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Chapter 1.1
Computación Visual
“Presentación del Curso”
Profesores:
Herminio Paucar.
Edson Huillca.
Contenido
● Criterio de evaluación del curso
● Introducción al curso
● Repaso de las matemáticas necesarias para el curso
Objetivos
● Explicar los criterios de evaluación. 
● Dar los conceptos claves de la Computación Gráfica.
● Hacer un repaso de la matemáticas para C.G.
Criterio de Evaluación
Los criterios a tomar en cuenta en el promedio final son:
Para esto:
La nota LAB corresponde al promedio de todas las prácticas calificadas de 
laboratorio, las cuales no son cancelatorias. Ninguna evaluación se elimina ni se 
sustituye.
La nota MON corresponde a un trabajo con tema relacionado al curso, esta incluye 
presentación de informe monográfico y exposición del tema.
Siendo la nota final del curso:
CRITERIO PORCENTAJE
Examen parcial (EP) 25 %
Examen final (EF) 35 %
Laboratorio (LAB) 20 %
Trabajo (MON) 20 %
Notal Final = 0.25 EP + 0.35 EF + 0.20 LAB + 0.20 MON
Veamos
http://www.youtube.com/watch?v=7TSto_crGpc
Introducción
“Una imagen vale más que mil palabras”
proverbio chino
Introducción
● La imagen es importante y valorada.
● El ser humano consigue absorber y transmitir una cantidad 
mayor de información cuando esta se encuentra en forma 
gráfica.
Historia: decada 60
En 1959, surge el término “Computer Graphics”
● La frase “computer graphics" fue aplicada en 1960 por 
William Fetter, un diseñador gráfico que trabajó en el 
proyecto Boeing. Proyecto para la simulación de factores 
humanos en la aviación
https://en.wikipedia.org/wiki/William_Fetter
https://en.wikipedia.org/wiki/Boeing
Historia: década 80
● Popularización de aplicaciones fáciles de usar (editores 
gráficos)
● Consecuente popularización de los cálculos gráficos
● Final la década
○ Caída de precio de las estaciones de impresión (Sun, silicio, HP)
○ Surgimiento de dispositivos para la interacción 3D (Spaceball, 
Six-DOFs joystick)
○ OpenGL
historia: década 90
● Crecimiento de la capacidad de las tarjetas gráficas y de los 
procesadores de PCs
● Técnicas de computación gráfica usadas en el cine y TV 
(Toy Story, Cassiopeia, vida de insecto, ...)
● Popularización de los dispositivos para la interacción 3D 
(Virtual Reality) (HMD, data glove, data suit)
Concepto de la C.G.
Computación Gráfica es la creación, almacenamiento y la 
manipulación de modelos de objetos y sus imagenes por el 
computador.
Datos Imagen
Computación 
Gráfica
Concepto de la C.G.
Modelado Geométrico
Estructurar y describir los datos en la computadora.
Concepto de la C.G.
Modelado: Representación de objetos
Objetos son definidos por puntos, líneas y planos.
Concepto de la C.G.
Modelado: Representación de objetos
Concepto de la C.G.
Modelado: Representación de objetos
Concepto de la C.G.
Modelado: Representación de objetos
Concepto de la C.G.
Modelado: Transformaciones Básicas
Traslación
Concepto de la C.G.
Modelado: Transformaciones Básicas
Escala y Rotación
Concepto de la C.G.
Problemas en el modelado
Extracción de Isosuperficies
Super Resolución Fotografía 3D Video 3D
Problemas en el modelado
Reconstrucción y Edición 3D Deformación de Imágenes
Síntesis de Imágenes (Visualización)
Posicionamiento de la Cámara
Iluminación
Datos Imagen
Concepto de la C.G.
Síntesis de Imágenes (Visualización)
Datos Imagen
1. Proyección
2. Recorte
3. Eliminación de superficies ocultas
4. Colorización (Iluminación)
Concepto de la C.G.
Síntesis de Imágenes (Visualización)
Datos Imagen
1. Proyección
2. Recorte
3. Eliminación de superficies ocultas
4. Colorización (Iluminación)
Concepto de la C.G.
Síntesis de Imágenes (Visualización)
Datos Imagen
1. Proyección
2. Recorte
3. Eliminación de superficies ocultas
4. Colorización (Iluminación)
Concepto de la C.G.
Síntesis de Imágenes (Visualización)
Datos Imagen
1. Proyección
2. Recorte
3. Eliminación de superficies ocultas
4. Colorización (Iluminación)
Concepto de la C.G.
Síntesis de Imágenes (Visualización)
Datos Imagen
1. Proyección
2. Recorte
3. Eliminación de superficies ocultas
4. Colorización (Iluminación)
Radiosidad Ray Tracing
Empecemos

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