Descarga la aplicación para disfrutar aún más
Vista previa del material en texto
Metartesanía La artesanía del futuro Natalia Cruz Contreras Laura J. Cubillos Susatama Sebastian Pinzon Quevedo Universidad Jorge Tadeo Lozano Programa Especialización en Gerencia en Diseño Profesora: Julia Isabel Murillo Trabajo Final Bogotá D.C 2022 mailto:natalia.cruzc@utadeo.edu.co mailto:sebastian.pinzonq@utadeo.edu.co CONTENIDO CONTENIDO 1 DESCRIPCIÓN 3 OBJETIVOS 4 OBJETIVO GENERAL 4 OBJETIVOS ESPECÍFICOS 4 MARCO TEÓRICO (CONCEPTOS) 5 Artesanía 5 Neo Artesanía 5 Meta Verso 6 Crowdfunding (financiamiento colaborativo) Y Pretail 7 Coworking 9 NFT 9 CRIPTOMONEDAS 10 ESTADO DEL ARTE 12 Artesanías de Colombia su página web de venta (Nacional) 12 Cripto Ponqué : RAMO (Nacional) 13 Muzungu Sisters (Nacional e internacional) 14 Parda y Luvayuu (Internacional) 15 Lago verso templo religioso (Internaciona) 17 Qlone (escáner 3d para celulares) 18 PROPUESTA DE VALOR 19 USUARIO 20 Artesanos 20 Diseñadores 21 Personas interesadas en la tecnología 21 LÍNEA ESTRATÉGICA 22 Ecosistema de información sobre la artesanía Colombiana 22 Radar de tendencias 24 Análisis Tendencial 25 Análisis Morfológico 26 METODOLOGÍA DE DISEÑO 28 1 Infografías 28 Charlas 30 Entrevistas 35 PROTOTIPO 37 Desarrollo 37 ¿Cómo medir el prototipo ? 41 COMPROBACIONES Y AJUSTES 42 Infografías y charlas 42 Entrevistas 43 Focus groups 44 MODELO DE NEGOCIO 45 1.1 FINANCIACIÓN 46 1.2 RECURSOS 46 1.3 ALIADOS 47 CONCLUSIONES 49 REFERENCIAS 50 2 DESCRIPCIÓN Este proyecto nace de ver las necesidades actuales y futuras que tiene la artesanía colombiana de perdurar y evolucionar, sin perder su valor en los procesos al crearla (saberes ancestrales, tradiciones e historia), visto desde una óptica de oportunidad de diseño se plantea primero involucrarla en nuevos mundos digitales no solo el que ya se tiene de tiendas virtuales y páginas web, sí no implementar la innovación y la gestión empresarial para desarrollar espacios virtuales donde se encuentren e intercambien conocimientos de forma simultánea haciendo uso de la inmaterialidad, en segundo para diseñar nueva artesanía basada en la tradicional es necesario reconceptualizar la concepción de la misma y sea promovida fuera del medio físico sin discrepar con los intereses artesanales. 3 OBJETIVOS OBJETIVO GENERAL Diseñar un espacio digital para vincular la artesanía tradicional con las nuevas formas de artesanía a través del coworking entre artesanos, nativos digitales, diseñadores, consumidores de artesanía. OBJETIVOS ESPECÍFICOS Específico 1 Probar un piloto de coworking que involucre la participación de los artesanos y consumidores o usuarios en la creación de los procesos artesanales dentro del metaverso. Específico 2 Identificar en el piloto una propuesta para crear un emprendimiento por parte de los consumidores o artesanos con los saberes y las piezas artesanales. Específico 3 Hallar por medio del crowdfunding un perfil de alianza estratégica para el desarrollo del modelo de negocio 4 MARCO TEÓRICO (CONCEPTOS) 1. Artesanía Se conoce como la producción de bienes a partir de la energía humana, física y mental. Así mismo el uso de máquinas se ve incluido, pero desde la categoría de lo simple. El origen de la palabra artesanía se atribuye al latín ars, artis “arte” significa labrar objetos con las manos. Según el proyecto de ley 14 de 2014 por el Senado en busca de la protección de la actividad artesanal decreta en el capítulo segundo la definición de esta. Artículo 7°. Artesanía. Son objetos o productos que producen los pueblos y comunidades indígenas, tradicionales, contemporáneos, creativos, artísticos, estéticos, decorativos, simbólicos, funcionales, que conforman y preservan el patrimonio cultural de la Nación y la identidad de las comunidades; elaborado manualmente o con mínima actividad industrial, conservando técnicas de trabajos ancestrales, con materias primas de origen natural, vegetal, mineral, animal, sintéticos, de uso utilitario, decorativo, prenda personal y socialmente reconocida. Artículo tomado de proyecto de ley 14 de 2014 Senado https://vlex.com.co/vid/proyecto-ley-2014-senado-521753134 2. Neo Artesanía Es la unión entre la artesanía y el diseño industrial enfocada a la creatividad y la sostenibilidad, adicionando tecnología de materiales, maquinaria que fusione la artesanía sin que ninguno de los dos se vea afectado o pierda identidad. Se le ha comparado con el movimiento del s XIX Arts & Craft donde el objeto se adiciona al arte como un elemento fuera de lo usual pero que no deja de lado la funcionalidad, esto debido a que se quería reformar el diseño y la decoración para Gran Bretaña del s. XIX. Neoartesanía es definida por artesanías de Colombia como: “Es la producción de objetos útiles y estéticos desde el marco de los oficios, en cuyos procesos se sincretizan elementos técnicos y formales procedentes de otros contextos socioculturales y otros niveles tecnoeconómicos, tiene una característica de transición hacia la tecnología moderna y/o la aplicación de principios estéticos de tendencia universal y/o académicos y tiende a destacar la creatividad 5 https://vlex.com.co/vid/proyecto-ley-2014-senado-521753134 individual expresada por la calidad y originalidad del estilo” artesanía de Colombia (2008). Así mismo a la Neo Artesanía se le atribuye el respeto por el oficio y seguir fomentando el uso de las técnicas pues no ha industrializado los procesos, manteniéndose la autenticidad y la exclusividad para llegar a esto usa 4 componentes: 1. Materiales: se presenta la idea del objeto artesanal más no la continuidad y uso de los materiales establecidos tradicionalmente para la pieza si no se busca investigar en otros que permitan cumplir la función y no perder la forma de la artesanía. 2. Creatividad: Abarca la originalidad, se emplean aspectos desde lo estético / formal y el aprovechamiento de las materias primas con sus tonos, texturas que permiten destacar la artesanía 3. Referencia Geo-Cultural: La trayectoria que tiene un grupo humano específico en el contexto donde se emplea el conocimiento y sus referencias históricas para diseñar originalidad y transmitir los valores de estos saberes artesanales sobre la artesanía y quien la compra. 4. Componente técnico: La manufactura que se emplea en la elaboración de piezas artesanales puede variar al usar otros materiales pero sin perder el proceso que se ha transmitido de generación en generación. 3. Meta Verso Es pensado como un mundo paralelo o un universo virtual basado en la realidad, implementado en las nubes de información de internet por medio del uso de la realidad aumentada, el cual genera una experiencia inmersiva donde se puede interactuar , comercializar, ver eventos, socializar ,trabajar y demás espacios para convivir. El término surgió con el autor Neal Stephenson en 1990 en su libro "Snow Crash" de ciencia ficción viéndolo como una nueva interpretación de internet. Actualmente las grandes corporaciones son las que tienen acceso a la creación de estos espacios los que encabezan la lista son: Facebook conocida como meta , Epic Games, Microsoft, Roblox , adidas. Enfoques que abarca el metaverso: 1. Entretenimiento: actualmente las relaciones e interacciones se realizan por medio de las redes sociales es allí donde el metaverso trae la idea de personajes en 3D o Avatares 6 para crear mejores diálogos y tener a tus amigos más cerca se habla sobre la gesticulación y rasgos lo cual está en proceso por el momento se han visto uso de espacios digitales en videojuegos de realidad virtual como HALF-LIFE: Alyx un juego de acción para luchar contra la Alianza una especie que se quiere apoderar de la tierra o FORNITE juego de contrucción y combate. 2. Trabajo: Nuevas formas de desarrollo de la profesión en espacios digitales, el diseñador digital trabaja de la mano con el arquitecto. 3. Economía: el mundo virtual maneja inversiones con el uso de lascriptomonedas donde se usan para comprar objetos digitales accesorios para el avatar, muebles o la inmobiliaria con construcciones donde un terreno puede costar alrededor de 1 millon de dolares. 4. Crowdfunding (financiamiento colaborativo) Y Pretail El cambio en los hábitos de compra de los consumidores con la pandemia han hecho que se cree un incremento en el comercio electrónico y a su vez realizar estudios e innovaciones en las formas de llegar al cliente, conociéndolo de verdad sin saturar de información; con ello la artesanía presenta un gran reto en la forma de poder llegar al cliente e incrementar su mercado de forma innovadora y así perdurar en el tiempo pues conocemos casos actuales en donde artesanías de Colombia o redes sociales promueven compras de artesanía tradicional como una página WEB normal de compra que no logra ir más allá de vender por lo cual se opta por nuevas formas de interesar al cliente por medio del coworking dentro de plataformas que junten los intereses de los miembros y den inicio a las nuevas etapas de transformación por la visión que puede aportar un artesano, un diseñador, un coleccionista generando una invitación a interesarse por la artesanía y su exclusividad en el mundo actual, para llevar a cabo esta idea se hace uso primero de dos términos que permitirán promover el proyecto estos son el crowdfunding y el retail. El crowdfunding es conocido como la financiación colectiva en internet, se desarrolló en el año de 1997 en EE.UU con el grupo de rock Marillion pues los fans de este país decidieron adelantar los boletos del grupo para la gira a partir del aporte por medio de una plataforma con este acto se desarrolla la primera plataforma de crowdfunding conocida como Artishare con el fin de financiar discos, conciertos y experiencias musicales, allí se propone un objetivo de recaudación es decir una suma de dinero determinada para obtener el producto, servicio o bien por el que se está postulando 7 dentro de las plataformas de crowdfunding, estas plataformas actualmente emplean variedad en sus tipos para llegar a todo público y lograr una promoción en los entornos correctos, estos son: 1. Recompensa: Es la retribución o nombrado como la contraprestación pues los inversores deben de recibir un servicio o producto donde generaron su aporte. Un ejemplo que se cuenta es la plataforma de KICKSTARTER en general tiene categorías de proyecto ( libros, obras, subcategorías de proyectos veganos,productos ) y es necesario tener un objetivo de presupuesto y clientes para así alcanzar la meta. 2. Inversión: Va enfocado a la financiación , la mayoría de plataformas se controlan por medio de las financiaciones de sus inversores ya sea a partir de dinero o herramientas que permitan desarrollar los proyectos. 3. Préstamo: Emplea la financiación. Un portal es LendingClub donde no apoya factores sociales y es necesaria la capacidad de retorno o rentabilidad que generó el proyecto a sus creadores para retribuir a sus inversionistas. 4. Donación: Es un aporte hacia el factor social y emocional. Para este tipo de Crowdfunding está CROWDRISE donde por medio de la creación de páginas se ayuda a la recolección de fondos dándose a conocer mediante las redes sociales. 5. Donación a través de recompensa: Por medio de productos, servicios o emociones. Actualmente está OMAZE donde usualmente se ve la participación en publicidad de proyectos actores de Hollywood para recaudar fondos a causas nobles. En el caso de Colombia para este año 2022 se tiene un presupuesto según la página de la Fintech Colombia por cada proyecto de mil salarios mínimos mensuales legales vigentes (SMMLV), lo cual equivale hoy a $737,1 millones este precio es con el fin de apoyar y financiar proyectos de pequeños y medianos empresarios. También se tiene en cuenta el valor que puede ofrecer los inversores con un límite de diez SMMLV ($7,4 millones) y 5% de sus ingresos anuales. Por su parte el Pretail es un concepto que consiste en adquirir productos o servicios antes de que estén producidos es decir en su etapa conceptual. Una nueva manera de incursionar en la forma de vender y atraer al cliente. Actualmente se emplea de forma minorista lo que le permite entender a un mínimo de clientes objetivos que ayuden a mejorar o invertir en la idea, proyecto de diseño , objeto que se tenga planteado. La realización del pretail nos permite relacionarnos de forma directa con los clientes y saber qué necesidades realmente requiere el producto o si no es relevante. Algunos 8 https://www.colombiafintech.co/lineaDeTiempo/articulo/como-funcionara-el-crowdfunding-en-colombia beneficios que permite el pretail es: No gastar en recursos No hacer productos desechables o consumo rápido Entender la importancia del cliente El cliente se sienta parte del proceso un “cliente activo” Compras originales e inusuales Algunos aspectos a tener en cuenta es que cada vez el cliente se vuelve más exigente porque es conocedor de tecnología, lo que compromete al inventor minorista quien crea la propuesta de valor a tener que desarrollar mejores y más exclusivos diseños para garantizar fidelidad en la marca. 5. Coworking Se basa en generar un espacio de comunicación entre individuos con diferentes conocimientos que permite mejorar el desarrollo en la generación de ideas y proyectos. “El coworking según Johns y Gratton es la 'tercera ola de trabajo virtual' (2013: 1), que busca restaurar la 'coubicación' en el modo de producción digitalizado, donde las tareas se pueden realizar en cualquier lugar y en cualquier momento” Gandini (2015 pág 195). Esto permite que se aumente la innovación y la economía colaborativa a través del recurso de la tecnología y los medios digitales pues se crean beneficios como la reducción entre terceros, reducción de costos al no ser procesos que requieran usos de transportes, gastos por viajes, inversión en tiempos si no que por el contrario se permite en estos procesos de trabajo colaborativo desarrollar ideas rápidas y optimización del tiempo y retroalimentaciones al instante. 6. NFT Sus siglas vienen del inglés Non- fungible-tokens, esto se entiende como el no se puede intercambiar por ningún otro NFT de allí su nombramiento "no-fungible". El NFT es conocido como el certificado criptográfico para garantizar la autenticidad de un activo es decir hace representación de un objeto digital que alude a un elemento tangible o intangible, muchas veces estos son limitados para darle su característica de aumentar el valor. Algunos elementos que se pueden ver como NFT son: ● Arte gráfico y música 9 ● Vídeos y elementos deportivos ● Elementos coleccionables ● GIF ● Avatares de videojuegos ● Ropa Estos se suelen vender y comprar en línea con el uso de criptomoneda, el NFT tiene un token un dispositivo de seguridad que confirma las operaciones, permitiendo que no hayan réplicas o plagios este token surge de la tecnología blockchain que crea una huella digital como una factura que verifica la operación de compra entre el vendedor y comprador. Inicialmente la comercialización de estos se generó con el CRISTO KITTIES un juego basado en el blockchain para coleccionar gatos virtuales y venderlos por criptomonedas. Para crear NFT algunas plataformas que permiten hacerlos son CryptoPunks, Rarible u OpenSea, donde se pueden intercambiar por bitcoins u otras criptodivisas. Entendido este concepto se plantea para integrar a la artesanía y a los artesanos en el metaverso por su posibilidad de permitir crear y no estar restringidos a un tipo de producto pues existe la variedad y la posibilidad de entrar a nuevos negocios junto a artistas, creadores de contenido y negocios en general para monetizar sus productos. 7. CRIPTOMONEDAS Las criptomonedas son un nuevo tipo de dinero que se enfoca en la economía colaborativa donde cualquier usuario puede realizar transacciones y obtener recompensas con los mismos bitcoins a este serviciose le denomina el “mining” o minería, se maneja con la criptografía está según Ordina M. (2017) es la " Ciencia que se dedica al estudio de métodos de encriptación de información, principalmente utilizados para enviar un mensaje de manera segura y privada”. (pág 2). Surgen como una nueva forma de pago descentralizado es decir que no posee ninguna reglamentación legal, donde no existen intermediarios y los movimientos operacionales que realicen vendedor u ofertante son los que representan el valor. Para su registro o control se hace también por medio del Blockchain que no permite ninguna modificación después de ser creado registrándose en un libro contable un libro digital y público que deja ver las transacciones realizadas. Actualmente algunas de las criptomonedas más empleadas son: ● Bitcoin : la primera criptomoneda en crearse ● Ether: Su plataforma de compra y venta Ethereum la segunda más empleada 10 ● Litecoin: es más facil de conseguir por lo que se mueve más rápido entre los compradores ● Dash: Serie de innovaciones en seguridad y velocidad para hacer transacciones ● DogeCoin: (2013) es apoyada por Elon Musk dueño de Tesla Conocer estos mercados nos ayuda a ver las nuevas formas en las que se está moviendo el mundo y como hay nuevas maneras para establecer relaciones entre otras personas, con la artesanía se puede ver reflejado los procesos directos de compra no necesariamente con entidades sino de artesano a cliente, que su trabajo pueda llegar a diferentes partes del mundo y que es un proceso seguro y creíble que no quedará pendiente un pago o un proceso en el que no se cumplio pues cada transacción queda registrada. Al ser modelos volátiles , al día se pueden ver los diferentes precios cotizados que se encuentran esto modelos de cripto monedas pero para hacerse una idea para el 2022 el BITCOIN ha estado por arriba de los 30 mil dólares que a pesos colombiano equivale a $113’000.000 de pesos aproximadamente. Mapa de relaciones conceptos para metartesanía.(2022).Imagen propia del grupo. 11 ESTADO DEL ARTE A Continuación se presentan algunas marcas involucradas en la artesanía y la tecnología dando un nuevo panorama en cómo la sociedad ha ido adaptando y transformando algunas costumbres , tradiciones culturales que no son tal cual la artesanía tradicional pero que aún tiene repercusiones e importancias para la sociedad. 1. Artesanías de Colombia su página web de venta (Nacional) Actualmente los artesanos y empresas como artesanías de Colombia se han ido acercando a las plataformas tecnológicas con el fin de promover los productos, esta iniciativa se venía desarrollando desde el año 2020 con el inicio de la pandemia pues los ingresos que obtenían los artesanos se desarrollaban a partir de talleres artesanales o ferias y con este acontecimiento se da la oportunidad de ver las nuevas tendencias en el diseño de la artesanía. Comienzan con el apoyo a 184 artesanos en una plataforma digital que implementa 2 puntos claves en el desarrollo de esta, en primer lugar la calidad que engloba los productos, una amigable navegación dentro de la plataforma y las segmentaciones para que el usuario o comprador encuentre lo que desea de forma rápida y que sea lo que él espera, en segundo trabajan sobre el valor es decir preservar y tejer la identidad cultural de nuestro país pues es un tema que abarca 500 años o más y se une a una preservación inmaterial que puede ser tratada con estas páginas digitales. 12 Collage realizado por el grupo (2022). Recuperado de https://www.artesaniasdecolombiatienda.com.co/pashmina-08-91-15-034-03/p En la página se evidencia por cada producto: especificaciones como su fabricante, materiales, tipo de técnica, lugar de realización, la descripción menos técnica y más de historia pues da una breve idea sobre las condiciones en que se fabricó la pieza artesanal y en último presentan la sección de comentarios a los usuarios registrados. 2. Cripto Ponqué : RAMO (Nacional) Se logró por medio de trabajar con equipos de innovación y pensando en las condiciones de ahorro y formas de conocer nuevos temas como realizar transacciones globales por otro tipo de dinero entendiendo que no todos los colombianos tienen el acceso a una tarjeta de crédito. Es así que dentro de su producto trae un código de bitcoin el cual registran en Buda para 13 https://www.artesaniasdecolombiatienda.com.co/pashmina-08-91-15-034-03/p entrar al mundo cripto, este equivale por el momento a 5 dólares, es una edición limitada lanzada en el mes de mayo del 2022 y que se agotó en menos de una hora lo que refleja el gusto por participar en este nuevo modelo de moneda, esto se encuentro en la app de rappi. (2022). Cripto ponqué ramo , revista P&M. Recuperado de https://revistapym.com.co/mercadeo/criptoponque-nueva-edicion-limitada-de-ramo#:~:te xt=Ramo%20se%20uni%C3%B3%20con%20Rappi%20y%20Buda.com%20para,entrar%20 al%20mundo%20de%20las%20criptomonedas%20en%20Latinoam%C3%A9rica. 3. Muzungu Sisters (Nacional e internacional) Una marca creada por Tatiana Santo Domingo una empresaria y socialité nacida en Estados Unidos y de ascendencia colombiana y brasileña que junto con su amiga Dana Alikhani, han decidido viajar por el mundo y conocer las culturas con un propósito ético, según Dana "Ayudar a hacer visibles la artesanía y los oficios de las economías locales, y a apoyarlas cuando nosotras abandonemos esa zona” (2012), por ello que emplean la posibilidad de traer la cultura internacional y mostrarle al mundo lo que esta puede hacer por medio de los medios digitales llevando a todo el mundo piezas artesanales. 14 Perfil Instagram de la marca: https://www.instagram.com/muzungusisters/ 4. Parda y Luvayuu (Internacional) Estas marcas son de origen español, las cuales se desarrollan desde dos puntos de vista distintos una transformación en la artesanía. PARDA una marca creada por dos actrices Este es un ejemplo que permite identificar el cambio que tiene la artesanía ya no solo existe un artesano sino que se integran otras áreas para fortalecer la artesanía implementado piezas cotidianas pero resultados artesanales. A esta empresa se le considera una firma 100% artesanal pues han hecho esto a partir de sus propias idea de diseños y de crear de principio a fin la pieza con sus manos trabajando sobre pedido. Sus fundadoras son Alba y Cala quienes buscaron en este proyecto una búsqueda del gusto personal y sus conocimiento en el campo artístico, decidieron crear productos artesanales con azulejos o baldosas dado que es algo que está a lo largo de la vida y podía crearse un nuevo contexto del uso de este material. 15 Parda / @Michiganrabbit tomada de https://www.revistaad.es/diseno/articulos/esta-joven-firma-espanola-te-va-a-conquistar-con-sus-muebles-de-azulejos Perfil Instagram de la marca: https://www.instagram.com/pardaobjetos/?hl=es LUVAYUU Esta marca propone la creación de productos artesanales y de su venta con la técnica del crochet basándose en la idea del Slow Fashion y el cuidado del medio ambiente esta empresa ofrece dos tipos de compra en primer lugar trabajar sobre pedido y crear los productos para la venta es decir como el pretail estos tardan alrededor de 7 días o en segundo pagar por un curso y una guía que permita al cliente crear su propio producto basándose en el diseño artesanal, por el momento LUVAYYU tiene en el mercado bolsos, fundas para celular, accesorios para llavero enfocados en los diseños de las mochilas WAYUU 16 Recuperaod de https://www.instagram.com/lubayuu/ 5. Lago verso templo religioso (Internaciona) La iglesia Lagoinha Orlando de Brasil abrió iglesia en el metaverso por medio de la plataforma AltSpace VR Microsoft en este 2022 donde llamaron al terreno "lagoverso" por su templo físico, fue creada por el ministerio de juegos digitales de la iglesia quien dio el culto fue el pastor André Valadao donde asistieron más de 150 personas. Según André en el diario doNordestemencionó que " ya lo es. Es un hecho. Parece solo virtual, pero es real. Son vidas a través de cada avatar" Se creó con el fin de que las personas tengan una experiencia espiritual diferente. 17 https://www.instagram.com/lubayuu/ Foto: Publicidad/Iglesia de Lagoinha recuperado de Diario doNorestehttps://diariodonordeste.verdesmares.com.br/ultima-hora/pais/igreja-no-metav erso-conheca-a-lagoverso-1.3219405 6. Qlone (escáner 3d para celulares) Qlone una app considerada la mejor app de escáner 3d en celulares que está disponible para dispositivos Android y IOS con el fin de trasladar objetos físicos en modelado 3d. Para hacer uso de esta se debe de imprimir el tapete en una hoja para que se referencie el objeto, esta permite escanear objetos pequeños por el momentos junto con la guía, se pueden exportar a imágenes, videos, GIFs, Sketchfab y redes sociales gratis para otras exportaciones es necesario pagar. 18 https://diariodonordeste.verdesmares.com.br/ultima-hora/pais/igreja-no-metaverso-conheca-a-lagoverso-1.3219405 https://diariodonordeste.verdesmares.com.br/ultima-hora/pais/igreja-no-metaverso-conheca-a-lagoverso-1.3219405 Recuperado de https://www.qlone.pro/ PROPUESTA DE VALOR Nuestro proyecto de diseño e innovación, llamado METARTESANÍA, propone acercar la artesanía contemporánea a nuevos mercados gracias a una reconceptualización de la misma, para ello es necesario llevar la artesanía a nuevos campos interdisciplinares, permitiéndole acercarse a nuevas tecnologías en crecimiento, sin perder sus raíces históricas y culturales que le dan valor; para lograr esto se trabaja de la mano de artesanos, desarrolladores tecnológicos, diseñadores y nativos digitales, a fin de lograr su adopción en los metaversos, sin discrepar con los intereses artesanales. Ideas destacadas -Desmaterializar la artesanía: Por medio de la VR (realidad virtual) y la RA (realidad aumentada) se comienza a transformar el material que usualmente un artesano trabajaba como hilos, mimbre, cerámica madera, por herramientas que le ayuden a generar la artesanía he implementarla en el mundo digital guantes de realidad virtual, 19 visores que lo lleven al metaverso y que puedan recibir estímulos en el cerebro que reflejan la sensación de tener el objeto o la idea de modelar con productos que se hagan en el mundo digital o también pasar la artesanía del mundo real al digital con escáneres 3D. -Posibilidades innovadoras reduciendo gastos materiales: La mayoría de los productos artesanales que se fabrican en Colombia provienen de recursos de la naturaleza, por lo cual el medio digital permite acceder al material en menor tiempo y con procesos de cuidado de material eliminados por la composición que brindan las plataformas para proyectar los objetos y editarlos según las necesidades y gustos que tenga en esta ocasión el artesano o el cliente a quien se le está vendiendo la artesanía. -Facilitar la conexión entre artesanos de diferentes lugares para co-crear: La comunicación es clave para poder fortalecer las conexiones y tradiciones de cada uno de los saberes aprendidos por los artesanos , por ello se invita a generar con espacios de coworking (trabajo colaborativo) de forma rápida y sencilla donde todos sean escuchados, no se requiere de grandes inversiones para crear nuevas artesanías, viajar, estadías y otros. USUARIO Existe una amplia cantidad de personas que navegan por las redes a las cuales les podría interesar o llamar la atención el desarrollo de la artesanía en medios digitales, la idea de poder tener piezas artesanales de colección en sus espacios digitales, creación de galerías o museos que exhiban artesanías compradas y se conozca a un nivel mayor dándole llevaría al artesano a darle una visibilidad en estos espacios y fomentar los emprendimientos de ellos dentro del mundo digital. Por el momento se emplearán 3 grupos de usuarios ideales divididos en: desarrollo y creación, financiación y consumidores. estos se consideran un usuario primordial para comprender la aceptación de la reconceptualización de la artesanía en el mundo digital , como lo es el metaverso, a continuación se menciona: 1. Artesanos Es quien permite la creación y comunicación de saberes, la idea de traerlo al mundo digital le permite obtener nuevos ingresos, adquirir nueva información que puede ser utilizada para el desarrollo de emprendimientos individuales y no tener de terceros que 20 podrían no facilitarles el ingreso completo, la idea de crear productos que por el momento no se pueden elaborar en la realidad. Para el artesano es importante que cuente con: ● Gustos hacia la tecnología ● Se dé la oportunidad de aprender nuevos procesos ● Vea nuevas oportunidades en el proceso de creación de artesanía digital 2. Diseñadores Como gestores de desarrollo de la entidad son quienes brindarán apoyo y publicidad al mercado digital de la artesanía, los diseñadores deberán generar espacios y actividades de integración para las personas que deseen entrar al metaverso y de la artesanía digital junto a los procesos que deben realizar para adquirir una artesanía según los requerimientos del cliente o la idea de producto que tenga el artesano y su grupo de cocreadores. ● Gusto por la artesanía ● Gusto por la tecnología ● Conocimiento sobre el coworking 3. Personas interesadas en la tecnología Son muchas las personas que se hacen partícipes en la tecnología desde niños hasta adultos es por ello que hemos pensado buscar usuarios por categorías de acuerdo a las necesidades que vemos para que la artesania se de a conocer y que los artesanos aprendan a desenvolverse en el medio digital. Entre los usuarios seleccionados están: a. Los gamers: Son quienes más tienen experiencia en el manejo de plataformas como el meta por estar en videojuegos de VR y AR, serían de gran ayuda para los artesanos y diseñadores que quieren ser parte del metaverso participante en sesiones de coworking o charlas cortas sobre posibilidades que ofrece la realidad virtual. b. Coleccionistas de arte digital: Al ser los encargados de dar valor a las piezas y su importancia en la sociedad, se permite dar apoyo a las mismas y darse a conocer pues actualmente el mayor coleccionista de NFT’S es Pablo Rodríguez-Fraile un economista y matemático de la universidad de columbia que ha invertido desde el 21 2016 y tiene la mayor cantidad de su fortuna en el mundo crypto y les ha dado nombre a artistas del medio como Beeple nombre artísticos o su nombre real Mike Winklemann quien logró vender una de sus obras de arte digitales por 69 millones de dólares, imaginarse esa misma situación para piezas artesanales y de tradición que posiblemente les genere más valor por su trasfondo histórico daría una nueva mirada a la artesanía Colombiana y tenerla en el mundo digital como una de las principales muestras de artesanía digital del mundo. LÍNEA ESTRATÉGICA Como diseñadores colombianos debemos entender que está ocurriendo con la artesanía colombiana, ver qué elementos y factores pueden evolucionar y cuales son posibles de transformarse manteniendo el respeto y la tradición de las culturas y entidades artesanales, por lo cual nuestro papel en el desarrollo de la mejora de la artesanía y su visibilidad en el mundo digital requiere de ver cómo se está viendo la artesanía, quienes están actualmente interesados y de qué forma se puede mostrar a futuro, a continuación se presenta la línea que se llevó a cabo para crear el proyecto Metartesanía. 1. Ecosistema de información sobre la artesanía Colombiana Inicialmente para conocer el proceso que estaba teniendo la artesanía se realizó una recopilación de información en forma de PESCATO ( herramienta que permite ver factores que se involucran en un tema) para conocer el estado actual de la artesanía, observando factores positivos y negativos que afectan a la artesanía en el país. A. Factor político: Actualmente la artesanía está ubicada dentro de losministerios de comercio, industria y turismo y el ministerio de cultura dado que son estos quienes apoyan la actividad empresarial , la tecnología y la producción de bienes o servicio en las regiones del país entre entidades que se encuentran registradas en estos esta artesanías de Colombia y comunidades independientes que por medio de la cultura promocionan sus piezas y oficios. B. Factor Económico: La población artesanal ha tenido movimientos económicos para el país desde entidades o terceros que promocionan productos en el exterior como ruanas, sombreros que actores del cine como Jason Momoa actor de "Aquaman" han podido publicar en sus redes 22 mostrando productos colombianos comprados por empresas, aunque dentro de la economía local no se ha mostrado de la misma forma pues la cultura de compra de producto artesanal por parte de la población colombiana no ha sido tan eficaz. C. Factor Social y Cultural: Actualmente la artesanía tiene una clasificación amplia que involucra alrededor de 5 tipologías algunas de ellas son la Tradicional popular donde se habla de la producción de objetos útiles y a su vez estéticos, la segunda la artesanía indigena dedicada a la producción de bienes para rituales, utilitarios o de uso estético y en último que se ha mencionado anteriormente la Neo artesanía. D. Factor ambiental: El proceso de obtención de materiales y recursos de adquisición de artesanía no se han transformado aún siguen con la implementación de recursos naturales con productos tecnificados o de baja producción. E. Factor tecnológico: El uso de procesos de diseño e innovación artesanal se están implementando para no dejar de lado a la artesanía en el paso a la tecnología, se refleja un cambio por necesidad pues la venta y compra de los productos se han redirigido a plataformas virtuales F. Factor organizacional: Debido a la idea de mantener la artesanía nuevos sujetos han retomado algunas técnicas junto a artesanos o debido a prendizajes por parte de academias, cursos y aprender sobre estas para realizar productos de tendencia pero con técnicas y mezclas de artesanía con materiales industriales entre estos sujetos están : artistas, diseñadores modas, industriales, arquitectos y otros véase la Artesanía pos-industrial. 23 Ecosistema artesanía, actualidad y futuro. (2022) .Imagen propia del grupo. Recuperada de https://miro.com/app/board/uXjVOFdhJq8=/ 2. Radar de tendencias Con el radar se permitió observar cuál ruta estaba tomando la artesanía observando casos desde los factores del ecosistema , viendo que dentro de los factores económicos y tecnológicos se estaba involucrando mayormente lo que funcionó para desarrollar el capítulo del estado del arte a su vez nos permitió evidenciar en qué plazos a lo largo del tiempo se estaban presentando estas nuevos intereses como el hecho de que ya se están planteando plataformas, laboratorios de diseño que generan estas nuevas formas de compra de productos con las crypto , nuevos materiales para reemplazar algunos que son recurso natural. 24 https://miro.com/app/board/uXjVOFdhJq8=/ Radar de tendencias (2022) Imagen propia del grupo. Recuperada de https://miro.com/app/board/uXjVOFdhJq8=/ 3. Análisis Tendencial De acuerdo a la información tratada en el radar de tendencias se evaluó cada tendencia elegida y se dividieron entre tendencias a corto, mediano y largo plazo. En consecuencia encontramos la inspiración, necesidades básicas, drivers de cambio, expectativas, tipo de innovación y nuevos grupos a los que puede ir dirigida cada tendencia. A. Corto Plazo: El marketing digital de la artesanía ya es una realidad pues permitir comprar productos artesanales con el fin de apoyar a los artesanos debido a la pandemia pues se dieron cuenta que ahora las personas compraban en línea, fue la iniciativa de estos procesos que se comenzó a transformar la compra artesanal observando las necesidades de que los productos sean a precios justos de acuerdo a la calidad y tradición del mismo pues varias entidades o empresas adquieren prendas y material artesanal a precios económicos y vendiendolos a elevados. B. Mediano Plazo: Nuevas formas de comunicación y relaciones en plataformas digitales la idea de generar focus groups en espacios alternos a la realidad , integrando diferentes puntos de vista y modelos de trabajo en grupo de diseño de creación de producto artesanal C. Largo plazo: Las nuevas experiencias de compra son necesarias, aunque la 25 https://miro.com/app/board/uXjVOFdhJq8=/ tradición sea algo puntual en el proceso artesanal la tecnología ha generado nuevas formas de ver lo que se consume y de qué forma se decide apropiarse o poner en práctica estas por ello la idea de mejorar productos sin alteraciones de las técnicas o comunicándose, permitirían crear en un plazo de 5 años productos artesanales a gustos del usuario transformándolo desde el mundo digital con técnicas tradicionales como la cerámica desde el meta crear porcelanas y decorar terrenos , centros comerciales, museos y otros. 4. Análisis Morfológico Con respecto a datos obtenidos de una sintaxis lógica de las variables de tendencias se organizaron adjudicando a cada una causa, proceso y consecuencia el proyecto para sintetizar el proceso que se llevó a cabo para poder crear la propuesta. CAUSA 1. Enseñanza y legado: Se debe continuar con el proceso de aprendizaje sobre el desarrollo que trae crear una artesanía , pues es lo que la identifica.Por ello es necesaria la participación de artesanos y conocedores de las técnicas artesanales que nos guien y limiten para manejar el respeto entre las ideas y las posturas frente al desarrollo artesanal. PROCESO 1. Innovación desde lo tradicional: El hecho de ser elaborada a mano crea algunas condiciones para un nuevo modelo de creación, aun así no es imposible comenzar por entender las técnicas y formas de crear el producto para así ser aplicadas a otros espacios como el metaverso implementando , piezas digitales con las mismas texturas, mismas formas de manipularlo o desarrollarlo. 2. Marketing/Pretail: Saber que existen artesanos que se han ido involucrando en el medio digital es pertinente pues ya se están abriendo nuevas formas de aprendizaje y están practicando nuevos métodos de venta del material. 3. Transformación de la materialidad: Con la industria 4.0 y la tecnología 3.0 se está revolucionando la fabricación de tecnologías y productos por lo cual hacer productos con datos de la nube y tecnologías de IA (inteligencia artificial) facilitara el proceso de adaptación en el metaverso usando equipos especiales sensoriales, visualización de entornos que describan cómo es el proceso real para 26 conseguir un material. CONSECUENCIA 1. Nueva artesanía: Con la idea de una transformación se permite conocer la Metartesanía como el espacio dedicado a los artesanos, diseñadores, coleccionistas, público interesado en crear artesanía digital y lograr su estadía en el mundo digital fomentando las compras y el interés por conocer la tradición y cultural colombiana. Esquema de morfológico del proyecto. Imagen propia del grupo(2022). Recuperada de https://miro.com/app/board/uXjVOBKpGUQ=/ 27 METODOLOGÍA DE DISEÑO Para el desarrollo de la propuesta de diseño se estableció el uso infografías, entrevistas, charlas y focus groups que permitieran validar el proyecto con expertos en artesanía, gente interesada en participar en nuevas formas de promoción y venta de la artesanía digital, todo según los perfiles de los participantes mencionados anteriormente en el capítulo de usuarios. 1. Infografías Se implementaron 3 infografías tipo presentación, cada una enfocada a entender opiniones e ideas que permitieran ver la aceptación de relacionar la artesanía y el metaverso y a su vez mejorar el proyecto con la opinión de un conocedor en los temas digitales como los NFTs. A. Presentación meta artesanía: En esta presentación se dieron a conocer losconceptos claves para entender la propuesta y dar un espacio de tiempo corto para conocer la opinión de nuestros participantes, los temas que se expusieron fueron : los objetivos general y específicos , la propuesta, el público a quien va dirigido, los recursos que se requieren para efectuar el proyecto. Así mismo el tipo de presentación se generó en lapsos no mayor a 15 minutos donde el usuario interpreta de la forma más sencilla y rápida la idea. 28 Meta artesanía (la artesanía del futuro). (2022). Presentación para conocer opiniones sobre la nueva artesanía. Imagen propia del grupo. Recuperado de https://www.canva.com/design/DAE_PGPgQEw/bRY8gkmi0b2M5vwL4WdV5w/view?utm_ content=DAE_PGPgQEw&utm_campaign=designshare&utm_medium=link&utm_source=p ublishsharelink B. Presentación que invitaba a interactuar con las Artesanas y aproximarse al mundo digital: La muestra de proyecto consto de conocer a nuestras invitadas por medio 4 preguntas y dar paso a una serie de términos o conceptos relacionados al mundo digital y conocer qué tanto se conocía sobre estos, dentro de la presentación se propuso una actividad para familiarizar la propuesta de diseño presentada por el grupo para mostrar en el cierre una aproximación de prototipado de lo que se quería desarrollar. ¿Artesanía en el metaverso? (presentación de artesanos). (2022). Presentación para artesanos como invitación a interactuar con el mundo digital. Imagen propia del grupo. Recuperado de https://www.canva.com/design/DAFAms9qQjM/E5pNMGYEN7S8cC4q0B9wgQ/view?utm_c ontent=DAFAms9qQjM&utm_campaign=designshare&utm_medium=link&utm_source=p ublishsharelink 29 C. Conversatorio #4 con conocedor del mundo virtual: Se planteó una presentación enfocada a la promoción del proyecto para un conocedor en NFTs y el mundo digital, pensando en conceptos claves y la visión que tienen estos sujetos sobre invertir en este mundo digital, junto a una serie de preguntas sobre la metartesanía. Conversatorio 4. Charla con Experto en mundos digitales. (2022). Presentación para conocer la viabilidad del proyecto en el metaverso. Imagen propia del grupo. Recuperado de https://www.canva.com/design/DAFCTU_Nk5w/Ylj_QlwwlW0fC8-Bb1SGfg/view?utm_cont ent=DAFCTU_Nk5w&utm_campaign=designshare&utm_medium=link&utm_source=publi shsharelink 2. Charlas Se realizaron 3 charlas, 2 con expertas, contactadas por laboratorios de diseño de artesanías de Colombia para ayudarnos a identificar el cómo se encontraba el mundo artesanal, qué procesos se están realizando para mantener la artesanía en la actualidad y saber que tan viable se veía la propuesta sobre integrar la artesanía al metaverso. Y la tercera a un conocedor de los NFTs y las criptomonedas con el fin de entender sobre 30 cómo se está manejando los NFT, arte digital, criptomonedas y su percepción de cómo se desarrollaría la artesanía en estos campos de acción de Las charlas contaron con las presentaciones y búsquedas de elementos por internet que permitieran generar una idea del proceso a realizar sobre la artesanía y los artesanos como ver elementos del metaverso, aclarar dudas sobre los espacios y desarrollo del metaverso. Para la primera charla se habló con Carmen Urbina quien estuvo trabajando 37 años con Artesanías de Colombia. En el área de trabajo artesanías de colombia Fortalecimiento de los Laboratorios artesanales. Las preguntas trabajadas en la primera charla fueron: a. ¿Desde la perspectiva histórica la palabra resignificar la artesanía tendría validez para entrar al universo digital? b. ¿Considera que no se estaría "atropellando" el patrimonio que es la artesanía con su historia , comunidades y tradición? c. ¿Cómo monetizamos para todos con sentido económico la plataforma, el proyecto y la idea? d. ¿Es viable desde el ámbito del concepto artesanal y de la experiencia este proyecto de 1 a 5 nivel de aceptación, cuál sería la valoración? e. ¿Ve viable monetizar a futuro en ese escenario un ingreso viable para los participantes tanto los artesanos, inversionistas posiblemente que se pueda vender en una rueda de negocios, buscar inversionistas de diferentes perfiles? f. ¿Cree que se pueda perder la concepción de la artesanía con esta propuesta? g. ¿Le gustaría participar en un proyecto como este? h. ¿Cuál sería el elemento más importante a trabajar con los artesanos para aquello que quieran entrar en el espacio virtual y Cuál sería el tema fundamental a trabajar para poder permitir la vinculación al artesano? Para conocer las respuestas sobre la segunda charla diríjase al link donde podrá encontrar el trabajo en texto y en video Met Artesanía Presentación.pdf https://youtu.be/MJmYYlWdcwY 31 https://drive.google.com/file/d/1vxgzhsZ_N1IpjbhEv5P4c2lgSkZg6ent/view?usp=sharing https://youtu.be/MJmYYlWdcwY Presentación Metartesanía (2022). Google meet. Imagen propia Para la segunda charla las preguntas fueron realizadas por las personas de laboratorios de Bogotá y artesanías de Colombia , dado que se les había facilitado la presentación con anterioridad y por tal motivo tenían dudas sobre la propuesta estas personas fueron: Nydia Castellanos Graduada en : PROFESIONAL - DISEÑO TEXTIL Está vinculada a Artesanías de Colombia desde 2011. En el área de trabajo artesanías de colombia Fortalecimiento de los Laboratorios artesanales Objetivos: ● Coordinar actividades de diseño y desarrollo de producto para el buen funcionamiento y mejoramiento del componente de diseño de las Subgerencias de Desarrollo y Comercial. ● Asesorar de forma integral a artesanos y productores de arte manual en diferentes áreas en torno a la cadena de valor artesanal. ● Coordinar actividades para el buen funcionamiento y mejoramiento del Laboratorio Artesanías de Colombia Caribe, apoyar y coordinar los eventos comerciales relacionados con la zona del Caribe, Caldas, Nariño, Putumayo, Quindío, Risaralda. Gabriela Oliva Erazo Diseñadora Industrial - Magíster en Pedagogía 32 Vinculada desde 2016. Subgerencia de Desarrollo y Fortalecimiento del Sector Artesanal. Enlace Regional Cundinamarca y Bogotá- Artesanías de Colombia Conociendo los perfiles a se les generaron una serie de preguntas , estas fueron: a. ¿En qué podemos ayudarlos nosotros? b. ¿Cómo es eso de la arquitectura en el metaverso y el pasó de tener algo tangible a algo intangible? c. ¿para qué tipo de oficios está diseñada esta propuesta? d. ¿En algún momento el producto se vuelve algo tangible? Por nuestra parte se desarrolló una pregunta central con la que permitió obtener un cierre sobre la viabilidad y mejoras de Metartesanía.La pregunta generada fue: a. ¿Encuentran el proyecto adecuado , frente a su desarrollo y la interacción con la población artesanal? Para conocer las respuestas sobre la segunda charla diríjase al link donde podrá encontrar el trabajo en texto y en video Presentación propuesta a laboratorios de Bogotá y artesanías de Colombia.pdf https://youtu.be/yRuqDiFR7b0 Presentación laboratorio de Bogotá y artesanías de Colombia (2022). Google meet. Imagen propia En tercero se realizó un conversatorio con Santiago Muñoz Productor, fotógrafo, pintor y gestor cultural de la ciudad de Bogotá. Profesional en Cine y tv de la universidad Jorge 33 https://drive.google.com/file/d/1nuONEaVE-0ufHQPj2poOGaM8Pijoyrcz/view https://youtu.be/yRuqDiFR7b0 Tadeo Lozano, estudiante de maestría en gestión y generación de contenido digital y participante de talleres como Media talks del MinTIC y Hub Blockchain Bogotá, beneficiario de estímulos como ser Pilo Paga y Un ticket para mi futuro del MinTIC. Como gestor cultural e investigador ha trabajado con entidades públicas y privadas, como la fundación APUS y colaboraciones con la alcaldía de Alcalá Valle del Cauca, y la alcaldía municipal de Pueblo Rico Risaralda, en proyectos de intervención artística en espacios públicos y asesor para el desarrollo de proyectos turísticos y culturales. Ha realizado largometrajes, cortometrajes,videoclips, formatos de streaming, y publicidad. Dentro de su filmografía se encuentran dos largometrajes “Al ritmo del agua” actualemnte en etapa de postproducción y “Wrong way” 2021 “cortometrajes como “plenitud“ 2017” “cenizas” 2018 “los los amantes muertos” 2019 “Animal y nada” Short Film 2021 y “Vida” Fashion film 2021 Finalista en el Bogotá Fashion Film Festival. Para conocer la opinión del conocedor se le realizaron preguntas enfocadas a su perfil profesional y conceptos del mundo digital, como: a. ¿Cómo surge el interés en el mundo de los NFTs? b. ¿Cómo ve el panorama del arte digital en Colombia? c. ¿Qué precauciones debe tener una persona interesada en los temas antes mencionados? d. Puntúe de 1 a 10 la viabilidad del proyecto y ¿qué recomendaciones nos daría? e. ¿Cómo hacer comprensible el término NFTs? f. ¿Cómo explicaría las criptomonedas, para que la gente no tenga el temor de realizar este tipo de transacción? g. ¿Qué percepción ve en el paso de la afectación ambiental con pasarnos al mundo digital? h. ¿Qué conoces sobre el metaverso? i. ¿Qué experiencia has tenido con los nft? Por su parte nuestro invitado en medios digitales tuvo una pregunta enfocada hacia los artesanos , pues era consciente de la dificultad que puede presentar un público que no está en constante contacto con las nuevas tecnologías. - ¿Cómo es el target al que le están haciendo el estudio para entrar al metaverso y cómo han llevado el estudio? 34 Para conocer las respuestas sobre la tercera charla diríjase al link donde podrá encontrar el video de la charla https://www.youtube.com/watch?v=kzpB0L0wenI Conversatorio 4 (Conocedor mundos digitales) (2022). Google meet. Imagen propia 3. Entrevistas Se realizaron dos entrevistas a artesanas conocedoras del mundo digital con el fin de poder comprender cuáles conocimientos tienen, cómo llegaron a sus actividades artesanales y elementos que consideran importantes para entrar a este nuevo mundo digital así mismo saber la opinión respecto a la propuesta. Comenzando por cuatro preguntas para conocer el perfil de las artesanas: ¿Qué tipo de artesanía y oficio practicas? ¿Cómo adquiriste los conocimientos y cuántos años llevas en el oficio artesanal? ¿Cómo te llevas con la tecnología? ¿Cuál es el mayor reto que tiene la artesanía actualmente? Las artesanas que participaron en la entrevista y focus group fueron: SANDRA AVELINO 57 años 35 https://www.youtube.com/watch?v=kzpB0L0wenI Graduada en : PROFESIONAL - INGENIERÍA DE SISTEMAS Vinculada a Laboratorios de Bogotá. Artesana del municipio de Cajicá enfocada a la cestería en papel periódico. JENNIFER LLANOS 33 años Vinculada a Laboratorios de Bogotá Artesana del municipio de Tenjo enfocada al crochet en línea 4. Focus groups: El focus group permitió identificar una experiencia mínima que ayudará a conocer la viabilidad de trabajo frente a la realidad que vive un artesano, partiendo de las retroalimentaciones encontradas en las charlas se realizo una forma de describir gráficamente y de forma corta la prueba del concepto frente a las artesanas donde fue favorable el interés sobre el proyecto y sacar conclusiones para nuevos negocios tanto para ellas como en el proyecto y la posibilidad de incluir las tradicionales. Las preguntas que se desarrollaron a lo larga de la charla fueron: a. ¿Has escuchado del término metaverso? ¿Conocen sobre las cripto monedas?¿Saben qué es el modelado 3d? b. ¿Consideran ustedes que dejaría de ser artesanía un elemento que se disponga para el mundo digital como el metaverso? c. ¿Cómo les gustaría que fuera distribuida su artesanía en el mundo digital? ¿Cómo la verían reflejada? o ¿Cómo les gustaría que fuera puesta? d. ¿Qué limitante digamos ven a la hora del público que ustedes manejan para adquirir estos productos? e. ¿habían escuchado o planteado antes esta parte de la artesanía en el metaverso? f. ¿Cómo qué tipo de creación les gustaría desarrollar más, si una creación física tangible que se refleja en el metaverso o una creación directamente en el metaverso moldeando allí? g. ¿Qué viabilidad le ves al proyecto y cuánto potencial le ven calificando del 1 al 10? Para conocer las respuestas sobre la segunda charla diríjase al link donde podrá encontrar el trabajo en texto y en video 36 https://www.youtube.com/watch?v=XVWwl7V1YhU Focus Group.pdf Presentación de artesanías en el metaverso (2022). Google meet. Imagen propia. PROTOTIPO Desarrollo Cuenta con un espacio en el metaverso, el cual sea un punto de encuentro y coworking, brindando los elementos necesarios para facilitar el trabajo entre diversos actores interesados (artesanos, diseñadores, coleccionistas,gamers, nativos digitales) en el desarrollo, producción y venta de productos artesanales , los cuales sean planteados desde el mundo virtual para el mundo físico real ó desde el metaverso para el metaverso. El espacio requiere para su uso dos elementos, el primero personas interesadas en la artesanía o la mezcla de lo digital y lo tangible , en segundo al menos 2 usuarios para poder generar procesos de coworking e ideación dentro de metartesanía. Se inició el prototipo desde modelado 3D en Rhino para simular cómo se encontraría ubicado, posibles escenarios y tipos de usuarios que tendría el espacio. 37 https://www.youtube.com/watch?v=XVWwl7V1YhU https://drive.google.com/file/d/1zqu6yOKvD1OyOL9d7OZmeZmKc6X7H7L1/view Prototipo 1. Escenario (2022). Rhino. Imagen propia del grupo Dentro del segundo prototipo se empleó por el programa blender la propuesta para darle una apariencia más realista del proceso donde se generaron modelos de diferentes usuarios para explicar la interdisciplinariedad, el uso de pantallas para mostrar la conexión en diferentes lugares. Por el momento el prototipo solo cuenta con productos artesanales que sean con piezas volumétricas que refieran a la artesanía de jarrones, joyas, muebles en madera piezas que sean más fáciles de emplear , lo que son telas o materiales que requieren un nivel de detalle y textura más profundo se harán en la acogida de la propuesta porque requieren un nivel tecnológico más profundo. 38 Prototipo 2. Escenario evolución (2022). Blender. Imagen propia del grupo. 39 Prototipo 2. Escenario evolución (2022). Blender. Imagen propia del grupo. En el tercer prototipo se centró en el paso de artesanía tangible al mundo virtual entendido el nivel en que se encuentra el artesano y las opiniones encontradas en las entrevistas y charlas por medio de escáneres 3D o el fotorrealismo que permiten obtener estas piezas y ser exhibidas en galerías, portafolios digitales en el meta o dentro de los hogares como objeto decorativos. Ejemplo de proceso de escaneo de artesanía por medio de Qlone: Con ello se procedió a crear un escaneado 3D que permitiera llevar la artesanía a espacios digitales desde diferentes formatos para ser vendidos en el metaverso. Optando 40 por piezas basadas en figuras geométricas y que su material y textura pudieran ser identificadas por el programa. Prototipo 3. Escaner 3D Cesta mimbre (2022). QLONE. Imagen propia del grupo. ¿Cómo medir el prototipo ? Para conocer la aplicabilidad se seleccionaron artesanías viables para ser trabajadas por el momento en metartesanía como elementos con capacidades volumétricas, materiales que se puedan texturizar y manejar en el meta, tecnología que pueda leer desde los planos si es por medio de escáneres 3d, esto con el fin de no desconectar el saber manual y la creatividad de la personas como un proceso de inicio en el metaverso ya luego ir avanzando en modelados en 3d u objetos que son casi imposibles de generar en el mundo físico. validación con consumidores., compradores de artesanía , 41 COMPROBACIONES Y AJUSTES En cada metodología de diseño se permitió presentar los 2 prototipos realizados para que el público de manera visual interpretara la propuesta de forma clara y así mismo generar aportes parallevar a cabo el proceso. A continuación se presenta los tipos de comprobaciones realizadas, para observar la viabilidad y posibles interacciones que se darían si logra estar en el metaverso, de forma dividida se expondrá por las herramientas de investigación las comprobaciones. Infografías y charlas Con el fin de saber la opinión de personas que han llevado una trayectoria extensa por el mundo de la artesanía y opiniones sobre los cambios que se están dando en el mundo digital, se permitió entender sobre la propuesta planteada de llevar la artesanía al metaverso elementos a considerar para el desarrollo del proyecto, estos fueron : 1. Resignificar la artesanía como validez para ingreso al mundo digital: dado que lo que se pretende no es llevar la artesanía tradicional al metaverso por lo que significa la importancia de la tradición y la ancestralidad, se consideran son nuevas formas de adaptación, que ha tenido la artesanía a través del tiempo con otros grupos como la Neo artesanía para darle más visibilidad y oportunidad de creación a los artesanos, su relación directa con clientes interesados en sus obras e involucrar bases históricas para que la gente entienda el proceso que se lleva a cabo con estos productos. 2. Construcción del conocimiento de forma conjunta: el trabajo de coworking permite de forma correcta manejar la información, es necesario que quienes se integren estén buscando datos sobre la historia e información para el desarrollo de las propuestas para desarrollar piezas, así mismo la implementación de un asesor de mundos digitales para el entrenamiento artesanos y usuarios del mundo virtual. 3. Formas de evitar la piraterio y proteger la propiedad intelectual: por medio del blockchain se identificaría con el uso de códigos, las piezas creadas por los artesanos o desarrollados en la interdisciplinariedad. 4. El comprador asume la compra de la pieza artesanal a partir del estudio que se realiza sobre la misma: aclarar que no siempre es por valor o el precio de venta de la pieza, si no quien o quienes están detrás de la creación,la filosofía e 42 historia la cual tiene la propuesta y si es la misma del cliente, al igual que el significado y el proceso de construcción para traer la pieza al metaverso. 5. La artesanía que ingresa o se crea en el metaverso: Los tipos de piezas por el momento para la elaboración de productos se deben vincular en relación a texturas y materiales de fácil manipulación, como la madera y la carpintería, la cerámica, objetos con estructura geométrica legible para las plataformas, que permitan observar detalles. 6. Panorama real de la artesanía en Colombia y la tecnología: capacitaciones para empezar a trabajar en mundos digitales, usualmente las personas se interesan en sentir y conocer a fondo la história del producto, por lo que se necesita generar elementos o piezas que permitan lograr esas sensaciones en el metaverso además de vender a precios justos por los procesos respectivos para su elaboración. Desde el punto de vista del conocedor se permitió comprobar que con la propuesta estaría dispuesto a participar en estas dinámicas y observar como sería el proceso con los artesanos pues comentó que muchas veces las compras de NTFs son enfocadas no solo a las ganancias a futuro sino el trasfondo y el valor de beneficiar a una comunidad.Por su parte para mejora de la propuesta se debe: 1. Afectación ambiental: que es el entrar a estos servidores mencionando que se debe ver métodos para disminuir consumos como lo es con almacenamiento compartido, reduciendo gastos energéticos así mismo identificar colectivos que estén implementando ingresar a los medios digitales en Colombia. Entrevistas Con la entrevista se permitió ver cual es el nicho al que podemos estar ofreciendo productos y adquiriendo artesanos, pues se cree que la comunidad artesanal es cerrada a las tradiciones pero hay más comunidad que está dispuesta a fortalecer e intervenir en otros medios para mejorar dos puntos , el primero conocer sus piezas y en segundo la retribución económica por sus saberes. Para complementar nuestro proyecto las artesanas nos brindaron tips para mejorar la comunicación con los artesanos y poder hacer el proyecto: 1. Ingresar al metaverso: no es suficiente el acompañamiento y guías para que el artesano se integre , es necesario buscar artesanos no tradicionales si no 43 apasionados, conocedores de nuevos diseños y tecnologías más adelante coleccionistas al ser piezas limitadas. 2. Tipos de presentación del producto: en primer lugar comenzar con productos realizados físicamente y trasladados al metaverso pues como se mencionaba anteriormente los artesanos requieren un proceso de aprendizaje,, de lo digital a lo digital con las piezas trabajadas en los espacios de coworking el producto obtiene transformaciones que en el mundo real no son posibles de efectuar y a su vez atraen a los compradores por la variedad, en tercero se presenta el producto digital que se vuelve tangible al hacer estos productos de coworking (cliente, artesanos y diseñador) miren si es viable y generen la oportunidad con formatos posibles del mundo físico, actualmente Nike maneja en su plataforma diseñar zapatillas con elementos sugeridos para desarrollar unas a gusto del cliente. Focus groups La actividad que se realizó con usar la plastilina e imaginar tipos de figuras nos brindó retroalimentación, gracias a que recursos como la plastilina muestran la creatividad que poseen los artesanos y la no limitación de manejar un tipo de material o técnica, sino hacerlo con diferentes materiales, a su vez que se ejemplifica el cómo por medio de tecnología se podría llegar a moldear formas y ser pasadas al mundo digital y luego permitir su fabricación al mundo físico o real. La aprobación de acuerdo a la posición de las artesanas y considerar que la artesanía no deja de estar en el metaverso es oportuno, ellas mencionaron que era viable implementarlo porque así como en el mundo real hay lugares con artesanía porque no en espacios creados del metaverso para colocar objetos decorativos o funcionales basados en la artesanal llegar al punto de poder ubicar sus productos en centros comerciales, tocar los productos y tener sensaciones sobre el producto en el metaverso. Para llegar al artesano se debe: ● Casos de éxito (hechos reales) que están ocurriendo en estos medios digitales, para interesar al artesano dandole a ver que si existe posibilidades de negocio ● Información sencilla, visual y explicativa estarán dispuestos a invertir en espacios o participar en los coworking. Por último, un requerimiento que se debe tener es la disciplina por mantenerse 44 informado y querer aprender. MODELO DE NEGOCIO Para comenzar a desarrollar el producto y servicio es necesario la implementación de modelos de negocios digitales puesto que el servicio es ofrecido por la internet de forma parcial y casi total. La idea principal es captar a los clientes de forma online por el uso del metaverso donde puedan junto con el artesano y los diseñadores crear las piezas exclusivas o de colección llegando a más público, fomentando la artesanía y el ingreso de los artesanos.Se seleccionaron 3 modelos de negocio uno para poner en contacto al usuario y dos para las ventas de producto y las formas de pago. Primero para el contacto con el usuario se plantea el modelo de negocio por suscripción como lo emplea Netflix o Spotify pues con esto se permite 2 cosas: 1. Evitar el plagio por desarrollo de idea y prototipos 2. Llevar un control de ingresos sobre los servicios de diseño La suscripción está pensada para entrar a la propiedad que se adquirió como espacio de coworking en el metaverso, donde se ofrecerían 3 tipos de entrada o visita las diarias , semanales o mensuales por ejemplo si está interesado en diseñar y participar en la creación de una artesanía paga el ingreso semanal y trabaja en conjunto con los artesanos,pero si no quiso generar nada y quiere conocer los productos podrá navegar por la galería o portafolio de productos artesanales con una suscripción diaria. En segundo el método que se propone para la venta de producto es enfocado a las nuevas tecnologías de la economía colaborativa donde se le ofrece al cliente el modelo de pago de PEER TO PEER que consiste en contactar a las dos partes interesadas en hacer la transacción que sería el artesano y el cliente. En este caso metartesanía sería el peer to peer que ofertaría los productos del artesano en las galerías o portafolio de producto. El método que se propone para la compra es el PAGO ÚNICO donde se vende el NFT o si el cliente además desea el producto en físico se cobra por adelantado y se entrega en un plazo disponible por el artesano para su fabricación, teniendo en cuenta los contratos SMART CONTRACTS que permiten formalizar los acuerdos en la era digital por medio de las cadenas de blockchain que permite hacerse cumplir de forma autónoma y automática y lo principal es la seguridad de las falsificaciones o intermediarios. Cabe resaltar que en la compra el cliente se hará cargo del costo de envío del producto. 45 1.1 FINANCIACIÓN Para llegar al mundo digital se debe promocionar el proyecto por medio de las plataformas de crowdfunding, como se mencionó anteriormente este nos puede habilitar la inversión o crédito para apoyar el proyecto y ver la viabilidad del mismo a futuro por ello se lanzará en forma de pretail, Metartesanía como método para evitar gastos y conocer quienes serían nuestros aliados para llegar al metaverso o entidades gubernamentales que propicien el encuentro y desarrollo de emprendimientos hasta posibles financiamientos. Las plataformas en las que se tiene planteado subir y ofrecer por el momento son las colombianas dado que plataformas internacionales como Indiegogo que admite causas sociales y particulares no se encuentra en alianza con Colombia y Kickstarter la mejor página de crowdfunding a nivel mundial funcionaria al tener una comunidad amplia, pero es una plataforma que no acepta proyectos de caridad ni personales y si se recoge una cantidad de dinero que no llega a la meta propuesta , el proyecto no recibe nada. Plataformas como YO APOYO es una de los canales digitales de Crowdfunding en Colombia la cual apoya proyectos para emprender con temas enfocados a lo artisticos, social y personal por lo cual es un platafor idea para llegar a una inversión, así mismo ofrece prioridad al objetivo del proyecto y los beneficios que llevaría desarrollarlos por lo cual mencionan que si no se alcanza a recaudar el total que tenía como objetivo, la plataforma no quita el dinero alcanzado si no que le autoriza quedarse con el dinero recaudado para seguir intentando. Otra opción es A2censo creada en 2019, una plataforma de Crowdfunding creada por la Bolsa de Valores de Colombia (BVC) con la idea de ofrecer una alternativa de financiamiento a las pequeñas y medianas empresas (PYMES) en el país. Lo que debemos hacer es ingresar registrar y crear un video del proyecto, junto a la cantidad de fondos necesarios para la creación del proyecto y el tiempo en que se espera ser desarrollado para así mismo pagar a los clientes. Como otra posibilidad de forma de financiación con las entidades gubernamentales se pretende asociarse y buscar rutas una de las principales que se estaría interesado en participar es INNpulsa y la cámara de comercio dado que son entidades que están en busca del crecimiento económico del país y la activación de mercados. 1.2 RECURSOS 46 Los recursos que se necesitan para llevar a cabo nuestro emprendimiento de forma ideal son: 1. Poder ingresar al metaverso: dado que los artesanos no cuentan con los ingresos suficientes para adquirir dispositivos eficientes para el desarrollo de producto digital pedir un crédito o recibir por medio de entidades sociales computadores, celulares e internet que lo ayuden a estar los coworking sin perder conectividad de los artesanos. 2. Gafas y controles manuales: tecnología háptica para poder entrar a los espacios del meta mejorando la experiencia de todos como usuarios pues contiene los sensores incorporados para emular el sentido del tacto con estos dispositivos se permita trabajar y navegar mejor a como se haría con un computador o celulares inteligentes. Actualmente la empresa que brinda gafas y controles adecuados para el metaverso es Oculus con sus Quest 2 adaptables al tamaño de cabeza de usuario, sin cables por un precio de 299 dólares, con procesador RAM de 6Gb, memoria de 128 Gb y los controladores que se ubican en las manos para permitir dar la sensación de la sincronización de las manos reales y las virtuales por un precio de 69 dólares cada uno. 3. Criptomonedas para construcción o alquiler de espacios : igual que pasa en el mundo físico se requiere de un terreno digital que permita realizar los procesos de coworking. 4. Alquiler de desarrolladores de experiencias inmersivas : permiten a los usuarios tener vivencias en entornos diferentes por lo cual requerimos de espacios únicos y atractivos para los usuarios existen servicios de construcción como Meta Estate y Voxel Architects 1.3 ALIADOS 1. Artesanías de Colombia: Nos permitiría agilizar la búsqueda de artesanos interesados en el mundo digital y desarrollo de NFT´s. 2. Cámara de comercio: Actualmente está brindando cursos y charlas para personas interesadas en el marketing digital, las cripto , el blockchain que aportarían a la mejora de economía de los artesanos. 3. Procolombia: la presencia en el exterior permite publicidad y contactos para hacer comercio exterior creando metaversos basados en espacios culturales y de turismo. 47 4. INNpulsa: Al ser una agencia de emprendimiento e innovación del Gobierno Nacional apoyada con Ministerio de Comercio, Industria y Turismo, permite atraer desarrollo e inversión y la posibilidad de vincular inversionistas para promover el emprendimiento. Para entender a INNpulsa ingrese a https://innpulsacolombia.com/nosotros 5. Artrade: Una galería de arte colombiano y latinoamerico que apoya el trabajo de artistas emergentes con esto se permitiría vincular nuevos usuarios y compradores llegando a integrar otros espacios de artesanía digital , además de que la entidad maneja categorías y presupuestos para adquirir estos proyectos artísticos. Puede conocer el trabajo https://artrade.co/ Modelo canva de negocios Metartesanía. (2022). Presentación final. Imagen propia del grupo 48 https://artrade.co/ CONCLUSIONES Los artesanos están dispuestos a crear en espacios alternos a lo que ya conocen, pues es una nueva forma de continuar y mantener la artesanía para las nuevas generaciones, con las comprobaciones realizadas a un total de 6 expertos en temas de artesanía y mundos digitales se obtuvo un resultado en viabilidad de 1 a 10 en 7.75 lo que nos lleva a entender que en un futuro cercano se podrá ver este tipo de procesos como nuevas formas de compra y de formas de vida, con ello es necesario encontrar más público interesado para así tener bases de financiamiento para mantener a los artesanos y la artesanía, al igual que promover las alianzas con entidades gubernamentales o privadas que nos brinden apoyo como hasta ahora nos lo brindó artesanías de Colombia. De acuerdo a los objetivos desarrollados en el proyecto Metartesanía se lograron ejecutar todos de la mejor forma evidenciando que si se puede diseñar un espacio digital para vincular la artesanía tradicional con las nuevas formas de artesanía a través del coworking pues se generó la propuesta en las charlas y se evidencio la iniciativa por las partes en llevar la artesanía a nuevos espacios sin tener que cortar con los procesos que la han llevado a ser artesanía, también el hecho de poder generar propuesta de emprendimientos en el meta como ubicarse en centros comerciales, espacios de galerías que permitan dara conocer las artesanías. Así mismo se concluyeron los siguientes puntos del proyecto: ● Los artesanos a los que entrevistamos están dispuestos a generar y vender artesanías de manera virtual, inclusive, artesanos mayores de 40 años conocen sobre términos que se usan en el metaverso. ● Los artesanos reconocen la virtualidad cómo fuente potente de ventas y de compradores, por lo cual abre una ventana de posibilidades al proyecto ya que podría ofrecer a artesanos nuevas posibilidades de visibilidad ● Abrir la puerta para artesanos al metaverso genera nuevos pasos para que no desaparezcan las artesanías al igual que su valor agregado. ● Al contactar expertos en criptomonedas y NFTs hemos concluido que el pago de la metartesanía puede ser de más valor que el real, y que puede tener más garantías de no ser replicado ilegalmente. ● Artesanías de Colombia apoya el avance tecnológico en cuanto a la venta, creación y certificación de artesanías y ámbitos que tengan que ver con esta. 49 REFERENCIAS Acconcia V. [Valentí Acconcia] ( 14 de septiembre del 2017). ¿Qué es el crowdfunding?. YOUTUBE https://www.youtube.com/watch?v=DmypYd85IgQ Acconcia V. [Valentí Acconcia] ( 3 de mayo del 2018). ¿Qué son las plataformas de crowdfunding?. YOUTUBE. https://youtu.be/z7ZSL7UXTUU Angúlo S. (2017).Crowdfunding: 5 plataformas de financiamiento colombianas. ENTER.CO. Recuperado de https://www.enter.co/empresas/colombia-digital/crowdfunding/ Arenales J. (2022) ‘Cripto Ponqué’: nueva edición limitada de Ramo.Revista publicidad y mercadeo. Recuperaod de https://revistapym.com.co/mercadeo/criptoponque-nueva-edicion-limitada-de-ramo#:~:te xt=Ramo%20se%20uni%C3%B3%20con%20Rappi%20y%20Buda.com%20para,entrar%20 al%20mundo%20de%20las%20criptomonedas%20en%20Latinoam%C3%A9rica. APPs, aplicaciones para escanear 3D con el móvil. EL MUNDO 3D. Recuperado de https://elmundo3d.com/app-para-escanear-en-3d-con-el-movil/ Cadena, P. A. & Rincón, H. A. (2018). ¿Qué Son Las Criptomonedas? [Universidad La Gran Colombia]. Recuperado de: http://hdl.handle.net/11396/4657. Castillo J. (2022). NFT: ¿Qué es y para qué sirve?Los tokens no fungibles han desatado una burbuja. El país financiero. Recueprado de https://elpaisfinanciero.com/nft-que-es-y-para-que-sirve/ Colombiano D. (2020).A2censo de la BVC. Dinerocolombiano (COP). Recuperado de https://www.dinerocolombiano.com/a2censo-de-la-bvc/ Fernandes, A. F. (2022). O que é METAVERSO?. BIUS-Boletim Informativo Unimotrisaúde em Sociogerontologia, 30(24), 1-4. Fríes A. , gerente de Artesanías de Colombia (2021). Los artesanos son lo mejor que tiene nuestro país. Semana Mega tendencias. Recuperado de https://podcasts.apple.com/co/podcast/los-artesanos-son-lo-mejor-que-tiene-nuestro-pa%C 3%ADs-ana/id1541416555?i=1000516300628 Gandini, A. (2015). The rise of coworking spaces: A literature review. 50 GENPLAYZ (2022)Metaverso: ¿Qué es y qué se puede comprar dentro?.Playz. Recuperado de https://www.rtve.es/play/videos/gen-playz/metaverso-que-es-y-que-se-puede-comprar-den tro/6518336/ Gestión Perú (2021). Estas son las criptomonedas más usadas en el mercado: la oportunidad en la Argentina. IProUp, Economía digital. Recuperado de https://www.iproup.com/economia-digital/25353-ranking-estas-son-las-criptomonedas-ma s-usadas-en-el-mercado Martín C. (2022). Esta joven firma española te va a conquistar con sus muebles de azulejos.AD. Recuperado de https://www.revistaad.es/diseno/articulos/esta-joven-firma-espanola-te-va-a-conquistar-c on-sus-muebles-de-azulejos Mooney R. (2021). Arte NFT: los mejores cripto artistas a tener en cuenta en 2021. Beincrypto. Recuperado de https://es.beincrypto.com/aprende/top-artistas-nft/ Molina D (2022). 10 modelos de negocio en el metaverso para tu empresa. IEBSCHOOL. Recuperado de https://www.iebschool.com/blog/10-modelos-de-negocio-en-el-metaverso-para-tu-empresa -tecnologia/ Moreno P. (2020). LOS 7 NUEVOS MODELOS DE NEGOCIOS DIGITALES EN 2021. La transformateca. Recuperado de https://latransformateca.com/nuevos-modelos-de-negocio-digitales/ Mori A. (2022).El crochet como terapia: el kit ‘do it yourself’ sostenible y ‘marca España’ para que presumas de bolso. LOOK.Recuperado de https://okdiario.com/look/estilo/crochet-como-terapia-kit-diy-bolso-handmade-1406164 Olivia L (2021). ¿Cómo podemos entrar al Metaverso? (Sí, ya lo puedes experimentar). TecReview. Recuperado dehttps://tecreview.tec.mx/2021/11/01/tecnologia/como-podemos-entrar-al-metaverso/ Ordinas, M. (2017). Las criptomonedas: ¿oportunidad o burbuja? Banca March. Disponible online: https://www. bancamarch. es/recursos/doc/bancamarch/20170109/2017/informe-mensualoctubre-2017-historia. pdf (accessed on 28 May 2021). 51 Pre-Selling the Future. (2013). Trends Magazine, 123, 8–13. Redactor (2022). Iglesia en el metaverso: descubre el Lagoverso. Diario doNoreste. Recuperado de https://diariodonordeste.verdesmares.com.br/ultima-hora/pais/igreja-no-metaverso-conh eca-a-lagoverso-1.3219405 'Smart contracts': contratos inteligentes para formalizar acuerdos en la era digital.IBERDROLA. Recuperado de https://www.iberdrola.com/innovacion/smart-contracts SCHLEMMEr, E., & Backes, L. (2008). Metaversos: novos espaços para construção do conhecimento. Revista Diálogo Educacional, 8(24), 519-532. Sennett, R., & Galmarini, M. A. (2009). El artesano. Barcelona: Anagrama. Vanacco (2015) Guía básica de crowdfunding #2: El crowdfunding. VANACCO. Recuperado de https://vanacco.com/articulo/guia-crowdfunding/ Villegas Gómez, M. D. P. (2013). El consumidor de la neo-artesanía. Vivallo E. (2021), NFT: ¿Qué son? ¿Cómo funcionan? ¿Qué podemos hacer con ellos?.Universidad Internacional de Valencia. Recuperado de: https://www.universidadviu.com/int/actualidad/noticias/nft-que-son-como-funcionan-que -podemos-hacer-con-ellos Ximénez M (2012). La marca consciente de Tatiana Santo Domingo. Revista Vanityfair. Recuperado de https://www.revistavanityfair.es/lujo/moda/articulos/muzungu-sisters-la-marca-estrella-d e-tatiana-santo-domingo/16191 (2021). El mayor coleccionista de NFTS: "Casi la totalidad de mi patrimonio está en criptomonedas". XLSemanal. Recuperado de https://www.xlsemanal.com/personajes/20210527/arte-digital-coleccionistas-pablo-rodrig uez-fraile-obras-originales-criptomonedas-bitcoin.html 52
Compartir