como capitán, con la aprobación del cuerpo arbitral. 2.5.5. Durante el juego, el capitán es el responsable de la disciplina de sus compañeros de equipo, sustitutos y acompañantes. Además, es el único autorizado para solicitar respetuosamente al cuerpo arbitral aclaraciones sobre la aplicación del reglamento durante las interrupciones del juego. 2.5.6. Cada equipo debe registrar a su entrenador, quien está obligado a respetar y hacer respetar a su equipo al cuerpo arbitral, a sus oponentes y al público en general durante toda la competencia. 2.5.7. El entrenador puede solicitar al cuerpo arbitral los tiempos fuera y los tiempos necesarios para realizar las sustituciones de jugadores. 2.5.8. Durante cada set, el entrenador podrá dar instrucciones a sus jugadores sin entrar a la cancha. Durante el juego, deberá permanecer a 3 metros del árbitro auxiliar, en el lado de la cancha que ocupe su equipo en ese set, y en el lado opuesto al lugar del árbitro central. 2.5.9. Tanto el entrenador como el jugador son responsables de incluir a jugadores en el equipo, por lo que es su responsabilidad verificar que cumplan con las condiciones físicas necesarias para participar en los juegos. 2.5.10. Los jugadores deben comportarse y dirigirse con respeto hacia el cuerpo arbitral, sus oponentes y al público. 3. Alineaciones y sustituciones. 3.1. Formación inicial: el entrenador presentará a los seis jugadores registrados ante el cuerpo arbitral para la formación iniciar el juego. 3.2. Sustituciones. 3.2.1. El entrenador debe registrar a los sustitutos, que son jugadores que no participaron en la formación inicial, ante el cuerpo arbitral. 3.2.2. Los sustitutos tienen la capacidad de ingresar y salir del juego, reemplazando al mismo jugador una vez en cada set. 3.2.3. Solo se pueden realizar 6 reemplazos por set. REGLAMENTO DEPORTIVO Y CULTURAL 21 3.2.4. Solo se permitirá un séptimo cambio en caso de emergencia, previa aprobación del cuerpo arbitral y acuerdo entre los capitanes de los equipos. 3.2.5. Durante el transcurso del juego, deben mantenerse alejados de la zona verde de la cancha, en el terreno que su equipo ocupe en ese momento. 4. Desarrollo del juego. 4.1. Sorteo: el cuerpo arbitral, en presencia de los capitanes de los equipos, sortea la cancha de juego antes del inicio del juego. 4.2. Calentamiento: cinco minutos antes del juego, los jugadores podrán realizar ejercicios depreparación en la cancha. 4.3. Posición de los jugadores. 4.3.1. Al comienzo y al final del juego, los jugadores se reunirán en la línea de fondo de la cancha y avanzarán por la línea lateral derecha y hacia un costado de la red para saludar y despedir a sus oponentes, según sea necesario. 4.3.2. Para realizar el cambio de cancha al finalizar los primeros y segundos sets, los jugadores de cada equipo, incluidos los sustitutos, se formarán en la línea final de la cancha, avanzarán por la línea lateral donde se ubicó su zona de servicio e ingresarán por la línea final a la cancha opuesta. 4.3.3. Debido a que la formación se encuentra paralela a la red de derecha a izquierda, los delanteros ocupan los puestos 2, 3 y 4 y los zagueros ocupan los puestos 1, 6 y 5. 4.3.4. La ubicación de los jugadores debe estar en línea con el orden de rotación que se ha registrado. 4.3.5. Durante el servicio, los miembros del equipo que lo lleva a cabo no podrán realizar ningún movimiento para evitar la acción de quien lo lleva a cabo. 4.3.6. Los jugadores podrán cambiar de posición dentro de su cancha cuando el balón pase la red. Al final de la jugada, volverán a su posición inicial. De no ser así, al comienzo de la siguiente jugada se marcará un fuera de posición y el balón pasará al equipo contrario. Este equipo cambiará a sus jugadores. 4.4. Rotación de posiciones: la rotación de posiciones se realizará en una posición a la vez por rotación, en el sentido de las manecillas del reloj. 4.5. Servicios. 4.5.1. El zaguero derecho puede poner en juego el balón después de que el árbitro central silbe, permitiendo que el balón pase dentro de los límites de la cancha por encima de la red y sin tocarla. Durante el servicio, el jugador no debe pisar la línea final de la cancha ni las líneas laterales que delimitan la zona de servicio. El jugador seguirá sirviendo hasta que cometa una falta él o sus compañeros de equipo. 4.5.2. Si el servicio se lleva a cabo antes de que el árbitro central haga sonar su silbato, el servicio se anulará y se repetirá una vez más. 4.5.3. Si un jugador pasa el balón de una mano a otra y hace un servicio después de que el árbitro central hizo sonar su silbato, se considera falta y el balón pasará al equipo contrario. 4.5.4. Después de haber lanzado el balón al aire sin que haya tocado el piso, el jugador puede golpear el balón libremente con una mano o cualquier parte del brazo. 4.5.5. Si el jugador que intentó el servicio no tocó el balón al rebotar en el piso, tendrá otra oportunidad para ponerlo en juego. Sin embargo, si el jugador retuvo el balón después de lanzarlo al aire antes de que rebotara en el piso y no intentó el servicio, será sancionado y el balón será entregado al equipo contrario. 4.5.6. Después del cambio de cancha, el servicio será del equipo contrario al que sirvió en el primer set. Para obtener el derecho de servir primero en el tercer set, se llevará a cabo un nuevo sorteo. 4.5.7. No es posible bloquear el servicio. REGLAMENTO DEPORTIVO Y CULTURAL 22 4.5.8. Durante el servicio, se sancionarán las siguientes acciones: el balón toca la red; pasa por debajo de la red; pasa por encima de la red, pero fuera de los límites de la cancha; rebota en el techo; toca a un compañero antes de pasar a la cancha contraria; o si el balón cae fuera de los límites de la cancha. 5. Movimiento del balón. 5.1. Recepción: la recepción del balón puede ser con una o ambas manos, pero sin perder el control del balón. El jugador tendrá 3 segundos para determinar la dirección del pase cuando recupere el balón y dará el pase con ambas manos o solo con una mano. 5.2. Número de recepciones permitidas: cada equipo tiene derecho a tres recepciones opcionales, con dos pases en cualquier dirección dentro de su cancha de juego, antes de enviar el balón de regreso a la cancha contraria. 5.3. Remate: el jugador delantero tiene la capacidad de impulsarse y desplazarse hasta tres pasos para enviar el balón a la cancha contraria. Para realizar esta jugada, es necesario sujetar el balón con ambas manos y saltar (técnica de "clavada"). 5.4. Golpes de balón permitidos: el jugador puede golpear el balón con una mano, con las dos manos juntas o cualquier parte del cuerpo de la cintura para arriba para evitar que caiga al piso o abandone la cancha de juego, aunque no puede recibirlo de nuevo. 5.5. Falta de dos toques: durante la acción de salvar el balón, si el balón rebota en las manos del jugador y golpea cualquier parte de su cuerpo, se considerará una falta de dos toques. 5.6. Pasos permitidos después de atrapar el balón: si el jugador intenta atrapar el balón y su impulso lo lleva a dar varios pasos, al detenerse y tener el balón en su poder, solo puede dar un paso más para impulsar el envío. 5.7. Doble recepción: si el balón rebota en el cuerpo de un jugador en un intento de atraparlo y lo toma otro de sus compañeros de equipo, se considerarán dos recepciones. 5.8. Saque del zaguero: siempre que el zaguero mantenga el contacto con el suelo con ambos pies y no se desplace con ellos, tiene la capacidad de llevar el balón desde su propia zona a la cancha contraria con una mano. 5.9. Rebote del balón en la red: en una jugada, si el balón rebota en la red al ser enviado a la cancha contraria, el jugador puede recuperarlo si no ha rebotado en el piso o ha recibido un cuarto toque en esa acción. 5.10. Doble toque: si dos jugadores del mismo equipo intentan cachar el balón al mismo tiempo, se considerará una doble recepción, a menos que sea una jugada de bloqueo. 5.11. Zona de ataque de los zagueros: en situaciones de remate o bloqueo, los zagueros no tendrán la capacidad de ingresar a la zona de ataque, excepto en caso de relevar a un delantero en una jugada de apoyo. En este caso, no tendrán la capacidad de rematar. 5.12. Recepción doble: a menos que el balón sea enviado por un compañero, el jugador no debe recibirlo dos veces seguidas. 5.13. Tocar la red: durante el juego, los miembros de los equipos no podrán tocar la red. 6. Juego en la red. 6.1. Movimiento de los jugadores: a excepción del bloqueo por encima de la red, los jugadores no pueden cruzar la línea central de la cancha. En este caso, solo los delanteros pueden invadir el espacio de la cancha contraria después de haber impulsado el balón. 6.2. Bloqueo: en caso de que el balón esté en juego por encima de la red y sea bloqueado, el toque no contará siempre que haya sido golpeado por jugadores rivales. El equipo en cuya cancha cayera el balón tiene derecho a tres recepciones e incluso el primer toque lo puede hacer el jugador que bloqueó. REGLAMENTO DEPORTIVO Y CULTURAL 23 6.3. Zona de ataque: El defensor no será capaz de participar en jugadas de bloqueo o ataque, ni de saltar para lanzar el balón, ni de rebasar el borde superior de la red al lanzar el balón hacia la cancha contraria en la zona de ataque. 7. Suspensión del juego. 7.1. Por sustitución: cada set tendrá sólo seis tiempos para el reemplazo de jugadores, que se limitarán al tiempo necesario para que los jugadores ingresen y salgan de la cancha. 7.2. Por intervalos de descanso: cada set tendrá solo dos intervalos de descanso de 1 minuto. 7.3. Por intervalo entre sets: hay un intervalo de tres minutos para comenzar el tercer set. 8. Puntos del marcador. 8.1. Puntuación de los sets 1 y 2: en los dos primeros sets, los juegos se llevarán a 20 puntos, lo que significa que gana el set el primer equipo que llegue a los 20 puntos, incluso si hubo un empate a 19 puntos. 8.2. Puntuación del set 3: si hay un tercer set, el juego se jugará con 15 puntos corridos, con un punto por servicio. Durante este set, se hará un cambio de cancha al llegar al 7o punto. 8.3. Ganador del juego: el equipo que gana dos de tres sets es el ganador del juego. 9. Sanciones. 9.1. Consecuencias de sanciones a jugadas: en las sanciones a jugadas, el equipo contrarioal equipo infractor recibe un punto y el derecho de servicio. 9.2. Falta de preparación inicial: si el equipo no termina la preparación inicial a tiempo para comenzar el juego, tiene 5 minutos de tolerancia para completarla. Después de este tiempo, si el cuadro inicial continúa incompleto, se marcará el primer default y el equipo perderá el set. Si esto continúa durante los siguientes 5 minutos, se marcará el segundo default y el equipo perderá el partido. En este caso, se registrará un marcador de 20-0 y 20- 0, respectivamente. 9.3. Negativa a comenzar o continuar el juego: si un equipo se niega a comenzar o continuar el juego, el cuerpo arbitral determinará que perderá el set o el partido, con un marcador de 20-0 y 20-0, y una anomalía en la hoja de anotación. 9.4. Falta de rotación: durante el servicio, el equipo cuyos jugadores no se ubiquen en la posición que les corresponde al final de las jugadas o al inicio del set. 9.5. Faltas en el servicio: durante los envíos de servicios, si el balón toca la red; pasa por debajo de ella; pasa por encima de la red pero fuera de los límites de la cancha; rebota en el techo; toca a un compañero antes de pasar a la cancha contraria; o si el balón cae fuera de los límites de la cancha, el equipo perderá el derecho a seguir efectuando los servicios. 9.6. Faltas en el juego: si un jugador mantiene el balón por más tiempo del permitido, el equipo ha jugado el balón más veces de las permitidas o el balón rebota en las manos del jugador y golpea cualquier parte de su cuerpo. 9.7. Falta de doble toque: cuando dos o más jugadores del mismo equipo tocan el balón al mismo tiempo. 9.8. Falta de tocar la red: si los miembros del equipo que realiza el servicio tocaran la red durante las acciones del juego, 9.9. Falta de invasión de la cancha contraria: cuando los jugadores de un equipo pasan por encima de la línea central con todo el pie o el espacio de la cancha contraria por encima de la red sin disparar el balón. 9.10. Sustitución ilegal: los equipos que intenten suplantar a los jugadores registrados o agregar jugadores no registrados serán sancionados con la pérdida de los juegos que REGLAMENTO DEPORTIVO Y CULTURAL 24 habían ganado y la expulsión del torneo. El incidente será registrado en la hoja de anotación. 9.11. Conducta antideportiva: durante el transcurso del juego, los jugadores, capitanes, entrenadores o auxiliares que no se comporten de manera respetuosa y agredan física o verbalmente a sus oponentes, cuerpo arbitral o público serán sancionados con: 9.11.1. Se aplica un castigo (tarjeta amarilla) y el oponente obtiene el derecho de servicio y un punto; 9.11.2. castigo y expulsión (tarjeta roja) y el jugador abandona el área de juego durante el set; 9.11.3. el jugador es castigado y descalificado (con dos tarjetas amarillas y una roja al mismo tiempo) y se retira de la cancha de juego y del estadio donde se juegan los partidos. 9.12. Falta de garantías para el desarrollo de los partidos: Cuando el cuerpo arbitral considera que no hay las garantías necesarias para el desarrollo de los partidos, el equipo será descalificado y el hecho será documentado en la hoja de anotación. 10. Cuerpo arbitral. 10.1. Árbitro central. 10.1.1. Revisa las condiciones de la cancha y los artículos de juego. 10.1.2. Realiza el sorteo para obtener el derecho de elegir la cancha de juego o el primer servicio. 10.1.3. Se asegura de que los equipos realicen los ejercicios de preparación en las ubicaciones especificadas y que los jugadores usen el uniforme reglamentario. 10.1.4. Indica el momento en que comienza y termina el juego al cometer faltas, así como las interrupciones del juego. 10.1.4. Identifica y castiga las infracciones de comportamiento o juego. 10.1.5. Muestra el cambio en la cancha de juego al final de cada set. 10.1.6. Mantiene el control sobre el tiempo de interrupción del juego. 10.1.7. Permite el reemplazo de jugadores. 10.1.8. Verifique la ubicación de los jugadores que realizarán el servicio. 10.1.9 Indica el equipo que recibe el derecho al servicio con un ademán de mano y el tipo de infracción cometida por el equipo contrario con la otra mano. 10.1.10. Aunque puede aclarar a los capitanes las decisiones que tome sobre la aplicación del reglamento, sus decisiones son inapelables. 10.1.11. Responde a cualquier pregunta sobre la aplicación del reglamento que se le presente. 10.1.12. Autoriza a los capitanes de los equipos a registrar cualquier problema en el reverso de la hoja de anotación, en el espacio de inconformidades, y se asegura de que sean firmados por ellos. 10.2. Árbitro auxiliar. 10.2.1. Se sitúa en el lado contrario de la cancha donde está el árbitro central. 10.2.2. Indica el paso del balón por encima de la red pero fuera de la cancha de juego. 10.2.3. Indica las infracciones que se cometen en la zona de ataque y la línea central. 10.2.4. Mantiene el control sobre el tiempo de las suspensiones de juego. 10.2.5. Observa cómo se comportan los entrenadores y los jugadores sustitutos. 10.2.6. Verifica la posición de los jugadores que reciben el servicio. 10.2.7. Al cometerse una infracción, puede señalar el término de una jugada. 10.3. Anotador. 10.3.1. Se coloca detrás del árbitro auxiliar, en el lado opuesto de la cancha del lugar del árbitro central. REGLAMENTO DEPORTIVO Y CULTURAL 25 10.3.2. Antes del inicio del juego, se anotan los nombres de los jugadores y sustitutos en la hoja de anotación según la ficha de posiciones. También se recaban las firmas de los entrenadores y capitanes de cada equipo autorizado para realizar cambios de jugadores. 10.3.3. Registra el puntaje obtenido de cada equipo, el número de solicitudes de suspensiones de juego y los cambios de jugadores. 10.3.4. Registre el orden de rotación de los jugadores en la cancha después del sorteo y antes de cada set, lo que solo puede comunicar a los árbitros. 10.3.5. Garantiza que las rotaciones de los jugadores se realicen de acuerdo con el reglamento durante el juego. 10.3.6. Informa al árbitro central el punto para finalizar el set. 10.3.7. Al finalizar el partido, se registran las firmas de los árbitros y capitanes de los equipos en la hoja de anotación. En caso de que surjan quejas, se pueden hacer por escrito en la parte posterior de la hoja de anotación, donde también se debe poner la firma del capitán que no está de acuerdo. 11. Aclaraciones. 11.1. Consulta al árbitro central: durante el juego, el capitán del equipo comunicará cualquier duda sobre la aplicación del reglamento al árbitro central. 11.2. Decisión inapelable del árbitro central: la decisión del árbitro central no podrá ser apelada. 12. Premiación: serán premiados los equipos que obtengan los tres primeros lugares en cada rama y categoría.
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