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U-tad_Master-Universitario_Computacion-Grafica-Realidad-Virtual-y-Simulacion

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1. Fuente: ranking S.E.D.E.A. 2. Fuente: ranking internacional de GamEducation. 
6TOP DEL MUNDOen formación para Videojuegos210TOP EXCELENCIA ACADÉMICAen Ingeniería del Software1
M
Á
ST
E
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 U
N
IV
E
R
SI
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R
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C
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ad
 V
ir
tu
al
 
y 
Si
m
u
la
ci
ó
n
“
De la mano de las empresas que forman el sector 
de la Realidad Virtual, Aumentada y Mixta, la 
Computación Gráfica y la Simulación de Efectos 
Visuales y Físicos, nos hemos convertido en la primera 
Institución Universitaria en impartir formación 
Integral, profesional y avanzada en estos ámbitos 
del conocimiento.
Somos referentes a nivel nacional e internacional 
en proyectos de investigación en estas disciplinas y 
gozamos de un reconocimiento destacado por parte 
de la industria, que de manera continua contacta 
con nosotros demandando alumnos para sus 
proyectos, la mayoría de ellos con alto componente 
innovador, tecnológico, social y un elevado 
reconocimiento en medios.
Queremos agradecer la confianza depositada en 
nosotros para desarrollar todo tu potencial y tu 
carrera profesional en un sector con altísima 
demanda de profesionales.
// 3// 2
Quiero darte la bienvenida a U-tad, 
un Centro Universitario destinado 
a formar profesionales en los 
contenidos más avanzados 
y vanguardistas de la 
actualidad tecnológica.
Fundador de la productora de 
videojuegos Pyro Studios. Ha 
diseñado y producido más de 
15 videojuegos, incluyendo 
‘Commandos’, número uno 
de ventas a nivel mundial y el 
videojuego español mas vendido de 
la historia con mas de 25 millones de 
copias vendidas. Es fundador de Ilion 
Animation Studios, estudio español 
de animación de referencia mundial 
donde ha producido numerosas 
películas incluyendo Planet 51, 
Mortadelo y Filemón, Wonder 
Park o Luck. 
En 2020 Ilion fue adquirido por 
Skydance Animation, compañía 
presidida por John Lasseter, 
fundador de Pixar.
 
A lo largo de una trayectoria volcada 
en la promoción de la industria 
digital Ignacio ha participado 
múltiples proyectos empresariales 
de enorme relevancia en nuestro 
país, como Teleline, Proein, DVDGo 
o Lanetro, compaginando su 
actividad empresarial y creativa 
con la participación en múltiples 
asociaciones del sector tecnólogico 
donde ha presidido la Asociación 
Española de Distribuidores de 
Videojuegos ADESE (AEVI), 
la Asociación Española de 
Desarrolladores de Videojuegos 
(DEV) o el Área de Economía Digital 
en la Patronal Ametic.
Ignacio Pérez DolsetIgnacio Pérez Dolset
Fundador y CEO de U-tadFundador y CEO de U-tad
Bienvenidos a U-tad
6
TOP
DEL MUNDO
en formación para 
Videojuegos
Fuente: ranking internacional
de GamEducation
25
TOP
DEL MUNDO
en formación para 
Animación
Fuente: ranking Internacional 
Animation Magazine
10
TOP
EXCELENCIA
ACADÉMICA
Ingeniería del Software
Fuente: ranking SEDEA (Asociación
Española de Excelencia Académica)
EGRESADOS
3000
PROFESORES EXPERTOS 
DE LA INDUSTRIA
ALUMNOS
9
CONVENIOS
CON EMPRESAS
1
Ranking The Rookies en 
mejores centros del mundo 
en formación.
U-tad, primer Centro 
Universitario español 
certificado por The Rookies
PREMIOS A 
NUESTROS ALUMNOS
// 5
El programa de este máster 
es muy completo y avanzado. 
Pero lo que realmente 
marca la diferencia es la 
calidad del equipo docente. 
Actualmente estoy liderando 
la aplicación de la realidad 
virtual, aumentada y mixta 
en proyectos innovadores de 
Acciona a nivel mundial. 
Gracias a todo lo aprendido 
en U-tad he podido acceder 
a este puesto y hacer 
realidad mi sueño de trabajar
en este campo.
No sólo adquirí conocimientos 
muy especializados, sino 
que también participé en 
proyectos de investigación 
pioneros impulsados por 
U-tad. Realicé prácticas 
en una de las empresas 
referentes en desarrollo 
de aplicaciones de RV en 
salud, 6DLab, y profundicé 
en mi Proyecto Final de 
Máster, ‘SutureMR’, que 
busca mejorar el aprendizaje 
de suturas y cirugías en 
hospitales con el uso de la 
realidad mixta. He realizado 
mi doctorado en el CSIC sobre 
Realidad Virtual y Aumentada 
en rehabilitación de marcha.
La experiencia de cursar este 
Máster con la posibilidad 
de ver las clases de forma 
remota, poder ver las 
sesiones de nuevo grabadas 
o realizar tutorías online 
con mi profesor y plantearle 
preguntas e inquietudes 
ha sido extraordinaria. Te 
ofrecen todas las facilidades 
y cuentas con su apoyo 
durante todo el programa. 
En la semana de inmersión 
pude conocer los proyectos 
más innovadores y hacia 
dónde está apuntando 
la industria.
Durante el Máster realicé 
las prácticas en Next Limit. 
Posteriormente comencé a 
trabajar en El Ranchito, como 
programador de pipeline. La 
formación recibida durante 
el máster viene genial de 
cara a salir al mundo laboral. 
El máster ofrece una muy 
buena base en el mundo 
de los gráficos y los efectos 
especiales y VFX para cine, 
televisión y publicidad.
Este máster superó todas 
mis expectativas. He ido 
aprendiendo a medida 
que diseñaba un juego o 
resolvía una simulación, de 
manera que las clases se 
hacían muy interesantes y 
todo mi esfuerzo, frustración 
y tiempo al final eran 
premiados con la satisfacción 
de haber logrado mi propia 
aplicación en móvil, realidad 
virtual y PC.
Tras cursar este máster 
y volver a mi país la 
multinacional NTTDATA 
me contrató para lanzar 
la línea XR en Colombia. 
Gracias a esto he tenido la 
oportunidad de conocer, 
participar e impulsar 
proyectos de alto impacto 
y calidad en el área de 
tecnologías inmersivas 
para Latam, Norte América 
y Europa.
El uso de la realidad virtual 
para el tratamiento de fobias 
(miedo a volar, a conducir, 
a hablar en público, arañas, 
etc), el conocer cómo se 
programan y desarrollan 
estos escenarios me permite 
entender mejor esta 
tecnología y aplicarla de un 
modo que sea realmente 
una herramienta útil para 
el paciente. El avance de las 
realidades extendidas va a 
suponer un cambio radical 
en las terapias psicológicas.
El Curso Experto en 
desarrollo de realidad 
virtual, aumentada y mixta 
me dio herramientas y 
conocimientos que me han 
permitido entrar de lleno en 
una industria apasionante. 
Desde que terminé mi 
formación en U-tad trabajo 
como desarrollador de 
simulaciones VR en una 
empresa puntera en España.
Raúl Boldu Ana Rojo Paola Neyra Héctor Jiménez Ananda León Naydu Sabogal Erika Guijarro Rodrigo Sánchez
MIXED REALITY SKILL 
CENTER MANAGER 
EN ACCIONA
ESTUDIANTE DE 
DOCTORADO DE 
INGENIERÍA INDUSTRIAL 
EN INSTITUTO CAJAL, CSIC
CEO AT SIGHTTEC 
DEVELOPING VIRTUAL 
REALITY SIMULATION 
AND AUGMENTED 
REALITY APPS, TRAINING 
AND VIDEOGAMES FOR 
DIFFERENT
PLATFORMS
PIPELINE DEVELOPER EN 
EL RANCHITO
GENERAL MANAGER, R&D 
AT LEVIL TECHNOLOGY 
CORP EN USA
SENIOR XR DEVELOPER 
NTTDATA EUROPE 
& LATAM
PSICÓLOGA GENERAL 
SANITARIA ESPECIALISTA 
EN TRATAMIENTOS 
CON RV
DESARROLLADOR VR EN 
LUDUS GLOBAL
// 4
Los alumnos de U-tad trabajan en las 
mejores empresas y los proyectos 
más innovadores
Skydance Animation Madrid
Accenture
Acciona
AIRBUS
Altran
Apple
Atresmedia
B-Water Studios
Banco Santander
BANKIA
BBVA
Birdland
Blackmouth Games
Deloitte
El Ranchito
Electronic Arts
erretres
Free your mind
EY
Gameloft
Garage de ideas
Genera Games
Hampa Studio
Havas Media
HP
IBERIA SCD
IDOM
Inditex
Indra Sistemas 
Johnson & Johnson
King
Koch Media
KPMG
McGraw-Hill Education
Mediaset
Mercury Steam Entertainment
Microsoft
Minsait
Mondo TV
NEORIS
Oracle
PepsiCo
PROSEGUR
Santillana
Telefónica
Tequila Works
The Frank Barton Company
The SPA Studio
UbisoftVodafone
Warner Bros International Television Production
2btube
2getherbank
2getherglobal
2M Audiovisual
3 Doubles Producciones
A. SASA
Adm In ME
Afi STA
Altia S.A.
Alto Data Analytics
Amaranto Company
AMAT Asociación de Mutuas de Accidentes de Trabajo
Ansaldo STS
APARA PREDICTIVE ANALYTICS 
Applus+ LaboratoriesArchimia
Areajugones
Artax Games
ARTYCO
ArX Solutions
Astrata Europe
ATOS
Atos IT Solutions and Services A/S
atSistemas
Áudea Seguridad de la Información
Avanade
Avature
AVON
AxesInMotion
Axpe Consulting
Bankinter
Barcelona Super Computing Center 
Beonled
BERGÉ AUTOMOTIVE
Berlin By Ten
BIGEEK
BLACK SHEEP STUDIO
Bluetab Solutions
Bosonit
Buguroo
Camarote Creativo
Capgemini
Carrefour
CARTV
CASE on IT
CDS
CEPROMA S.A. 
CEV
Clarive Software, Inc.
CLOUD IMPERIUM GAMES
CloudMas
Collaborative Perks
Common Management Solutions
Contents Area S.L.
Covent Arts
Crypto World Evolution
Darogaway S.L. 
Datatons
StratioBD
DATISA
Decathlon
Demium Games
DL Multimedia
EAE Business School
ECA SICI
Econocom
EHS.tv
Elephant Talk Comunications
Eli Lilly and Company
Elite 3D
ENTI Escola de Noves Tecnologies Interactives
Epoche & Espri
Era Creativa
Escape The Box Madrid
ESL España
Estudio Future
ETRA
Europ Assistance
Europair
Everis
Everyone Plus
Evil Zeppelin
Exit
EXPERIS
FAKTO STUDIOS
FDS Spain
Fever Labs Inc.
FIGURATIVO
Findasense
Fintech
Foxydesigner
FRACTAL FALL 
Fractalia Remote Systems
France Telecom Spain
Fundación Pethema
Fundera EU
Gadesoft
Gain Dynamics Gallium Appliance Game Troopers
Gestionet
Gfi España
GFT Technologies
Giesecke & Devrient
Globant / EAE Business School
Globomedia
GOVERTIS Advisory Services
Gradiant
GraphEveryWhere
Green Momit
Grupo Banco Popular
Grupo CMC
Grupo ICA
Grupo R. Franco
GRUPO SIA
H2O Mobile
Habber Tec
Heroku
Hipódromo de La Zarzuela
Hospital Universitario Infanta Sofia
I4S
Iction Games
Idealista
IKE ANALYTICS
INARI LT&C
Indizen
Inflight VR Software GmbH
Informa D&B
Informática El Corte Inglés
ING
INITEC
inMediaStudio
Inmoreality
Innovery
Instituto de Ingeniería del Conocimiento
Intelligence Partner INTELLIGENT ROBOTICS
Intelygenz
INV SeguridadINYCOMIQVIA
ISBAN - Grupo Santander
ISDEFE
iTopTraining
Jugon Virtual
Julls
Jump Into Reality
Keron Data
Knight Models
Kotoc
LA FRONTERA
La Refactoría
Lab Cave Games Labelium
lastminute.com Group
Led&Go
LEXTREND
LFA
Linical
LOFF & LAFF Logitek
LPS Ingeniería
LUCA
Ludus
M&GT Consulting
Make3Dream
Maralba Art
Marte VFX
McNulty
Mediatonic
Meridiem Games
Merydais Gruppo
Meta4
METEOLOGICA S.A. 
MGO BYWESTFIELD 
MiopiaFX
Mnemo
Mobusi
Moon Factory Studios
Morena Films
MR.FOODLIFE
MTP Métodos y Tecnología
MUNO
Mutua Madrileña
Neoáurea Netijam
Newtral
Next International Business School
Next Limit
Night & Day The Game Project
NO GAPS
NUCLEAR TOASTER STUDIOS
Nuevos Druidas
Olympic Channel
Open Sistemas
OPENSISTEMAS
Opinno
Orquest
OVH
Owlview S.L.
Paradigma Digital
Pat Avenue
Pendulo Studios
Phone House
Playgiga
Polar Bear Games
Polar Marketing Solutions
Ppgstudios S.L.
pq maquinaria
Pragsis Bidoop
Predicting Data
Prisma Virtual Reality
PROCESIA
Produban
Prosol Ingeniería
Psious
QuEST Global
Quiron Salud 
Raet
Raiser Games
rationalnb
Redvel Games
Renacen
Ricoh España
S21sec
SABER INTERACTIVE 
Samelan
Sanitas
Santalucía Seguros
Sareb
Seamantis Games
SECTOREASEDDI
SegurCaixa Adeslas
Self Bank
SEPD
SERMICRO
Simarks Software
Simumak
Smarttick
Sngular
Social Point
Software AG
SOGETI High Tech
Solindata
Sopra HR Software
SORINT.lab
Soy Olivia
Spanish Geological Survey
SportMadness
Stage Clear Studios
STARAMBA
Strategy Big Data
Supermassive Games Ltd
SyncRTC
Synergic Partners
Tarkin Studios
TeachLabs
TECNICAS REUNIDAS INITEC
Tecnobit
TECTECO Security Systems
Teldat
TENJET GAMES
Territorio creativo
Tessera Studios
Thales
The Beat #7
The Human Juice
Therion Games
Thinkers Co.
TokBox
Tragsatec
Trentia Consulting
Trifulca Force
Tu Refugio Interior en Menorca
Twin Pines
TYDESA
Unicabra Studio
Unplastic Cards & Brands
Uponor
UST GLOBAL
Valladares Ingeniería
Vector ITC Group Velilla Confección Industrial
VESTATE
Wave App S.L.
Weloveanimation
Winvet
Wise Athena
WOLTERS KLUWER
WOOLAX
WPP
Xaloc Studios
Xecuritas TIC
YUMP.COM
Zed
ZeptoLab
Zip Zap Estudio
Zitro Games
Skydance Animation Madrid
Accenture
Acciona
AIRBUS
Altran
Apple
Atresmedia
B-Water Studios
Banco Santander
BANKIA
BBVA
Birdland
Blackmouth Games
Deloitte
El Ranchito
Electronic Arts
erretres
Free your mind
EY
Gameloft
Garage de ideas
Genera Games
Hampa Studio
Havas Media
HP
IBERIA SCD
IDOM
Inditex
Indra Sistemas 
Johnson & Johnson
King
Koch Media
KPMG
McGraw-Hill Education
Mediaset
Mercury Steam Entertainment
Microsoft
Minsait
Mondo TV
NEORIS
Oracle
PepsiCo
PROSEGUR
Santillana
Telefónica
Tequila Works
The Frank Barton Company
The SPA Studio
UbisoftVodafone
Warner Bros International Television Production
2btube
2getherbank
2getherglobal
2M Audiovisual
3 Doubles Producciones
A. SASA
Adm In ME
Afi STA
Altia S.A.
Alto Data Analytics
Amaranto Company
AMAT Asociación de Mutuas de Accidentes de Trabajo
Ansaldo STS
APARA PREDICTIVE ANALYTICS 
Applus+ Laboratories
Archimia
Areajugones
Artax Games
ARTYCO
ArX Solutions
Astrata Europe
ATOS
Atos IT Solutions and Services A/S
atSistemas
Áudea Seguridad de la Información
Avanade
Avature
AVON
AxesInMotion
Axpe Consulting
Bankinter
Barcelona Super Computing Center 
Beonled
BERGÉ AUTOMOTIVE
Berlin By Ten
BIGEEK
BLACK SHEEP STUDIO
Bluetab Solutions
Bosonit
Buguroo
Camarote Creativo
Capgemini
Carrefour
CARTV
CASE on IT
CDS
CEPROMA S.A. 
CEV
Clarive Software, Inc.
CLOUD IMPERIUM GAMES
CloudMas
Collaborative Perks
Common Management Solutions
Contents Area S.L.
Covent Arts
Crypto World Evolution
Darogaway S.L. 
Datatons
StratioBD
DATISA
Decathlon
Demium Games
DL Multimedia
EAE Business School
ECA SICI
Econocom
EHS.tv
Elephant Talk Comunications
Eli Lilly and Company
Elite 3D
ENTI Escola de Noves Tecnologies Interactives
Epoche & Espri
Era Creativa
Escape The Box Madrid
ESL España
Estudio Future
ETRA
Europ Assistance
Europair
Everis
Everyone Plus
Evil Zeppelin
Exit
EXPERIS
FAKTO STUDIOS
FDS Spain
Fever Labs Inc.
FIGURATIVO
Findasense
Fintech
Foxydesigner
FRACTAL FALL 
Fractalia Remote Systems
France Telecom Spain
Fundación Pethema
Fundera EU
Gadesoft
Gain Dynamics Gallium Appliance Game Troopers
Gestionet
Gfi España
GFT Technologies
Giesecke & Devrient
Globant / EAE Business School
Globomedia
GOVERTIS Advisory Services
Gradiant
GraphEveryWhere
Green Momit
Grupo Banco Popular
Grupo CMC
Grupo ICA
Grupo R. Franco
GRUPO SIA
H2O Mobile
Habber Tec
Heroku
Hipódromo de La Zarzuela
Hospital Universitario Infanta Sofia
I4S
Iction Games
Idealista
IKE ANALYTICS
INARI LT&C
Indizen
Inflight VR Software GmbH
Informa D&B
Informática El Corte Inglés
ING
INITEC
inMediaStudio
Inmoreality
Innovery
Instituto de Ingeniería del Conocimiento
Intelligence Partner INTELLIGENT ROBOTICS
Intelygenz
INV SeguridadINYCOMIQVIA
ISBAN - Grupo Santander
ISDEFE
iTopTraining
Jugon Virtual
Julls
Jump Into Reality
Keron Data
Knight Models
Kotoc
LA FRONTERA
La Refactoría
Lab Cave Games Labelium
lastminute.com Group
Led&Go
LEXTREND
LFA
Linical
LOFF & LAFF Logitek
LPS Ingeniería
LUCA
Ludus
M&GT Consulting
Make3Dream
Maralba Art
Marte VFX
McNulty
Mediatonic
Meridiem Games
Merydais Gruppo
Meta4
METEOLOGICA S.A. 
MGO BYWESTFIELD 
MiopiaFX
Mnemo
Mobusi
Moon Factory Studios
Morena Films
MR.FOODLIFE
MTP Métodos y Tecnología
MUNO
Mutua Madrileña
Neoáurea Netijam
Newtral
Next International Business School
Next Limit
Night & Day The Game Project
NO GAPS
NUCLEAR TOASTER STUDIOS
Nuevos Druidas
Olympic Channel
Open Sistemas
OPENSISTEMAS
Opinno
Orquest
OVH
Owlview S.L.
Paradigma Digital
Pat Avenue
Pendulo Studios
Phone House
Playgiga
Polar Bear Games
Polar Marketing Solutions
Ppgstudios S.L.
pq maquinaria
Pragsis Bidoop
Predicting Data
Prisma Virtual Reality
PROCESIA
Produban
Prosol Ingeniería
Psious
QuEST Global
Quiron Salud 
Raet
RaiserGames
rationalnb
Redvel Games
Renacen
Ricoh España
S21sec
SABER INTERACTIVE 
Samelan
Sanitas
Santalucía Seguros
Sareb
Seamantis Games
SECTOREASEDDI
SegurCaixa Adeslas
Self Bank
SEPD
SERMICRO
Simarks Software
Simumak
Smarttick
Sngular
Social Point
Software AG
SOGETI High Tech
Solindata
Sopra HR Software
SORINT.lab
Soy Olivia
Spanish Geological Survey
SportMadness
Stage Clear Studios
STARAMBA
Strategy Big Data
Supermassive Games Ltd
SyncRTC
Synergic Partners
Tarkin Studios
TeachLabs
TECNICAS REUNIDAS INITEC
Tecnobit
TECTECO Security Systems
Teldat
TENJET GAMES
Territorio creativo
Tessera Studios
Thales
The Beat #7
The Human Juice
Therion Games
Thinkers Co.
TokBox
Tragsatec
Trentia Consulting
Trifulca Force
Tu Refugio Interior en Menorca
Twin Pines
TYDESA
Unicabra Studio
Unplastic Cards & Brands
Uponor
UST GLOBAL
Valladares Ingeniería
Vector ITC Group Velilla Confección Industrial
VESTATE
Wave App S.L.
Weloveanimation
Winvet
Wise Athena
WOLTERS KLUWER
WOOLAX
WPP
Xaloc Studios
Xecuritas TIC
YUMP.COM
Zed
ZeptoLab
Zip Zap Estudio
Zitro Games
Los alumnos que han cursado estos 
programas de postgrado en U-tad 
están trabajando en compañías 
líderes del sector como:
España
// 7// 6
+1000
EMPRES
AS 
TECNOL
ÓGICAS
Alumnos durante nuestro Company Day.
// 9
Desarrollarás Desarrollarás 
proyectos deproyectos de
alto nivelalto nivel
Podrás hacerPodrás hacer
prácticas en las prácticas en las 
mejores empresas mejores empresas 
del sectordel sector
Formación diseñada Formación diseñada 
de la mano de un de la mano de un 
comité industrial comité industrial 
formado por más formado por más 
de 25 empresasde 25 empresas
Las empresas Las empresas 
valorarán tus valorarán tus 
proyectos en nuestroproyectos en nuestro
Company DayCompany Day
Todos los años celebramos el Company Day, una 
jornada donde las empresas tienen la oportunidad de 
ver de primera mano los proyectos de los alumnos, 
conocerles personalmente y buscar el mejor talento 
para incorporarlos a sus equipos de trabajo.
Desde nuestro departamento de Servicio de 
Desarrollo Profesional tenemos acuerdos de 
prácticas y empleo con más de 1.000 empresas 
nacionales e internacionales en búsqueda de talento 
de los perfiles que se forman en U-tad, con las que 
establecemos un networking de primer nivel.
Con las últimas tecnologías y dispositivos: Oculus 
Quest 1 y 2, Oculus Rift, Pico Neo 3, HP Reverb G2 
Omnicept, Hololens II, Magic Leap 2, Magic Leap, 
Windows Mixed Reality, Samsung Gear, Novint 
Falcon, Play Station VR, HTC Vive, etc.
Alta empleabilidad 
y proyección laboral.
 ESRV: el evento de RV organizado por U-tad donde las empresas más relevantes del sector presentan sus proyectos y sus innovaciones.
Conectados 
con la industria
Ana Rojo utilizando las Magic Leap.
Participa en los proyectos de investigación 
pioneros y referentes en nuestro país
// 11// 10
Lancelot InmesArte CenizasReactive Virtual Transplant 
Reality
CicerOn:
VR Speech Coach
Este proyecto, avalado por Fundación 
Orange, utiliza la realidad virtual y el 
biofeedback a través de un SmartWatch 
para ayudar a niños con autismo en el 
tratamiento de exposición incremental 
a fobias.
La narrativa se adaptará de forma 
automática en función de las constantes 
vitales del usuario.
Proyecto avalado por el Ministerio de 
Educación y Cultura. El interés por el 
arte clásico y las obras pictóricas se ha 
visto reducido en los últimos años. 
Con la recreación de un cuadro a 
través de modelado y animación, y 
una navegación virtual a través de 
gafas de realidad virtual, este proyecto 
pretende mejorar la motivación y el 
interés por conocer las distintas obras 
y sus detalles.
La deshumanización a través de las 
noticias sobre las distintas guerras 
actuales provoca que los espectadores 
acaben olvidando las consecuencias 
directas entre los civiles que tienen las 
guerras como la de Siria, Irak, etc. 
‘Cenizas’ es una experiencia virtual 
donde se pretende humanizar al 
usuario haciéndole partícipe de las 
consecuencias directas en un niño.
Junto a IdiPaz, U-tad y Erika Guijarro, 
el Proyecto Reactive ofrece una nueva 
manera de neurorehabilitación para 
la Unidad de Cuidados Intensivos 
Pediátrica, que ayude al paciente a 
mejorar y salir del estado de delirium 
a través del uso de la realidad 
virtual y de terapias atencionales y 
rehabilitadoras motoras.
De la mano de IdiPAZ, la Asociación 
HePA y promovido por la psicóloga 
experta en tratamientos con RV, Erika 
Guijarro, este proyecto pionero pretende 
desarrollar la primera plataforma 
en realidad virtual y aumentada 
de atención psicológica al niño y 
adolescente trasplantado.
A través de la gamificación y el 
aislamiento inmersivo, queremos aplicar 
técnicas psicológicas para disminuir el 
dolor de estos niños.
Este proyecto surge de una Cátedra 
junto con la empresa Indra y Fundación 
Universia. Su objetivo es ayudar a 
estudiantes con asperger a mejorar sus 
aptitudes en situaciones de exposición 
pública. Mediante la implementación 
de un entorno gamificado y de realidad 
virtual, el estudiante con asperger podrá 
ir entrenando la exposición oral mientras 
se divierte. 
A Virtual Reality Training Application 
for Adults With Asperger’s Syndrome 
Diego Rojo; Jesús Mayor; José 
Jesús García Rueda; Laura Raya. 
IEEE Computer Graphics and 
Applications. JCR (Q2).
En nuestro Centro Universitario tendrás la oportunidad de trabajar en proyectos de I+D donde colaborarás con otros 
perfiles multidisciplinares. Proyectos que llevan desarrollándose varios años, tienen el reconocimiento de distintas 
entidades públicas y privadas, han generado diversas publicaciones en artículos científicos posicionándonos como 
referente nacional en el entorno virtual (u-tad.com/investigacion).
Entre los más destacados, el alumno podrá colaborar en:
Los alumnos del Máster y del Experto trabajan, codo 
con codo, junto a alumnos de Animación, Diseño 
Digital, Videojuegos e Ingeniería del Software
construyendo un portfolio de proyectos de alto nivel 
para su currículum.
Esta oportunidad enriquece mucho la experiencia del 
alumno, no solo porque podrá aprender a trabajar en 
grupo, sino que además entenderá los procesos
de creación de proyectos gráficos y las distintas 
formas de trabajar en función de cada perfil.
“ Laura RayaLaura RayaDirectora de Investigación y de los Postgrados Directora de Investigación y de los Postgrados en Realidades Extendidas, Simulación y en Realidades Extendidas, Simulación y Computación Gráfica en U-tadComputación Gráfica en U-tad
Aquí empieza tu futuro
// 13// 12
Doctora cum lauden en 
Ingeniería Informática.
Ha trabajado en más de 18 
proyectos de investigación, entre 
ellos destacan los proyectos 
europeos ‘The Blue Brain’ y ‘The 
Human Brain Project’, Proyecto 
insignia de la Comisión Europea 
con 1.2 billones de euros de 
presupuesto dentro del 7º 
Marco Europeo. 
Desde 2006 ha dirigido diferentes 
proyectos de investigación 
con Realidad Virtual como los 
conocidos proyectos ‘CicerOn‘, 
‘InmersArte‘, ‘Virtual Transplant 
Reality‘, ‘Lancelot‘, ‘NextGen‘ o 
“Reactive” junto con entidades 
como el Hospital Universitario La 
Paz, Indra, Fundación Orange, 
Fundación Pauta o Ministerio de 
Educación, etc. varios de ellos 
premiados por entidades sociales.
Ha publicado múltiples artículos 
científicos en revistas y congresos 
de reconocido prestigio sobre 
técnicas Realidad Virtual y 
es autora de más de 35 libros 
académicos. Es una de las 
mujeres pioneras en trabajar con 
realidad virtual y tacto virtual 
en España y es ampliamente 
reconocida en medios de 
comunicación como voz experta 
y divulgadora. Ha participado 
en el diseño de diez titulaciones 
universitarias en distintas 
universidades y es profesora 
universitaria desde 2008, 
Acreditada a “Contratada Doctor” 
y con un sexenio de investigaciónpor ANECA.
El Metaverso, la Realidad 
Virtual, Aumentada y Mixta, 
la Computación Gráfica y 
la Simulación de Efectos 
Visuales y Físicos marcan 
el presente y, sin duda, 
cambiarán el futuro.
En U-tad hacemos uso de estas 
nuevas tecnologías desde 2013 en 
nuestras clases, siendo pioneros 
en ofrecer una formación oficial 
y universitaria en línea con las 
necesidades industriales. 
Nuestro recorrido ha dado lugar a 
multitud de Proyectos de I+D+i con 
entidades como el Hospital de La 
Paz, Indra, Fundación Universia o 
Fundación Orange. 
Gracias al dominio de nuestros 
alumnos y del equipo investigador 
hemos ideado soluciones 
tecnológicas para ayudar a niños 
con autismo en su fobia a los perros, 
a entregar acciones sociales a 
pacientes con asperger, a reducir la 
cantidad de sedación a niños con 
trasplante hepático o a mejorar su 
síndrome de delirium en pacientes 
en la UCI. 
Hemos recibido diversos premios 
reconociendo la labor de utilizar la 
realidad virtual y la simulación gráfica 
en entornos tan sensibles y hemos 
egresado en realidad virtual a más 
de 200 alumnos desde los inicios de 
nuestras titulaciones de postgrado 
en este área. Médicos, psicólogos, 
arquitectos, desarrolladores de 
experiencias lúdicas, físicos, 
matemáticos e ingenieros se acercan 
a nuestra formación para aprender a 
desarrollar estas técnicas innovadoras 
de la mano de los mejores expertos y 
profesionales de la industria.
Hemos diseñado la formación 
universitaria más especializada e 
innovadora del mercado de la mano 
de un Comité Industrial con más de 
25 empresas de las más relevantes 
del sector y un claustro mixto entre 
profesionales e investigadores. 
Esta cercanía de nuestro Centro 
Universitario con la industria y la 
alta especialización de nuestro 
claustro facilita ofrecer los perfiles 
cualificados que las empresas 
demandan, asegura un networking 
amplio, de calidad y cercano para 
el alumno, le habilita para realizar 
el doctorado al tratarse de una 
titulación oficial así como colaborar 
en el grupo de investigación 
CIGNVS Lab donde se desarrollan 
los proyectos I+D+i de gran 
alcance social y realiza múltiples 
publicaciones y conferencias de alto 
impacto científico.
Una formación universitaria que se 
complementa con el ecosistema 
de un Centro Universitario donde 
alumnos de diferentes titulaciones 
colaboran en grupo, cuentan 
con ciclos de Masterclasses y 
Talleres de Orientación Profesional 
especializados y las mejores 
instalaciones donde 
aprender trabajando.
¿Te animas a ser parte de 
esta revolución?
Información básica
 ◆ Duración: 600 horas. 
 ◆ Formato: presencial y 
presencial remoto.
 ◆ Fecha de inicio: octubre. 
 ◆ Horario: jueves de 18:00h. a 
22:00h., viernes de 16:00h. a 
22:00h. y sábados de 9:00h. a 
15:00h. CET
 ◆ Prácticas curriculares en 
cualquiera de las empresas o 
centro de investigación de los 
más de 1.000 con los que U-tad 
tiene convenio. 
 ◆ Titulación: Máster Oficial 
Universitario.
Perfil del alumno
 ◆ Graduados en Matemáticas, Física, Ingenieros técnicos y superiores en 
Informática, Telecomunicaciones y campos afines.
 ◆ Profesionales en busca de especialización en entornos inmersivos 
(Realidad Virtual, Realidad Aumentada y Realidad Mixta) y entornos de 
ingeniería de simulación de efectos, GPUs y programación gráfica.
 ◆ Titulados universitarios con conocimientos de programación en C/C++, 
álgebra y cálculo.
Perfil de salida
 ◆ Experto en desarrollo de simulaciones físicamente realistas (fluidos, 
sólido rígido, pelo, telas) para películas de animación, videojuegos y 
proyectos de ingeniería.
 ◆ Desarrollador y diseñador de experiencias de RV, RA y RM.
 ◆ Investigador/Doctorando de técnicas avanzadas de simulación y de 
mundos inmersivos.
 ◆ Diseñador de UX con Realidades Extendidas.
 ◆ Creador de mundos virtuales para el Metaverso.
 ◆ Experto en Computer Graphics.
 ◆ Desarrollador de simulaciones complejas sobre arquitectura GPU.
 ◆ Programador de Renders y Shaders.
 ◆ Desarrollador en motores de videojuegos (Unity y Unreal).
Computación Gráfica, Computación Gráfica, 
Realidad Virtual y SimulaciónRealidad Virtual y Simulación
M Á S T E R U N I V E R S I T A R I O E NM Á S T E R U N I V E R S I T A R I O E N
// 15// 14
Este máster es el programa 
formativo más especilizado 
y valorado dentro y fuera 
de nuestro país. 
Un Máster que nace hace diez 
años para responder a una 
necesidad de la industria de 
incorporar perfiles que puedan 
aplicar las realidades extendidas 
y la simulación de efectos en sus 
proyectos más innovadores. 
Pionero y referente en 
investigación en Realidad Virtual 
con proyectos I+D+i donde los 
alumnos pueden colaborar y 
aprender de la mano del equipo 
investigador de la universidad.
Un máster universitario que te 
permite el acceso a un doctorado.
// 16
Miguel Angel Arribas
Pipeline TD en El Ranchito
FXTD / FullStack developer en la 
creacción efectos y herramientas 
en grandes producciones, entre 
las que destacan películas como: 
Hellboy III, Objetivo Washington DC 
(Angel Has Fallen), Rambo V, Jolt, El 
guardaespaldas 2 (Hitman II), y los 
siguientes videojuegos: Gotham Knights 
y Ratchet and Clank.
Anteriormente trabajó como Senior 
Houdini Technical Artist en Krashland. 
Experto en desarrollo de herramientas 
(Houdini, Nuke, Maya, Unreal APIs), y en 
Simulaciones (fuego, humo, partículas, 
fluidos, líquidos y reproducción de 
fenómenos naturales). 
Víctor Gayoso
Investigador y Doctor Ingeniero 
en Telecomunicación
Ha sido durante más de 10 años 
investigador en el Consejo Superior 
de Investigaciones Científicas (CSIC) 
en el campo de la criptografía y 
seguridad de la información (biometría, 
aplicaciones de búsqueda de similitud, 
sistemas automáticos de entrada sin 
llave), incluida la implementación 
de softwareen Java, Java Card, C++ 
y Python. 
Jorge Merino
Computer Vision Engineer 
en Airbus.
Licenciado en Físicas y Máster en 
Computación Gráfica, Realidad Virtual 
y Simulación de U-tad. Especializado 
en gráficos 3D, creación de materiales, 
simulaciones físicas e iluminación, 
actualmente desarrolla simulaciones 
para el sector aeronáutico en Airbus. 
Anteriormente trabajó en Capgemini, 
desarrollando y testando algoritmos de 
visión artificial para sistemas críticos. 
Gonzalo Bailador
Senior Data Scientist en Hays. 
Doctor en Informática
Investigador en el campo del 
reconocimiento de patrones y las 
técnicas Deep Learning aplicadas 
a la monitorización del movimiento 
del cuerpo humano y a las señales 
fisiológicas. Fue investigador en la 
universidad ETH de Suiza (Centro de 
investigación de Disney en Zurich), el 
European Centre for Soft Computing y 
el Centro de Domótica Integral. Premio 
Extraordinario de Doctorado. 
Daniel Cano
PhD en Natural Sciences por 
la Eberhard-Karls-Universitat 
Tubingen y licenciado en Física
Investigador en Quantum Optical 
Communications en el CSIC. Ha sido 
también investigador en IMDEA, ICFO y 
en el Physikalisches Institut.
Moisés García Ramos 
Product Dev Lead en YBVR
Anteriormente ha sido Mixed Reality 
Developer en Acciona, trabajando 
para la dirección general de Tecnología 
e Innovación. Fue Senior Unity 
Developer en Immersive VR Education 
así como Responsable técnico del 
equipo de desarrollo VR, AR y XR en 
inMediaStudio Comunicación.
Diego Rojo 
Profesor Universitario y 
Doctorando en Computer 
Science por la Universidad de Ku 
Leuven, Bélgica
Graduado en Matemáticas y Máster 
Universitario en Computación Gráfica, 
Realidad Virtual y Simulación. Lead 
Developer de CicerOn Virtual Speech 
Coach, proyecto de la Cátedra Indra, 
Fundación Universia y U-tad.
José Luis Lara
VR Lead Audio en Tequila Works
Audio Director in Song of Nunu: A 
League of Legends Story. Previamente 
trabajó como Audio Director para 
Experiencias de RV para Future 
Lighthouse, en trabajos como: Melita, 
Snatch, Ministerio del Tiempo, Ray,Beefeater XO, Felix, In the Clouds. 
David Pinto 
Investigador en el Consejo 
Superior de Investigaciones 
Científicas (CSIC)
Ingeniero de Robótica, actualmente 
trabaja haciendo su doctorado en el 
grupo de neurorrehabilitación del CSIC 
para el proyecto europeo EUROBENCH. 
Patente sobre “An anatomical model 
for measuring the interaction an 
exoskeleton with a biological limb 
assisted by said exoskeleton”.
Rodrigo José Sanchez
Desarrollador VR Senior en 
Ludus Global
Desde julio de 2021 desarrolla 
experiencias de entrenamiento virtual 
para entornos industriales. Colabora 
en diferentes proyectos de desarrollo 
e investigación.
Álvaro San Juan Cervera
Senior Server Engineer en Scopely
Ingeniero de Software. Máster en 
Desarrollo de Aplicaciones y Servicios 
para Móviles. Ha sido investigador en 
Machine Learning y Computer Vision 
en Insía. Además, ha trabajado como 
desarrollador de aplicaciones móviles, 
full stack y videojuegos.
// 17
Claustro Dominarás las tecnologías de la industria
Aprenderás de la mano de un claustro experto
Plan de estudios
MÓDULO DE PROGRAMACIÓN
AVANZADA Y VISIÓN
COMPUTACIONAL / 120H
MÓDULO DE PROGRAMACIÓN
AVANZADA Y VISIÓN
COMPUTACIONAL / 120H
MÓDULO DE
REALIDAD VIRTUAL / 60H
MÓDULO DE SIMULACIÓN DE 
EFECTOS / 60H
MÓDULO PROGRAMACIÓN
GRÁFICA / 120H
MÓDULO PROGRAMACIÓN
GRÁFICA / 120H
MÓDULO DE SIMULACIÓN DE 
EFECTOS / 150H
MÓDULO DE REALIDAD 
VIRTUAL / 150H
ITINERARIO SIMULACIÓN (600H) ITINERARIO RV (600H)
TRABAJO FIN DE MÁSTER / 
90H OB 
TRABAJO FIN DE MÁSTER / 
90H OB 
*PRÁCTICAS EXTERNAS / OB 
*PRÁCTICAS EXTERNAS / OB 
 ◆ Programación Avanzada. OB 
Programación en C# para Unity. C++, 
Técnicas de optimización, Profiling.
 ◆ Geometría Proyectiva. OB 
Visión Computacional, Proyecciones, 
Geometría, Algoritmos SLAM.
 ◆ Fundamentos Matemáticos. OB 
Técnicas Montecarlo. Subdivisión de 
Espacios, Colisiones.
 ◆ Programación Avanzada. OB 
Programación en C# para Unity. C++, 
Técnicas de optimización, Profiling.
 ◆ Geometría Proyectiva. OB 
Visión Computacional, Proyecciones, 
Geometría, Algoritmos SLAM.
 ◆ Fundamentos Matemáticos. OB 
Técnicas Montecarlo. Subdivisión de 
Espacios, Colisiones.
 ◆ Realidad Virtual: 
Dispositivos Hardware. OB 
Desarrollo VR con Unity. 
Realidad Virtual Multimodal 
(Sonido, Tacto y Olor Virtual). 
Diseño UX Inmersivo.
 ◆ Desarrollo e Integración 
de Soluciones RV. OB 
Desarrollo VR avanzado con Unity 
y SDK’s.
 ◆ Métodos Numéricos. OB 
Métodos numéricos para simulación 
de efectos.
 ◆ Simulación: Sistemas Dinámicos 
y Modelos Complejos. OB 
Simulación de fluidos y pelo 
para animación, aplicaciones 
de ingeniería, publicidad, etc. 
Desarrollo con Houdini.
 ◆ Utilización de APIs 
Tridimensionales OB 
OpenGL, Vulkan, Shaders.
 ◆ Rendering y Visualización Realista OB 
Técnicas de Iluminación, Sombreado, 
Texturas Procedurales.
 ◆ Visualización de Datos OB 
Visualización 2D, 3D, Infovis, 
Visualizacion Científica.
 ◆ Utilización de APIs Tridimensionales OB 
OpenGL, Vulkan, Shaders.
 ◆ Rendering y Visualización Realista OB 
Técnicas de Iluminación, Sombreado, 
Texuras Procedurales.
 ◆ Visualización de Datos OB 
Visualización 2D, 3D, Infovis, 
Visualizacion Científica.
 ◆ Métodos Numéricos. OB 
Métodos numéricos para simulación 
de efectos.
 ◆ Simulación: Sistemas Dinámicos 
y Modelos Complejos. OB 
Simulación de fluidos y pelo 
para animación, aplicaciones 
de ingeniería, publicidad, etc. 
Desarrollo con Houdini.
 ◆ Programación Concurrente. OP 
Programación de la GPU con CUDA.
 ◆ Simulacion de Efectos 
en Videojuegos. OP 
Simulación en tiempo real, IA, CFX 
para Unity y Unreal.
 ◆ Animación y Simulación Avanzada. OP 
Simulación de telas. Animación 
avanzada de fluidos, sólido rígido con 
C++, Maya, Houdini y Unreal.
 ◆ Realidad Virtual: 
Dispositivos Hardware. OB 
Desarrollo VR con Unity. 
Realidad Virtual Multimodal 
(Sonido, Tacto y Olor Virtual). 
Diseño UX Inmersivo.
 ◆ Desarrollo e Integración 
de Soluciones RV. OB 
Desarrollo VR avanzado con 
Unity y SDK’s.
 ◆ Sistemas de Realidad Virtual. OP 
Modelado VR, Diseño y Narrativa VR, 
Producción VR, Vídeo 360º, Sonido VR, 
Psicología VR, Fotogrametría.
 ◆ Realidad Virtual Avanzada. OP 
Desarrollo Avanzado con Unreal 
Engine, Locomoción e interacción en 
VR, modelado.
 ◆ Realidad Aumentada y Mixta. OP 
Desarrollo Vuforia, ARkit / ARCore, 
Magic Leap, PlayCanvas y 
Quest Passthrough.
// 18
*Se realizarán 150 horas de prácticas 
curriculares en cualquiera de las 
empresas o centros de investigación de 
los más de 1.000 con los que U-tad tiene 
convenio por toda España y otros países.
En el módulo de Simulación de
Efectos es necesario elegir asignaturas 
opcionales hasta completar las
150 horas del módulo.
El contenido del plan de 
estudios y del claustro puede 
modificarse en función de las 
necesidades académicas.
*Se realizarán 150 horas de prácticas 
curriculares en cualquiera de las 
empresas o centros de investigación de 
los más de 1.000 con los que U-tad tiene 
convenio por toda España y otros países.
En el módulo de Realidad Virtual es
necesario elegir asignaturas opcionales
hasta completar las 150 horas del módulo.
// 19
OB = OBLIGATORIA | OP = OPCIONAL 
Ordenador
El alumno deberá contar con un 
portátil para las clases con las 
siguientes características:
 ◆ Procesador Intel® Core™ i7, con 
4 u 8 núcleos, necesario para los 
cálculos de simulación y para 
los procesos paralelos de Maya.
 ◆ Memoria RAM. Mínimo 16 GB, 
aconsejable 32 GB.
 ◆ Tarjeta gráfica Nvidia 1060 
o superior.
 ◆ Disco duro SSD para el sistema 
operativo y un disco duro para 
almacenamiento.
 ◆ Si es ordenador de sobremesa, 
es recomendable el uso de 
dos monitores. En el caso 
de portátiles, se recomienda 
tener una pantalla de 17’’ o la 
capacidad de conectarlo a uno 
o dos monitores externos.
 ◆ Tarjeta de red a 10/100/1000 
Mbps y una conexión de al 
menos 30Mb.
El alumno deberá traer 
su ordenador para las 
clases presenciales.
Software necesario
proporcionado por U-tad
 ◆ Unity.
 ◆ Autodesk.
 ◆ Visual Studio Enterprise.
 ◆ Office Professional.
 ◆ Suite Microsoft Enterprise.
 ◆ Unreal (versión educativa).
 ◆ Houdini Apprentice.
 ◆ Software para videoconferencia 
y seguimiento online de 
las clases.
 ◆ Campus virtual.
 ◆ Cuenta de correo U-tad, 
Office 365, con acceso a las 
aplicaciones de Microsoft Office 
en la nube colaborando con 
empresas y asociaciones.
Para cualquier duda sobre estos
postgrados, forma de evaluación
y el proceso de admisión escríbenos a 
info@u-tad.com.
// 27// 26
Tecnología que necesita el alumno
Software necesario
que deberá obtener el
alumno por su cuenta
El software restante que se 
utilizará en las clases serán:
 ◆ OpenSource o de libre acceso 
(CUDA, SDK de Oculus, SDK de 
HTC VIVE, Qt, OpenGL, Android 
Studio, PSPP, Tableau, Jupyter, 
Octave, Audacity, etc).
En el caso de que surja la 
necesidad de tener un nuevo 
software específico para alguna 
asignatura, se indicará en las 
entrevistas de admisión.
Requisitos adicionales 
para las asignaturas de 
RV(Máster y Experto):
El alumno deberá tener un móvil 
Android y una carcasa para 
realidad virtual, como VR BOX, 
Samsung Gear VR o similares. No 
será necesario adquirir una gafa 
de realidad virtual stand alone o 
PC (tipo Oculus, Quest 2 o Pico 
IV), si bien se aconseja tenerla a 
las personas que quieran 
dedicarse profesionalmente a la 
realidad virtual. 
Los alumnos tendrán disponibles 
los dispositivos inmersivos de 
U-tad para la realización de sus 
prácticas y proyectos.
Nos adaptamos a ti 
Para que el tiempo, tu trabajo o 
la distancia no sean un problema 
para conseguir convertirte en 
un profesional dentro de estas 
áreas, desde U-tad te ofrecemos 
la posibilidad de seguir estos 
programas en formato presencial o 
presencial remoto.
Con clases que se podrán seguir 
a distancia en directo para que 
los estudiantes interactúen 
con profesores y compañeros 
aprovechando así al máximo las 
posibilidades de este programa y 
favorenciendo el networking. 
Además, las clases se graban y 
están disponibles durante toda la 
duración del programa.
Calle Playa de Liencres, 2
Complejo Europa Empresarial
28290 Las Rozas, Madrid
u-tad.com
900 373 379 info@u-tad.com
Completa tu formación
GRADOS OFICIALES MÁSTERS Y POSTGRADOS
Animación
Efectos Visuales
Diseño de Videojuegos
+ Technical Design para Unreal Engine
Ingeniería de Videojuegos
Diseño Digital
Ingeniería del Software 
Doble Grado en Matemática Computacional
e Ingeniería del Software 
Doble Grado en Física Computacional
e Ingeniería del Software
Dirección y Creación de Empresas
de Entretenimiento Digital
Diseño de Personajes
Animación 3D de Personajes
Animación 2D
Rigging y Character FX
Composición Digital para VFX
Previs y Layout
Story Art
Concept Art
Modelado 3D de Personajes
Cómic y Manga
Ilustración 
Tecnologías Digitales para el Arte 
Dirección de Producción para Animación, VFX y Videojuegos
Programación de Videojuegos
Game Design
Arte y Diseño Visual de Videojuegos
Environment & Prop Art
Curso de Especialización en 
Desarrollo de Videojuegos y Realidad Virtual
Computación Gráfica, Realidad Virtual y Simulación
Desarrollo para Realidad Virtual, Aumentada y Mixta
Curso de Especialización en Ciberseguridad
IA Generativa para la Producción Audiovisual
CICLOS FORMATIVOS
Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos
Artes Plásticas y Diseño en Ilustración
Artes Plásticas y Diseño en Animación
Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma + DUAL
Desarrollo de Aplicaciones Web
Administración de Sistemas Informáticos en Red
Marketing y Publicidad +
Especialista en E-commerce y Marketplaces
ARTE, DISEÑO Y ANIMACIÓN
VIDEOJUEGOS
REALIDAD VIRTUAL Y SIMULACIÓN
CIBERSEGURIDAD
INTELIGENCIA ARTIFICIAL Y BIG DATA
ES EN
ES EN
ES
ES EN
ES
ES
ES
ES
ES
ES
ES
ES EN
PRESENCIAL
ESPAÑOL INGLÉS
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