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“2023. A Año del septuagésimo Aniversario del Reconocimiento del Derecho al Voto de la Mujer en México” EDUCACIÓN FÍSICA CICLO ESCOLAR 2023-2024 FORMATO DE REGISTRO DE ACTIVIDAD EXPLORATORIA FASE 4 (3 er grado) ESCUELA: ________________________________________________________________ TURNO: ______________ LOCALIDAD: _____________ GRADO: _3°___ GRUPO: ____ H: ___ M: ___ TOTAL DE ALUMNOS: ____ ZONA ESCOLAR: _____ CONTENIDOS CAPACIDADES Y HABILIDADES MOTRICES POSIBILIDADES EXPRESIVAS Y MOTRICES ESTILOS DE VIDA ACTIVOS Y SALUDABLES PENSAMIENTO LÚDICO DIVERGENTE Y CREATIVO INTERACCIÓN MOTRIZ PROCESOS DE DESARROLLO DE APRENDIZAJE Adapta sus movimientos, de acuerdo con los elementos básicos de los juegos para responder a las condiciones que se presentan. Elabora propuestas de códigos de comunicación por medio del cuerpo para otorgarle una intención a sus movimientos al jugar e interactuar con los demás. Socializa actividades físicas que practica de manera cotidiana, con la intención de valorar su incidencia en el bienestar y cuidado de la salud. Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente. Establece acuerdos ante situaciones de juego y cotidianas a partir de la interacción, para valorar su aplicación y los resultados alcanzados. ACTIVIDADES BOTAR LANZAR Y ATRAPAR FUERZA DE LANZAMIENTO ROBANDO TESORO LA PELOTA VOLADORA N.P NOMBRE DEL ALUMNO IS SA SB IS SA SB IS SA SB IS SA SB IS SA SB 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 NIVELES DE DESEMPEÑO: INSUFICIENTE(IS) SATISFACTORIO (SA) SOBRESALIENTE (SB) N.P. ACTIVIDAD INSUFICINETE SATISFACTORIO SOBRESALIENTE 1 BOTAR Se colocan entre 7 y 10 conos separados 1m. de distancia en línea recta, los alumnos avanzan botando en trayectoria de zig-zag. No consigue llegar al tercer o cuarto obstáculo sin perder el control de la pelota. Tiene problemas para controlar la pelota, o hace pausas muy marcadas al caminar, pero consigue realizar el recorrido Realiza el ejercicio de manera fluida y solo pierde el control una o dos veces. 2 LANZAR Y ATRAPAR Por parejas separados a 1 m. de distancia, lanzaran y cacharan la pelota mientras se desplazan por el espacio. No logra lanzan a las manos de su compañero, ni cachar la pelota. Lanza para que su compañero pueda cachar, aunque solo consigue cachar la pelota dos o tres veces. Lanza con dirección y fuerza adecuadas, cacha la mayoría de las veces (más del 50%) 3 FUERZA DE LANZAMIENTO Se colocarán 3 aros, el primero a 5m de distancia de la línea de partida, el segundo a 10 m. y el tercero a 13 m. deberán lanzar 2 paliacates atados en forma de pelota, con la intención de llegar al punto más lejano El lanzamiento no consigue llegar al primer aro El lanzamiento consigue llegar al segundo aro El lanzamiento consigue llegar al tercer aro 4 ROBANDO TESORO Se colocan 4 aros en las esquinas del área de juego y dentro de cada uno 5 paliacates, participan 8 alumnos por turno, 2 en cada aro, a la indicación deberán recolectar el mayor número de paliacates posibles llevando solo un paliacate en cada recorrido. Tiempo sugerido de 1 minuto. No sigue indicaciones, su actitud es de desinterés Muestra atención, no aporta ideas y hay poca comunicación con el equipo de trabajo Muestra atención, interés por la actividad, aporta ideas y valora los resultados obtenidos 5 LA PELOTA VOLADORA Una pelota grande de papel amarrada a una cuerda. Se coloca el monitor al centro de un espacio lleno de conos; en equipos de 4 integrantes intentan sacar el mayor número de conos sin ser tocados por la pelota No logra tener comunicación con sus compañeros, no hay estrategia y actúan solos. Algunos logran tener comunicación con sus compañeros, estrategia y actúa en equipo. Si logra tener comunicación con sus compañeros, estrategia y existe colaboración.
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