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U1 pp 22 maqueta

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Maqueta
Una maqueta es un montaje funcional, a menor o mayor escala de un objeto,
artefacto o edificio, realizada con materiales pensados para mostrar su
funcionalidad, volumetría, mecanismos internos o externos o bien para destacar
aquello que, en su escala real, una vez construido o fabricado, presentará como
innovación o mejora.
Orígenes
La maqueta usada en tiempo de guerra
La maqueta usada en ciencia
Biomaquetas
Mecanomaquetas
Maquetación de sistemas
Maquetas lúdicas
Escalas comúnmente usadas
Escalas comerciales comunes
Materiales y herramientas del maquetista
Perfil de un maquetista
Tipos de maquetas
Véase también
Enlaces externos
El concepto de maquetismo nació en el ejército, en su área de
I+D+I[cita requerida].
En un inicio, el barco no era usado como arma de ataque, pero el transporte de
personas con el objetivo de migrar a otras tipos de áreas geográficas suponía la
invasión de otros territorios.Los africanos, resabiados de su experiencia y para la
prevención de posibles y futuras conquistas por los mismos medios usados por
ellos, convirtieron el barco en un arma de ataque. Esto puso de relieve la
necesidad de salvar las vidas de las personas que transportan. Aspectos como la
velocidad, la hidrodinámica, el peso y demás factores constituyentes de un
navío, hicieron de esto una carrera armamentística y por ello una ciencia que ha
tardado miles de años en madurar hasta lograr articular el conocimiento de tal
manera que, antes de botar un navío, era probado en aguas tranquilas y puesto a
prueba por otros navíos para observar sus mejoras.
Buque correíllo La Palma, maqueta
en la Casa Museo del Pescador,
Puerto de la Cruz, Tenerife.
El HMS Belfast en escala 1:700.
Tractor de artillería soviético
Voroshilovez, en 1:35.
Maqueta del Titanic.
Índice
Orígenes
La maqueta usada en tiempo de guerra
https://es.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Verificabilidad
https://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Buque_corre%C3%ADllo_La_Palma,_maqueta_en_la_Casa_Museo_del_Pescador,_Puerto_de_la_Cruz,_Tenerife,_Canarias,_Espa%C3%B1a.jpg
https://es.wikipedia.org/wiki/Corre%C3%ADllo
https://es.wikipedia.org/wiki/Puerto_de_la_Cruz
https://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Ship_war_English.jpg
https://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Soviet_Heavy_Artillery_Tractor_Voroshilovez_1-35.jpg
https://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Titanic_modelo_cropped.jpg
Los romanos usaban los mapas dibujados por sus cartógrafos en la toma de
decisiones a la hora de invadir territorios. Se puede decir que el mapa es una
maqueta de cómo se disponen los territorios en la administración política de los
gobiernos. El mapa como tal, se puede representar a diferentes escalas, siendo la
real un acotamiento de zonas a base de referencias naturales o artificiales (muro
de Berlín, muralla china, pilotes de granito como referencia, etc.). El
conocimiento del entorno no era nuevo: Aníbal se valió de ello para reconquistar
España. En la Batalla de las Termópilas, el ejército espartano, altamente
profesionalizado en el arte de la guerra, se valió del perfecto conocimiento
geográfico como estrategia para acabar con el intento de invasión del ejército
persa. Todo ello era recreado en la maqueta de los estrategas que comandaban
los ataques. Pero fue en la época napoleónica cuando el concepto maqueta tomó
una relevancia primordial. Napoleón, como estratega, recreaba los escenarios de
guerra en tableros con relieves, usando la ciencia de la cartografía y la geografía,
para representar los relieves naturales y cómo aprovecharlos para la conquista de
los territorios.
Durante la Segunda Guerra Mundial, los aliados usaron maquetas de tanques y
vehículos a escala real inflables o de material ligero, a objeto de engañar al
enemigo para distraer sus ataques de bombardeo a tierra, desperdiciando sus
bombas en objetivos sin valor militar o estratégico.
La historia da la razón al uso de la ciencia, y como ésta, a menor escala, puede servir de ensayo para la puesta en marcha de
proyectos mayores. Aun si fallase la puesta en marcha de un proyecto, fundamentado en un anteproyecto, el error no se debe a la
imputación de, como la teoría nunca cuadra con la práctica, es inútil un anteproyecto, siendo esto un gasto innecesario, pues
está demostrado por la evidencia del fallo presente, y hay que evitar fallar. Esa forma de pensar es demagogia pura y un serio
obstáculo para el avance del conocimiento y la ciencia; además de fundamentarse en una falacia, denominada de la falsa
autoridad, pues la prueba de quien afirma lo dicho, recae en un porque yo lo digo. Así, con el uso adecuado del conocimiento,
nacen dos conceptos en uno: El de laboratorio y el de maqueta, englobados por el de ensayo. Adecuadamente articulados,
siempre son favorables para el avance de la técnica y la reducción de costes.
Cuando en un laboratorio se ensayan cultivos en placas petri para la investigación de curas o aplicaciones en cosmética,
bioingeniería o cualquier otra ciencia aplicada, eso que se recrea a menor escala y en un entorno controlado, es lo que se viene a
llamar biomaqueta. En los ensayos de laboratorio, solo se espera cumplir el objetivo parcial del test por el cual la biomaqueta
tiene sentido.
Por ejemplo, una maqueta de un avión, dependiendo la escala, puede ser únicamente aerodinámico y planear, por lo que es
funcional en el aspecto aerodinámico. Ese mismo modelo de avión, a otra escala distinta, pudiera ser únicamente a nivel de
diseño e imagen corporativo; así, por ejemplo, la compañía Airbus puede presentar a la Lufthansa un modelo en maqueta que se
integra perfectamente en su imagen corporativa; un segundo modelo que pone de relieve la aerodinámica y un tercer modelo que
resalta lo oportuno de la colocación de los motores y cómo estos pueden continuar rindiendo al 100% a alturas insospechadas
gracias a los tanques de oxígeno enriquecido que aportan el diferencial que la atmósfera no puede por los límites de altura; un
Modelos a escala de automóviles
BMW en el BMW Welt, Múnich,
Alemania.
Una exposición de maquetas de
vehículos militares.
La maqueta usada en ciencia
Biomaquetas
Mecanomaquetas
https://es.wikipedia.org/wiki/Muro_de_Berl%C3%ADn
https://es.wikipedia.org/wiki/An%C3%ADbal
https://es.wikipedia.org/wiki/Batalla_de_las_Term%C3%B3pilas
https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Anteproyecto&action=edit&redlink=1
https://es.wikipedia.org/wiki/Laboratorio
https://es.wikipedia.org/wiki/Ensayo
https://es.wikipedia.org/wiki/Airbus
https://es.wikipedia.org/wiki/Lufthansa
https://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:BMW_Welt,_M%C3%BAnich,_Alemania,_2013-04-22,_DD_11.jpg
https://es.wikipedia.org/wiki/BMW_Welt
https://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%BAnich
https://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Maquetas.jpg
cuarto modelo a escala real que pone a prueba la presurización de las distintas áreas, y quizás la puesta a prueba del vuelo
estratosférico en una sala que imita la presión y la densidad atmosféricas a esas alturas. La escala de cada modelo viene dada por
la necesidad de mostrar el objetivo a resaltar. Así, el modelo aerodinámico puede ser de una escala mucho menor y de unos
materiales menos especializados, que la escala del modelo que trata de resaltar el rendimiento de los motores.
Se entiende como maquetación de sistema a la representación práctica de una dinámica calculada en teoría, a una escala
conceptual menor de la que se someterá una vez entre en producción.
La unidad en la que se mide el sistema es el 'proceso del dato', y la unidad de medida usada será acorde con el formato del dato.
El proceso del dato da como resultado una escala, que se irá aproximando a la real, tanto en cuanto los procesos observen una
tendencia a tener en cuenta la mayor cantidad de sistemas cooperantes existentes en el medio, sean naturales o artificiales.
El concepto de maqueta dejará de ser aplicable en el momento en le que la capacidad de proceso sea real en todas sus
dimensiones y, en consecuencia, la producción de trabajo sea compatible con la producción del resto de los sistemas ya
funcionales.La automatización de la información hace posible el diseño de sistemas virtuales, siendo que estos sistemas necesitan un tiempo
en un entorno de laboratorio y pruebas.
Véanse también: Modelo análogo y Modelo físico.
Es la reproducción física y a escala, en tres dimensiones, por lo general, en tamaño reducido, de algo real o ficticio. También
pueden existir modelos en tamaño grande de algún objeto pequeño y hasta microscópico representados en alguna especie de
maqueta.
Otras definiciones de maqueta, con variantes en el sistema de presentación, son: los dioramas, los vehículos teledirigidos o
radiocontrolados, como automóviles, trenes y barcos, etc.
El maquetismo puede ser estático (modelo estático) o modelo dinámico o de movimiento (modelos telecontrolados).
La maqueta no solamente puede ser "a escala", sino que también representa la simulación de cualquier cosa en otro material (por
ejemplo, la maqueta de un teléfono celular hecha en cartón), sin el acabado ni la apariencia real.
La escala es el tamaño final de la maqueta respecto del original, y se dice que un modelo está reducido o amplificado un número
X de veces respecto de su tamaño real. Por ejemplo 1:100 (1 es a 100), 1:50 (1 es a 50) implican que una unidad métrica en la
maqueta equivale a 100 o 50 unidades, respectivamente, en el objeto real. La escala que se elija depende de diferentes aspectos,
entre ellos el aspecto funcional (a que va dirigida, para la que se utilizará).
Para las maquetas y figuras o vehículos militares es usual encontrar escalas 1/16; 1/35; 1/48 y finalmente 1/72.
Para las maquetas de Modelismo ferroviario la escala más habitual es 1/87, pero también se utilizan escalas
como 1/160, 1/43 y 1/220 entre otras.
Para el modelismo de aviación (no confundir con aeromodelismo o radiocontrol de aviones) es usual la escala
1/32, 1/48 y 1/72.
Para el modelismo naval, las escalas varían comercialmente desde 1/700;1/350;1/100; 1/84 hasta 1/72.
Maquetación de sistemas
Maquetas lúdicas
Escalas comúnmente usadas
Escalas comerciales comunes
https://es.wikipedia.org/wiki/Modelo_an%C3%A1logo
https://es.wikipedia.org/wiki/Modelo_f%C3%ADsico
https://es.wikipedia.org/wiki/Diorama
https://es.wikipedia.org/wiki/Autom%C3%B3vil
https://es.wikipedia.org/wiki/Barco
https://es.wikipedia.org/wiki/Plastimodelismo
https://es.wikipedia.org/wiki/Modelismo_ferroviario
https://es.wikipedia.org/wiki/Aeromodelismo
https://es.wikipedia.org/wiki/Modelismo_naval
Para el modelismo de automoción (coches, camiones, motos...)
podemos encontrar las escalas 1/18, 1/24, 1/43, 1/64 y 1/72.
El maquetista, a diferencia del modelista, adquiere en el comercio un kit de
armado y antes de su ejecución se provee de fotografías, historia, planos y
variantes de colores y esquemas.
Posteriormente, y ya definida la versión a construir, comienza el armado, usando
pegamentos, pinturas, aerógrafos, masillas de relleno, pigmentos, pinzas,
alicates, plasticard, alambres, latones para dar la mayor sensación de
realismo al modelo.
Los materiales del kit pueden variar desde el plástico, resina a madera o
metal o combinación de estos elementos.
La esencia del maquetismo es brindar una sensación visual de realismo a
escala de la maqueta o modelo construido.
El maquetista intentará además reproducir el intemperizado (weathering),
simulando el paso del tiempo tal cual le ocurriría a un modelo tamaño real,
usando filtros de pigmentos muy diluidos en solventes de rápida
evaporación.
En general se siguen estos pasos para lograr un modelo a escala estático:
1. Armado y pegado (los modelos base se adquieren de diversas marcas y fabricantes).
2. Pintado y aplicación de signos, marcas, señalizaciones (algunos modelos cuentan con calcomanías para este
efecto).
3. Acabado. En este paso se dan los efectos finales al modelo para que luzca de la forma más realista posible,
algunos modelistas buscan dar el efecto de "weathering" o intemperización mediante el cual se representa el
uso y desgaste que los artefactos reales presentaban durante el período de uso.
A los modelos estáticos se les pueden agregar partes "hechas a mano" para aumentar, mejorar o corregir sus detalles; a esta
técnica de agregar partes fabricadas manualmente se le conoce como "scratch".
Si se desea reproducir la maqueta en su ambiente natural, entonces se habla de Diorama.
Puede que la maqueta sea muy importante para explicar trabajos de ciudades, de máquinas y de muchas cosas.
El maquetista, así como el modelista, ha de poseer las siguientes características:
Poseer motricidad fina.
Tomarse el tiempo requerido para la realización.
Poseer capacidad de discriminar matices de un mismo color.
Ser minucioso y pulcro en su ejecución.
Ser ordenado y metódico.
Conocer como mínimo algunas técnicas básicas de armado y pintado.
Poseer un mínimo de espacio, accesorios e implementos.
Iluminación adecuada, idealmente luz-día o fuentes luminosas similares.
Poseer ciertas habilidades artísticas en el manejo de pinturas y pigmentos.
Maqueta de un tanque.
Maqueta de turbina hidroeléctrica.
Materiales y herramientas del maquetista
Perfil de un maquetista
https://es.wikipedia.org/wiki/Automodelismo
https://es.wikipedia.org/wiki/Modelista
https://es.wikipedia.org/wiki/Pintura_(material)
https://es.wikipedia.org/wiki/Aer%C3%B3grafo
https://es.wikipedia.org/wiki/Pigmentos
https://es.wikipedia.org/wiki/Diorama
https://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Nuevos_modelos_004.jpg
https://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Maqueta_turbina_hidroel%C3%A9ctrica.jpg
Dar el mayor realismo posible a su maqueta.
Ser minucioso.
Maquetas escolares: las escuelas las asignan a los estudiantes de
primaria, secundaria y preparatoria con fines didácticos. Tienen
como fin que los estudiantes, al realizarlas, comprendan las partes
que componen al objeto de estudio.
Aeromodelismo: cuyo objetivo es diseñar, construir y hacer volar
aviones a escala, bien como réplica lo más exacta posible de otros
existentes o bien diseñados exclusivamente.
Modelismo ferroviario: reproduce paisajes y lugares relacionados
con el ferrocarril, así como toda clase de vehículos que circulen
sobre raíles.
Modelismo naval: reproduce toda clase de vehículos que circulen
sobre agua.
Automodelismo: reproduce toda clase de vehículos que circulen
sobre el suelo (tierra o asfalto).
Modelismo de ciencia ficción: reproduce toda clase de modelos
relacionados con el género de ficción científica. Ejemplo: modelos
Star Wars, Star Trek, etc.
Maqueta militar: reproduce personajes, aeronaves, vehículos y
escenas (dioramas) relacionados con cualquier actividad militar de
cualquier época.
Maqueta musical: es una producción musical no profesional
enfocada a la promoción o ensayo de grupos musicales no
profesionales.
Maqueta arquitectónica: reproduce a escala edificios o proyectos.
Maquetas de objetos: representación de cualquier objeto, volumen
o forma tridimensional. Por ejemplo, una silla, un teléfono, un
caballo, una cama, un computador, un accesorio decorativo, etc.
Maqueta de sistemas: como su nombre lo indica, son la
representación de cualquier sistema, real o ficticio. Por ejemplo:
maqueta del sistema solar, del sistema digestivo, de un sistema de
riego rural, etc., cada una de estas utilizando siempre la creatividad
e innovación del creador y sus ideas a expresar.
Diorama
Edificios Souvenir
Escala
Maquetación
Miniatura
Teoría de las semejanzas
 Wikimedia Commons alberga una categoría multimedia sobre Maqueta.
 
Obtenido de «https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Maqueta&oldid=118673903»
Maqueta del RMS Titanic expuesta
en la estación marítima de Vigo en el
año 2016, que muestra el interior del
barco.
Miniatura de un tanque
Tipos de maquetas
Modelos de aviones comerciales
(British Airways, Air Europa e
EasyJet).
Véase también
Enlaces externos
https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Maquetas_escolares&action=edit&redlink=1
https://es.wikipedia.org/wiki/Aeromodelismo
https://es.wikipedia.org/wiki/Modelismo_ferroviario
https://es.wikipedia.org/wiki/Paisaje
https://es.wikipedia.org/wiki/Ferrocarrilhttps://es.wikipedia.org/wiki/Modelismo_naval
https://es.wikipedia.org/wiki/Veh%C3%ADculo
https://es.wikipedia.org/wiki/Agua
https://es.wikipedia.org/wiki/Automodelismo
https://es.wikipedia.org/wiki/Asfalto
https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Modelismo_de_ciencia_ficci%C3%B3n&action=edit&redlink=1
https://es.wikipedia.org/wiki/Star_Wars
https://es.wikipedia.org/wiki/Star_Trek
https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Maqueta_militar&action=edit&redlink=1
https://es.wikipedia.org/wiki/Diorama
https://es.wikipedia.org/wiki/Maqueta_(m%C3%BAsica)
https://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%BAsica
https://es.wikipedia.org/wiki/Maqueta_arquitect%C3%B3nica
https://es.wikipedia.org/wiki/Edificio
https://es.wikipedia.org/wiki/Proyecto_arquitect%C3%B3nico
https://es.wikipedia.org/wiki/Diorama
https://es.wikipedia.org/wiki/Edificios_Souvenir
https://es.wikipedia.org/wiki/Escala
https://es.wikipedia.org/wiki/Maquetaci%C3%B3n
https://es.wikipedia.org/wiki/Miniatura
https://es.wikipedia.org/wiki/Teor%C3%ADa_de_las_semejanzas
https://es.wikipedia.org/wiki/Wikimedia_Commons
https://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Scale_models
https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Maqueta&oldid=118673903
https://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Maqueta_del_titanic_en_Vigo.jpg
https://es.wikipedia.org/wiki/RMS_Titanic
https://es.wikipedia.org/wiki/Vigo
https://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Nuevos_modelos_002.jpg
https://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Nuevos_modelos_006.jpg
https://es.wikipedia.org/wiki/British_Airways
https://es.wikipedia.org/wiki/Air_Europa
https://es.wikipedia.org/wiki/EasyJet
Esta página se editó por última vez el 29 ago 2019 a las 09:26.
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