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ACTUAR UN TRANSPORTE 
PARA QUE ADIVINEN
ACTUAR UN TRANSPORTE 
PARA QUE ADIVINEN
DELETREAR
OTORRINOLARINGOLOGÍA 
TARAREAR UNA CANCIÓN
HASTA QUE LA DESCUBRAN
ACTUAR UN O UNA SÚPER-
HÉROE PARA QUE ADIVINEN
HACER UNA ORACIÓN DE 5 
PALABRAS CON LA VOCAL ''O''
ACTUAR UN DEPORTE PARA 
QUE ADIVINEN 
¡DESAFÍO LIBRE!
CANTAR UNA CANCIÓN QUE 
ELIJA EL DESAFIANTE
HACER UNA RIMA DE
4 VERSOS
FortaleSer
APRENDIZAJES APRENDIZAJES
FortaleSer
APRENDIZAJES
FortaleSer
APRENDIZAJES
FortaleSer
APRENDIZAJES
FortaleSer
APRENDIZAJES
FortaleSer
APRENDIZAJES
FortaleSer
APRENDIZAJES
FortaleSer
APRENDIZAJES
FortaleSer
HACER LA VERTICAL
ESCRIBIR TU NOMBRE
COMPLETO CON LA BOCA
ACTUAR UNA ESTRELLA 
MUSICAL PARA QUE ADIVINEN
¡TODOS GANAN! HABLAR DURANTE 1 
MINUTO SIN PARAR
HACER UNA ORACIÓN DE 5 
PALABRAS CON LA VOCAL ''E''
HACER UNA ORACIÓN DE 5 
PALABRAS CON LA VOCAL ''A'' ¡DESAFÍO LIBRE!
SALTAR EN 1 PIE
(20 SALTOS)
FortaleSer
APRENDIZAJES APRENDIZAJES
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APRENDIZAJES
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APRENDIZAJES
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APRENDIZAJES
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APRENDIZAJES
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APRENDIZAJES
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APRENDIZAJES
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¡ESPEJITO! HACER REÍR A 
ALGUIEN
¡JUEGAN TODOS!
INVENTAR UNA HISTORIA
QUE INCLUYA A LOS DEMÁS ¡GANAN AMBOS!
ACTUAR UNA PELÍCULA
PARA QUE ADIVINEN
¡DOBLE PUNTO!
DESCUBRIR UN OBJETO CON
LOS OJOS CERRADOS
(LOS DEMAS ELIGEN)
DECIR UN TRABALENGUAS
SIN CONFUNDIRSE
FortaleSer
APRENDIZAJES APRENDIZAJES
FortaleSer
APRENDIZAJES
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APRENDIZAJES
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APRENDIZAJES
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APRENDIZAJES
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APRENDIZAJES
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APRENDIZAJES
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DIBUJAR LO QUE DIGA EL 
CONTRINCANTE CON LOS OJOS
 CERRADOS
 ENSEÑAR UNA 
COREOGRAFÍA AL RESTO ¡JUEGAN TODOS!
HACER UN BAILE
ACTUAR UN PERSONAJE 
ANIMADO PARA QUE 
ADIVINEN
ACTUAR UN ANIMAL 
PARA QUE ADIVINEN
CONTAR CHISTES HASTA
HACER REIR A ALGUIEN ¡ESPEJITO!
ACTUAR UNA PROFESIÓN 
PARA QUE ADIVINEN
APRENDIZAJES APRENDIZAJES APRENDIZAJES
APRENDIZAJES
FortaleSer
APRENDIZAJES
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APRENDIZAJES
FortaleSer
APRENDIZAJES
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APRENDIZAJES
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APRENDIZAJES
FortaleSer
FortaleSer FortaleSerFortaleSer
DECIR TU NOMBRE DE
ATRÁS PARA ADELANTE
SI TE REÍS PIERDES, LOS
DEMAS INTENTAN HACERTE REIR DOBLE PUNTO
NOMBRAR ANIMALES EL 
QUE REPITE PIERDE
CONTINUAR LA HISTORIA 
TELÉFONO DESCOMPUESTO
SI ACERTAS GANAS
DIBUJAR LO QUE EL
CONTRINCANTE DIBUJE EN TU
ESPALDA SIN MIRAR
NOMBRAS 5 COSAS
 AMARILLAS
NOMBRAS 5 COSAS
 VERDES
FortaleSer
APRENDIZAJES APRENDIZAJES
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APRENDIZAJES
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APRENDIZAJES
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APRENDIZAJES
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APRENDIZAJES
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APRENDIZAJES
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APRENDIZAJES
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APRENDIZAJES
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2 a 6 participantes. 
Se reparten 3 cartas por jugador.
Cada carta contiene un desafío.
Por turno cada jugador arrojara desafío a 
El objetivo del juego es llegar a 15 puntos. 
Se gana 1 punto por desafío y si no lo completa
Se puede pasar de hacer un desafío pero el
Las cartas de ''poder'' se juegan cuando 
Los comodines te permiten inventar un desafío
quien quiera, y luego retirara una carta del mazo. 
 gana el punto el adversario. 
 jugador resta un punto. 
quieras: doble da 2 puntos, ''juegan todos'' 
permite que todos participen, espejito devuelve 
el desafío y ganan ambos suma un punto para cada 
jugador.
¡DESAFÍOS!
NOMBRAS 5 COSAS
 AZULES
NOMBRAS 5 COSAS
 ROJAS
¡DESAFÍO LIBRE!¡PIEDRA, PAPEL O TIJERA!
EL MEJOR DE 3
IMITAR A ALGÚN JUGADOR 
PARA QUE ADIVINEN CUAL ES
Instrucciones para el armado:
FortaleSer
APRENDIZAJES APRENDIZAJES
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APRENDIZAJES
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APRENDIZAJES
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APRENDIZAJES
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APRENDIZAJES
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SI SE IMPRIMEN EN DOBLE FAZ QUEDARA DE UN LADO LA CONSIGNA Y DEL OTRO, EL LOGO DE
LA MARCA. SI SE IMPRIME DE MANERA INDIVIDUAL, SE DEBERÁN CORTAR Y PEGAR.
OTRA OPCIÓN PUEDE SER DEJAR LA PARTE DELANTERA DE LA CARTA SIN COLOR (EN BLANCO)
PARA QUE LOS Y LAS NIÑAS LAS DECOREN. 
SE SUGIERE PEGAR SOBRE UN SOPORTE MAS DURO AL PAPEL Y PLASTIFICAR PARA UNA
MAYOR DURACIÓN DEL MATERIAL. 
MEMO-TEST EMOCIONES
COLOCAR TODAS LAS TARJETAS DE MANERA MEZCLADAS BOCA ABAJO. 
Comienza un participante dando vuelta primero una ficha y luego otra
tratando que sean pares, si lo consigue toma las dos fichas para sí.
SE SUGIERE ACOMPAÑAR LA ACTIVIDAD CON PREGUNTAS RESPECTO A LAS
EMOCIONES OBTENIDAS. 
AA BB CC DD EE FF GG
HH II JJ KK LL MM NN 
Ñ Ñ OO PP Q Q RR SS TT 
UU VV W W XX YY ZZ
¡BINGO DE LAS LETRAS!
CADA JUGADOR ELIJE UNA PLANTILLA. 
UN PARTICIPANTE IRA CANTANDO LAS LETRAS QUE SALGAN.
QUIEN TENGA EN SU PLANTILLA UNA IMAGEN QUE COMIENCE CON DICHA
LETRA, LA MARCARA. 
QUIEN COMPLETE PRIMERO LA PLANTILLA SERA EL GANADOR/A.

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