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ACTUAR UN TRANSPORTE PARA QUE ADIVINEN ACTUAR UN TRANSPORTE PARA QUE ADIVINEN DELETREAR OTORRINOLARINGOLOGÍA TARAREAR UNA CANCIÓN HASTA QUE LA DESCUBRAN ACTUAR UN O UNA SÚPER- HÉROE PARA QUE ADIVINEN HACER UNA ORACIÓN DE 5 PALABRAS CON LA VOCAL ''O'' ACTUAR UN DEPORTE PARA QUE ADIVINEN ¡DESAFÍO LIBRE! CANTAR UNA CANCIÓN QUE ELIJA EL DESAFIANTE HACER UNA RIMA DE 4 VERSOS FortaleSer APRENDIZAJES APRENDIZAJES FortaleSer APRENDIZAJES FortaleSer APRENDIZAJES FortaleSer APRENDIZAJES FortaleSer APRENDIZAJES FortaleSer APRENDIZAJES FortaleSer APRENDIZAJES FortaleSer APRENDIZAJES FortaleSer HACER LA VERTICAL ESCRIBIR TU NOMBRE COMPLETO CON LA BOCA ACTUAR UNA ESTRELLA MUSICAL PARA QUE ADIVINEN ¡TODOS GANAN! HABLAR DURANTE 1 MINUTO SIN PARAR HACER UNA ORACIÓN DE 5 PALABRAS CON LA VOCAL ''E'' HACER UNA ORACIÓN DE 5 PALABRAS CON LA VOCAL ''A'' ¡DESAFÍO LIBRE! SALTAR EN 1 PIE (20 SALTOS) FortaleSer APRENDIZAJES APRENDIZAJES FortaleSer APRENDIZAJES FortaleSer APRENDIZAJES FortaleSer APRENDIZAJES FortaleSer APRENDIZAJES FortaleSer APRENDIZAJES FortaleSer APRENDIZAJES FortaleSer APRENDIZAJES FortaleSer ¡ESPEJITO! HACER REÍR A ALGUIEN ¡JUEGAN TODOS! INVENTAR UNA HISTORIA QUE INCLUYA A LOS DEMÁS ¡GANAN AMBOS! ACTUAR UNA PELÍCULA PARA QUE ADIVINEN ¡DOBLE PUNTO! DESCUBRIR UN OBJETO CON LOS OJOS CERRADOS (LOS DEMAS ELIGEN) DECIR UN TRABALENGUAS SIN CONFUNDIRSE FortaleSer APRENDIZAJES APRENDIZAJES FortaleSer APRENDIZAJES FortaleSer APRENDIZAJES FortaleSer APRENDIZAJES FortaleSer APRENDIZAJES FortaleSer APRENDIZAJES FortaleSer APRENDIZAJES FortaleSer APRENDIZAJES FortaleSer DIBUJAR LO QUE DIGA EL CONTRINCANTE CON LOS OJOS CERRADOS ENSEÑAR UNA COREOGRAFÍA AL RESTO ¡JUEGAN TODOS! HACER UN BAILE ACTUAR UN PERSONAJE ANIMADO PARA QUE ADIVINEN ACTUAR UN ANIMAL PARA QUE ADIVINEN CONTAR CHISTES HASTA HACER REIR A ALGUIEN ¡ESPEJITO! ACTUAR UNA PROFESIÓN PARA QUE ADIVINEN APRENDIZAJES APRENDIZAJES APRENDIZAJES APRENDIZAJES FortaleSer APRENDIZAJES FortaleSer APRENDIZAJES FortaleSer APRENDIZAJES FortaleSer APRENDIZAJES FortaleSer APRENDIZAJES FortaleSer FortaleSer FortaleSerFortaleSer DECIR TU NOMBRE DE ATRÁS PARA ADELANTE SI TE REÍS PIERDES, LOS DEMAS INTENTAN HACERTE REIR DOBLE PUNTO NOMBRAR ANIMALES EL QUE REPITE PIERDE CONTINUAR LA HISTORIA TELÉFONO DESCOMPUESTO SI ACERTAS GANAS DIBUJAR LO QUE EL CONTRINCANTE DIBUJE EN TU ESPALDA SIN MIRAR NOMBRAS 5 COSAS AMARILLAS NOMBRAS 5 COSAS VERDES FortaleSer APRENDIZAJES APRENDIZAJES FortaleSer APRENDIZAJES FortaleSer APRENDIZAJES FortaleSer APRENDIZAJES FortaleSer APRENDIZAJES FortaleSer APRENDIZAJES FortaleSer APRENDIZAJES FortaleSer APRENDIZAJES FortaleSer 2 a 6 participantes. Se reparten 3 cartas por jugador. Cada carta contiene un desafío. Por turno cada jugador arrojara desafío a El objetivo del juego es llegar a 15 puntos. Se gana 1 punto por desafío y si no lo completa Se puede pasar de hacer un desafío pero el Las cartas de ''poder'' se juegan cuando Los comodines te permiten inventar un desafío quien quiera, y luego retirara una carta del mazo. gana el punto el adversario. jugador resta un punto. quieras: doble da 2 puntos, ''juegan todos'' permite que todos participen, espejito devuelve el desafío y ganan ambos suma un punto para cada jugador. ¡DESAFÍOS! NOMBRAS 5 COSAS AZULES NOMBRAS 5 COSAS ROJAS ¡DESAFÍO LIBRE!¡PIEDRA, PAPEL O TIJERA! EL MEJOR DE 3 IMITAR A ALGÚN JUGADOR PARA QUE ADIVINEN CUAL ES Instrucciones para el armado: FortaleSer APRENDIZAJES APRENDIZAJES FortaleSer APRENDIZAJES FortaleSer APRENDIZAJES FortaleSer APRENDIZAJES FortaleSer APRENDIZAJES FortaleSer SI SE IMPRIMEN EN DOBLE FAZ QUEDARA DE UN LADO LA CONSIGNA Y DEL OTRO, EL LOGO DE LA MARCA. SI SE IMPRIME DE MANERA INDIVIDUAL, SE DEBERÁN CORTAR Y PEGAR. OTRA OPCIÓN PUEDE SER DEJAR LA PARTE DELANTERA DE LA CARTA SIN COLOR (EN BLANCO) PARA QUE LOS Y LAS NIÑAS LAS DECOREN. SE SUGIERE PEGAR SOBRE UN SOPORTE MAS DURO AL PAPEL Y PLASTIFICAR PARA UNA MAYOR DURACIÓN DEL MATERIAL. MEMO-TEST EMOCIONES COLOCAR TODAS LAS TARJETAS DE MANERA MEZCLADAS BOCA ABAJO. Comienza un participante dando vuelta primero una ficha y luego otra tratando que sean pares, si lo consigue toma las dos fichas para sí. SE SUGIERE ACOMPAÑAR LA ACTIVIDAD CON PREGUNTAS RESPECTO A LAS EMOCIONES OBTENIDAS. AA BB CC DD EE FF GG HH II JJ KK LL MM NN Ñ Ñ OO PP Q Q RR SS TT UU VV W W XX YY ZZ ¡BINGO DE LAS LETRAS! CADA JUGADOR ELIJE UNA PLANTILLA. UN PARTICIPANTE IRA CANTANDO LAS LETRAS QUE SALGAN. QUIEN TENGA EN SU PLANTILLA UNA IMAGEN QUE COMIENCE CON DICHA LETRA, LA MARCARA. QUIEN COMPLETE PRIMERO LA PLANTILLA SERA EL GANADOR/A.
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