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Chapter 1.1 Computación Visual “Presentación del Curso” Profesores: Herminio Paucar. Edson Huillca. Contenido ● Criterio de evaluación del curso ● Introducción al curso ● Repaso de las matemáticas necesarias para el curso Objetivos ● Explicar los criterios de evaluación. ● Dar los conceptos claves de la Computación Gráfica. ● Hacer un repaso de la matemáticas para C.G. Criterio de Evaluación Los criterios a tomar en cuenta en el promedio final son: Para esto: La nota LAB corresponde al promedio de todas las prácticas calificadas de laboratorio, las cuales no son cancelatorias. Ninguna evaluación se elimina ni se sustituye. La nota MON corresponde a un trabajo con tema relacionado al curso, esta incluye presentación de informe monográfico y exposición del tema. Siendo la nota final del curso: CRITERIO PORCENTAJE Examen parcial (EP) 25 % Examen final (EF) 35 % Laboratorio (LAB) 20 % Trabajo (MON) 20 % Notal Final = 0.25 EP + 0.35 EF + 0.20 LAB + 0.20 MON Veamos http://www.youtube.com/watch?v=7TSto_crGpc Introducción “Una imagen vale más que mil palabras” proverbio chino Introducción ● La imagen es importante y valorada. ● El ser humano consigue absorber y transmitir una cantidad mayor de información cuando esta se encuentra en forma gráfica. Historia: decada 60 En 1959, surge el término “Computer Graphics” ● La frase “computer graphics" fue aplicada en 1960 por William Fetter, un diseñador gráfico que trabajó en el proyecto Boeing. Proyecto para la simulación de factores humanos en la aviación https://en.wikipedia.org/wiki/William_Fetter https://en.wikipedia.org/wiki/Boeing Historia: década 80 ● Popularización de aplicaciones fáciles de usar (editores gráficos) ● Consecuente popularización de los cálculos gráficos ● Final la década ○ Caída de precio de las estaciones de impresión (Sun, silicio, HP) ○ Surgimiento de dispositivos para la interacción 3D (Spaceball, Six-DOFs joystick) ○ OpenGL historia: década 90 ● Crecimiento de la capacidad de las tarjetas gráficas y de los procesadores de PCs ● Técnicas de computación gráfica usadas en el cine y TV (Toy Story, Cassiopeia, vida de insecto, ...) ● Popularización de los dispositivos para la interacción 3D (Virtual Reality) (HMD, data glove, data suit) Concepto de la C.G. Computación Gráfica es la creación, almacenamiento y la manipulación de modelos de objetos y sus imagenes por el computador. Datos Imagen Computación Gráfica Concepto de la C.G. Modelado Geométrico Estructurar y describir los datos en la computadora. Concepto de la C.G. Modelado: Representación de objetos Objetos son definidos por puntos, líneas y planos. Concepto de la C.G. Modelado: Representación de objetos Concepto de la C.G. Modelado: Representación de objetos Concepto de la C.G. Modelado: Representación de objetos Concepto de la C.G. Modelado: Transformaciones Básicas Traslación Concepto de la C.G. Modelado: Transformaciones Básicas Escala y Rotación Concepto de la C.G. Problemas en el modelado Extracción de Isosuperficies Super Resolución Fotografía 3D Video 3D Problemas en el modelado Reconstrucción y Edición 3D Deformación de Imágenes Síntesis de Imágenes (Visualización) Posicionamiento de la Cámara Iluminación Datos Imagen Concepto de la C.G. Síntesis de Imágenes (Visualización) Datos Imagen 1. Proyección 2. Recorte 3. Eliminación de superficies ocultas 4. Colorización (Iluminación) Concepto de la C.G. Síntesis de Imágenes (Visualización) Datos Imagen 1. Proyección 2. Recorte 3. Eliminación de superficies ocultas 4. Colorización (Iluminación) Concepto de la C.G. Síntesis de Imágenes (Visualización) Datos Imagen 1. Proyección 2. Recorte 3. Eliminación de superficies ocultas 4. Colorización (Iluminación) Concepto de la C.G. Síntesis de Imágenes (Visualización) Datos Imagen 1. Proyección 2. Recorte 3. Eliminación de superficies ocultas 4. Colorización (Iluminación) Concepto de la C.G. Síntesis de Imágenes (Visualización) Datos Imagen 1. Proyección 2. Recorte 3. Eliminación de superficies ocultas 4. Colorización (Iluminación) Radiosidad Ray Tracing Empecemos
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