Descarga la aplicación para disfrutar aún más
Vista previa del material en texto
1. Fuente: ranking S.E.D.E.A. 2. Fuente: ranking internacional de GamEducation. 6TOP DEL MUNDOen formación para Videojuegos210TOP EXCELENCIA ACADÉMICAen Ingeniería del Software1 M Á ST E R U N IV E R SI TA R IO E N C o m p u ta ci ó n G rá fi ca , R ea lid ad V ir tu al y Si m u la ci ó n “ De la mano de las empresas que forman el sector de la Realidad Virtual, Aumentada y Mixta, la Computación Gráfica y la Simulación de Efectos Visuales y Físicos, nos hemos convertido en la primera Institución Universitaria en impartir formación Integral, profesional y avanzada en estos ámbitos del conocimiento. Somos referentes a nivel nacional e internacional en proyectos de investigación en estas disciplinas y gozamos de un reconocimiento destacado por parte de la industria, que de manera continua contacta con nosotros demandando alumnos para sus proyectos, la mayoría de ellos con alto componente innovador, tecnológico, social y un elevado reconocimiento en medios. Queremos agradecer la confianza depositada en nosotros para desarrollar todo tu potencial y tu carrera profesional en un sector con altísima demanda de profesionales. // 3// 2 Quiero darte la bienvenida a U-tad, un Centro Universitario destinado a formar profesionales en los contenidos más avanzados y vanguardistas de la actualidad tecnológica. Fundador de la productora de videojuegos Pyro Studios. Ha diseñado y producido más de 15 videojuegos, incluyendo ‘Commandos’, número uno de ventas a nivel mundial y el videojuego español mas vendido de la historia con mas de 25 millones de copias vendidas. Es fundador de Ilion Animation Studios, estudio español de animación de referencia mundial donde ha producido numerosas películas incluyendo Planet 51, Mortadelo y Filemón, Wonder Park o Luck. En 2020 Ilion fue adquirido por Skydance Animation, compañía presidida por John Lasseter, fundador de Pixar. A lo largo de una trayectoria volcada en la promoción de la industria digital Ignacio ha participado múltiples proyectos empresariales de enorme relevancia en nuestro país, como Teleline, Proein, DVDGo o Lanetro, compaginando su actividad empresarial y creativa con la participación en múltiples asociaciones del sector tecnólogico donde ha presidido la Asociación Española de Distribuidores de Videojuegos ADESE (AEVI), la Asociación Española de Desarrolladores de Videojuegos (DEV) o el Área de Economía Digital en la Patronal Ametic. Ignacio Pérez DolsetIgnacio Pérez Dolset Fundador y CEO de U-tadFundador y CEO de U-tad Bienvenidos a U-tad 6 TOP DEL MUNDO en formación para Videojuegos Fuente: ranking internacional de GamEducation 25 TOP DEL MUNDO en formación para Animación Fuente: ranking Internacional Animation Magazine 10 TOP EXCELENCIA ACADÉMICA Ingeniería del Software Fuente: ranking SEDEA (Asociación Española de Excelencia Académica) EGRESADOS 3000 PROFESORES EXPERTOS DE LA INDUSTRIA ALUMNOS 9 CONVENIOS CON EMPRESAS 1 Ranking The Rookies en mejores centros del mundo en formación. U-tad, primer Centro Universitario español certificado por The Rookies PREMIOS A NUESTROS ALUMNOS // 5 El programa de este máster es muy completo y avanzado. Pero lo que realmente marca la diferencia es la calidad del equipo docente. Actualmente estoy liderando la aplicación de la realidad virtual, aumentada y mixta en proyectos innovadores de Acciona a nivel mundial. Gracias a todo lo aprendido en U-tad he podido acceder a este puesto y hacer realidad mi sueño de trabajar en este campo. No sólo adquirí conocimientos muy especializados, sino que también participé en proyectos de investigación pioneros impulsados por U-tad. Realicé prácticas en una de las empresas referentes en desarrollo de aplicaciones de RV en salud, 6DLab, y profundicé en mi Proyecto Final de Máster, ‘SutureMR’, que busca mejorar el aprendizaje de suturas y cirugías en hospitales con el uso de la realidad mixta. He realizado mi doctorado en el CSIC sobre Realidad Virtual y Aumentada en rehabilitación de marcha. La experiencia de cursar este Máster con la posibilidad de ver las clases de forma remota, poder ver las sesiones de nuevo grabadas o realizar tutorías online con mi profesor y plantearle preguntas e inquietudes ha sido extraordinaria. Te ofrecen todas las facilidades y cuentas con su apoyo durante todo el programa. En la semana de inmersión pude conocer los proyectos más innovadores y hacia dónde está apuntando la industria. Durante el Máster realicé las prácticas en Next Limit. Posteriormente comencé a trabajar en El Ranchito, como programador de pipeline. La formación recibida durante el máster viene genial de cara a salir al mundo laboral. El máster ofrece una muy buena base en el mundo de los gráficos y los efectos especiales y VFX para cine, televisión y publicidad. Este máster superó todas mis expectativas. He ido aprendiendo a medida que diseñaba un juego o resolvía una simulación, de manera que las clases se hacían muy interesantes y todo mi esfuerzo, frustración y tiempo al final eran premiados con la satisfacción de haber logrado mi propia aplicación en móvil, realidad virtual y PC. Tras cursar este máster y volver a mi país la multinacional NTTDATA me contrató para lanzar la línea XR en Colombia. Gracias a esto he tenido la oportunidad de conocer, participar e impulsar proyectos de alto impacto y calidad en el área de tecnologías inmersivas para Latam, Norte América y Europa. El uso de la realidad virtual para el tratamiento de fobias (miedo a volar, a conducir, a hablar en público, arañas, etc), el conocer cómo se programan y desarrollan estos escenarios me permite entender mejor esta tecnología y aplicarla de un modo que sea realmente una herramienta útil para el paciente. El avance de las realidades extendidas va a suponer un cambio radical en las terapias psicológicas. El Curso Experto en desarrollo de realidad virtual, aumentada y mixta me dio herramientas y conocimientos que me han permitido entrar de lleno en una industria apasionante. Desde que terminé mi formación en U-tad trabajo como desarrollador de simulaciones VR en una empresa puntera en España. Raúl Boldu Ana Rojo Paola Neyra Héctor Jiménez Ananda León Naydu Sabogal Erika Guijarro Rodrigo Sánchez MIXED REALITY SKILL CENTER MANAGER EN ACCIONA ESTUDIANTE DE DOCTORADO DE INGENIERÍA INDUSTRIAL EN INSTITUTO CAJAL, CSIC CEO AT SIGHTTEC DEVELOPING VIRTUAL REALITY SIMULATION AND AUGMENTED REALITY APPS, TRAINING AND VIDEOGAMES FOR DIFFERENT PLATFORMS PIPELINE DEVELOPER EN EL RANCHITO GENERAL MANAGER, R&D AT LEVIL TECHNOLOGY CORP EN USA SENIOR XR DEVELOPER NTTDATA EUROPE & LATAM PSICÓLOGA GENERAL SANITARIA ESPECIALISTA EN TRATAMIENTOS CON RV DESARROLLADOR VR EN LUDUS GLOBAL // 4 Los alumnos de U-tad trabajan en las mejores empresas y los proyectos más innovadores Skydance Animation Madrid Accenture Acciona AIRBUS Altran Apple Atresmedia B-Water Studios Banco Santander BANKIA BBVA Birdland Blackmouth Games Deloitte El Ranchito Electronic Arts erretres Free your mind EY Gameloft Garage de ideas Genera Games Hampa Studio Havas Media HP IBERIA SCD IDOM Inditex Indra Sistemas Johnson & Johnson King Koch Media KPMG McGraw-Hill Education Mediaset Mercury Steam Entertainment Microsoft Minsait Mondo TV NEORIS Oracle PepsiCo PROSEGUR Santillana Telefónica Tequila Works The Frank Barton Company The SPA Studio UbisoftVodafone Warner Bros International Television Production 2btube 2getherbank 2getherglobal 2M Audiovisual 3 Doubles Producciones A. SASA Adm In ME Afi STA Altia S.A. Alto Data Analytics Amaranto Company AMAT Asociación de Mutuas de Accidentes de Trabajo Ansaldo STS APARA PREDICTIVE ANALYTICS Applus+ LaboratoriesArchimia Areajugones Artax Games ARTYCO ArX Solutions Astrata Europe ATOS Atos IT Solutions and Services A/S atSistemas Áudea Seguridad de la Información Avanade Avature AVON AxesInMotion Axpe Consulting Bankinter Barcelona Super Computing Center Beonled BERGÉ AUTOMOTIVE Berlin By Ten BIGEEK BLACK SHEEP STUDIO Bluetab Solutions Bosonit Buguroo Camarote Creativo Capgemini Carrefour CARTV CASE on IT CDS CEPROMA S.A. CEV Clarive Software, Inc. CLOUD IMPERIUM GAMES CloudMas Collaborative Perks Common Management Solutions Contents Area S.L. Covent Arts Crypto World Evolution Darogaway S.L. Datatons StratioBD DATISA Decathlon Demium Games DL Multimedia EAE Business School ECA SICI Econocom EHS.tv Elephant Talk Comunications Eli Lilly and Company Elite 3D ENTI Escola de Noves Tecnologies Interactives Epoche & Espri Era Creativa Escape The Box Madrid ESL España Estudio Future ETRA Europ Assistance Europair Everis Everyone Plus Evil Zeppelin Exit EXPERIS FAKTO STUDIOS FDS Spain Fever Labs Inc. FIGURATIVO Findasense Fintech Foxydesigner FRACTAL FALL Fractalia Remote Systems France Telecom Spain Fundación Pethema Fundera EU Gadesoft Gain Dynamics Gallium Appliance Game Troopers Gestionet Gfi España GFT Technologies Giesecke & Devrient Globant / EAE Business School Globomedia GOVERTIS Advisory Services Gradiant GraphEveryWhere Green Momit Grupo Banco Popular Grupo CMC Grupo ICA Grupo R. Franco GRUPO SIA H2O Mobile Habber Tec Heroku Hipódromo de La Zarzuela Hospital Universitario Infanta Sofia I4S Iction Games Idealista IKE ANALYTICS INARI LT&C Indizen Inflight VR Software GmbH Informa D&B Informática El Corte Inglés ING INITEC inMediaStudio Inmoreality Innovery Instituto de Ingeniería del Conocimiento Intelligence Partner INTELLIGENT ROBOTICS Intelygenz INV SeguridadINYCOMIQVIA ISBAN - Grupo Santander ISDEFE iTopTraining Jugon Virtual Julls Jump Into Reality Keron Data Knight Models Kotoc LA FRONTERA La Refactoría Lab Cave Games Labelium lastminute.com Group Led&Go LEXTREND LFA Linical LOFF & LAFF Logitek LPS Ingeniería LUCA Ludus M> Consulting Make3Dream Maralba Art Marte VFX McNulty Mediatonic Meridiem Games Merydais Gruppo Meta4 METEOLOGICA S.A. MGO BYWESTFIELD MiopiaFX Mnemo Mobusi Moon Factory Studios Morena Films MR.FOODLIFE MTP Métodos y Tecnología MUNO Mutua Madrileña Neoáurea Netijam Newtral Next International Business School Next Limit Night & Day The Game Project NO GAPS NUCLEAR TOASTER STUDIOS Nuevos Druidas Olympic Channel Open Sistemas OPENSISTEMAS Opinno Orquest OVH Owlview S.L. Paradigma Digital Pat Avenue Pendulo Studios Phone House Playgiga Polar Bear Games Polar Marketing Solutions Ppgstudios S.L. pq maquinaria Pragsis Bidoop Predicting Data Prisma Virtual Reality PROCESIA Produban Prosol Ingeniería Psious QuEST Global Quiron Salud Raet Raiser Games rationalnb Redvel Games Renacen Ricoh España S21sec SABER INTERACTIVE Samelan Sanitas Santalucía Seguros Sareb Seamantis Games SECTOREASEDDI SegurCaixa Adeslas Self Bank SEPD SERMICRO Simarks Software Simumak Smarttick Sngular Social Point Software AG SOGETI High Tech Solindata Sopra HR Software SORINT.lab Soy Olivia Spanish Geological Survey SportMadness Stage Clear Studios STARAMBA Strategy Big Data Supermassive Games Ltd SyncRTC Synergic Partners Tarkin Studios TeachLabs TECNICAS REUNIDAS INITEC Tecnobit TECTECO Security Systems Teldat TENJET GAMES Territorio creativo Tessera Studios Thales The Beat #7 The Human Juice Therion Games Thinkers Co. TokBox Tragsatec Trentia Consulting Trifulca Force Tu Refugio Interior en Menorca Twin Pines TYDESA Unicabra Studio Unplastic Cards & Brands Uponor UST GLOBAL Valladares Ingeniería Vector ITC Group Velilla Confección Industrial VESTATE Wave App S.L. Weloveanimation Winvet Wise Athena WOLTERS KLUWER WOOLAX WPP Xaloc Studios Xecuritas TIC YUMP.COM Zed ZeptoLab Zip Zap Estudio Zitro Games Skydance Animation Madrid Accenture Acciona AIRBUS Altran Apple Atresmedia B-Water Studios Banco Santander BANKIA BBVA Birdland Blackmouth Games Deloitte El Ranchito Electronic Arts erretres Free your mind EY Gameloft Garage de ideas Genera Games Hampa Studio Havas Media HP IBERIA SCD IDOM Inditex Indra Sistemas Johnson & Johnson King Koch Media KPMG McGraw-Hill Education Mediaset Mercury Steam Entertainment Microsoft Minsait Mondo TV NEORIS Oracle PepsiCo PROSEGUR Santillana Telefónica Tequila Works The Frank Barton Company The SPA Studio UbisoftVodafone Warner Bros International Television Production 2btube 2getherbank 2getherglobal 2M Audiovisual 3 Doubles Producciones A. SASA Adm In ME Afi STA Altia S.A. Alto Data Analytics Amaranto Company AMAT Asociación de Mutuas de Accidentes de Trabajo Ansaldo STS APARA PREDICTIVE ANALYTICS Applus+ Laboratories Archimia Areajugones Artax Games ARTYCO ArX Solutions Astrata Europe ATOS Atos IT Solutions and Services A/S atSistemas Áudea Seguridad de la Información Avanade Avature AVON AxesInMotion Axpe Consulting Bankinter Barcelona Super Computing Center Beonled BERGÉ AUTOMOTIVE Berlin By Ten BIGEEK BLACK SHEEP STUDIO Bluetab Solutions Bosonit Buguroo Camarote Creativo Capgemini Carrefour CARTV CASE on IT CDS CEPROMA S.A. CEV Clarive Software, Inc. CLOUD IMPERIUM GAMES CloudMas Collaborative Perks Common Management Solutions Contents Area S.L. Covent Arts Crypto World Evolution Darogaway S.L. Datatons StratioBD DATISA Decathlon Demium Games DL Multimedia EAE Business School ECA SICI Econocom EHS.tv Elephant Talk Comunications Eli Lilly and Company Elite 3D ENTI Escola de Noves Tecnologies Interactives Epoche & Espri Era Creativa Escape The Box Madrid ESL España Estudio Future ETRA Europ Assistance Europair Everis Everyone Plus Evil Zeppelin Exit EXPERIS FAKTO STUDIOS FDS Spain Fever Labs Inc. FIGURATIVO Findasense Fintech Foxydesigner FRACTAL FALL Fractalia Remote Systems France Telecom Spain Fundación Pethema Fundera EU Gadesoft Gain Dynamics Gallium Appliance Game Troopers Gestionet Gfi España GFT Technologies Giesecke & Devrient Globant / EAE Business School Globomedia GOVERTIS Advisory Services Gradiant GraphEveryWhere Green Momit Grupo Banco Popular Grupo CMC Grupo ICA Grupo R. Franco GRUPO SIA H2O Mobile Habber Tec Heroku Hipódromo de La Zarzuela Hospital Universitario Infanta Sofia I4S Iction Games Idealista IKE ANALYTICS INARI LT&C Indizen Inflight VR Software GmbH Informa D&B Informática El Corte Inglés ING INITEC inMediaStudio Inmoreality Innovery Instituto de Ingeniería del Conocimiento Intelligence Partner INTELLIGENT ROBOTICS Intelygenz INV SeguridadINYCOMIQVIA ISBAN - Grupo Santander ISDEFE iTopTraining Jugon Virtual Julls Jump Into Reality Keron Data Knight Models Kotoc LA FRONTERA La Refactoría Lab Cave Games Labelium lastminute.com Group Led&Go LEXTREND LFA Linical LOFF & LAFF Logitek LPS Ingeniería LUCA Ludus M> Consulting Make3Dream Maralba Art Marte VFX McNulty Mediatonic Meridiem Games Merydais Gruppo Meta4 METEOLOGICA S.A. MGO BYWESTFIELD MiopiaFX Mnemo Mobusi Moon Factory Studios Morena Films MR.FOODLIFE MTP Métodos y Tecnología MUNO Mutua Madrileña Neoáurea Netijam Newtral Next International Business School Next Limit Night & Day The Game Project NO GAPS NUCLEAR TOASTER STUDIOS Nuevos Druidas Olympic Channel Open Sistemas OPENSISTEMAS Opinno Orquest OVH Owlview S.L. Paradigma Digital Pat Avenue Pendulo Studios Phone House Playgiga Polar Bear Games Polar Marketing Solutions Ppgstudios S.L. pq maquinaria Pragsis Bidoop Predicting Data Prisma Virtual Reality PROCESIA Produban Prosol Ingeniería Psious QuEST Global Quiron Salud Raet RaiserGames rationalnb Redvel Games Renacen Ricoh España S21sec SABER INTERACTIVE Samelan Sanitas Santalucía Seguros Sareb Seamantis Games SECTOREASEDDI SegurCaixa Adeslas Self Bank SEPD SERMICRO Simarks Software Simumak Smarttick Sngular Social Point Software AG SOGETI High Tech Solindata Sopra HR Software SORINT.lab Soy Olivia Spanish Geological Survey SportMadness Stage Clear Studios STARAMBA Strategy Big Data Supermassive Games Ltd SyncRTC Synergic Partners Tarkin Studios TeachLabs TECNICAS REUNIDAS INITEC Tecnobit TECTECO Security Systems Teldat TENJET GAMES Territorio creativo Tessera Studios Thales The Beat #7 The Human Juice Therion Games Thinkers Co. TokBox Tragsatec Trentia Consulting Trifulca Force Tu Refugio Interior en Menorca Twin Pines TYDESA Unicabra Studio Unplastic Cards & Brands Uponor UST GLOBAL Valladares Ingeniería Vector ITC Group Velilla Confección Industrial VESTATE Wave App S.L. Weloveanimation Winvet Wise Athena WOLTERS KLUWER WOOLAX WPP Xaloc Studios Xecuritas TIC YUMP.COM Zed ZeptoLab Zip Zap Estudio Zitro Games Los alumnos que han cursado estos programas de postgrado en U-tad están trabajando en compañías líderes del sector como: España // 7// 6 +1000 EMPRES AS TECNOL ÓGICAS Alumnos durante nuestro Company Day. // 9 Desarrollarás Desarrollarás proyectos deproyectos de alto nivelalto nivel Podrás hacerPodrás hacer prácticas en las prácticas en las mejores empresas mejores empresas del sectordel sector Formación diseñada Formación diseñada de la mano de un de la mano de un comité industrial comité industrial formado por más formado por más de 25 empresasde 25 empresas Las empresas Las empresas valorarán tus valorarán tus proyectos en nuestroproyectos en nuestro Company DayCompany Day Todos los años celebramos el Company Day, una jornada donde las empresas tienen la oportunidad de ver de primera mano los proyectos de los alumnos, conocerles personalmente y buscar el mejor talento para incorporarlos a sus equipos de trabajo. Desde nuestro departamento de Servicio de Desarrollo Profesional tenemos acuerdos de prácticas y empleo con más de 1.000 empresas nacionales e internacionales en búsqueda de talento de los perfiles que se forman en U-tad, con las que establecemos un networking de primer nivel. Con las últimas tecnologías y dispositivos: Oculus Quest 1 y 2, Oculus Rift, Pico Neo 3, HP Reverb G2 Omnicept, Hololens II, Magic Leap 2, Magic Leap, Windows Mixed Reality, Samsung Gear, Novint Falcon, Play Station VR, HTC Vive, etc. Alta empleabilidad y proyección laboral. ESRV: el evento de RV organizado por U-tad donde las empresas más relevantes del sector presentan sus proyectos y sus innovaciones. Conectados con la industria Ana Rojo utilizando las Magic Leap. Participa en los proyectos de investigación pioneros y referentes en nuestro país // 11// 10 Lancelot InmesArte CenizasReactive Virtual Transplant Reality CicerOn: VR Speech Coach Este proyecto, avalado por Fundación Orange, utiliza la realidad virtual y el biofeedback a través de un SmartWatch para ayudar a niños con autismo en el tratamiento de exposición incremental a fobias. La narrativa se adaptará de forma automática en función de las constantes vitales del usuario. Proyecto avalado por el Ministerio de Educación y Cultura. El interés por el arte clásico y las obras pictóricas se ha visto reducido en los últimos años. Con la recreación de un cuadro a través de modelado y animación, y una navegación virtual a través de gafas de realidad virtual, este proyecto pretende mejorar la motivación y el interés por conocer las distintas obras y sus detalles. La deshumanización a través de las noticias sobre las distintas guerras actuales provoca que los espectadores acaben olvidando las consecuencias directas entre los civiles que tienen las guerras como la de Siria, Irak, etc. ‘Cenizas’ es una experiencia virtual donde se pretende humanizar al usuario haciéndole partícipe de las consecuencias directas en un niño. Junto a IdiPaz, U-tad y Erika Guijarro, el Proyecto Reactive ofrece una nueva manera de neurorehabilitación para la Unidad de Cuidados Intensivos Pediátrica, que ayude al paciente a mejorar y salir del estado de delirium a través del uso de la realidad virtual y de terapias atencionales y rehabilitadoras motoras. De la mano de IdiPAZ, la Asociación HePA y promovido por la psicóloga experta en tratamientos con RV, Erika Guijarro, este proyecto pionero pretende desarrollar la primera plataforma en realidad virtual y aumentada de atención psicológica al niño y adolescente trasplantado. A través de la gamificación y el aislamiento inmersivo, queremos aplicar técnicas psicológicas para disminuir el dolor de estos niños. Este proyecto surge de una Cátedra junto con la empresa Indra y Fundación Universia. Su objetivo es ayudar a estudiantes con asperger a mejorar sus aptitudes en situaciones de exposición pública. Mediante la implementación de un entorno gamificado y de realidad virtual, el estudiante con asperger podrá ir entrenando la exposición oral mientras se divierte. A Virtual Reality Training Application for Adults With Asperger’s Syndrome Diego Rojo; Jesús Mayor; José Jesús García Rueda; Laura Raya. IEEE Computer Graphics and Applications. JCR (Q2). En nuestro Centro Universitario tendrás la oportunidad de trabajar en proyectos de I+D donde colaborarás con otros perfiles multidisciplinares. Proyectos que llevan desarrollándose varios años, tienen el reconocimiento de distintas entidades públicas y privadas, han generado diversas publicaciones en artículos científicos posicionándonos como referente nacional en el entorno virtual (u-tad.com/investigacion). Entre los más destacados, el alumno podrá colaborar en: Los alumnos del Máster y del Experto trabajan, codo con codo, junto a alumnos de Animación, Diseño Digital, Videojuegos e Ingeniería del Software construyendo un portfolio de proyectos de alto nivel para su currículum. Esta oportunidad enriquece mucho la experiencia del alumno, no solo porque podrá aprender a trabajar en grupo, sino que además entenderá los procesos de creación de proyectos gráficos y las distintas formas de trabajar en función de cada perfil. “ Laura RayaLaura RayaDirectora de Investigación y de los Postgrados Directora de Investigación y de los Postgrados en Realidades Extendidas, Simulación y en Realidades Extendidas, Simulación y Computación Gráfica en U-tadComputación Gráfica en U-tad Aquí empieza tu futuro // 13// 12 Doctora cum lauden en Ingeniería Informática. Ha trabajado en más de 18 proyectos de investigación, entre ellos destacan los proyectos europeos ‘The Blue Brain’ y ‘The Human Brain Project’, Proyecto insignia de la Comisión Europea con 1.2 billones de euros de presupuesto dentro del 7º Marco Europeo. Desde 2006 ha dirigido diferentes proyectos de investigación con Realidad Virtual como los conocidos proyectos ‘CicerOn‘, ‘InmersArte‘, ‘Virtual Transplant Reality‘, ‘Lancelot‘, ‘NextGen‘ o “Reactive” junto con entidades como el Hospital Universitario La Paz, Indra, Fundación Orange, Fundación Pauta o Ministerio de Educación, etc. varios de ellos premiados por entidades sociales. Ha publicado múltiples artículos científicos en revistas y congresos de reconocido prestigio sobre técnicas Realidad Virtual y es autora de más de 35 libros académicos. Es una de las mujeres pioneras en trabajar con realidad virtual y tacto virtual en España y es ampliamente reconocida en medios de comunicación como voz experta y divulgadora. Ha participado en el diseño de diez titulaciones universitarias en distintas universidades y es profesora universitaria desde 2008, Acreditada a “Contratada Doctor” y con un sexenio de investigaciónpor ANECA. El Metaverso, la Realidad Virtual, Aumentada y Mixta, la Computación Gráfica y la Simulación de Efectos Visuales y Físicos marcan el presente y, sin duda, cambiarán el futuro. En U-tad hacemos uso de estas nuevas tecnologías desde 2013 en nuestras clases, siendo pioneros en ofrecer una formación oficial y universitaria en línea con las necesidades industriales. Nuestro recorrido ha dado lugar a multitud de Proyectos de I+D+i con entidades como el Hospital de La Paz, Indra, Fundación Universia o Fundación Orange. Gracias al dominio de nuestros alumnos y del equipo investigador hemos ideado soluciones tecnológicas para ayudar a niños con autismo en su fobia a los perros, a entregar acciones sociales a pacientes con asperger, a reducir la cantidad de sedación a niños con trasplante hepático o a mejorar su síndrome de delirium en pacientes en la UCI. Hemos recibido diversos premios reconociendo la labor de utilizar la realidad virtual y la simulación gráfica en entornos tan sensibles y hemos egresado en realidad virtual a más de 200 alumnos desde los inicios de nuestras titulaciones de postgrado en este área. Médicos, psicólogos, arquitectos, desarrolladores de experiencias lúdicas, físicos, matemáticos e ingenieros se acercan a nuestra formación para aprender a desarrollar estas técnicas innovadoras de la mano de los mejores expertos y profesionales de la industria. Hemos diseñado la formación universitaria más especializada e innovadora del mercado de la mano de un Comité Industrial con más de 25 empresas de las más relevantes del sector y un claustro mixto entre profesionales e investigadores. Esta cercanía de nuestro Centro Universitario con la industria y la alta especialización de nuestro claustro facilita ofrecer los perfiles cualificados que las empresas demandan, asegura un networking amplio, de calidad y cercano para el alumno, le habilita para realizar el doctorado al tratarse de una titulación oficial así como colaborar en el grupo de investigación CIGNVS Lab donde se desarrollan los proyectos I+D+i de gran alcance social y realiza múltiples publicaciones y conferencias de alto impacto científico. Una formación universitaria que se complementa con el ecosistema de un Centro Universitario donde alumnos de diferentes titulaciones colaboran en grupo, cuentan con ciclos de Masterclasses y Talleres de Orientación Profesional especializados y las mejores instalaciones donde aprender trabajando. ¿Te animas a ser parte de esta revolución? Información básica ◆ Duración: 600 horas. ◆ Formato: presencial y presencial remoto. ◆ Fecha de inicio: octubre. ◆ Horario: jueves de 18:00h. a 22:00h., viernes de 16:00h. a 22:00h. y sábados de 9:00h. a 15:00h. CET ◆ Prácticas curriculares en cualquiera de las empresas o centro de investigación de los más de 1.000 con los que U-tad tiene convenio. ◆ Titulación: Máster Oficial Universitario. Perfil del alumno ◆ Graduados en Matemáticas, Física, Ingenieros técnicos y superiores en Informática, Telecomunicaciones y campos afines. ◆ Profesionales en busca de especialización en entornos inmersivos (Realidad Virtual, Realidad Aumentada y Realidad Mixta) y entornos de ingeniería de simulación de efectos, GPUs y programación gráfica. ◆ Titulados universitarios con conocimientos de programación en C/C++, álgebra y cálculo. Perfil de salida ◆ Experto en desarrollo de simulaciones físicamente realistas (fluidos, sólido rígido, pelo, telas) para películas de animación, videojuegos y proyectos de ingeniería. ◆ Desarrollador y diseñador de experiencias de RV, RA y RM. ◆ Investigador/Doctorando de técnicas avanzadas de simulación y de mundos inmersivos. ◆ Diseñador de UX con Realidades Extendidas. ◆ Creador de mundos virtuales para el Metaverso. ◆ Experto en Computer Graphics. ◆ Desarrollador de simulaciones complejas sobre arquitectura GPU. ◆ Programador de Renders y Shaders. ◆ Desarrollador en motores de videojuegos (Unity y Unreal). Computación Gráfica, Computación Gráfica, Realidad Virtual y SimulaciónRealidad Virtual y Simulación M Á S T E R U N I V E R S I T A R I O E NM Á S T E R U N I V E R S I T A R I O E N // 15// 14 Este máster es el programa formativo más especilizado y valorado dentro y fuera de nuestro país. Un Máster que nace hace diez años para responder a una necesidad de la industria de incorporar perfiles que puedan aplicar las realidades extendidas y la simulación de efectos en sus proyectos más innovadores. Pionero y referente en investigación en Realidad Virtual con proyectos I+D+i donde los alumnos pueden colaborar y aprender de la mano del equipo investigador de la universidad. Un máster universitario que te permite el acceso a un doctorado. // 16 Miguel Angel Arribas Pipeline TD en El Ranchito FXTD / FullStack developer en la creacción efectos y herramientas en grandes producciones, entre las que destacan películas como: Hellboy III, Objetivo Washington DC (Angel Has Fallen), Rambo V, Jolt, El guardaespaldas 2 (Hitman II), y los siguientes videojuegos: Gotham Knights y Ratchet and Clank. Anteriormente trabajó como Senior Houdini Technical Artist en Krashland. Experto en desarrollo de herramientas (Houdini, Nuke, Maya, Unreal APIs), y en Simulaciones (fuego, humo, partículas, fluidos, líquidos y reproducción de fenómenos naturales). Víctor Gayoso Investigador y Doctor Ingeniero en Telecomunicación Ha sido durante más de 10 años investigador en el Consejo Superior de Investigaciones Científicas (CSIC) en el campo de la criptografía y seguridad de la información (biometría, aplicaciones de búsqueda de similitud, sistemas automáticos de entrada sin llave), incluida la implementación de softwareen Java, Java Card, C++ y Python. Jorge Merino Computer Vision Engineer en Airbus. Licenciado en Físicas y Máster en Computación Gráfica, Realidad Virtual y Simulación de U-tad. Especializado en gráficos 3D, creación de materiales, simulaciones físicas e iluminación, actualmente desarrolla simulaciones para el sector aeronáutico en Airbus. Anteriormente trabajó en Capgemini, desarrollando y testando algoritmos de visión artificial para sistemas críticos. Gonzalo Bailador Senior Data Scientist en Hays. Doctor en Informática Investigador en el campo del reconocimiento de patrones y las técnicas Deep Learning aplicadas a la monitorización del movimiento del cuerpo humano y a las señales fisiológicas. Fue investigador en la universidad ETH de Suiza (Centro de investigación de Disney en Zurich), el European Centre for Soft Computing y el Centro de Domótica Integral. Premio Extraordinario de Doctorado. Daniel Cano PhD en Natural Sciences por la Eberhard-Karls-Universitat Tubingen y licenciado en Física Investigador en Quantum Optical Communications en el CSIC. Ha sido también investigador en IMDEA, ICFO y en el Physikalisches Institut. Moisés García Ramos Product Dev Lead en YBVR Anteriormente ha sido Mixed Reality Developer en Acciona, trabajando para la dirección general de Tecnología e Innovación. Fue Senior Unity Developer en Immersive VR Education así como Responsable técnico del equipo de desarrollo VR, AR y XR en inMediaStudio Comunicación. Diego Rojo Profesor Universitario y Doctorando en Computer Science por la Universidad de Ku Leuven, Bélgica Graduado en Matemáticas y Máster Universitario en Computación Gráfica, Realidad Virtual y Simulación. Lead Developer de CicerOn Virtual Speech Coach, proyecto de la Cátedra Indra, Fundación Universia y U-tad. José Luis Lara VR Lead Audio en Tequila Works Audio Director in Song of Nunu: A League of Legends Story. Previamente trabajó como Audio Director para Experiencias de RV para Future Lighthouse, en trabajos como: Melita, Snatch, Ministerio del Tiempo, Ray,Beefeater XO, Felix, In the Clouds. David Pinto Investigador en el Consejo Superior de Investigaciones Científicas (CSIC) Ingeniero de Robótica, actualmente trabaja haciendo su doctorado en el grupo de neurorrehabilitación del CSIC para el proyecto europeo EUROBENCH. Patente sobre “An anatomical model for measuring the interaction an exoskeleton with a biological limb assisted by said exoskeleton”. Rodrigo José Sanchez Desarrollador VR Senior en Ludus Global Desde julio de 2021 desarrolla experiencias de entrenamiento virtual para entornos industriales. Colabora en diferentes proyectos de desarrollo e investigación. Álvaro San Juan Cervera Senior Server Engineer en Scopely Ingeniero de Software. Máster en Desarrollo de Aplicaciones y Servicios para Móviles. Ha sido investigador en Machine Learning y Computer Vision en Insía. Además, ha trabajado como desarrollador de aplicaciones móviles, full stack y videojuegos. // 17 Claustro Dominarás las tecnologías de la industria Aprenderás de la mano de un claustro experto Plan de estudios MÓDULO DE PROGRAMACIÓN AVANZADA Y VISIÓN COMPUTACIONAL / 120H MÓDULO DE PROGRAMACIÓN AVANZADA Y VISIÓN COMPUTACIONAL / 120H MÓDULO DE REALIDAD VIRTUAL / 60H MÓDULO DE SIMULACIÓN DE EFECTOS / 60H MÓDULO PROGRAMACIÓN GRÁFICA / 120H MÓDULO PROGRAMACIÓN GRÁFICA / 120H MÓDULO DE SIMULACIÓN DE EFECTOS / 150H MÓDULO DE REALIDAD VIRTUAL / 150H ITINERARIO SIMULACIÓN (600H) ITINERARIO RV (600H) TRABAJO FIN DE MÁSTER / 90H OB TRABAJO FIN DE MÁSTER / 90H OB *PRÁCTICAS EXTERNAS / OB *PRÁCTICAS EXTERNAS / OB ◆ Programación Avanzada. OB Programación en C# para Unity. C++, Técnicas de optimización, Profiling. ◆ Geometría Proyectiva. OB Visión Computacional, Proyecciones, Geometría, Algoritmos SLAM. ◆ Fundamentos Matemáticos. OB Técnicas Montecarlo. Subdivisión de Espacios, Colisiones. ◆ Programación Avanzada. OB Programación en C# para Unity. C++, Técnicas de optimización, Profiling. ◆ Geometría Proyectiva. OB Visión Computacional, Proyecciones, Geometría, Algoritmos SLAM. ◆ Fundamentos Matemáticos. OB Técnicas Montecarlo. Subdivisión de Espacios, Colisiones. ◆ Realidad Virtual: Dispositivos Hardware. OB Desarrollo VR con Unity. Realidad Virtual Multimodal (Sonido, Tacto y Olor Virtual). Diseño UX Inmersivo. ◆ Desarrollo e Integración de Soluciones RV. OB Desarrollo VR avanzado con Unity y SDK’s. ◆ Métodos Numéricos. OB Métodos numéricos para simulación de efectos. ◆ Simulación: Sistemas Dinámicos y Modelos Complejos. OB Simulación de fluidos y pelo para animación, aplicaciones de ingeniería, publicidad, etc. Desarrollo con Houdini. ◆ Utilización de APIs Tridimensionales OB OpenGL, Vulkan, Shaders. ◆ Rendering y Visualización Realista OB Técnicas de Iluminación, Sombreado, Texturas Procedurales. ◆ Visualización de Datos OB Visualización 2D, 3D, Infovis, Visualizacion Científica. ◆ Utilización de APIs Tridimensionales OB OpenGL, Vulkan, Shaders. ◆ Rendering y Visualización Realista OB Técnicas de Iluminación, Sombreado, Texuras Procedurales. ◆ Visualización de Datos OB Visualización 2D, 3D, Infovis, Visualizacion Científica. ◆ Métodos Numéricos. OB Métodos numéricos para simulación de efectos. ◆ Simulación: Sistemas Dinámicos y Modelos Complejos. OB Simulación de fluidos y pelo para animación, aplicaciones de ingeniería, publicidad, etc. Desarrollo con Houdini. ◆ Programación Concurrente. OP Programación de la GPU con CUDA. ◆ Simulacion de Efectos en Videojuegos. OP Simulación en tiempo real, IA, CFX para Unity y Unreal. ◆ Animación y Simulación Avanzada. OP Simulación de telas. Animación avanzada de fluidos, sólido rígido con C++, Maya, Houdini y Unreal. ◆ Realidad Virtual: Dispositivos Hardware. OB Desarrollo VR con Unity. Realidad Virtual Multimodal (Sonido, Tacto y Olor Virtual). Diseño UX Inmersivo. ◆ Desarrollo e Integración de Soluciones RV. OB Desarrollo VR avanzado con Unity y SDK’s. ◆ Sistemas de Realidad Virtual. OP Modelado VR, Diseño y Narrativa VR, Producción VR, Vídeo 360º, Sonido VR, Psicología VR, Fotogrametría. ◆ Realidad Virtual Avanzada. OP Desarrollo Avanzado con Unreal Engine, Locomoción e interacción en VR, modelado. ◆ Realidad Aumentada y Mixta. OP Desarrollo Vuforia, ARkit / ARCore, Magic Leap, PlayCanvas y Quest Passthrough. // 18 *Se realizarán 150 horas de prácticas curriculares en cualquiera de las empresas o centros de investigación de los más de 1.000 con los que U-tad tiene convenio por toda España y otros países. En el módulo de Simulación de Efectos es necesario elegir asignaturas opcionales hasta completar las 150 horas del módulo. El contenido del plan de estudios y del claustro puede modificarse en función de las necesidades académicas. *Se realizarán 150 horas de prácticas curriculares en cualquiera de las empresas o centros de investigación de los más de 1.000 con los que U-tad tiene convenio por toda España y otros países. En el módulo de Realidad Virtual es necesario elegir asignaturas opcionales hasta completar las 150 horas del módulo. // 19 OB = OBLIGATORIA | OP = OPCIONAL Ordenador El alumno deberá contar con un portátil para las clases con las siguientes características: ◆ Procesador Intel® Core™ i7, con 4 u 8 núcleos, necesario para los cálculos de simulación y para los procesos paralelos de Maya. ◆ Memoria RAM. Mínimo 16 GB, aconsejable 32 GB. ◆ Tarjeta gráfica Nvidia 1060 o superior. ◆ Disco duro SSD para el sistema operativo y un disco duro para almacenamiento. ◆ Si es ordenador de sobremesa, es recomendable el uso de dos monitores. En el caso de portátiles, se recomienda tener una pantalla de 17’’ o la capacidad de conectarlo a uno o dos monitores externos. ◆ Tarjeta de red a 10/100/1000 Mbps y una conexión de al menos 30Mb. El alumno deberá traer su ordenador para las clases presenciales. Software necesario proporcionado por U-tad ◆ Unity. ◆ Autodesk. ◆ Visual Studio Enterprise. ◆ Office Professional. ◆ Suite Microsoft Enterprise. ◆ Unreal (versión educativa). ◆ Houdini Apprentice. ◆ Software para videoconferencia y seguimiento online de las clases. ◆ Campus virtual. ◆ Cuenta de correo U-tad, Office 365, con acceso a las aplicaciones de Microsoft Office en la nube colaborando con empresas y asociaciones. Para cualquier duda sobre estos postgrados, forma de evaluación y el proceso de admisión escríbenos a info@u-tad.com. // 27// 26 Tecnología que necesita el alumno Software necesario que deberá obtener el alumno por su cuenta El software restante que se utilizará en las clases serán: ◆ OpenSource o de libre acceso (CUDA, SDK de Oculus, SDK de HTC VIVE, Qt, OpenGL, Android Studio, PSPP, Tableau, Jupyter, Octave, Audacity, etc). En el caso de que surja la necesidad de tener un nuevo software específico para alguna asignatura, se indicará en las entrevistas de admisión. Requisitos adicionales para las asignaturas de RV(Máster y Experto): El alumno deberá tener un móvil Android y una carcasa para realidad virtual, como VR BOX, Samsung Gear VR o similares. No será necesario adquirir una gafa de realidad virtual stand alone o PC (tipo Oculus, Quest 2 o Pico IV), si bien se aconseja tenerla a las personas que quieran dedicarse profesionalmente a la realidad virtual. Los alumnos tendrán disponibles los dispositivos inmersivos de U-tad para la realización de sus prácticas y proyectos. Nos adaptamos a ti Para que el tiempo, tu trabajo o la distancia no sean un problema para conseguir convertirte en un profesional dentro de estas áreas, desde U-tad te ofrecemos la posibilidad de seguir estos programas en formato presencial o presencial remoto. Con clases que se podrán seguir a distancia en directo para que los estudiantes interactúen con profesores y compañeros aprovechando así al máximo las posibilidades de este programa y favorenciendo el networking. Además, las clases se graban y están disponibles durante toda la duración del programa. Calle Playa de Liencres, 2 Complejo Europa Empresarial 28290 Las Rozas, Madrid u-tad.com 900 373 379 info@u-tad.com Completa tu formación GRADOS OFICIALES MÁSTERS Y POSTGRADOS Animación Efectos Visuales Diseño de Videojuegos + Technical Design para Unreal Engine Ingeniería de Videojuegos Diseño Digital Ingeniería del Software Doble Grado en Matemática Computacional e Ingeniería del Software Doble Grado en Física Computacional e Ingeniería del Software Dirección y Creación de Empresas de Entretenimiento Digital Diseño de Personajes Animación 3D de Personajes Animación 2D Rigging y Character FX Composición Digital para VFX Previs y Layout Story Art Concept Art Modelado 3D de Personajes Cómic y Manga Ilustración Tecnologías Digitales para el Arte Dirección de Producción para Animación, VFX y Videojuegos Programación de Videojuegos Game Design Arte y Diseño Visual de Videojuegos Environment & Prop Art Curso de Especialización en Desarrollo de Videojuegos y Realidad Virtual Computación Gráfica, Realidad Virtual y Simulación Desarrollo para Realidad Virtual, Aumentada y Mixta Curso de Especialización en Ciberseguridad IA Generativa para la Producción Audiovisual CICLOS FORMATIVOS Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos Artes Plásticas y Diseño en Ilustración Artes Plásticas y Diseño en Animación Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma + DUAL Desarrollo de Aplicaciones Web Administración de Sistemas Informáticos en Red Marketing y Publicidad + Especialista en E-commerce y Marketplaces ARTE, DISEÑO Y ANIMACIÓN VIDEOJUEGOS REALIDAD VIRTUAL Y SIMULACIÓN CIBERSEGURIDAD INTELIGENCIA ARTIFICIAL Y BIG DATA ES EN ES EN ES ES EN ES ES ES ES ES ES ES ES EN PRESENCIAL ESPAÑOL INGLÉS ONLINE https://www.instagram.com/u_tad/ https://www.tiktok.com/@u_tad https://discord.com/invite/dXMnFFVmBK https://www.linkedin.com/school/u-tad/ https://twitter.com/U_tad INSTAGRAM 8: TIKTOK 8: DISCORD 8: LINKEDIN 8: TWITTER X 6:
Compartir