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Guía de psicomotricidad y educación física en la educación secundaria “Este programa es público, ajeno a cualquier partido político. Queda prohibido el uso para fines distintos a los establecidos en el programa”. “Distribución gratuita / Prohibida su venta. Material didáctico para comunidades rurales”. Guía de psicomotricidad y educación física en la educación secundaria El juego es la forma más alta de desarrollo humano, porque es en sí mismo la expresión más libre de lo que habita en el alma. Friedrich Fröebel Alfonso Lujambio Irazábal Secretario de Educación Pública Arturo Sáenz Ferral Director General del Consejo Nacional de Fomento Educativo María Teresa Escobar Zúñiga Directora de Administración y Finanzas Miguel Ángel López Reyes Director de Planeación Lucero Nava Bolaños Directora de Educación Comunitaria César Piña Williams Titular de la Unidad de Programas Compensatorios Dolores Ramírez Vargas Directora de Apoyo a la Operación Juan José Gómez Escribá Director de Medios y Publicaciones Rafael López López Titular de la Unidad Jurídica Fernando Sánchez de Ita Titular del Órgano Interno de Control Guía de psicomotricidad y educación física en la educación secundaria Edición Dirección de Medios y Publicaciones Compilación Josefina Lobera Gracida Texto Horacio Meléndez Vidal Tania Cruz Rubí Yadira Morales Jaimes Ilustración Yadira Morales Jaimes Diseño Bruno Contreras Primera edición: 2010 D.R. © CONSEJO NACIONAL DE FOMENTO EDUCATIVO Insurgentes Sur 421, edificio B, Conjunto Aristos, col. Hipódromo, CP 06100, México, D.F. IMPRESO EN MÉXICO Guía de psicomotricidad y educación física en la educación secundaria 3 Mensaje del director ................................................................................. 5 Presentación ............................................................................................. 7 ¿Cómo usar la guía? ................................................................................. 9 Unidad 1. El movimiento ......................................................................... 11 Patrones de movimiento El movimiento y su relación con los ámbitos de desarrollo Unidad 2. La psicomotricidad ................................................................. 15 Elementos de psicomotricidad ...................................................... 16 ¿Cómo llevar a cabo una sesión de psicomotricidad? ................. 17 Actividades de psicomotricidad ..................................................... 21 Unidad 3. La educación física ................................................................ 33 Enfoque de la educación física ...................................................... 34 Propósitos generales de la educación física ................................. 34 Elementos de la educación física .................................................. 35 ¿Cómo llevar a cabo una actividad de educación física? ............. 36 Recomendaciones ......................................................................... 38 Actividades de educación física, predeportivas, deporte escolar .............................................................................. 40 Juegos predeportivos y deporte escolar ....................................... 48 Anexos ................................................................................................. 55 Anexo 1. Ejercicios de orden y control ................................................... 56 Anexo 2. Aparatos respiratorio y circulatorio ......................................... 59 Anexo 3. Calentamiento .......................................................................... 60 Anexo 4. Flexibilidad (estiramiento) ....................................................... 62 Anexo 5. Recomendaciones básicas de primeros auxilios ................... 70 Anexo 6. Seguridad y emergencia escolar ............................................ 72 Anexo 7. Material sugerido para psicomotricidad .................................. 75 Anexo 8. Material sugerido para educación física ................................. 76 Glosario ................................................................................................. 77 Referencias ............................................................................................. 79 Índice Guía de psicomotricidad y educación física en la educación secundaria 5 Como docente del Conafe, puedes descubrir el potencial de la educación para enfrentar y vencer las difíciles condiciones que se viven en las zonas más pobres de nuestro país, sobre todo cuando trabajas con niños que tienen barre- ras para el aprendizaje y la participación. Para que logres un impacto sobresaliente en el rendimiento escolar de los niños con necesidades educativas especiales con o sin discapacidad, se ha ela- borado una serie de guías de estimulación, psicomotricidad y educación física para educación inicial y básica, cuya información destaca la importancia de la participación conjunta de todos los involucrados en el proceso educativo: alum- nos, docentes y padres de familia. Mediante el uso de las guías, podrás identificar situaciones particulares de aprendizaje en cada uno de los niños a quienes brindas atención y, con base en ello, desarrollar estrategias de inclusión y organizar actividades para mejorar los resultados esperados. La dignidad del niño con alguna discapacidad no es diferente de la dignidad de quien no tiene discapacidad. Su esperanza es la misma que albergamos todos: llegar a ser mejores personas. Sigue en pie el desafío de convertir las escuelas en espacios donde todos, sin distinción alguna, puedan aprender. Arturo Sáenz Ferral Mensaje del Director General Guía de psicomotricidad y educación física en la educación secundaria 7 Los alumnos de secundaria se encuentran en la adolescencia, tiempo de cambios físicos y psicológicos. Esta etapa es, quizás, una de las más difíciles tanto para los adolescentes como para los padres porque se produce una gran crisis que involucra toda la personalidad. En el ámbito motor hay un reconoci- miento de sí mismo dado el acelerado crecimiento del cuerpo y la maduración de los órganos sexuales. En el ámbito cognoscitivo el adolescente accede a un pensamiento más complejo, lo que le permite abordar temas más abstractos en los contenidos de materias como química y física. El ámbito psicosocial se ve modificado a partir de la confrontación con sus padres, con lo que inicia la cons- trucción de su propia identidad. A raíz de estos cambios la psicomotricidad y la educación física juegan un papel determinante en el reconocimiento y reorganización de la relación cuerpo- mente-emoción. Desde esta perspectiva el Consejo Nacional del Fomento Educativo elaboró esta Guía de psicomotricidad y educación física en la educación secundaria con el propósito de brindar a las figuras docentes, bases teóricas y herramientas prácticas que favorezcan el desarrollo integral del alumno. Presentación Guía de psicomotricidad y educación física en la educación secundaria 9 ¿Cómo usar la guía? La Guía de psicomotricidad y educación física en la educación secundaria tiene tres unidades. La Unidad 1 aborda el tema del movimiento como eje rector de la psicomotricidad y la educación física, destacando los patrones relativos al movimiento de perfeccionamiento que se presentan en la etapa de educación secundaria y con una explicación sobre el vínculo existente entre el movi- miento y los ámbitos de desarrollo. La Unidad 2 comprende el tema de la psicomotricidad como una disciplina orientada a la acción educativa. Se explica cómo se estructura una sesión, se dan recomendaciones generales y se brin- da información para llevar a cabo la observación y evaluación. También ofrece las herramientas prácticas con las cuales realizarás la intervención educativa. En cada una de las actividades sugeri- das se incluye uncuadro con los elementos psicomotores correspondientes al desarrollo de éstas. La Unidad 3 trata el tema de la educación física como una disciplina importante en el desarrollo físico atlético de los alumnos. Encontrarás información de cómo organizar una sesión de educación física, recomendaciones generales, y cómo realizar las observaciones y evaluación. También pre- senta actividades, juegos predeportivos y deporte escolar. En los anexos se incluyen algunos temas relacionados con la actividad física que te servirán de apoyo, así como aspectos implicados en primeros auxilios y seguridad escolar. Se recomienda primero hojear la Guía y después tomarse un tiempo para revisar el índice y su estructura, para ubicar cuáles son los temas que se abordan en cada unidad. Hay un marco teórico que comparten la psicomotricidad y la educación física, es necesario hacer una lectura cuidadosa para entender el porqué de la importancia en ambas disciplinas. Las unidades correspondientes a la psicomotricidad y a la educación física se conforman de dos partes: una teórica y otra práctica. Es importante tener a la mano la Guía al planear y organizar el trabajo educativo. Para preparar las sesiones conviene revisar la siguiente estructura: a Nombre del juego Tono muscular b c Propósito Materiales d e Desarrollo a) Nombre de la actividad o juego. b) Elemento psicomotor más importante dentro de la actividad. c) Propósito por desarrollar. d) Material sugerido para desarrollar la actividad. e) Parte medular de la actividad donde se explican las instrucciones del juego. Elementos implicados por ámbito Motores Cognoscitivos Psicosociales Este cuadro aparece en la parte inferior de cada actividad; su propósito es dar a conocer qué elementos se esperan favorecer en cada uno de los ámbitos de desarrollo. Se debe tomar en cuen- ta que éstos pueden variar dependiendo de cómo se desarrolle la dinámica de la sesión; dadas las características de cada grupo. A continuación se presenta la estructura de las actividades de educación física. a Nombre de la actividad o juego Coordinación global b c Actividades a) Nombre de la actividad o juego. b) Elemento principal de las actividades por desarrollar. c) Actividades propuestas, así como las instrucciones de cada una. Unidad 1. El movimiento Guía de psicomotricidad y educación física en la educación secundaria12 El movimiento es la base de la psicomotricidad. Es el motor del desarrollo del ser humano; la herramienta para poder captar con sus sentidos la información que le envía su cuerpo y la que recibe del entorno. Cada individuo se conoce a sí mismo a través del cuerpo y de la posibilidad de movimiento; aprende a adaptar sus movimientos al entorno, es decir, a los movimientos o ideas de los elementos y sujetos con quienes interactúa; aprende a convivir, a respetar reglas y a resolver sus problemas cotidianos. El movimiento nos da la capacidad de realizar desplazamientos en segmentos corporales o en conjuntos utilizando varios segmentos, por ejemplo cuando caminamos involucramos distintas partes del cuerpo. Hay dos tipos de movimiento: voluntario e involuntario. El movimiento voluntario implica una intención: se acompaña por procesos cognoscitivos, sensaciones y percepciones. En cambio, el movimiento involuntario está relacionado con las funciones orgánicas de nuestro cuerpo, como respirar, el ritmo cardiaco y los reflejos. Existe también el movimiento automático, que inicia como movimiento voluntario centrado en la atención y mediante la repetición se automatiza, por ejemplo, caminar, andar en bici, montar, entre otros. Patrones de movimiento Es importante que conozcas a qué se le llama patrón de movimiento y cuál es su utilidad dentro de la psicomotricidad, por lo cual a continuación se abordarán dichos conceptos. El movimiento en el ser humano sigue una evolución determinada genética. Los procesos de movimiento se presentan en todos los niños de cualquier parte del mundo y se manifiestan casi en los mismos tiempos, aunque pueden variar según la cultura y el entorno. Estos procesos se llaman patrones de movimiento; se presentan de manera secuenciada de acuerdo con la maduración neurológica basada en dos leyes de desarrollo: 1. Cefalocaudal. El control progresivo del cuerpo va de la cabeza hacia la pelvis, es decir, desde el control cefálico hasta la marcha. 2. Proximodistal. Control del tronco del cuerpo hacia los brazos y las piernas. Los patrones de movimiento están clasificados de la siguiente forma: 1. Básicos: de 0 a 18 meses. 2. Maduros: de 18 meses a 3 años. 3. Manipulativos: de 3 a 6 años. 4. De perfeccionamiento: de 6 años en adelante. Guía de psicomotricidad y educación física en la educación secundaria 13 A partir de los cambios corporales el alumno de secundaria reconocerá su cuerpo en relación con los objetos, personas y espacio, por tanto se debe poner atención en el desarrollo de sus patrones motores, que en esta etapa se continúan perfeccionando. Patrones de perfeccionamiento Los patrones de perfeccionamiento son el conjunto de conductas motoras que se han acumulado a partir de los patrones básicos, maduros y manipulativos. A partir de los seis años se especializan y, como su nombre lo indica, se van perfeccionando. El movimiento y su relación con los ámbitos de desarrollo El ser humano tiene un desarrollo motriz, cognoscitivo y psicosocial que evoluciona conforme madura su sistema nervioso. Enseguida se hará una breve descripción de la aportación del movi- miento en cada uno de los ámbitos. • Motor: El ser humano está en constante movimiento e interacción con su entorno. Las experiencias adquiridas a través del contacto con su medio le ayudan a integrar sus mo- vimientos y sensopercepciones. • Cognoscitivo: La experimentación con el entorno deriva en la adquisición de nuevos aprendizajes y el pensamiento se va volviendo más complejo y abstracto. La acción mo- tora interviene en todos los niveles del desarrollo cognoscitivo, incluyendo el lenguaje. A través del movimiento el adolescente reorganiza su lateralidad, esquema corporal, orien- tación espacial, noción de tiempo y causalidad. • Psicosocial: El control del movimiento puede llevar a un mejor control de la conducta. El trabajo psicomotriz logra un desarrollo del pensamiento, la percepción, la emoción y la conducta. Con el trabajo psicomotor se tiene la oportunidad de favorecer el trabajo en equipo bajo diversas circunstancias o situaciones, lo que aporta a cada alumno elementos para constituir su propia identidad. El desarrollo del adolescente debe ser equilibrado en sus tres ámbitos; si alguno no se estimu- la, habrá deficiencias en los demás ya que cada uno se desarrolla en conexión con los otros. Guía de psicomotricidad y educación física en la educación secundaria14 Unidad 2. La psicomotricidad Guía de psicomotricidad y educación física en la educación secundaria16 La palabra está compuesta por dos vocablos: psico, que se refiere a la psique (pensamiento- emoción), y motricidad, basada en el movimiento y el desarrollo motor. Por lo tanto, la psicomo- tricidad es una disciplina que estudia e interviene en el desarrollo motor en vinculación con el pensamiento y las emociones. La psicomotricidad es utilizada como una técnica que favorece el desarrollo integral y armónico del individuo. De esta manera existe una interacción entre el cuerpo y el entorno, entre los compo- nentes biológicos, cognoscitivos y psicosociales de la persona. Elementos de psicomotricidad A continuación se definen los conceptos involucrados en el desarrollo de las actividades motrices. Respiración La respiración es un reflejo de supervivencia que nos ayuda a la oxigenación de la sangre y el cerebro. Las fases de respiración son aspiración o inhalación y espiración o exhalación. Las vías por las que se respira se pueden clasificar en externas (nariz y boca) e internas (tráquea, bronquios y laringe). Hay dos tiposde respiración: torácica y abdominal. Se recomienda que durante una actividad física la inhalación se haga por la nariz y la exhalación por la boca; así como propiciar desde pequeños la respiración abdominal. Sensación Es la información que recibimos a través de nuestros sentidos, de los órganos y de la sensibilidad cinestésica (movimiento, postura y equilibrio). Percepción Es el procesamiento de la información de las sensaciones. Sensopercepciones A través de los sentidos se recibe la información del mundo exterior, esas sensaciones viajan al sistema nervioso central donde se interpretan y cobran significado generando así una percepción. A partir de esa percepción hay una respuesta motriz. Tono muscular Es el estado de tensión activa de los músculos, es involuntario y permanente, varía en intensidad y sirve como base del movimiento y la postura. Equilibrio Es la estabilidad que se consigue al estar estático o en movimiento. Coordinación Es la habilidad de ejecutar movimientos de manera armónica. Existen tres formas de coordinación: a) Coordinación global. Se refiere a la coordinación corporal de manera general. b) Coordinación óculo-manual. Es la coordinación ojo-mano. c) Coordinación óculo-pedal. Es la coordinación ojo-pie. Guía de psicomotricidad y educación física en la educación secundaria 17 Esquema corporal Es una construcción. No nacemos con un esquema corporal, éste se estructura a partir de la sen- sibilidad cinestésica. Representa el conocimiento corporal y el uso que se hace de éste o de sus partes en el espacio y tiempo. Sirve como base de todos nuestros movimientos. Lateralidad Es la preferencia de uso de un lado del cuerpo, ya sea el derecho o el izquierdo. Esta preferencia se da por la predominancia de un hemisferio cerebral sobre otro. El zurdo tiene predominancia del hemisferio derecho y el diestro del hemisferio izquierdo. Espacio El espacio se comienza a construir cuando el bebé inicia sus primeros desplazamientos; es por eso que está muy ligado al movimiento y al esquema corporal. Es situar el cuerpo en relación con puntos de referencia y al mismo tiempo integrar los diferentes elementos que lo componen. Tiempo El tiempo no se percibe a través de los sentidos, sino que se construye mediante elementos externos: el día, la noche, las estaciones del año, las modificaciones de las cosas y los seres vivos. La organi- zación temporal nos permite situar el orden de los acontecimientos relacionándolos entre sí. Ritmo El tiempo permite la creación del ritmo por medio de lo sucesivo y la duración. ¿Cómo llevar a cabo una sesión de psicomotricidad? Es importante que informes a los alumnos acerca de las sesiones de psicomotricidad que se rea- lizarán mediante diversas actividades y juegos. La duración recomendada para las sesiones es de 40 a 50 minutos, tres veces por semana. El tiempo de la sesión se divide en tres momentos: 1. Introducción (de 5 a 10 minutos). Induce al alumno a la conciencia corporal a través del reconocimiento del espacio y la respiración. También pueden realizar ejercicios de calen- tamiento (ver propuestas de actividades introductorias). 2. Desarrollo (de 25 a 30 minutos). Lleva a cabo las actividades de esta Guía previamente seleccionadas para su planeación (también puedes realizar actividades que tú diseñes). 3. Cierre (de 15 a 10 minutos). Se disminuye paulatinamente la actividad hasta llegar nue- vamente a la conciencia corporal, la relajación y verbalización. En las actividades de cierre se pueden incluir canciones tranquilas (ver propuestas de actividades de cierre). Para la planeación, considera la evolución de los patrones de movimiento y los elementos de la psicomotricidad. Desarrollar un propósito por sesión es suficiente. Deberás respetar el orden su- gerido en la teoría, además de adecuar las actividades y los materiales. Propuestas de actividades introductorias Estas actividades tienen como fin preparar al cuerpo para la ejecución de los movimientos descri- tos en las fichas. A continuación se presentan algunas sugerencias. Guía de psicomotricidad y educación física en la educación secundaria18 1. Reconocimiento del espacio: los alumnos caminarán libremente por todo el espacio, des- plazándose en distintas direcciones y velocidades (atrás, adelante, de lado, lento, rápido, veloz). 2. Los alumnos caminarán libremente por el espacio desplazándose en distintos planos y niveles (arriba, en medio, abajo, adelante, atrás, derecha e izquierda). 3. Realizar el Juego del calentamiento. 4. Mover las partes del cuerpo que se mencionen, incrementar la velocidad de los movimien- tos y seguir el ritmo de la música; es muy importante llevar un orden en la secuencia de movimientos ya que esto ayudará a la estructuración del esquema corporal. Se inicia desde la cabeza hasta los pies. Propuestas de actividades de cierre Las actividades de cierre contemplan dos momentos, el primero se refiere a las actividades cuyo objetivo es regresar a la calma y el segundo está dirigido a la verbalización y concientización del movimiento mediante preguntas como: ¿qué fue lo que más te gustó de la actividad?, ¿cómo le hiciste para realizar (mencionarás el nombre del ejercicio) ?, ¿cómo te sientes? A continuación verás algunas sugerencias para que lleves a cabo el primer momento del cierre. 1. Pide a los alumnos que se acuesten en el piso, de ser posible en una manta o tela. Pon música suave y da indicaciones de mantener los ojos cerrados; después solicítales que tensen y relajen las partes del cuerpo que menciones; comienza desde la cara hasta los pies. Al terminar les darás unos minutos para que se queden recostados descansando. Pide que muevan brazos y piernas, después que abran los ojos y permanezcan recostados unos instantes. Finalmente, indica que se levantarán apoyándose sobre un costado, le- vantando por último la cabeza para evitar mareos. 2. Los alumnos estarán de pie formando un círculo. Da la indicación para que muevan la parte del cuerpo que menciones. Los movimientos deberán ser suaves, simétricos y si- guiendo el ritmo de la música. Primero moverán el pie derecho; luego el izquierdo, la pierna derecha, la pierna izquierda, el tronco, el brazo derecho, el brazo izquierdo y la cabeza. Después pide que dejen de mover las mismas partes pero en orden inverso, co- menzando por la cabeza y terminando con el pie derecho. 3. Pide que caminen siguiendo el ritmo de la música y posteriormente da la indicación de que dejen de mover la parte del cuerpo que les menciones, comenzando por los pies. El objetivo es que se queden completamente inmóviles. 4. Pide a los alumnos que se acuesten en el piso y escuchen atentamente la música y tus indicaciones. Deberán cerrar los ojos e imaginar que se hacen cada vez más pequeños hasta alcanzar el tamaño suficiente para meterse en una botella. Luego imaginarán que intentan salir, pero no se pueden estirar. Después de unos minutos les dirás que han lo- grado romper la botella por lo que podrán estirarse libremente y recobrar su tamaño real. 5. Los alumnos, acostados en el piso, deberán tensar todo su cuerpo. Después de 30 segun- dos comenzarán a distensarse, momento en el cual se relajarán. 6. Permanecerán acostados en el piso y les pedirás que respiren de manera profunda y lleven el aire hacia el abdomen reteniéndolo por algunos segundos para luego sacarlo suave- mente por la boca. También pueden realizar el mismo ejercicio llevando el aire hacia el pecho (diafragma). Guía de psicomotricidad y educación física en la educación secundaria 19 Observación y evaluación Al realizar la sesión de psicomotricidad deberás tener una lista de los elementos psicomotores que se favorecerán, con el fin de verificar que los alumnos los presenten y desarrollen de acuerdo con su rango de edad y madurez. El objetivo es inducir al alumno a verbalizar sus experiencias entre cuerpo, movimiento, pensa- miento y emoción; apoyarlo para que vaya adquiriendo conciencia de sucuerpo y movimiento a través de la palabra. En psicomotricidad la evaluación de las sesiones es cualitativa, es decir, no calificas, no realizas juicios de valor, ni empleas palabras peyorativas acerca del desempeño de un alumno o del grupo; al contrario, debes motivarlos y valorar sus esfuerzos. Deberás observar y anotar lo que ocurre en las sesiones, de manera que te permita analizar si la forma de dar las instrucciones fue clara, si se logró el propósito de la actividad, si todos los alumnos participaron, si fomentaste un ambiente de confianza y seguridad. Harás también las anotaciones de tu propia actuación y de las actividades; lo que tomarás en cuenta para la planea- ción de las siguientes sesiones. Es posible que dentro de las sesiones notes que hay uno o varios alumnos con cierta proble- mática en el desarrollo de las actividades; en ese caso se te recomienda hacer una valoración completa utilizando la Guía de observación para la detección de necesidades educativas especiales, con o sin discapacidad, en niños de educación básica. También deberás buscar apoyo en el capa- citador tutor o alguna otra figura docente que pueda apoyarte en el seguimiento. Ejemplo de planeación de una sesión de psicomotricidad Secundaria Grados 1, 2 y 3 Fecha: 12 de enero de 2010 Propósito Favorecer la coordinación global. Materiales • Papel bond • Plumones Introducción 5 minutos Desarrollo 35 minutos Cierre 10 minutos • Reconocimiento del es- pacio, caminando de manera libre y realizan- do movimientos suaves, iniciando desde la ca- beza hasta los pies. • Juego de los molinos de viento. • Se dividirán por equipos. En un pliego de papel bond dibujarán dos códigos, uno verbal y otro motor, y am- bos los leerán al mismo tiempo. • Cada equipo presentará su lectura e invitará al resto del grupo a participar. • Caminar libremente por el espacio disminuyendo la velocidad hasta quedar detenidos. • Realizar un ejercicio de relajación recostados en el piso realizando cin- co respiraciones profundas con el abdomen. • Sentarse y verbalizar los movimien- tos realizados diciendo cómo fue el proceso de movimiento experimen- tado, así como sus emociones. Observaciones y evaluación: el grupo comprendió bien las instrucciones y se mostró entusiasta al desarrollar la actividad. La mayoría de los equipos presentaron una buena ejecución del ejer- cicio. Proponiendo temas de química: lectura de los elementos de la tabla periódica acompaña- dos de movimientos corporales. Guía de psicomotricidad y educación física en la educación secundaria20 Recomendaciones • Las actividades debes realizarlas de manera grupal. • Toma en cuenta que en algunos casos será necesaria la atención individual para reforzar o trabajar de manera específica algunos elementos psicomotores. • La sesión deberá ser agradable y de interés para los alumnos. • Se tomará en cuenta la participación de los alumnos para proponer actividades, movimien- tos y juego libre. • Las actividades incluidas en esta Guía son una propuesta, lo que te permite hacer modifi- caciones, inventar juegos e incluir juegos tradicionales de su comunidad. • Realiza las actividades adecuando el grado de dificultad según las edades y el desarrollo de cada alumno, considerando que las sesiones pueden ser en multigrado. • Es importante que adaptes las actividades a los usos y costumbres de la comunidad, al espacio y a las condiciones climáticas. • Cuando lleves a cabo una actividad es importante considerar los tres ámbitos de desarro- llo que son: motor, cognoscitivo y psicosocial, pues no se pueden separar ya que el ser humano es un ser integral. • Lee con anticipación las instrucciones de las actividades y ten a la mano el material que se va a emplear. • Explica las actividades de manera clara y sencilla. • Verifica que la totalidad del grupo haya comprendido las indicaciones. • Promueve valores de respeto, cooperación y trabajo en equipo. • Pide a los alumnos verbalizar las secuencias corporales que experimentaron; es muy im- portante que expresen los cambios que realizaron con su cuerpo para lograr diferentes posturas y movimientos, así como las emociones y eventos que hayan sido representativos para ellos. • El lenguaje y uso apropiado de las palabras como rápido, lento, lejos, cercano, etcétera, ayuda al alumno a tomar conciencia de las características de su propio movimiento en relación con el tiempo y el espacio. Guía de psicomotricidad y educación física en la educación secundaria 21 Policías y ladrones Tono postural Propósito Favorecer el tono postural. Materiales • Ninguno. Desarrollo Divide al grupo en dos, unos serán los policías y otros los ladrones. Los policías perseguirán a los ladrones quienes no podrán ser capturados si sus pies no tocan el piso; es decir, deberán man- tener los pies en el aire ya sea que se acuesten, se hinquen o se sienten con los pies elevados. Los alumnos tendrán que realizar maniobras corporales para lograr el objetivo de no ser capturados. Se termina el juego cuando la mitad de los ladrones haya sido capturada y en ese momento se invertirán los roles. Elementos implicados por ámbito Motores Cognoscitivos Psicosociales Coordinación global Tono postural Espacio Equilibrio Atención Percepción visual Convivencia Respeto Trabajo en equipo Actividades de psicomotricidad Guía de psicomotricidad y educación física en la educación secundaria22 Persiguiendo a mi sombra Tono muscular Propósito Favorecer el tono muscular. Materiales • Ninguno Desarrollo Formarás parejas y explicarás que un miembro de la pareja será la sombra del otro. El integran- te que no es sombra tratará por todos los medios de quedar atrás del que es la sombra, quien tratará de evitarlo desplazándose y realizando movimientos rápidos, giros, cambios de dirección o posición. Dejarás transcurrir un minuto para dar una señal de cambio de roles. Elementos implicados por ámbito Motores Cognoscitivos Psicosociales Equilibrio Coordinación global Tono muscular Espacio Capacidad de reacción Pensamiento lateral Observación Perseverancia Respeto Autocontrol Tolerancia a la frustración Persiguiendo a mi sombra Tono muscular Propósito Favorecer el tono muscular. Materiales • Tela de colores de 3 o 4 metros de largo (una por cada dos integrantes del grupo) • Grabadora • Música, • Papel • Pintura Desarrollo Se formarán parejas y a cada una les entregarás un pedazo de tela, el cual deberá sujetar cada miembro por un extremo. Les darás la indicación de que siguiendo el ritmo de la música tendrán que entretejer su tela con la de los demás, con la condición de que no pueden soltar la tela en ningún momento. Pondrás la música durante 15 segundos y la detendrás, momento en el que todos los alumnos mantendrán la posición sin moverse. Al final les pedirás que dibujen la forma que más les gustó. Elementos implicados por ámbito Motores Cognoscitivos Psicosociales Espacio Ritmo Coordinación Percepción visual Discriminación auditiva Planeación Creatividad Trabajo en equipo Guía de psicomotricidad y educación física en la educación secundaria 23 El duelo Tono muscular Propósito Favorecer el equilibrio. Materiales • Una tabla de 1.50 m x 10 cm Desarrollo Dividirás al grupo en dos equipos, cada uno estará sentado a un extremo de la tabla. Cuando des la indicación, los primeros de cada fila caminarán por la tabla encontrándose al centro. Estando en el centro tratarán de hacer caer al contrario para poder cruzar del otro lado. El único medio válido para derribar al otro será el dedo índice extendido. Los participantes se cui- darán de no poner el pie fuera de la tabla, ya que eso amerita que se formen nuevamente y su contrario pueda pasar con libertad. Cada joven que pase al otro lado sin ser derribado obtendrá un punto. Ganará el equipo que tenga más puntos. Elementos implicados por ámbito Motores Cognoscitivos Psicosociales Equilibrio Espacio CoordinaciónFuerza Planeación Desarrollo de estrategias Atención Sentimiento positivo de compe- tencia Melón o sandía Equilibrio Propósito Ejercitar el equilibrio. Materiales • Número de sillas igual a la cantidad de alumnos del grupo Desarrollo Darás la indicación para que todos los alumnos se pongan de pie en su silla. Les dirás que cuan- do digas melón levantarán el pie derecho quedando sostenidos sólo en el izquierdo; y cuando digas sandía levantarán el pie izquierdo quedando parados en el derecho. Se puede incrementar el nivel de dificultad haciendo las instrucciones más complejas. Por ejemplo, cuando digas una operación cuyo resultado sea 25, levantarán el pie derecho; si es 45, levantarán el izquierdo. Elementos implicados por ámbito Motores Cognoscitivos Psicosociales Lateralidad Equilibrio Coordinación Espacio Atención Discriminación auditiva Autoestima Confianza Guía de psicomotricidad y educación física en la educación secundaria24 Jinetes abajo Equilibrio Propósito Desarrollar reacciones del equilibrio. Materiales • Ninguno Desarrollo Se formarán parejas tratando de que queden proporcionadas en peso y tamaño. Uno de los miembros de la pareja será el caballo quien deberá estar apoyado en cuatro puntos (posición de gateo); y el otro será el jinete, el cual se sentará sobre la espalda del compañero en posición de chinito (piernas flexionadas y cruzadas). Cuando lo indiques, todos tratarán de derribar a los jinetes. Cuando el jinete toque el piso con cualquier parte del cuerpo deberá retirarse del campo de batalla con todo y caballo. La batalla termina cuando quede una pareja. El caballo sólo podrá empujar y avanzar, no usar las manos ni los pies. No se vale golpear ni jalar de la ropa. Elementos implicados por ámbito Motores Cognoscitivos Psicosociales Fuerza Equilibrio Coordinación global Anticipación Planeación Respeto Convivencia Los flamingos ciegos Coordinación global Propósito Ejercitar la coordinación global. Materiales • 20 corcholatas pintadas de verde y 20 pinta- das de rojo • Pedazos de tela oscura para vendar los ojos Desarrollo Las corcholatas serán la comida de los flamingos y estarán revueltas y esparcidas en el lugar donde se llevará a cabo la actividad. Divide al grupo en dos equipos; cada uno se formará en fila detrás de la línea de salida. Los alumnos levantarán la pierna derecha, tomarán con su mano derecha la pierna derecha del compañero de enfrente y la mano izquierda la colocarán en el hombro izquierdo del mismo compañero. Todos tendrán los ojos vendados a excepción del últi- mo de la fila, quien dará las indicaciones para guiar a su fila hacia la comida. Nadie puede sol- tarse; sólo el primero de la fila podrá recoger las corcholatas. Si alguien se suelta volverán a la línea de inicio. Elementos implicados por ámbito Motores Cognoscitivos Psicosociales Equilibrio Coordinación global Lateralidad Espacio Atención Discriminación auditiva Seguimiento de instrucciones Confianza Seguridad Compromiso Guía de psicomotricidad y educación física en la educación secundaria 25 Los molinos de viento Coordinación global Propósito Desarrollar la percepción y coordinación global. Materiales • Papel bond o cartulina • Plumones Desarrollo Divide al grupo en equipos, a cada uno le darás una cartulina blanca donde escribirá un código, por ejemplo, el abecedario, números, colores, prendas de vestir, frutas, etcétera. Debajo del código escribirá otro a través de tres letras: i, que significará izquierda; d, que significará derecha, y a, que significará ambos lados. Los integrantes de cada equipo se pondrán de pie y leerán el primer có- digo (el abecedarios, números, colores, etcétera), mientras con sus brazos ejecutarán el segundo código, levantando el brazo izquierdo, el derecho o ambos, según lo hayan anotado. Ejemplo: A B C D E F G H i d a d i i a d Pueden realizarse variantes si lo proponen los alumnos. Elementos psicomotores implicados Motores Cognoscitivos Psicosociales Esquema corporal Coordinación Ritmo Atención Memoria Discriminación visual y auditiva Creatividad La máquina viviente Coordinación global Propósito Favorecer la coordinación global. Materiales • Ninguno Desarrollo Se trata de realizar un engranaje o una máquina, utilizando como unidades el ritmo corporal que cada uno pueda ir agregando. Inicia la actividad eligiendo a un alumno, al cual llevarás al centro del salón y para que realice una secuencia rítmica; después ingresarás a otro chico que deberá tocar a su compañero en alguna parte de su cuerpo y realizar otra secuencia rítmica. Así irás ingresando de uno en uno hasta formar una gran máquina rítmica. También pueden agregarse sonidos para crear una composición más compleja. Elementos implicados por ámbito Motores Cognoscitivos Psicosociales Ritmo Coordinación Esquema corporal Percepción visual y auditiva Creatividad Atención Secuencias Trabajo en equipo Guía de psicomotricidad y educación física en la educación secundaria26 Autorretratos Esquema corporal Propósito Proyectar en el espacio gráfico su propio cuer- po. Materiales • Papel kraft del tamaño de cada uno de los alumnos • Pinturas de colores • Pinceles • Lápices Desarrollo Forman parejas y reparte el papel kraft. Uno de los alumnos se acostará en el papel kraft y el otro remarcará el contorno de su cuerpo; al terminar invertirán los papeles. Cuando todos tengan su silueta delineada tendrán que terminar su autorretrato con las pinturas y los pinceles. De ser posible pídeles una foto de cuando eran más pequeños y comenta con ellos las diferencias. Estimula el diálogo para que los alumnos hablen acerca de cómo se sienten a partir de los cam- bios corporales que han tenido. Elementos implicados por ámbito Motores Cognoscitivos Psicosociales Esquema corporal Espacio Tiempo Coordinación óculo-manual Representación gráfica Concentración Análisis-síntesis Empatía Creatividad Identidad Las marionetas Esquema corporal Propósito Favorecer la postura y el esquema corporal. Materiales • Ninguno Desarrollo El trabajo se realizará por parejas e iniciará con una relajación y reconocimiento del espacio. Posteriormente un alumno de cada pareja tomará el rol de marioneta, se dejará modelar según lo quiera el artista (su compañero) que le pondrá hilos e irá jalando cada parte de su cuerpo. El ejercicio se hará en silencio y se cambiarán los roles en la misma pareja. Elementos implicados por ámbito Motores Cognoscitivos Psicosociales Esquema corporal Estructuración espacial Tono Atención Creatividad Asociación Imitación Juego cooperativo Emociones Guía de psicomotricidad y educación física en la educación secundaria 27 Coloreando el cuerpo Esquema corporal Propósito Desarrollo del esquema corporal. Materiales • Ninguno Desarrollo Todos se colocarán en círculo. Se iniciará con un ejercicio de respiración y relajación con ojos cerrados. Posteriormente elegirás a un alumno que tomará el rol de lienzo y lo llevarás hacia el centro. Después todos, aún con los ojos cerrados, se acercarán hasta topar con su compañero y tomarán la función de pinceles con su cabeza. Tratarán de pintar a su compañero tocándolo únicamente con esa parte del cuerpo. Tú indicarás en qué momento deberán detenerse y hacer un cambio de lienzo, pero hasta que pasen todos. Para finalizar nuevamente se realiza un ejer- cicio de respiración antes de abrir los ojos. Se verbalizará y compartirán las emociones. Elementos implicados por ámbito Motores Cognoscitivos Psicosociales Percepción auditiva, táctil y ol- fativa Esquema corporal Exploración Sensopercepciones Conocimiento de sí Creatividad Respeto Valores Córrele que te alcanzo… Lateralidad Propósito Reafirmar las nociones de derecha e izquierda Materiales • 3 o 4 pelotas medianas Desarrollo Se formará al grupo en círculo, todos de pie. Después le darás una pelota a un miembro del grupo y otra a otro miembro en el extremo.A la señal de “derecha” o “izquierda”, el grupo irá pasando la pelota, en ese sentido, lo más rápido que puedan ya que el objetivo es que una pe- lota alcance a la otra. Para darle mayor agilidad al juego, cambiarás el sentido de la pelota pa- sado determinado tiempo, que depende de la habilidad del grupo y del grado de entusiasmo. Elementos implicados por ámbito Motores Cognoscitivos Psicosociales Espacio Tiempo Lateralidad Arrojar Atención Percepción Seguimiento de instrucciones Cooperación Trabajo por objetivos Pertenencia Guía de psicomotricidad y educación física en la educación secundaria28 Figuras ciegas Lateralidad Propósito Ejercitar la lateralidad. Materiales • Papel kraft de 2 m x 2 m, hacer cuadros de 30 cm x 30 cm, uno por pareja • Pintura acrílica de colores Desarrollo Previo a la sesión, dibujarás en hojas pequeñas cuadriculadas formas de fácil realización. Forma equipos de tres integrantes, un miembro de la pareja tendrá los ojos vendados, otro dará las instrucciones y el último será quien pinte los cuadros. Repartirás un papel con el dibujo a cada uno de los equipos. El que tiene los ojos vendados será el encargado de seguir las instrucciones de otro de los miembros, quien por medio de indicaciones, como “da un paso a la derecha, uno a la izquierda”, tratará de que su compañero realice el dibujo del papel dando pasos en la hoja cuadriculada según se le pida. Las únicas indicaciones posibles serán derecha e izquierda; en caso de que la forma amerite posiciones como arriba o abajo, se tendrá que dar la instrucción de media vuelta o cuarto de vuelta a derecha y a partir de ese punto se darán las siguientes in- dicaciones. Cuando el que tiene los ojos vendados se mueva de cuadro, el encargado de pintar cubrirá ese cuadro con pintura para ir logrando la forma. Dales un tiempo estimado de 15 minu- tos para la realización de una forma fácil, el cual podrás ir aumentando cuando se aumente el grado de dificultad del dibujo. Elementos implicados por ámbito Motores Cognoscitivos Psicosociales Espacio Lateralidad Coordinación global Seguimiento de instrucciones Concentración Atención Confianza Trabajo Ejemplo de dibujo: Se sugiere que el alumno que va a tener los ojos vendados se coloque de frente a la hoja cuadriculada. Guía de psicomotricidad y educación física en la educación secundaria 29 Fuera abajo Espacio Propósito Reafirmar la relación cuerpo-espacio Materiales • Gises de colores Desarrollo Con un gis, dibujarás un círculo cuya dimensión dependerá del tamaño del grupo, procurando que quede entre cada uno de los miembros un espacio reducido, y darás la indicación para que todo el grupo se coloque dentro del círculo. El objetivo es que traten de hacer que los demás pongan un pie afuera con lo que quedarán eliminados del juego. El último que permanezca en el círculo es el ganador. Hay dos reglas: 1. Tienen que poner fuera a los contrarios en tres movi- mientos o menos; si realizan tres movimientos y no lo logran, tendrán que cambiar de jugador para volverlo a intentar. 2. No pueden hablar. Motiva a los alumnos para que creen estrategias y aumenta la dificultad poniendo un tiempo límite. Elementos implicados por ámbito Motores Cognoscitivos Psicosociales Coordinación Fuerza Equilibrio Espacio Planeación Anticipación Desarrollo de estrategias Trabajo por objetivos Trabajo en equipo El código del cuerpo Espacio Propósito Favorecer la relación cuerpo-espacio. Materiales • 1 aro por pareja Desarrollo Informarás al grupo el siguiente código: 1=codos, 2=rodillas, 3=manos, 4=pies, el cual deberán memorizar. Los aros estarán dispersos en el suelo y cada pareja estará alrededor de su aro. Posteriormente darás órdenes como la siguiente: “1x2”; el primer número corresponde al código y el segundo al número de las partes del cuerpo que tendrán que poner dentro del círculo. “1x2” quiere decir: dos codos dentro del círculo. La pareja tendrá que establecer subcódigos ya que durante la ejecución no se permitirá la comunicación hablada. Sólo hay una oportunidad para realizar la instrucción; si alguno de los dos falla, la pareja sale del juego. El margen de error es cero, si ponen por un segundo dentro del círculo una parte más o que no corresponda, serán descalificados. Para aumentar la dificultad se pueden elaborar códigos más complejos. Elementos implicados por ámbito Motores Cognoscitivos Psicosociales Espacio Control Esquema corporal Codificación-decodificación Planeación Confianza Trabajo en equipo Guía de psicomotricidad y educación física en la educación secundaria30 Carrera de espaldas Espacio Propósito Reafirmar nociones espaciales. Materiales • 9 cuerdas o listones de 3 m de largo Desarrollo Colocará las cuerdas atadas en cada uno de sus extremos a tres alturas distintas. La primera altura es calculando que los alumnos las puedan cruzar a gatas (cuatro puntos), la segunda para que el cruce sea de rodillas y la tercera como en posición de silla (con las piernas flexionadas como si estuvieran sentados). Formarás de dos a tres equipos dependiendo del número de inte- grantes del grupo quienes se colocarán en fila frente a las cuerdas. Al silbatazo los primeros de la fila se pondrán de espaldas e iniciarán el recorrido en reversa; en el trayecto tendrán que ajustar la altura del cuerpo a la altura de las cuerdas para no tocarlas ya que si lo hacen tendrán que reiniciar el recorrido. El objetivo es llegar al otro lado de las cuerdas en el menor tiempo posible. Elementos implicados por ámbito Motores Cognoscitivos Psicosociales Flexibilidad Espacio Equilibrio Coordinación Discriminación visual Memoria Tolerancia a la frustración Solidaridad Coctel de salsas Tiempo Propósito Fortalecer las relaciones causa y efecto. Materiales • Ingredientes para hacer una salsa, de acuerdo con la cantidad de equipos que se formen Desarrollo Realizará tres o cuatro variantes de la receta de una salsa, la cual elaborarás previamente. Divide al grupo en equipos, cada uno tendrá una variante de la receta y los ingredientes necesarios. Dales un tiempo razonable para la elaboración de la salsa y después probarán la salsa que tú elaboraste. Cada equipo probará su propia salsa y tendrá que encontrar qué varió entre la suya y la original. Posteriormente, motivarás al grupo a reflexionar cómo todo efecto tiene una causa específica. Elementos implicados por ámbito Motores Cognoscitivos Psicosociales Tiempo Análisis Síntesis Cálculos matemáticos Trabajo en equipo Guía de psicomotricidad y educación física en la educación secundaria 31 ¿Que qué? Tiempo Propósito Fortalecer las relaciones causa y efecto. Materiales • Ninguno Desarrollo Prepararás una instrucción de por lo menos ocho palabras, por ejemplo: “Corre al árbol, da tres vueltas alrededor y salta dos veces”. Sentarás al grupo en círculo, dirás al oído la instrucción a uno de los integrantes el cual tendrá que pasarla al siguiente compañero que se encuentre a su derecha y así sucesivamente hasta que se cierre el círculo. Les indicarás a los alumnos que al momento de pasar el mensaje tendrán que quitar, poner o modificar una palabra; nunca pasarán el mensaje igual al que recibieron. Cuando el círculo se haya cerrado, el último que recibió el mensaje se pondrá de pie y dará la instrucción para que todos la realicen. Elementos implicados por ámbito Motores Cognoscitivos Psicosociales Lateralidad Tiempo Coordinación Espacio Anticipación Análisis Síntesis Comunicación La línea de la vida Tiempo Propósito Establecer relaciones temporales. Materiales • Fotografías, objetos y ropa del pasado de cada uno de los alumnos Desarrollo Una sesión anterior pedirás a los alumnos que traten de juntar el mayor número de objetos po- sibles relacionados con su pasado. Cada uno de los integrantes escribirá en un papel el año de su nacimiento y los ordenarán de forma ascendente. A sus objetos del pasado les pondrán en un papella fecha aproximada y cuántos años tenían cuando los usaron; también acomodarán los objetos en forma ascendente según sus fechas. Cada uno compartirá qué significa ese obje- to para él y si hay algún año en el cual varios coincidan, tratarán de investigar algún suceso importante que haya ocurrido en esa fecha. Deberás motivar a los alumnos a establecer relacio- nes diversas entre los objetos y el tiempo. Elementos implicados por ámbito Motores Cognoscitivos Psicosociales Tiempo Espacio Secuencias Relaciones por asociación Empatía Guía de psicomotricidad y educación física en la educación secundaria32 A dormir Relajación Propósito Relajación del tono muscular. Materiales • Un paliacate por alumno Desarrollo Con música de fondo, los alumnos caminarán por todo el espacio colocando sus paliacates en diferentes partes del cuerpo, jugando libremente con el movimiento. Después se realizará el juego por parejas, amarrando una de las puntas de sus paliacates. Posteriormente se agruparán en equipos de tres, cuatro, cinco, hasta abarcar la mitad del número que conforma el grupo, amarrando sus paliacates. Unirán las cuatro puntas de los paliacates para formar un tapete con el cual se desplazarán por el espacio. Para finalizar, harán un solo equipo y amarrarán sus pa- liacates por los extremos formando una cuerda que luego unirán para hacer un círculo. Los participantes, también en círculo, colocarán los paliacates en su espalda, se tomarán de los hombros y tratarán de sostener tensos los paliacates para que no se caigan; mientras, con los ojos cerrados, se moverán hacia diferentes direcciones y se dejarán llevar por el movimiento y la música suave. El movimiento será cada vez más lento hasta que queden parados y respirarán profundamente antes de abrir los ojos. Verbalizarán la experiencia y compartirán sus emocio- nes. Elementos implicados por ámbito Motores Cognoscitivos Psicosociales Esquema corporal Ritmo Tono muscular Estructuración espacial Exploración Búsqueda de estrategias Conocimiento de sí Valores Emociones Guía de psicomotricidad y educación física en la educación secundaria 33 Unidad 3. La educación física Guía de psicomotricidad y educación física en la educación secundaria34 Como ya se mencionó, todo lo que tiene que ver con el movimiento del cuerpo es muy impor- tante para los alumnos de secundaria, ya que a partir de éste pueden estructurar nuevos aprendi- zajes y nuevas formas de relacionarse con el mundo que les rodea. La educación física es una disciplina pedagógica que promueve el desarrollo del individuo por medio de la práctica de la actividad física. Brinda al alumno un desarrollo motor adecuado a su capacidad, interés y necesidades de movimiento corporal. De esta manera logra estimular y desa- rrollar habilidades, hábitos y actitudes que se manifestarán en un mejor desempeño en el ámbito escolar, familiar y dentro de su comunidad. La línea que separa a la psicomotricidad y a la educación física es muy delgada, ya que compar- ten muchos elementos y conceptos; esta Guía te ayudará a llevar a los alumnos por el camino de la educación física, el cual está orientado a preparar el cuerpo para la ejercitación sin descuidar el de- sarrollo psicomotor propio de las edades que comprende la educación secundaria comunitaria. A continuación se definen los elementos que contienen las sesiones de educación física, y se dan algunos ejemplos de ellos. Después se presenta la estructura de una sesión donde deberán incluirse cada uno de los elementos con sus respectivas actividades. También se muestra el forma- to de la planeación para que puedas organizar tu trabajo y llevar un registro de él. En la parte de materiales se dan algunas sugerencias; en caso de que no sea posible adquirir- los es conveniente que crees los objetos necesarios para cubrir los objetivos; algunas veces es posible utilizar material de reúso. Siempre se debe cuidar la integridad de cada uno de los alumnos. Como apoyo, se incluyen algunas recomendaciones de primeros auxilios básicos, en caso de presentarse alguna lesión, los cuales pueden brindarse sólo mientras se canaliza al alumno al servicio médico más próximo. Enfoque de la educación física En la actualidad la educación física tiene un enfoque motriz de integración dinámica. Es motriz porque se basa en el movimiento corporal, propiciando aprendizajes significativos en el alumno, rescatando al máximo los beneficios que la actividad física brinda para el desarrollo de habilidades, hábitos y actitudes relacionados al movimiento corporal. Es de integración dinámica, porque el alumno estará preparado para su interacción con los sujetos, objetos y los diferentes entornos de su vida cotidiana. Es importante recordar que el alum- no es el centro del proceso educativo; no se debe limitar su participación. Propósitos generales de la educación física • Mejorar la capacidad coordinativa. • Estimular, desarrollar y conservar la condición física. • Propiciar la manifestación de habilidades motrices. • Propiciar en el alumno confianza y seguridad. • Adquirir hábitos. • Fomentar actitudes positivas. • Fomentar actitudes sociales. • Fortalecer la identidad nacional. Guía de psicomotricidad y educación física en la educación secundaria 35 Elementos de la educación física Los elementos involucrados en el desarrollo de las actividades físicas son fundamentales tanto en la educación física como el la psicomotricidad, y fueron definidos en la Unidad 2. Para recordarlos, se listan a continuación: • Respiración • Sensación • Percepción • Sensopercepción • Tono muscular • Equilibrio • Coordinación • Esquema corporal • Lateralidad • Espacio • Tiempo • Ritmo Además de los elementos que comparte con la psicomotricidad, la educación física favorece las cualidades físicas del movimiento, las cuales se definen como diferentes características cualitativas innatas o adquiridas. Estas cualidades físicas básicas del movimiento son: fuerza, resistencia, agi- lidad, velocidad y coordinación. Fuerza Es la capacidad que tiene el músculo frente a una resistencia física dada en trabajo estático (sin desplazamiento) o dinámico (con desplazamiento). Los tipos de fuerza son: a) Fuerza explosiva. Es la capacidad de ejecutar un movimiento rápido de una sola vez (lanzamientos, partidas, saltos, etcétera). b) Fuerza dinámica. Es la capacidad de ejecutar una serie de repeticiones (por ejemplo, carreras rápidas y flexoextensiones). c) Fuerza estática. Es la capacidad de ejercer fuerza muscular sin movimiento (mantener una posición). Cada uno de estos tres tipos de fuerza es distinto, pero es inevitable su interacción en cualquier actividad deportiva. Resistencia Es la capacidad corporal de soportar el esfuerzo de una actividad prolongada. Los tipos de resis- tencia son: a) Resistencia general. Es la aptitud del corazón y el sistema circulatorio para abastecer sangre al sistema muscular, y la capacidad de los pulmones y el sistema respiratorio para abastecer oxígeno a la sangre y liberarla de los productos de desecho. b) Resistencia muscular. Es la aptitud de los músculos para ejecutar un determinado es- fuerzo varias veces. Guía de psicomotricidad y educación física en la educación secundaria36 Agilidad Es la habilidad de cambiar de manera rápida y efectiva la dirección de un movimiento ejecutado a velocidad. Para desarrollar la agilidad es indispensable trabajar la movilidad articular y la flexibilidad corporal. a) Movilidad articular. Es la capacidad de movimiento de una articulación. b) Flexibilidad corporal. Es el adecuado desarrollo de la movilidad articular en todo el cuerpo. Velocidad Es la capacidad de realizar un desplazamiento en el menor tiempo posible. Los tipos de velocidad son: a) Velocidad de arranque. Consiste en el tiempo mínimo para poner en acción un movimien- to y alcanzar la máxima velocidad posible. b) Velocidad de translación. Consiste en el tiempo mínimo posible para realizarun recorrido. c) Velocidad de detención. Consiste en el menor tiempo posible para detener un movimiento. Coordinación Es el encadenamiento significativo de una conducta neurológica y muscular (mente y cuerpo). Los tipos de coordinación son: a) Coordinación gruesa. Son todos aquellos movimientos en los que interactúan varios gru- pos musculares y varios objetos (por ejemplo, lectura del desplazamiento de una pelota, para ubicarse delante de la misma y atraparla para pasársela a un compañero). b) Coordinación fina. Son todos aquellos movimientos en los que actúan pequeños grupos musculares (por ejemplo, ojo-pie, ojo-mano, etcétera). ¿Cómo llevar a cabo una sesión de educación física? Para planear una sesión de educación física es importante que conozcas las distintas fases que la componen, para tal efecto a continuación se te explican brevemente. Organización • Capta la atención del alumno, refuerza conocimientos ya adquiridos, determinando el punto de inicio para cada sesión. • Utiliza el lenguaje apropiado a la edad de los alumnos, explica las actividades por realizar y qué resultados se esperan; la idea es despertar su interés y propiciar una actitud ade- cuada para realizar la sesión. Sugerencia de actividad para la organización: Masajito Pide a los alumnos que formen un círculo, y todos se girarán hacia su derecha siguiendo las si- guientes indicaciones: • Coloquen sus manos en la espalda de compañero. • Con la mano derecha den masaje en los hombros. • Con la mano izquierda den masaje en los hombros. • Con la mano derecha froten en forma circular la espalda. • Con la mano izquierda froten en forma circular la espalda. • Con la mano derecha masajeen las costillas. Guía de psicomotricidad y educación física en la educación secundaria 37 • Con la mano izquierda masajeen las costillas. • Con el canto de las manos den ligeros golpecitos en la espalda. • Giren 180 grados y trabajen con la persona que nos dio masaje. Introducción • Utiliza un tono alegre de voz para motivar a los alumnos. • Da indicaciones claras y breves para mantener la atención. • Propicia el intercambio de opiniones, lo que generará un mayor interés. Calentamiento • Realiza ejercicios al inicio de la clase que permitan a los alumnos estar en condiciones para desempeñar actividades físicas de mayor intensidad y que favorezcan el desarrollo respiratorio, cardiovascular y la flexibilidad. • Es importante que pongas énfasis en que las actividades no son competitivas, sino recrea- tivas y formativas. • Para ampliar la información sobre la importancia del calentamiento dentro de la sesión, revisa el anexo correspondiente. Sugerencias de actividades para el calentamiento • Corporalidad. Consiste en realizar movimientos acíclicos variados a la menor o mayor velocidad posible, sin exceder de tres repeticiones. • ¿Quién toca más? Durante cierto tiempo (30 segundos, por ejemplo) cada jugador debe tocar y evitar ser tocado en alguna parte del cuerpo previamente acordada. Cambiar la parte del cuerpo pero hacer pausas de recuperación durante algunos segundos. • Ejercicios de reacción auditiva. Obedecer las órdenes de: parados, sentados, boca abajo, boca arriba, hincados, saltar con ambos pies, caminar, trotar. Desarrollo de habilidades • Considera ésta como la etapa más importante y la que mayor tiempo de desarrollo requie- re; debe ser de aproximadamente 15 minutos. • Plantea las actividades sin proporcionar toda la información; no ejemplifiques las activida- des ya que con esto tendrás un grupo animado, creativo y reflexivo. • Los alumnos deben sentirse con la libertad de realizar las actividades; motívalos a propo- ner juegos, ejercicios y distintas formas de trabajo. Vuelta a la calma • La etapa de recuperación dura en promedio alrededor de tres minutos y debe basarse en el restablecimiento del sistema cardiovascular, metabólico, muscular y respiratorio en re- lación a las condiciones en que se encontraban antes de iniciar la actividad física. • Da la oportunidad de que los alumnos evalúen las actividades realizadas y los beneficios que han adquirido durante la sesión. Sugerencias para la vuelta a la calma • Tensión y relajación. Acostados boca arriba tensarán los músculos que les indiques por cinco segundos, a tu orden deberán relajarlos. Esto se repetirá por las diferentes secciones corporales que se han trabajado durante la sesión. Guía de psicomotricidad y educación física en la educación secundaria38 • ¡A que te muevo! Forma al grupo en parejas y uno de los integrantes soplará intentando mover las diferentes partes del cuerpo de su compañero. Se inicia por la cabeza y se hace un recorrido por brazos y piernas. De acuerdo con la fuerza del soplido deberán realizar los movimientos corporales (el compañero moverá la parte del cuerpo en donde sienta el soplido). Observación y evaluación Durante el desarrollo de las actividades hay que observar: 1. El comportamiento. 2. El efecto e interés generado en los alumnos, con el propósito de realizar una evaluación formativa. 3. Los procesos y no los resultados, evaluando a favor de la mejora continua de las activida- des. Recomendaciones • Localiza un área de trabajo lo más plana posible. • Revisa que no haya objetos punzo cortantes (piedras, vidrios, latas, clavos) en el lugar de trabajo. • Diseña actividades de acuerdo con las condiciones climatológicas; no realicen actividad física al aire libre si la temperatura es muy alta o muy baja. Cancela actividades al aire libre en caso de lluvias, heladas, altos índices de contaminación, etcétera. • Supervisa que los alumnos ingieran líquidos antes, durante y después del ejercicio. • No permitas el desarrollo de actividades a los alumnos que presenten alguna lesión ósea (fractura) o muscular. • Averigua si hay casos de enfermedad crónica en algún alumno, que impida el desarrollo de actividades fisicoatléticas. • Adapta la sesión para incluir a los alumnos con necesidades educativas especiales aso- ciadas a una discapacidad. Guía de psicomotricidad y educación física en la educación secundaria 39 Ejemplo de la planeación de una sesión de educación física Organización Introducción Calentamiento Desarrollo de habilidades Vuelta a la calma Observación y evaluación Duración 5 minutos Duración 5 minutos Duración 10 minutos Duración 15 minutos Duración 3 a 5 minutos Duración 5 minutos Masaje Pide a los alumnos que formen un círculo. Coloquen sus manos en la espalda del compañero. Con ambas manos masajeen los hombros... Explicación: Desarrollar la movilidad de las articulaciones de hombros, muñecas, brazos, rodillas y tobillos. Ejercicios de reacción auditiva: Seguir las órdenes: Parados, sentados boca abajo, boca arriba, hincados, saltar con ambos pies, caminar, trotar. Adoptar diferentes posturas: Hincados, sentados, acostados, y realizar ejercicios de atención y concentración. Tensión y relajación: Acostados boca arriba, los alumnos tensarán los músculos indicados por 5 segundos; esto se repetirá por las diferentes secciones corporales que se han trabajado durante la sesión. Observa el comportamiento de los alumnos, sus actitudes, la forma en que desarrollan sus competencias. Se recomienda la autoevaluación por medio de un diálogo sin olvidar que ésta debe enfocarse en el proceso y no en el resultado. Guía de psicomotricidad y educación física en la educación secundaria40 Actividades de educación física Equilibrio De la movilidad al equilibrio estático 1. Utilizar formas diferentes de equilibrio con desplazamientos. 2. Sostener posturas y posiciones correctas de forma estática o en movimiento. 3. Saltar realizando medio giro en el aire, y caer con ambos pies. 4. Pisando una línea, girar sobre la punta de un pie sin salirse de ella. 5. Por equipos, jalar la cuerda con las manos, apoyados en un pie. 6. Con una soga circulßr enel piso, y los alumnos alrededor de ella, tratarán de levantarla con un pie durante un tiempo determinado sin perder el equilibrio. Guía de psicomotricidad y educación física en la educación secundaria 41 Respiración Corregir el proceso respiratorio durante la actividad física 1. Practicar la respiración antes y después de realizar un movimiento. 2. Realizar ejercicios de inhalación y exhalación. 3. Respirar profundamente, y al exhalar, gritar cada quien su nombre fuertemente tratando de durar el mayor tiempo posible. 4. Por parejas, soplarle a un globo para pasarlo por en medio de las piernas del compañero. 5. Trasladar un globo soplando para meterlo y sacarlo de un aro que está en el piso. 6. Soplar para mover una hoja de papel. Ejercicios diversos Desarrollo motor y corporalidad 1. Subir y bajar escaleras. 2. Realizar recorridos sin salirse de las líneas trazadas en el piso (pueden ser líneas diversas). 3. Realizar el juego de quemados (explicado más adelante). Reacción Responder motrizmente a los estímulos táctil, auditivo y visual 1. A la percepción táctil, saltar hacia el frente. 2. A la percepción táctil, saltar hacia atrás. 3. A la percepción táctil, saltar hacia la derecha. 4. A la percepción táctil, saltar hacia la izquierda. 5. Sentarse a la señal auditiva. 6. Pararse a la señal visual. 7. Caminar a la señal auditiva. 8. Detenerse a la señal visual. Se puede utilizar implementos como aros, conos, platos para pasto, cajas de refresco o llantas. Guía de psicomotricidad y educación física en la educación secundaria42 Orientación Orientar el cuerpo con respecto al medio y orientarse con respecto al cuerpo 1. Desplazarse al frente y atrás con respecto a un objeto (aros, llantas o cajas de refrescos). 2. Desplazarse a la derecha e izquierda con respecto a un objeto (aros, llantas o cajas de refres- cos). 3. Desplazarse al frente y atrás con respecto a su cuerpo. 4. Desplazarse a la derecha y a la izquierda con respecto a su cuerpo. 5. Ubicarse al frente y atrás con respecto a un objeto (aros, llantas o cajas de refrescos). 6. Ubicarse a la derecha o la izquierda con respecto a un objeto (aros, llantas o cajas de refres- cos). 7. Colocarse arriba o abajo con respecto a un objeto (aros, llantas o cajas de refrescos). 8. Ubicarse arriba y abajo con respecto a su cuerpo. Postura Dominio corporal 1. Adoptar diferentes posturas: hincado, sentado, acostado, y realizar ejercicios de atención y concentración (observar si existen desviaciones o deformaciones). 2. Ejercicio de fortalecimiento muscular (abdominales y dorsales). 3. Caminar aproximadamente 10 metros con un objeto en la cabeza y tratar de que no se caiga. 4. Platicar sobre la correcta forma de pararse y sentarse. 5. En decúbito ventral, realizar dorsales con un bastón, aro, pelota o cuerda en sus manos por enfrente de la cara, levantando el implemento. 6. Platicar sobre la correcta forma de levantar objetos. Orientación Orientar el cuerpo con respecto al medio y orientarse con respecto al cuerpo utilizando implementos 1. Lanzar rodando un aro y en seguida realizar un giro en el mismo lugar y salir corriendo para atraparlo. 2. En dos filas, una con aros y otra sin ellos, los alumnos con aros tratan de atrapar a los com- pañeros que no traen. 3. Dentro de una determinada área, saltar la cuerda por tercias: dos la sostienen y uno pasa al centro a saltar y girar al mismo tiempo. 4. Recorrer un circuito en línea recta, en zigzag, en línea curva, circular y saltar. Guía de psicomotricidad y educación física en la educación secundaria 43 Relajación Identificación de los diferentes segmentos corporales 1. Realizar contracción y relajación en diversas posturas. 2. Identificar las partes del cuerpo que se indiquen y relajarlas. 3. Por parejas, empujar de diferentes formas; al final, identificar la contracción y la relajación. 4. Por parejas, jalar al compañero de diferentes formas; al final, distinguir la contracción y la re- lajación de los segmentos musculares. Flexibilidad Adaptar al máximo esfuerzo los diferentes segmentos corporales 1. Participar en actividades recreativas que involucren movilidad articular de los diferentes seg- mentos. 2. Realizar flexiones, extensiones y rotación de segmentos. 3. Llevar a cabo actividades recreativas y algunos ejercicios con y sin implementos. 4. Mover el cuerpo de manera general y cada una de sus partes (articulaciones). 5. Utilizar la flexibilidad para algunas articulaciones con la asistencia del instructor: split (separar las piernas a máxima capacidad girando el cuerpo hacia la derecha e izquierda) y squat (se- parar las piernas a máxima capacidad apoyando las manos hacia el frente). Reptar, gatear, cangrejo Adaptar al máximo esfuerzo los diferentes segmentos corporales 1. Boca abajo, en cuatro puntos de apoyo, desplazarse 10 metros con movimientos coordinados de miembros superiores e inferiores (reptar). 2. Boca abajo, en cuatro puntos de apoyo, desplazarse 10 metros con movimientos coordinados de miembros superiores e inferiores (gatear). 3. Boca arriba, en cuatro puntos de apoyo (pies y manos), desplazarse 10 metros con movimien- tos coordinados de miembros superiores e inferiores (cangrejo). 4. Boca abajo en cuatro puntos de apoyo, desplazarse en zigzag 10 metros con movimientos coordinados de miembros superiores e inferiores (reptar). 5. Boca abajo, en cuatro puntos de apoyo, desplazarse en zigzag 10 metros con movimientos coordinados de miembros superiores e inferiores (gatear). Guía de psicomotricidad y educación física en la educación secundaria44 Caminar, trepar Desplazamiento de patrón cruzado en plano inclinado o vertical 1. Elevar rodillas superando obstáculos, desplazarse 10 metros con movimientos coordinados de miembros superiores e inferiores. 2. Elevar talones superando obstáculos, desplazarse 10 metros con movimientos coordinados de miembros superiores e inferiores. 3. En un plano inclinado, subir con movimientos coordinados de miembros superiores e inferio- res. 4. Subir una cuerda con movimientos coordinados de miembros superiores e inferiores. 5. Subir una cuerda únicamente con movimientos coordinados de miembros superiores. Salto con un pie Desplazamiento de independencia motora 1. Recorrer 10 metros saltando con el pie derecho. 2. Recorrer 10 metros saltando con el pie izquierdo. 3. Recorrer 10 metros saltando de manera alterna con el pie derecho dos repeticiones y con el pie izquierdo dos repeticiones. 4. Recorrer 10 metros saltando de manera alterna con el pie derecho tres repeticiones y con el pie izquierdo tres repeticiones. 5. Recorrer 10 metros saltando de manera alterna con el pie derecho y con el pie izquierdo. 6. Recorrer 10 metros saltando; para iniciar en la posición de cuclillas con manos a la cintura. Se puede utilizar implementos como llantas, conos, cajas de refrescos y aros. Salto de cuerda Desplazamiento en independencia motora en plano horizontal 1. Ejecutar movimientos de miembros superiores e inferiores sincronizados, saltando la cuerda. 2. Ejecutar movimientos de miembro inferior derecho, saltando la cuerda. 3. Ejecutar movimientos de miembro inferior izquierdo, saltando la cuerda. 4. Ejecutar movimientos alternando los pies izquierdo y derecho, al saltar la cuerda. Guía de psicomotricidad y educación física en la educación secundaria 45 Lanzar, atrapar Coordinación óculo-guía 1. Lanzar una pelota por arriba de la cabeza a una distancia aproximada de 3 metros. 2. Lanzar una pelota y atraparla en cuclillas. 3. Lanzar una pelota, dar una palmada y atraparla. 4. Lanzar una pelota y atraparla utilizando sólo las manos (con o sin bote). 5. Lanzar una pelota con una u otra mano y atraparla con ambas. Pato, pato, ganso Reacción-velocidad Los alumnos, parados, formarán un círculo; afuera de éste se encontrará un alumno caminando alrededor de sus compañeros, quien les tocará la cabeza diciendo: “pato, pato, pato”; enel mo- mento que toque a alguno y le diga “ganso”, saldrá corriendo en un sentido y el alumno tocado correrá en sentido contrario. Ganará quien llegue primero al lugar desocupado. El alumno que quede fuera, se quedará para proseguir caminando alrededor. Botar, conducir Coordinación óculo-guía 1. Con ambas manos botar una pelota de forma continua recorriendo una distancia de 10 me- tros. 2. Con la mano derecha, botar una pelota de forma continua recorriendo una distancia de 10 metros. 3. Con la mano izquierda, botar una pelota de forma continua recorriendo una distancia de 10 metros. 4. Con el pie derecho, conducir una pelota de forma continua recorriendo una distancia de 10 metros. 5. Con el pie izquierdo, conducir una pelota de forma continua recorriendo una distancia de 10 metros. Se quema la papa Lanzar y atajar Los alumnos, con los ojos cerrados, estarán sentados en el suelo formando un círculo. Tú darás a algún alumno una pelota o cualquier otro objeto, y en ese momento empezarán a pasar la pelota de mano en mano, mientras los alumnos dicen “se quema la papa, se quema la papa”; así tantas veces como sea necesario hasta que digas “¡se quemó!” El alumno que se quede con la pelota será el de la papa quemada y recibirá un “castigo” (algún reto o una orden) a cumplir que le impondrán entre todos. Guía de psicomotricidad y educación física en la educación secundaria46 Quemados Lanzar y atajar Opción 1: Se juega en un círculo pintado en el suelo. Dividen al grupo en dos equipos. Uno está dentro del círculo y el otro se distribuye a su alrededor. Se juega con una pelota y se lanza a los jugadores que están dentro del círculo y pueden moverse para esquivarla siempre que no salgan del círcu- lo. Sólo se les puede tocar por debajo del pecho. Si se les toca por encima, el lanzador queda eliminado. Cuando uno del círculo es “tocado”, pasa a formar parte del equipo exterior. El juego termina cuando no queda nadie en el círculo. Opción 2: Forman dos equipos. Uno hará dos filas, una frente a la otra y les entregarás dos pelotas. El otro equipo estará distribuido entre las dos filas del primero. El primer equipo lanzará las pelotas al segundo equipo. Siempre que un jugador del segundo equipo sea tocado por la pelota debajo de los hombros, será eliminado y deberá abandonar el juego. Si uno del segundo equipo coge la pelota al aire antes de que bote, tiene una vida más. Un jugador no puede tener más de tres vidas. Las siguientes veces que coja la pelota puede rescatar jugadores eliminados. Cuando todos los del segundo equipo estén eliminados, se intercambian los papeles; si un jugador del equipo contrario coge la pelota antes de que bote se elimina al lanzador. ¿Quién toca más? Adaptación, velocidad y resistencia Durante cierto tiempo (30 segundos, por ejemplo), cada jugador debe tocar y evitar ser tocado en alguna parte del cuerpo previamente acordada. Cambien la parte del cuerpo pero hagan pausas de recuperación durante algunos segundos. Aplausos Reacción Colocarás al grupo frente a ti, y les darás las indicaciones de aplaudir y dejar de aplaudir. Expli- carás que cuando levantes las manos con las palmas hacia arriba, aplaudirán, y cuando voltees las palmas hacia abajo dejarán de aplaudir. Varía la duración de los aplausos y los silencios. Serán eliminados los alumnos que no coordinen los movimientos al tiempo solicitado. Lucha de filas Fuerza Divide al grupo y forma dos filas tomados fuertemente por los hombros. Las dos filas ya acomo- dadas se acercarán lo más posible, para que a tu señal empujen a su fila oponente sin soltarse ni golpear. Empujarán con la parte lateral de su cuerpo, es decir, con hombros, cadera, muslo y pierna. Después de determinado tiempo (no muy largo) la fila que se encuentre más lejos de su lugar de inicio perderá. Detén el juego inmediatamente si alguno de los jugadores se cae. Guía de psicomotricidad y educación física en la educación secundaria 47 El túnel Velocidad-ubicación Forma al grupo por filas con las piernas muy separadas, el primer integrante tendrá una pelota en sus manos; cuando lo indiques los primeros alumnos pasaran por debajo y entre las piernas la pelota al siguiente compañero, el segundo hará lo mismo y así sucesivamente hasta llegar al último. Éste la tomará y correrá para colocarse en la primera posición y continuar con el juego. Gana el equipo que termine primero todo el recorrido. Los guardianes del tesoro Velocidad y resistencia Tracen un campo de juego de forma rectangular (las medidas serán con base en la edad de los alumnos). En él se designarán dos zonas; en uno de los campos se distribuirán muchos objetos en el piso (aros, platos de cartón, paliacates, pelotas de esponja, conos, etcétera). Los alumnos que están en el campo donde no hay objetos, entrarán corriendo al campo del tesoro para coger cualesquiera de los objetos y huir rápidamente a su propio campo; hecha esta acción sin ser capturados ganan un punto. Los alumnos que defienden el tesoro han de impedir el robo tocan- do a los atacantes que deberán quedar sentados en el sitio de la “captura”. Para ser liberados sus compañeros deben devolver un tesoro. Si un alumno es alcanzado con el objeto en las manos, se le quita el tesoro y debe regresar a su campo. A un tiempo determinado, se cuentan los teso- ros obtenidos y se cambian los papeles. Guía de psicomotricidad y educación física en la educación secundaria48 La educación física no sólo pretende la ejercitación física y la recreación, también promueve la práctica del deporte en sus diferentes disciplinas. Los juegos predeportivos son actividades físicas de conjunto en las que se combinan elementos técnicos de diferentes deportes con la aplicación de las reglas fundamentales o modificadas para su realización. Su tarea es propiciar el aprendizaje y formación previa a la participación del depor- te. Ejemplos: • Fut-beis. • Boti-bol. • Cachi-bol. Juegos predeportivos y deporte escolar Guía de psicomotricidad y educación física en la educación secundaria 49 El deporte escolar es toda actividad física individual o de conjunto cuya reglamentación, instala- ciones y equipo son adaptados a las características de alumnos y jóvenes en edad escolar; es de carácter claramente formativo y favorece los aprendizajes, habilidades y actitudes. El deporte escolar, además de responder a la necesidad que tiene todo alumno de jugar, te permite, como docente, canalizar adecuadamente la competencia y durante su práctica enriquecer la interacción social de los alumnos. Fut-beis Forma dos equipos con la misma cantidad de alumnos. En un área determinada se asignarán las bases correspondientes a un campo de beisbol: 1ª base, 2ª base, 3ª base y home. En cada equipo se nombrará un pitcher que será quien lance la pelota al alumno que “batea- rá” con el pie. El juego se desarrolla con las mismas reglas del beisbol: 3 outs cuando el equipo que pichea atrapa la pelota antes de que caiga al piso o toca al bateador antes de llegar a cual- quiera de las bases; 3 strikes equivalen a un out y es cuando el bateador falla en tres intentos sin golpear la pelota, y a los 3 outs se cambia de equipo bateador. Cada vez que un jugador recorre las tres bases, anota una carrera; ganará el equipo que anote más carreras. Esta actividad se puede desarrollar con una pelota, un balón de futbol soccer o un balón de futbol americano. Boti-bol Forma dos equipos de la misma cantidad de integrantes. El objetivo es realizar un partido de voleibol pero con la modalidad de que el balón puede botar una vez en el piso antes de pasarlo a la cancha contraria. El bote no cuenta como golpe, es decir, que antes o después de éste, sólo se puede golpear el balón en dos ocasiones y al tercer golpe el balón deberá cruzar la red. En esta modalidad de juego, para anotar un punto, el balón debe botar en dos ocasiones; tú deter- minarás la cantidad de puntos por anotar para ganar el juego. Cachi-bol
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