Descarga la aplicación para disfrutar aún más
Vista previa del material en texto
Introducción a la Economía Experimental Introducción César Mantilla cesar.mantilla@iast.fr Cass Sunstein Profesor de la Escuela de Derecho en Harvard 2008: Nudge 2009-2012: Administrator of the White House Office of Information and Regulatory Affairs Sesgo del status-quo • Cómo cambiar las “default options” tiene grandes cambios en comportamiento Comparación social • “Sus vecinos ahorran más energía que usted” • “En esta comunidad la mayoría paga sus impuestos a tiempo” “Save more tomorrow” Save More Tomorrow El empleado toma la decisión de entrar al programa por adelantado: no va a comenzar a ahorrar con su salario actual, sino desde el próximo aumento de salario El empleado puede aceptar aumentar las contribuciones a través del tiempo El empleado puede retirarse del programa cuando quiera. Aunque se espera que no lo hagan eso garantiza la libertad en las decisiones. Save More Tomorrow • El programa se probó en una compañía manufacturera con bajas tasas de ahorro – Se les pidió a los empleados que subieran su tasa de ahorro del 4.4% al 5.0% – A aquellos que no aceptaron se les ofreció el programa Save More Tomorrow • Quienes entraron al programa pasaron de tener una tasa de ahorro del 3.5% al 11.6% • Quienes no entraron al programa pasaron de tener una tasa de ahorro del 5.3% al 7.5% Economía experimental y Save More Tomorrow – Voy a recibir dinero mañana. ¿A cuánto de este dinero estoy dispuesto a renunciar por recibirlo hoy? – Voy a recibir dinero el 4 de diciembre de 2016. ¿A cuánto de este dinero estoy dispuesto a renunciar por recibirlo el 3 de diciembre de 2016? • Supuesto estándar: tasas de descuento geométricas Economía experimental y Save More Tomorrow – Voy a recibir dinero mañana. ¿A cuánto de este dinero estoy dispuesto a renunciar por recibirlo hoy? – Voy a recibir dinero el 4 de diciembre de 2016. ¿A cuánto de este dinero estoy dispuesto a renunciar por recibirlo el 3 de diciembre de 2016? • Supuesto estándar: tasas de descuento geométricas • Evidencia experimental de tasas de descuento hiperbólicas – Descontamos diferente el futuro cuando está más cerca El Mercado Laboral de Residentes de Medicina • 1940: Alta competencia entre hospitales llevó a una falla de mercado – Estudiantes de medicina estaban aceptando contratos de residentes dos años antes de graduarse • 1950: Crean un algoritmo centralizado que vaciara el mercado – “Matching market:” mercados que asignan bienes heterogéneos e indivisibles • Residentes revelan preferencias: orden de hospitales • Hospitales revelan preferencias: orden de residentes – Estabilidad: nadie está interesado en bloquear el emparejamiento asignado tras revelar sus preferencias Algoritmo en Edimburgo: Deferred Acceptance • 1.a. Cada residente aplica al hospital que considera como primera opción • 1.b. Cada hospital rechaza todas las aplicaciones que no desea aceptar y, si recibe más de una aplicación que le interesa, las “guarda” por una ronda más. • … • k.a. El residente que fue rechazado en la ronda k-1 hace una nueva aplicación al hospital que más prefiere dentro de los que no lo han rechazado. • k.b. Cada hospital “guarda” la oferta que más le interesa hasta la ronda k y rechaza el resto. • … • STOP: cuando no se hacen más aplicaciones, y cada hospital está emparejado con el residente cuya aplicación está “guardada” por el hospital. Algoritmo en Newcastle: Priority Matching – Priority matching o emparejamiento prioritario: cada residente hace un ranking de los hospitales preferidos, y cada hospital hace un ranking de residente preferidos. – Las prioridades de cada emparejamiento están dadas por el producto de los rankings: 1-1, 2-1, 1-2, 1-3, 3-1, 4-1, 2-2, 1-4, 5-1, … Algoritmo en Newcastle: Priority Matching – Priority matching o emparejamiento prioritario: cada residente hace un ranking de los hospitales preferidos, y cada hospital hace un ranking de residente preferidos. – Las prioridades de cada emparejamiento están dadas por el producto de los rankings: 1-1, 2-1, 1-2, 1-3, 3-1, 4-1, 2-2, 1-4, 5-1, … – Priority matching es inestable! – Piense en estos dos casos: • Un residente y un hospital que ponen al otro en cuarto puesto en el ranking (4-4). • Un residente ubica a un hospital en la posición 15 de su ranking, y el residente ocupa la primera posición para el hospital (15-1). Un experimento en Matching Markets • ¿La diferencia entre los resultados en Edimburgo y Newcastle se debe a las diferencias en algoritmos? • Ventajas – Participantes son “residentes” pero se le asignan sus “hospitales” favoritos – Podemos entender si los “residentes” intentan manipular el algoritmo – Todo se mantiene igual entre las poblaciones, excepto la asignación de los algoritmos Reglas del Experimento: Matching Markets • 6 “residentes” y 6 “hospitales” – Cada hospital puede contratar un único residente – Cada hospital hace una sola oferta por ronda – Una vez el residente acepta la oferta no se puede retirar • 10 bloques de mercados decentralizados (como el mercado en Estados Unidos en los 40s) – Se puede contratar en las rondas -2, -1, 0 – Si se contrata antes de la ronda 0, el número de ronda es un “costo” impuesto al matching • 15 bloques con uno de los dos algoritmos – Edimburgo o Newcastle – Si llegan a la ronda 0 los residentes deben “enviar la aplicación” del orden preferido de hospitales Resultados: costo de contratos anticipados - Si todos hacen un contrato en el periodo -2 el costo es $24 - Si todos hacen un contrato en el periodo -1 el costo es $12 Bloques 1-10 • No hay diferencia entre tratamientos • Pero más contratos tempranos a través del tiempo Bloques 11-15 • No hay diferencia entre tratamientos Bloques 21-25 • El algoritmo de Edimburgo reduce la cantidad de contratos anticipados ¿Qué es un experimento? En física: ¿Qué es un experimento? En economía: Participant A can give money to B (X), the amount of which is multiplied by 3... ...Participant B receives 3 X and can give some of it back to A. 24 Un laboratorio de economía 25 El laboratorio de economía llevado a campo Ventajas Control de las reglas de juego e incentivos de los participantes Medidas no disponibles en otros tipos de datos (expectativas) Aleatorización entre tratamientos (prevenir sesgos de selección) Los experimentos pueden ser replicables Desventajas Las situaciones pueden ser abstractas El tamaño de la muestra suele ser reducido Los pagos en juego suelen ser menores que lo que decisiones similares de la vida real pueden acarrear Las tres recomendaciones más importantes Simplicidad del diseño • No caiga en la tentación de introducir más tratamientos porque se ven simples Nunca mueva dos variables controladas a la vez • De lo contrario no sabrá cuál de las dos es la causante del efecto Lea y relea las instrucciones • Ayúdese de colegas y amigos para estar seguro que las instrucciones del experimento son claras VAMOS A REALIZAR NUESTRO PRIMER EXPERIMENTO DEL CURSO Introducción a la Economía Experimental Aspectos Metodológicos en el Diseño de Experimentos César Mantilla cesar.mantilla@iast.fr Usted y {su oponente/un compañero del curso} están participando en un juego en el que cada uno va a pedir una cantidad de dinero. El monto debe ser un múltiplo de {$100/$1.000} entre {$1.100/$11.000} y {$2.000/$20.000} pesos. Cada participante recibirá el monto que pida. Un jugador puede recibir un monto adicional de {$2.000/$20.000} pesos si el monto pedido es exactamente {$100/$1.000} pesos más bajo que el pedido por el otro jugador. ¿Qué cantidad de dinero desea pedir? Diseño Experimental • Dos dimensiones fueron alteradas simultáneamente: • Redacción (wording): {Oponente– Compañero} • Stakes: {$100s - $1.000s} Tratamiento: Ambiente único con respect a los parámetros de interés • Control: tratamiento base contra el que se comparan los demás tratamientos Oponente Compañero $100s Tratamiento 1 Tratamiento 2 $1.000s Tratamiento 3 Tratamiento 4 Diseño Experimental Tratamiento: Ambiente único con respect a los parámetros de interés Sesión: Secuencia de tareas con un grupo de participantes ¿Cuántas sesiones tuvo nuestro experimento? Diseño Experimental Tratamiento: Ambiente único con respect a los parámetros de interés Sesión: Secuencia de tareas con un grupo de participantes ¿Podemos aumentar/reducer el número de tratamientos? Diseño Experimental Tratamiento: Ambiente único con respect a los parámetros de interés Sesión: Secuencia de tareas con un grupo de participantes ¿Podemos aumentar/reducir el número de tratamientos? Más tratamientos Menos tratamientos Diseño Experimental Tratamiento: Ambiente único con respect a los parámetros de interés Sesión: Secuencia de tareas con un grupo de participantes ¿Podemos aumentar/reducir el número de tratamientos? Más tratamientos Menos tratamientos Oponente Compañero $100s Tratamiento 1 Tratamiento 2 $1.000s Tratamiento 3 Tratamiento 4 Diseño Experimental ¿Podemos proponer un diseño así? Elementos de un Buen Diseño Experimental Regularidad • Es possible replicar el experimento No sesgo • Que no haya no observables sin controlar que sesguen el resultado • Muestro • Terminología Paralelismo a la vida real • Hacer el diseño relevante a un problema real Experimentos: ¿Por computador o con papel y lápiz? Por computador • Muy útil si hay que hacer cálculos complejos y repetitivos • Eficiente para recolectar los datos Papel y lápiz • Puede ser más práctico en ciertas situaciones: • Experimentos de campo • Puede ayudar a resolver problemas de “confianza en el investigador” Procedimientos Ciegos y Doblemente Ciegos El efecto Hawthorne Un estudio en los años 30 mostraba que aumentar la cantidad de iluminación en una fábrica aumentaba la productividad… El Efecto Hawthorne Un estudio en los años 30 mostraba que aumentar la cantidad de iluminación en una fábrica aumentaba la productividad… El problema es que también encontraron que reducir la cantidad de iluminación también aumentaba la productividad! Procedimientos Ciegos y Doblemente Ciegos Procedimiento ciego: Los participantes no saben en qué grupo de tratamiento se encuentran. Procedimiento doblemente ciego: Los participantes no saben en qué grupo de tratamiento se encuentran. Los experimentadores no saben qué tratamiento están aplicando. HAGAMOS OTRO EXPERIMENTO Comprando Chocolates 15 Nombre: _____________________ Estoy dispuesto a pagar hasta: 1. Usted va a recibir un papel de estos: 2. Escriba, en múltiplos de $100 pesos la máxima cantidad que usted está dispuesto a pagar por este chocolate. 3. Puede escoger cualquier valor entre $0 y $4.000 4. Vamos a escoger un precio aleatorio utilizando Excel • Si lo que está dispuesto a pagar es mayor que el precio, usted me da la plata y le doy el chocolate • Si lo que está dispuesto a pagar es menor que el precio no hay intercambio Diseño Experimental: Compatibilidad en Incentivos Si estoy interesado en hacer revelar a las personas sus preferencias debo hacer que el incentivo monetario esté alineado con decir la verdad • Compatibilidad en incentivos: lo mejor que puede hacer el participante es decir la verdad Diseño Experimental: Compatibilidad en Incentivos Si estoy interesado en hacer revelar a las personas sus preferencias debo hacer que el incentivo monetario esté alineado con decir la verdad • Compatibilidad en incentivos: lo mejor que puede hacer el participante es decir la verdad • Suponga que lo que yo estaba vendiendo era un billete de $2.000, ¿Cuánto debía apostar? Diseño Experimental: Exposición a Tratamientos • Elimina la contaminación entre tratamientos • Hay que confiar en el proceso de aleatorización Between-Subjects • Se controla por características individuales • Se pueden hacer análisis estadísticos más robustos • Hay que controlar efectos de orden Within-Subjects Diseño Experimental: Tipo de Emparejamiento Protocolo de emparejamiento: la forma de definir los grupos de participantes en juegos repetidos • Partners (fijo): Siempre juega con el mismo grupo • Strangers (aleatorio): Redefinición de los grupos tras cada periodo • Perfect strangers: Cada participante solo va a encontrarse a otro una única vez en la sesión Diseño Experimental: Incentivos y Engaño En Economía Experimental se han fijado unos estándares de experimentación: • Aumentar la certeza de los participantes en cuanto al contenido del experimento • Especificar de forma precisa las “reglas del juego” En Psicología se usan estándares diferentes. Esto ha llevado a varias disputas. Incentivos Monetarios Incentivos financieros basados en las decisiones tomadas – Casi todos los economistas – Entre 15-25% de los psicólogos Ventajas • Los participantes hacen más esfuerzo y prestan más atención • Mejora la medición (menos ruido y más consistencia) • Menos comportamiento “socialmente deseado” Desventajas • Es más costoso • Los pagos igual son limitados Incentivos: Implementación Puntos intercambiados por dinero Tiquetes de lotería para ganar un premio Competencia por premios N decisiones. Se seleccionan n<N para pagar. Otros premios (vouchers, bonos en clase) Engaño o Deception ¿Por qué usar engaño? • Un choque en expectativas es una manipulación que falicita el studio de ciertos comportamientos (e.g. experiment en prejuicios raciales) • Puede utilizarse para crear situaciones que no ocurren frecuentemente Los economistas experimentales tienen vetado el uso de engaño • Preocupación por desarrollar y mantener una reputación de honestidad entre los participantes en experimentos • Asegura que esta motivación acompaña a los incentivos monetarios Cuestionarios Pueden ser aplicados antes o después del experimento Algunas cosas son difíciles de incentivar y pueden simplemente preguntarse • Estrategias utilizadas en el experimento • Emociones o rasgos de la personalidad • Creencias (aunque los economistas ahora también proveen incentivos) El cuestionario por si mismo puede ser un experimento! PRUEBAS ESTADÍSTICAS EN ECONOMÍA EXPERIMENTAL Pruebas Paramétricas y No Paramétricas Pruebas Paramétricas • Requieren supuestos sobre la distribución de las variables a nivel poblacional – Usualmente se assume que el término de no observables se distribuye normal – t-tests, MCO, probit • Estos supuestos requieren muestras grandes, con las que usualmente no se cuenta en economía experimental Pruebas No Paramétricas • No requieren estos supuestos • Útiles con datos ordinals y cardinales • Funcionan bien con muestras pequeñas • PERO se basan en el supuesto que cada observación es obtenida independientemente TEORIA DE JUEGOS EN ECONOMÍA EXPERIMENTAL Equilibrio de Nash Noción de equilibrio: ningún jugador tiene incentivos a desviarse unilateralmente de una estrategia a otra. Equilibrio de Nash Conjunto de estrategias donde cada jugador escoge su estrategia óptima dadas las estrategias de los demás jugadores Equilibrio en estrategias dominantes: Cada jugador sigue una estrategia que es óptima contra cualquier estrategia el otro jugador pueda escoger Equilibrio de Nash: Conjunto de estrategias donde cada jugador escoge su estrategia óptima dadas las estrategias de los demás jugadores Equilibrio en estrategias dominantes: Cada jugador sigue una estrategiaque es óptima contra cualquier estrategia el otro jugador pueda escoger Dilema del Prisionero 10, 10 6, 18 18, 6 8, 8 LEFT RIGHT UP DOWN P la ye r 1 Player 2 Dilema del Prisionero 10, 10 6, 18 18, 6 8, 8 LEFT RIGHT UP DOWN P la ye r 1 Player 2 Dilema del Prisionero 10, 10 6, 18 18, 6 8, 8 LEFT RIGHT UP DOWN P la ye r 1 Player 2 Dilema del Prisionero 10, 10 6, 18 18, 6 8, 8 LEFT RIGHT UP DOWN P la ye r 1 Player 2 Equilibrio de Nash: Conjunto de estrategias donde cada jugador escoge su estrategia óptima dadas las estrategias de los demás jugadores Equilibrio en estrategias dominantes: Cada jugador sigue una estrategia que es óptima contra cualquier estrategia el otro jugador pueda escoger Afuera de este mundo la mejor estrategia depende de lo que los otros jugadores hagan. Los jugadores forman creencias acerca de lo que los demás van a escoger. Batalla de los Sexos 1, 1 5, 3 3, 5 1, 1 LEFT RIGHT UP DOWN P la ye r 1 Player 2 Batalla de los Sexos 1, 1 5, 3 3, 5 1, 1 LEFT RIGHT UP DOWN P la ye r 1 Player 2 Batalla de los Sexos 1, 1 5, 3 3, 5 1, 1 LEFT RIGHT UP DOWN P la ye r 1 Player 2 Batalla de los Sexos 1, 1 5, 3 3, 5 1, 1 LEFT RIGHT UP DOWN P la ye r 1 Player 2 Two Nash equilibria! Introducción a la Economía Experimental Toma de Decisiones Individuales: Preferencias Bajo Incertidumbre y Preferencias Intertemporales César Mantilla cesar.mantilla@iast.fr Toma de Decisiones Bajo Incertidumbre ¿Cuánto pagaría por jugar esta apuesta? • Usted lanza un dado. Yo le pago, en miles de pesos, el número que marque el dado. ¿Cuánto pagaría por jugar esta apuesta? • Usted lanza un dado. Yo le pago, en miles de pesos, el número que marque el dado. –¿Más de $3,500? –¿$3,500? –¿Menos de $3,500? Aversión al Riesgo y Curvatura de la Función de Utilidad ¿Cómo medir esta curvatura? • Binswanger (1980, 1981) – Proponer un conjunto de loterías en las que crece el valor esperado y la varianza Cárdenas and Carpenter (2013) ¿Cómo medir esta curvatura? • Binswanger (1980, 1981) – Propone un conjunto de loterías en las que crece el valor esperado y la varianza • Holt and Laury (2002) – Se debe escoger entre un par de loterías, cada una con un pago alto y un pago bajo • El pago alto y el pago bajo son más cercanos en una lotería que en la otra – Las probabilidades del pago alto van incrementándose • La lotería con más distancia entre el pago alto y el pago bajo se hace más “apetecible” – Se puede estimar la curvatura de la fn de utilidad CRRA Holt and Laury (2002) Holt and Laury (2002) Holt and Laury (2002) Ganancias Pérdidas o Ganancias Kahneman (1979): Teoría de la Prospección • La utilidad depende de las pérdidas y ganancias de acuerdo a un punto de referencia • ¿Por qué la forma de S invertida? – Se subestiman las probabilidades altas – Se sobreestiman las probabilidades pequeñas Teoría de la Prospección: Función de Utilidad (Valor) Función valor – Pérdidas y ganancias son tratadas de forma diferente – Averso al riesgo en las ganancias, buscador del riesgo en las pérdidas – Aversión a la pérdida: pendiente más pronunciada para las pérdidas que para las ganancias (2 veces aprox.) Ganancias Ganancias + Ambiguedad • En la urna A hay 10 bolas. 5 rojas y 5 negras. • En la urna B hay 10 bolas, rojas y negras. Pero no se conoce en qué proporción. • Se les propone el siguiente juego: 1. Escoja un color: ROJO o NEGRO 2. Escoja una urna: A o B 3. Saque una bola de la urna seleccionada 4. Si la bola es del color escogido gana $1,000 • En la urna A hay 10 bolas. 5 rojas y 5 negras. • En la urna B hay 10 bolas, rojas y negras. Pero no se conoce en qué proporción. • Se les propone el siguiente juego: 1. Escoja un color: ROJO o NEGRO 2. Escoja una urna: A o B 3. Saque una bola de la urna seleccionada 4. Si la bola es del color escogido gana $1,000 ¿Qué urna escoge? Paradoja de Ellsberg y Aversión a la Ambigüedad • A la mayoría no nos gustan las situaciones en las que no conocemos las probabilidades • Por eso más personas seleccionan la primera urna, a pesar que en la segunda urna podría haber incluso 10 bolas del color escogido! Toma de Decisiones Intertemporales El Experimento del Marshmallow de Stanford (Mischel et al. 1989) El Experimento del Masmelo de Stanford (Mischel et al. 1989) • 35 niños de 4-6 años recibieron un masmelo. Si esperaban 15 minutos sin comérselo recibían otro masmelo. – 10 años más tarde, quienes esperaron más eran descritos por sus padres como adolescentes más competentes – La habilidad de postponer la gratificación también resultó correlacionada con los puntajes en el SAT ¿Por qué es importante entender la capacidad de postponer la gratificación? • Tasas de ahorro insuficiente • Procrastinación • Falta de voluntad ¿Por qué es importante entender la capacidad de postponer la gratificación? • Falta de voluntad (Ariely y Wertenbroch, 2002) – Estudiantes del MIT que debían escribir 3 papers para su clase fueron asignados a una de estas condiciones 1. Fecha límite para cada paper fue impuesta por el instructor, y fueron espaciadas en el semestre 2. A los estudiantes les fue permitido poner sus propias fechas límites para cada paper • Una penalidad de 1% de la nota por cada día de retraso – Aquellos que escogieron fechas espaciadas tuvieron resultados tan buenos como aquellos a quienes les impusieron las fechas • Los estudiantes tenían una preferencia por una regla que les obligara a entregar los papers a tiempo, incluso si era costoso ¿Por qué es importante entender la capacidad de postponer la gratificación? • Paying not to go to the gym (Della Vigna and Malmendier, 2006) – Datos de 7500 miembros de gimnasio por 3 años – Quienes pagan una subscripción anual terminan pagando $17 por cada visita al gimnasio. De haber tomado una tiquetera podrían pagar $10 por visita – Quienes pagan subscripción mensual tienen una probabilidad 17% mayor de permanecer en el gimnasio • Explicación? – Exceso de confianza respecto al auto-control en el futuro! Discounted-Utility model • Introducido por Samuelson en 1937 – Las preferencias intertemporales pueden representarse de la siguiente forma 𝑈𝑡(𝑐𝑡 , … , 𝐶𝑇) = 𝐷 𝑘 𝑢(𝑐𝑡+𝑘) 𝑇−𝑡 𝑘−00 – Donde 𝐷 𝑘 = 1 1+𝜌 𝑘 es la función de descuento individual, y 𝜌 es la tasa de descuento – Implicitamente, asume que: • La tasa de descuento no cambia en el tiempo • Entre dos periodos de tiempo cualquiera la proporción de la caída del valor de un objeto debe ser la misma, sin importar qué tan lejos esté en el tiempo Discounted-Utility model • Quiero ofrecerles hoy $15,000. Cuánto dinero me pedirían por esperar a recibir el dinero en – 1 mes – 1 año – 10 años Discounted-Utility model • Quiero ofrecerles hoy $15.000. Cuánto dinero me pedirían por esperar a recibir el dinero en – 1 mes – 1 año – 10 años • Thaler realizó este experimento – Mediana: $20.000, $50.000 y $100.000 – Tasas de descuento de 345%, 120% y 19% Modelo de Descuento Hiperbólico • Propuesto por Elster (1979). Asume esta función de descuento 𝐷 𝑘 = 1 𝑠𝑖 𝑘 = 0 𝛽𝛿𝑘 𝑠𝑖 𝑘 > 0 – La tasa de descuento entre hoy y el siguiente periodo es 1−𝛽𝛿 𝛽𝛿 – La tasa de descuento entre dos periodos futuros es 1−𝛿 𝛿 • La tasa de descuento es decreciente entre hoy y el siguiente periodo, pero luego es constante ¿Cómo medir la tasa de descuento (𝛽, 𝛿)? Andreoni et al. (2015) • Multiple Price List – Decisiones binarias entre un pagohoy y otro pago en el futuro – Debe complementarse con una medición de preferencias por el riesgo • Convex Budget Time – Para cada monto ofrecido hoy, se ofrecen múltiples combinaciones de pagos hoy y en el futuro Andreoni et al. (2015) Procrastination • Augenblick et al. (2013) – Asignación intertemporal de dinero – Asignación intertemporal de tareas Procrastination • Augenblick et al. (2013) – Asignación intertemporal de dinero – Asignación intertemporal de tareas • Mucho más “sesgo por el presente” cuando hay que asignar esfuerzo que cuando hay que asignar dinero Introducción a la Economía Experimental Preferencias Sociales: Altruismo y Reciprocidad César Mantilla cesar.mantilla@iast.fr Juego del Ultimátum • Usted ha recibido $10,000 pesos y ha sido emparejado con otra persona en este salón. • La persona con quien Usted ha sido emparejado no ha recibido dinero. • A continuación Usted va a proponer una división de este dinero, en múltiplos de $1,000, indicando cuánto desea guardar para usted y cuánto quiere transferir a la otra persona. • La otra persona puede aceptar esta oferta, o rechazarla. • En caso de que la rechace, ambos recibirán $0 como ganancias. Juego del Ultimátum {𝐴𝑐𝑒𝑝𝑡𝑎𝑟, 𝑅𝑒𝑐ℎ𝑎𝑧𝑎𝑟} Transferir: {0,1,2, … , 9,10} Juego del Ultimátum {𝑨𝒄𝒆𝒑𝒕𝒂𝒓, 𝑅𝑒𝑐ℎ𝑎𝑧𝑎𝑟} Transferir: {0, 𝟏, 2, … , 9,10} Juego del Ultimátum en una perspectiva intercultural La tribu Machiguenga • Comunidad dedicada a la “tala y quema” que vive en el sureste de la Amazonía peruana La tribu Machiguenga • Henrich (2000) reporta los resultados de un juego del ultimatum con apuestas relativamente altas (cerca de 160 USD) • Y encuentra unos resultados muy particulares… Estudiantes Los Angeles Machiguenga Oferta media 0.48 0.26 Oferta mediana 0.50 0.15 Rechazo | oferta < 20% 0/0 1/10 The cross-cultural behavioral experiments project Ofertas en el juego del Ultimátum Respuestas en el juego del Ultimátum • Las ofertas por encima de la minima son necesariamente pro-sociales? – Pueden reflejar que los individuos tienen creencias correctas de que ofertas bajas son rechazadas • Los autores estiman la Oferta Maximizadora del Ingreso (IMO) – Esta es la oferta que un individuo que maximiza sus ganancias va a proponer, asumiendo que conoce la distribución de los valores que serán rechazados Ofertas en el juego del Ultimátum Ofertas generosas Ofertas Maximizadoras del Ingreso Diferencias entre Grupos: Pagos a la Cooperación e Integración al Mercado Diferencias entre Grupos: Pagos a la Cooperación e Integración al Mercado Comportamiento en el Experimento y su Cotidianidad • Los Lamalera son cazadores de ballenas • Cuando regresan de cazar un miembro del grupo divide meticulosamente la presa entre miembros y no miembros del grupo de caza • Los Aché comparten carne regularmente • No hay una relación entre la cantidad que un cazador contribuye y la proporción que le corresponde a su familia Comportamiento en el Experimento y su Cotidianidad • Los Hadza también comparten carne • Pero lo evitan cuando es posible • Lo hacen por temor a las sanciones sociales Comportamiento en el Experimento y su Cotidianidad • Au y Gnau de Papua New Guinea tienen tasas de rechazo muy altas Comportamiento en el Experimento y su Cotidianidad Castigo de Terceros Castigo de Terceros y Normas Sociales • ¿Qué es una norma social? – Estándares normativos de comportamiento que se hacen cumplir a través de sanciones sociales informales • Se cumplen dadas las expectativas que las violaciones del comportamiento esperado será castigado – El castigo de un second-party es más poderoso, pero menos frecuente porque las transgresiones de normas no suele tener a alguien directamente afectado – Que un third-party haga cumplir la norma magnifica el alcance de las normas que regulan nuestro comportamiento • ¿Cuál es la utilidad de un experimento? – Para separar las sanciones que son motivadas por un comportamiento egoísta de aquellas motivadas por un comportamiento altruista Juego del Dictador • Usted ha recibido $10,000 pesos y ha sido emparejado con otra persona en este salón. • La persona con quien Usted ha sido emparejado no ha recibido dinero. • A continuación Usted va a proponer una división de este dinero, en múltiplos de $1,000, indicando cuánto desea guardar para usted y cuánto quiere transferir a la otra persona. • La otra persona no puede rechazar esta oferta. Un Juego del Dictador con Castigo de Terceros • Jugador A – Dictador – Dotación inicial de 100 puntos – Puede transferir 0, 10, 20, 30, 40 o 50 al Jugador B • Jugador B – Receptor – Se usa el strategy method para reveler sus creencias sobre el castigo impuesto por el tercero • Jugador C – Puede castigar al Jugador A – Dotación inicial de 50 puntos – 1 punto de castigo reduce el pago del Jugador A en 3 puntos – Se usa el strategy method para revelar su patron de castigo para cada nivel de transferencia hecho por el Jugador A • El Jugador A sabe de antemano que puede ser castigado • Predicciones: – Castigar es costoso para el Jugador C: no va a castigar – El Jugador B no debería esperar castigo por parte del Jugador C al Jugador A – El Jugador A no debería transferir nada al Jugador B • Resultado Final: – πA, π B, π C = (100,0,50) Un Juego del Dictador con Castigo de Terceros Castigo: Margen Extensivo Castigo: Margen Intensivo Modelos de Preferencias Pro-Sociales • Altruismo – Andreoni (1989): • Jugadores no egoístas se preocupan positivamente por las ganancias de otros actores • Reciprocidad – Rabin (1993): • Premiar buenas intenciones y castigar malas intenciones • Modelo de dos jugadores: solo puede explicar castigo directo – Falk y Fischbacher (1999): • Los jugadores ven la desigualdad como injusta y son deseosos de incurrir en un costo para reducirla – Levine (1998): • Deseo de castigar individuos con preferencias egoístas o maliciosas • Aversión a la desigualdad – Fehr y Schmidt (1999): • A los jugadores les importa la diferencia entre sus pagos y los de todo otro jugador – Bolton y Ockenfels (2000): • A los jugadores les importa la diferencia entre sus pagos y el pago promedio de los otros Modelos de Preferencias Pro-Sociales • Altruismo – Andreoni (1989): • Jugadores no egoístas se preocupan positivamente por las ganancias de otros actores • Reciprocidad – Rabin (1993): • Premiar buenas intenciones y castigar malas intenciones • Modelo de dos jugadores: solo puede explicar castigo directo – Falk y Fischbacher (1999): • Los jugadores ven la desigualdad como injusta y son deseosos de incurrir en un costo para reducirla – Levine (1998): • Deseo de castigar individuos con preferencias egoístas o maliciosas • Aversión a la desigualdad – Fehr y Schmidt (1999): • A los jugadores les importa la diferencia entre sus pagos y los de todo otro jugador – Bolton y Ockenfels (2000): • A los jugadores les importa la diferencia entre sus pagos y el pago promedio de los otros Castigo: Second-Party versus Third-Party • Etapa 1: Juego del Dictador • Etapa 2: +50 Dotación Castigo: Second-Party versus Third-Party Altruismo y Comportamiento Caritativo Modelamiento de comportamiento caritativo • Preferencias por dar/donar – Individuo 𝑖 con ingreso 𝑚𝑖 que consume un bien privado 𝑥𝑖 y dona 𝑔𝑖 a obras de caridad – 𝐺 = 𝑔𝑖 𝑛 𝑖=1 es la contribución total a obras de caridad • Podemos interpreter 𝐺 como un bien público – En un modelo de altruismo puro, 𝑖 tiene preferencias 𝑈𝑖 = 𝑢𝑖 𝑥𝑖 , 𝐺 • Conlleva a conclusiones erradas (proporción de donantes) – En un modelo de altruism impuro, 𝑖 tiene preferencias 𝑈𝑖 = 𝑢𝑖 𝑥𝑖 , 𝐺, 𝑔𝑖 , con𝑑𝑈𝑖 𝑑𝑔𝑖 > 0 • Captura el hecho que uno siente más utilidad de su contribución a 𝐺 comparada con la contribución de los demás • Esto se conoce como el warm-glow de donar (Andreoni, 1989) Evidencia Experimental de Altruismo Impuro • Crumpler y Grossman (2008) – A los participantes se les pidió una contribución a la caridad – Los investigadores iban a transferir siempre el mismo monto por participante, y ellos lo sabían • 10 USD = X del participant + (10-X) del investigador • Aún así, 57% de los participantes hicieron una contribución a la caridad Evidencia de la neuroeconomía: Harbaugh, Mayr y Burghart (Science, 2007) • Una parte de las ganancias por participar (100 USD) serían donadas a la caridad – Tratamiento: obligatorio o voluntario Evidencia de la neuroeconomía: Harbaugh, Mayr y Burghart (Science, 2007) • Una parte de las ganancias por participar (100 USD) serían donadas a la caridad – Tratamiento: obligatorio o voluntario Harbaugh, Mayr y Burghart (Science, 2007) Voluntaria – líneas continuas Obligatoria –líneas a tramos Harbaugh, Mayr y Burghart (Science, 2007) La ilusión del matching: Karlan y List (2007) • Cartas para recoger fondos a 50,000 donantes potenciales – Diferentes precios de donar: sin matching, 1-a-1, 2-a-1, or 3-a-1. – Tamaño de la ilusión del matching: $25,000, $50,000, o $100,000 • Tasa de respuesta: 2% (not atípica para estos experimentos) – 300 respuestas en el grupo de control (sin matching) – 735 respuestas en los tratamientos La ilusión del matching: Karlan y List (2007) • Cartas para recoger fondos a 50,000 donantes potenciales – Diferentes precios de donar: sin matching, 1-a-1, 2-a-1, or 3-a-1. – Tamaño de la ilusión del matching: $25,000, $50,000, o $100,000 • Tasa de respuesta: 2% (not atípica para estos experimentos) – 300 respuestas en el grupo de control (sin matching) – 735 respuestas en los tratamientos • Cualquier matching incrementa la probabilidad de donación • No encuentran un efecto del tamaño del matching y tampoco del precio de las donaciones Teoría sobre Donaciones Líderes • Andreoni (1998) propuso un modelo de donaciones asumiendo que las organizaciones tienen costos fijos – Dos equilibrios • La organización alcanza su objetivo • La organización no recibe ninguna donación si los costos fijos exceden lo que un solo donante está dispuesto a contribuir – Las Donaciones Líderes resuelven un problema de información • “Si alguien ya contribuyó tanto, la organización y su causa valen la pena” – Conlleva a una interpretación alternative a los resultados de Karlan y List (2007) • El efecto principal del matching es generar una Donación Líder que resuelve el problema de información Donaciones Líderes: Huck y Rasul (2011) • Un experimento para recolectar dinero y ayudar a familias pobres en Alemania – La logística tuvo el apoyo de la Bavarian State Opera House – 14,000 cartas dirigidas a individuos que habían comprador tiquetes para operas o ballets • Tres tratamientos y un grupo de control – Control: no se mencionó una donación líder ni un matching – T1: se anunció una donación líder de €60,000 – T2: donación líder + matching 0.5-a-1 – T3: donación líder + matching of 1-a-1 74,3 132 78 151 14 185 40 0 20 40 60 80 100 120 140 160 180 200 Avg. Donation % increase Control T1 T2 T3 Donaciones Líderes: Huck y Rasul (2011) Introducción a la Economía Experimental Preferencias Sociales: Fallas de Coordinación César Mantilla cesar.mantilla@iast.fr Una Tipología de Bienes Excluíbles No Excluíbles Rivales Bienes Privados Bienes Comunes (de acceso común) No Rivales Bienes de Peaje Bienes Públicos Una Tipología de Bienes Excluíbles No Excluíbles Rivales Bienes Privados Bienes Comunes (de acceso común) No Rivales Bienes de Peaje Bienes Públicos Una Tipología de Bienes Excluíbles No Excluíbles Rivales Bienes Privados Bienes Comunes No Rivales Bienes de Peaje Bienes Públicos Provisión de Bienes Públicos Provisión de Bienes Públicos • Cuando un bien es no rival no tenemos ningún problema con su asignación – La no excludibilidad no es un problema per se desde el punto de vista de la asignación • ¿Qué pasa si los individuos anticipan que no pueden ser excluídos del bien público (incluso sino contribuyen)? – Tenemos un problem del free-rider o polizón! Bienes Públicos: Diseño Experimental • 𝑁 miembros de un grupo. Cada uno con una dotación de 𝑒 tokens • Pueden guardar los tokens (fondo privado) ó contribuir 𝑥𝑖 al bien público (fondo común) – Cada unidad contribuida al fondo común genera un retorno 𝛼 para cada miembro del grupo • La función de ganancias para el individuo 𝑖 es: 𝜋𝑖 = 𝑒 − 𝑥𝑖 + 𝛼 𝑥𝑖 𝑁 𝑖=1 • Equilibrio de Nash del juego? • Contribuir es individualmente costoso: 𝛼 < 1 • No puedo ser excluído de las contribuciones hechas por los otros • La estrategia individualmente racional es 𝑥𝑖 = 0 • Pago esperado: 𝜋𝑖 = 𝑒 − 0 + 𝛼 0 𝑁 𝑖=1 = 𝑒 Bienes Públicos: Diseño Experimental Bienes Públicos: Diseño Experimental • Solución desde la perspectiva del planificador social? • Cada unidad contribuida produce 𝛼 × 𝑁 ganancias para la sociedad • Siempre y cuando 𝛼 × 𝑁 > 1, el planificador social optará porque cada individuo contribuya todo (𝑥𝑖 = 𝑒) al fondo común • Maximizar el bienestar social no nos dice nada acerca de la asignación de recursos • Asumimos que cada uno recibe el mismo beneficio del bien público • Pago esperado: 𝜋𝑖 = 𝑒 − 𝑒 + 𝛼 𝑒 𝑁 𝑖=1 = 𝛼𝑁𝑒 Fehr y Gachter (2000) • 𝑒 = 20 • Grupos de 4 personas • MPCR (α) is 0.4 Bienes Públicos: Resultados Experimentales • Factores que incrementan la cooperación – Comunicación – Inclusión de un umbral o punto de provisión – Magnitud del MPCR (α) • Factor que no tiene un efecto – Tamaño del grupo Explicaciones a las Contribuciones en Juegos de Bienes Públicos • Los individuos se comportan como cooperadores condicionales – Más proclives a contribuir si esperan que los demás también contribuyan – Entre 50-60% de los participantes son cooperadores condicionales • Por qué hay un decaimiento de la cooperación? – “Self-serving bias” (sesgo de auto-interés): cada cooperador condicional quiere contribuir un poco menos que los demás Castigo en Juegos de Bienes Públicos Fehr y Gachter (2000) • 𝑒 = 20, 𝑁 = 4, 𝛼 = 0.4 • Dos tipos de emparejamiento en el juego: • Fijo (partners) y aleatorio (strangers) • Introducen una segunda etapa con castigo • El costo de castigar es cuadrático Fehr y Gachter (2000) Castigo en Juegos de Bienes Públicos Gurerk et al. (2006) • Los participantes escogen estar en un ambiente con sanciones o un ambiente sin sanciones Castigo en Juegos de Bienes Públicos Gurerk et al. (2006) • Los participantes escogen estar en un ambiente con sanciones o un ambiente sin sanciones Retaliación en Juegos de Bienes Públicos 1. Contribucion 2. Castigo 3. Retaliación • Solo quienes fueron castigados Retaliación en Juegos de Bienes Públicos Manejo de Recursos de Uso Común Excluíbles No Excluíbles Rivales Bienes Comunes No Rivales Esfuerzo por unidad de pesca es bajo El recurso se preserva Existen incentivos para incrementar la pesca Esfuerzo por unidad de pesca se incrementa El recurso resulta amenazado No existen incentivos para incrementar o reducir la pesca Esfuerzo por unidad de pesca es bajo El recurso se preserva Existen incentivos para incrementar la pesca Esfuerzo por unidad de pesca se incrementa El recurso resulta amenazado No existen incentivos para incrementar o reducir la pesca ¡El recurso es rival! Costo Social de Extracción < Costo Individual de Extracción Esfuerzo por unidad de pesca es bajo El recursose preserva Existen incentivos para incrementar la pesca POR QUÉ NO OBSERVAMOS MENOS COOPERACIÓN? Instituciones (Reglas de Juego) que Ayudan a Mejorar el Manejo del Recurso • Comunicación “cara a cara” • Comunicación escrita • Comunicación “incomplete” Communicación • Sanciones monetarias y no monetarias • Sensibilidad a la probabilidad de inspección • Proposición de reglas Cuotas de Pesca y Sanciones Instituciones y Manejo del Recurso Comunicación: Una vez • Cada grupo tiene 5 minutos de conversación antes de tomar las 10 decisiones Comunicación: Repetida • Cada grupo tiene 5 minutos de conversación antes de cada ronda Multa Alta • Una multa de $175 por cada unidad por encima de la cuota permitida (x=1) Multa Baja • Una multa de $50 por cada unidad por encima de la cuota permitida (x=1) Sin Multa: Anuncio Público • La extracción es anunciada al grupo si extrae por encima de la cuota permitida Introducción a la Economía Experimental Experimentos y Mercados César Mantilla cesar.mantilla@iast.fr Primeros Experimentos de Mercados • Edward Chamberlin: – Escribió “The Theory of Monopolistic Competition” (1973) – Al mismo tiempo diseñó el primer experimento de mercados • Vendedores: carta con su costo de producción • Compradores: carta con su valoración por el bien • Los estudiantes circulaban por el salón y llegaban a transacciones decentralizadas • El experimento no alcanzó un nivel muy alto de eficiencia: demasiadas transacciones Primeros Experimentos de Mercados • Edward Chamberlin: – Escribió “The Theory of Monopolistic Competition” (1973) – Al mismo tiempo diseñó el primer experimento de mercados • Vendedores: carta con su costo de producción • Compradores: carta con su valoración por el bien • Los estudiantes circulaban por el salón y llegaban a transacciones decentralizadas • El experimento no alcanzó un nivel muy alto de eficiencia: demasiadas transacciones Pero uno de sus estudiantes intuyó cuál había sido el problema del experimento! Primeros Experimentos de Mercados • Vernon Smith – Propuso la doble subasta • Centralizó los intercambios • Ofertas y precios de transacción son observados públicamente • Compradores: comienzan ofreciendo poco e incrementan sus precios • Vendedores: comienzan pidiendo mucho y luego comienzan a reducir sus precios • Contrato: un comprador y un vendedor acuerdan un precio – Importancia de sus resultados • La doble subasta converge a resultados eficientes – Con un número reducido de agentes – Con información privada de costos y valoraciones Primeros Experimentos de Mercados • Vernon Smith – Propuso la doble subasta • Centralizó los intercambios • Ofertas y precios de transacción son observados públicamente • Compradores: comienzan ofreciendo poco e incrementan sus precios • Vendedores: comienzan pidiendo mucho y luego comienzan a reducir sus precios • Contrato: un comprador y un vendedor acuerdan un precio – Importancia de sus resultados • La doble subasta converge a resultados eficientes – Con un número reducido de agentes – Con información privada de costos y valoraciones • Premio Nobel de Economía en 2002 Diseño de experimentos de mercado • Al escribir las instrucciones: encontrar la cantidad adecuada de “jerga de mercado” – “comprador”, “vendedor”, “precio” dan una estructura básica – Términos más complicados (e.g. oligopolio) pueden afectar las expectativas y las decisiones de los sujetos • Esta frase aplica no sólo a mercados, pero en general al diseño de experimentos en economía “Given the relative simplicity of laboratory markets, it is tempting to add complexity to an experiment, but this often results in situations that are difficult to analyze in theory and difficult for subjects to comprehend quickly” • La selección de una estructura de costos y una estructura de demanda es crítica – Las valoraciones y los costos determinan la estructura del mercado! • Seis vendedores (S1 a S6) y seis compradores (B1 to B2) • Cada uno con dos unidades • Cuáles son el precio y la cantidad predichas en equilibrio? • Cuáles unidades van a ser intercambiadas? Medida de eficiencia • Ganancias alcanzadas / Ganancias máximas El equilibrio desde la teoría de juegos suele ser difícil de calcular • Las unidades a transar son discretas, por lo que las funciones de oferta y demanda son escalonadas Trading Institutions: Reglas de Juego en los Intercambios • Gran parte del trabajo experimental en mercados ha estado dedicado a entender los efectos del diseño de las reglas de juego Número de compradores/vendedores Número de objetos intercambiables por comprador/vendedor Quién hace las ofertas Secuencialidad de las ofertas Mercados con Decisiones Simultáneas Decisión: Precio Múltiples precios para las transacciones Posted Offer Auction Posted Bid Auction Discriminative Auction Único precio para las transacciones Competitive Auction Clearinghouse Auction Decisión: Cantidad Juego a la Cournot Mercados con Decisiones Simultáneas Decisión: Precio Múltiples precios para las transacciones Posted Offer Auction Posted Bid Auction Discriminative Auction Único precio para las transacciones Competitive Auction Clearinghouse Auction Decisión: Cantidad Juego a la Cournot Posted Offer Auction • Mercados con precios seleccionados independientemente y no negociables – Cada vendedor selecciona un precio – Los compradores son seleccionados en orden aleatorio para tomar decisiones de a quién (y cuánto) comprar – Los vendedores deben vender al menos una unidad al precio ofrecido • Un ejemplo sencillo – Una sola unidad puede ser transada – El vendedor tiene un costo de $1.00 – El comprador tiene una valoración de $2.00 – Este es un juego de negociación con una oferta del tipo “lo toma o lo deja” • Tres vendedores con costos diferentes (Ketcham, Smith y Williams, 1984) • Eq. Nash predice precios 5, 6 y 8. Solo hay transacciones con precios 5 y 6 • Los precios observados están por encima de los esperados según el Eq.Nash! Mercados con Decisiones Simultáneas Decisión: Precio Múltiples precios para las transacciones Posted Offer Auction Posted Bid Auction Discriminative Auction Único precio para las transacciones Competitive Auction Clearinghouse Auction Decisión: Cantidad Juego a la Cournot Competitive Auction Todos los objetos son vendidos al precio que vacía el mercado Si hay N objetos por vender, el precio que vacía el mercado es la oferta N+1 Se ha utilizado para asignar “espacios” de aterrizaje en aeropuertos congestionados en Estados Unidos Clearinghouse Auction Compradores y vendedores hacen sus ofertas de forma simétrica El precio que vacía el mercado está determinado por la intersección entre la oferta y la demanda obtenidas al ordenar las propuestas Se utiliza para fijar el precio de apertura en la bolsa de New york Subastas con Precio Uniforme Clearinghouse Auction • Cada agente puede hacer un solo intercambio • Precios de los vendedores: {8,8,7,5,3,3} • Ofertas de los compradores: {6,5,3,2,2,1} Clearinghouse Auction • Cada agente puede hacer un solo intercambio • Precios de los vendedores: {8,8,7,5,3,3} • Ofertas de los compradores: {6,5,3,2,2,1} Precios Ofertas 8 8 7 5 6 3 5 3 3 2 2 1 Mercados con Decisiones Secuenciales y un Único Proponente Quién hace las propuestas? Subastador Walsarian Auction Compradores Subasta Inglesa Bid Auction Vendedores usando un “reloj” Subasta Holandesa Vendedores Offer Auction Mercados con Decisiones Secuenciales y un Único Proponente Quién hace las propuestas? Subastador Walsarian Auction Compradores Subasta Inglesa Bid AuctionVendedores usando un “reloj” Subasta Holandesa Vendedores Offer Auction Subastas al Primer y Segundo Precio Primer Precio Segundo Precio El ganador paga la segunda apuesta más alta El subastador adjudica el objeto a la persona con la apuesta más alta Proponentes escriben su apuesta de forma privada El ganador paga el monto que apostó El subastador adjudica el objeto a la persona con la apuesta más alta Proponentes escriben su apuesta de forma privada Subastas al Primer y Segundo Precio Primer Precio Segundo Precio El ganador paga la segunda apuesta más alta El subastador adjudica el objeto a la persona con la apuesta más alta Proponentes escriben su apuesta de forma privada El ganador paga el monto que apostó El subastador adjudica el objeto a la persona con la apuesta más alta Proponentes escriben su apuesta de forma privada ¿Cómo apostar aquí? ¿Cómo apostar aquí? Subasta Holandesa • El subastador dispara un reloj a un valor que comienza a descender • En algún punto uno de los apostadores grita “Mío” y paga el precio indicado por el reloj Subasta Holandesa • El subastador dispara un reloj a un valor que comienza a descender • En algún punto uno de los apostadores grita “Mío” y paga el precio indicado por el reloj Subasta Holandesa • El subastador dispara un reloj a un valor que comienza a descender • En algún punto uno de los apostadores grita “Mío” y paga el precio indicado por el reloj ¡Es equivalente a una subasta al primer precio! Subasta Inglesa Subasta Inglesa Subasta Inglesa Subasta Inglesa Subasta Inglesa • El subastador arranca con un “precio de reserva” • Los apostadores gritan precios de forma ascendente • Cuando no hay más gritos el objeto es transado a un precio ligeramente mayor al segundo precio más alto Subasta Inglesa • El subastador arranca con un “precio de reserva” • Los apostadores gritan precios de forma ascendente • Cuando no hay más gritos el objeto es transado a un precio ligeramente mayor al segundo precio más alto ¡Es equivalente a una subasta al segundo precio! Subasta Inglesa versus Subasta al Segundo Precio Kagel, Harstad and Levin (1987) utilizan un experimento para comparar estas dos subastas que son estratégicamente equivalentes. • Los precios en la subasta al segundo precio resultan ser significativamente más altos que en la subasta inglesa • Explicación: la ilusión de que en la subasta al segundo precio pujar más alto aumenta la probabilidad de ganar Mercados con Decisiones Secuenciales y Múltiples Proponentes C o m p ra d o re s y ve n d e d o re s h ac e n o fe rt as Secuenciales - Decentralizadas Negociación decentralizada (Chamberlin) Secuenciales - Centralizadas Doble subasta (Smith) Doble subasta • Compradores y vendedores pueden hacer ofertas simultáneamente de manera pública (Smith, 1976) – Cada periodo suele tener una duración fija, 3-10 minutos, según el número de agentes y el total de unidades transables – Los agentes usualmente no reciben información de las valoraciones y costos de los otros agentes – Suele haber una regla de “mejora” • Vendedores deben ofertar precios sucesivamente más bajos • Compradores deben hacer ofertas sucesivamente más altas • La doble subasta suele producir precios y cantidades muy cercanos a los niveles de un equilibrio competitivo – Es probablemente el mecanismo de intercambio más usado en el laboratorio Doble Subasta Periodos 1-5 4 compradores – 4 unidades c/u con valor $6.80 4 vendedores • 3 de ellos con 3 unidades c/u con costo $5.70 • 1 de ellos con 2 unidades c/u con costo $5.70 Periodos 6-10 4 compradores – 11 unidades en total • c/u con un valor $6.80 4 vendedores – 4 unidades c/u con costo $5.70 Doble Subasta Periodos 1-5 4 compradores – 4 unidades c/u con valor $6.80 4 vendedores • 3 de ellos con 3 unidades c/u con costo $5.70 • 1 de ellos con 2 unidades c/u con costo $5.70 Periodos 6-10 4 compradores – 11 unidades en total • c/u con un valor $6.80 4 vendedores – 4 unidades c/u con costo $5.70 Equilibrio Periodos 1-5 • Vendedores extraen las rentas (exceso de demanda) Equilibrio Periodos 6-10 • Compradores extraen las rentas (exceso de oferta) Doble Subasta • La alta eficiencia de la doble subasta ha sido confirmada por más de mil sesiones experimentales • La convergencia al equilibrio competitivo no requiere: – Información completa acerca de los costos y valoraciones – Un número grande de vendedores/compradores – El supuesto de individuos “tomadores de precio” • Su alto rendimiento está relacionado con su naturaleza secuencial – Genera tentaciones a realizar concesiones en el precio con tal de hacer transacciones de último minuto, con más información del mercado
Compartir